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設定 外見 技名 セリフ 設定 苗字 「ヴァーミリオン(vermilion)」は英語で朱色のこと。 一般的には自然界に存在する朱色ではなく硫黄と水銀から人工的に作られた化合物「銀朱」の色を指す。 ノエルが「人工的に作られた、人間とは似て非なる存在」であることを暗に表していると言える。 誕生日 「ノエル」はフランス語で「クリスマス(の季節)」の意味。つづりはNoe"l。 誕生日が12月25日になっているのはこれと掛けているためだと思われる。 挙動 全体的に映画「リベリオン」に登場する、架空の武術「ガン=カタ」の影響が見受けられる。 気が向いたら該当作品をチェックしてみるのも良い。 外見 追加カラー#7 ルイズ? 追加カラー#11 イノ/同社作品「ギルティギア」のキャラ。 帽子・ニーソなど無理やりこじつければ共通点はあるかも知れないが、 基本的にはノエルとは真逆の性質を持っているキャラ。 いじられキャラで「ない人」呼ばわりされるノエルにこのキャラを当てるのは、 何か悪意があるのではないかと邪推してしまう。 追加カラー#13 巴マミ/アニメ「魔法少女まどか☆マギカ」のキャラ。 マスケット銃という装備とガンカタを思わせる戦闘スタイル、 ミニスカートにニーソといった服装面など共通点は割かし多め。 ただしマミは「巨乳属性」持ち。やはり悪意があるとしか…。 背中を開けたデザイン 和服の着崩しを参考にしている、とモリPは説明している。 因みに着物を崩して着るのは「遊女」のような身分。 技名 必殺技名 銃の部品や銃の名称から取られている。 バレル→銃身 チャンバー→薬室 マズル→銃口 リボルバー→回転式の弾倉(シリンダー)を有するのが特徴の銃の名称 フラッシュハイダー→銃を撃った時の発光(マズルフラッシュ)を軽減するパーツ トリガー→引金 スプリング→スプリング銃という空気銃のバリエーションがある アサルト→突撃銃(アサルトライフル) バレット→銃弾 霊銃フェンリル 北欧神話に登場する狼。邪神ロキの息子。 霊銃トール 北欧神話の神様で雷を使う。武器は「ミョルニル」(Mjolnir)。「ムジョルニア」とも読む。 ヴァルキリーペイル ヴァルキリーは北欧神話に登場する戦乙女の英語読み。 名前自体はゲーム『ヴァルキリープロファイル』で聞いた事ある人もいるだろう。 セリフ チェーンリボルバー時の掛け声 ルーン文字のアルファベットが元。 「フェオ」 ルーン文字のアルファベットの第一の文字の事。英語でいう所の「F」。 発音は[f]や[v]の音を表す文字。 つづりは(fehu)とか(feoh)とか諸説ある。読みも「フェオ」だとか「フェイフュー(フェイヒュー)」だとか諸説ある。 「ウル」 ルーン文字のアルファベットの第二の文字の事。 英語でいう所の「U」。[u]の音を表す文字。 つづりは(u-ruz)とか(ur)とか諸説ある。読みも「ウルズ」だとか「ウル」だとか諸説ある。 「ソーン」 ルーン文字のアルファベットの第三の文字の事。英語でいう所の「Th」。[θ]や[?]の音を表す文字(要するに英語の「th」の発音と同じ)。 つづりは(thorn)とか(thurisaz)とか諸説ある。読みも「ソーン」だとか「スリサズ」だとか諸説ある。 「アンスール」 ルーン文字のアルファベットの第四の文字の事。英語でいう所の「A」。[a]の音を表す文字。 つづりは(ansuz)とか(ansur)とか諸説ある。読みも「アンサズ(アンスズ)」だとか「アンスル(アンスール)」だとか諸説ある。 フラッシュハイダーはそのまんま銃の部品のことです -- (名無しさん) 2011-05-24 10 52 03 ノエルのあの銃を前に突き出すポーズは「リベリオン」の主人公がやった キメポーズです。 -- (名無しさん) 2011-06-19 01 06 29 ググってみてもやっぱりミョルニルが一般的だと思う -- (名無しさん) 2011-08-07 14 05 26 助けてココノエの 某先生はスペランカー先生の事 ってかこのネタ、ラグナにやれや -- (名無しさん) 2011-08-12 04 02 26 ダウンロードの一つ目の元ネタ何? -- (名無しさん) 2011-10-15 15 41 43 ヴァーミリオンの記述について。確かにあれで間違ってないのですが、元々錬金術で水銀は「女性、受動」で硫黄が「男性、能動」と見られていて、これらをうまく混ぜることで全てを備えた究極の物質「金」を作ろうとしたとかなんとか。(簡単に「硫黄の黄色と固体性、水銀の光沢と金属性を兼ね備えた物質が金である」でも可) 元々有毒の水銀や臭いを発する硫黄から体や心を蝕まれる者も多く、普通に混ぜると血のような色を呈する(これがヴァーミリオンですね)ことから「錬金術=呪い」のイメージがついたと言う話も。 なので、ノエルの場合は「壮大な最終目的の為に用意されたが結果的にはたどり着けなかったもの」 みたいな意味があるのではないかと思います。 因みにこの硫化水銀、日本では神社の鳥居に用いられていたそうで、この辺も和風な世界観にマッチしています。 -- (名無しさん) 2012-02-24 14 06 51 DLCカラー1ってマミさん? っぽくない? 銃持ってるとか共通点あるし -- (名無しさん) 2012-04-01 17 09 27 フラッシュハイダーは射撃反動を低減しないです -- (名無し) 2012-07-21 07 43 18 15はたぶんペルソナシリーズの天野舞耶? -- (名無しさん) 2013-10-28 01 09 49 ネメシススタビライザーについて。ネメシスはギリシャ神話の復讐の女神、または天罰・強敵・罰を与える者の意味。スタビライザーは安定化装置。ベルヴェルクがノエルの記憶や憎悪を抑える役目をしてる事を表してる? -- (名無しさん) 2014-09-25 12 56 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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先行体験会のレポートに「テルミのドライブは相手のゲージを奪う事ができる(相手のゲージが減るわけではない)」 って書いてあったから「相手のゲージ行動を制限しやすい」ってのは間違いだぞ というか相手のゲージが減ったらそれこそテルミ最強だろwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-07-29 06 39 00 ↑ 正確には「テルミのドライブ攻撃はヒットさせた時のヒートゲージ増加量が非常に多く、相手のヒートゲージ増減が一切なしという性能。」だった -- (名無しさん) 2013-07-29 06 52 08 ↑↑OD蛇縛は相手のヒート吸いますよ~ ヒート100%持ちで喰らってる人は見なかったけど 75%くらいなら0%まで減らしてました -- (名無しさん) 2013-07-29 21 58 08 ↑ へー、マジすか! そうなると相手は戦い辛そうですね... テルミvsテルミはだいぶカオスになりそうだ -- (名無しさん) 2013-08-25 19 32 50 体力10200だった希ガス… ブレイブルーの体力基準が10500だから この性能で11000は強キャラ過ぎる -- (名無し) 2013-10-21 00 00 56 テルミの体力は10500。 家庭用のトレモでダメージが事細かに表示されるので 蛇翼4回(2500*4)からのハザマ5Bでの500でちょうどしぬ。 2B(450)でためすと若干残るため10500かと -- (名無しさん) 2013-11-13 00 48 46 あとどっちかというとラグナというよりハザマの通常攻撃+ジンのドライブの技特徴が組み合わさった形に近いきがする 5D、2Dの形状と当ててからの有利不利とかも含めて -- (名無しさん) 2013-11-13 00 51 31 ドライブの被ガード時直ガ時には直ガボーナスのみの増加あり -- (名無しさん) 2013-12-03 01 46 54 なんか中段ないことになってるけど固めからjcJ2Dが早くてコンボにもいけるんだが -- (名無しさん) 2013-12-04 14 11 45 ないとかいてあるのは地上中段だ -- (名無しさん) 2013-12-04 15 27 13
