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MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 MISSION7 MISSION8 MISSION9 MISSION10 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル ch=カウンターヒット fc=フェイタルカウンター RC=ラピッドキャンセル イェーガー=236A シュバルツ=236B>ヴァイス=236B ローゼン=236C リヒト=(空中で)214B ケニ=(狼状態,空中可)236 アイゼン=(狼状態,空中で)214 ヒンメル=(狼状態,空中可)236D シュツルム=632146D フルーク=(空中で)236236C 【】内は狼状態でのコンボになります。 MISSION3 5B>5C>イェーガー 5B>5C>シュツルム (ゲージ50消費) ヴァルケンハイン MISSION3 解説へ MISSION4 5B>5C>ローゼン>9D【>JA×3>Aケニ>Bケニ>Aアイゼン】 (画面端)シュバルツ>ヴァイス>5B>2C(jc)>JB(jc)>JB>JC ヴァルケンハイン MISSION4 解説へ MISSION5 (画面端)6投げ>2C>6C>2C>6B>2C(jc)>リヒト>JB(jc)>JB>JC 【5C>JB>5B>Bケニ>Bケニ>5C>JB>JB>5B(jc)>JD】>JB(jc)>JB>JC ヴァルケンハイン MISSION5 解説へ MISSION6 空投げ>5C(jc)>JB>リヒト>JD>【Aケニ>Bケニ>5C>JB>JB>5B(jc)>JD】>JB(jc)>JB>JC ヴァルケンハイン MISSION6 解説へ MISSION7 【ヒンメル(RC)>5C>JB>5B>Bケニ>Aケニ>Bケニ>JD】>JB(jc)>JB>JC>フルーク (ゲージ100消費) ヴァルケンハイン MISSION7 解説へ MISSION8 (画面端背負い)5B>5C>イェーガー(RC)>2C>6B>5C>ローゼン>9D【>JB>3C>JA>5D】>5B>2C(jc)>JB>リヒト>9D【>JD】>JB(jc)>JB>JC (ゲージ50消費) ヴァルケンハイン MISSION8 解説へ MISSION9 3C>イェーガー(RC)>2C(jc)>リヒト>JD>【Aケニ>Bケニ>5C>JB>3C>JA>5D】>2C>6C>2C>6B>5B>2C(jc)>JD【>JA×3(jc)>JD】>JC (ゲージ50消費) ヴァルケンハイン MISSION9 解説へ MISSION10 (画面端)3C>2C>6C>2C>6B>2C(jc)>リヒト>2D【>Bケニ>Aケニ>Bケニ>5C>JB>JB>5B(jc)>JB>3C>JA>5D】>5B>シュツルム (ゲージ50消費) ヴァルケンハイン MISSION10 解説へ
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ラグナ=ザ=ブラッドエッジ(CV:杉田 智和) 身長 : 185cm 体重 : 78kg 血液型 : B 出身地 : 不明 誕生日 : 3月3日 趣味 : 料理(得意料理は丸焼き) 大切なもの : 銀の指輪 嫌いなもの : 幽霊、世界虚空情報統制機構 性格- 行動力はあるものの、無計画で大雑把。戦闘も、力押しの正面突破が多い。 口が悪く乱暴な行動が目立つが、根は悪人ではなく、人を遠ざける節がある。 史上最高額の賞金首として追われている身だが、本人にそれを気に掛ける様子は無い。 バックボーン- 前作で「窯」の破壊に成功した後、第十三階層都市カグツチに潜伏。 忌まわしき過去と世界の謎の鍵を握る人物、「テルミ」の再来を察知した彼は、 脈動する右手を抑え、静かに時を待つ。 概要 体力10000 当ゲームの主人公。 牽制・対空・起き攻め・切り替えしと一通りの技は揃っている。 飛び道具はないものの、対空技に突進技もあり、機動力も高い部類である。 さらにリーチも全体的に長く、地上での牽制合戦も強い。 前作から大きな弱体化もなく、前作プレーヤーも安心して使える。 新たに追加された必殺技「べリアルエッジ」を連続技に組み込むことで、 相手と接近したまま空中から地上まで引きずり降ろせるようになり、 前作で課題だった攻め継続力も克服。 仕様の変更も相まってゲージ回収力にも磨きを掛けた。 コンボもお手軽レシピ、幅広い始動技から3000超のダメージを出せるため、 一度捕らえてしまえばそのまま勝ちへと持ってゆける。 弱点は相変わらずの全キャラクター最低クラスの体力「10000」。 これにより、各種事故、読み負けが続くとあっさり負けてしまう。 バランス型キャラらしく、各種特化型キャラに主導権を奪われると苦戦を強いられ、 インファイターなために遠距離戦では何もできないのも欠点と言える。 