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森P、雑用Pって誰?通称一覧 簡易経歴 スキル スキスキ 外見 リンク 森P、雑用Pって誰? このゲームのプロデューサーにして、歩くBLAZBLUE宣伝PVこと森利道さんのことです。 最近は「モリ トシミチ」と片仮名表記になっています。 通称一覧 雑用帝王(BBCS) 簡易経歴 家庭用ギルティギアシリーズ プロデューサー BLAZBLUEシリーズ全般 プロデューサー スキル 格闘ゲームを作ってます。BLAZBLUEについては、趣味である車を引き合いに「F1ではなく誰にでも乗れるスポーツカーにしたかった」と語ってます。GUILTY GEARを作った石渡氏は 「簡単なシステムで初心者が遊べる格闘ゲームは面白くない」 と語ってます。似たようなゲームを作っていても着想は真逆。 絵が描けます。因みに初めて抱き枕カバーのイラストを描いたのはジン。線画は、 こちら 。 キャラデザインも出来ます。 ハクメン使い(予定)です。 スキスキ 格ゲーがとても好きです。特に好きなゲームが「ヴァンパイアハンター」、使用キャラはドノヴァン。 車が好き、だそうです。 アイマスPでもある(「CDは初期マスターシリーズ以外はほとんど持っている」とのこと)。ゲーマガが出展したコミケグッズのポスターで千早(声優はツバキ・ヤヨイ役の今井麻美さん)を担当。 外見 こんな感じです。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 リンク 森利道 (zatuyoP) on Twitter 雑用ブログ よりによって外見これかよwww -- (名無しさん) 2010-09-28 12 46 36 石渡が本当にこんなこと言ってたのか? -- (名無しさん) 2010-10-11 01 20 26 出展が分からないので、書いた人はソースをお願いします。 -- (新管理人) 2010-10-11 06 35 05 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20070925/ishi.htm これ。 -- (名無しさん) 2010-10-11 13 41 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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外部ブログにリンク張るのは無しじゃね? アフィブログの宣伝だとしても最悪なのでリンク消しときます。 -- (名無しさん) 2010-08-27 00 12 03 >外部ブログにリンク張るのは無しじゃね? 以下は個人的な見解です。 アフィの宣伝とかそういうのではなく、 アレは読み物というかコンテンツとしては良く出来ている物なので、 出来れば格ゲー初心者に読んで欲しいんですけどねー…。 -- (新管理人) 2010-08-27 20 06 51 - やる夫が2D格ゲーに挑戦するようです 外部サイト+2chまとめブログなので気にする人は読まないように。 -- (新管理人) 2010-08-27 20 07 36 あー、新管理人さんだったのねw 真面目に言っておくと、wikiはウィルスやアフィ宣伝、フィッシング詐欺などの リンク荒らしの標的になることが結構あります。 有用なサイトなら外部サイトと注意書きをした上で、 リンク集などにまとめておくことを強く勧めます。 基準が曖昧だと、荒らし行為や宣伝行為を排除しにくくなってしまいますので。 -- (名無しさん) 2010-08-28 14 50 24 あと、(未作成)の項目が多すぎるのが気になるなぁ。 後々コンテンツを充実させるつもりなら せめて草稿が出来てから随時メニューを追加していったほうがよくないかな。 今の感じだと、逆に内容不足な印象を与えかねないと。 -- (名無しさん) 2010-08-28 14 57 55 >wikiはウィルスやアフィ宣伝、フィッシング詐欺などのリンク荒らしの標的になることが結構あります。 よく食らいましたねー…。 >リンク集などにまとめておくことを強く勧めます。 >基準が曖昧だと、荒らし行為や宣伝行為を排除しにくくなってしまいますので。 なるほど、確かにそういうものはなかったですね。 一度そこらへんを整理してみようと思います。 >(未作成)の項目が多すぎる 未作成の項目を表示しないようにするのは簡単なんですが、 それだと執筆する人が限定されてしまうのがネックなんですよね…。 時間があるときに少しずつ書いているんですが、どうしたものかと。 -- (新管理人) 2010-08-28 18 22 07 下段ガードをしてもうまく上段技で攻撃されたり 上段ガードをしてもうまく下段技で攻撃されたりで うまいことガードができずコンボを喰らって 相手がノーダメで終了してしまいます。 どうやったら相手の攻撃を見極めることができるようになるんでしょうか? 1人でもできる練習方法などがあれば教えてください -- (ZEA) 2010-09-25 22 51 11 ↑ 練習方法はねぇよ あるのは実戦だけだ いやマジです とにかく各キャラの技性能を 確認すると良いですよ でも根本たたくとガードのしすぎ が問題かもしれません。 敵が攻撃してくると感じなら ラグナのインフェルノディバイダーのような 無敵技で対応するのも手ですよ -- (74) 2010-09-26 00 18 09 >どうやったら相手の攻撃を見極めることができるようになるんでしょうか? >1人でもできる練習方法などがあれば教えてください どの格ゲーでもそうだけど、 ・全キャラ使って技モーションと性能を覚える これがまず第1段階。 中段、下段が分かっていれば、どっちでガードすればいいかが分かる。 知識を付けたら、あとは実戦でそれを自分の身体で試していく。 頭で分かっているつもりでも、実戦だと意識しないと出来ない。 意識しないと出来ないってことは、意識しなければいけないことが多い実戦ではすごい負担になる。格ゲーは一人で練習しても、対人戦が勝てるようになるゲームじゃないんで、強くなるには失敗を積み重ねて、少しずつ成長していくしかないんだよなー。 「失敗を恐れてチャレンジしない」のが、成長しない人の共通点。 男は度胸!なんでも試してみるもんさ!(女性でも可) -- (新管理人) 2010-09-26 01 32 41 てっとりばやくガードできるようになりたいなら相手の攻撃のリズムが途切れた時に しゃがみガードから立ちガードに変える・ジャンプしながらバリアガードを張って逃げるという手がある。 これだけでもだいぶガードできるようになるが、付け焼刃みたいなものなので、 キチンとガードできるようになりたいなら、上の人たちの言うように情報を集め経験をつむといい。 -- (名無しさん) 2010-09-26 10 12 57 全部の技を覚えろとは言わないが、喰らったら痛い技だけは覚えておいたほうがいいね。 -- (名無しさん) 2010-10-03 18 28 00 ダッシュキャンセル後に6Aや6B,6Cの操作がうまくいきません… コツってありますか? -- (ZEA) 2010-11-27 19 36 13 ↑誰のですか? -- (74) 2010-11-27 19 59 42 ラグナとかノエルなどのチャレンジモードであるんですが そこでつまずいてしまうんです… -- (ZEA) 2010-11-28 01 32 33 ノエルにダッシュキャンセルあったっけ? 微ダッシュじゃないですか? ラグナのD dc 6Aは、先行入力でダッシュのモーションの間にAを押しておく。66Aみたいな感じ。 -- (あるば) 2010-11-28 11 10 43 へぇ…あれは微ダッシュって言うんだ… 時々ミスりますが大体わかりました ありがとうございます -- (ZEA) 2010-11-28 16 55 24 質問なんですが、このゲームしゃがみながら投げぬけってできますか? -- (名無しさん) 2011-01-05 19 21 43 もちろん可能です。 -- (名無しさん) 2011-01-05 20 11 23 ハザマの残影牙>5Cと、残影牙>5C>JCが上手くできないのですがアドバイスありますか? -- (SY) 2011-01-08 20 16 40 CS2?だったら少しディレイかけないと拾えない気がする。ハザマ使いじゃないから詳しくは分からないけど… -- (名無しさん) 2011-01-08 23 47 40 ラグナの技で「まだ終わりじゃねぇぞ 」を出したいのですが、 相手をダウンさせるコマンドがよく分かりません。 できたら、教えてください。 初歩的な質問をしてすみません。 -- (sasurai) 2011-04-08 23 33 23 3Cなんか如何?チャレンジモードでなら3Cヒット直後にまだお入力でOK -- (名無しさん) 2011-04-10 01 19 12 できました!!ありがとうございます!! -- (sasurai) 2011-04-10 02 34 33 全然勝てねぇから、一人対戦で経験値を稼ごうかな…と考えてる俺がいる -- (名無しさん) 2011-05-04 19 39 15 初心者のうちは勝っても負けても、 とりあえず反省してダメポイントを見つける習慣を付けるのがベストです 自分のミスを見つけられる程度の冷静さを得られれば、 あとはステップアップは早いです -- (管理人) 2011-05-04 22 23 49 結局どんだけやっても上位には勝てないしセンス無い俺みたいなのは練習してもナメプされるだけだしな ステップアップって何百時間やればいいのやら -- (名無しさん) 2011-07-20 02 43 31 確かに俺もしばらくそんな心持でいた。 コンボができるだけで対戦では勝てない。って感じ。 でも、友人とやったり自分のダメな所が見つからなくても、 いつの間にか上手くなってるもんだよ。 始めたばっかりの時はコマンド入力できたかい?コンボができたかい? 少しでも出来ることが増えてるなら、それは上手くなってるんだよ。 個人的な意見だけど、格ゲーは「出来ることを増やす」ゲームだと思ってる。 ダメなポイントを見つけられれば、それだけ出来ることが増える。対処ができるからね。 さぁ、グズってないで対戦しておいで。 >結局どんだけやっても って言うけど、 今いる格ゲーのプロゲーマーなんかは10年以上プレイしてる人達ばっかりだよ。 それにたかだか数ヶ月や数千時間で勝つ方が難しいさ。 がんばれ。 -- (名無しさん) 2011-07-20 03 50 57 ちょいと格ゲー初心者の自分も質問させて欲しいです(BBしかやってないしかも3ヶ月程度) BBと一緒に初めてスティックを買って毎日最低2、3時間程度μのコンボをトレモなどで練習に励んでるけど トレモならある程度コンボはできるようになったんですが 対戦だとそのコンボレシピ(主に始動技)とかを忘れたりCAとか昇竜使うことすら忘れてしまい相手のゲージとかもよく見落として負けてしまいます 勝つこともあるんですが事故勝ちみたいなあまり後味のいい勝利じゃないのがほとんどで 上の人達が仰ってるように対戦中は自分の悪いところやミスなどを意識しながら戦ってるんですが 一向に上達する気配がありません・・・。 3ヶ月もやってるのにダッシュや昇竜がミスることもあるし あまりに負けることが多いので 今は数連敗するだけでやる気なくしてやめてしまってるorz センスないのだろうか -- (名無しさん) 2011-07-20 12 54 51 格ゲーガチの初心者それも3ヶ月だったらそんなもんでしょ。 自分の悪い癖なんかはなかなか矯正するのは難しいし。 とにかく対戦、それしかないよ。 対戦に慣れていけば周り見る余裕もでるし とっさにコマンドも入力できるようになる。 普通に対人戦の経験がまだまだ足りないだけ。 コマミスはどんな人でも起こりうるもんだしいちいち落ち込んでたらやってられないよ。 それにゲームは楽しむもんだから センスあろうが無かろうが楽しいと思うのならやっていけばいいんだよ。 説教臭くなったけど、うまく動かせるようになった時の嬉しさはかなりのものだから がんばって。 -- (名無しさん) 2011-07-25 07 19 51 3ヶ月だとそんなもんでしょうね。 http //twitter.com/#!/shh7/status/95286358523904000 「無意識で体が動くくらいにまで動作を落とし込む。 そしたら余った意識で、 無意識に出来る動作を組み合わせてさらにそれらが無意識にできるくらいにまで落とし込む。 その繰り返しだ。 たぶん、慣れない動作にてんやわんやしちゃうのは、 動作の反復練習が足りていないのだ」 これが結論です。 というか、それはセンスというよりも、 反復練習、対戦経験を長期間積み重ねる【ことでしか】解決できない問題です。 どれだけ意識リソースを注いでも、 長期間(それこそ半年以上のスパン)でやらないと、人間の意識・無意識は変化しないわけです。 現状でコンボ精度が不安定ならば、コンボを反復で無意識に出来るようになったら、 立ち回りで見えてくる情報や意識、判断が変わります。 敢えてキツい言い方をすれば、3ヶ月ぐらいじゃまだまだひよっこです。 それは別に実力の話ではなく、経験の量や、無意識・意識がゲームを受け入れているかどうか、 そこら辺の「慣れ」の部分の問題です。 (慣れのメカニズムを説明すると長くなりますが、 簡単に言うと「長期間プレイすることで、異物を順化・馴染ませる」ってことです) やっていることは間違ってないので「それでいい」です。 あとはそのままでやっていけば、上達するでしょう。 なお、モチベを上げたいのならば、対戦日記・記録を付ける事を薦めます。 上達しているかどうかの目安は達成感によって培われますが、 記録を取っていなければ比較もなにも出来ませんからね。 -- (管理人) 2011-07-25 10 50 42 ↑二つの人 なかなか自分の悪い癖が直らず困っていますね まだ対戦慣れしてないので一部しか画面見れていませんが徐々にコマミスと対戦経験を養っていきたいです 管理人さん 意外にも自分のやっていることは間違っていなかったんですか少し安心しました。 現状どうしても、コンボ精度にムラがあるため無意識で出来るよう反復練習あるのみですか それができるようになってからキャラ対策かな? モチベは最近著しく低下しているので 文才とかないのでまとめるのは苦手ですがプレマや熱帯のことなどをノートとかに書いて記録しようかと思います それとお二方が仰るとおり3ヶ月程度だったらまだまだだったんですね逆に安心しました。 いずれガチ製になることを夢みて練習励みます。 -- (名無しさん) 2011-07-25 13 10 08 超初心者です! 用語がよくわかりません ディレイとかエリアルって何ですか? -- (名無しさん) 2012-01-07 13 14 47 ディレイは入力のタイミングを遅らせること(溜めのことも指します) エリアルは空中でのアクション…と言ったらいいんですか?(連携技とかに「〜エリアルへ」とか書いてあったらそれは「エリアルコンボ=空中コンボへ」ということ) -- (名無しさん) 2012-01-07 14 03 28 なるほど! ありがとうございます(^o^) -- (名無しさん) 2012-01-08 11 57 49 すみません、質問いいですか?(削除してもらっても結構です) ) このゲームって相手のコンボ喰らっていても場合によっては空中で受身とって抜けられますよね。(コンボミスとか、補正?