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ドライブ「インストール」 オーバードライブ「セカンドインストール」 ドライブ「インストール」 コマンドを入れずにDを押すと、インストールゲージをチャージできる。一定量溜まるごとにストックされていき、最大5本までストックできる。 必殺技(一部除く)でコマンドを入れた後にDを押すと、インストールゲージのストックを1本消費して強化版の必殺技が出せる。 オーバードライブ「セカンドインストール」 OD中はインストールゲージが自動で溜まっていく。 ディストーションドライブ(DD)のD版審罰・天ヲ刈ル焔が強化される。 OD持続時間は以下の通り(キャンセル発動すると持続時間が通常時の半分に)体力51~100%時 3カウント 体力11~50%時 6.5カウント 体力1~10%時 13カウント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 MISSION7 MISSION8 MISSION9 MISSION10 MISSION11 MISSION12 MISSION13 MISSION14 MISSION15 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル RC=ラピッドキャンセル fc=フェイタルカウンター 紅蓮=214A 〔消費1玉〕 鬼蹴=623A>閻魔=鬼蹴後A〔消費1玉づつ〕 蓮華=236B 〔消費2玉〕 火蛍=(ステップ中or空中で)214B〔消費2玉〕 残鉄=41236C〔消費3玉〕 椿祈=(ステップ中or空中で)214C〔消費3玉〕 夢幻=214214B〔全消費〕 疾風=632146C(タメ可)〔消費4玉〕 【】内は夢幻中のコンボ MISSION3 4C>紅蓮>3C 〔消費1玉〕 ハクメン MISSION3 解説へ MISSION4 6投げ>紅蓮>6C 〔消費1玉〕 ハクメン MISSION4 解説へ MISSION5 2A>5A>5B>蓮華>6C 〔消費2玉〕 ハクメン MISSION5 解説へ MISSION6 2D(当身)>5C>紅蓮>6C 〔消費1玉〕 ハクメン MISSION6 解説へ MISSION7 5D(当身)>2C(jc)>JB>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC ハクメン MISSION7 解説へ MISSION8 6D(当身)>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC ハクメン MISSION8 解説へ MISSION9 鬼蹴>閻魔(jc)>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC 〔消費2玉〕 ハクメン MISSION9 解説へ MISSION10 残鉄>2C(jc)>JB>J2A>空中ダッシュ>JB>J2A>JC 〔消費3玉〕 ハクメン MISSION10 解説へ MISSION11 蓮華>空中ダッシュ>JA>JB>2C(hjc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC 〔消費2玉〕 ハクメン MISSION11 解説へ MISSION12 (画面端)6投げ>5C>蓮華(1段目)>鬼蹴>6C>6A>2C(jc)>J2A>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC>5C>3C 〔消費3玉〕 ハクメン MISSION12 解説へ MISSION13 (画面端)ステ椿祈>ステップ>6C>ステップ>2C(jc)>J2A>J2C>2C(jc)>J2A>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC>5C>疾風 〔消費7玉〕 ハクメン