また横方向に判定の強い空中技に乏しいため、空対空も苦手。 まさしく接近戦での攻めに特化したガン攻めキャラクター。 ある程度のコンボさえ覚えれば、後は読み合いと十分な相手のキャラクター対策を講じることで、 自身の成長を実感することができるキャラクターである。 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ ソウルイーター -- 通常技・必殺技問わず、コマンドにDのある技を当てると体力が一定量回復する。一度の連続技で複数回当てると回復量が増加する。 必殺技 インフェルノディバイダー 623+CorD(空中可)・236+C・236+Cor214+D 最初の追加入力は「アッパー」二回目の追加入力は236+Cが「横吹き飛ばし」、214+Dが「踵落とし」新たに体力吸収効果が追加 ヘルズファング 214+A 突進技追加入力214+Dで追加攻撃 ガントレットハーデス 214+B(空中可) 中段技追加入力214+Dで追加攻撃 デッドスパイク 214+D 発生は遅いがガードされても有利 べリアルエッジ 空中で、214+C 剣先を立てて斜め45度下へ突進。 まだ終わりじゃねぇぞ ダウン中に22+C ダウン状態の相手を投げる。固定ダメージ400、HIT時は9F有利 ディストーションドライブ カーネージシザー 632146+D(タメ可) 突進→切り払いの二段技最低ダメージ保証あり ブラッドカイン 214214+D ドライブ能力を強化、効果時間中は体力が減り続ける 闇に喰われろ ブラッドカイン効果中に、214214+D 発生は遅くリーチも短いがガード不能の打撃投げ アストラルヒート ブラック・オンスロート 2141236+C 相手の体力が35%以下の状況で、ヒートゲージ100%かつバーストストック1本消費で発動可。 技性能 通常技 A:小パン、連打可能、しゃがみ相手にすかる 補正約60% B:リーチ長めの蹴り、牽制用、コンボ始動に。同技補正あり C:Bよりもリーチ長い斬り。下段技ではないが寝てる相手にも当たる。前作から硬直が軽減されたため牽制に使いやすくなった。ヒット時のみjc可能 同技補正あり D:切り上げ振り下ろしの二段切り、二段ともdc可能 回復効果は2段目のみ 2A:連打可能、下段技ではない。 補正約60% 2B:発生早めの下段技 2C:CH時、フェイタルカウンターが発生 2D:下段ダウン攻撃、2BやCなどで追撃可能(聖ソルのファフニールっぽい技) JA:連打可能 補正約60% JB:横に強く下に弱い蹴り。リーチはないが一応めくれる JC:判定が斜め下に強めの斬り、飛び込みには優秀だが空対空には× JD:振り上げ攻撃、コンボパーツに。コンボ補正がややきついため省くのも一考 投げ:前に飛ばす、ヒット時キャンセル必殺技で追撃可能 固定ダメージ800 後ろ投げ:後ろに飛ばす、追撃可能。固定ダメージ800 空中投げ:相手をぶん殴って壁に叩きつける、跳ね返ってくるのでキャンセル必殺技で追撃可能。固定ダメージ800 特殊技 6A:空中攻撃に対して完全無敵らしい、ヒットすると相手を打ち上げる、JC可なので追い討ち可能 同技補正あり 6B:見た通り中段技の踵落とし。立Cなどにキャンセル可能で連続ヒットになる 6C:下段>上段の二段斬り(二段目に打ち上げ)、しゃがみ・カウンターヒット時限定で立Cから連続技になる(立ちヒット時だと繋がらない)、jc可、dc可 6D:小さく飛び上がっての攻撃、JDにキャンセル可能、jc可能。 3C:ダウン攻撃の足払い、jc可能。 同技補正あり 連続技ルート 必殺技 インフェルノディバイダー 昇龍拳とかヴォルカニックヴァイパー的な必殺技。通称「昇龍」、「ID」。当てた後に追加入力で三段技になる。ガードされると派生できない。着地まで被カウンター状態が続く。 横吹き飛ばしは相手を画面端まで吹き飛ばしてバウンドさせる。状況によっては拾ってさらにエリアルも可能。 踵落とし(叩きつけ)は相手をダウンさせる。体力吸収効果が追加されたが、本作では移動起き上がりなどが可能なので、そこから起き攻めへは移行し難い。相手が画面端なら、そこから脱出されて逆にこちらが端を背負ってしまうことも。 C版は1Fから無敵時間有り。D版は出始めには無敵は無いがC版より威力、上昇高度共に高く体力吸収もできる。Cが立ち回り用・Dが連続技用。 補正が大きくかかるので、とどめ以外ではRCする価値は低いと思われる。 ヘルズファング 突進技。通称「ヘルズ」、「HF」。地上ノーマルヒット後にはラグナ好みの近距離戦が発生するため、画面中央なら追加技で吹っ飛ばす+回復か、そのまま固める(暴れ潰しも選択肢に含めておく)か選択。カウンターヒット時、受身不能時間が増加するので追加技を出さなければコンボに行ける。 ガードされた場合は出した距離によって不利Fが変わる。突進終わり際をガードさせれば微不利くらい。直前ガードされたら距離関係なく確定で反撃を食らう。 ガントレットハーデス 中段。