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BLAZBLUE ◆iDqvc5TpTI ▽ 知らないはずの顔だった。 人づてに聞いた誰にさえ当てはまらない女性だった。 なのにどうしてだろう。 アシュレーは奇声を上げる異形から目が離せなかった。 『クックック、それはきっと奴がお前と同じだからだよ、アシュレー・ウィンチェスター』 「……同じ?」 そうだ、同じだ。 同じなのだ。 白き異形の女の顔。 頬の筋肉が固定されたかのように一切変わらず張り付いているその表情が。 鏡に映ったプロトブレイザーとしての自分の姿を初めて眼にし絶望した時のアシュレーと。 「まさ、かッ!」 『気付いたか、アシュレー・ウィンチェスター? そうとも、奴もまた我のような存在に憑かれたのだろうなあ。 死んだのが憑かれた先か後かは知らんが。大方犯人はあの剣といったところか? ほれ、覚えがあるのではないか? あの剣が発するおぞましい気配にッ!!』 分かる。 色も形も違うが今アシュレーが感じているのは紛れも無くあの時と同じ恐怖だった。 数時間前についぞ抜くことなく逃げるように置き去りにした魔剣。 やはり勘は正しかったのだ! あれは、あの剣はロードブレイザーと同質の呪われた武器だったのだ! 『抜いてなくて助かったなあ、アシュレー。まあお前があの剣を放置したせいで他の誰かが生贄になったかもしれないのだがな』 魔神の皮肉に一気に心の臓が冷える。 そうだ、何故そのことを考えなかった!? アシュレーが魔剣に感じた寒気は剣に降ろされたロードブレイザーのせいだけではなかった。 あの後誰かが剣を回収していたらその人に危機が及んでいることとなる。 最悪、アシュレー達の前に立ち塞がっている女性のように身体を乗っ取られている可能性もある。 どうする、どうすればいい? 我が身可愛さに逃げたツケを誰かに支払わせるわけにはいかない。 今から回収しに戻るか? 愚問だ。 気にかかるのは確かだがそれより先にしなければならないことがある。 死して尚恐らくは望まぬ戦いに駆り出された女性を止めねばならない。 「こ”お”お”わああしいいいてえええやああるうううう!!」 亡霊伐剣者から渦巻く暴風めいた魔力に飛ばされぬようアシュレーはディフェンダーを腰だめに構える。 『いいのか、我が力を使わないでも。手負いの獣は恐ろしいかもしれぬぞ?』 語りかけてくる魔神の声は無視。 吹きつけて来る風は目を開けることを阻むほどに強力だったが、 ロードブレイザーの言うとおりだったとしても、魔剣の犠牲者にこれ以上呪われた力を行使したくはなかった。 血と泥に塗れた足が踏み込んでくると共に碧の魔剣が叩きつけられる。 お世辞にも重いとは言えない一撃だった。 身体能力こそ魔力により強化されているが無理やり動かしている分、その力を上手く攻撃に転用する身のこなしが圧倒的に欠けていた。 よってアシュレーがたたらを踏んだのは剣撃自体にではない。 碧の魔剣をディフェンダーで受け流す刹那、いくつもの声が流れ込んできたからだ。 ――ぎいやあぁぁぁっ!! ――いや……っ ひっ、あぁぁぁっ!! ――痛いぃぃっ!! し、死にたく……ながあぁぁぁっ!? アシュレーが感じ取ってしまったのは魔剣の中核をなす亡者達の怨嗟の念だった。 剣の力に頼りすぎ剣の意識に飲み込まれつつある適格者にしか聞こえないはずのものだった。 ロードブレイザーだ。 負の感情を取り込み力に変える事ができるデミ・ガーディアンが魔剣に込められた憎悪を喰らいつつ、アシュレーへと内容を伝達しているのだ。 「くっ、これが、この人を飲み込んでしまった力なのかッ!?」 人間から取り込んだ負の念の総量だけなら魔剣はロードブレイザーには遠く及ばない。 島一つ分と星一つ分ではスケールが違いすぎる。 しかし一点のみ魔剣がロードブレイザーに勝っている部分があった。 魔剣は文字通り島の全ての痛み――山や木に川といった自然の痛みをも吸収していたのである。 ロードブレイザーから与えられたことの無い慣れぬ嘆きに動きを鈍らせるアシュレー。 亡霊伐剣者の肌の表層を這い回る碧の紋様が揺らめく。 刻一刻と形を変える光の刺青はどこか人間の表情のようで。 アシュレーには見下ろしてくる無数の顔が、お前も同じだ、仲間になれと叫んでいるような気がした。 その叫びを打ち消したのはそれ以上の怒号。 「ちっくっしょおおおおおおおおおおおおおおうッ!!!!」 体勢を崩しているアシュレーを尻目にトッシュが迎撃に放たれた魔力波を受け流しつつ亡霊伐剣者へと切り込んでいた。 何の冗談かその背に光るデイバックから零れ出たのは亡霊が持つのとそっくりの剣。 アシュレーは反射的にその蒼き剣へと手を伸ばし、直後予期せぬ衝撃に打たれ意識を失った。 ▽ 亡霊伐剣者が死に逝く身体を無理やり引き摺り一目散にトッシュへと飛び掛る。 アシュレーを苦しめる亡霊伐剣者の姿がぶれ、知った誰かと重なっていく。 最初はモンジの顔だったそれが、次々と失ってしまった人々のものへと変わっていく。 もし、もしもだ。 ナナミが、リーザが、エルクが……シュウの野郎が親父やこいつみてえな形で姿を現したなら。 トッシュは想像してしまった。 殺人マシーンとしてでももう一度あいつらの顔を見ちまったのなら。 俺は―― きっと驚いて、 やっぱそう簡単にお前が死ぬわけねえよなって一瞬喜んじまって、 けれども一切迷うことなくぶった斬っるんだろうなぁ。 ……ちきしょお。 ちきしょお、ちきしょお、ちきしょお。 ちきしょう、ちきしょう、ちきしょう、ちきしょう、ちきしょう、ちきしょう、ちきしょう、ちきしょう、 「ちっくっしょおおおおおおおおおおおおおおうッ!!!!」 自分でも整理のつかない悔しさを怒号と化し、剣に乗せて渾身の一撃を叩き込む。 狙ったのは腹立たしいまでに目に付く気の集約点。 意識した上ではなかったが、その動作は彼が親父と慕っていたスメリア一の剣豪が編み出した奥義に似ていた。 ――似ているだけで本物には届かない出来損ないの奥義だった 無意識のうちに繰り出したその技が、完成された形であったならば。 凝り固まっていた所を両断されたエネルギーは力を失い霧散したであろう。 そうはならなかった。 見ようとして見たのとひょんな弾みで見てしまったのでは気の流れを読む精度が違う。 しかもトッシュに流れを読むきっかけを与えたのは核識では無くロードブレイザーだ。 いくら性質が似通っているとはいえ、両者は別物。 事象平面に潜むロードブレイザーを見るつもりで境界から流れ込む核識の意思を視認しようにも正確に捉えられるはずも無く。 僅かに目測を誤った刃は気の集うところではなく、気が流れている経路の方を断ち切ってしまう。 途端膨大な力は行き場を無くし、送り込まれる勢いのままにゴーストの体外へと溢れ出し氾濫する。 制御を失った大量のエネルギーが城の隅々にまで浸透していく。 地下の閉じられた城内に充満した魔力が飽和状態に達するまでにそう時間はかからなかった。 ▽ 轟音と共に衝撃が走り天井が、壁が、床が、城のありとあらゆる部位が軋む。 揺さぶられたのはフィガロ城だけではない。 その中にいた人もまた等しく激しい振動に晒されることとなった。 ゴゴに頼まれリオウを弔おうとしていたトカもその一人だった。 制御室を漁って見つけてきたルッカが中身を持ち出したことで空になっていた予備動力炉を収めていた箱。 急造の棺代わりとしてそこに遺体を収めようとしていたトカは急な足場のぐらつきをもろに受け倒れてしまったのだ。 「な、何ですとー、この揺れは!? まさかまさかの巨大ロボが地下より現れる前兆!? であるなら我輩も呼ばねばなるまいッ! ブールーコーギードーンッ! さあさ、みなさんごいっしょにッ! ブールーコーギードーンッ!!」 が、当然のことながら一緒に声を上げてくれる人もいなければ、返ってくる巨大ロボの駆動音も無い。 無人の制御室に一人寂しく延々と声が木霊するのみ。 まあ一人とはいえ十人分くらい騒ぎ立てているのだが。 「じ、地震だーーーーッ!!」 これはまずい。 非常にまずい。 地底で生き埋めになった日には二度とお日様を拝めないこと間違いないしだ。 しかも悪いことには常ならばコロコロとコミカルに転がっていたであろうその矮躯は、運び途中だった遺骸に押しつぶされていた。 リオウは決して大柄ではないとはいえ、人の子程度のサイズしかないトカからすれば全身を覆って余りある大きさだ。 鍛え上げられていることもあって中々重いリオウの身体をどかすのはインドア派のトカには手間取ること必須である。 「いよいよもって大自然の反乱ッ! こいつぁ、一級品のハードSFだトカ。 ……おのれ、あじなマネを。だがしかしッ! 我輩達にはあるではないか、科学の力がッ! そう、科学ッ! 科学が我輩を救うのだッ!! ほら、ちょうどいい具合にあそこに緊急浮上レバーがあります。む、レバー? 何故かその単語を口にするだけでほのかな頭痛が。全身もこうぴくぴくと。 あれだトカ? 予知というものだですか? 否、そんな迷信に躊躇していては人類に進化はこーっず! それ、ぽちっと……ひゃい!?」 現状を打破しようと手短なスイッチに手を伸ばすも届かない。 というか手を伸ばす先にスイッチが無かったりする。 後ろだ。レバーはうつ伏せになったトカの後ろにあったのである。 人類からすれば打つ手なしの展開だった。 しかしトカはさっきまでとは打って変わって余裕綽々の笑顔だった。 彼は人間ではないからだ。 「ふっ、この程度の問題既に一度乗り越えておるわー! さあ出番ですぜい、しなやかにして、たおやかな我輩のシッポ! 今度こそぽちっとな」 リザード星人特有のよくしなる長い尻尾を動かしてレバーを押す。 傷に響いて若干痛かったが、こんなもの、石像の口に尻尾を挟んで抜けなくなってしまった時に比べれば何とも無かった。 「ふう。これですこぶる良好ッ! 我輩のおしげもなくさらしたまばゆいばかりの智将っぷりに、亡きリオウくんもきっとご満悦の様子? 青春の虚像と我輩には、どこまで行っても追いつけぬものトカ。 地下の世界のセミ達よ、さなぎ時代最後の思い出に、去り行く我輩らの姿を節穴同然のドングリまなこに焼き付けたまえ。 アデュー、いつの日か星の海でッ!!」 程なくして鳴り響く駆動音を耳に、大したアクシデントも無くスイッチを入れられたという生涯でも数少ない功績に気をよくするトカ。 我が身に降りかかっていないだけで既に城内には問題人物だらけだということを彼は知る由も無い。 ▽ いたる所で築き上げられた瓦礫の山が城が浮上する振動に揺れ、がらりがらりと音をたてる。 トッシュが頭を抑えつつ這い出てたのもそんな瓦礫の底からだった。 「っつう、いってえなあ」 飽和した魔力は爆発を起こしトッシュと伐剣ゴーストが居た位置を中心に周囲を球状にごっそりと破砕していた。 前後左右上下四方をだ。 その証拠に気配を感じ顔を上げてみれば呆れ顔で手を伸ばしてくる彼の仲間がいた。 「……随分と派手にやったものだな、トッシュ」 偶然にもトッシュ達はゴゴとシャドウが戦っていた階下まで落ちてきてしまったのだ。 ゴゴの身体や衣服に見られる傷、そして口は動かしつつも気を張り詰めたままな様子から戦っている最中だったことを察しトッシュは謝る。 「へっ、わりぃな。邪魔をしちまったかい?」 「問題ない。むしろちょうどいいタイミングだった。言いたいことは言った。後はけじめを取らせるだけだ」 「おっしゃあ!! そいつあいいところに乱入できたぜ! リオウの仇、やっぱ俺もこの手でとらねえと気がすまなかったからな」 手を借りて立ち上がったトッシュが浮かべたのは怒りと笑み。 変なところで器用な男だとゴゴは感心する。 感情に正直すぎるとむしろこうなるのか。 早速得た新たな情報に更新してトッシュの物真似に移行する。 「分かっているさ。焚きつけたのは俺なんだしよっ! にしてもこの爆発、何したんだ、てめえ」 「ちいっとばっかし厄介な乱入者も現れちまってな。けっ、噂をすればなんとやら。おいでなすったか!」 不協和音を撒き散らしながら魔力の風が吹き荒れ、トッシュが埋まっていたのとは別の瓦礫の山が爆ぜる。 舞い散る粉塵をものともせずゆらりと立ち上がるのは言うまでも無く伐剣者の亡霊だ。 「てめえトッシュ、厄介なもん連れて来やがって!」 「うっせえ!そういうならお前の方こそもうちょいあいつに傷を負わせておけ!」 トッシュを助け起こす間もゴゴが警戒していた方角。 二人を挟んで亡霊とは逆方向にシャドウは姿を現していた。 このままでは挟み撃ちにされてしまう。 素早く背中を合わせ、両者に剣を向けるトッシュとゴゴ。 されどことは単にシャドウに挟撃できる位置を取られただけでは済まなかった。 「おい、何かやばそうなもん構えてやがるぞ! あいつ投擲の腕はどうなんだ!?」 「必殺必中だ!!」 「めちゃくちゃまずいじゃねえかあああ!」 ゴゴ同様ゴーストをゾンビと捉えたシャドウの判断は早かった。 敵二人に、敵も味方も無いアンデッドが一匹。 道を塞がれる形で逃げること叶わず、実質3人を相手にしなければならなくなったシャドウは遂にカードを切ったのだ。 クレッセントファング。 それこそがエイラから奪い取った最後の支給品にしてシャドウにとっては最強の支給品。 奇しくもある世界において修羅の道を歩んだ処刑人が使っていた武器と同じ名を冠した投擲具。 ただでさえ強力な月狼の牙を投擲のスペシャリストたるシャドウの腕で使用すれば、 かの一兆度の炎を操る百魔獣の王さえも半殺しにするは容易い。 ただ、抜け道もある。 「……幸いなことにあいつの投擲は精度を重視しているがために一人相手に使うのが前提だ」 「ああん? 何が言いたいんだ、てめえ」 「二手に分かれれば確実に一人は助かるはずだ。俺がつけた分の傷もある。もう一方を追おうとはしないだろう」 最善の結果を得れはしないが、確実に一人は生き残れる寸法だ。 そしてその一人とは恐らくゴゴではなくトッシュだ。 暗殺者が己が手の内を知り尽くしている輩を逃すはずも無い。 ゴゴとてそのことは承知の上だ。 分かっていて物真似を解いてまで提案したのだ。 だけどトッシュはふてぶてしい笑みを浮かべて申し出を一掃した。 「おい、ゴゴ。馬鹿言ってんじゃねえ。てめえ今俺の真似してんだろ? だったら俺がどういう奴か分かってんだろ」 さっき出会ったばかりで。 守りたかった人の敵の仲間でもある相手を。 トッシュは犠牲にすることを良しとしなかった。 面白い男だとゴゴは思った。 もっともっと真似してみたいと。 こいつの真似をし続ければ何だか炎の物まねをするのがより上手になりそうだとも。 「すまない。……いや、すまねえ。どうやら俺も焼きが回ったみてえだ!」 途中で物真似を再開して答える。 炎のように獰猛でけれどどこか清清しい笑い方は真似してみて気持ちいいものだった。 「へっ、わかりゃあいいんだよ。……てめえがどうしてんなことを言ったのかくれえは分かるつもりだ。 だがよお、死んじまったらこれ以上誰も守れはしねえんだ」 「ああ。要するに選ぶべき道は一つだけってことだなッ!!」 合わせていた背を離し、二人は並び立つ。 目指すは前。死人が手招く後ろにではなく、生者が立ち塞がる前へと進め。 「「避けられないなら正面から斬り捨てるまでッ!!」」 異口同音。 重なるは心、重ねるは刃。 剣の柄に手をやり二人ともが生き延びる最高の未来を目指してシャドウの方へと疾駆する。 ここが勝負どころなのはシャドウも変わらなかった。 シャドウにのみ狙いを絞ったことで、トッシュとゴゴは一時的にとはいえ二対一の形に持ち込めるようになる。 対してこのまま二人の接近を許せば彼らを背後から追いすがる亡霊伐剣者も含めた三人をシャドウは一度に相手しなければならなくなってしまう。 それだけは防がねばならない。 「シィィィィィイイイイイイイ……」 暗殺者らしからぬ雄叫びを上げ身体を引き絞る。 乾坤一擲。近づかれるより先に確実に仕留めなければ活路が無い以上、少しでも威力が上がるなら気合を入れることさえも怠れなかった。 イメージする。 この身は弓、我が心は弦。 放ち穿つは必殺の――駄目だ。 足りない、ただの弓矢のイメージでは足り無すぎるっ!! もっとだ、もっと強い武器を。 暗示しなおせ。お前は知っているはずだ、複数体の的を一斉に射抜く機械の弓をっ!! 強敵が握っていたそれをっ!! 「ャャャャャヤヤヤヤヤヤヤアアアアアアアアアアッッッ!!!!!」 この身は弩弓、我が心は撃鉄。 オートボウガンをイメージに添えクレッセントファングが撃ち出される。 高速回転する人が手にした最も古い狩猟用兵器は数多もの残像を巻き起こし軌道を決して読ませない。 必要ない。 トッシュとゴゴに元より避けるための軌道計算なんて不要だ。 望むは直線。 シャドウを切り伏せられる最短距離。 その射程上さえ開いていればそれでいい! 「「真空斬――」」 トッシュが走る動きさながらに剣を抜く。 軽さと鋭さを重視した細身の剣では受け止めるのは不利。 なればこそその軽さと鋭さが生きる神速の抜刀により生じる大気の刃にて切り裂くことこそ漢は選ぶ。 ゴゴもまた壊れた誓いの剣にてオリジナルと寸分のずれも無い動作で技を為す。 どころかリオウやルッカの物真似をして得た他人と合わせる呼吸を活かし、即興で連携技を成立させる! 「「――双牙っっっ!!!!」」 生じた衝撃波が重なり巨大な一つの刃となる。 一太刀でさえ大樹を容易く切断する真空の刃を二つ束ねたのだ。 並みの武具や防具では受け止めようにも持ち主ごと切断していたであろう。 だが真空斬・双牙が撃ち落さんとするのもまた一級品の上を行く超級の代物だった。 月狼牙の名に恥じぬ白銀色をした巨大な飛去来器が空を舞い逝く。 直進するのみの真空斬・双牙とは異なり三日月の刃は円形の軌跡を描き回転しながら飛翔する。 その姿は三日月ならぬ満月の如し。 そしてその一撃が満月であろうものなら衝撃波如きが抗えるはずは無い! どれだけ勢いがあろうとも、花鳥風月と並び証されようとも所詮は風。 