の関係で) そこで少し気になったのですが喰らってる間はどうするのがいいですか? 自分はもう癖でAボタン連打してしまいます。連打してもコンボ抜けられなかったり、抜けた後Aが暴発してカウンターもらったりと…格ゲーで連打はいけないことは承知してます… 上級者の動画を見てもプレイ画面ばかりで手元がわからないことが多いですし… よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2012-01-14 20 31 12 う~ん 自分鉄拳やっててこれもおもしろそうだな~って やりだしたけど。 無理(笑)コマンドは6n23を 6n236n236n236n・・・・・・ ってつなげる「ステステ」とか風神拳とかジャイスイコマンドとかできるけど。 2Dと3Dってぜんぜんちがうね・・・・ 難しすぎてどうにかなりそうwww -- (名無しさん) 2012-02-15 22 19 46 >受身関連の人 ブレイブルーはD以外のボタンでなら受身が取れます。 受身をすることは大事ですが、食らっている時は指をボタンの上に添えておくだけでいいでしょう。 練習したり、動画を見ることによってキャラクターごとにコンボの締めや、コンボミスしやすい部分が見えてくるので、そこで受身をとると良いでしょう。 もう少し言うと、前転や後転は受身狩りに狩られやすいのでレバーを倒さずにその場で受身を取ると狩られにくくなります。 あくまでも一個人の考えなので、ブレイブルーの掲示板の「初心者スレ」でも聞いてみると良いかもしれません。 >鉄拳からスタートした人 そうですね~自分も最初は難しくて心折れそうになりました。 公式には載ってない細かなテクニックがあったりしますね。 しかし、練習を重ねたり、レバー操作を意識したりすると改善されるかもしれません。 練習あるのみ、ですね。 未熟なプレイヤーの長文失礼しました。頑張ってくださいね! -- (名無しさん) 2012-02-17 20 16 29 受け身の質問した者ですが、ありがとうございます。 お礼かなり遅くなり申し訳ない -- (名無しさん) 2012-02-24 07 45 43 調子悪いときはどうするのがいいですか?ちなみに家庭用してます。 ラグナ使いですが、あるときDID1段目キャンセルが急に実戦で出なくなり、その後トレモで練習。次の日も実戦でDID1だせないためトレモ。(トレモでは余裕で出せてます。) そしたら3日目でオン対戦したら、基礎コンでテンパったり、割り込み昇竜しなかったり、体力減ると焦ったりとなぜかすこぶる調子がわるくなりました…(DID1もやっぱりできないまま) こういう時でもオン対戦で対戦するのはオススメですか?あとこういう時はどういう心構えを持てばいいですか?調子悪い時はこんなのが1週間以上も続くため困ってます… アドバイスお願いします… -- (名無しさん) 2012-02-27 09 57 33 初心者質問スレ part27 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1327959591/ 出来ればこっちでお願いします -- (管理人) 2012-02-27 21 32 31 すみません… 少し冷静になります。 申し訳ない -- (名無しさん) 2012-02-28 22 44 51 スマホだと規制されてるので こっちで質問で悪いのですが まだおの後 9FのFってなんでしょうか? -- (名無しさん) 2012-06-07 14 33 38 ふれーむ -- (名無しさん) 2012-06-29 16 36 58 質問です。ガード中の削りダメージでKOされる事ってあるのかな? -- (名無しさん) 2012-09-15 13 46 59 BBは削り死亡なかったはずです -- (管理人) 2012-09-17 15 25 17 管理人さん、ありがとうございます。 初歩的な事を聞いてすいませんでした。 -- (名無しさん) 2012-09-17 17 41 20 削りKOありますよ!!嘘をいっちゃああかんですよ管理人さん。 削り自体はバリアガードすれば防げるのであまり気になりませんがね。 -- (名無しさん) 2012-09-17 22 09 05 えっ!? どっちを信じればいいのだ? -- (名無しさん) 2012-09-18 06 21 44 もし家庭用を持っているならトレーニングモードでプレイヤーの体力設定を1%にして相手の必殺技を通常ガードしてみましょう、そうすると削りダメージで体力が無くなってFINISHになるはずです。 -- (名無しさん) 2012-09-18 23 08 35 返答遅れてすみません。削りダメージについて質問した者です。 試した所実際にありました。管理人さん、名無しさん、ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2012-09-21 18 51 35 スタイリッシュモードについて言及してる記事が無いですね まあスタイリッシュモードを使おうとしてる人がこのwikiに来ることは無いか -- (名無しさん) 2012-11-14 21 52 01 俺はハザマを使ってますがかなりコンポ難しい あとフレンドからワンパターンていわれました ワンパターンてだめですか? -- (ラーメン) 2012-12-07 03 32 41 ハザマにかぎらず、コンボはホントに練習です トレーニングモードできっちり練習しましょう >ワンパターン 同じ行動しかしない人は、 対戦相手からすればあんまりおもしろくない相手ですね あと、自分でもそもそも勝てないので面白くありません がんばりましょう -- (管理人) 2012-12-07 03 45 15 ありがとうございます コンポ頑張ってやります -- (ラーメン) 2012-12-07 17 39 51 今日ジン使ったけどうまく操作できません -- (ラーメン) 2012-12-07 23 43 52 ここは個人の日記帳ではありません -- (管理人) 2012-12-08 00 05 15 ラーメン コンポじゃなくてコンボだぞ -- (名無しさん) 2012-12-10 22 40 55 初心者にも使いやすくて、立ち回りもわかりやすく、苦手キャラも少ないキャラってジンなんですか? 対戦で負けても苦手キャラを使ってくるからとか愚痴をこぼすような事をEX時代の時みたいにもう二度としたくありません。 自分に言い訳出来ない状況に追い込みたいんです。 このBLAZBLUEというゲームにきちんと正面から向き合えて勝っても負けても楽しめるようになりたいんです。 自分はEXではレベルが35くらいで、PSRが500ちょっとのラムダ使いでした。 しかも自分より強いと感じる人や苦手キャラを使う人との対戦をさけ、自分より弱いと感じた相手や初心者にも乱入していました。 自分は少しでも見栄を張りたかったんだと思います。 だから、勝っても嬉しいというよりも安心したという感じで、負けたら言い訳ばかり思いついては再戦を避けたりしていました。 今思い返しても恥ずかしいとしか言いようがありません。 ストーリーが好きで始めたのにこんなんじゃ自分もおろかこのゲームまで嫌いになってしまいそうで嫌なんです。 こんな自分にもほんの少しでもいいのでアドバイスしていただけたら嬉しいです。 この文章を読んで不快に感じたら消して下さっても構いません。 こんな変な文章で長々と失礼しました。 -- (名無しさん) 2012-12-19 23 42 49 >初心者にも使いやすくて、立ち回りもわかりやすく、苦手キャラも少ないキャラってジンなんですか? 現状、特にそういうキャラはいないと思います というか、稼働一ヶ月していない状況で、どのキャラがどうこうは誰にもわかりません そしてどのキャラも苦手キャラはいますし、得意キャラはいます キャラに個性がある以上、完全にフェアなキャラはいません まず最初に原因はキャラに求めるのではなく、自分自身に求めてください。 