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基本情報 対戦ルート コメント欄 基本情報 ライチは強キャラと言われるだけあり、比較的簡単にクリアできる。 リーチが長く、各種DDがCPUにとても有効かつゲージを溜めやすいため、主導権を握りやすい。 ○使用するコンボ まず5B始動で国士起き攻め出来るコンボルートを覚えて確実に決められるようになりましょう。理由は開幕時に5B安定のキャラが多いためです。そして、国士起き攻めをすることでCPUが勝手に暴れて国士にヒットしてくれる可能性が高いためです。 また、国士ヒット後にまた国士起き攻めが出来るコンボルートも覚えましょう。 国士ガード時には2Bで崩れてくれることが多い。 対戦ルート ステージ1: バング開幕5Bはバングのドライブや3Cで負けやすい なので垂直ジャンプ様子見安定。バングが攻撃を空ぶった隙を突いていく。 ステージ2: タオカカ開幕5Bはスカる可能性がある。 動き回るのが早いのでJCを振り回してもいいが、ガードして反撃した方が安定かもしれない。 ステージ3: テイガー開幕5B安定。 基本5B先端の位置に居ることでスレッジや5D,2Dを見てから潰せるため中距離を保つ。 遠距離から2Dに差し込むのもあり。 ステージ4: カルル開幕5B安定。開幕ステップアレグレットをすることが多い。 開幕ステップに5Bがヒットした場合は空中食らいになるためコンボを変える必要あり。 ステージ5: ノエル開幕5B安定。 ドライブに対しては、燕返しで暴れるよりもガードしてコンボを決めた方がダメージをとれるためガード推奨。 遠距離ではオプティックバレルを空振るのを待つとよい。 ステージ6: アラクネ開幕バックジャンプ安定。ジャンプ後、転移した場合はJBを振り、2Cの場合はガード後コンボを決めよう。 ステージ7: ライチ開幕にダッシュ燕返しをすることがあるので様子見安定。 発による対空がややうっとうしいがガードできれば反確なので派生も落ち着いてガードしてコンボを決めよう。 ステージ8: ジン開幕5B安定。 C昇竜空振りを誘いコンボを叩き込めば簡単に倒せる。 ステージ9: Λ-11開幕5B安定。 スパイクに対しては2D設置 発射で消しつつ攻めよう。 ステージ10: ツバキ開幕5Bは昇竜と相撃ちすることがあるが有効。 A昇竜空振りを誘いコンボを叩き込めば簡単に倒せるものの、反応がジンよりも良いため注意。 空中ダッシュで攻め込んで来ることが多いため2Cで牽制するとヒットしてくれることが多い。 ステージ11: Unlimitedハクメン開幕5B安定。ヘタにジャンプやバックステップをすると残鉄が刺さるので注意。 コンボミスや起き攻めミスをしてしまった場合、遠距離に逃げた方が安全。ただし棒は飛ばす必要はない。 遠距離に居るとハクメンはバックステップやその場で攻撃を繰り返すため。相手をよく観ながら次の行動を起こす。 遠距離からの空中ダッシュは2Cで落としておき、ダッシュ(鬼蹴)はリスクが多少あるがあえて近づき、Aや5Bを差し込むこともできる。 ステージ12: Unlimitedハザマ恐らくライチスコアアタックにとって最も強敵になる相手。 開幕5Bは潰されやすいのでバックジャンプで逃げた方が良い。 昇竜空振りを誘えるもののウロボロスがあるため中距離で小パン連打は危険。 蛇咬がギリギリ当たらない位置でのJCが有効。牙昇脚にカウンターしたり、蛇咬を空ぶらせることでコンボへ移行できる。 ハザマのゲージが50%付近になったら遠距離で小パン連打し、蛇翼を空ぶらせよう。ダッシュ2Cが間に合うのでそこから高火力コンボを叩きこもう。 ステージ13: Unlimitedラグナ開幕5B安定。 昇竜空振りを誘いコンボを叩き込めば簡単に倒せる。 ステージ14: Unlimitedレイチェル開幕3C 一通構えで雷ガードが有効。 雷が手前,奥から来た場合は一通GPでガード。雷が通り過ぎてレイチェルが受け身をとっていなければC派生でコンボへ行ける場合も。 雷がランダムの場合はC派生でコンボへ行ける。 ゲオルグやロベを出す暇を与えないことが重要。 ちなみはロベはレイチェルに攻撃するだけで消せる。3Cが有効。 ゲオルグが出てしまった場合は無視が最善だが、3Cを差し込みつつコンボに行ける場合もあるためよく観察すること。 ゲオルグはコンボでゲオルグと遠ざかるように搬送することで無視できる。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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μ-12 設定 元ネタ CSⅡ限定バランス調整変更点(未作成) 性能紹介キャラ特性 通常技 必殺技 コンボ 関連用語 加入条件(CS版BBCSのみ) ストーリーモードでトゥルーEDを見る DLCで購入する 普通にストーリーのトゥルーをクリアでμ出現 かな多分? -- (ギィ) 2010-07-04 10 37 15 ストーリーのトゥルーENDで出現を確認。 -- (名無しさん) 2010-07-05 15 18 03 ここにコンボの流れが書かれていたのでコンボのメニューにうつしました -- (名無しさん) 2010-07-09 02 23 48 コンボページを若干整理。初心者向けということで、記載条件は「微ダッシュを使わない」あたりが適切かと。 3C→2Bとか2B→オモヒカネは若干難しいものの、ほぼ必修科目なので残してあります。 -- (名無しさん) 2010-07-13 06 57 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Λ-11 設定 元ネタ CSII→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited Λ-11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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管理人さんの草稿のまま放置されていたので、ザックリ書きなおしてみました。 上級者と超上級者の違いなんて、その域に到達しなくちゃわかんねーよ! -- (名無しさん) 2010-08-27 00 06 11 成程、つまり私は初級者と言う訳か。 -- (名無しさん) 2010-10-16 00 41 15 成程、つまり私は高いクラスの初心者と言う訳か -- (74) 2010-10-16 09 50 59 微妙な初心者か・・・・・。 -- (結城晃魅) 2010-10-16 16 38 29 あのー質問があります。自分は見たところ 直ガやカウンターアサルト、バックステップに投げ抜け仕込み、読みなど 一様それらの事は対戦でもちゃんとできるし、確立もしてます。 ですが必殺技の入力が全然出来ないのです。例えば直ガして昇竜しようとしたのに コマンドが上手く入力できず失敗して逆に攻撃喰らったり、コンボの〆に超必の236236の コマンドが不安定であまりできず、相手に受身をとられ折角の自分のターンが台無しに なってしまうことも多々あります。こういう場合自分は初級者と言ったほうが良いのでしょうか? 後、努力で上級者とかになれたりしますか?自分ここ半年間、雨が降ろうが体調や気分が悪かろうが コマンド入力上達のため、脱初心者抜けするため毎日、ゲーセンに行ってコマンド入力の練習をして いるんですが一向に上達しません。こういう場合どうすれば良いのでしょうか?なんか自分には格ゲーの 素質が無いんだとさえ思ってきたりして格ゲー辞めようか悩んでいます・・・。如何すればいいのでしょうか 管理人さん。ハッキリと教えてください。どうか宜しくお願い致します。 -- (孤独の名無し) 2010-11-08 23 01 28 >自分は初級者と言ったほうが良いのでしょうか? 自分定義では初級者です ちなみに、初級者であることは恥ずかしくも何ともないです 「上手くない=恥ずかしい」と思ってる人は多いですが、 そう思ってるのは本人と一部の心ない人だけです。 >努力で上級者とかになれたりしますか なれます 地方だろうが都会だろうが、格ゲーは上達できます >必殺技の入力が全然出来ない・上達しない とりあえず「なぜ出来ていないのか」をチェックしましょう。 自分が何処をミスっているのかが分からないと、対策のしようがありません。 なので手元動画を撮ってみたり、上手い人に手元を見て貰ったりして、 何が悪いのかを自覚するところがスタートです。 というか、半年もゲーセン行く気があるなら、 家庭用&スティック購入する方が効率的だし合理的です。 自宅でいくらでも練習できるのは、 「練習時間を確保しやすい」という大きなアドバンテージが得られます。 -- (新管理人) 2010-11-09 01 04 15 お早い御返信ありがとうございます。 そうですか、初心者になりますか、 やっぱりある程度のことはできても、 基礎が確立していないとやはりそれは 初心者であるということなんですね。 必殺技の入力はなんていうかだそう、だそう と思うと凄い焦って入力をきちんとできていない 可能性が自分でも解るので、今度からは落ち着いて やろうと思います。新管理人さんの言うとおり 半年もゲーセンに行くんだったら、家庭用とスティック を買った方が長い目でみても金銭的にはお得ですし なにもたかが練習のために外に出向いて何万も使い込む必要がない ということを新管理人さんのお言葉で今気づきました。 