MISSION13 解説へ MISSION14 ステ火蛍(fc)>空中ダッシュ>J2C>5C>蓮華(1段目)>鬼蹴>6C>6A>2C(jc)>J2A>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC>5C>3C 〔消費5玉〕 ハクメン MISSION14 解説へ MISSION15 (画面端)6C(最大ため)>夢幻>【蓮華(1段目)>鬼蹴>火蛍>椿祈>蓮華(1段目)>鬼蹴>椿祈>椿祈>残鉄(1段目)>蓮華(1段目)>鬼蹴>蓮華(1段目)>残鉄(1段目)>疾風】 〔全消費〕 ハクメン MISSION15 解説へ
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これってタオの元ネタ個別ページに統合しても良いような気が… もしくは今から全部の元ネタページをここに持ってくるか? でももうメニューの「ゲーム内容」の部分に元ネタのページあるしなぁ -- (名無しさん) 2012-02-13 04 15 25 あ、失礼、コメントすべきページを間違えた; -- (名無しさん) 2012-02-13 04 17 01 ココノエ追加して欲しい -- (名無しさん) 2013-12-14 23 44 16 ココノエ追加しました -- (管理人) 2013-12-15 12 46 18 BBCF稼働したんだしナオト、ヒビキ、ナイン、イザナミの分も追加してほしいです -- (名無しさん) 2016-02-20 22 12 25 カグラページ何があったの… -- (名無しさん) 2017-10-11 21 06 42
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キャラクター概要 主人公の第二のライバルな敵役。 好きな方向に飛び道具(鎖)を投擲し、各種派生により鎖の先端まで異なる軌道で移動が可能なドライブ「ウロボロス」が特徴。 遠距離からの牽制として強力であり、本来機動力の低いハザマが接近するための手段にもなるなど、立ち回りの中心となる。 ドライブ以外にも高い対空性能、中段・下段や無敵付きのコマンド投げを使った択一攻撃、コンボに割り込みに使えるDDなど、見るべき点は多い。 多くのキャラが得意とする中距離戦で通常技が届かず、ドライブも機能しにくいという一面もあるが、全体的にはバランスの取れた性能を持つ。 CSIIでは、主力となるDD「蛇翼崩天刃」を使うためのゲージの収入源だった通常技が弱体化し、画面中央での空中コンボはほぼ不可能になった。 しかし、全体的には技一つ当たりのゲージ増加量が増え、エリアル時のゲージ回収率はさらに増加。 また蛇刃牙の性能変更などで地上での運び能力が上がり、画面端に追い詰めれば従来どおり空中コンボへ繋がる。 技性能変化で結果的に、いい位置で起き攻めに行ける状況が増え、烈閃牙と大ダメージを見込める残影牙の2択などの状況判断の面白みも増した。 ドライブの回復効率が悪くなったことで逃げ能力は低下したものの、画面中を飛び回る高い機動力は健在。 総合すると、CS2の全体的な方向性の通りに強化・弱化されているが、前作とほとんど同じ動きが可能。 弱点は、基本立ち回りがドライブによる牽制頼みの逃げ腰な立ち回りなため、体力でリードされると取り返すのが厳しくなること。 また、ゲージが50%無ければ、(CS2でさらに拍車のかかった)本来の火力の低さと、 一旦触られたときの切り返し手段の乏しさを補うことが出来ないため、空中コンボによる大ダメージ+ゲージの回収はミスが許されない。 扱いは比較的簡単ながらも、腕前次第でトリッキーな立ち回りも可能でコンボも伸ばせる、使って楽しい・極めて楽しいというキャラとなっている。 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ ウロボロス -- 鎖を飛ばして攻撃、鎖の先端の位置に向かって移動が可能 必殺技 蛇刹(ジャセツ) 214D 構え。