夜天に一際映える真円の星を揺るがすには至らない。 そもそも月とは真空状態の宇宙において浮かんでいるものなのだ。 突発的な真空波など敵ではない。 豪ッ!! 真空斬が、引きちぎられた。 無残に、それでいて綺麗に。 双牙の名を冠された技は更に鋭き牙に食い殺された。 もう月狼の歩みを止めるものは居ない。 もうトッシュとゴゴに死から逃れる術は無い。 飛来するブーメランが二人の視界を埋め尽くす。 直感が無駄だと叫ぶのを無視して、希望を掴み取る為に二人は振り抜いたばかりの刃を引き戻す。 その背後からもう一つの脅威が迫り来る。 亡霊伐剣者。 消え逝く蝋燭の最後の輝きさながらに威力を増した暴風を纏って、死者が魔剣を振り上げる。 トッシュとゴゴにその剣に応戦する余裕は無い。 二人がかりで挑んで尚勝ち目の薄い戦いを挑む彼らは眼前のクレッセントファングに集中するしかなかった。 たとえ必殺を防いだところで無防備な背を亡霊に晒すのは致命的過ぎた。 なのに 二人は諦めることをよしとはしなかった。 最後まで剣と己と仲間に賭けた。 目を閉じることなく勝負の行方を追い続けた。 だから 彼らは見た。 挟撃されんとするまさにその時に飛び込んできた一筋の光を。 蒼い魔剣を掲げたヒーローの姿をッ!! 「うおおおおおおおおおおおおおおッ!!アクセスッ!!!」 ▽ それはいつかの光景の再演だった。 極光に彩られた意識と無意識の狭間。 光の中に浮かぶ一人の女性。 彼女が口を開き、僕が今まで何度も何度も投げかけられた問いかけを口にする。 「あなたはもう知ってますよね。あなたが望んでいたもの。本当に守りたいものがなんなのかって」 「僕が望むのは平和な日常……。みんなの笑顔を、マリナの笑顔を、僕は守りたい」 僕はずっとその答えを抱いて生きてきた。 絶え間のない変化に触れて移ろい行くことはあったけど、それは僕の願いが僕と共に明日を歩み続けているということなんだ。 二十年間生きてきて、やっぱり僕は他に命をかけられるものを知らない。 ――わたしにとって、アシュレーはアシュレーなんだから、ね…… だい、じょうぶだよ ふたり、どんなに、離れていても アシュレーを見失ったりしないよ だから……アシュレーも、見失わないで……自分の、帰る、場所を…… だったらその日常に、マリナの為に命を賭けるのが僕だ。 魔神に再び蝕まれようと、この手に聖剣がなかろうと、その想いを抱いている限り僕はアシュレー・ウィンチェスターだッ! 「その通りです。あなたのそれは正しい答えじゃないのかもしれない。 独りよがりのわがままと何も変わらないのかもしれない……。 だけどそれがあなたなんです。 その答えはあなたにとっては満点です」 女の人が手を伸ばす中、宙にあの蒼い魔剣が現れる。 極光の世界を優しく包み込んでいく蒼い光に照らされた顔には憂いを浮べていたアナスタシアとは違い温かい笑みがあった。 「ウィスタリアス、私だけの剣。 適格者であったとしても多分わたし以外には使えません。 今覚醒できているのも、もう一人の私とこの剣の前身が近くにあるからこそです」 もう一人の私とこの剣の前身。 その言葉の意味に気がつきはっとなる。 剣の類似性にばかり気を取られていたけれど、確かに光の中の女性の顔立ちは魔剣の犠牲者のものとそっくりだった。 「ごめんなさい。あの子のことは本当は私が、私の持ち主であるあの子とは別世界のアティが眠らせてあげないといけないのは分かってます。 けれど魔剣と引き離されたアティは異常に気付くことはできても、何が起きているのかさえ知りえません」 アティ。 その名前には覚えがあった。 カノンの名が最初に呼ばれた放送の最後の最後で告げられた名前だった。 そして同時にそれはこの人の名前でもあるということ。 「だからお願いです。みんなの笑顔を絶やすこの殺し合いを止めてください。 私も力を貸します。戦う力にはなれないけれど、ハイネルさんが私にしてくれたように、私があなたの心を魔神から守ります。 もしもあなたが私を信じてくれるなら。私に力を貸してくれるなら。 剣を、果てしなき蒼(ウィスタリアス)を手にして……」 僕は、迷わなかった。 迷わずに握りしめた。 光の中の女性の右手を。 「え……?」 「力は貸したり借りたりするものじゃない。合わせるものだッ!! 君が僕を守ってくれるというなら、今から僕達は仲間だ。一緒に、戦おうッ!」 彼女は笑った。笑って頷いてくれた。 そして僕達は剣を抜く。合わせたままの二人の手で。 「「アクセスッ!!!」」 ▽ 変身を遂げたアシュレーにシャドウとゴゴはその姿に一人の少女のことを重ねていた。 人と幻獣の間に生まれ、人形として扱われ、それでも最後には人としての心を得た少女のことを。 あの少女のように男もまた人ならざる身でありながらも人としての道を選んだのか。 修羅の道を歩む暗殺者と正体不明の物真似師は人としての心の輝きを眩しげに仰ぎ見る。 トッシュは仇に成り下がった親父から生前に託された大切な言葉を思い出していた。 『この世界には、こんな俺達にしか守れない者が、大勢いる。そいつを守っていく為に、お前は生きろ』 あんたもそうなのか? そんな邪悪なものに取り憑かれたあんたでしか守れないものの為に戦っているのか? 目に映る今のアシュレーの気の集中点には流れ込む黒い力も霞む程に煌く光が灯っていた。 ロードブレイザーは驚愕していた。 ありえない、何なのだこの姿は!? 変身したアシュレーの姿は魔神の知るどの形態にも当てはまらなかった。 姿だけならナイトブレイザーのそれだが、彩色は本来あるべき黒と赤とは真逆のものだった。 即ち白と蒼。 全てを飲み込む絶望の闇の如く黒かった装甲は青みのかかった白に染まり、 万物を焼き払う赤き炎を模していたマントやゴーグルといった細部パーツは母なる海の蒼を思わせる色に輝いている。 まるで手にした魔剣の色を写し取ったかのように。 新生したナイトブレイザーはどこか優しい 名づけるのならば――蒼炎。 “蒼炎のナイトブレイザー!!” その背部装甲は大きく切り裂かれていた。 亡霊の凶刃からトッシュやゴゴを我が身一つで庇った代償だった。 決して軽くはないはずの傷だ。 纏っていたマフラーの半分は千切れとび、白かった装甲には真紅が滴っている。 そんな状態で蒼炎のナイトブレイザーはトッシュとゴゴの二人の間に立ち、二本の剣で共にクレッセントファングを受け止めていた。 右腕に握られしは使い慣れた破壊剣ナイトフェンサー。 そして左腕にあるのは蒼い、蒼い綺麗な刀身。 全てを包み込む母なる海のような暖かさすら感じさせる果てしなき蒼の色。 破壊の力で亡霊伐剣者を葬送することを拒んだアシュレーが創造した新しい剣。 ウィスタリアスを模したこの剣は、アシュレーとアティの絆の証だった。 「ウィスタリアスセイバーッ!!」 “救い切り開く蒼き剣” 蒼炎の騎士が声高らかに宣名するのを待っていたかのように、アシュレー達三人の背後で何かが崩れる音がした。 それは屍が屍に返る音。 ナイトブレイザーを斬りつけた碧の賢帝は、直後生成された救い切り開く蒼き剣によるカウンターで両断されていたのだ。 果たして冠した名前通りにアシュレーの一撃が魔剣に翻弄され続けた女性の魂にとって救いになったのかは分からない。 ただ、数多の呪いを発していた彼女の口は今際の際には一切の断末魔も漏らすことなく静かに閉じられたままだった。 アシュレーは振り返らなかった。 悲しみと悔しさを蒼炎の仮面で覆い隠し前を見据えていた。 「二人とも、伏せろッ!!」 蒼炎のナイトブレイザーの胸部装甲が展開される。 そこから溢れ出す光は魔剣から発する蒼き光とは違いただ敵を焼き尽くす為だけの禍々しきもの。 アシュレーの号令にトッシュとゴゴは一瞬顔を見合わせる。 クレッセントファングの勢いは死んではいない。 三人がかりで受け止めて尚、じわりじわりと剣の刃に食い込んできている。 伏せるのであれば二人分受け止めている牙城が緩むこととなる。 自殺行為も甚だしい。 構わない。 悩むまでも無かった。迷う必要もなかった。 トッシュはアシュレーを信じることにした。 ゴゴはそんなトッシュの真似をすることを選んだ。 「「後で話くらい聞かせろよ!」」 二人は同時に素早く身を伏せる。 その上を極太の光の矢が貫いていく。 黒騎士ナイトブレイザーに内蔵された決戦兵器にして蒼炎の騎士にも受け継がれた必殺の一撃。 人ならぬ魔神の論理によって実現した荷電粒子砲。 名を 「バニシングゥゥゥウ・バスタアアアアアアアアアアアアッッッ!!」 トッシュ達の命を刈り取る寸前だったクレッセントファングは光の奔流に打たれ押し戻されていく。 自らを投げ放った主、シャドウの方へと。 しかしブーメランが主の手に戻ることは無かった。 シャドウが手に取り盾として使うよりも早く、白き闇に呑まれて消し飛んだ。 もっともたとえ無事シャドウのもとへと辿り着いていたところで結果に変わりは無かっただろう。 クレッセントファングが光に消えた刹那の後に、暗殺者も滅びの焔の洗礼を受けたのだから。 爆発。いっそう眩い閃光。 世界が色を取り戻し、トッシュとゴゴが立ち上がった時。 そこには暗殺者の姿も白騎士の姿も無く、粒子加速砲が空けた大穴より差し込む陽光に照らされた一人の青年が立っているだけだった。 【G-3 砂漠に移動してきたフィガロ城 一日目 日中】 【アシュレー・ウィンチェスター@WILD ARMS 2nd IGNITION】 [状態]:疲労(中)、右肩から左腰にかけての刀傷 [装備]:果てしなき蒼@サモンナイト3、ディフェンダー@アーク・ザ・ラッドⅡ [道具]:天罰の杖@DQ4、ランダム支給品0~1個(確認済み)、基本支給品一式×2、 焼け焦げたリルカの首輪、レインボーパラソル@WA2 [思考] 基本:主催者の打倒。戦える力のある者とは共に戦い、無い者は守る。 1:トッシュ達ときちんと話がしたい 2:ブラッド、ケフカら仲間や他参加者の捜索 3:アリーナを殺した者を倒す ※参戦時期は本編終了後です。 ※島に怪獣がいると思っています。 ※セッツァーと情報交換をしました。一部嘘が混じっています。 エドガー、シャドウを危険人物だと、マッシュを善人だと思い込んでいます。 ケフカへの猜疑心が和らぎ、扱いにくいが善人だと思っています。 ※蒼炎のナイトブレイザーに変身可能になりました。 白を基調に蒼で彩られたナイトブレイザーです。 アシュレーは適格者でない為、ウィスタリアス型のウィスタリアスセイバーが使用できること以外、能力に変化はありません。 ただし魔剣にロードブレイザーを分割封印したことと、魔剣内のアティの意思により、 現段階ではアシュレーの負担は減り、ロードブレイザーからの一方的な強制干渉も不可能になりました。 【ゴゴ@ファイナルファンタジー6】 [状態]:トッシュの物真似中、ダメージ(小)、疲労(中)、全身に軽い切り傷 [装備]:花の首飾り、ティナの魔石、壊れた誓いの剣@サモンナイト3 [道具]:基本支給品一式 、点名牙双@幻想水滸伝Ⅱ ナナミのデイパック(スケベぼんデラックス@WILD ARMS 2nd IGNITION、基本支給品一式) [思考] 基本:数々の出会いと別れの中で、物真似をし尽くす。 1:アシュレーの話しを聞く。 2:後に制御室へ戻り、トカと行動を共にする。 3:ビッキーたちは何故帰ってこないんだ? 4:トカの物まねをし足りない 5:人や物を探索したい。 [備考] ※参戦時期はパーティメンバー加入後です。詳細はお任せします。 ※基本的には、『その場にいない人物』の真似はしません。 【トッシュ@アークザラッドⅡ】 [状態]:疲労(中)、全身に軽い打ち身 [装備]:ほそみの剣@ファイアーエムブレム 烈火の剣 [道具]:不明支給品0~1個(確認済)、基本支給品一式 [思考] 基本:殺し合いを止め、オディオを倒す。 1:話くらいは聞いてやっかな 2:リオウに免じて、トカゲも許してやろうか……? 3:必ずしも一緒に行動する必要はないが仲間とは一度会いたい。 4:ルカを倒す。 5:第三回放送の頃に、A-07座礁船まで戻る。 6:基本的に女子供とは戦わない。 [備考]: ※参戦時期はパレンシアタワー最上階でのモンジとの一騎打ちの最中。 ※紋次斬りは未完成です。 ※ナナミとシュウが知り合いだと思ってます。 ※セッツァーと情報交換をしました。ヘクトルと同様に、一部嘘が混じっています。 エドガー、シャドウを危険人物だと、マッシュ、ケフカを対主催側の人物だと思い込んでいます。 【G-3 フィガロ城城制御室 一日目 日中】 【トカ@WILD ARMS 2nd IGNITION】 [状態]:疲労(中)、尻尾にダメージ小 [装備]:エアガン@クロノトリガー 、魔導アーマー(大破。一応少しずつ回復中?)@ファイナルファンタジーⅥ [道具]:クレストカプセル×5@WILD ARMS 2nd IGNITION(4つ空) 天命牙双(右)@幻想水滸伝Ⅱ、魔石『マディン』@ファイナルファンタジーⅥ、 閃光の戦槍@サモンナイト3、基本支給品一式×2 [思考] 基本:リザード星へ帰る。 1:とりあえず制御室で待ちつつリオウの遺体の下から抜け出る。 2:金髪キザ野朗(エドガー)や野蛮な赤毛男(トッシュ)を含む参加者と協力し、故郷へ帰る手段を探す。 3:もしも参加者の力では故郷に帰れないなら皆殺しにし、魔王の手で故郷に帰してもらう。 [備考]: ※参戦時期はヘイムダル・ガッツォークリア後から、科学大迫力研究所クリア前です。 ※クレストカプセルに入っている魔法については、後の書き手さんにお任せします。 ※魔導アーマーのバイオブラスター、コンフューザー、デジュネーター、魔導ミサイルは使用するのに高い魔力が必要です。 ※制御室に、蒼流凶星@幻想水滸伝Ⅱがいくつか落ちています。 ※フィガロ城はあちこち損傷しています。 時系列順で読む BACK△090-1 グリーン・デスティニーNext▼090-3 DARKER THAN BLACK 投下順で読む BACK△090-1 グリーン・デスティニーNext▼090-3 DARKER THAN BLACK 090-1 グリーン・デスティニー アシュレー 090-3 DARKER THAN BLACK ゴゴ トッシュ トカ シャドウ ▲
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登録日:2013/12/26(日) 11 20 00 更新日:2024/09/22 Sun 05 37 33NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 13年秋アニメ 2013年 BLAZBLUE アニメ ブレイブルー 格ゲー原作アニメのジンクス 森利道 橘秀樹 水島精二 赤尾でこ BLAZBLUE ALTER MEMORYとは、アークシステムワークスの2D対戦型格闘ゲームBLAZBLUEをTVアニメ化したものである。 2013年10月から12月にかけ放映された。全12話。 第1,2話が「CALAMITY TRIGGER(以下CT)」、第3話以降が「CONTINUUM SHIFT(以下CS)」のストーリーを再構成したものになっている。 オープニングテーマは飛蘭が歌う「BLUE BLAZE」、エンディングテーマは結城アイラの歌う「REINCARNATION BLUE」。 監督は橘秀樹氏、監督協力は水島精二氏、シリーズ構成は赤尾でこ氏が務める。 プロデューサーの森利道氏は監修。 アニメーション制作はteamKG、フッズエンタテインメント。 【あらすじ】 史上最高額の賞金首ラグナ=ザ=ブラッドエッジが「第十三階層都市カグツチ」に姿を現した。 ラグナの出現を知り単独行動を起こす、「イカルガの英雄」ジン=キサラギ。 ジンの追跡の命を受け、カグツチを訪れるノエル=ヴァーミリオン。 彼らがカグツチに集う時、廻り続ける世界に変化が訪れようとしていた。 ……かねてより、シリーズのアニメ化を熱望していた森氏待望のアニメ化であり、 声優陣も「ジンクスなんて吹き飛ばしてやる!」と意気込んだアニメ化であったが、 その内容は……、 「おい、ウサギ! どういうことだ! 説明しろ!!」 「なんだなんだ、このクッソつまんねぇ展開はよぉ……ッ!!」 以上の台詞から、お察しください。 ハッキリ言えば、出来が良くない。 原作ファンからの評価は要約すると「第8話だけ見ればいい。後は原作やろう」が主。 まず設定の説明不足が深刻で、第1話から「咎追い」「統制機構」、 「イカルガの英雄」など、作品独自の固有名詞の雨あられであり、それらの説明はほぼ無い。 そういった固有名詞は回が進むごとに「第七機関」「魔素」「黒き獣」「イデア機関」など加速度的に増していき、 やっぱりほとんど説明しないため、初見は置いてきぼりにされること必至。 纏まった設定の説明がなされたのは終盤になってからであり、それすらも 固有名詞や造語の意味を調べておかないと理解し辛い。 加えて、登場人物の事情説明に時間を割いていない為、各々の目的や行動指針が分かりづらい。 何人かは原作を知っていても今作で何がしたいんだか分からなくなる程。 シナリオ構成にも粗が目立つ。 格闘ゲームとしては情報量が多い原作に対し、12話しかないのに完全に本筋から外れた話を挟んだり、 他キャラのエピソードを描いていたら1話の間主人公が階段上るだけで終わったりと 原作の群像劇の側面が消化できていない。 そして格闘ゲーム原作アニメとしては致命的なことに、作画、特に肝心要の戦闘シーンが全体的にしょぼい。 なまじ原作のモーションを取り入れている(ハクメンのタックル等)がゆえにスピード感やエフェクトの差が際立っている。 原作では盛り上がりどころだったはずのCS終盤のバトルに至ってはギャグにしか見えない。 数少ない評価点として挙げられるのは、ぶるらじネタなどが盛り込まれたカオスな次回予告、 プロデューサーの監修の甲斐あってかおおよそ維持されているキャラクターの設定や言動、そして第8話である。 