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主な変更点 ○基本の挙動 体力12000 前ダッシュがテレポート式ではなく、2Cモーションに。攻撃判定はもちろん無い。 2Cはガードorヒット時に必殺技でキャンセルが可能になった。 空中での移動速度が高速化。ティッシュジャンプではなくなった。 ○ドライブ技 虫が3匹ずつ出る。画面中虫だらけ。ただし、烙印ゲージの消費も3倍に。 Dヒット時のゲージの増加量が大幅増。1〜2回ヒットさせるだけで烙印がつく。 ○必殺技 霧の移動速度が速くなった? 空中236C 移動速度上昇、かつ着地まで攻撃判定が出続けるようになった。そのため2369C入力で出すと上昇慣性がかかり、弓なりにすごい速さでかっ飛んでいくように。 ただし速過ぎるためフルヒットしづらい。 ○DD 236236C:ビームが99ヒットする。 空中214214D:穴が自動的に相手の足元に空く。+ヒット数強化。さらに技後に烙印が付くように。 236236A 追加技。袋型の蟲(ヒメダニ)を吐き出す。この蟲自体に攻撃判定は無いが、この蟲が攻撃を受けると赤い球体型の蟲を生み出す。どちらの蟲も発生保障は無い。赤い蟲はアラクネに追従するように動く。この赤い蟲を相手に当てると体力全てを奪える。ちなみにガード不能。 236236A・・きんちゃく袋を出す。敵の攻撃が当たると破裂し、 小さいだんご大家族みたいなのがついてくる。 どちらも発生時間は6・7カウントくらい? 発生保障はついてない。 -- (由宇) 2010-07-08 09 31 32 ↑出てきた髑髏虫に当たるとアオニソマルマデーが流れる(AH扱い?) -- (名無し) 2010-07-09 13 46 32 ↑出てきた蟲は弾判定。ダメージは最初の1ヒット目のみ相手の開始時の体力固定でそれ以降のヒットではダメージがない事をトレモで確認 -- (名無しさん) 2010-07-14 03 16 39 CSⅡ(PSP)での体力は12000です -- (名無しさん) 2011-04-09 04 09 53 CS?で236236Cやられたら「ミライー」ってなった 一定確率で一撃必殺の何かを吐き出す -- (名無しさん) 2011-05-08 19 55 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常攻撃 5A…小パン リーチや発生はラグナとほぼ同じ。連打で違う絵になる 2A…しゃがんだ5Aといった感じ 6A…アッパー 頭無敵の対空技、ラグナとは違い地上にいる敵に当てても浮かせることはできない 5B…軽く踏み込むストレート、発生は一般的5Bの中では遅め 2B…しゃがんでトンファーで攻撃する下段 5Cに派生できる 6B…打ちおろしパンチ 中段技 予備動作が小さい C追加可能 5C…トンファーで殴る ヒット時のみジャンプキャンセル可能 5C追加でもう一発殴る 2C…相手の足元からアッパー 発生は遅め 若干前進する カウンターヒットで浮かせる効果+フェイタル誘発 3C…転がって足払い 転がってる最中はかなり低い体勢になり、スカしとして使えるかも? 3C長押し…フェイント 3C同様に上の判定が小さくなるため、一部の飛び道具を潜れる 6C…踏み込みながらトンファーでぶん殴る マコトの技の中ではリーチが長め 空中攻撃 JA…空中で横方向にパンチ 連打で絵が変わる JB…空中で上方向にキック 判定は右方向にもあるよう ジャンプキャンセル可 JC…空中で右下方向を殴る JCC…JCからCを押すことにより派生する J2C…空中で下方向にしっぽ攻撃 攻撃直後少し浮く、ゆっくりと落ちるが判定が大きい 投げ技 N投げ…尻尾で殴った後にアッパー 214A・AorDが繋がる? 4投げ…浴びせ押し倒し(幸せ投げ?) 必殺技キャンセルや2Bで拾える 空中投げ…地面に叩きつけた後頭から敵に刺さる、2Bで拾える dm1600 ドライブ技 Dボタンを押すとヒートゲージの上に特殊ゲージが出現 最大3までためられるが、「溜めて攻撃」と言うよりは「リズムよく攻撃」と言ったほうが正しいかもしれない レベル3で攻撃できればだいたいは画面端に飛ばせる 押し続ければキャンセルが可能だが、ゲージが無くなるのを待たないとできない為、オススメはできない また、DDでもケージが出てくることがあるがそちらは未検証 レベル2以上でフェイタル誘発技 5D…右方向にパンチ レベル1だと当ててもすぐ受け身を取られる 2D…もぐりこんでアッパー レベル3でラグナの6Cぐらいの高度まで打ち上げられる JD…空中で止まり右方向にパンチ 5Dと同じくレベル1だと当ててもすぐ受け身を取られる