追加入力で以下4つのどれかに派生。 →裂閃牙(レッセンガ) 「蛇刹」中にA ジャンプしながら黒い闇で斬りかかる。 →牙昇脚(ガショウキャク) 「蛇刹」中にB 無敵付きの対空蹴り →残影牙(ザンエイガ) 「蛇刹」中にC 相手を引き寄せるブロウ →構え中断 「蛇刹」中にD 構えキャンセル。ミスキャンほど速くは出来ない。 蛇刃牙(ジャバキ) 236D 黒い蛇みたいな闇を横に飛ばす 蛇咬(ジャコウ) 623D 斜め上に鎖を飛ばして捕獲する対空打撃投げ 牙砕衝(ガサイショウ) 236C ダメージ無しだが、無敵があるコマ投げ 飛鎌突(ヒレントツ) (空中で) 214B 相手を真下に叩きつける蹴り技 ディストーションドライブ 蛇翼崩天刃(ジャヨクホウテンジン) 236236B 天に向かって思いっきりハイキック。発生が早く、ヒットすると真上に画面外まで超吹き飛ばす。 蛟竜烈華斬(ミズチレッカザン) 632146C 相手の位置をサーチして地面にフィールドを発生させる打撃投げ。 アストラルヒート 千魂冥烙(センコンメイラク) 1632143D 見た目はレイジングストーム。コマンドもレイジングストーム。テーレッテー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技 デッドスパイク(214+D) 地面を大剣で薙ぎ払い、怪物の口のような形の波動で攻撃する。通称DS、発生は遅いが、攻撃判定、ヒット・ガード時の有利フレームが多く、牽制、固め、起き攻め、コンボパーツとかなり高性能。 空中ヒット時は斜め上に回転吹き飛びになり、受身不能時間が増加し、追撃できる。画面中央でも高さによっては微ダッシュ5Cで拾える。 弾属性。同技補正あり。ガード時、ガードプライマーを1つ削れる。 「デッドスパイクさん」などと言われ見所のない技だったのも今は昔の話。 インフェルノディバイダー(623+CorD(空中発動可能)) 飛び上がりながら大剣で斬り上げる。D版はオーラを纏う。通称ID、昇龍。C版とD版の違いは発生、威力、飛び上がる高さ、無敵時間の違い。両方とも地上ヒット時に浮かせ効果。 C版はコマンド完成から攻撃判定発生まで無敵時間が存在、連携の割り込みや、リバーサルで利用する。 D版は無敵は無いが、威力がC版より少し高く、体力吸収効果が付く。飛び上がる高度もこちらが大きい。ガード時、ガードプライマーを1つ削る。(空中版には無し) 両方ともガードされたりミスすると反撃確定。ガードされたらRCを。 C版、D版ともにヒット時のみ専用の派生技を繰り出せる。 アッパー(CインフェルノディバイダーorDインフェルノディバイダーヒット時に236+C) 空中でアッパーを繰り出す。インフェルノディバイダーからの派生技。ヒット時のみ繰り出せる。 こちらもヒット時に横吹き飛ばし、踵落としに派生できる。 横吹き飛ばし(アッパーヒット時に236+C) 横に勢いよく殴りつける。アッパーからの派生技。ヒット時のみ派生可能。 ヒット時に横に大きく吹き飛ばす。画面端でのみ小さく壁バウンド。追撃可能。同技補正あり。 踵落とし(アッパーヒット時に214+D) 空中で内回しの踵落としを繰り出す。アッパーからの派生技。ヒット時のみ派生可能。 ヒット時、地面に叩きつけ緊急受身不能のダウン状態にする。体力吸収効果あり。 ヘルズファング(214+A) オーラを纏った拳を前に突き出しながら突進する。通称HF。コンボの〆に利用する。移動しながら攻撃するため、ヒットバックで相手から離れてしまっても当たりやすい。 ヒット・ガード・ミス問わず、専用の派生技を繰り出せる。 ヘルズファング追加攻撃(ヘルズファング後に214+D) 手を振り上げると同時に波動を浴びせる。ヘルズファングからの派生技。ガードされると反撃確定。 ヒット時吹き飛ばし効果。体力吸収効果。 ヒット時のゲージ増加量が大きく、距離は離れるがダウンも取れる。ラウンド開始直後のコンボはこれで締めておいて損がない。 『CS2』まではガードプライマー削り効果があったが、EX(Ver1.10)では削除。