だから、早速家庭用とスティックを購入して練習しようと思います。 的確な、アドバイスどうも有難うございました。 -- (孤独の名無し) 2010-11-09 13 11 01 拙作ですが、こんなのを撮ってみました http //www.youtube.com/watch?v=VJjIU_Yhnbc コマンド入力はあまり正確ではないですが、参考までにどうぞ。 -- (熊花) 2010-11-10 16 00 11 超上級者の定義って何ですか? -- (初級者キープ) 2010-12-05 00 04 20 フルコンとかできる人じゃない? -- (74) 2010-12-05 14 26 49 >超上級者の定義 基本的には、そういう分類自体がないと思っています。 上級者クラスの力量を得たら、あとはどこまで対戦経験や知識を詰めるかの問題です。 あと、超上級者という分類を作る意味と価値が見えないんで考えないのもありますが。 -- (新管理人) 2010-12-05 14 38 43 そうですか~ありがとうございます。 -- (初級者キープ) 2010-12-05 16 45 17 長いコンボができなくとも、立ち回りや読み合いだけで上達できると思いますか? -- (名無しさん) 2011-12-25 19 43 22 >立ち回りや読み合いだけで上達できる それは上達ではなく、勝てるかどうかの話だと思います ただ、このゲームは「コンボ出来る→火力が出る」なので、 立ち回りで削り続けても、相手のワンコンボで挽回されるのならば、勝率は安定しません。 読み合いも、牽制相性だけならともかく、結局1ミスしたら負けます 結局の所、強い人はコンボ「も」立ち回り「も」出来ます 片方しかできない人は、両方とも出来る人に負けます 立ちまわり、読み合い『だけ』で勝ち続けることは、どんな格ゲーでも難しいでしょう -- (管理人) 2011-12-25 22 00 09 ↑に書いてある、PSRはあてにならないとのことですが、それでも一様、ぱっと見やおおざっぱにみるとするならば、いくつまでが初心者でいくつからが中級者、および上級者でしょうか? ちなみに自分はPSR450です。 -- (名無しさん) 2012-03-01 09 13 44 まず、家庭用なのかアーケードなのか、使用キャラや環境で変わります。 >いくつまでが初心者でいくつからが中級者、および上級者でしょうか? 基本的に、PSR自体が環境に左右されやすいので、そういう分類を考える必要はありません。 が、500戦以上対戦した上で、 ・PSR400~300→中級者下位 ・PSR400以上700以下→中級者 ・PSR720~→上級者 と考えれば、大体通じると思います 繰り返しますが、PSRはそこまで信用に足る数値ではありません また、BLAZBLUEは事故から逆転が多いゲームなのでPSR下位が上の人を喰うこともよくあります ゲームバランスが事故を肯定・内包した調整なので、あまり信用が置けません -- (管理人) 2012-03-02 07 08 45 そうですか、参考になりました。有難うございます。自分はまだ400戦もいってないので、初心者の中といったところですかね。それと返事が遅くなって大変申し訳ありません。諸事情によりケータイが壊れてしまって、長らく修理に出していました。 情報ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2012-03-07 14 26 21 変な質問をして申し訳ないのですが、中級者の定義というよりも、格ゲーと付き合っていける人の定義ってなんなのでしょうか?自分は学生ですが格ゲーの味を知ってから病的な程熱中してしまい成績が著しく落ちて、しまいには留年しそうにもなりました。勉強の間の息抜きのつもりでやったのについついのめり込んでしまいすっかり本末転倒の有様です。やっぱり強い意志と経済力 生活力がそろわない不安定な歳のころには格ゲーなど中毒性の高い娯楽などには手を出さない方が身のためなのでしょうか?正直、格ゲーは好きですけど、そのせいで自分の夢が疎かになると思うと格ゲーを辞めた方が良いんだろうなと思うのですがけじめがなかなかつきません。優柔不断な自分にキツイアドバイスを下さい。どうか、よろしくお願い致します。 -- (シノン) 2012-06-09 18 47 36 財布から金抜くことと学校の自習室にこもればいいだけ。その帰りにゲーセン寄り道して2、3クレやれば?はい、この話題終了 -- (名無しさん) 2012-06-09 23 05 04 アドバイスありがとうございます。やっぱり自分には格ゲーはまだ早すぎるか、或いは付き合っていくには相性が悪い(別の意味で)という事に気づけました。これも名無しさんのおかげです。これで潔く格闘ゲーム及びゲームセンターから足を洗うことができました。どうもありがとうございます。 -- (シノン) 2012-06-13 23 23 32 ↑の奴じゃないけど、やっぱり両立出来ないようじゃ金の掛かる娯楽なんて、手ぇ出すもんじゃないぜ。それこそカイジの様な堕落した人生送っちまうからよ・・・。 -- (名無しさん) 2012-07-04 01 21 09 道は長いな -- (初級者) 2014-02-05 14 10 26