「ヌルさ」でいうならば、プレイヤーの問題をキャラに押し付けている時点で、 そもそも甘えている、とも言えます -- (管理人) 2012-12-20 01 00 51 >このBLAZBLUEというゲームにきちんと正面から向き合えて勝っても負けても楽しめるようになりたいんです。 まず、「対戦で負ければ悔しいし、勝てば楽しい」というのが、プレイヤーとしては自然です そもそも、「勝っても負けても楽しめる」というのは、「勝ち負けに拘らない」という視点のことだと思います。 この視点は、「試行錯誤の過程、試合での失敗を経験に変える」などをして、 自律・自覚的に自分自身を成長させていく楽しみ方です。 今の段階で、そういった視点を覚えたい、というのは時期尚早だと思います。 「負ける事に恐怖を覚えて対戦しない」というリアル立ち回りを悔いるならば、 それを乗り越える勇気と覚悟を持ってください 負けを通じて、きちんと恥をかいてください で、「あ、あんま自分のことは誰もあんまり気にしてねえな…」って事実に気がついてください 【勝ちたいなら強キャラを使うべき】ですし、 ゲームが好き、キャラが好きならば好きなキャラを使いましょう -- (管理人) 2012-12-20 01 37 13 昨日長々と、恥ずかしい文章を書いた者です。こんな文章に返信して下さって本当にありがとうございます。 返信コメントを読んで自分は、まだまだ全然だめだな、と感じました。 相談してスッキリした部分とまだモヤモヤが残っている部分がありますが、相談してよかったと思っています。 まだ稼働して1か月ぐらいしかたっていないのに周りの人たちがどんどん段位をあげていくのに対し、50戦近くやって 3回しか勝てなくて何故か段位が初段になっていた自分をみて今作もついていけないかもと思っていた自分がいたから このような文章を書いてしまったんだと思います。今でも頭の中が混乱していると思います。 誰が自分に合うのかもわからない、触ってみても首を傾けるばかり。新システムを使う余裕すら持てない。 20後半から格ゲーを始めた自分には無理なのかなって思っていました。 でも返信して下さったコメントを読んでもう少しやってみようとおもい、相手が迷惑だと思うかもしれないけど 続けてみようと思います。 頑張って二段目指します。 -- (管理人さんへ) 2012-12-20 22 59 05 その名のとおり3クレしかやっていない者です。 一応過程版で僅かに練習したのですが、空中コンボがつなげられません。 上にあげてバシバシつなげる方法が全く分かりません。 どなたかご指南願います。 ちなみにキャラはマコトです。 -- (3クレ) 2012-12-25 23 05 59 3クレしかやっていないなら、まずは練習しましょう -- (管理人) 2012-12-26 02 17 19 あい わかりました 家庭版を手に入れたので鍛錬にいそしみます。 -- (5クレ) 2013-01-05 18 54 31 オンラインでIDが赤い人ってなんで赤いんですか? -- (名無しさん) 2013-06-23 10 53 49 通信中に回線がよく切れる人が赤くなるみたいです ほとんどが切断厨(負けたor負けそうになったら切る人)なのでなるべく相手しない方が得策です。 気にせず対戦していると自分のIDまで赤くなって悲惨な事になりますよ -- (天もふ) 2013-06-23 11 46 53 初めまして、普通の狐といいます。 今日初めてブレイブルーCPをプレイして、好きな感じのキャラだったのでイザヨイを選びました。 で、スパーリングでちょっとだけ練習してからこのwikiを見たんですが、「初心者には扱いが難しく、イザヨイというキャラ、BBというゲームを知っている人こそが真価を発揮できる」といったことが書いてありました。 だけど、自分はやっぱりイザヨイが使いたくて、でも初心者だし別のキャラで慣れたほうがいいのかな、と悩んでいます。 好きなキャラを使って上達したい、だけど0から始めたばかりの初心者には向いていないキャラだった……こんなとき、自分はどうすればいいのでしょうか。 まだコンボすらままならない状態ですが、自分としては好きなキャラで上達したいんです。 甘えているのかもしれないですが、アドバイスが欲しいです。 よろしくお願いします。 -- (普通の狐) 2013-11-30 12 58 43 追記です。 ↑のキャラ関連の部分を改めて読みましたが、まだ決めきれないです。 申し訳ないですが、個人的な見解で構わないので教えてください。 -- (普通の狐) 2013-11-30 20 47 08 >普通の狐さん 確かにイザヨイは難しいので、わからないことはどんどん調べたり質問したりしながら練習していくといいと思います。 もし「別のキャラで慣れてから」という選択をできる気持ちの余裕ができたなら、(イザヨイメインということも加味して)ツバキさんがおすすめです。基本コンボはそれなりに簡単で、性能的にも個人的にはBBで一番格ゲーらしい格ゲーをしているキャラだと思います。転移だとかのややこしい技が無いので、動かしたいように動いてくれるはず。 もちろん基本的な動かしやすさだけで言えばラグナやジンなども大丈夫ですので、いろいろ考えてみてください。 ともかく「練習する」「わからないことは調べる・訊ねる」、これでなんとかなるはずです。 とは言え、イザヨイが他のキャラと比べて初心者に厳しいというのも事実です。厳しさをカバーできるだけのキャラ愛を持ち、成長に時間が掛かっても諦めないことが大事だと思います。 -- (ライフガード勢) 2013-12-01 00 31 57 >ライフガード勢さん ありがとうございます。 実はツバキさんも気に入ったキャラの一人だったので、操作に慣れるのとサブキャラ? 的な意味合いで使おうかと思います。 いろんなキャラが好きで仕方ないのですが、まずはイザヨイさんとツバキさんでBBというゲームにも、キャラにも慣れていきたいと思います。 親切な返答ありがとうございました。 -- (普通の狐) 2013-12-01 07 13 12 ハクメンで何度もクリアしたがいつもハザマに勝つとエンディングに。 「CS2」ではニューが隠しボスだったけど「CP」では出現条件が変わったのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-07-12 00 46 02 ↑アーケードモードの事でしょうか? アーケードモードの事でしたら今回隠しボスはいませんよ -- (名無しさん) 2014-07-12 15 15 26 暴れるタイミングってどこですか? -- (名無しさん) 2014-08-10 01 21 29 >暴れるタイミングってどこですか? ・相手の攻撃(特に必殺技やB,C系統通常技)をバリガや直ガで防ぐ ・バリガなら間合いが離れて相手が間合いを詰めようとするタイミングで暴れる -- (管理人) 2014-08-10 23 01 50 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/470.html#id_ee48478d -- (管理人) 2014-08-10 23 03 41