その代わりに硬直が短くなり、起き攻めに行きやすくなった。この調整のせいで画面端のコンボでヘルズ追加攻撃締めした後にまだおなどでさらに追撃が可能なことが分かり、空気が悪くなった。 ガントレットハーデス(214+B(空中発動可能)) 飛び上がりつつ、オーラを纏った拳を打ち下ろす。通称GH。中段。地上ヒット時、床バウンド。 ぶっぱや連携からの崩しに使えるが、ガードされると反撃をもらうのでほどほどに。 ヒット・ガード・ミス問わず専用の派生技を繰り出せる。 空中で出すと発生が早くなり、補正も緩和される。低空ガントレットハーデスは地上版以上に強力。 同技補正あり。 蹴り上げ(ガントレットハーデス後に214+D) オーラを纏った片足を振り上げて蹴り上げる。ガントレットハーデスからの派生技。こちらは上段。 ヒット時相手を大きく浮かせる。補正が緩ければジャンプから追撃可能。ガードされると反撃確定。 体力吸収効果。同技補正あり。ガード時、ガードプライマーを1つ削る。 ベリアルエッジ(空中で214+C) 通称BE。斜め上方向に後退した後、斜め下に向かって大剣を構えたまま急降下する。発生は少し遅く空中技だが上段。降下部分は多段ヒットし、空中ヒット時、最終段で大きく斜め上に床バウンド。画面中央ではカーネージシザー以外で追撃不可。画面端なら5Dなどで追撃できる。 基本はコンボパーツだが、空中からの奇襲としても有効。ガードされてもほぼ五分。 エリアルとして使う場合はうまく高度調整しないと最終段が当たらなくなる。 同技補正あり。 まだ終わりじゃねえぞ(相手がダウン状態で22+C) 相手を引き起こして横に大きく殴りつける。通称まだお。ダウン追い討ち技。コンボ中に一度でも3Cか2Dを当てていると発動可能になる。また、空中にいる相手でも低い位置にいる場合は掴む事が可能。 ヒット時よろけ効果。最低ダメージ保障100%(400)同技補正あり。 DD カーネイジシザー(ヒートゲージ50%以上で632146+D)(溜め可能)) 大きく踏み込みつつ突進し、大剣を振り下ろし、全身を回転させて横に大きく薙ぎ払うと同時に波動で吹き飛ばす。通称CS。二段技。二段目はヒット・ガードしないと発生しない。また、Dボタン押し続けで二段目を発生させないようにすることが可能(といっても隙消しにはなりえないが)ガード時反撃確定。 一段目床バウンド、二段目吹き飛ばし効果。Ver1.10で一段目の突進中に弾属性無敵が追加。 二段目ガード時、ガードプライマーを2つ削る。最低ダメージ保障30%(300+690)。二段目に体力吸収効果。二段目に同技補正あり。 ブラッドカイン(ヒートゲージ50%以上で214214+D) 片手を押さえながら背中から羽の形をしたオーラを放出する。通称BK(BC)。およそ10秒間(600F)各種D技が強化され、闇に喰われろが発動可能になる。 ただし効果発動中は体力が自動的に減っていく(効果終了までに3000ほど) ラグナ上級者向けのコンボパーツ。 闇に食われろ(ブラッドカイン発動中にヒートゲージ50%で214214+D) 片腕を巨大な爪に変化させ、相手を掴み波動を浴びせつける。通称闇喰い、闇桑。発生がとても遅いがガード不能の打撃投げ。はずすと反撃確定。 ダメージがとても大きく、体力吸収量も非常に大きい。コンボの〆に使おう。 最低ダメージ保障25%(1500)。体力吸収効果。 AH ブラック・オンスロート(アストラルヒート発動条件を満たした状態で2141236+C) 大剣を振り上げ、大剣を鎌に変形させ乱れ斬り。一撃必殺技。動作開始から攻撃発生まで無敵時間あり。振り上げがガード・ミスすると乱舞に移行しない。 発生が遅い為、割り込み技としては微妙。確定状況は限られるが、コンボに組み込めるので実用性はある。 CSII版の記述 -- (管理人) 2011-10-05 23 23 28 3Cと2Dだけじゃなくて6B空中喰らいを入れた場合もまだお出来ますが -- (名無しさん) 2012-10-17 20 51 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ギリギリガード解説ガード硬直減少 ノックバック減少 ヒートゲージ増加 使いどころは? 