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加入条件 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) 通常版との差異 【基本性能】 【技性能】 【追加技】 CS Unlimitedからの変更点 ベリアルエッジのヒット効果がCSⅡラグナのものと同様斜め上に大きくバウンドするように。 コンボ ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ消費 RC込みコンボ DD絡めコンボ カウンターヒット専用コンボ 立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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先行体験会のレポートに「テルミのドライブは相手のゲージを奪う事ができる(相手のゲージが減るわけではない)」 って書いてあったから「相手のゲージ行動を制限しやすい」ってのは間違いだぞ というか相手のゲージが減ったらそれこそテルミ最強だろwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-07-29 06 39 00 ↑ 正確には「テルミのドライブ攻撃はヒットさせた時のヒートゲージ増加量が非常に多く、相手のヒートゲージ増減が一切なしという性能。」だった -- (名無しさん) 2013-07-29 06 52 08 ↑↑OD蛇縛は相手のヒート吸いますよ~ ヒート100%持ちで喰らってる人は見なかったけど 75%くらいなら0%まで減らしてました -- (名無しさん) 2013-07-29 21 58 08 ↑ へー、マジすか! そうなると相手は戦い辛そうですね... テルミvsテルミはだいぶカオスになりそうだ -- (名無しさん) 2013-08-25 19 32 50 体力10200だった希ガス… ブレイブルーの体力基準が10500だから この性能で11000は強キャラ過ぎる -- (名無し) 2013-10-21 00 00 56 テルミの体力は10500。 家庭用のトレモでダメージが事細かに表示されるので 蛇翼4回(2500*4)からのハザマ5Bでの500でちょうどしぬ。 2B(450)でためすと若干残るため10500かと -- (名無しさん) 2013-11-13 00 48 46 あとどっちかというとラグナというよりハザマの通常攻撃+ジンのドライブの技特徴が組み合わさった形に近いきがする 5D、2Dの形状と当ててからの有利不利とかも含めて -- (名無しさん) 2013-11-13 00 51 31 ドライブの被ガード時直ガ時には直ガボーナスのみの増加あり -- (名無しさん) 2013-12-03 01 46 54 なんか中段ないことになってるけど固めからjcJ2Dが早くてコンボにもいけるんだが -- (名無しさん) 2013-12-04 14 11 45 ないとかいてあるのは地上中段だ -- (名無しさん) 2013-12-04 15 27 13
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MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 MISSION7 MISSION8 MISSION9 MISSION10 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル ch=カウンターヒット fc=フェイタルカウンター RC=ラピッドキャンセル マミサ=236B メロディ=(相手ダウン中に)22C ペルシャ=236A(空中可) 泡=214 スワロー=(空中で)236C ジャンヌ=236236D キュア=632146C MISSION3 5B>2B>5C>マミサ 5B>3C>22C プラチナ MISSION3 解説へ MISSION4 (フライパン所持)5B>5C>5D>ダッシュ>5B>5C>マミサ 6A(jc)>JC(jc)>JC>ペルシャAAA プラチナ MISSION4 解説へ MISSION5 空投げ>5C>6A>マミサ>ダッシュ>3C>22C (画面端)6投げ>5C>マミサ>5C>2C>C泡>JC(jc)>JC>ペルシャAAA プラチナ MISSION5 解説へ MISSION6 5B>3C>22C(RC)>6C>JC>6A>マミサ>5C>2C>C泡>JC(jc)>JC>ペルシャAAA (ゲージ50消費) プラチナ MISSION6 解説へ MISSION7 (NEXTフライパン)5B>5C>ジャンヌ>5D>ダッシュ>6C>JC>JD>ダッシュ>5C>マミサ>5C>2C>C泡>JC(jc)>JC>ペルシャAAA (ゲージ50消費) プラチナ MISSION7 解説へ MISSION8 (フライパン所持)JD>空中ダッシュ>JC>22C>ダッシュ>5D>ダッシュ>5C>マミサ>5C>2C>C泡>6C>22C>5C>6A(hjc)>JC(jc)>JC>ペルシャAAA プラチナ MISSION8 解説へ MISSION9 (画面端)((NEXTミサイル)5C>マミサ>ジャンヌ>5C(jc)>JC>JD>22C>5C(jc)>JC>JD>22C>5C(jc)>JC(jc)>JC>JD>JC(jc)>JC>ペルシャAAA (ゲージ50消費) プラチナ MISSION9 解説へ MISSION10 (画面端)(ハンマー所持)6C(fc)>スワロー>JC>ダッシュ>2C×5>ダッシュ>2C×5>マミサ>5C>2C>C泡>ハイジャンプ>JC(jc)>JC>JD>5C(hjc)>JB>JC(jc)>JC>JD>5C>キュア (ゲージ50消費) プラチナ MISSION10 解説へ
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基本性能 通常版からの技の変更点タイニー・ロベリア ゲオルグ13世 ベルゼロータス・バルゼロータス テンペスト・ダリア DD追加632146+A 641236+B [部分編集] 基本性能 体力16000 常時通常版ODの強化内容が適用される(与ダメージ中のバースト不能効果は除く) ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。 OD発動中の効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。 [部分編集] 通常版からの技の変更点 タイニー・ロベリア 大砲の発射弾数が1個から3個に。 空中C版では直前の慣性が乗るように。 ゲオルグ13世 出現時間数が時間制から体力制に。ゲオルグの体力を減らさない限りレイチェルを殴ろうがずっと居続ける。 ゲオルグの体力は大体、各キャラのC攻撃2回分程。 ベルゼロータス・バルゼロータス 対戦相手への突進速度上昇? テンペスト・ダリア 飛ばすものの数が物凄く増える。 [部分編集] DD追加 632146+A ワープして一定時間後に相手の位置に巨大な落雷を落とす。ワープする際に6を押しっぱなしにしていると 相手の後ろにワープする 641236+B OD中限定の新DD。空中発動可能。発生はかなり早い 画面上空から大量の蝙蝠を降らせた後、4秒後程に画面後方から大量の蝙蝠がゲオルグよろしく跳ねてくる。 モーションの前半部分は「X-MEN」に登場するストームの超必殺技「アイスストーム」から。後半部分は不明。 追加DDについて: 元ネタはおそらく「X-MEN」に登場するストームの超必殺技「アイスストーム」から。 同じようなモーション、性能を持っている。 技後半のコウモリ突進は不明。元ネタありそうだが…。 -- (管理人) 2013-11-03 22 05 58 追加DD 632146A ワープ後に落雷を落とす ワープは相手方向にも可 どの距離でも裏回る -- (名無しさん) 2013-11-03 23 42 44 OD限定DD コマンドは641236Bです -- (名無しさん) 2013-11-22 21 17 42 バルゼロータスじゃなくてバレルロータスじゃねーの? -- (名無しさん) 2013-12-07 10 11 49 22Cでランダムに出るソードアイリスがある気がする… -- (名無しさん) 2014-05-30 19 05 26 641236+Bの蝙蝠は風で操作可能だね 書いてあったらごめん -- (名無しさん) 2014-08-24 21 41 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ノエル対テイガー 基本注意点 とにかく接近されないこと! 