通称「ハーデス」、「GH」。ノーマルヒット時は追加技を。カウンターヒット時、受身不能時間が増加するので追加技を出さなければコンボに行ける。 ガードされると確反。 空中版は発生が早く、追加技の受身不能時間も増加する。また相手の頭属性無敵技を潰せるなど高性能。2147+Bと入力し、低空で出すと見切りにくい。 デッドスパイク ラグナの前方に下から衝撃波を出す。ガードさせてもこちらが有利だが発生は遅く、攻撃判定持続もリーチも短い。飛び道具判定なので相手の飛び道具を消せる。 前作よりも巨大化、ガードプライマーを削る効果が追加。ガークラをブラフに攻めるための選択肢としてたま~に出すぐらいなら十分アリな技に。 べリアルエッジ 通称「ベリアル」、「BE」。剣先を立てて斜め下45度に向かって急降下。 多段ヒットする。カス当たりでない限り技終了まで受け身を取られない。 最終段がヒットすれば床バウンドが発生。こちらが先に動けるので、そこからの受け身を攻めることができる。 まだ終わりじゃねぇぞ 通称「まだお」。相手ダウン中のみ使用可能、相手を引き起こす。それまでのヒット数が少なければそこから軽いコンボにいける。ダウン技 終わりじゃねえぞ・・が繋がる。 ダウンさせても移動起き上がりで起き攻めにしにくいので、この技で起こしてそのまま固め直しが有効。 補正に関係なくダメージは400 ディストーションドライブ カーネージシザー 通称「CS」。上方をなぎ払いつつ突進⇒衝撃波の2段。なぎ払いは近くないと当たらない。衝撃波が当たるとラグナが少し回復。 発生が早く、突進速度も速め。突進前は無敵、突進中の一定距離は対打撃、投げ無敵(飛び道具判定の技は喰らう)で連続技の締めや相手の隙を見てからの差し込みなどに使える。 ガードされたら確反。突進から衝撃波が出るまで遅く、加えて密着状態なのでここで反撃される。めり込むと相手の投げ確定。 単発でのダメージが2477で、回復量が300。BK時、単発でのダメージが3111で、回復量が1000。 最低ダメージ保証200+420。BK時は200+600 ブラッドカイン 通称「BK」。最大600Fの間、コマンドにDを使う技の性能がアップする。発動まで無敵時間が有るが発動後、少し硬直時間あり。発動中はキャラの後ろに黒いオーラが発生。ヒートゲージの上に赤ゲージが出現。時間経過で消耗し、ゲージが尽きると効果終了。発動中は常時体力が減り続けるが、制限時間が終わっても特にリスクなし。体力を最大で3000も消費するため、非確定時に使うのは少々厳しい。 端でのD通常技による強力なコンボが可能となるがバーストに弱い。 闇に喰われろ BK時にのみに使用できるガード不能打撃技(実質ゲージ100%消費)。技を発動した時点でBKは強制終了。発生は遅く、無敵時間もない。リーチは巨大化した手の届くところまで。 単発でのダメージが4968で、回復量が1000。 空中の相手にも一応、当たる。暗転見てから飛ばれると当たらない。暗転見てからA連打で簡単に潰される。 当たらないと体勢崩すようなモーションが出て隙が大きい。 最低ダメージ保証なし アストラルヒート ブラック・オンスロート 相手の残り体力が35%以下の時に使用可。ヒートゲージ100%かつ、バーストストック1本消費。 攻撃判定が発生するまで無敵時間があるもののリーチは短め。通常技キャンセルで出すことができる。 当たれば相手は死ぬ&ラグナ1640回復。 立ち回り 紹介文にもあるとおり接近戦を得意とするスタンダードキャラ 中距離はBとかCとかで牽制しつつ、隙を見て近距離戦に持ち込む 近距離でターンを取れたら小パンを刻んだり、中下段の揺さぶりをかけたり6D等で固めたりやりたい放題 基本的にコンボはまだおで〆るのが理想。 まだおの後はBが繋がるほどこちらが有利なのでじわじわとプレッシャーをかけましょう 逆にターンを取られている時は直ガでゲージを溜めつつ、隙あらばインフェルノディバイダーで割り込んだり 優秀な立ちBでの牽制と高火力を武器に相手を一気に畳み掛けるような戦い方がいいでしょう キャラ別対策 コンボルート (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 立ちDや6Cなど動作途中でキャンセルできる多段通常攻撃は、特に明記していない場合出し切りと考えてください ()内は省略可 各種A(6A以外)を入れたり、同技補正の対象となる技を複数回入れると、コンボダメージが極端に下がるので、いかにそれらを入れずにコンボを組み立てるかが重要 基礎コンボ BE後の追撃は6Bと記載してるものもありますが、大体なんでも入るので臨機応変に色々試してみてください。 