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必殺技 デッドスパイク(214+D) 地面を大剣で薙ぎ払い、怪物の口のような形の波動で攻撃する。通称DS、発生は遅いが、攻撃判定、ヒット・ガード時の有利フレームが多く、牽制、固め、起き攻め、コンボパーツとかなり高性能。 空中ヒット時は斜め上に回転吹き飛びになり、受身不能時間が増加し、追撃できる。画面中央でも高さによっては微ダッシュ5Cで拾える。 弾属性。同技補正あり。ガード時、ガードプライマーを1つ削れる。 「デッドスパイクさん」などと言われ見所のない技だったのも今は昔の話。 インフェルノディバイダー(623+CorD(空中発動可能)) 飛び上がりながら大剣で斬り上げる。D版はオーラを纏う。通称ID、昇龍。C版とD版の違いは発生、威力、飛び上がる高さ、無敵時間の違い。両方とも地上ヒット時に浮かせ効果。 C版はコマンド完成から攻撃判定発生まで無敵時間が存在、連携の割り込みや、リバーサルで利用する。 D版は無敵は無いが、威力がC版より少し高く、体力吸収効果が付く。飛び上がる高度もこちらが大きい。ガード時、ガードプライマーを1つ削る。(空中版には無し) 両方ともガードされたりミスすると反撃確定。ガードされたらRCを。 C版、D版ともにヒット時のみ専用の派生技を繰り出せる。 アッパー(CインフェルノディバイダーorDインフェルノディバイダーヒット時に236+C) 空中でアッパーを繰り出す。インフェルノディバイダーからの派生技。ヒット時のみ繰り出せる。 こちらもヒット時に横吹き飛ばし、踵落としに派生できる。 横吹き飛ばし(アッパーヒット時に236+C) 横に勢いよく殴りつける。アッパーからの派生技。ヒット時のみ派生可能。 ヒット時に横に大きく吹き飛ばす。画面端でのみ小さく壁バウンド。追撃可能。同技補正あり。 踵落とし(アッパーヒット時に214+D) 空中で内回しの踵落としを繰り出す。アッパーからの派生技。ヒット時のみ派生可能。 ヒット時、地面に叩きつけ緊急受身不能のダウン状態にする。体力吸収効果あり。 ヘルズファング(214+A) オーラを纏った拳を前に突き出しながら突進する。通称HF。コンボの〆に利用する。移動しながら攻撃するため、ヒットバックで相手から離れてしまっても当たりやすい。 ヒット・ガード・ミス問わず、専用の派生技を繰り出せる。 ヘルズファング追加攻撃(ヘルズファング後に214+D) 手を振り上げると同時に波動を浴びせる。ヘルズファングからの派生技。ガードされると反撃確定。 ヒット時吹き飛ばし効果。体力吸収効果。 ヒット時のゲージ増加量が大きく、距離は離れるがダウンも取れる。ラウンド開始直後のコンボはこれで締めておいて損がない。 『CS2』まではガードプライマー削り効果があったが、EX(Ver1.10)では削除。その代わりに硬直が短くなり、起き攻めに行きやすくなった。この調整のせいで画面端のコンボでヘルズ追加攻撃締めした後にまだおなどでさらに追撃が可能なことが分かり、空気が悪くなった。 ガントレットハーデス(214+B(空中発動可能)) 飛び上がりつつ、オーラを纏った拳を打ち下ろす。通称GH。中段。地上ヒット時、床バウンド。 ぶっぱや連携からの崩しに使えるが、ガードされると反撃をもらうのでほどほどに。 ヒット・ガード・ミス問わず専用の派生技を繰り出せる。 空中で出すと発生が早くなり、補正も緩和される。低空ガントレットハーデスは地上版以上に強力。 