ほぼアニメオリジナルのこの回はラグナとλの交流、心情を描いた1エピソードとしても、終盤への布石としても好評であった。 他にも、石渡太輔氏や、高河ゆん氏、佐藤ショウジ氏、三輪士郎氏などが手掛けるエンドカードはかなりのデキ。 低品質な作画・戦闘シーン、短い尺に詰め切れず、扱いきれないキャラと設定の数など、典型的な黒歴史アニメと言える。 元々ブレイブルーという作品自体、熱烈なファン以外からのシナリオの受けは悪い作品ではあったが、 その肝心の支持層からも難色を示され、「格ゲーのアニメ化は失敗する」というジンクスを体現した作品となってしまった。 販促の面でも、原作ファンにすら受けが悪いこのアニメが仕事をしたとは考え難い。十中八九ぶるらじの方が貢献している。 【本作での登場人物たち】 ■ラグナ=ザ=ブラッドエッジ(CV:杉田智和・佐藤利奈(幼少期)) 一応主人公……なのだが、他が色々やってる間、ひたすら階段上ってたり、 壁にパンチ食らわしてたり、台詞が「てめぇ」「クソが!」ばっかりという印象だったりと、 ゲームでもネタにされていた主人公(笑)ぶりを如何なく発揮。主人公故に戦闘シーンが多く、その戦闘シーンのもっさり感も随一。 「闇に食われろ」のしょぼさはもはやギャグ。 蒼の魔道書起動シーンも使いまわされたり、イデア機関に接続したら丸いバリアっぽい何かで押し相撲と、演出のひどさも随一。 全体的に粗暴な言動と態度が目立った(登場キャラの説明が意味不明だったのもある)が、 第8話においてラムダに持ち前の「何だかんだ先生」ぶりを見せ、実の弟には決して見せないであろう爽やかな笑顔を見せた。 なお、ゲーム最新作「CHRONOPHANTASMA(以下CP)」の要素も若干描写され、「守ること」を意識するシーンがある。 次の話では早速「性に合わない」といつも通りになったが。 「俺の右腕に宿りし蒼の魔道書よ! 格ゲー原作アニメにまつわるジンクスを消し去りやがれ!!」 ■ノエル=ヴァーミリオン(CV:近藤佳奈子) 一応ヒロイン。但し原作通り、3人目の主人公と言った方が実体に近い。 原作よりラグナとの絡みが多め。逆にジンと会話するのは最初と最後ぐらいになった。 出番が多い分、作画の乱れの被害を被っており、第7話のツバキとの戦闘中、まるでラグビー選手の如き体格になった。 ベルヴェルク召喚シーンはかっこいいが、召喚した後は完全に「ヴァ―ミリ音頭」。その召喚シーンも1度使いまわされた。 本作では、胸がだいぶ盛られている。貧乳設定は投げ捨てられた。 ムラクモ覚醒の下りは若干改変され、引き金となったのは親友を傷つけられたこと。 ■ジン=キサラギ(CV:柿原徹也) もう一人の主人公。今作では上二人と比べ出番が少なめ。 第1話で早速ラグナに敗北し、第6話で手負いとはいえバングに一撃でノックアウトされ、 その後なかったことになったがツバキに一度殺される(後に完勝する)、最終話でも覚醒したμに劣勢を強いられたりとあまり勝ち星に恵まれない。 秩序の力に目覚めるのは原作と同じだが、その後の展開が異なっており、力に目覚めた直後にラグナと戦う(原作は覚醒前)。 この時、覚醒してユキアネサを制御した後、大切に思っていたはずのツバキに「殺す価値もない」などど言ってしまった。 小説版を見ればわかるが、ジンはツバキを非常に大切にしていたため、この展開に関してはキャラ崩壊といっても差し支えないだろう。 さらに対ラグナにすぐ突入したことも相まってテンションがニーサンハァッ!のままだったため、成長したのかしてないのかいまいち分からなくなった。 ■レイチェル=アルカード(CV:植田佳奈) ロリ吸血鬼で、本作で一番何やってるか分からない人。 本来説明役に回るべきところを、回りくどいポエム風の語りばかりした結果、話の内容がよく分からなくなってしまった。 中の人曰く「1話で台本に書いてあったセリフが放送じゃ半分にカットされてた」とのこと。 台本段階ではそこそこセリフが用意されていたのだが、普通に喋っていても尺に収まらない上に、 レイチェルのキャラクター的に早口で尺を誤魔化すこともできないのでこんな悲惨なことになったらしい。 次回予告でも全く尺を計算に入れていないセリフが用意されてたらしく、これまた……。 ちなみにセリフ書いた人間は「自分で読んでチェックした時は大丈夫だった(意訳)」と言い訳した模様。 キャラクター性やら演技の間やら聞き手の印象やらは一切考えてなかったのだろう。 アニメブレイブルーが説明不足やら何やらになった陥った原因が垣間見えそうな気がする。 傍観者らしく、戦闘シーンはない。 温泉回では、無理して競泳水着を着て来た。自重すべし。 ■ハザマ/ユウキ=テルミ(CV:中村悠一) 作中屈指の悪にして働き者。好物はゆで卵。普段は慇懃無礼な諜報員だが、一度キレると最強のチンピラと化す。 ラグナの足止めのためにアラクネをパシリに使ったり、ライチの勧誘に赴いたり、テイガーをフルボッコにしたりと大暴れ。 影の主役と言っても過言ではないほどの働きぶりを見せた。 本作では、割とイケメン状態をキープしていた(1話のアゴを除いて)が、本性のテルミ状態になると原作CSばりの顔芸を連発する。 そして、ラグナの大技をくらい、吹っ飛ばされるシーンでは、転がっているところをスローにしたり、 一時停止したりしてじっくり見ると、まるで土下座にしか見えないポーズを取っており、ぶっちゃけテルミ状態はネタの宝庫。 上述した最終回目前、11話で説明を行ったのは彼。 ラグナ(と視聴者)に、本作の世界観をかなりわかりやすくコンパクトにまとめて解説した。 暗躍、解説を器用にこなす悪役の鑑。小物臭さも完備。 演じた中村氏の演技も冴えわたり、強烈な印象を残した。 ■タオカカ(CV 斎藤千和) 元気な猫娘で本作のムードメーカー。 ラグナやライチとの絡みは健在だが、尺の都合でバングやカルルとの絡みは無し。 基本的に本筋に絡まないキャラのため、5話以降はほとんど出番が無い。 ■ツバキ=ヤヨイ(CV:今井麻美) ノエルとジンを暗殺するべくカグツチへ赴いた、統制機構衛士。 本作屈指の不憫キャラ。原作からして割とそうなのだが。 他と比べて戦う機会が多いものの、なかったことにされた最初のジン戦を除けば、オール黒星。 ハザマには「使えない」「ゴミ」と散々な言われよう。 終いには帝に半ば洗脳される形で忠誠を誓う。 第10話でテルミが言っていた、ノエルのいない世界で「僅かな幸せ」を得た彼女については、 小説のCT上巻にて描かれているが、こっちはこっちで悲惨。 ■マコト=ナナヤ(CV:磯村知美) ノエルとツバキの親友。 原作では浪人街でジンの看病をしていたが、本作では前倒し気味に ノエルの相棒ポジションで、出番に恵まれている。 行動指針が「友達のため」と分かりやすく一貫している本作の良心。 ノエルと共にハザマと戦い、一撃を見舞うという健闘を見せるが、それに激怒したテルミによって半殺しにされた挙句、 ハザマに高所から落とされた。最終回では重傷を負いつつも生還した。 なお、テルミにリンチされている場面は中々のエロさ。 ■シシガミ=バング(CV:小山剛志) 愛と正義に生きるイカルガ忍者。 原作では2枚目半だが、本作においては最初から最後までシリアスなバング殿。 というか尺の都合で実質出番は第6話のみ。 しかし、ジンの成長の切っ掛けとなるという大事な役回りを担う。 出番がほとんどないにも関わらず、OPではかなり目立つ。 また作画の乱れによりやたら綺麗な顔立ちになってしまったシーンがあり、一時期クソコラ材料としてちょっと流行った。 ■テイガー(TR-0009)(CV:乃村健次) シリーズ随一の紳士。基本的にココノエの話し相手兼パシリ。 磁力の力はもっぱらラムダの回収に使われた。 第10話でハザマと対峙し、ようやく戦闘……からの戦闘シーンカット。 ハザマに惨敗し、スクラップ同然のぼろ雑巾となっていた。 おまけに顔面を踏みつけられるという死体蹴りを受ける。 「赤鬼」という異名を持つが、作中では鬼というより、ゴリラみたいな体型で描かれることが多かった。 ■ライチ=フェイ=リン(CV:たかはし智秋) 腕利きの女医さん。そしてお色気担当。初登場時からタオカカに胸を揉まれた。 重傷を負ったラグナとジンの治療をするなど、割とメインキャラとの絡みがある。 患者を守るためにためらいなく戦おうとするなど、医者としての面が強調されていた。 最終的には原作通り、ハザマの勧誘を受け、統制機構に協力する。 温泉回では割と無茶な格好を。 ■アラクネ(CV:疋田高志) BB界の色物・悲劇担当。通称「うねうね」。 軽く触れられる程度とはいえ、割とまともに経歴が説明されている数少ないキャラ。 話が終盤に差し掛かる8話にようやく登場。 本人は早速ハザマに捕獲され、ラグナの足止めにパシラされた挙句瞬殺されるという不憫な扱いだが、 居合わせたラムダを捕えていたことでラグナとラムダを引き合わせる。 ある意味、本作唯一の良回の功労者。一番の功労者はターターさん 次回予告はある意味必聴。 「やぁ、僕は綺麗なアラクネ! 予告はキラッキラの僕で、喋っちゃうぜ☆」 ■ハクメン(CV:???) シリーズでおなじみの(◇) 本作では扱いが若干悪く、テンプレはあらかた言わせてもらえたものの、最初と最後ぐらいしか出番が無く、 挙句終盤でのミューとの戦闘はまるまるカット、OPに至っては、登場するのは一瞬。 原作でのツバキとの会話も無し。 勿論正体について触れられる暇もないので、スタッフロールのCVも「???」のまま。 今作ではゲームでは見られない、ダッシュする彼の姿が見られる。 ■ν-13(ν-No.13-)/Λ-11-(CV:近藤佳奈子) ラグナ大好き素体っ娘。話の展開上、ニューとしての出番は少なめ。 というかまず彼女が何者か?何故ラグナと殺しあったのか?という超重要な要素がほったらかしにされる。 他方Λとしては優遇されており、上記の第8話も彼女のギャグシナリオが元。 ラグナとの交流が描かれ、可愛さ満点。分かりにくいCS終盤の展開にも説得力を持たせている(後の小説版でもこのシーンが存在する)。 着ているポンチョも描き下ろし。「アニメ版のヒロインはラムダ」という人も。 ■カルル=クローバー(CV:沢城みゆき) 影が薄い幸薄少年(主に親父のせいで)。 原作以上に影が薄く、親父、ライチ、バングいずれとも絡まない。 姉さんは比較的ぬるぬる動く。 ■ヴァルケンハイン=R=ヘルシング(CV:清川元夢) 彼もまた空気。本作では終始礼儀正しい紳士執事。 ■プラチナ=ザ=トリニティ(CV:悠木碧) ロリッ娘多重人格魔法少女。彼女たちもまた空気。 作画が安定しない本作において、一番乱れが少ないと言えるキャラ。普通に可愛い。 一応、人格は全員登場するが、突飛な展開で初見を混乱させた。 分からなくても本筋の理解にはあんまり影響ないが… ■レリウス=クローバー(CV:諏訪部順一) 変態仮面。今作では仕事は相方のハザマに一任し、 自分は、ノエルとツバキの戦いを鑑賞したり、自分の作品であるノエルを見定めてたりと、気ままに行動した。 テルミの説明中の回想シーンにおいても登場するが、 いつもの仮面とマントに、白衣を着込んだだけというやたらシュールな格好をしていた。 奥さんは戦わない。 ■ココノエ(CV:松浦チエ) ネコミミマッドサイエンティスト。テイガーの上司。 本作ではドジっ子成分が強調され、自分のうっかりでラムダを転移させてしまった。 第2話で、ラグナと戦うハクメンに事象干渉をかますが、その際、初見を置いてけぼりにするやり取りをする、 第8話でテルミの狙いをラグナに説明するが、ここでも初見には訳の分からない説明を行い、視聴者を混乱させた。 解説役としてはテルミに一歩譲るようだ。 ■獣兵衛(CV:てらそままさき) 見た目の割に渋い猫。ラグナの師匠。 作中での仕事はラグナやジンに助言すること。 4話でジンの前に姿を現した際、かなり唐突に「秩序の力」の説明を始め、ジン(と視聴者)を混乱させた。 ■帝(CV ゆかな) 敵の親玉。本作では、まだ本格的に動く前なので、出番は控えめ。 レイチェルを拘束した際、口パクと台詞がまるで合っていない高度な腹話術を披露した。 次回予告では、ハザマにブレイブルーを即作るようにと無茶ぶりをかました。 「できたか?」 「いくら何でもまだ~っ!!」 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ぶるらじから察するに、序盤の説明不足は原稿書いたヤツが相当無能だったみたいだな・・・ -- 名無しさん (2013-12-26 13 19 15) 項目建て乙。 ここからキャラ説明が増えてくといいね。 -- 名無しさん (2013-12-26 13 23 03) こういうのこそアイキャッチや次回予告後のライチなんとかの教室が必要なんじゃないのか -- 名無しさん (2013-12-26 18 47 49) だから何で編集前の状態に黙って差し戻されてるんだよ。 -- 名無しさん (2013-12-26 18 57 37) 原作ストーリー把握してるか怪しいメイン脚本、やる気のない作画、声優の頑張りだけは評価したいとこだが… -- 名無しさん (2013-12-26 19 29 08) 消されたからもう一度言うけど逆にクロノファンタズマのストーリーはいい出来だったのにな、というか今年の夏の初めにアニメ化決定で秋に放送開始の地点でかなり無茶じゃないかな?ビーストウォーズⅡやネオでも製作時間がかなり時間なかったのに序盤は仕方ないけどあの出来のよさ。 -- 名無しさん (2013-12-26 19 45 35) まあ元からこのゲームのストーリーなんて 有って無いようなものだけど・・・ せめて他の部分で努力を見せて欲しかった。 -- 名無しさん (2013-12-26 20 46 41) ニュータイプの記事読んだけど、「あえて説明しない」とか言ってた・・・ -- 名無しさん (2013-12-26 22 15 52) 次回予告か本編と思った俺 -- 兄水 (2013-12-26 22 27 58) ラグナは糞馬鹿テメェしかいってねぇな。ひどいセリフ回しだ。声優は好演だけどゲーム版よりはキレがないし・・・ -- 名無しさん (2013-12-26 22 37 03) 俺はゲームやってるからまだしも初見様お断りすぎてこれはアニメとしては優しくないと思う -- 名無しさん (2013-12-26 22 58 04) このアニメはレイチェル様のかわいさをお楽しみいただくため、邪魔にならない程度の差し障りのない格ゲー要素をお楽しみいただく番組です -- 名無しさん (2013-12-27 08 38 52) ライチ先生がノエルを「ノエルちゃん」って呼んでたのが気になった。ゲームだと「少尉さん 」だったのに -- 名無しさん (2013-12-27 12 56 13) テイガーの一人称って私だったのに、なぜか俺 -- 名無しさん (2013-12-27 13 47 48) ハクメンはOPに映ってるよ。最後のジンのユキアネサに一瞬だけ。 -- 名無しさん (2013-12-27 14 10 19) アンチ -- 名無しさん (2013-12-27 15 02 26) アンチ気味に見える項目だけど、決して間違ってないのが……。 脚本が悪いのか尺が足りないのか。 -- 名無しさん (2013-12-27 15 03 51) ↑脚本じゃない?水着回とか正直いらんかった。でも森P回は作画はともかく面白かった。 -- 名無しさん (2013-12-27 15 26 05) ハクメンがOPの刀に映っているのは、本編では語られなかった部分を暗に表してるのだろうか。 -- 名無しさん (2013-12-27 17 37 01) ↑×6テイガーは原作でも「俺」を使うし、むしろそっちが素っぽいぞ -- 名無しさん (2013-12-27 19 29 19) 水着の話はモリPのリクエスト -- 名無しさん (2013-12-27 21 35 03) ブレイブルー初見だったけど1話で切ってしまったなあ -- 名無しさん (2014-01-04 17 17 24) で…何がALTER MEMORYだったのか… -- 名無しさん (2014-01-04 18 08 47) ハザマの出番の多さと活躍はある意味原作通り。 -- 名無しさん (2014-01-04 19 12 13) 何で戦う順番をツバキ先でラグナ後にしたのか、良く分からん -- 名無しさん (2014-01-04 19 35 48) ↑3 真面目に答えるなら、ALTERは「変える、変化する」っていう意味だから、「変化した記憶」=「基本は同じだがゲームとは異なるストーリー」っていう意味かと。まあ、ご存じのとおりALTERされすぎてBLACKになったMEMORYだけどね… -- 名無しさん (2014-01-04 21 32 24) 帝様の次回予告はほんと良かった -- 名無しさん (2014-01-04 21 48 23) 次回予告だけは普通に面白かったしな -- 名無しさん (2014-01-11 22 46 49) 原作ドハマりしてる俺ですらこれで赤尾でこが脚本をやってるアニメは二度と見ないと決めたわ。脚本同じなメガネブも悪い意味で凄まじい出来だったし -- 名無しさん (2014-02-27 15 55 59) 原作もアーケードじゃ、解決しないからこれはこれで良作。 -- 名無しさん (2014-02-27 15 57 18) クソチェルからブレイブルーに興味もって、まず世界観把握のためにアニメ観ようと思ったら…一見さんお断りかぁ… -- 名無しさん (2014-02-27 16 02 27) 結局ジンクスは壊せなかったか…これじゃアルカナのアニメ化も絶対ないな -- 名無しさん (2014-03-05 21 00 50) 大戦犯赤尾でこの段階で嫌な予感はしてました。