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CSII スコアアタックモード キャラ別攻略 CSII スコアアタックモード 基本ルール(未作成) 対戦ルート(未作成) ボーナス解説(未作成) クリアするには(未作成) キャラ別攻略 ラグナ(未作成) ジン(未作成) ノエル(未作成) テイガー(未作成) タオカカ(未作成) レイチェル(未作成) アラクネ(未作成) ライチ(未作成) カルル(未作成) バング(未作成) ハクメン(未作成) Λ-11-(未作成) ツバキ(未作成) ハザマ(未作成) μ-12-(未作成) マコト(未作成) 難易度下がりすぎワロチ -- (名無しさん) 2011-04-07 17 39 23 HELLのアーケードより楽だゎ。 -- (名無しさん) 2011-04-07 18 01 27 簡単ですよねぇ -- (ホームパイ) 2011-04-10 16 20 52 スタイリッシュ厨乙 -- (名無しさん) 2011-04-14 00 35 55 レギュレーション固定されなくなった? -- (名無しさん) 2011-04-25 08 26 36 塚、アンリミマーズはねえの? -- (名無しさん) 2011-04-26 03 50 06 アンリミマーズってどっか押しながらでできたりしないかな -- (名無しさん) 2011-04-26 20 29 03 体感だけど家庭用は難易度上がってる気がする 飛び道具に反応してスレッジするようになったり(以前は猫魔球とかでも倒せた) ジンラグナも昇竜ぶっぱとかしなくなったっぽい -- (名無しさん) 2011-05-23 00 23 22 相変わらずの糞反応昇竜とかしてくるうえにほとんどのキャラが多少のコンボ使ってくるようになってる(例:コレダー Bスレッジ ガジェとか3C Cハイダー dc 6Corフェンリルとか2B 5C 5D D霧槍 6C C霧槍←漢字これで合ってたっけ?) あと若干立ち回りも強くなってる? CSんとき雑魚だったカルルがなんか凄い面倒臭くなってる -- (名無しさん) 2011-05-23 08 32 14 まあ、アンリミデットマーズモードは業務用格闘ゲーム専用モードだからしょうがない。俺なんかアーケードでアンリミデットマーズモードクリアするためにPSP板でコンボゲームを慣れるためにバーサスで自分がNORMALでCPUがアンリミキャラでコツコツ練習してやっとなれたって感じでクリアしたって感じだったよ、確かに言われてみればアンリミデットマーズモードあったほうが楽しめるしね! -- (名無しさん) 2011-05-24 23 00 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対レリウス戦 レリウス=クローバー技術大佐……何故貴方がここに? カルル君の父君とは本当ですか? -- (名無しさん) 2011-12-30 14 54 52 レイチェル戦 「貴方は帝の敵…ならば私の敵!!」 バング戦 「イカルガの生き残り…帰ってこなければもう少し生きられたものを…。」 アズラエル戦 「争いを好む愚かな者。帝になりかわり貴方を裁きます。」 -- (名無しさん) 2013-03-01 07 31 06 対イザヨイ 「あなたは…私…だれ?うっ…」 -- (名無しさん) 2013-10-24 21 08 20 対アラクネ戦:下種な生き物…私が天に代わり裁きを下します。 対テルミ戦:ハザマ大尉…? いや、まさかそんな……。 -- (名無しさん) 2014-10-29 00 33 38 セリカ戦 アヤツキ…秘書の仕事は大変です。頑張りなさい。 -- (名無しさん) 2014-12-04 00 08 47 椿 -- (名無しさん) 2018-07-05 22 45 48