同技補正あり。 蹴り上げ(ガントレットハーデス後に214+D) オーラを纏った片足を振り上げて蹴り上げる。ガントレットハーデスからの派生技。こちらは上段。 ヒット時相手を大きく浮かせる。補正が緩ければジャンプから追撃可能。ガードされると反撃確定。 体力吸収効果。同技補正あり。ガード時、ガードプライマーを1つ削る。 ベリアルエッジ(空中で214+C) 通称BE。斜め上方向に後退した後、斜め下に向かって大剣を構えたまま急降下する。発生は少し遅く空中技だが上段。降下部分は多段ヒットし、空中ヒット時、最終段で大きく斜め上に床バウンド。画面中央ではカーネージシザー以外で追撃不可。画面端なら5Dなどで追撃できる。 基本はコンボパーツだが、空中からの奇襲としても有効。ガードされてもほぼ五分。 エリアルとして使う場合はうまく高度調整しないと最終段が当たらなくなる。 同技補正あり。 まだ終わりじゃねえぞ(相手がダウン状態で22+C) 相手を引き起こして横に大きく殴りつける。通称まだお。ダウン追い討ち技。コンボ中に一度でも3Cか2Dを当てていると発動可能になる。また、空中にいる相手でも低い位置にいる場合は掴む事が可能。 ヒット時よろけ効果。最低ダメージ保障100%(400)同技補正あり。 DD カーネイジシザー(ヒートゲージ50%以上で632146+D)(溜め可能)) 大きく踏み込みつつ突進し、大剣を振り下ろし、全身を回転させて横に大きく薙ぎ払うと同時に波動で吹き飛ばす。通称CS。二段技。二段目はヒット・ガードしないと発生しない。また、Dボタン押し続けで二段目を発生させないようにすることが可能(といっても隙消しにはなりえないが)ガード時反撃確定。 一段目床バウンド、二段目吹き飛ばし効果。Ver1.10で一段目の突進中に弾属性無敵が追加。 二段目ガード時、ガードプライマーを2つ削る。最低ダメージ保障30%(300+690)。二段目に体力吸収効果。二段目に同技補正あり。 ブラッドカイン(ヒートゲージ50%以上で214214+D) 片手を押さえながら背中から羽の形をしたオーラを放出する。通称BK(BC)。およそ10秒間(600F)各種D技が強化され、闇に喰われろが発動可能になる。 ただし効果発動中は体力が自動的に減っていく(効果終了までに3000ほど) ラグナ上級者向けのコンボパーツ。 闇に食われろ(ブラッドカイン発動中にヒートゲージ50%で214214+D) 片腕を巨大な爪に変化させ、相手を掴み波動を浴びせつける。通称闇喰い、闇桑。発生がとても遅いがガード不能の打撃投げ。はずすと反撃確定。 ダメージがとても大きく、体力吸収量も非常に大きい。コンボの〆に使おう。 最低ダメージ保障25%(1500)。体力吸収効果。 AH ブラック・オンスロート(アストラルヒート発動条件を満たした状態で2141236+C) 大剣を振り上げ、大剣を鎌に変形させ乱れ斬り。一撃必殺技。動作開始から攻撃発生まで無敵時間あり。振り上げがガード・ミスすると乱舞に移行しない。 発生が遅い為、割り込み技としては微妙。確定状況は限られるが、コンボに組み込めるので実用性はある。 CSII版の記述 -- (管理人) 2011-10-05 23 23 28 3Cと2Dだけじゃなくて6B空中喰らいを入れた場合もまだお出来ますが -- (名無しさん) 2012-10-17 20 51 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】固有ドライブの確認/立ち回りの変化にゃんこ/強化らいおん ハンマー/強化ハンマー ミサイル/強化ミサイル バット/強化トゲバット プレゼント/強化プレゼント フライパン/強化ハリセン 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 固有ドライブの確認/立ち回りの変化 にゃんこ/強化らいおん ハンマー/強化ハンマー ミサイル/強化ミサイル バット/強化トゲバット