そして予想通りでした -- 名無しさん (2014-03-21 00 19 35) 赤尾でこで検索したら「戦犯」って出てくる理由が分かってしまったわい -- 名無しさん (2014-03-21 12 24 51) アニメが分かんなすぎて逆にゲーム買ったわ -- 名無しさん (2014-05-04 15 35 35) そもそも声優の話聞く限り森Pも自分の頭のなかにある設定を外に出さないのにさも知ってて当然みたいな言い方をしたりしてるし、大戦犯赤尾でこ(ちなみにでこはリミックスハートのシナリオも担当、ただしあっちは空気が空気なので問題ないけど)だったりでもうアレだったよね -- 名無しさん (2014-05-04 20 16 26) ↑3岡田磨里も恋愛者以外ではそんな感じ。 -- 名無しさん (2014-05-30 17 26 03) 正直、発表された時点で予想できてたよね(真顔) -- 名無しさん (2014-05-30 17 51 48) 作画は序盤怪しかったけれどそんなに酷くなく安定してたと思うんだがなあ -- 名無しさん (2015-01-11 12 49 45) 待望や意気込みだけでは成功しないこの無慈悲な現実。 -- 名無しさん (2015-02-12 15 19 47) なんだかんだ嫌いじゃない -- 名無しさん (2015-02-12 15 25 06) OPとEDはよかった -- 名無しさん (2015-02-12 15 44 31) ラムダとラグナが交流する話は好きだった -- 名無しさん (2015-09-16 19 34 12) 格ゲー原作なのに何人か全然戦ってなかったよね… -- 名無しさん (2015-11-28 20 53 05) OVAで出した方が良かったんじゃ…? -- 名無しさん (2016-10-26 03 27 38) アニメ放送中はシリーズがCSだったからCT時代だったらキャラの扱いもう少しマシだったかもしれない。 -- 名無しさん (2019-11-03 17 36 33) ハクメン、カルル、プラチナ、温泉回をなくせばまだまともだったとは思う。 -- 名無しさん (2020-05-15 20 04 54) アニメの失敗以降ブレイブルーの展開自体も小規模になった気がする。やはり小さくはない痛手だったんだんだろうな -- 名無しさん (2020-11-03 16 12 16) 2クールだったらもう少し詰め込めただろうか。 -- 名無しさん (2021-07-06 14 03 25) 無理せずCTの内容だけアニメ化すればまだ良かったんだが無理矢理CSまでいれたからな…人気キャラが出始めるのがCSからなので気持ちはわかるんだが -- 名無しさん (2021-07-18 00 03 56) ランキング入りは、ギルティのアニメ化のせいかな?同じ轍を踏まないことを願う・・・ -- 名無しさん (2024-06-14 17 24 01) 最近久々に見返して思い出したけど最終回って如何にも2期がありそうな終わり方だったんだな。結果が良ければ2期をやる予定だったのだろうか? -- 名無しさん (2024-09-22 05 37 33) 名前 コメント
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BLAZBLUE(ブレイブルー) プレイアブルキャラクターラグナ=ザ=ブラッドエッジ ジン=キサラギ ノエル=ヴァーミリオン テイガー(TR-0009) タオカカ レイチェル=アルカード アラクネ ライチ=フェイ=リン カルル=クローバー シシガミ=バング(獅子神 萬駆) ハクメン ν-No.13-(ニュー13)&Λ-No.11-(ラムダ11) ツバキ=ヤヨイ ハザマ μ-No.12-(ミュー12) マコト=ナナヤ ヴァルケンハイン=R=ヘルシング プラチナ=ザ=トリニティ レリウス=クローバー アズラエル アマネ=ニシキ バレット イザヨイ カグラ=ムツキ ユウキ=テルミ ココノエ サブキャラクター獣兵衛 タマカカ ヤルカカ ターターさん コメント タイプ1:かくとう タイプ2:エスパー アークシステムワークス制作の2D対戦型格闘ゲーム。近未来を舞台とした壮大なストーリーが特徴。 ゲームシステムとして、そのキャラ固有の特徴を持った技「ドライブ」というものがある。 これはそのキャラを象徴する技でもあるため、最低でもこの技だけは再現しておきたい。 逆に言えばドライブ技の内容からなりきり先のポケモンを探ることが可能。 キャラの配色ははっきりしており、キャラ自身の個性も強いため比較的なりきりやすいと思われる。格闘タイプのポケモンに偏ることもまずない。 『BLAZBLUE Alter Memory』のタイトルでアニメ化された。2013年10月よりTOKYO MX、テレビ大阪、テレビ愛知、AT-X、BS日テレにて放送中。 プレイアブルキャラクター ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ゲンガー♂ 闇をイメージするあくタイプやゴーストタイプを覚えさせよう。ギガドレイン(ソウルイーター)を覚える事も出来る。 ハッサム♂ ルックス重視。きゅうけつは覚えません。むしくいで代用できなくもないような気はしない。 バレットパンチ・ダブルアタック(ヘルズファング) シザークロス(カーネージシザー) バンギラス♂ ラグナの厨二臭さを遺憾なく発揮できる。 エルレイド♂ ドレインパンチ(ソウルイーター)+かげうち+くろいまなざし両方習得可。 ラティオス♂ ジンの兄ということで。雰囲気+ゴーストタイプに弱いのがピッタリ。 ウォーグル♂ イメージ的に。だが、再現技が難しいのが欠点。 イベルタル 分類が破壊ポケモン。 デスウイング(ソウルイーター)、あくのはどう(デッドスパイク)、ギガインパクト(ブラックオンスロート) ジン=キサラギ マニューラ♂ 氷・悪タイプ両方ともキャラに合っている。つじぎりで日本刀も表現できる。お供はユキアネサのユキメノコ。 つじぎり こおりのつぶて(氷翔撃) みだれひっかき(雪華塵) カウンター(虚空刃 雪風) ちょうはつ(障害にもならない屑が。) ツンベアー♂ こおりのつぶてが覚えられない代わりにあまえる(ラグナに)が習得可。マニューラと同じく、つじぎりが覚えられる。 ゼルネアス ラグナと対なる。だが、再現技が難しいのが欠点。 ノエル=ヴァーミリオン カメックス♀ 銃ではないが大砲を二丁持ち、色も合う。オリジナルよりゴツイ。ハイドロポンプ必須か。 テッポウオ♀ カメックスはゴツ過ぎると思う人に。銃を真っ先に主張できる。 チラチーノ♀ 性別確率は♀の方が出やすい。ロックブラスト、タネマシンガン必須。 テイガー(TR-0009) エンブオー♂ ルックス重視。ワイルドボルト必須。 アームハンマー(スレッジハンマー) ヘビーボンバー(グレンパニッシュ) とっしん じしん 格闘技全般 ジバコイル メカに磁石といったらこれ。マグネットボム必須。できれば電気タイプの物理技ということでスパークも。 レジスチル メカメカしく、投げ技が使える。とにかく威力の高い物理技を覚えさせてみたい。 ちきゅうなげ(投げ技全般) でんじほう(スパークボルト) ばかぢから 10まんボルト でんじは でんげきは ギガインパクト ふみつけ アイアンヘッド ずつき アームハンマー(スレッジハンマー) のしかかり パンチ技 ダイノーズ♂ ジバコイルと同じく磁石系統の技を覚える。 マグネットボム でんじほう 10まんボルト でんじは でんげきは ギガインパクト アイアンヘッド ずつき のしかかり パンチ技 テツノカイナ タイプがピッタリ。ワイルドボルト必須。 ヘビーボンバー(グレンパニッシュ) 10まんボルト じゅうでん ちきゅうなげ 各種パンチ技 タオカカ ペルシアン♀ 猫。猫ポケモンの中で一番色が合っている。 みだれひっかき きりさく ふくろだたき・かげぶんしん(ほぼ二匹になる!) マニューラ♀ 同じく猫。活発さや黒い顔がポイント。技のバリエーション的にも不自由はないはず。 でんこうせっか(ダンシングエッジ) なげつける(必殺ネコ魔球!) みだれひっかき きりさく ふくろだたき かげぶんしん パッチール♀ スピードはないけどフラフラダンスで相手を翻弄。 レイチェル=アルカード クロバット♀ 吸血鬼ということで。しかし実際はきゅうけつはいらない。 おいかぜ(シルフィード) ミミロップ♀ ラグナなどから呼ばれるあだ名「ウサギ」より。かみなり(ソード・アイリス&バーデン・バーデン・リリー)は必須。 ブラッキー♀ 夜と月関連で。 ゴチミル♀ ツインテール+ゴスロリ。10まんボルト(ソード・アイリス&バーデン・バーデン・リリー)。 アラクネ ベトベトン♂ もう見た目的に淀んだ感じなので。こうげきしれいを覚えないのが残念。 アリアドス♂ 名前や紋章から蜘蛛を連想させるので。 シグナルビーム(fインバース) からみつく かげうち ミサイルばり とびはねる ライチ=フェイ=リン ゴウカザル♀ 中国繋がり。棒あったら完璧だった。つばめがえしと同名技あり。 ガラガラ♀ 棒の変わりに骨のブーメラン。当然ホネブーメラン(萬天棒)必須。 ピジョット♀ ポケモンスタジアムシリーズのカラー(金赤)+夢特性はとむね(巨乳)。 カルル=クローバー バクオング♂ オリジナルよりかなり厳ついが、「紫+音楽(紋章や技名から)→音」繋がりで。 エイダ=クローバーはジュペッタ♀やバリヤード♀など人形繋がりで(そっちのポケモンでカルルにするとキャラネタとして分かりやすいかも)。女性らしさを出したければサーナイト♀も良い。 エテボース♂ 色合い+特性テクニシャン。 シシガミ=バング(獅子神 萬駆) バシャーモ♂ 正義に燃える最高にかっこいい漢でござる。とにかく熱く力強い技で攻めていこう。ピンチのときは「究極忍法 風 林 火 山」だ!! きあいパンチ(バング双掌打・金剛戟) ばくれつパンチ(萬駆活殺大噴火&究極萬駆) カウンター(バーニングハート) でんこうせっか きあいだめ ビルドアップ ばかぢから フレアドライブ こうそくいどう(萬駆風林火山) ゴウカザル♂ すばしっこいバング殿の方が良い人へ。技はほぼ同じ。 テッカニン♂ もっとすばしっこいバング殿の方が良い人へ。忍者と分かりやすい。常時風林火山的な速さ。 かげぶんしん みねうち こうそくいどう バトンタッチ ギガインパクト すてみタックル さわぐ アギルダー♂ 再現技が少ない代わりにまさに忍者と分かりやすさ。 ゲッコウガ♂ まさに忍者、そしてマフラーもしっかり付いている。技も豊富。 ハクメン キュウコン♂ 九尾の狐がモデルであることから。技は再現できないけど。しっぺがえしを斬神に見立てるくらいか。 エルレイド♂ 人型で刃物を使用していることから。 きりさく つばめがえし(虚空陣・疾風) つるぎのまい(虚空陣奥義・夢幻) テレポート(邪魔をするな化け猫め!) ケルディオ つるぎ系の技を多く覚え、特性も「せいぎのこころ」。 せいなるつるぎ しんぴのつるぎ インファイト(虚空陣奥義・悪滅) ν-No.13-(ニュー13)&Λ-No.11-(ラムダ11) エアームド♀ 機械的な装備と翼からするとコイツらへんか。キャラのモチーフ的につるぎのまい(ソードサマナー)が合う。後ははがねのつばさとか。 クチート♀ ポニーテール+機械的(はがねタイプ)といえばコイツしかいない。 ポリゴンZ ニュー専用。イカれてる部分と素早さと特攻の高さで。 わるだくみ こうそくいどう スピードスター じゅうりょく(グラビティシード) ラティアス♀ 「ラグナと一緒になること」→ラティ兄妹繋がり。 ツバキ=ヤヨイ トゲキッス♀ 軍服は天使がモデルっぽいので。 すてみタックル(審技・閃ク一ノ撃) ゴッドバード(審技・空ヲ翔ル翼) アルセウス さばきのつぶてがネーミング的にアストラルヒートの審聖・人ヲ裁ク神にぴったり。 ミロカロス♀ 配色と雰囲気が。 ハザマ ハブネーク♂ 蛇。色違いは一部の模様が緑色になる。 かみくだく ふいうち あくのはどう つじぎり ちょうはつ ギガドレイン(碧の魔導書の輪) レックウザ 技の演出に出てくる緑色の蛇から。特にアストラルヒートの千魂冥落の大蛇を意識。 かみくだく(千魂冥落) シャドークロー ジャローダ♂ 緑色の蛇といえばコイツ。 ミカルゲ♂ かつて封印された生い立ち、ニヤケ顔、悪の塊のようなヤツ、といったように共通点が多い。ただCSでウロボロスやら色々蛇がモデルの技を多用するので今ではハブネの方がしっくりくるかも。 だましうち ふいうち わるだくみ あくのはどう ちょうはつ シャドーボール いちゃもん サンダー ユウキ=テルミ限定。ポケモンスタジアムシリーズのカラー(黄緑)+逆立った髪型から。 色違いのサザンドラ 緑の蛇であくタイプ。凶暴な性格と高い種族値も共通している。 かみくだく(千魂冥落) あくのはどう(碧の魔導書の輪) ちょうはつ ジガルデ 緑の蛇で種族値が高い へびにらみ グランドフォース(ウロボロス) かわらわり(牙昇脚) かみくだく(千魂冥落) げきりん(蛇翼崩天刃) ストーンエッジ(蛇刹) 色違いトリミアン♂(ジェントルカット) 技の再現は難しいが、シルクハットから。 μ-No.12-(ミュー12) 色違いキリキザン♀ メガカメックス♀ マコト=ナナヤ パチリス♀ ヴァルケンハイン=R=ヘルシング グラエナ♂ ヘルガー♂ ドンカラス♂ グランブル♂ プラチナ=ザ=トリニティ キルリア♀ 少女キャラなので。技の再現は難しい? ギラティナ 名前の由来より。 レリウス=クローバー 未定 アズラエル カイリキー♂ バンギラス♂ 強い対戦相手を求める好戦的な性格から。バンギラスの英名“Tyranirar”とアズラエルのテーマ“The Tyrant”で「暴虐」繋がりでもある。 アマネ=ニシキ キレイハナ♂ はなびらのまい必須。ものまねでドリルライナーを覚えさせると尚良い。 ドリュウズ♂ ドリルライナー必須。 バレット ブーバーン♀ ゴウカザル♀ どれも格闘技、オーバーヒート必須。 ブーバーンの場合はものまねでロックオンを覚えさせると良い。 イザヨイ 不明 カグラ=ムツキ メガリザードンX♂ 色違いカイリュー♂ 色違いレックウザ ゼクロム オンバーン♂ 技名が全部龍のつく技で且つ、黒いドラゴンタイプ ユウキ=テルミ 不明(ハザマの流用可能?) ココノエ エーフィ♀orエネコロロ♀ プレイアブル化したので移動。 サブキャラクター 獣兵衛 ペルシアン♂ タマカカ プラスル♀ ヤルカカ マイナン♀ ターターさん マルノーム コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る アローラペルシアン:チャチャカカ -- (ミキ) 2022-07-30 23 28 19 レパルダス:トラカカ エネコ:ミケカカ チョロネコ:ポチカカ -- (ミキ) 2014-10-11 00 18 50 アズラエルに性格的に合ってると思ったバンギラスを追加 -- (*1) 2014-09-07 09 55 20 ハザマに爬虫類系&体色(髪色)・眼の色から、ジュカイン♂を追加 -- (名無しさん) 2013-12-20 15 12 20 ラグナはイベルタルにしよう 破壊だの体色だの設定だの共通点が多い -- (名無しさん) 2013-12-18 22 15 20 レリウスはヨノワールあたりが合ってると思う -- (名無しさん) 2013-12-01 13 53 00 CP以降のキャラがなかったので草案 アズラエル…カイリキー アマネ=ニシキ…キレイハナorドリュウズ バレット…ブーバーンorゴウカザル アズラエルはイメージ。 アマネは前者は「舞い」のイメージ、後者はドライブの珠波衣羅盧(スパイラル)から。 前者ははなびらのまい(ものまねでドリルライナーを覚えると尚良い)、後者はドリルライナー必須。 バレットもイメージ。 ブーバーンの場合はものまねでロックオン習得を推奨。(ドライブ名がロックオンなので) -- (名無しさん) 2013-07-09 12 06 38 ラグナ→ズルズキン 竜舞(ブラッドカイン) ドレインパンチ(闇に喰われろ) -- (名無しさん) 2013-07-08 17 47 09 レリウスはフーディンあたり? -- (名無しさん) 2012-08-06 18 44 04 色ドサイドンをゴールデンテイガーとして使ってるのぜ -- (名無しさん) 2012-06-10 16 50 13
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/204.html
キャラ対策 家庭用キャラ対策 キャラ対策 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 家庭用キャラ対策 フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/433.html