相手のペースに入ってしますと体力を一瞬で奪われ即KOまで持っていかれる。 常にこちらのペースでヒットアンドアウェイを繰り返し打点を稼ごう 電力ゲージが溜まるまではオプティックで牽制しつつローリスクローリターンで立ち回る ゲージがMAX時はスパークボルトがあるのでオプティックは封印すること!熟練者ならば見てから余裕で打ってくる 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
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CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSIIVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP ランクアップ時 その1良い実験データがとれた。 その2 VSラグナ 勝利蒼の力とはその程度ではあるまい。・・・・・・期待外れか・・・・・・。 敗北胡散臭ぇんだよ・・・・・・隠し事をするんなら、命の保証はしねぇぜ。 VSジン 勝利秩序の力・・・・・・観測し甲斐があるが・・・・・・まだまだ未熟だな。 敗北貴様・・・・・・なんだ・・・・・・頭が・・・・・・クッ・・・・・・。 VSノエル 勝利No.12が蒼を継承するとはな、私もまだ未熟か・・・ 敗北あなたからは、とても嫌な感じがする・・・・・・。 VSテイガー 勝利ココノエも面白い物を作る・・・・・・模倣事象兵器搭載型個体か・・・・・・だがデトネーターの前では無にも等しい・・・・・・ 敗北貴様とそのデトネーター、一度どこかで・・・・・・クッ、頭が・・・・・・! VSタオカカ 勝利同じ遺伝子でも所詮コピーはコピーか・・・・・・フン・・・・・・ 敗北クンクン・・・・・・ちっちゃい人と同じ匂い。でも、タオの本能が危険だって言ってるニャス。 VSレイチェル 勝利干渉するのは貴様の十八番だったな。領分を侵害してしまったか・・・? 敗北招かれざる客という事にそろそろ気づいてくれないかしら? VSアラクネ 勝利どうした・・・早く務めを果たせ・・・模倣事象兵器はその為のモノだぞ。 敗北キサマ ワレ 違い なんだ!・・・・・・なんなんだよ!クソクソクソクソクソォォォ!!・・・・・・食う・・・・・・ VSライチ 勝利貴様には帝のために働いてもらわねばならん・・・・・・我らが争うのは無駄というものだ。 敗北博士がこのデトネーターの開発に関わっているなんて・・・・・・悔しいけど・・・・・・さすがココノエ博士ね・・・・・・ VSカルル 勝利我が息子とは思えない有様だな・・・・・・それくらいの憎悪では私には勝てんぞ。 敗北父さん・・・・・・あなたは悪魔だ・・・・・・姉さんだけじゃなく、母さんまで・・・・・・僕はあなたを決して許さない・・・・・・償ってもらうよ、父さん・・・・・・ VSバング 勝利まさか、貴様が持っているとはな・・・・・・シュウイチロウ、見つけたぞ・・・・・・ 敗北この五十五寸釘はイカルガ復興の象徴!貴様なぞには絶対に渡さないでござる!!! VSハクメン 勝利六英雄は名ばかりではあるまい。スサノオユニットの力、私に観測せてみろ。 敗北貴様の行うことは災厄そのものだ。我はそれを決して見逃すわけにはいかん!我は貴様を・・・・・・滅する! VSツバキ 勝利ツバキ=ヤヨイ、帝のためにその十六夜はある。私に向けても意味のないことだ・・・・・・ 敗北大佐、もうよろしいですか?私にはやるべき事がありますので。失礼します。 VSハザマ 勝利貴様があまり無理をすると、その体も悲鳴をあげるぞ・・・・・・このように使うのはよくない・・・・・・ 敗北もう、私はいたって健康ですよ。ほら、よく見てくださいよ!あなたも心配性ですねぇ。 VSマコト 勝利・・・・・・マコト=ナナヤ、よい実験材料になりそうだ。ファントム、連れて帰るぞ。 敗北アンタは危険だってアタシの第六感がそう囁いてる・・・・・・あんた本当は何者!? VSヴァルケンハイン 勝利寄る年波には勝てんということか。