関連事項 ギリギリガード 解説 その名の通り、相手の攻撃を受け止めるギリギリのタイミングでガードを入力するテクニック。直前ガード(直ガ)と呼ばれることも。 攻撃を受ける直前の8F間にガードを入力すると成立。成功するとキャラが白く光り、ボイスも固有のものになる。 成立すると、通常ガード時と比べて・ガード硬直減少・ノックバック減少・ヒートゲージ3%増加という3つの効果が得られる。 ガード硬直減少 通常ガード時よりも、技をガードした時に発生する「ガード硬直F」が短くなる。これを活かすことで、通常では割り込めない連係に割り込んだり硬直差の小さい技に確定反撃を取ったりできる。 地上で-5F、空中で-10F(バリア時は地上で-4F、空中で-9F) ノックバック減少 通常ガード時よりも、技をガードした時に発生する「ノックバック」距離が減少する。 相手の攻撃から間合いを離しにくくなるが、先述のガード硬直減少効果もあって割り込む際には高い効果を発揮する。 ヒートゲージ増加 相手の攻撃をギリギリガードした瞬間、ガードした側のヒートゲージが3%増加する。多段技の場合、最初にギリギリガードが成立したポイントのみ3%増加の恩恵を受ける。多段技をガード中に再度N→4or1と入力することで連続直ガとなり、ゲージ増加の恩恵を受ける。 入力して成立しなかった場合、ペナルティとして30F間ギリギリガードが出来なくなる。もうない? 使いどころは? 通常ガードでは連続ガードになる連係。多くのキャラの2A 2Aの連係は、ギリガしてから無敵技で割り込める(入力は忙しいが)。 通常ガードしても微有利にしかならない技。こういった技をギリガすることで、微有利状況からの読み合いになる状況を確定反撃が通る状況に変えることができる。ラグナのHF1、ジンの6Aなどが代表格。 もちろん、A系統の技でしか確定反撃がない技をギリガすることで高ダメージコンボへ繋げられるB系統の技で確定反撃を取るようにする、といった使い道もある。 通常ガードすると不利Fになる技。ギリガによって五分または有利Fに持ち込めれば有利な読み合いができるようになる。ラグナの2C、ジンの6Bなどが代表格。 多段技。ひたすらギリガ連打でゲージ回収する。狙いやすいが、レバーをガチャガチャ倒すことを意識しすぎると中下段で崩されやすくなるので注意。 飛び道具。最も簡単でわかりやすいので、まずはこれを意識してみよう。 関連事項 通常ガード バリアガード ギリギリバリア ノックバック 名前 コメント すべてのコメントを見る
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設定 外見 技名 セリフ 設定 苗字 「ヴァーミリオン(vermilion)」は英語で朱色のこと。 一般的には自然界に存在する朱色ではなく硫黄と水銀から人工的に作られた化合物「銀朱」の色を指す。 ノエルが「人工的に作られた、人間とは似て非なる存在」であることを暗に表していると言える。 誕生日 「ノエル」はフランス語で「クリスマス(の季節)」の意味。つづりはNoe"l。 誕生日が12月25日になっているのはこれと掛けているためだと思われる。 挙動 全体的に映画「リベリオン」に登場する、架空の武術「ガン=カタ」の影響が見受けられる。 気が向いたら該当作品をチェックしてみるのも良い。 外見 追加カラー#7 ルイズ? 追加カラー#11 イノ/同社作品「ギルティギア」のキャラ。 帽子・ニーソなど無理やりこじつければ共通点はあるかも知れないが、 基本的にはノエルとは真逆の性質を持っているキャラ。 いじられキャラで「ない人」呼ばわりされるノエルにこのキャラを当てるのは、 何か悪意があるのではないかと邪推してしまう。 追加カラー#13 巴マミ/アニメ「魔法少女まどか☆マギカ」のキャラ。 