タレコミ、告知欄なのに… -- (管理人) 2011-04-01 20 23 01 PSPでは236入力ですら難しくなってる。個人的にだけどさ。 微妙にラグもある気がする -- (名無しさん) 2011-04-02 02 34 59 まず携帯機に据え置き機と同じ音声 グラ SEを求める方がおかしい携帯機の性能考えりゃすぐわかるでしょうよ 携帯機でこれだけできりゃ充分 -- (名無しさん) 2011-04-02 10 33 29 とりあえず、ここ告知欄なんで、 CSII携帯機の話題は http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1272.html のコメント欄でどうぞ あと攻略とか情報とか記述とか募集中 -- (管理人) 2011-04-02 15 18 10 -森P「ブレイブループレイヤーズギルドで余ったプラチナダラーを、震災義援金として寄付できるサービスを開始しました。詳細はhttp //bit.ly/fpE2nIでご確認下さい~~」 とのこと -- (管理人) 2011-04-05 00 24 09 >プラチナダラーシステムの変更について -現バージョンでは、1プレイ(1クレジット)に対してのみP$が付与されます。 --※対戦勝利やモードクリアでの付与はありません。 -1プレイに対するP$獲得量は初期値で25となっており、プレイ回数が一定数を超える度に獲得量が増加し、最大で45まで増加します。 -ただし、このプレイ回数は月次にてリセットさせて頂いております。 -- (管理人) 2011-04-05 00 24 57 重くなってきたので、過去のコメントは移動しました トップページ コメントログ2 -- (管理人) 2011-04-05 17 48 04 今日の地震でまた仙台のサーバーがダウンしたみたい -- (名無しさん) 2011-04-08 02 55 30 ずっと気になってたけどスパーリングの項目に自分から乱入した場合スパーリングを選択出来ないとか書いてあるけどCSの時から普通に出来たよね?? -- (名無しさん) 2011-04-08 09 21 47 普通に出来ますね -- (名無しさん) 2011-04-09 16 03 23 PS3のアップロードまだかなー -- (名無しさん) 2011-04-10 01 23 05 アップロードってなんでだよ というかここはつぶやく場所ではないから他当たってくれ -- (名無しさん) 2011-04-11 01 05 10 ↑接続されたコンピュータ間に存在するデータ(ファイルなど)を下流ノードから上流ノードへ転送する事。 -- (名無しさん) 2011-04-11 02 44 02 管理人が泣くぞ -- (名無しさん) 2011-04-11 06 24 48 呆れてます -- (管理人) 2011-04-11 17 12 44 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1309.html CSII Unlimitedキャラ用ページが出来ました アンリミ、携帯機と据え置きで性能違ったらめんどくさいなー面白いけど -- (管理人) 2011-04-11 18 27 05 森Pのtwitterで謎のカウントダウン中。3日前からしてるみたい。 「あんまり期待はしないでね」とのこと。無理だ。ちなみにあと一日。 -- (名無しさん) 2011-04-14 12 43 07 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14147617 ライブDVD「GUILTY GEAR×BLAZBLUE MUSIC LIVE 2011」PVパート1が公開! -- (管理人) 2011-04-14 20 14 43 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1257.html セットリストなども掲載 -- (管理人) 2011-04-14 20 15 41 きたいしないでだからねー -- (名無しさん) 2011-04-14 20 30 28 ちょっと↑の人です。 山中Dからもありましたが、明日正午家庭用ブレイブルーコンティニュアムシフトのアップデートに関する情報を正式公開致します、詳しく正午以降ブレイブルー公式HPを御覧ください。 だってさ。とうとう来たか・・・。 -- (名無しさん) 2011-04-15 04 56 01 すでにご存じの方もいるようですが、ようやくBBCS家庭用アップデートの詳細 がお伝えできます。大変お待たせしました。お待たせした分、ご納得頂ける内容かと 思います。配信まで今少し掛かりますが、楽しみにお待ちください。 正式公開は本日正午です、念のため。 山中Dのツイッターより 前の最後のつぶやきが7月だったからけっこう重要なのかな -- (名無しさん) 2011-04-15 06 42 40 http //blazblue.jp/images/topics/0415_Platinum/platinum.pdf ソースはBBS家庭用板 こういうのどっから持ってくるんだ… -- (名無しさん) 2011-04-15 07 12 28 -タイトルアップデート(Xbox 360版) 11.1MB 5月10日配信開始予定 無料 -追加キャラクター「プラチナ=ザ=トリニティ」(Xbox 360版)761MB 5月10日配信開始予定 560MSP -システムバージョンデータパック Ver.1.03(Xbox 360版) 761MB 5月10日配信開始予定 無料 -パッチ配信(PS3版)431MB 5月12日配信開始予定 無料 -追加キャラクター「プラチナ=ザ=トリニティ」(PS3版) 2.5MB 5月12日配信開始予定 800円 機能追加・不具合修正項目(パッチ配信 / タイトルアップデート) ・「追加キャラクター・プラチナ」追加に伴うプログラムの更新 ・「追加キャラクター・プラチナ」追加に伴うトロフィー/実績のアップデート ・NETWORKモード「ランク マッチ」における、マッチングシーケンスの変更 簡易キャラクター選択後、選択したキャラクターのPSRにてマッチングを行います。 ゕーケード待ち受け・トレーニング待ち受け時はランク マッチの使用予定キャラとは別のキャラクターが選択可能です。 また、マッチング後の対戦前準備画面でキャンセルが可能になります。 ・NETWORKモード「ランク マッチ」のマッチング仕様の変更 ・NETWORKモードの対戦時におけるラグ対策の強化 ・全キャラクターのバランス調整 --バランスバージョンは業務用「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II」の2011 年4 月15 日時点のバージョンと同等です。 --チュートリアルモード(戦術指南)、チャレンジモードのミッションは新バージョンに対応した内容になります。※これまでのクリア状態は維持されます。 ・プレイヤー マッチルーム内での簡易チャットメッセージの追加 ・ヴァルケンハインの追加実績が取得出来なかった問題の修正(Xbox 360 版のみ) ・ランク マッチにおける切断プレイヤーへの対策を強化 ・チャレンジモードにて、有限の固有ゲージを使用するミッションでゲージが自動回復するように仕様を変更 ・モード選択時に特定の操作を行うことでゲームの進行が停止する可能性があった問題の修正 ・ミューの特定モーション時に意図せぬ画像カラーが表示されていた問題の修正 -- (管理人) 2011-04-15 12 35 31 箱にタイトルアップデートって書いてあるけど PS3のタイトルアップデートはないのかな -- (名無しさん) 2011-04-15 20 32 06 -パッチ配信(PS3版)431MB 5月12日配信開始予定 無料 これに含まれてます -- (管理人) 2011-04-16 00 16 43 ・ランク マッチにおける切断プレイヤーへの対策を強化 ってなんだろ -- (名無しさん) 2011-04-16 00 19 15 プレイヤーにすらマッチしない仕様になってたら神だわ -- (名無しさん) 2011-04-16 10 32 11 やべえ・・・。アップデートすげえ楽しみw -- (名無し) 2011-04-17 11 56 01 AHはどうなるの?深蒼になるの? -- (名無しさん) 2011-04-17 22 55 35 CSには深蒼追加されないからそのままだと思う -- (名無しさん) 2011-04-18 16 40 12 つまりPS3のBBCSが、今回のアプデでBBCS2になるってことか? 間違ってたらスマン。 -- (名無しさん) 2011-04-28 16 31 07 たしか個別だったと思う -- (名無しさん) 2011-04-28 16 38 54 PSN早くなおったらいいね -- (名無しさん) 2011-04-28 19 21 37 削除 ここは告知欄。質問、雑談は他所へ。 -- (名無しさん) 2011-04-30 19 19 15 ロードオブヴァーミリオンだっけ? bbとコラボらしいよ -- (名無しさん) 2011-05-01 20 02 22 何度も言いますが、TOPは告知・タレコミ欄です 雑談したいなら雑談スレなり使ってください -- (管理人) 2011-05-01 20 28 32 告知・タレコミ欄と雑談板交換したほうがいい気がする。 それが無理ならここを管理人様以外書き込み不能にしないと駄目だおおもう。 -- (名無しさん) 2011-05-01 20 48 16 森Pのツイッターより PS3・PSN問題に関して、DLC(追加パッチ・プラチナ)の情報は後日公式にて発表いたしますのでお待ちください。 延期フラグか・・・ -- (名無しさん) 2011-05-01 23 20 41 1週間以内に、プレイステーション3およびPSPでのオンライン対戦、 すでに購入済みのビデオの再生、PlayStation Home、 チャット機能などを復旧させ、決済機能が絡むPlayStation Storeなどを 含めた全面的な復旧は5月中を予定している。 -- (名無しさん) 2011-05-02 21 44 57 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1257.html PV2追加ー -- (管理人) 2011-05-03 08 25 33 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14211077 こっちだった -- (管理人) 2011-05-03 08 27 18 アップデートとプラチナ配信について、xbox360においては予定どうり5月10日の18時頃に行うようですね。 -- (名無しさん) 2011-05-09 17 42 17 PS3はプラチナのDLCが延期決定 バランス調整のみ12日に配信予定 ソースは山中Dツイッター -- (名無しさん) 2011-05-09 20 11 29 無事アップデートが始まりました -- (名無しさん) 2011-05-12 18 47 37 アップデートしてさっそく新チャレンジモードをやってみたがテイガーの9番に磁力がつかない不具合を発見。サンプルプレイがなかなかシュール -- (名無しさん) 2011-05-12 20 26 23 ↑の者だがチャレンジモードではミッションごとに磁力最初からついてなくてつけられないか、最初からつき続けるかのどっちかみたいでした。とりあえずクリア不可なのは9番のみ -- (名無しさん) 2011-05-12 20 40 36 ↑テイガーのチャレンジ5の2つ目も磁力付かずに不可でした。サンプル確かにシュールですねw -- (名無しさん) 2011-05-14 00 45 52 ↑今日試したけど、チャレンジ5はちゃんとクリアできたぞ? チャレンジ9のサンプルは鼻水が出たがw -- (名無しさん) 2011-05-14 01 56 52 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/111.html ステージページを少し更新 書き手不足なんで、解説・ギミックを書いてくれる人を緊急募集 -- (管理人) 2011-05-18 17 03 30 ブレイブルーの公式サイトでキャラクターアンケートなるものを始めたみたい。 もしかしてぶるらじ再開クルー? -- (名無しさん) 2011-05-19 16 50 02 http //www.arcsystemworks.jp/index.cgi?eid=412 XBOX360版のネット対戦・ランクマッチの不具合修正 -- (管理人) 2011-05-20 19 16 32 PSPでの操作のとこ、十字キーとアナログパッドがあるってなってるけど アナログパッド使えるっけ? -- (名無しさん) 2011-05-22 00 19 06 アナログパッドは割り当てに使える 移動には使えないよ -- (名無しさん) 2011-05-22 19 29 47 明日の朝より日本でもPSN一部復活。PS3でも熱帯が出来ます。 -- (名無しさん) 2011-05-27 17 47 19 ARCが25日にギルティの版権取り戻したけど BBとのコラボプラグ? -- (名無しさん) 2011-05-29 00 16 01 プラグ立ててどうするんだ 森P発言で、 「BLAZBLUEのシナリオが一段落するまでGGとコラボとかは考えてない」 とか言ってた記憶 ソース忘却 まあ、出すかもしれないし、出さないかもしれない -- (管理人) 2011-05-29 01 30 21 まあクイーンズゲイトでもうコラボしてるけどな -- (名無しさん) 2011-06-05 02 02 18 http //www.arcsystemworks.jp/index.cgi?eid=418 「PS VITA」にて「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT Ⅱ PLUS」の開発が公表されました 追加要素は不明! いつ出るかも不明! ローンチなのかも不明! お値段も不明! -- (管理人) 2011-06-07 17 59 07 ヴィータ自体は25000円なんですよねー 追加要素はアンリマーズじゃないかな -- (名無しさん) 2011-06-07 23 36 47 ブレイブルー公式WEBラジオ「ぶるらじW(ワイド)・第2回」の予告が 本日の18時、ニコニコ動画アークシステムワークス公式チャンネルより配信。 ゲストは獣兵衛役のてらそままさきさん。 配信予定日は6月23日。(あくまで予定・・・)お楽しみに! -- (Hiro) 2011-06-09 18 19 49 http //www.arcsystemworks.jp/index.cgi?eid=421 PS3版はテイガーチャレンジバグが修正来たみたいですな 箱版はまだ未定のようで… -- (名無しさん) 2011-06-09 21 10 42 日本でもPlayStation Storeが7月6日より再開するようです。 -- (名無しさん) 2011-07-04 18 13 08 ネット対戦でプラチナ使ってるやついたけど日本でも6日にプラチナダウンロードできるんかな? -- (n.s) 2011-07-04 19 45 33 海外の方では? -- (名無しさん) 2011-07-04 22 05 08 6日プラチナ期待!! -- (名無しさん) 2011-07-05 01 22 07 6日に追加!?待ちきれないぜ!!! -- (名無しさん) 2011-07-05 15 19 43 再開すれば普通に出来るかと -- (管理人) 2011-07-05 21 56 23 プラチナ配信されたよ -- (名無しさん) 2011-07-06 13 45 32 配信キター!!! マコトDLしてなかったからうれしい -- (名無しさん) 2011-07-07 16 31 45 アーケードとプレイヤーズギルドがバージョンアップだそうです。 ・内容はP$の取得のタイミング変更(NECICAをかざしたときに) ・イベントモードでステージ選択が可能に ・ギルドにレギオン機能追加(アーケードのプレイヤーがチームを作って戦績を競うもの) -- (名無しさん) 2011-07-15 18 45 58 wb63proxy08.ezweb.ne.jp 118.152.214.202 proxyだけど、一応蹴る -- (管理人) 2011-07-16 14 58 17 28日〜31日の間で行われる中国最大規模のゲームショー「ChinaJoy2011」にて、 ブレイブルーシリーズ最新作が出展されるそうです。 ソースはアーク公式HP -- (名無しさん) 2011-07-26 16 58 42 確か発表されるのはCS(PS3CS版)と、CS2(AC版)だったはずですが・・・ というか公式にも書いてある通り、日本では既に発表はおろか発売すらされていますよ。 -- (名無しさん) 2011-07-26 23 20 07 上の人です。どうやら俺の方が間違っていたようで、すみません・・・。お恥ずかしい。 ブレイブルー新作ではレリウスが参戦、既存キャラクターもバランス調整とのこと。 -- (名無しさん) 2011-07-27 12 19 42 雑誌には冬にcs2がバージョンアップって書いてありますが…? ってかココノエマダー? -- (名無しさん) 2011-07-27 21 37 20 レリウス一人なのかな…獣兵衛こないかな -- (名無しさん) 2011-07-28 06 58 47 >新作について ・CS3の発表 ・レリウスが参戦確定 ですね ファミ通早売りか、アルカディアかは分からんですが、とりあえず確定です。 -- (管理人) 2011-07-28 15 12 24 ソース確認。 ・ファミ通早売り ・ドライブは「デトネイター」 ……起爆? -- (管理人) 2011-07-28 15 13 51 コンシューマ版のアプデは来年の5月かね? -- (名無しさん) 2011-07-28 17 28 32 イグニスが家庭用ストーリーモードでデトネイターイグニスってレリウスに言われてたからそのままって感じか -- (名無しさん) 2011-07-28 17 49 35 家庭用はだめかな・・・ -- (名無しさん) 2011-07-28 21 26 37 今年冬稼働とのことで。 