例)ダウン経由時のD まだお、運び能力に長けるHF HF追加、状況重視の3c (jc) 色々、 回復とゲージ回収重視のD DID 踵、未ダウン時に殺しきりたい時のD CS、補正が緩ければ6D JD JC BEなど… [(2A*n) B C HF 追加 暴れや優秀なBけん制から2割弱+状況有利、非常に便利だがこのコンボだけで勝つことは難しいので、余裕があれば以下の応用コンボを使っていこう [B C D (dc) 6A (hjc) JC JD (jc) JD BE 6B] CSラグナの基礎となるBEを用いたコンボ、3割強+ダウン [B 6A D1段目キャンセル GH ディレイ追加 C (hjc) JC JD (jc) JD BE 6B] 状況によってはこちらのコンボを使うこともある。画面端だとGH追加後のCが入らないのでB 6Aに変えるなどの工夫をする [CID 派生 横飛ばし 6A (hjc) JC JD (jc) JD BE 6B] 無敵昇竜からの習得必須コンボ。6Aの前にBを挟んでもいい [投げ GH 最ディレイ追加 C (hjc) JC JD (jc) JD BE 6B] 投げから3割+ダウン、中央に投げ飛ばした時限定 [後ろ投げ GH 微ディレイ追加 B 6A hjc JC JD jc JD BE 6B] 後ろ投げから3割+ダウン、中央に投げ飛ばした時限定 [空投げ 低空ダッシュJC JD GH 追加] CTであった最速GHキャンセルはまだあるのか調べてないのでとりあえずこれで妥協、画面端に向かって投げるとキャンセルBEが入ったりする ブラットカインコンボ [B C 3C BC C hjc JC JD jc JD BE D DC D GH 追加] CSラグナの基礎となるBEを用いたコンボをブラットカインVer 応用コンボ [3C 22C 微ダッシュB D dc 6A hjc JC JD jc JD BE 微ダッシュD 22C] 下段から4割強+22C、2C始動だと4700~ [6B C 6C GH ディレイ派生 B 6A hjc JC JD jc JD BE HF 追加] 中段から4割弱 [~ 3C 22C B DID ディレイ派生 最速横飛ばし 22C] キャラ限22C2回コン、中央じゃないと難しい [~3C 22C 微ダッシュA B 3C 22C] 画面端にこかした時用、これもキャラ限 [6C dc D dc 6A hjc JC JD jc JD BE 6B] 下段の6Cから、6Aが結構シビアなんで注意 [2D C D1段目キャンセル HF 22C B HF 追加] 下段の2DがHITした時のコンボ [2A*2 B D AH] 画面端限定、相手は死ぬ [2A 2B 3C AH] キャラ限定、相手が死ぬ name comment すべてのコメントを見る
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新DD確認しました テラブレイクをマグネティックホイール無しでだしてました たぶんガープラが3つ削れてました -- (名無しさん) 2011-10-26 16 37 59 皆磁力なしコンボってどんなもの使ってる? 5B 3C 2B 2C 623C 微ダ6C hjcJC (JB) jcJC JD -- (名無しさん) 2011-12-30 02 35 07 追加DDの632146+Dはヒット時磁力付与効果。 最低ダメージ保証は1500もない。 -- (名無しさん) 2013-03-26 22 20 41 追記 最低ダメージ保証は20%(900)、ホイール>テラブレの方がダメージが出る。 磁力付与時、発動前に引き寄せ効果あり。 -- (名無しさん) 2013-03-26 22 32 59
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加入条件 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) 通常版との差異 【基本性能】 【技性能】 【追加技】 CS Unlimitedからの変更点 コンボ ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ消費 RC込みコンボ DD絡めコンボ カウンターヒット専用コンボ 立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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加入条件 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) 通常版との差異 【基本性能】 【技性能】 【追加技】 CS Unlimitedからの変更点 コンボ ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ消費 RC込みコンボ DD絡めコンボ カウンターヒット専用コンボ 立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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加入条件 