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ローズ用キャラ対策 vsリュウ vsケン vsサガット vs豪鬼 vsザンギ vsバイソン vsヴァイパー vsルーファス vs春麗(チュンリー) vsブランカ vsダルシム vsベガ vsアベル vsフォルテ vs本田 vsガイル vsバルログ vsセス vsフェイロン vsキャミィ vs剛拳(ゴウケン) vsダン vs元 vsローズ vsさくら vsリュウ 竜巻は2中Pや2大Pで確実に落とすこと。波動はしっかりリフレクトすればそう撃ってこなくなる。灼熱には気をつける。波動を打たず、待ち気味のリュウにはスパーク打つ距離は気をつけよう。コアコパから中足波動につなぐタイプには、波動をセビって反撃。 起き上がりにセビためて昇竜をさそってウルコンなどが有効。 差しあいは立ち中Kの下段潰しが機能する。丁寧な立ち回りを要求されるが、端さえ背負わなければ基本5分か。 端と端の距離だと、真空はよけれないので、相手のゲージがたまったら波動を中リフレクトで反射して一発分ダメージを減らしておとなしく食らうのが吉。 波動セビに真空をあわせてくる場合は、バクステでかわすこともできる。セビに真空をあわせてこないなら前ダッシュで確定距離から脱出可能。 vsケン やっかいなのが、前蹴りと移動投げとめくりEX竜巻始動のコンボ。 移動投げは屈グラをしっかり意識することが対策。気合いれよう。ある程度の投げ被弾は必要経費。前蹴りはその後のケンの行動によるが、中足だしてくるなら近距離なら小パン、中距離なら中足で反撃でOK。 前蹴りガード後は、立ち中Kで安定してその後のケンの2中Kや前蹴りを潰せる。2中Pでも大体潰せる(悪くて相打ち)ので入れ込みドリルで反撃。 だが基本的にはそうそう前蹴りが機能する距離にいないこと。バックダッシュで距離調整を行おう。波動は全部リフレクト狙ってよし。竜巻はしっかり2大Pなどで落とす。 めくり竜巻になりそうな距離の飛びはスラでつきあわないのが一番か。2大Pでも結構落とせたりしますが。前蹴り後などの中足波動は、セビやウルコンで割り込みたい。 なお、前投げ後の垂直J大K攻撃で、リバサ昇竜を潰せてウルコンを詐欺れる。 EX昇竜には負けるが。知らないやつはノーマル昇竜で反撃したがるので狙い目。 vsサガット 遠距離戦はローズが不利。リフレクトも、弾速に差がありすぎるので基本挑まないほうが良い。近づく基点には中反射が有効。ガードやセビ、垂直Jも絡めてじわじわいこう。ローズで前飛びはステハイ系の餌食なのでやめよう。 中距離からはスラを重視。スラ時は投げを意識し、もしニーをくぐったら即投げる。画面端のニーは立ちガーしないとループ。 また、割り込みブパカが怖いので、精度が低いコンボは気をつけること。 スラ、2中P、めくりで仕掛けていくのが基本となる。幸い背が高く、めくりやすい。 ダウンとったらアパカを食らわない位置のめくりをしかける。 火力差と、弾がさばけないのが痛い。6 4で不利 vs豪鬼 斬空波動拳をスラでくぐれるので他キャラほど動きにくくない。弾も吸いやすいので積極的にゲージに変えていこう。 よく飛ぶ子なので、しっかりスパコンウルコン合わせること。 空中から起き攻めされたらEXドリルで拒否。遠大Kの空振りにはしっかり2中Pなどからコンボいれること。相手にウルコンゲージがたまったら空中からの起き攻めは取りやめ。ゴウキからすれば狙いどころ。 スラや各種EXを軸にダメージを奪っていけばそう不利ではない。 vsザンギ 441などのコマンドで、相手が小足ならガード、投げならバクステという自動拒否ができるのでまずそれを意識。基本的には我慢する試合となる。 横の差し合いでは、遠距離なら当然スパーク。遠目の差し合いでは6大Kや2大K、遠大K。特に6大Kは完全にダブラリあわせられない限りかなり安定。ただし同じテンポだとEXバニをあわせられるので、様子見も織り交ぜること。ドリルはEXでも、終わり際じゃない限りダブラリに一方的に負ける。余り使わないよう。ダブラリには2大Kか、2中Kドリル。6大Kなど。 中距離の刺しあいは2中Pや立ち中K。基本的に勝てる。 至近距離や、起き攻めされると非常に辛い。1ダウンで十分死ねる。安定行動はなく、ダブラリ重ねにはEXドリルも負ける。だが、ダブラリを終わり際ガードなら無理だが、出がかりガードなら、即ウルコンでがっちり捕まえられる。 対空は遠目には6大Kやドリル。近めには2大Pやのぼり大P。そして共通でウルコンなど。なお、ショートジャンプで2大Pがすかされる場合があるので、どちらも落とせる距離で振ること。それが出来ないなら無理せず、バクステなどで逃げてよい。 画面はしに追い詰められるとつらいので、EXドリルやスラで下くぐったりして入れ替わる。ベストは後ろ投げ。逃げ一辺倒から急に前ステ投げすると反応できない場合が多い。リスクも高いが決まればぐっと楽になる。 問題はやはりEXバニ。相手の癖を読みたいが、もし近距離や起き攻めに持ち込まれた場合は投げ無敵の近中Kが機能する。至近距離から距離をとる場合、バクステよりバックジャンプのほうが有効な場合が多い。バクステはバニに狩られる。 そしてウルコンがたまったら対空やダブラリに必ず当てること。体力差を埋めるためにはここはミスれない。毎ラウンドぶちこむつもりで注力しよう。尚、ザンギの前J大Pが届く距離だとスパークで飛ばせてウルコンが潰れる可能性があり注意。 とにかく近づかない、近づかせない、牽制技のみで殺しきるのが理想。 体力差の面で4:6ぐらいで不利がつくか。 vsバイソン 確定コンボ以外の〆は小スパか大ドリルで。他は反撃食らう。 しかし中距離ではスラが使いやすく、有利フレ取れるあて方ならそのまま2中Pで大体つぶせます。またその距離でところどころぶっぱのドリルを出していこう。 小パンからあて投げしてくるのも多い相手なので、近中Kやグラップ仕込みを多めに意識。相手のEX突進やターンパンチなどにはしっかりウルコン決めること。弾撃ったらコマンド仕込んでおこう。 なお、前投げ後は↑いれっぱの垂直J大Kなどが詐欺になり、絶対に一方的に負けることがないので、再度投げやコンボをきめて固めつづけよう。めくりにも逃げる以外対処のないキャラなので、めくってもOK。総合的には若干不利か。 屈小P連打にはスラが有効。スパイラルは中以上ではまず抜けるが、小は止まる可能性が高い。 vsヴァイパー どんなバーニングであれスラで回避大安定なため、有利に戦える相手。 地上はEXセイスモが怖いが、やはりスラが機能する。起き攻めもスラやEXドリルで回避していこう。ゲージなければセビバクステなどで。相手をダウンさせたらめくり重視で。特に怖い反撃がない。 結構ぴょんぴょん飛ぶ相手なのでウルコンも決めやすいはず。ただ真上付近からバーニングで裏に回る相手に打たないように。正面からに出す分にも、バーニングの軌道変化を考慮したウルコンあてを。 vsルーファス ファルコンラッシュにはしゃがんでの小P+小K+大Pが有効。卑怯なぐらいルーファスの択をつぶす。ただし、遅め投げ、弱攻撃、EX救世主、大Pガード後反撃等、対策済みの相手には過信は禁物。2大P、EXスルーがかなり機能する相手なので飛びはしっかり落としていく。 (EX)救世主は、初段ガード後に大派生以外はウルコンが確定。大派生は絶妙にウルコンを飛び越えるので、こちらも遅れて出さないとダメ。このぶっぱを読めるかが鍵。また、銀河やファルコンラッシュなどウルコンでつかみやすい相手。 とはいえ、基本的にはファルコンにはつきあわず、距離をとって6大Kや小スパーク、単発ドリルでつぶしていく。小スパークを飛び越えさせてのドリル撃墜などもやりやすい。前投げ垂直Jで、ウルコン以外は全部詐欺れる。 vs春麗(チュンリー) ドリルとセビを軸に攻めていく。牽制合戦では負けることが多いが、こちらは普段よりぶっぱドリル大目でいくと逆に潰し返せる。密着からコパコア2中Pぐらいの距離だと、相手の小技が届かず大足だけ届くので、セビを狙っていくポイント。立ち中PならBDで直後の覇山をすかし、足払いや大Pならそのままセビアタックlv2を。 起き攻め仕掛けると、EXスピバで大抵拒否られるが、逆に春麗の起き上がりと同時に垂直Jすると、リバサのEXスピバを回避してフルコンを当てれてねらい目。スラもEXスピバに反撃食らうことはなく、追撃できる。 