順当にいけば、今度はアプデじゃなくてパッケージ版発売かと。 CS2Plusの話もあるし、キャラデータはディスクに入ってないし。 するとして、CS発売(7月)と同じ時期では? -- (名無しさん) 2011-07-29 06 03 24 マコト、ヴァルケン、プラチナもキャラデータはディスクに入ってなかった気がしたけど -- (名無しさん) 2011-07-29 17 07 54 >キャラデータ 入っていたのはBGMのみですね -- (管理人) 2011-07-29 21 38 20 新キャラクターを追加した「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II」をいち早く体験出来る、ロケーションテストは秋葉原HEYにて開催予定です。 新プレイアブルキャラクター「レリウス=クローバー」を含む、バランス調整を加えた全19キャラクタ―が使用可能。プレイヤー同士の更なる激しい闘いが予想されます。 本稼働前の「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II」をいち早くお試し頂けますので、お近くにお立ち寄りの際にはお越しください。 http //blazblue.jp/topics.html#topics243 【ロケーションテスト情報】 店舗: HEY(秋葉原) 住所: 東京都千代田区外神田1-10-5 廣瀬本社ビル 営業時間: 10 00~24 00 電話番号: 03-5209-2030 店舗URL: http //www.taito.co.jp/gc/details/tokyo/tokyo/sgc00366/ ロケーションテスト 開催期間: 8月11日(木)~8月17日(水) -- (管理人) 2011-07-30 14 53 20 皆、ロケテ情報提供頼んだ・・・。 遠くて行けない人の為にも宜しく頼む。 細かな事でもいいから、行った人、どんなだったか教えて! -- (名無しちゃん) 2011-08-10 03 34 05 いつも通りにロケテまとめやる予定です -- (管理人) 2011-08-10 09 43 38 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1511.html ロケテまとめページが出来ました ページのコメント欄に情報をタレこむと、後日のまとめに入ります 管理人もロケテに連続参加は死にますが、どっかのタイミングで行こうかと思っています -- (管理人) 2011-08-10 20 13 32 http //shop.broccoli.co.jp/maker/arcsystemworks_shop/ ゲームと関係ないですが・・・ 悪滅Tシャツ(白Ver)と、タオカカTシャツmrk-IIが販売になっています。 -- (名無し) 2011-08-17 10 47 55 森Pインタビュー http //psvita.jp.playstation.com/blog/blazblue_continuum_shift_ii_plus_vol1_2897.html?c=0 t=0 -- (管理人) 2011-08-24 01 13 32 http //twitter.com/#!/zatuyoP/status/106040931186245632 拡散希望告知:ブレイブルーCS2バージョンアップロケテを今週末から「秋葉原」と「大阪」の二ヶ所で開始します。 アンケートフォームも改善しましたので、多くのご意見を是非にお寄せ下さい。 詳しくは後日改めて公式で告知致します。 #blazblue -- (管理人) 2011-08-24 01 35 03 雑誌フラゲより ブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド がPSVITA/PS3/Xbox360で2011年冬に発売らしいです。 CS2Plus(仮)から正式タイトルになったようですね。 -- (名無しさん) 2011-08-24 16 03 43 いや、PS3と匣でアップデートした意味がないな。 それよりプレイヤー用キャラが19人で中途半端だから、あと1人追加しないかな。出来れば獣兵衛さんかサヤ辺りでも。 -- (結城晃魅) 2011-08-24 20 52 35 http //www.youtube.com/watch?v=HGf02f6pAKM ストーリー追加だけじゃなくて主題歌やアニメも新規アリとか嬉しすぎるんだがw ↓ソース http //psvita.jp.playstation.com/blog/blazbluecontinuumu_shift_extendvol3_2934.html -- (名無しさん) 2011-08-27 00 10 59 個人的にはストーリーも主題歌もアニメもどうでもいいから、アプデだけで済ませてほしい 追加キャラ一人と調整のためだけにフルプライスでソフト買いたくないわ -- (名無しさん) 2011-08-27 17 49 33 新キャラのストーリーとCTの総集編ストーリーが追加されて、対戦でチーム戦ができるようになったりしてるからソフトで出ていいと思う でも、ストーリーやらない人にとってはアプデだけでいいじゃんみたいな感じか -- (名無しさん) 2011-08-27 18 11 38 愚痴や独り言書いてんな ココ告知欄だぞ -- (名無しさん) 2011-08-31 15 50 20 ↑という独り言。 アーケードであったアンリミテッドマーズモードとかも追加されるらしいから買うのは別にいいと思う。 問題はVitaの画質が以外にクソでPSPみたいに顔潰れたりしなければいいけど・・・(^^;) -- (名無しさん) 2011-08-31 16 26 04 ↑vitaは単純にPSPの4倍の画質らしい 少なくともPS3と同等かと -- (名無しさん) 2011-09-03 00 53 22 http //blazblue.jp/bb_ex/ エクステンド -- (名無しさん) 2011-09-04 15 29 33 EXのページにPS3とXBOX360の表記あり。これらのコンシューマ機で出るのは確実と。 さらに、CS2のページには無し(PSP・3DSのみ)。 CSのパッチはCS2「調整」にするだけでCS2になるわけではない。 このことから考えると、パッケージ販売確定かな? 少なくとも単体での販売or有料アプデにはなるか。 タレコミ告知ではないが一応気付いた点として。 既出だったらごめんね。 -- (名無しさん) 2011-09-04 17 48 43 予定ではパッケージみたいですなー -- (管理人) 2011-09-05 03 56 35 アペンド版とCS2単品で出すのが安定だしそうしてほしい -- (名無しさん) 2011-09-06 03 57 46 CSEXはもしかすると今月稼働の模様。 となるとあと10日以内・・・?胸が熱くなりますな 元々闘劇終わったら稼働させたいみたいなこと言ってたしね。 一応ソース的なもの http //www.famitsu.com/news/201109/18050582.html 下の方参照のこと。 -- (名無しさん) 2011-09-19 16 03 14 SPAMだったので削除&該当IPを書き込み不可。 111.169.83.25 FL1-111-169-83-25.osk.mesh.ad.jp 大阪府、BIGLOBE を規制 -- (管理人) 2011-09-25 22 12 10 http //www.famitsu.com/news/201109/26050913.html 全機種同時に12/17に発売か・・・ PS3とVITAのマルチプラットホーム対戦は出来るんだろうか -- (名無しさん) 2011-09-26 16 03 17 マルチプラットホームは… さすがに… -- (管理人) 2011-09-26 18 15 40 公式で上がってますが一応。 ver1.10(BLAZBLUE CS EXTEND) 10月5日に稼働決定です。 ソース http //blazblue.jp/bbcs2_update.html 変更点はレリウス、新モード、BGMの追加。 プレイヤーズギルドに関しては PSRのリセットと計算式の調整 称号とオフィシャルグッズの追加。 ショップも同時に再開するらしいです。 -- (名無しさん) 2011-09-30 02 13 21 ↑ 大きな変更点です。 詳しくはソース見てください。 すいませんでした。 -- (名無しさん) 2011-09-30 02 16 02 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1252.html PS3、XBOX360、Vitaの商品を更新 Vitaはサントラが付かないのかな、これ? -- (管理人) 2011-10-04 01 34 41 Wikiの内容を、本日稼働のBBCSIIVer1.1に対応しています。 毎回恒例ですが、コメントへのタレコミなど、お待ちしております。 -- (管理人) 2011-10-05 10 32 55 削除 削除 削除 >アップデートのお知らせ 「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II (NESiCAxLive版)」(以下、本作)におきまして、 バージョアップ版(Ver.1.11)の筐体への適用は2011年12月14日より実施されます。 このバージョンアップは本作の本体(筐体)およびPLAYER'S GUILD 双方に対し行われます。 バージョンアップの詳細内容は下記をご覧ください。 ※店舗の設定によって、適用日時が前後する場合がございます。ご了承ください。 *ゲーム本体(筐体)側の変更点 ・メダルの修正および追加 取得不具合の出ていました「トップランカー」「ランカー」「アケ勢認定」を修正しました。 また、新規メダルとして「スーパートップランカー」「新・ランカー」「新・アケ勢認定」が追加されます。 ・サバイバルモードの修正 ボスとして登場するCOMのキャラクターカラーを統一しました。 ・ゲーム内の不具合の修正、それに伴う仕様の変更 ▼テイガー ボルテックチャージのガード成立時の不具合を修正しました。 それに付随し、ボルテックチャージ中のガード時に行えるスレッジハンマー追加攻撃の移行タイミングが早くなり、ボルテックチャージ中のガード時に行えるジェネシックエメラルドテイガーバスターでのキャンセルは不可能になります。 ▼レリウス イグニス召喚必殺技の複合入力による不具合を修正しました。 それに付随し、レリウスの必殺技を行なうと必ず指示モーションを取るようになります。 ・スパーリングモード中のCOMの挙動を調整 スパーリングモード時、COMはブレイクバーストを使用しないように調整しました。 *プレイヤーズギルド側の変更点 ・メダルの追加 新規メダルとして「スーパートップランカー」「新・ランカー」「新・アケ勢認定」が追加されます。 -- (管理人) 2011-12-10 10 54 49 トップのエクステンドの発売日12月71日になってるけど -- (名無しさん) 2011-12-11 18 39 48 *おおっと* -- (管理人) 2011-12-13 00 05 22 http //blazblue.wikia.com/wiki/BlazBlue_Wiki 海外のBBWiki的な物 -- (管理人) 2011-12-13 05 33 39 http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005OCSSGW/blazblues-22/ref=nosim 14日に「BLAZBLUE IN L.A. VOCAL EDITION」が発売されます >曲目 1. Rebellion 2. Gluttony Fang 3. Weak Executioner 4. SUSANOOH 5. Active Angel 6. Rubble Song 7. Black Onslaught 8. Under Heaven Destruction 9. Endless Despair 10. Lust Sin 11. Awaking The Chaos アレンジは石渡太輔氏で、全てボーカル曲にアレンジ、とのこと -- (管理人) 2011-12-13 12 39 26 削除 http //www.famitsu.com/guc/blog/blazblue/10798.html ファミ通にて、森Pインタビュー -- (管理人) 2011-12-18 12 06 05 2012/01/16にBBCSEX(BBCS Ver1.10)のムックが発売されます ブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド コンプリートガイド (ゲーマガBOOKS) (管理人) 2011-12-19 12 23 08 ↑のラムダのリンクCSのままになってますよ -- (名無しさん) 2011-12-25 00 44 45 修正しました -- (管理人) 2011-12-25 15 58 07 SPAM判定として削除 ↑の最新情報のノエルが表紙のコミックのところが、漫画なのに小説になってますね 修正お願いします -- (名無しさん) 2011-12-28 22 09 00 対応しましたー つっこみありがとうございます -- (管理人) 2011-12-29 11 01 39 南越谷ビッグワンにて、BLAZBLUEの初心者~中級者大会&フリプ対戦会が開催! -① b 初中級者大会 /b :13時~受付で14時開始。 -② b フリプ対戦会 /b (制限なし):16時開始 --初中級者大会の終了時間次第で遅れます。 br 詳細は したらば か 南越谷 プレイスポット ビッグワン で。 -- (管理人) 2012-01-02 16 29 06 PSPのCS2だけやったけど、これ未完成商法じゃね? アーベルの糞菅野が作ったのなら納得できるが。 -- (名無しさん) 2012-01-17 00 56 09 ムックの正誤表が来ました http //www.sbcr.jp/support/10423.html ………全然足りてないだろこれ!? -- (管理人) 2012-01-18 16 54 55 なんでPS3とVitaのDLC両方買わないといけないw マブカプ見習えwwwww -- (名無しさん) 2012-01-22 06 25 01 CSEX追加分のストーリーモード攻略ページへのリンクをメニューに表示したいのですが、 管理人権限が無いとメニューは編集できないようなのでお願いできませんでしょうか? -- (名無しさん) 2012-02-01 18 09 28 対応しましたー -- (管理人) 2012-02-02 13 35 06 本日、2/2にDLCとしてプラチナボイスが配信されました -- (管理人) 2012-02-02 14 29 58 おぉぅ、ありがとうございます。 そんでもってあのクソPSN野郎が落ちやがってますねぇ… 2/3の17時ごろまでメンテ中なんで、そっとしておきましょうか ttp //www.jp.playstation.com/psn/state2.html -- (名無しさん) 2012-02-03 03 19 38 本日、2/14はジンの誕生日! ということで、公式でお祝いが始まっています。 http //blazblue.jp/topics.html#topics353 -- (管理人) 2012-02-14 22 12 34 PS3のストーリーモード台詞抜けの修正パッチも配信されたようで何より。 -- (名無しさん) 2012-02-15 21 02 47 PSPにて、BBCSEXが5月下旬にて発売されます PSP版では新モード「BBQ」(BLAZ BLUE QUIZ)モードが追加されます -- (管理人) 2012-02-16 16 34 25 ↑のソースはどこですかー? -- (名無しさん) 2012-02-17 14 59 55 これだな、フラゲした情報誌のものらしい。 ttp //hokanko-alt.ldblog.jp/archives/67315859.html -- (名無しさん) 2012-02-17 17 12 16 今週のファミ通の新作情報?のページに載ってたよ。NDSでも売ったら制覇じゃないのこれ -- (名無しさん) 2012-02-17 22 36 04 本日、3/20にぶるれぼの最終予選が秋葉原クラブセガで行われます ぶるれぼ公式ツイッター https //twitter.com/#!/blue_revo 3/24にディファ有明にて決勝大会が行われます(チケット制) 『BLAZBLUE』公式全国大会 - ぶるれぼ - http //blue-revo.info/ -- (管理人) 2012-03-20 13 13 29 そういえばBBCSEXのアケでシステムボイスが ツバキBになってたんだけど何かあったの? -- (名無しさん) 2012-03-21 23 01 54 ぶるれぼ、終了しました -- (管理人) 2012-03-24 21 11 51 優勝チームへのインタビューが来ています 【第29回】ぶるれぼ優勝チームインタビュー | ブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド 攻略ブログ - コミニー[Cominy] / ブログ http //www.famitsu.com/guc/blog/blazblue/11434.html -- (管理人) 2012-03-27 15 57 00 PSP版BBCSEXが2012/5/31に5,040円で発売予定です -- (管理人) 2012-05-21 07 56 09 × ツバキB ○ 今井麻美B -- (ハザマ使い) 2012-07-10 04 24 57 「ぶるらじ2012 らいおっとさまー」にて、 BLAZBLUEシリーズ新作、 「BLAZBLUE CRONO FANTASMA」 が発表されました! なお、明日8/6から秋葉原HEYにてロケテストが1週間開催! -- (管理人) 2012-08-05 19 50 14 会場配布物(クリアファイル?)