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) 通常版との差異 【基本性能】 【技性能】 【追加技】 CS Unlimitedからの変更点 コンボ ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ消費 RC込みコンボ DD絡めコンボ カウンターヒット専用コンボ 立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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236236A・・きんちゃく袋を出す。敵の攻撃が当たると破裂し、 小さいだんご大家族みたいなのがついてくる。 どちらも発生時間は6・7カウントくらい? 発生保障はついてない。 -- (由宇) 2010-07-08 09 31 32 ↑出てきた髑髏虫に当たるとアオニソマルマデーが流れる(AH扱い?) -- (名無し) 2010-07-09 13 46 32 ↑出てきた蟲は弾判定。ダメージは最初の1ヒット目のみ相手の開始時の体力固定でそれ以降のヒットではダメージがない事をトレモで確認 -- (名無しさん) 2010-07-14 03 16 39 CSⅡ(PSP)での体力は12000です -- (名無しさん) 2011-04-09 04 09 53 CS?で236236Cやられたら「ミライー」ってなった 一定確率で一撃必殺の何かを吐き出す -- (名無しさん) 2011-05-08 19 55 23
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ハザマってどんなキャラ?どんな性能? ドライブ「ウロボロス」 長所 弱点/短所 総評個人差のある魅力 コマンド表 ハザマってどんなキャラ? 体力11000 「コンティニュアム・シフト」で追加されたプレイアブルキャラクター。「カラミティ・トリガー」はサブキャラ。 ラグナにとっては宿敵であり、ジン・ツバキ・マコトにとっては同じ機関に所属する人物。その他多くのキャラクターに関わる悪役。 性格・設定は分かりやすいほどのド悪役。普段は慇懃無礼を人型にしたような態度だが、その本性は圧倒的な実力を持って弱者を痛めつけることを楽しむ趣味を持つ外道。 CSアーケードモードではラスボスとして登場。ジン・ノエル以外のエンディングで「テンプレ」と呼ばれるBBの設定の講釈を長々と垂れる役割を担当。(エンディングの台詞はラグナと全部一緒。一字一句たがわず一緒) ラグナ、ジン、ハザマはキャラクターカラーが赤・青・緑の、「色(光)の三原色」に例えられる。 どんな性能? 全体的に移動能力が悪い。特に横方向への動きがすっとろい。ダッシュはステップタイプで、ごく短距離を瞬間的に移動するのみ。 要するに「本体のみでは近づきたいのにまるで近づけない」という微妙な性能。しかし、ハザマの特徴はドライブ技「ウロボロス」にあり、これらの問題点を一気に解消する。 ドライブ「ウロボロス」 レバー+Dボタンでウロボロスと呼ばれるチェーンを様々な方向に投擲する。このチェーンは弾属性で、リーチはなんと画面2/3まで到達する。さらに投擲後にボタンを追加入力することでチェーン到達位置に向かって物凄いスピードで移動する。その軽さにはプレーヤー自身も思わずヒャッハーと叫びたくなるほど。 敵へのヒットの有無関わらずに派生可能。一定以上距離を離した状態からヒットすれば「噛み状態」となり相手のヒット硬直(のけぞり)が大幅に増加。派生移動からそのままコンボに移行可能。これにより、チェーンによる遠~中距離からの「差し込み・奇襲・釣り」という圧力がこのキャラクターの強み。 さながら「ストリートファイター」のダルシムの様な「遠距離迎撃タイプの立ち回り」も選択肢の一つとしてアリなのが利点。慣れさえすれば、画面上を軽々と飛び回って相手を翻弄する、自由度の高い楽しいキャラクターに化ける。 長所 ウロボロスを利用した、差し込み・牽制・高速移動による画面制圧力。レイチェル、アラクネ、ν-13、μ-12といった遠距離からの飛び道具や設置技を主とするキャラに相性が良い。 また、テイガーやアズラエルといった重量級キャラに対して「近寄らせない」立ち回りも得意。 全体的に対空性能が高め。5A、2C、6D、4D、2Dなどにより対空圏に死角がない。 通常技のフレーム周りが非常に優秀で、近距離戦もトップレベルに強い。構えからの中下段、コマンド投げなど崩しも豊富。 全体的なコンボの平均火力が非常に高い。特にゲージが溜まっている時の「蛇翼崩天刃」やODを駆使したコンボの破壊力は圧巻。 「蛇翼崩天刃」は無敵技なので切り返しに使っても強い。そこからのコンボも凄まじく高い。 弱点/短所 リーチの長い通常技が2B・3Cと下段に偏っており、ステップタイプであることから地上での小回りが利きにくいのもあって中距離での差し合いがやや苦手。