起き攻めされて特殊技の裏周りキックを食らいそうなら、見てから前ダッシュで逆に裏に回って投げや反撃を当てれる。 対空は2大Pでいいが、春麗のジャンプは結構滞空長いので遅めに出す。 相手にウルコンたまったら溜めある最中は弾撃たない。画面端でも見てから反撃確定。また、春麗が弾を追いにくくなるので、画面端同士より、画面7割ぐらいの距離のほうがリフレクが機能する。弾追われたら中リフレクやセビ、もしくはリフレクEXセビキャンで釣る。なお、飛込みを2中Pなどで迎撃される場合、遅めの前J大Pか、垂直J中Kにすれば逆に潰せる。5分か。 vsブランカ ローリングには通常時は反確なし。だがウルコンたまれば立ちガードから反確(リバサでOK)。スパコンは屈ガーからでも確定。 ウルコンも屈ガーから確定だが、リバサでは確定しない。ガード後、一歩前に歩いてウルコンを出すことでつかむ事ができる。要練習だが、実践投入可能なレベル。 (イメージとしては、236236の6を押しっぱなしにして、ローズが動いた瞬間にPPPを押す感じ。) 画面端どうしであえて弾を撃ち、EXロリを誘ってウルコン反撃なども狙おう。 ロリを直接落とすなら、立ち中Pか2中P。電撃は2中Kスパイラルでいいが、ギリギリの距離で手を出しづらいときは、投げが通る。 かなりの距離で弾を見てからブラがズザー余裕なので、弾打ちは普段より慎重に。 飛び込みはバーチカルやビリビリ、もしくはズザーでかなり返されやすい。 基本的には2中Pとスラ、スパイラルで地上から押す。飛びは必ず落とすかスラでくぐる。ブラが前に歩いたらセビをおいたりして反撃をねらう。 超遠距離か、至近距離のほうが優勢に立てる。 スパコンかウルコンがたまればぐっと楽になるので、普段よりスパコンよりでゲージためていこう。どちらかというと慎重に戦う相手。ゲージあるローズに待たれるとブラは中々動けない。 ◆対ウルコン 正直カモ。まず、すべてをガードしきってからウルコン確定。下段→立ちガードの順。 次に、初段(下段)をガードしてから即ウルコンで100%掴める。基本はこの返しでOK。 同様のタイミングで、初段ガード後即EXスルーでも下降中を100%掴める。 というか出がめちゃくちゃ遅いので、密着から出されても即バクステ2回から EXスパークなりスパコン・ウルコンなりでガードせずに迎撃できる。 また起き上がりに重ねられた場合、リバサEXドリルですり抜けることがある。 この際は即ステップでブラから離れないとビリビリする。 なお、完璧なタイミングで暗転返しを行うと、相手の無敵の方が長いので被弾する。 ちゃんと上記のタイミングでウルコンを行うこと。 ウルコンゲージをためてからウルコンを撃てば殺せそうな場合は、あえて全段ガード後にウルコンもあり。 vsダルシム ファイヤー>大Pなどの固めを行うやつには中リフレクが機能する。 低空テレポには2大P安定。スラ食らったときは、投げるやつが多いのでグラを仕込むこと。中距離あたりでよくバックJ大Pをしてくるので、しゃがみガード時は注意。 最初は遠距離で打ち合い、打ち合いの結果相手がダウンしたり、みえみえのジャンプしようとしたら、ステップやスラで一気に詰め寄るのもいい。ある程度待ちの構えで。5分か有利 vsベガ ダブルニーの屈ガー後は手をださないこと。3F小足もってるベガに潰される。立ちガードですんだなら、立ち中Kで小足を潰すことができる。 バクステで距離とり安定。できればガードさせられる状況自体したくない。 なお、画面端で固められた場合、しゃがみガードだと小足ニーループで死ぬまで固められる。ニーを読んで立ちガードに切り替えよう。 EXドリルはEXサイコにも相打ちとれるので、横おし時はつかっていこう。 スカルダイバーはバクステからウルコンで。ただし頭の判定はローズは弱いので、無敵時間中に体にめりこませるか、マフラーにしっかりあてること。なおガードしても近距離なら2中P、中距離なら2中Kがその後刺さりやすい。 ヘッドプレスはEXでもカモ。見てからバクステ余裕。目の前に隙だらけの何かが降りてくるので、フルコンか投げで。ダイバーすかしは投げ。 ジャンプもゆっくりで空中に飛ぶ技が多く、かなりウルコン決めやすい相手。 なお、相手がしゃがんでるときに弾は打たない。EXヘッドプレスが確定する。 間合い調節権はローズにあるので、ダブルニーをうたせないか、ガードすらしない間合い調整を行っていこう。 基本的には常に攻勢にまわり、固めていきたい。対空が弱いので、積極的にめくり攻撃をしかけていこう。さらに、前投げ後の垂直Jに、反撃できる技が一つもない(全部詐欺れるか潰せる)のでガンガン投げて固めていける。 固まってるベガには突然の前ステから直投げも有効。 お互いに完全に固められたときに脱出がきついので、先手をとっていきたい。 vsアベル 見えたは投げで。起き攻めしかけられたバクステかEXドリルでほとんど拒否。 相手にウルコンたまったら弾封印。対空はヘボいので一旦ダウンさせられれば固めれる。スラとぶっぱドリルが機能する。 ホイールキックはソウルピエーデで迎撃可能。 vsフォルテ 基本はバクステとスラ。いきなりスラ、とりあえずスラ、がかなり使える。あたったら2中P→ドリルか投げ。6大Kも機能する。セビ混ぜてきたらぶっぱドリル。三角飛びはEXソウルスルーでまず掴める。対空に不安があるので、ダウンさせたらめくりで固める。 相手にウルコンたまったら起き攻め、単調なジャンプ攻撃は放棄。相手の起き攻めループになったらEXドリルが大安心。 また、こっちにウルコンたまったら、相手のプレス系に絞って前ステで抜けるとウルコン確定。アバネロダッシュにあわせて、バクステウルコンも有効。バクステやスラを駆使してあちらに距離調整させないのが重要。ウルコンも当てやすく、有利に戦える相手。 vs本田 弾を撃って動かす、もしくはめくって溜め解除させつつ固めるのが基本。 大頭突きには、一歩歩いての6大Kか、リバサEXドリルが確定。他はなし。ダウン取れるEXドリルは重要。ぶっぱ頭突きがバクステに刺さると痛いので、距離をとるときは歩きやバックジャンプ大Pなどを普段より使っていこう。固めの〆もスパイラルよりスパークを重視する。 基本的にはバクステで距離とって、飛び込み通じない距離からスパークでいじめる。飛び込みはきっちり2大Pで落とす。スパークを前ジャンプで飛び越えてきたらきっちりウルコン。垂直Jするやつは癖よんで、前ダッシュ→ウルコン。 前に歩いたりして溜め解除してるなら飛び込みやスラで近づいて固め→めくりジャンプ攻撃などが有効。ただ、余り露骨に飛び越えると振り向き頭突きがヒットする。真上や足を狙うようにするとノーリスク。 なお、じっくり溜めてる本田には、唐突な前ダッシュからの投げが良く決まるのでバクステからスパークか、前ステから投げか、という距離を維持するといやらしい。 また、前投げからの垂直J攻撃が全部詐欺になる。その意味でも投げを駆使していこう。 百貫はステでよけて投げたりが理想だが、ガードしたときは無理に反撃しない。大銀杏で分からされたりする。 画面端に追い詰められると流石につらいのでその前に脱出すること。 最後の起死回生のウルコンで弾抜けされないこと(無敵で抜けてるだけなので距離とれば平気)。基本的には有利がつく相手。 vsガイル ソニックのさばきがすべて。弱ソニックを追いかけられた場合、吸ってしまうとソバットなどが確定する。中反射でも飛び込みが怖いので、強が無難だが、これも抜けて飛ばれるケースはある。その場合はガードやスラが間に合うが。 2大Kはセビが安定だが、むずかしければ立ち中KでOK。まずダウンを奪い、めくりか投げ殺すのが理想。 ドリルを本当の先端以外で当てると、EXサマーなどが漏れなく確定。普段より神経張って当てていくか、スパーク締めを多めにしよう。ゲージ回収率から見た場合、打ち合いになればローズ有利。 基本的に時間のかかる相手。