には CHRONOPHANTASMAって書いてあったよ。CPだね -- (名無しさん) 2012-08-05 20 57 16 おおっと、修正しますー -- (管理人) 2012-08-05 21 18 34 左のメニューもCFになってるね -- (名無しさん) 2012-08-06 17 37 15 2012/10/18発売のファミ通にBBCPの情報が掲載 また、本日14:00からニコニコ動画にて情報公開予定、とのこと -- (管理人) 2012-10-18 10 40 05 Wikiのデザインを一新しました 何か質問、疑問があればコメントにどうぞ -- (管理人) 2012-11-09 17 39 08 キャラwikiへのリンクは 右側のカラムに移動させたほうが見やすい印象 -- (名無しさん) 2012-11-10 14 26 13 >キャラWiki 移動させてみました -- (管理人) 2012-11-12 01 22 18 意見を聞いてくださってありがとうございます ちょっとは見やすくなったでしょうか ところでキャラ別に「3日でできる~」みたいなビギナー向けの記事を作るといいのではないでしょうか ブレイブルーも歴史が深くなりましたし でも執筆者いるのかな -- (名無しさん) 2012-11-12 21 33 55 >3日で出来る~ これは新作稼働するたびに内容変わるのが難しいですねー あと、ある程度はゲームのセオリーとかが固まってからってのもありますね 「募集」みたいな感じで、投稿希望PRしてもいい気はします -- (管理人) 2012-11-13 00 36 39 新キャラ、イザヨイ(ツバキ=ヤヨイ)が参戦だそうです。 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3619927.jpg -- (名無しさん) 2012-11-14 13 18 15 ↑じゃあロケテ中にあった「?」の正体は そのイザヨイっていうアーマロイドツバキで当確か? -- (名無しさん) 2012-11-14 20 14 02 >稼働日 11/21 で確定しました ナンバリングタイトル稼働日とされていた11/20ではありませんが、 稼働を楽しみにしましょう -- (管理人) 2012-11-17 01 09 31 配信日キャラクター名 第1弾2012年11月28日(水)ν-No.13- (ニュー) 第2弾2012年12月5日(水)μ-No.12- (ミューテュエルブ) 第3弾2012年12月12日(水)イザヨイ アーク公式より -- (管理人) 2012-11-21 10 49 32 http //www2.ticket-reg.com/arccup2013/ 2013年にアークカップが開催されます 使用タイトルは、現在、ゲームセンターで好評稼働中の、 ・『BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA(ブレイブルー クロノファンタズマ)』 ・『GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS R(ギルティギア イグゼクス アクセントコア プラス アール)』 ・『ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ』 の3タイトルです。 トーナメント方式で各々のタイトルの頂点を目指す大会となります。 -- (管理人) 2012-11-22 00 09 23 更新履歴を右メニューに移しました -- (管理人) 2012-11-27 00 53 12 アマネwikiが作成されたので、右メニューに追加お願いします http //wikiwiki.jp/bb_amane/ -- (名無しさん) 2012-12-02 19 23 53 アズラエルのwikiの追加もお願いします http //www49.atwiki.jp/bb-azrael/ -- (名無しさん) 2012-12-04 10 44 49 ギルドへのリンクを、CSⅡからCPのURLに変更した方がいいと思います。 -- (名無しさん) 2012-12-04 20 33 07 >リンク変更 対応しました -- (管理人) 2012-12-06 13 41 45 本日から、イザヨイが解禁されます -- (管理人) 2012-12-12 09 38 19 イザヨイwikiのリンク登録をお願いします。 ttp //www53.atwiki.jp/izayoi-bb/ -- (名無しさん) 2012-12-12 14 22 43 CS2とCPの「基板」をネシカ(NESiCAxLive)に変えたほうがいいんじゃないですかね (タイプX2をベースにしてるのは間違いないですが・・・) -- (名無しさん) 2012-12-15 01 19 18 BLAZBLUE|ブレイブルー オフィシャルサイト http //blazblue.jp/bbcp_update.html 修正告知が来ました 明日からVer1.01になります -- (管理人) 2012-12-19 19 27 44 http //blazblue.jp/win8/ct/ja-jp/ PC版「BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER」が、 Windows8対応でWindowsStoreにてリリースされました -- (管理人) 2012-12-21 11 33 46 各キャラのキャラ特性のページにある「個人差のある魅力」が 性能じゃなくてキャラの設定について書く場所にしかなってないような・・・ -- (名無しさん) 2012-12-22 13 49 23 >個人差のある魅力 長所・短所を書く場所ですので、 出来るだけ性能について触れて欲しいですね 設定は設定で、どっかに書くところが必要ですかね? -- (管理人) 2012-12-23 00 51 22 http //gemutama.com/radio げむたまWebラジオ~ゲームの大晩餐~ にて、イソッチによる森Pとパチさんへのインタビュー特集をやっています -- (管理人) 2012-12-28 18 07 37 右の関連wikiにBBのAA(アスキーアート)のwikiを追加してもらってよろしいでしょうか? URLですhttp //www28.atwiki.jp/bbaa/ -- (名無しさん) 2013-01-12 18 22 30 対応しました -- (管理人) 2013-01-13 01 07 38 http //arc-revo-cup.jp/ BLAZBLUE、GGXX、P4Uの3タイトル公式合同大会「ARC REVOLUTION CUP」の公式サイトがオープンしました 本大会はトーナメント方式で、1 on 1でのシングル戦となります 詳細は公式サイト、各種ニュースサイトにてご確認ください -- (管理人) 2013-01-21 19 52 00 https //twitter.com/sume_/status/296946402200809472 2/9に発売される「BLAZBLUEリミックスハート1巻」ですが、 とらのあな、ゲーマーズで購入すると特典が付きます 欲しい方はお早めに! http //twitpic.com/bzqgap -- (管理人) 2013-02-01 11 50 40 2013年3月15日に、 ブレイブルー クロノファンタズマ 公式設定資料集 [単行本] が富士見書房さんから発売されます http //goo.gl/8l5fu 詳細はまだ不明ですが、 おそらくはフレーム表ではなく、キャラグラフィック、開発資料などを集めた一冊だと思われます -- (管理人) 2013-02-06 21 59 00 μ-12のフィギュアが予約開始されています http //goo.gl/ngZok 2013年9月30日発売ですが、とてもハイクオリティな一品となっております -- (管理人) 2013-03-12 21 02 00 >公式Twitterからの一言 ・とあるwebオークションで、出演キャストのサイン色紙が出品される事がありますが、キャストの皆さんは、ファンの皆様に喜んでもらう為に心を込めて一枚一枚書いてくれています。 その心を裏切る様な行為は非常に悲しいです。 ・ブレイブルーのファンの皆様にはその様な方はいないと思いますが、その様な出品を見かけた時は、入札する事なく、スルーしてもらえると嬉しいです。 誰も買わない事が当たり前になれば、こういった行為を行う人もいなくなっていくのかなぁと思いたいです。 ・もらったものをどう扱おうが勝手、と言われてしまうと何も言えませんが、心の問題なので、ご理解頂けると嬉しいです。。 アークからの心の呟きでした。長々とすいませんでした。。 とのことです こうした出品があれば、購入をしないなどの呼びかけをしていきたいですね。 -- (管理人) 2013-03-12 21 04 12 3月下旬にAC版BBCPにアップデートが来ます。 >アップデート内容 ・アンリミマーズモード追加 Unlimited性能(≒ボス性能)かつ思考が強化されたCPUを相手に戦うモード。 アンリミ性能の場合、体力バー横のアイコンに紫のエフェクトがかけられ、瞳が輝きます。 ・サバイバルモード追加 体力持ち越しで回復は一定量のみのモード。 バランス調整については特に触れられず。 公式予選中なのであるとしてもバグ修正のみで、バランス調整はないと思われる。 -- (管理人) 2013-03-20 19 45 22 アップデートは3月28日(木)の予定の模様。 -- (名無しさん) 2013-03-26 22 18 06 家庭用でカグラ=ムツキ(CV.藤原啓治)が参戦!!だそうです ソース ttps //pbs.twimg.com/media/BIBCQg8CMAE4pT3.jpg large -- (名無しさん) 2013-04-17 11 12 18 家庭用予約特典でユウキ=テルミ(CV.中村悠一)が使用可能に! どうやら過去の六英雄の姿みたい。 性能はハザマと差別化されている? ソース ttps //twitter.com/ALBasada/status/324332198448746496/photo/1 -- (名無しさん) 2013-04-17 11 22 42 >ファミ通ソース http //www.famitsu.com/news/201304/18032031.html PS3版BBCPの発売日が10/24に決定! 追加キャラ2名は既報の通り! なお、XBOX360版については現状発表なし… -- (管理人) 2013-04-18 00 54 54 格ゲーマー同士がエンカウントしやすくするためのサービス「ゲーセンいこうよ!」が公開されております http //sou-opinion.sakura.ne.jp/ggxxsns/login Twiiterアカウントが必要となりますが、ゲーセン単位での集合・解散などがやりやすくなるので、 興味が有る方は是非活用してみてください 特に地方勢の方、遠征をする際には空振りが起こらないようにこうしたツールを使ってみてもいいと思います -- (管理人) 2013-04-18 22 58 37 森PTwiiterより ・「アークフェスのチケットがオークションサイトにて定価を「遥かに超える金額」で出品されている方がいます。 公式からも後で言いますが、決して買わないで下さい!よろしくお願い致します!!弊社としても強く対応致します。 #blazblue」」 ・「(此処からは個人的な意見ですよー)止むない事情が出来て行けなくなり、「同額」にて譲るとかなら理解出来ますが、明らかな「利益」も目的でイベントのチケットを転売されるのはマジでムカつきます。」 ・「本当に来たいと思ってる方々に失礼だって思わねぇのかなマジで・・・皆さん、絶対に買わないで下さいね!! #blazblue」 ・「転売屋儲けさせるためにイベント開くわけじゃねぇから。うちのスタッフが一生懸命、良いイベントを開催しようって努力を踏みにじるんじゃねぇよ全く。」 ・「ごめんなさい、結構キレてます、口悪くてすみません。」 ヤフオクなどで出品されていますが、購入しないでください、とのことです。 -- (管理人) 2013-04-22 17 15 05 http //blazblue.jp/topics.html#topics504 2013/4/22(月)~2013/5/6(月)の期間限定で アーケード版『BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA』アンリミテッドマーズモードにコースSが解禁! 通常のアンリミテッドマーズモードからさらに凶悪となった超高難易度コースをクリアすることができるか!? ◆コースS概要◆ ■コンティニュー不可 従来のアンリミテッドマーズと同様、コンティニューはできません。 ■次ラウンドに体力引き継ぎ ラウンド終了時の体力が、次のステージに引き継がれます。 ■各ステージ1ラウンド制に 各ステージは1ラウンド制に変更され、1ラウンドでも敗北してしまうとゲームオーバーとなります。 ■コースSランキング上位者には特別称号とP$を付与! コースS実施期間終了時にランキングを集計しランキング上位者には、後日特別称号とボーナスP$を付与させていただく予定です。 -- (管理人) 2013-04-22 19 04 42 http //contentssync-arcsystemworks.ambel.info/index.cgi?eid=923 アーク公式より、アークフェスチケットの転売についての対応が発表されました -- (管理人) 2013-04-23 00 32 54 CPメニューにアンリミテッドマーズモードをサバイバルモードの項目の追加を希望します。 -- (名無しさん) 2013-04-23 21 20 59 『ブレイブルー クロノファンタズマ』森プロデューサーが新キャラクターのカグラ&テルミを語る! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201304/24032350.html -- (管理人) 2013-04-24 12 14 40 >モードメニュー 対応しました 何分、情報が少ないので情報提供お待ちしております -- (管理人) 2013-04-24 12 27 08 https //twitter.com/EsasiTechno/status/340105565378322432 夏ごろにAC版CPがアップデート予定? 内容については不明 -- (管理人) 2013-05-31 00 17 31 アークフェスが終わったから調整がくるのかも知れないね、もしかしたら新キャラも使えるようになったりして・・・ -- (名無しさん) 2013-05-31 01 19 49 6/3(月)、BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA PLAYER'S GUILDを アップデートいたしました! アップデートの内容については、以下をご確認ください。 ■アイテムショップ 称号用ワードショップに ユーザーから希望のあった称号の一部を追加しました。 アイコンメーカーに以下のカテゴリーを追加しました。 ・サブキャラアイコン2 ・BBCSアイコン ・BBCTアイコン ・GGアイコン ・でふぉるめ(ばとるばとる) ・ゴールドアイコン(1回200P$) -- (管理人) 2013-06-03 12 30 18 コンティニュアムシフト(CS)のストーリーが小説化 上巻は2013年9月、下巻は2013年冬発売予定 クロノファンタズマ設定資料集第二段が、2013年秋発売予定 ニコニコ生放送より -- (名無しさん) 2013-06-07 22 29 48 6/20より【賞金首イベント】が開催されます http //sp.bbcp.ac/info_event_list.php?y=2013 m=06#info51 -- (管理人) 2013-06-21 10 02 03 オンラインでIDが赤い人ってなんで赤いんですか? -- (名無しさん) 2013-06-23 10 44 21 ↑切断回数が多い人だよ そういう人とは対戦しないほうがいいね -- (名無しさん) 2013-06-27 22 07 11 ↑ありがとうございます! -- (名無しさん) 2013-06-28 14 19 35 PS3クロノファンタズマLimited Boxのサウンドトラックってどこまで入ってるんだろうか。 それによって通常版か限定版にするか変わるんだけど・・・・。 -- (名無しさん) 2013-06-28 23 02 35 サントラ 詳細待ちですね -- (管理人) 2013-06-29 20 14 49 管理人様、ありがとうございます。