ヴァルケンハイン。正直貴様にはがっかりだ・・・・・・ 敗北貴様と争うのは時間の無駄だな・・・・・・だが・・・・・・避けて通れないとなれば仕方あるまい・・・・・・ VSプラチナ 勝利魂と体の定着が不完全のようだな。だがそれをアークエネミーで・・・・・・なるほど面白い・・・・・・ 敗北アンタが巷で噂の変態仮面だな!!これに懲りたらこれ以上世間を騒がせる変態行為を止めるんだぞ!いいな! VSレリウス 勝利これは何の悪ふざけだ・・・・・・?冗談にしては笑えないな・・・・・・ 敗北上と同じ。 VSアマネ 勝利ほう・・・・・・中々面白い技だな。だが所詮小手先か・・・・・・。 敗北いや、そのマスクのセンスは・・・あぁ、ありっちゃありか、うん。ありあり! VSバレット 勝利貴様はなるほど・・・・・・ココノエか・・・・・・そうすると・・・・・・あの赤鬼・・・・・・おもしろい…… 敗北噂では聞いたことがある。統制機構のレリウス=クローバー大佐・・・・・・お前ココノエと交流があったそうだな。ココノエのことを教えてもらうぞ。 VSアズラエル 勝利第七機関が本腰を入れてきたということか・・・・・・しかし…貴様では止められん。 敗北狂気の人形師の噂は聞いていたが・・・貴様は何を考えている・・・ VSν-13 勝利ほう、これは面白い・・・・・・さすがNo.13か・・・このような力があったとはな。実に興味深い結果だ。 敗北対象を創造主と認識 対処にはプロテクト解除が必要待機モードに移行する VSμ-12 勝利これがクサナギの力か・・・・・・中々のものだ・・・・・・No.12がまさか、ここまで引き出せるとはな・・・・・・ 敗北・・・もうあなたのいい様には、されない! VSイザヨイ 勝利十六夜の封印を解いたか・・・・・・想像以上の力だ。これは中々、観測応えがある・・・・・・。 敗北貴方にあるのはエゴという名の悪よ。 VSカグラ 勝利私の研究の邪魔をするな、カグラ=ムツキ。 敗北あんたが・・・・・・レリウス=クローバー大佐かよ。いけすかねぇ顔してやがる。 VSテルミ 勝利ほう・・・面白い事象だ。その躰・・・少し研究させてもらおうか、テルミ。 敗北てめぇと殺し合うとはね・・・・・・ヒヒヒヒ。 VSココノエ 勝利貴様の研究は、すべて無駄・・・というわけだ・・・ココノエ。 敗北レリウス=クローバー・・・貴様の狙いはなんだ? VSセリカ 勝利これが刻の幻影・・・成程・・・さすがだ、ココノエ。 敗北どうしてだろう?この人、私を見ようとしていなかった。ミネルヴァもそう思った? VSΛ-11 勝利やはり、以前とは少し違うな。ココノエの仕業か?これならば、持ち帰る価値もある。 敗北エラー、修復不可。戦闘モード継続。対象、照合。レリウス=クローバー。エラーの原因を特定。 CSII VSラグナ 勝利どうした? 蒼の男、その程度か? 敗北さて・・・・・・話してもらおうか・・・・・・テメェの知ってること全てだ!! VSジン 勝利成程、これが秩序の力か・・・・・・だが実に幼い。 敗北貴様・・・・・・・・・一体何を知っている? ・・・・・・この僕に何をした!? VSノエル 勝利まさかNo.12とはな・・・出来そこないと思っていたが、私もまだ未熟か。 敗北貴方・・・何者ですか? 一体私のなんなんですか!? VSテイガー 勝利模倣事象兵器搭載型個体・・・・・・流石はココノエの人形と言う事か。 敗北デトネーター・・・・・・一体何なんだ。貴様、それは回収させてもらおうか。 VSタオカカ 勝利あの戦闘生体兵器が・・・・・・ここまで劣化するとはな。 敗北・・・・・・ちっちゃい人とおんなじ匂いがするニャス。 VSレイチェル 勝利傍観者・・・・・・ツクヨミユニットを継承したと聞いたが。 敗北干渉が過ぎるのでは無くて? ・・・・・・私に言われたく無いとはどう言う意味かしら? VSアラクネ 勝利魔素流動体・・・・・・か、所詮は出来そこないだが、利用価値はまだあるようだな。 敗北貴様 色 感 無い? 否、無 無 無 無 無が 広 る! VSライチ 勝利確かココノエの・・・・・・ほう、面白い。 敗北デトネーター=イグニス・・・・・・。それを制作するのに博士が関わったと言うのは本当なの!? VSカルル 勝利お前の怒りはこの程度か? ・・・・・・全く期待外れだ・・・・・・。 敗北父さん・・・・・・裁きを受けて貰おうか・・・・・・。