勝負を急ぐと相手の思う壺。ウルコンが中々決まらないので、ガイルの低火力が弱点になりにくい。一旦近寄ったらめくり倒し、めくり意識させて投げ倒す。5分。 vsバルログ 牽制合戦がローズが負けがちになる。遠めからスラや間合いの外から大Kなどはきく。 バルセロナに2大Pは大抵負ける。スラかセビステで避けるのが安定。セビで爪を吸って、落ちた方向を見てからステで追って投げやフルコンできると強い。バックジャンプ大Kや前ジャンプ大Pでもよい。牽制でよく飛ぶ相手には落ちる場所の癖を見切ってステからウルコン。 普通の飛びにも対空2大Pが相打ちになりやすいのではやだしで。 基本的にじっくり戦うこと。バル側も崩す手段に乏しい。 手がなくなるとソバットを打ってくるが、ガード後に2小P+小K+大Pで大体の選択肢に対応できる。そのように相手の手を潰して、一旦こっちが触れれば小技やめくりから固めやすい相手。 めくりに対してバックスラで逃げるようなら前ステでおいかけてなんかいれるなり、足払いで再びダウンさせるなり。ダウンを奪ったら逃がさないつもりでいこう。 後、遠くでしゃがんでるバルに対して弾うつとウルコン確定なので注意。 vsセス 三角飛びが落としにくく、ソニックとズームパンチでこちらの色んな行動を封殺するので辛い相手。恐らく最悪の相性。 端対端でも半読みの三角飛びやワープで反撃確定なので、いつもと同じようなスパークは厳禁。 ソニックはワープがあるため、垂直Jやリフレクトで単調にならないように交わす。 三角飛びは空対空か、手前に落ちるなら垂直J大Pなどでリターンが狙える。2大Pで落とすときはややひきつけて真上付近で落とすように。若干リスク高め。スラくぐりは結構安定なのでオススメ。見えているならEXスルーが大安定。 セスは攻撃力の低さと体力の低さが弱点なので、常に相打ちを狙って体力勝ちを狙う。 垂直か逃げジャンプからしか出せない、Jズームパンチは、ダメが60しかなく、2大Pで相打ち上等で潰す。ズームパンチに対し「先に置いておく」感じで出すのがコツ。同時にあわせようとするとうち負ける。 ウルコンは必要経費として割り切る。でもたまにセビダッシュで冒険も有り。ソニックをスラで完璧に抜けれれば相手の反応速度がかなりよくないとウルコンを食らわなくなるかもしれない。 良く飛ぶので、意外とウルコンを決めるチャンスが多い。 まだまだ対策求む。 vsフェイロン 烈火拳をふってくるので、セビ大目にして一発うけたら即当て返す。下手にためると2発目で割られる。ドリル先端ガード以外はかなりの確率で反撃もらうので、コンボのしめを小スパークなどに。 また、セビ性能がいいためあちらは多用しがち。ぶっぱドリルを適度にまぜて割っていこう。遠距離よりは、動いたところに6大Kがあたるぐらいの距離のほうがお勧め。 対空は何気に悪くないので、横からの差しあいで潰していく。 ウルコンはいつもどおり飛ばせてつかむほか、レックウ脚をつかむのに使ったりする。 vsキャミィ 遠距離でスパーク。近中距離でしゃがみ待機してるとキャミィ側は崩すのに困る。 その状態から、キャミィが動いたら2大Pで大体なんでも潰せる。低空ストライクが機能する距離だとあちらが優位。 端端でも、EXフーリガンがスパークみてから確定する。キャミィ側に要最速反応だが。 余談だが、開幕即バクステ小スパークで、キャミィの開幕前J、アロー、フーリガン、ナックルを全て潰せる。 vs剛拳(ゴウケン) 一発逆転性が高く、投げ、百鬼、ぶっぱEX閃空から大ダメージを狙ってくる。攻めているかぎり強キャラ。反面、守勢に回ったときの切り替えしが高リスクの技が多いので、こちらもガンガン押し付けていく。ヒヨって固まり気味になると剛拳の思う壺。 頼みの綱の波動は全部吸って、横押しは大スパ先端あてでガンガン押す。合間にスラで固めて、当身は空ジャンプなどを混ぜていく。後ろ投げグラップだけいつも意識。 自動サーチのEX百鬼は、断迅派生は中段で着地硬直もない。すぐさま地上技に移行できる。足払い派生も非常に前に進むので、両者に対しバクステは狩られる。スラくぐりは可能だが、ノーマル百鬼にはくぐれずに足払い派生で逆に狩られる。垂直J大Pや、EXスルーで掴むのが理想。 だが本当の理想は百鬼が機能する間合いにいないこと。近づいてスパイラルで固めていきたい。 vsダン 断空は性能いい。ガードしても反撃できない。距離とるか、出がかりを潰すのがベスト。投げ範囲はローズと同じぐらい広い。セビも意外に広い。飛ばせてウルコンつかむ場合、空中断空が手癖になってるダンが多いので、考慮して断空打たせてから光るのがよい。見てから間に合う。ダンのウルコンは弾抜けてくるので注意。地味にセビれるので起き攻めセビLV3重ねなど有効。 また、対空時は断空でタイミングずらしを行ってくるので、2大Pで落とすよりスラでくぐるのが安定する。距離とって着地点にドリルぶつけてもよい。 断空とセビが命綱なので、両方潰せる大スパイラル先端あての横押しがとても機能する。距離をとって丁寧に戦うこと。 vs元 オウガはじっかりガードが大安定。腰より上でガードできたなら、2中Pドリルや投げが反確。さらにリターン取りたいなら垂直J攻撃。スラやバックダッシュなど、他の手段は潰されやすい。飛びこみ命のキャラなので2大Pは超意識。めくりは対処しづらい。また、喪流J中Kなどにはスラも潰されるので、スラくぐりは余り使わないように。着地が早いため対空ウルコンも非常にむずかしい。 元が飛びを仕掛けたくなる距離でそもそも戦わず、遠距離で撃ち殺すか至近距離で固めるのが良い。 元は対空弱く、小パン発生5Fで当て投げに非常に弱いので、スラ投げやスパイラルでこっちから固め、ガンガン投げを狙っていこう。 vsローズ 何もなしに弾撃つのは不毛。最低ガードさせたい。スラと2中Pのループ刺しあいになりがち。EXドリルは詐欺しやすいので、起き攻めはローリスク。 vsさくら 端端でも弾うつと、EXさくら落とし確定。差し合いに強い業がないので2中Pやドリルが気楽に振れる。一旦さわられると結構固めがうっとうしく、ゲージあると以外に高火力なので、ガード自体拒否したい。 あと、前投げ後の垂直J大K→2中P→ドリルのドリルがつながりにくい。 さくらが立ち喰らいならいいけど、しゃがみくらいだと地面ギリで大Kあてないとつながんない。さくらのしゃがみ喰らい判定はなんかちょっと後ろにさがってる。
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SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4AE追加キャラ SF4(AC)キャラ リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS)追加キャラ フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス SSF4追加キャラ ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ SSF4AE追加キャラ ユン ヤン 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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3C ザンエイガが.........! -- (名無しさん) 2011-04-12 17 09 15 書くならちゃんと書いてー -- (管理人) 2011-04-12 21 51 34 3Cから残影牙も繋がりのはもちろん。 なにせほとんどCSハザマと同じ戦い方ができます! 違いと言えば、牙砕衝当てたらゲージ使わずにミズチ発動とか、波動コマンドでちょっとしたジャヨクが出せたりとかですかね。 -- (DylanMacky) 2011-04-25 00 22 18 ↑ていうかアンリミにすると性能がCSのものになるね。 牙砕衝とプチ蛇翼も前作から -- (名無しさん) 2011-04-25 17 25 24 飛鎌突に同技あるかも -- (名無しさん) 2011-04-26 22 15 12