詳細待ちですか・・・。 予約間に合うくらいで情報来るのかな。不安だなあ。 -- (名無しさん) 2013-07-08 21 12 41 いろいろ出せる情報は積極的に出していきたいんだけど、記事成形のルールとかはどこかにまとめがあるのかしら? 各地のゲーセン模様や大会情報とかも更新あると便利だろうし、キャラウィキが寂しすぎるよ・・・ -- (名無しさん) 2013-08-01 20 52 12 >記事成形のルールとかはどこかにまとめがあるのかしら? 具体的にどういうものが必要なんでしょうか? 個人でやっているのは、 -#contents()と見出し(*、**、**)を使って目次化する(リンクを貼りやすくするため) -#comment_num2(vsize=10)を使ってコメント欄を設置しておく(ツッコミするため) -ページの親子関係を明確にしてリンクを作る ぐらいですね -- (管理人) 2013-08-03 02 14 45 了解。ボチボチ情報出しつつ編集させてもらうやもしれませぬ。 (´・ω・)ノ -- (名無しさん) 2013-08-03 13 25 56 8/9(金)~8/31(日)の期間限定でBLAZBLUE CHRONOPHANTASMAプレイヤーズギルド内でキャラクター投票を実施! 1位になったキャラの声優がアーケードでのシステムボイスを担当する事になるなど様々な特典あり! 1票20P$!好きなキャラクターに入れよう! ソース ttp //blazblue.jp/topics.html#topics532 -- (名無しさん) 2013-08-08 19 52 25 ブレイブルーのアニメの放送局と日時が公開されました TOKYO MX 10/8(火) 25:30~ テレビ大阪 10/9(水) 26:35~ テレビ愛知 10/10(木) 26:35~ BS日テレ 10/13(日) 24:30~ ソース ttp //blazblue-am.jp/media/index.html -- (名無しさん) 2013-09-09 22 59 08 ココノエがDLCでプレイアブルキャラクターに!?※ファミ通より -- (名無しさん) 2013-09-11 20 52 09 >ココノエ参戦 『ブレイブルー クロノファンタズマ』孤高の天才科学者“ココノエ”が参戦決定! - ファミ通.com - http //www.famitsu.com/news/201309/12039762.html ソース確定! よかったのう! -- (管理人) 2013-09-12 00 11 13 BLAZBLUEのアニメ情報、どうするべきか… -- (管理人) 2013-09-13 21 18 25 PS3ゲーム『BLAZBLUE PHASE III CHRONOPAHNTASMA』オリジナルサウンドトラック http //goo.gl/a4m0ot 発売予定日:2013年11月27日 限定版につくものと同じかは不明。 -- (管理人) 2013-09-13 21 41 43 東京ゲームショウ2013で家庭用追加キャラ使えるってよ 19,20 カグラ&テルミ 21,22 カグラ&テルミ&ココノエ カグラやっとか、ってココノエ博士早ぇぇぇ(まぁ参戦は ry ソースはBB公式HP -- (名無しさん) 2013-09-14 12 37 56 カラー項目の左上に書かれている番号はカラーの番号を表して いるのですか?そうだったら、extendにはそんなにカラーはあり ませんが。 -- (ディノスグランダー) 2013-10-09 09 54 12 23日21時より「アークシステムワークス緊急生放送 『あーくなま』」が放映決定! http //live.nicovideo.jp/gate/lv156757404 10月24日(木)、いよいよ発売となる『BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA』! その前夜祭として同タイトルにて社内大会を実施! 優勝者にはブレイブループロデューサー、森Pこと森利道氏から お食事券がプレゼントされる!? 家庭用から新規追加キャラクター「カグラ=ムツキ」「ユウキ=テルミ」「ココノエ」も もちろんエントリー!新キャラクターの予習のチャンスをお見逃しなく! さらに、番組後半にはあのタイトルの重大発表が…?! -- (管理人) 2013-10-22 22 24 54 >家庭用CPにおける編集、およびネタバレについて ・攻略などについてはコメント欄を使ってください ・直接的なネタバレはできるだけ控えてください 何かあればコメント欄でやりとりをしてください -- (管理人) 2013-10-24 00 37 57 カグラとテルミのwikiへのリンクをお願いします カグラ ttp //www54.atwiki.jp/kagura_mutsuki/ テルミ ttp //www54.atwiki.jp/terumi/ -- (名無しさん) 2013-10-28 19 23 24 11/16(土) 20 00~24 00、有志による【BBCP新キャラ限定ニコ生大会】が開催されます! 詳細:http //hitotose44.blog89.fc2.com/blog-entry-9.html -- (管理人) 2013-11-09 21 53 55 ココノエwikiの追加をお願いします。 ttp //www54.atwiki.jp/bb-kokonoe/ -- (名無しさん) 2013-11-10 17 49 36 BBCP家庭用、11/14にアップデートパッチ配信予定! -- (管理人) 2013-11-13 23 01 26 テルミwikiのリンク先が間違っているようです、修正をお願いします。 テルミwiki ttp //www54.atwiki.jp/terumi/ -- (名無しさん) 2013-11-20 23 51 49 BBCPのVITA版が4/24に発売決定、価格は5800円 PS3版とDLCを共有、海水浴イベント追加、AC版はアップデート対応 海水浴イベントはラグナ、カグラ、ノエル、セリカによるフルボイスイベント シリーズをおさらいできる総集編も収録 アビスのアイテムはコスト制に ゲーム雑誌フラゲ情報らしい、ソースはないのでご容赦を。 -- (名無しさん) 2014-01-29 00 08 03 『ブレイブルー クロノファンタズマ』蒼の物語がついにプレイステーション Vitaで登場 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201401/30047285.html というわけでソースが出ました ……水着です! -- (管理人) 2014-01-30 00 44 39 BBCPのアーケード版が3月中旬にアップデート予定。 家庭用のみだったカグラ、テルミ、ココノエの3キャラクターの追加と全キャラクターの性能調整を予定だそうな。 -- (名無しさん) 2014-01-30 13 02 35 アーケード版BBCPバージョンアップについての記事、コマンドの優先順位の変更、コマンドの変更、新しい必殺技の追加などがある模様。 テルミに下段版大蛇武錬殲だと・・・!? ttp //www.famitsu.com/news/201401/31047214.html -- (名無しさん) 2014-01-31 11 37 35 ハザマwiki 3rdのリンクの追加をお願いします。 ttp //www54.atwiki.jp/hazama_wiki3/ -- (名無しさん) 2014-02-10 14 52 27 ・トップページの構成を変更しました -- (管理人) 2014-04-21 00 10 09 http //dengekionline.com/elem/000/000/837/837338/ http //dengekionline.com/elem/000/000/837/837284/ 電撃オンラインにてVita版BBCPへの開発インタビューが掲載されています 前編はここ最近の動きやアニメや舞台ブルーへのコメントを、 後編はVer1.10の調整内容およびVita版についての解説などが含まれています -- (管理人) 2014-04-21 00 55 32 CPキャラ攻略の所に各キャラの分からん殺しとそれに対する対策をまとめる項目を作りたいのですが、良いですか? >管理人さん -- (名無しさん) 2014-05-02 02 36 59 >CPキャラ攻略の所に各キャラの分からん殺しとそれに対する対策をまとめる項目を作りたいのですが、良いですか? OKですー -- (管理人) 2014-05-03 21 54 04 CPのアンリミテッドマーズの攻略が「諦めない。」のみというのは少し寂しいので編集してもいいですか? -- (名無しさん) 2014-05-18 13 30 26 >アンリミテッドマーズ OKです 基本、気になったところは編集していいですよ -- (管理人) 2014-05-18 15 36 53 AC版秋のアップデートで「セリカ=A=マーキュリー」と「Λ-11(ラムダイレヴン)」が参戦決定!!キャラバランスにも調整が入る模様(ν-13(ニューサーティーン)はラムダ追加に伴い、フェイスリフトが削除されるらしい) ファミ通フラゲ情報より -- (名無しさん) 2014-07-16 22 57 50 ↑に追記 ttp //www.famitsu.com/news/201407/17057209.html -- (名無しさん) 2014-07-17 00 40 55 ニコ生の第4回 ガチでゲームをやってみよう!略して、ガチゲー! という番組でラムダとセリカ初実機プレイとして紹介されるようです 放送日は、7月29日 火曜夜9時 -- (名無しさん) 2014-07-27 13 04 27 「BBCP Ver.2.0」の稼動日が2014年10月6日と発表されました -- (管理人) 2014-09-23 19 18 56 ↑10月9日の間違いかと http //s.famitsu.com/news/201409/20061494.html -- (名無しさん) 2014-09-23 22 56 00 CPのベスト版が発売されるけどDLCは入ってないんかな? 入ってるなら買いたいんだけど -- (名無しさん) 2014-10-09 19 01 07 DLCはまだ分からんすなー -- (管理人) 2014-10-09 23 07 47 そうですか、とりあえず23日まで待ってみます ありがとうございました -- (名無しさん) 2014-10-10 07 01 09 2014/10/18に発売された「アルカディア 対戦格闘ゲームREMIX Vol.2 (ARCADIA EXTRA) 」は イチ押し徹底特集として『BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA Ver2.0』を50ページ超で紹介! 話題の新キャラクター2人を含む、全28キャラクターの新要素、変更点を絡めた攻略情報をはじめ、 『BLAZBLUE』シリーズ初心者も安心の「マズコレ」(まずこれから始めよう)企画ページ、システム解説を掲載している キャラ変更点はこちらを参照したほうが早いかもしれません。 -- (管理人) 2014-10-19 14 57 08 セリカwikiのリンクの追加をお願いします。 http //www46.atwiki.jp/celica_a/pages/1.html -- (名無しさん) 2014-10-30 00 28 39 対応しましたー -- (管理人) 2014-10-30 22 53 00 こちらの対戦動画まとめサイトが動画検索に便利なので、リンクに追加してみてはいかがでしょうか。 http //horibuna.web.fc2.com/BBCP/index.html -- (名無しさん) 2015-01-09 15 33 17 ラムダwikiへのリンク追加お願いします http //www8.atwiki.jp/ramuda/pages/1.html -- (名無しさん) 2015-07-09 15 33 32 新作CENTRAL FICTIONが発表されました。カグラ=ムツキの秘書官「ヒビキ=コハク」と小説ブラッドエッジ・エクスペリエンスの主人公「ナオト=クロガネ」の2名が新規参戦 ttps //www.youtube.com/watch?v=wxXGVJSINHk -- (名無しさん) 2015-07-13 08 36 27 カグラの関連ページが荒らされてるな -- (名無しさん) 2016-09-23 10 20 58 相当カグラにボコられたんだな。まぁ荒らす暇あったら練習しろ雑魚って話。 -- (名無しさん) 2016-09-25 16 12 06 ほぼ全キャラでキャラ別のwiki荒らされてるようですね… -- (名無しさん) 2016-10-07 22 13 58 キャラクター攻略wikiのアドレス書いときます ナオト=クロガネ wiki ttps //www65.atwiki.jp/naotokurogane2/ イザナミ wiki ttp //wikiwiki.jp/bbizanami/ Es wiki ttp //www65.atwiki.jp/bbescute -- (名無しさん) 2016-10-28 14 26 32 マイ=ナツメ wiki ttp //wikiwiki.jp/bbmai/ -- (名無しさん) 2016-11-18 19 36 20 スサノオ wiki ttp //www65.atwiki.jp/bbcf-susanoo/ -- (名無しさん) 2016-12-02 00 03 06 IPアドレス60.238.49.36 ホスト名FL1-60-238-49-36.sig.mesh.ad.jp IPアドレス割当てエリア 国日本 都道府県(CF値)滋賀 ( 95 ) 市区町村(CF値)大津市 ( 55 ) -- (管理人) 2017-02-08 03 16 29 ナオトとかEsみたいなお手軽昇竜キャラ嫌い 厨キャラ過ぎるわ、戦ってても面白くないし -- (noname) 2017-12-03 21 35 16 俺テイガー使いだけど、テイガーは最早バグだと思ってる 適当にやっててもランクマ20段くらいまでいけるし、実力関係ないキャラだと思ってるゾ -- (ティガ―) 2017-12-03 21 36 55 esは振り勝ち出来るからいかんわ -- (名無しさん) 2017-12-05 22 44 00 Es、ナオト、ラグナ使いは甘え テイガーとクソノオはチート これでFA -- (名無しさん) 2017-12-08 00 07 18 いいえ。甘えもチートもありません。 どうぞ対戦で不愉快になってください。 プレイヤーが悪いわけではありませんから。 -- (名無しさん) 2022-04-02 15 08 15 ここは作品の攻略上、実体を伴っている有意義な情報を書き込むべきであり、個人的感情に基づく好悪を書き込む場所では決してありません。 品性を疑われる荒らし同然の冷やかしは、固くご遠慮願います。 -- (名無しさん) 2024-06-14 15 20 22
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3221.html
スト4キャラの旧キャラ対策はこちら →SF4 リュウ、ケン、春麗、本田、ブランカ、ザンギエフ、 ガイル、ダルシム、バイソン、バルログ、サガット、ベガ ヴァイパー、ルーファス、フォルテ、アベル、豪鬼、セス スト4家庭用、スパ4、AEキャラへの旧キャラ対策はこちら →SF4(CS) 剛拳、キャミィ、フェイロン、さくら、ローズ、元、 ダン、Tホーク、DJ、ガイ、コーディー、いぶき、まこと、 ダッドリー、アドン、ハカン、ジュリ、 ユン、ヤン、殺意リュウ、鬼 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1427.html
コンボ1 コンボ2 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル RC=ラピッドキャンセル コンボ1 牙砕衝>5B>5C>2C>3C>蛇刹>烈閃牙 dm1058 コンボ概要 牙砕衝始動の中央からの基本となるノーゲージコンボ。 牙砕衝はダメージこそないがガード不可&投げ抜けできないコマ投げなので崩しとして使える。 コツ 牙砕衝>5Bは牙砕衝の硬直が切れたらすぐ5Bを入力しないとガードされるので注意。 コンボ2 投げ>蛟竜烈華斬 dm2969 コンボ概要 ハザマの中央からの投げコンボ。 ハザマは4投げ、6投げともに画面端かRC使わないとコンボできないようになってる。(キャラ限定なら一応あり) コツ 投げで相手を蹴飛ばした後63214と入力。投げの硬直が切れると同時に6Cとやると成功しやすいかも。サンプルプレイを見た方がわかりやすいかと思う。
https://w.atwiki.jp/3kshiki/pages/39.html
BLAZBLUE AlterMemoryアニメ公式/Wikipedia 話数: ■劇伴音楽Arte Refact ■主題歌オープニング主題歌 ▽第1話~第3話 「BLUE BLAZE」飛蘭 作詞:飛蘭 作曲・編曲:R・O・Nエンディング主題歌 ▽第1話~第3話 「REINCARNATION BLUE」結城アイラ 作詞:結城アイラ 作曲・編曲:矢鴇つかさ挿入歌 ▽第1話~第3話 なし。
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