マスケット銃という装備とガンカタを思わせる戦闘スタイル、 ミニスカートにニーソといった服装面など共通点は割かし多め。 ただしマミは「巨乳属性」持ち。やはり悪意があるとしか…。 背中を開けたデザイン 和服の着崩しを参考にしている、とモリPは説明している。 因みに着物を崩して着るのは「遊女」のような身分。 技名 必殺技名 銃の部品や銃の名称から取られている。 バレル→銃身 チャンバー→薬室 マズル→銃口 リボルバー→回転式の弾倉(シリンダー)を有するのが特徴の銃の名称 フラッシュハイダー→銃を撃った時の発光(マズルフラッシュ)を軽減するパーツ トリガー→引金 スプリング→スプリング銃という空気銃のバリエーションがある アサルト→突撃銃(アサルトライフル) バレット→銃弾 霊銃フェンリル 北欧神話に登場する狼。邪神ロキの息子。 霊銃トール 北欧神話の神様で雷を使う。武器は「ミョルニル」(Mjolnir)。「ムジョルニア」とも読む。 ヴァルキリーペイル ヴァルキリーは北欧神話に登場する戦乙女の英語読み。 名前自体はゲーム『ヴァルキリープロファイル』で聞いた事ある人もいるだろう。 セリフ チェーンリボルバー時の掛け声 ルーン文字のアルファベットが元。 「フェオ」 ルーン文字のアルファベットの第一の文字の事。英語でいう所の「F」。 発音は[f]や[v]の音を表す文字。 つづりは(fehu)とか(feoh)とか諸説ある。読みも「フェオ」だとか「フェイフュー(フェイヒュー)」だとか諸説ある。 「ウル」 ルーン文字のアルファベットの第二の文字の事。 英語でいう所の「U」。[u]の音を表す文字。 つづりは(u-ruz)とか(ur)とか諸説ある。読みも「ウルズ」だとか「ウル」だとか諸説ある。 「ソーン」 ルーン文字のアルファベットの第三の文字の事。英語でいう所の「Th」。[θ]や[?]の音を表す文字(要するに英語の「th」の発音と同じ)。 つづりは(thorn)とか(thurisaz)とか諸説ある。読みも「ソーン」だとか「スリサズ」だとか諸説ある。 「アンスール」 ルーン文字のアルファベットの第四の文字の事。英語でいう所の「A」。[a]の音を表す文字。 つづりは(ansuz)とか(ansur)とか諸説ある。読みも「アンサズ(アンスズ)」だとか「アンスル(アンスール)」だとか諸説ある。 フラッシュハイダーはそのまんま銃の部品のことです -- (名無しさん) 2011-05-24 10 52 03 ノエルのあの銃を前に突き出すポーズは「リベリオン」の主人公がやった キメポーズです。 -- (名無しさん) 2011-06-19 01 06 29 ググってみてもやっぱりミョルニルが一般的だと思う -- (名無しさん) 2011-08-07 14 05 26 助けてココノエの 某先生はスペランカー先生の事 ってかこのネタ、ラグナにやれや -- (名無しさん) 2011-08-12 04 02 26 ダウンロードの一つ目の元ネタ何? -- (名無しさん) 2011-10-15 15 41 43 ヴァーミリオンの記述について。確かにあれで間違ってないのですが、元々錬金術で水銀は「女性、受動」で硫黄が「男性、能動」と見られていて、これらをうまく混ぜることで全てを備えた究極の物質「金」を作ろうとしたとかなんとか。(簡単に「硫黄の黄色と固体性、水銀の光沢と金属性を兼ね備えた物質が金である」でも可) 元々有毒の水銀や臭いを発する硫黄から体や心を蝕まれる者も多く、普通に混ぜると血のような色を呈する(これがヴァーミリオンですね)ことから「錬金術=呪い」のイメージがついたと言う話も。 なので、ノエルの場合は「壮大な最終目的の為に用意されたが結果的にはたどり着けなかったもの」 みたいな意味があるのではないかと思います。 因みにこの硫化水銀、日本では神社の鳥居に用いられていたそうで、この辺も和風な世界観にマッチしています。 -- (名無しさん) 2012-02-24 14 06 51 DLCカラー1ってマミさん? っぽくない? 