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対ノエル戦:蒼の少女と聞いたが…俺を失望させた罰だ…絶望を知れ、小娘 -- (名無しさん) 2012-12-02 10 56 06 対テイガー戦:赤鬼…貴様らは楽に死ねると思うな… -- (名無しさん) 2012-12-02 11 02 22 ランクアップ時勝利台詞1 お前、気に入ったぞ! ランクアップ時勝利台詞2 我が力に勝るもの無し! -- (名無しさん) 2012-12-09 10 34 07 対同キャラ戦 自分を喰らう趣味はない、消えろ幻影 -- (名無しさん) 2012-12-10 13 29 26 ν-13はハザマに「イザナミ」の剣と呼んでるが、「クサナギ」はμ-12なので間違えてる! -- (名無しさん) 2012-12-20 03 35 38 ↑アズラエルはテルミが洗脳されてた頃(CS)牢屋の中だったから 混同してるんだと思う -- (名無しさん) 2012-12-20 08 08 50 対イザヨイ戦:ほう…これがイザヨイの真の姿とはな…つまらん -- (名無しさん) 2012-12-21 07 54 40 対カルル戦:悪いが俺はウサギだろうと 何だろうと全力で狩らせてもらう。 対マコト戦:雑魚は引っ込んでろ -- (名無しさん) 2013-01-08 17 25 29 対ココノエ戦 ココノエ…今度は貴様が檻に入る番というわけだ 間違ってたらすみません -- (名無しさん) 2013-12-25 08 37 38 対カグラ 流石は黒騎士カグラか…まだまだ八分目にも満たんがそれなりに楽しめたぞ。 対テルミ 六英雄ユウキ=テルミ…!もっと俺を楽しませろ! -- (名無しさん) 2013-12-25 11 56 30 対セリカ:女に興味はないが…その人形、なかなか喰い応えがあったぞ。 -- (名無しさん) 2014-11-08 23 07 07 対Λ:貴様はクサナギ…いや、少し違うか。ククク、だが良い前哨戦になったぞ。 -- (名無しさん) 2014-11-09 21 37 59
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まず最初に 対戦攻略 コメント欄 まず最初に D系始動のコンボ、3C始動のコンボを覚えます。ハイダーループができれば尚更良しですが、安定を最優先に。 DDぶっぱは特に有効。バレッドレインはガードされても、トールには当たってくれます。 全てのキャラクターにいえますが、最後の四連戦は運の要素が大きく絡みます。 対戦攻略 ステージ11: Unlimitedハクメン 大体開始直後は残鉄を振ってくるが、これを5Dですかしつつ、カウンターヒットできたりします。 立ち回りでも5Dが有効。カウンターヒットしたら追加6Cからコンボへ。もしくは3Cが余裕で間に合うので、バイターループなどでダメージをきっちり取りましょう。 ステージ12 Unlimitedハザマやはり5Dを中心にした立ち回りが有効。空中で当たった場合は、スプリングレイドなどからコンボへ。 ある程度距離をおき、ゲージが溜まったらA連打で無駄撃ちさせる。 ステージ13 Unlimitedラグナやはり前の二人よりは弱い。 後はDDに注意しながら、立ち回ります。 ステージ14 Unlimitedレイチェル近距離が強いノエルにとっては、そこまで強敵ではない。 コンボミスを避け、確実にダメージを取っておけば勝てます。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD通常 OD AH 総評 基本性能 通常技 ドライブ 6D硬直時間増加。画面端でも、蛇顎でしか追撃不可に。5Dや5Cなどが入らなくなりました。 J2D硬直時間増加。まだ確認していませんが、立ち喰らいでは追撃が入れられません。 必殺技 DD 通常 ガレンゲキv1.1で言うLv1、Lv3のみに変更。 OD AH 総評 テルミは、多少強くなったがハザマのが強いな。 -- (テヒニス) 2014-11-08 16 49 38 むしろクッソ弱体化してるんだよなぁ・・・ -- (名無しさん) 2014-12-09 05 56 40 まだ研究出来ますよ(震え声) -- (名無しさん) 2015-02-19 22 13 50 あんなに弱体化を受けたハクメンの下位互換、それがテルミ つか何故弱体化したのよ、前作でも微妙レベルだったろ -- (名無しさん) 2015-06-13 14 11 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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詳細 名目 日時 場所 その他 第1回 2009年5月9日~11日 東京・秋葉原HEY 「ツバキ=ヤヨイ」が使用可能に。 第2回 2009年10月3日、4日 東京・池袋ギーゴ 「ハザマ」が使用可能に。 第3回 2009年10月10日~12日 東京・アドアーズ荻窪西口店 第4回 2009年10月24日~25日 大阪・難波ヒルズ 稼働日 2009年11月20日 全国のゲームセンター 名前 コメント すべてのコメントを見る