具体的には「2Aや5Bといった近距離用の技が届かず、ウロボロスは噛み付かない」といった間合いになるとできることがかなり少なくなる。 ゲージが50以上溜まった状態でない(=蛇翼崩天刃、カウンターアサルトが使えない)状態で触られると、切り返し手段が貧弱。2A、5Aという優秀な小技はあるが、それを使うには直ガやバリガなどで割り込む間を作らなければならない。 通常技や蛇刹構えからの崩し手段は豊富だが、蛇刹を経由するため派生技の発生がやや遅めになり、暴れ技やJ逃げに弱い。暴れ潰しを仕掛けるかガード崩しを仕掛けるかの、どちらか片方しか狙えないといった場面が多い。レイチェルやライチのように、暴れを封じながら一方的にガード崩しを迫るといった芸当は難しい。 ウロボロスで捕らえづらいスピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン)には立ち回りで苦労する事が多い。 ウロボロスの癖が強く、最初は扱い方の難しさに戸惑う。投げる方向、派生の種類などは順に覚えてゆきたいところ。 総評 独特の操作、立ち回りを要求されるものの、緩急のあるスピードとワンチャンからの大ダメージコンボの爽快感が大きいキャラ。「変則的ではあるが高水準型のスタンダード」とも言える、独特のバランスがこのキャラの持ち味。 高性能な技が豊富でやれることも多く、総合力の高さは折り紙つき。使い込めば使い込むほど、要所要所での性能の高さや自由度の高さに虜にされてしまうこと間違いナシなキャラクターだ。 個人差のある魅力 声優さんの演技がすごい。「ヒャッハー!」とか「蛇翼崩天刃!!!」とか超楽しい。 小物臭のすごい悪役、分かりやすいほどのチンピラっぽい悪さ。 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ ウロボロス -- 鎖を飛ばして攻撃、鎖の先端の位置に向かって移動が可能 必殺技 蛇刃牙(ジャバキ) 236D 黒い蛇みたいな闇を横に飛ばす 蛇咬(ジャコウ) 623D 斜め上に鎖を飛ばして捕獲する対空打撃投げ 蛇刹(ジャセツ) 214D 構え。追加入力で以下5つに派生出来る。派生攻撃は溜めるといろいろ強化される。 →裂閃牙(レッセンガ) 「蛇刹」中にA ジャンプしながら黒い闇で斬りかかる。中段。 →牙昇脚(ガショウキャク) 「蛇刹」中にB 無敵付きの対空蹴り →残影牙(ザンエイガ) 「蛇刹」中にC 相手を引き寄せる下段払い。下段。 →構え中断 「蛇刹」中にD 構えキャンセル。最速でもあまりほど速くは出来ない。 →蛇滑 「蛇刹」中に66or44 前後へのヌルっとした移動。動作中、他の派生技に連携可能 牙砕衝(ガサイショウ) 236C ダメージなしで追撃可能なコマ投げ。投げ無敵あり。 飛鎌突(ヒレントツ) (空中で) 214B 相手を真下に叩きつける蹴り技 ディストーションドライブ 蛇翼崩天刃(ジャヨクホウテンジン) 236236B 一瞬消えてからの回し蹴り。無敵付きかつ発生が非常に早く、ヒットすると上方向画面外にまで蹴り飛ばす 蛟竜烈華斬(ミズチレッカザン) 632146C 相手の位置をサーチして地面にフィールドを発生させる打撃投げ。 大蛇武錬葬(オロチブレンソウ) 蛇刹or蛇滑中に632146D 相手を連続で踏みつけ蹴り飛ばすコマンド投げ。範囲こそ狭いが、暗転後にJ回避不可かつ無敵あり。632146+DDで複合入力により最速で出せる アストラルヒート 千魂冥烙 1632143D 見た目はレイジングストーム。コマンドもレイジングストーム。テーレッテー 大蛇は632146DDで出ますよ -- (手) 2012-12-25 10 10 25 赤 青 緑 の「三原色」……? -- (名無しさん) 2013-12-08 23 48 54 ? 赤青緑って三原色じゃねぇの? -- (名無しさん) 2013-12-09 00 12 53 http //tomari.org/main/applets/iro/gen.html 何を言いたいのかよくわからないんですが、 光の三原色は赤青緑(RGB)です -- (管理人) 2013-12-09 00 17 52 あぁ、光のですか、すいませんでした -- (名無しさん) 2013-12-21 15 49 42 いつもおもうけどなんでここの管理人って常に喧嘩腰なの? -- (名無しさん) 2015-05-11 16 50 07 お前らがいつも喧嘩腰だから管理人も喧嘩腰になるよ -- (名無しさん) 2015-05-13 12 07 37 光の三原色関係ねぇだろ -- (名無しさん) 2015-06-15 17 37 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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test -- (名無しさん) 2C 双掌打から場所次第でダッシュA Bが当たるけど、高さが足りないのかエリアルが繋がらない。 