プレゼント/強化プレゼント フライパン/強化ハリセン 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スレ内のヒント 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 スレ内のヒント 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コマンド表 ドライブ ボルテックバトラー Dボタン Dボタンを使った攻撃をヒットかガードさせると相手に磁力がつき(白いオーラがつく)、一部の必殺技で相手を強く引き寄せるようになる。 必殺技 ギガンティックテイガードライバー レバー1回転AorB(タメ可) コマンド投げ。Aは威力が低いかわりに間合いが広く投げるまで無敵あり。Bは威力が高いが投げ間合いがやや狭い。 アトミックコレダー 623C(タメ可) 対空投げ。投げをジャンプで逃げる相手に使うか、コンボに組み込む。 スレッジハンマー 236AorB・236A 技中は飛び道具もしくは飛び道具判定の技(ジンやノエルのD攻撃など)を無効化。技後の隙が少ない。追加攻撃は中段 ガジェットフィンガー 相手ダウン中に22+D ダウン中の相手を磁力を付けてほぼ五分の状態で起こす。強制ジャンケン技 電力必殺技 ボルテックチャージ 214+D(タメ可) 電力ゲージをチャージ。ためている間は立ちガード状態。 スパークボルト 41236D 電力ゲージがMAXのときのみ使える飛び道具。大抵の飛び道具を貫通する上、ヒット後は追撃可能。 ディストーションドライブ マグナテックホイール 236236B 電撃ダブルラリアットから殴りおろし。最後は中段判定。切り返しやコンボに使う。 テラブレイク →236236B ホイールからの追撃。 ジェネシックエメラルドテイガーバスター レバー2回転C(タメ可) 決まると相手の心が折れる 必殺技 ギガンティックテイガードライバーコマンド投げ。いわゆるスクリュー。A版はBより投げ間合いが広く、掴みモーション中に無敵時間がある。B版は威力が高く技後の硬直も少ないため、B版のみAスレッジにまで繋がる。 相手地上限定で、磁力のついてる相手を引き寄せる。溜めた場合は更に引き寄せ続ける。溜められる時間はA>B。引き寄せる速さもA>B ただし溜めてる間は投げ間合いに入っていても投げが成立しない(=引き寄せ続ける)。最大まで溜めるかボタン離しで投げ成立。特にA版は溜められる時間がかなり長いので、投げ間合いに入ったらすぐボタンを離そう。 アトミックコレダー空中の相手のみ掴める対空投げ。ヒートナックル。斜めに突き出した手の先端につかみ判定があるので、通常はそれより低い位置にいる相手は掴めない。よって低空ダッシュなどにはまったくの無力。 相手空中限定で、磁力のついてる相手を引き寄せる。溜めた場合は更に引き寄せ続ける。溜めてる間は投げ間合いに入っていても投げが成立しないので、手の位置に相手が来たらボタンを離そう。ヒット後は着地まで受身不可だが、補正ポイントが非常に高いため、コンボに組み込めても2回程度。その後は空中で受身を取られる。 スレッジハンマー踏み込みながら前下方を手で勢いよくなぎ払い、追加入力で両手を振り下ろす。A版は発生が早く移動距離が短い。ガードさせてわずかに不利。Cから連続技になる。B版は発生がおそく移動距離が長く、後半を当てた場合はノーマルヒットでも2Bクラスの技が繋がるくらい有利。ガードさせても微有利を取れる。1段目カウンターヒットは長時間硬直。2段目カウンターヒットで地上すれすれまで受身不可のバウンド浮き。どちらもコンボに移行できる。 1段目は飛び道具判定に対するガードポイント付き。かなり速い段階からガードポイントは発生し、動作中は耐えられるダメージ分までは何発でも耐えられる。「飛び道具判定」に対してのガードポイントなのでジンやノエルのD攻撃なども無効化。安定連携と思って使ってくる相手にはガンガン割り込もう。