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SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF42012追加キャラ 無印でのキャラ対策も参照。 AEでのキャラ対策も参照。 SF4(AC)キャラ リュウ(未作成) ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム(未作成) バイソン(未作成) バルログ(未作成) サガット ベガ(未作成) クリムゾン・ヴァイパー ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル(未作成) 豪鬼(未作成) SF4(CS)追加キャラ フェイロン(未作成) キャミィ(未作成) さくら(未作成) ローズ(未作成) 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳 セス(未作成) SSF4追加キャラ ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと(未作成) アドン(未作成) コーディー(未作成) ガイ(未作成) ハカン ジュリ SSF42012追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4AE追加キャラ AEでのキャラ対策(未作成)も参照。 SF4(AC)キャラ リュウ ケン(未作成) 春麗(未作成) エドモンド・本田(未作成) ブランカ ザンギエフ(未作成) ガイル(未作成) ダルシム(未作成) バイソン(未作成) バルログ(未作成) サガット(未作成) ベガ(未作成) クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル(未作成) 豪鬼(未作成) SF4(CS)追加キャラ フェイロン(未作成) キャミィ(未作成) さくら(未作成) ローズ(未作成) 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳 セス(未作成) SSF4追加キャラ ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー(未作成) いぶき(未作成) まこと(未作成) アドン(未作成) コーディー(未作成) ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) SSF4AE追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) ベガ対策 ・待たれたらイズナ肘や早駆け停止でフェイント混ぜつつゲージ貯め。ベガがデビルリバースでゲージ貯めし始めたら影掬いでかわしつつ反撃。ニープレスやスラ読みでセビ置くのもいい ・起き攻め 飛びに中旋風仕込みでサイコ、バクステ、後ろワープが狩れる ・被起き攻め 小かEX旋風のコマンドだけいれといてめくりサイコきたらボタン押せば返せる ・小ニープレスガード後の攻防 ジャンプ防止の遠大Kには屈中P仕込みEX崩山が有効。遠中Kだと通常技が潰されやすいが、遠中大Kどちらもセビ前ステで大幅有利とれる。セビはニープレスに弱いが、読みの垂直Jが噛み合えばフルコン、垂直Jは遠大Kに弱いが・・・(最初に戻る) -- (名無しさん) 2012-03-02 02 51 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4AE追加キャラ AEまでのキャラ対策も参照。 SF4(AC)キャラ リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル 豪鬼 SF4(CS)追加キャラ フェイロン(未作成) キャミィ さくら ローズ 元(未作成) ダン 剛拳(未作成) セス(未作成) SSF4追加キャラ ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー(未作成) いぶき(未作成) まこと(未作成) アドン(未作成) コーディー ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) SSF4AE追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4AE追加キャラ AEでのキャラ対策(未作成)も参照。 SF4(AC)キャラ リュウ(未作成) ケン(未作成) 春麗(未作成) エドモンド・本田(未作成) ブランカ(未作成) ザンギエフ ガイル(未作成) ダルシム(未作成) バイソン(未作成) バルログ(未作成) サガット(未作成) ベガ(未作成) クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル(未作成) 豪鬼(未作成) SF4(CS)追加キャラ フェイロン(未作成) キャミィ(未作成) さくら(未作成) ローズ(未作成) 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス(未作成) SSF4追加キャラ ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー(未作成) いぶき(未作成) まこと(未作成) アドン(未作成) コーディー(未作成) ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) SSF4AE追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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お約束 キャラ別用語ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス お約束 主にキャラ固有のテクニックや特別な起き攻めなどについて記述していきます。 ここにまだ載っていない単語もあります。皆さんのご協力をお願いします。 キャラ別用語 ラグナ BKヘルズループコン へるおコン(ヘルズファングまだおコン) ジン 超雪風(未作成) ノエル テイガー ガリレオ式 ボム式 マスヤマ式 真マスヤマ式 チャーハン(チャージキャンセルハンマー)、チャーキャンGETB(未作成) タオカカ カンチョーループ(J8Dコン)(未作成) レイチェル アラクネ ライチ 小手キャン(未作成) カルル バング 2500ダメージ(未作成) りょーた式(未作成) ハクメン ズール式 新ズール式、ズールコン(笑) Λ-11- ツバキ ハザマ 牙砕衝ラビリンス ザキヤマスペシャル,ザキヤマSP ヒレンループコン デルタコン(未作成) μ-12 オガラブ式 マコト ヴァルケンハイン ブレーキ プラチナ ベリクルコン レリウス 裏当て空イドコン(未作成) ノーモーション人形技(未作成) 何でもいいよ -- (管理人) 2011-04-19 23 34 06 特殊なコンボの名前も加えるとしたらジンの烈氷コンをあげます -- (名無しさん) 2011-04-20 06 24 06 烈氷コンは普通に名前通りだからよくね? -- (名無しさん) 2011-04-21 08 46 33 名前 コメント すべてのコメントを見る