銃持ってるとか共通点あるし -- (名無しさん) 2012-04-01 17 09 27 フラッシュハイダーは射撃反動を低減しないです -- (名無し) 2012-07-21 07 43 18 15はたぶんペルソナシリーズの天野舞耶? -- (名無しさん) 2013-10-28 01 09 49 ネメシススタビライザーについて。ネメシスはギリシャ神話の復讐の女神、または天罰・強敵・罰を与える者の意味。スタビライザーは安定化装置。ベルヴェルクがノエルの記憶や憎悪を抑える役目をしてる事を表してる? -- (名無しさん) 2014-09-25 12 56 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スレ内のヒント 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 スレ内のヒント 甘えたAロベには2D先端カウンターさせて分からせる 密着でAロベ直ガしたら2Bでカウンターとれるとおもう 高速中段はそれ自体にディバイダー当てるのが一番安定その後の崩しは割り込みずらい 昇竜読まれてたらおわり 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CSIIの練習をしたいんですけど、CS買っても大丈夫ですか? CS→CSIIでの変更点 CSIIの練習をしたいんですけど、CS買っても大丈夫ですか? 基本的には大丈夫です。 格闘ゲームの場合、シリーズが進むごとにキャラに調整がされたり、キャラが追加されます。 なので、旧作を買うと「新作の新しいシステム・技を使った立ち回りに対応出来ない」のでオススメ出来ません。 しかし、「CS→CSII」はキャラ調整こそされているものの、大幅にゲームシステムや性能が変わっているわけではありません。 「CS→CSII」は確かに変わったが、「CT→CS」ほどは変わっていない。 またオンライン対戦を通じて「対人戦の動きを実感できる」というのも一つのメリットです。 PS3、XBOX360版CONTINUUM SHIFTは、2011年5月にCSIIへ無料アップデート予定。 CS→CSIIでの変更点 CSIIでの変更点 を参照。 CSは5月にアップデートがあり、CS2の内容になるらしいから買って大丈夫ということをどなたか編集できる方追記お願いします。 ソースは公式です。 -- (名無しさん) 2011-04-17 19 45 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ1 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル マミサ=236B 泡=214 ペルシャ=236A(空中可) コンボ1 (フライパン所持)JD>空中ダッシュ>JC>22C>ダッシュ>5D>ダッシュ>5C>マミサ>5C>2C>C泡>6C>22C>5C>6A(hjc)>JC(jc)>JC>ペルシャAAA dm6532 コンボ概要 通称ベリクルコンと呼ばれてるコンボ。初心者にとっては激むずに感じるコンボかと思います。 プラチナwikiのQ&A欄にコツが詳しく書かれてるので↓を一度みてからやった方がいいかと思います。 http //wikiwiki.jp/bb_platinum/?%A3%D1%A1%F5%A3%C1 コツ 見た目以上にかなりシビアなので安定させるのはかなりむずい。 まず最初のJDは密着低空で当てる必要あり。でないと22Cを跳ね返りで当てられないため。 ダッシュ>5Dこの部分もかなりシビア。22C着地後すぐ微ダ5Dとやらないと受身を取られる。 5D後相手を上空に飛ばすのでダッシュ5Cで拾う。 C泡はできるだけディレイをかける。でないと22Cを当てることができないので。 22C>5Cの所が最難関部分。22Cは跳ね返りをちゃんと当てられるようにディレイを少しかける。着地後すぐ5Cを当てる。 6Aはjcではなくhjcなので注意。