下段判定の飛び道具(アラクネのJ2Dなど)もガードポイントで取れる。また、ガードポイントで虫攻撃をとめた場合は烙印はつかない。 追加入力はガードされると確反。のみならず1段目と2段目の間に発生の早い技や無敵技で割り込まれる。B版は更に遅いため通常技でも余裕で割り込まれる。CSⅡから飛び道具判定に対するガードポイントが追加された。 ガジェットフィンガーダウン追撃専用のコマンド投げ。成功後はコマンド投げと打撃技の択一を迫るのがセオリー。 CSⅡから固定ダメージ100。 ボルテックチャージ上中段に対するガードポイント付きで電力を溜める。当然長く溜めているほど大きく溜まる。相手が近づいてこないようならどんどん溜めたい。だが下段に対して無力なのと、終わり際に少なくない隙があることに注意。また、ガードポイントで虫攻撃をとめた場合は烙印はつかない。 スパークボルト超高性能な飛び道具。発生が早く弾速が速く判定が大きく相手のほとんどの飛び道具を一方的に消し、当たるとワイヤーヒットして連続技に行ける。さらに磁力もつく。近距離で見てからガードするのはかなり難しい。相手の飛び道具や遠くからの低空ダッシュを見てから合わせる出し方が効果的だが、相手が動きそうなところでぶっぱも全然あり。これが撃てる状態だと相手は及び腰になりがちなので、撃つそぶりを見せつつガンガン攻めよう。もちろん確定状況には容赦なくぶっ放そう。 至れり尽くせりの性能だが、コマンド成立直後に電力ゲージを消費するので、無理に割り込みなど使うとスパークが出る前に潰されて電力ゲージだけなくなったりする。過信は禁物。 また一部の技やカルルのオートマタに当たった場合は貫通せずに消滅させられる。(オートマタにはダメージは入る) 消される技(確認したもの):麗しのカンタータ、萬駆嵐禍陣 ディストーションドライブ マグナテックホイール磁力をまとったダブラリから叩きつけ。発生まで全身無敵かつ回り始めてから半分過ぎくらいまでは攻撃に対するガードポイントつき。最後の叩きつけは中段。回っている間は相手を弱く引き込む。磁力がついている場合、引き込みの力はかなり強めになる。主な使い道は割り込みやコンボ。バリアバースト狩りにも安定して使える。発生はあまり早くないので詐欺飛びなどに注意。また、発生保証つきの攻撃時間が長い飛び道具(fマルg、カンタータなど)は途中から潰されるので注意。ガードされると反確。 回転中の判定は相手の攻撃判定と相殺してしまうことが非常に多く、相殺キャンセル無敵技やラピッドキャンセルでガードされてしまう。出始めの長い無敵時間で相手の攻撃をスカしつつぶち込むのが理想的。また無敵時間が長く相殺判定のない大噴火などには一方的に負ける。 テラブレイクマグナテックホイールから出せる追加ディストーションドライブ(実質ゲージ100%消費)。正拳突き。ホイールをガードされてると最速で追加入力しても無敵技などで割り込まれる。ヒットしていた場合、入力が速すぎるとすかり、遅すぎるとダウン追い討ちになってしまう。相手が落ち始めて一拍後(体力ゲージのやや下)にコマンドを完成させる感じでちょうど当たる。また、ガードバランスが少しでも相手側に寄ってればガードブレイクするのでDANGER状態の相手に無理やりガードさせるのもありか? ジェネシックエメラルドテイガーバスター超ダメージのコマンド投げ。出始め無敵あり。相手のニュートラルモーションを掴んだ場合は投げぬけのマークが出ず問答無用で投げる。ダメージは約5630で、5割ほど一気に持っていくので一発で逆転もあり。例のごとく相手地上限定で、磁力のついてる相手を引き寄せる。溜めた場合は更に引き寄せ続ける。引き寄せのスピードがかなり速く、また溜めっぱなしでも相手が投げ間合いに入った瞬間に投げる。主な用途は割り込みや差し込み(相手がガードorヒット硬直後の紫!!時以外は投げぬけ不可)。磁力がついてるとかなり離れた相手のけん制も投げられるのでぜひ狙いたい。技の無敵時間があまり長くないことだけは注意しよう。