双掌打からなにか出来ないかな? -- (名無しさん) 色々 2C 双掌打RC 微ダッシュD JCA JB JCA JB 双掌打確認。 一応最初の双掌打からダッシュAが当たるから、風林火山シールを欲しい時に使うのがいいのかな。 後、萬駆嵐禍陣は前方に投げるんじゃなくて、敵をサーチして投げるっぽい。 それにしてもバング使う人居ないなぁ……皆で風林火山シール集めようぜ。んで応募しようぜ。 -- (名無しさん) とりあえず今日プレイしてわかった事適当に。 間違ってる部分もあると思うので参考程度にお願いします。 ①弱 中 2中 双掌打少しダッシュ>弱>中(キャラによっては中2中) J弱J中双掌打 キャラによって1回目の双掌打後のレシピ変更しないといけない。 またキャラによりHJCしないといけなかったり。 ②画面中央付近で5Dor2D J中 双掌打>着地>弱 中 J弱>J中双掌打 GP攻撃から。着地後は例によってキャラによりレシピ変更(ry ③2D JD>2弱>中>弱 弱 中 JC J中 双掌打 シール集めコンボ、画面端で2D当てて②が入らない時にも使える。 あと大噴火はコマンド入力完了から攻撃発生まで無敵な気が。 何度か使ったけど一度も潰されず。 長文、乱文失礼しましたm(_ _)m -- (名無しさん) ジャンプは風林火山発動すると三回ですね 通常は二回 修正お願いします -- (名無しさん) 修正箇所 ・GP成立時の移動D攻撃は66ではなくABCのどれか Aは1キャラ分移動、Bは3キャラ分くらい移動、Cは画面端近くまで移動です。 移動後のD攻撃は自動で出ます。 ・傘超必は釘0本でも出せる。ただし傘の両端から密度の甘い感じで出ます。 たまに傘から出た釘がめくれるが、状況は不明。 ・Jは通常時2回まで。風林火山中はJがなくてレバー入れは全て瞬間移動となる。 空中での瞬間移動が3回までで、それ以降はそのまま落下してくる。 (瞬間移動が空中で3回までなのは速釘通過状態でも同じ) ・10HIT目からJA>JB、JB>双が繋がらなくなるのを追加願います。 -- (名無しさん) ↓1つさん 修正しました 表記ミス・勘違いなどがありましたらまた書き込んでおいてください。 -- (名無しさん) ↓↓ 修正付け加えました。ミスあったら書き込みよろしくです。 ↓書いてくださったの気づかずに上書きしてしまいました、まぁ不備はないかと 思います。 何かミスやらあったら書き込みよろです。 -- (名無しさん) 双掌打からダッシュ(最速?)、拾い上げから最速JAで繋がったよ。 だから5A>5B>JA……と繋がっていく、けど持ち上げても美味しくないから コマ投げ、めくりもあるし起き攻め狙っていったほうがいいかもしれない。 -- (名無しさん) 何度か相手を変えて大噴火してみたんですがダメは3540と固定っぽい感じでした。 編集お願いします。 -- (名無しさん) 既出でしょうが、大噴火はバーストの耐えるモーションみてから発動で 一方的に勝てます。 デンジャー状態に生で当たるので5000オーバーの ダメージになります。 後、掲示板の情報を転載します。 (バングスレPart2 257氏調べ) 内容はコンボと連携がごちゃ混ぜだと思いますが、これベースにして 発展させれればいいかと思います。 特に風林火山モード専用ガトルートは重要 風林火山モード ・2C>6D>6dc>2D>9dc>JD ・2C>6dc>2A>2B ・(テイガー)2D>JD>2dc>JD ・投げ>3dc>コマ投げ ・B系>9dc>JC ・JC>6>JB>4>JC ・JC>9>JC ・JC>2A ・2D>(8)JD>(2)JD ・5D>(9)JD>(2)JD ・JC>5C>6>5B ・2C>6A:風林火山中限定ガトルート下段 ・2C>9>JC:中段>上の連携へ ・2C>6>2A:めくり ・2C>6B:風林火山中限定ガトルート中段 ・2C>7>236A>6>JB:手裏剣>中段 ・2C>6dc>5D>9dc>JD>2dc>JD -- (名無しさん) 空中コンボの〆にCを使う場合 毒クナイが繋がるんですが既出ですか? -- (名無しさん) 双の後どうやったら大噴火にキャンセルで繋げますか? 何度やっても繋がらなかったので・・ -- (名無しさん) 壁から距離があるなら双の後は直接いける… 壁ハジだと通り過ぎるので双からよりも 2A5B2B2C2DjD2C大噴火の方が威力高い… 距離がいい感じなら 〜2C双5B双大噴火にいける… 威力高〜い。 -- (北天) 5Bから双ってはいるか? -- (名無しさん) 跳ね返してきたところをやればできる…はず、5Bか、2Bだった。 -- (北天) あっ(°□°;) その前にコンボ中の2C抜くの忘れてました… テガーコン 5B2B6CjD2B6CjBC236A -- (北天) 流石、バング殿を使う人は良い人が多いでござるな -- (名無しさん) 釘はバングが通過しようとしている方向に慣性がつくのではなく、入力している方向にぶっとぶ 空中に出した後、上入力放置してたら二回か三回まで上に飛ぶ 因みに空中ダッシュや二段ジャンプを使い切っていたら飛ばない 察するに一回だけ風林火山モードステップが使える技なんだと思う 後3Cからコンボが出来る雰囲気がある 先端当て必須かもしれないので詳しく検証しとく -- (名無しさん) 壁際だとこういうコンボもできる 5A 5B 2B 623B 5A 5B 6C jc JA JB 623B ダメは約2500~3000くらい -- (五十五寸釘) 2Dからのコンボ 2D jc JA JB jc JA JB 623B ダメは2600くらい 2Dから投げでダメ2850 2Dから623Cでダメ3700くらいなはず 6Dからのコンボ 6D jc JA JB jc JA JB 623B 状況によってはダウンから追撃いけるかも 6Dから投げで2900くらい 6D jc JA JA 623Cもできる -- (五十五寸釘) 6Dからエリアルに行けるのか? 5Dの間違いでは。 -- (名無しさん) すいません番号ミスです(T^T) -- (五十五寸釘) 最速風林火山蓄積コンボ 2D→(jc)→JD→{チョイ落ちてからC釘→着地してから低空JD}×2 -- (名無しさん) きのうバングの大噴火とノエルのフェンリルを近距離でフェンリルのチョイ後に大噴火でたときは 大噴火が勝ちました -- (名無しさん) 風林火山状態でパーフェクトで試合を終了させると 画面にでかでかと完全勝利の文字がでますが、既出? -- (名無しさん) 風林火山しなくてもでるよ。 2本目(3本目)でパーフェクト取ると出る。 -- (名無しさん) 最終ラウンドパーフェクトで完全勝利が出ます 2ラウンド先取なら互いに1ラウンドずつ取ってだね -- (名無しさん) ごめんミス。自分の勝利が決まるラウンドパーフェクトで取ると文字出る -- (名無しさん) おぶちゅべぐち~ -- (バング) 5Dってなんですか? ていうか5の意味がわかりません(汗 6Aとかはわかるんですが・・・ -- (名無しさん) 5Dはニュートラルの位置 レバー入れてない状態のことですね -- (名無しさん) アケで6D→双掌打と繋がっているのを見かけたのですが、自分ではどうしても繋がりません。 コツとかありますか? ラピキャンで繋げているようには見えなかったので… -- (名無しさん) ↓ 6Dのあとにjcを入力。 j移行フレーム中に双を入力すると出ますよ。 -- (名無しさん) 体力11500ですよ・・・。 -- (名無しさん) この色々適当なページを書き換えたいぜ -- (名無しさん) ↓書いといてくれれば編集します -- (名無しさん) へんじがない ただのししがみのようだ -- (名無しさん) デカキャラ限定のBBCの浮かせるコンボってムクロのコンボへのオマージュの様な使い方ができる バング作った人ってもしかして・・・ -- (名無しさん) 風林火山状態のときJBの性能が上がってるのは既出? 空中ステップ残ってるならJB挟んでJD出したほうがちょっとダメージある -- (名無しさん) 性能ってか補正率と発生な -- (名無しさん) いや明らか吹っ飛んで受け身不能時間のびてるよ? 空中で当てた時だけ -- (名無しさん) 風林火山で強化されるのは発生とダメだけ 確か風林火山中は1.2倍 -- (名無しさん) じゃあ何らかの違う理由で強くなってるのかな? とりあえずなぜか 2D→8d→JB→6d→JB→4d→JD がつながるようになってる -- (名無しさん) ござる -- (名無しさん) 真空烈風バング落とし→(rc)→昇天粉砕バング落とし改 ラピキャンタイミングは二撃目を当ててワープした直後 で一応つながるけどこれ既出? -- (名無しさん) 稼働初期からあるわ -- (名無しさん) この拳でござる! -- (シミティー)
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■カルルのみ 3C- (jc)- 2C- C- (jc)- 2C- アレグレット ダメージはあまり無いが特に難しい操作も無く安定してダメージを与えることが出来る。 dmg2752 ■ニルヴァーナ絡み コンアニマ- 麗しのカンタータ ダメージはそれなりだがアニマを投げ抜けされること想定すると心もとない。 dmg3145 2D- 投げ- (hjc)- 投げ- コンブリオ- アレグレット ニルヴァーナとカルルで敵を挟んだ状態で開始。 カルルとニルヴァーナの技をほぼ同時に入力。 コンブリオのあとに一度jcをはさむとより安定するかもしれない。 dmg約3300 後ろ投げ- ラ・カンパネラ- Aヴィヴァーチェ- 2C- 8D- 2C- 8D- 2C・・・ いわゆるバレーコンボ。 つながる回数は限られているので締めにゲネラルパウゼでもどうぞ。