姉さんを・・・・・・母さんを・・・・・・ちくしょう!! ちくしょう!! VSバング 勝利実に・・・・・・煩い・・・・・・だが、ソレはまさかシュウイチロウの・・・・・・? 敗北見た瞬間からもうおぬしは大悪党に大決定でござる!!!拙者が更正してやるのでそこに直れい!!! VSハクメン 勝利どうした? スサノオユニットの使い手よ・・・・・・六英雄とはこの程度なのか? 敗北レリウス=クローバー・・・・・・・・・貴様の存在はこの私が否定する!! VSΛ-11 勝利イデア機関・・・・・・だったか? ・・・・・・ココノエよお前は実に面白い・・・・・・。 敗北あなた、誰?誰?誰? エラー・・・・・・エラー・・・・・・エラー・・・・・・ココノエ博士、至急命令を・・・・・・命令を・・・・・・命令を・・・・・・ VSツバキ 勝利術式兵装十六夜・・・・・・魔道協会の術か? なかなか面白い・・・・・・。 敗北レリウス=クローバー技術大佐・・・・・・何故貴方が此処に・・・・・・。カルル君の父君とは本当ですか? VSハザマ 勝利貴様の体そのように作ってはいない、もう少し丁寧に扱え。 敗北まったくもう・・・・・・何のテストですかこれは? 私? 何の異常もありませんよ、ほら。 VSμ-12 勝利ほう、これが・・・・・・クサナギか・・・・・・。 敗北対象を創造主と認識・・・・・・プロテクト解除・・・・・・命令を求む VSマコト 勝利良い魂だ・・・・・・これならば、使えるか? 敗北アンタ・・・・・・ハザマ大尉と一緒に何を企んでるんだ!? VSヴァルケンハイン 勝利どうしたヴァルケンハイン? 全盛期に比べ見る影も無いぞ。 敗北これも腐れ縁か・・・・・・だが貴様との闘争も此処迄としたいものだな。 VSプラチナ 勝利確か無兆鈴・・・・・・。初めて見るが面白い仕組みだ。だが魂の制御には問題があるようだな。 敗北この変態仮面!! ルナさまがとっちめてやるから覚悟しろ!! VSレリウス 勝利ふむ、これは私・・・・・・。これも確率事象・・・・・・いや、ただの模倣品か? 敗北同上 対レリウス:ふむ、これは私……。これも確率事象……いや、ただの模倣品か? 対μ-12:ほう、これが……クサナギか……。 対バング:実に……煩い……だが、ソレはまさかシュウイチロウの……? 対ハクメン:どうした? スサノオユニットの使い手よ……六英雄とはこの程度なのか? 対ライチ:たしかココノエの……ほう、面白い。 対タオカカ:あの戦闘生体兵器が……ここまで劣化するとはな。 -- (名無しさん) 2011-10-29 16 57 59 ランクアップ時勝利台詞 良い実験データがとれた。 -- (名無しさん) 2012-12-03 20 36 30 対レイチェル戦:干渉するのは貴様の十八番だったな。領分を侵害してしまったか…? -- (名無しさん) 2012-12-03 20 44 40 対アラクネ:どうした?早く勤めを果たせ。 模倣事象兵器はそのためにあるのだぞ -- (名無しさん) 2013-01-08 17 31 55 セリカ:これが刻の幻影…成程…さすがだ、ココノエ。 -- (名無しさん) 2014-10-20 12 42 10 対カルル:我が息子とは思えない有様だな……それくらいの憎悪では私には勝てんぞ。 対イザヨイ:十六夜の封印を解いたか……想像以上の力だ。これは中々、観測応えがある……。 対カグラ:私の研究の邪魔をするな、カグラ=ムツキ。 対テルミ:ほう…面白い事象だ。その躰…少し研究させてもらおうか、テルミ。 対ココノエ:貴様の研究は、すべて無駄…というわけだ…ココノエ。 -- (名無しさん) 2014-10-26 21 40 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【基本立ち回り】 【全般】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガードプライマーとは 体力バーの下にあるゲージ。これが0になると一定時間無防備になるガードクラッシュが起こる。 説明 ガードプライマー削り対応技をガードすると減少する。 基本的に削り量は1、特定の技のみ削り量が2に設定されている。 削られると0になる状況に限り、バリアガードすることで0になるのを防ぐことができる。 その場合はバリアゲージを1/3消費する。 青ブレイクバーストを使用するとそのラウンド中は半分(端数切捨て)になる。 関連事項 ガードクラッシュ 名前 コメント すべてのコメントを見る