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ジン 設定 元ネタ CSII→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ(未作成) unlimited ジン 氷翼月鳴後の硬直が長くて壁際で6Cが当たらなかったです。 同じ人いますか? -- (名無しさん) 2011-10-12 21 17 14 氷翼の硬直長くなってます 氷翼2回打ち〆とかもできないです あと地味にですがJBののけぞり時間短くなってませんか? -- (名無しさん) 2011-10-25 03 43 15 JCのch時の受け身不能時間が短くなっている 投げはA霧槍キャンセル微ダB(2) C 雪華 6C C霧槍〆 ちなみに氷翼は硬直切れる直前入力で二回〆できました。 -- (名無しさん) 2011-10-25 16 13 51 (画面位置問わず・密着)5B2>5C>雪華塵8段目>微ダッシュ>5C>2C>hjc>エリアル ダメージ2936ほど。ゲージ34%回収。 -- (名無しさん) 2011-10-27 21 24 35 開幕位置 5B 5C セッカ 6C dc JC Aムソウ 裏回り5C B吹雪 2C hjc JD 5B 5C 3C Cムソウ (最大じゃないけど安定コンボ) 投げ一段目 rc 6C dc JC Aムソウ 裏回り5C 6C dc B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 2C hjc JD 5B 5C 3C Cムソウ 画面端 2A 5B 5C B吹雪 6C dc Aムソウ 裏回り5C 2C hjc JC JD 5B 5C Cムソウ 2B 5B 5C B吹雪 6C dc Aムソウ 裏回り5C 6C 6D 空ダJ2C JC 5B 3C Cムソウ 氷連双 6C dc Aムソウ 裏回り5C 6C dc B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 2C hjc JC J2C jc J2C Bムソウ 氷連双n rc 6C dc Aムソウ 裏回り5C 6C dc B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 2C hjc JC JD 5B 5C 3C Cムソウ 空氷翔剣 空ダJC JD B吹雪 6A 3C Aムソウ 5C 2C hjc JC J2C jc J2C Bムソウ -- (名無しさん) 2012-01-13 21 35 09 ↑多分どっか間違ってると思いますー -- (名無しさん) 2012-01-13 21 38 03 とうがひょーじん2打ち、最速で出せるっぽい? -- (名無し) 2012-01-15 11 54 17 6投げから凍牙氷刃はいった -- (名無しさん) 2012-01-15 17 53 27 画面端付近 6投げ一段目rc 6C dc Aムソウ 裏回り5C 6C dc B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 2C hjc JD 空ダJ2C JC 5B 5C 3C Cムソウ 上の投げラピコンよりダメとゲージ回収が伸びる ダメ4418 ゲージ回収51(投げラピは最速で、ラピ後ダッシュを少し入れないと回収が49になる) -- (名無しさん) 2012-01-22 12 47 00 ↑訂正 6投げ一段目rc 6C dc Aムソウ 裏回り5C 6C dc B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 2C hjc JD 空ダJ2C JC 5B 3C Cムソウ -- (名無しさん) 2012-01-22 12 53 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドライブ「ボルテックバトラー」 オーバードライブ「ボルテックフィールド」 ドライブ「ボルテックバトラー」 D系統の技をヒット・ガードさせると相手に磁力が付いた状態になる。 この状態でD系統の技や必殺投げなどの磁力対応技を使うと、磁力によって相手がテイガー側に引き寄せられるようになる。 オーバードライブ「ボルテックフィールド」 OD中、磁力が付加された相手はテイガーが技を出していなくても常に引き寄せられるようになる。 各種D技のヒット効果が変更される(画面中央でも壁バウンド効果など) 充電ゲージの回復速度が高速化。 ディストーションドライブ(DD)のジェネシックエメラルドテイガーバスター、マグナテックホイール、テラブレイクが強化される。 OD持続時間は以下の通り(キャンセル発動すると持続時間が通常時の半分に)体力51~100%時 3カウント 体力11~50%時 6.5カウント 体力1~10%時 10カウント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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どのムック? 全体 キャラ別ジン雪風 タオカカ2A 4D アラクネ6D バング6C Λ-11アクトパルサーZwei・キャバリエ ヴァルケンハイン狼A プラチナAH どのムック? ブレイブルー コンティニュアムシフト コンプリートガイド (ゲーマガBOOKS) 全体 タレコミ待ち キャラ別 ジン 雪風 ○ 1~暗転後13全身に対上中段当て身 × 1~暗転後全身に13対上中段当て身 タオカカ 2A 全ガード可能になっている。(本来は下段技) 4D 全ガード可能になっている。正しくは立・空ガード可の中段技。 アラクネ 6D 中段なのに全ガード可(空ガは可能、立空ガ可能) バング 6C 屈ガード不能になっている。(立・屈ガード可能) Λ-11 アクトパルサーZwei・キャバリエ P.66でコマンドが236236+Dになっている。本当は236+C。 ヴァルケンハイン 狼A ガードが間違ってる。 プラチナ AH 1~暗転後33無敵とあるが、対飛び道具無敵の間違い p.66のラムダのアクトパルサーZwei・キャバリエのコマンドが236236+Dになってる。 本当は236+C。 -- (名無しさん) 2011-03-02 17 33 11 タオカカ2Aのガード、下段なのに全ガード可になってる 空ガは知らないです アラクネ6Dのガード同様に中段なのに全ガード可になってる、これは空ガは可能ゆえ、立空ガ可能です -- (名無しさん) 2011-03-04 17 29 11 プラチナのマジカルにゃんこ、マジカルにゃんこスペシャルが空中版でも全ガード可になってる。中段だよってそのページに書いてあるのに・・・ -- (名無しさん) 2011-03-09 00 48 08 ツバキのアストラルの画像 カルルのドライブ名 -- (名無しさん) 2011-03-27 22 35 55 ↑カルルのドライブは「オートマトン」であってない?(P59の所) -- (名無しさん) 2011-03-28 15 30 36 ↑オートマタあったな -- (名無しさん) 2011-04-12 11 53 02 ライチの対戦攻略の頁で、リボルバーアクションがチェーンリボルバーになってる気がする。 -- (名無しさん) 2011-04-16 19 37 10 誤字だけど バングの技データ集で、バング落としの備考欄のとこの緊急受身が金旧受身になってる -- (名無しさん) 2011-04-24 14 34 58 レイチェルのJCのガード段が「立空」になってる。正しくは「全」 カルルのドライブ名はP56だとオートマン、P59だとオートマトン。どっちか間違ってるね。 -- (名無しさん) 2011-08-06 08 13 42 連投ごめんなさい。 カルルのドライブは「オートマトン」、公式で確認しました。 p56の「オートマン」が間違ってますね -- (名無しさん) 2011-08-06 08 23 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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とは 具体例 関連事項 とは 具体例 関連事項 [[]] 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 通常版からの技の変更点バング流手裏剣術 釘設置 バング嵐禍陣 バング双掌打 真空烈風バング落とし 623A 236C 236C⇒236C⇒236B 22A~D DD追加632146+C 236236+D [部分編集] 基本性能 体力16500 常時通常版ODの強化内容が適用される(与ダメージ中のバースト不能効果は除く) ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。 OD発動中の効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。 以下、特に記述のないものは今作の通常版と同性能。 [部分編集] 通常版からの技の変更点 バング流手裏剣術 本数増加。常に三本投げるように 釘設置 個数増加。常に二個設置するように バング嵐禍陣 傘の本数が二本に増加。 バング双掌打 かなりの距離を移動するように。ヒットすると相手は空中に舞い、そこからコンボに移行可能。空中版も同様。 真空烈風バング落とし こちらもかなりの距離を移動するように。 623A 新技。印を結ぶモーションで自身を透明化する技。五回まで重ね掛け可能。時間経過で元に戻る。 五回重ね掛けするとバングが動かないと判別がつかないほど透明化する。 236C バング双掌打のモーションでパンチする。画面端なら5Aで拾ってコンボにいける。ガードさせて有利? 236C⇒236C⇒236B 上→下→中段の3段技。236C⇒236Bの入力で上→中段の2段技。チップの「スシ!スキヤキ!」のバング版。 22A~D 瞬間移動技。チップの毅式転移のバング版。 [部分編集] DD追加 632146+C 高速移動し、空中で5発程打撃を叩きこむ。発生はかなり遅い。 演出はギルティギアシリーズのチップ=ザナフの残影狼牙のパロディ。 236236+D OD中限定のDD。コマ投げ? 画面の1/3程移動し、バング落としのモーションで攻撃。その後、空中で打撃を入れる演出。 236+cでなんかパンチする -- (名無しさん) 2013-11-17 16 22 55 22+a,b,c,dで瞬間移動が出来る -- (名無しさん) 2013-12-01 17 12 14 236C236C236Aで三段技が出ます EXのアンリミと同じ? -- (名無しさん) 2013-12-07 22 57 23 風林火山出てる状態でコマンド入れると通常版ODの金ぴかになれますね -- (名無しさん) 2014-05-16 12 39 36 金色になるのは632146D? -- (名無しさん) 2014-06-07 22 38 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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店名 住所 営業時間 台数 料金 クレ 対戦 駐車・駐輪場 備考 名前 コメント すべてのコメントを見る
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vsラグナ(未作成) vsジン(未作成) vsノエル(未作成) vsテイガー(未作成) vsアラクネ(未作成) vsライチ(未作成) vsレイチェル(未作成) vsタオカカ(未作成) vsバング(未作成) vsカルル(未作成) vsハクメン(未作成) vsツバキ(未作成) vsハザマ(未作成) vsマコト(未作成) vsヴァルケンハイン(未作成) vsプラチナ(未作成) vsレリウス(未作成) vsアマネ(未作成) vsバレット(未作成) vsアズラエル(未作成) vsν-13(未作成) vsμ-12(未作成) vsイザヨイ(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ノエル 設定 元ネタ CSII→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited ノエル JCjc JD が繋がるのを利用した簡易中央コンボ 3C 22BC 6C(1Hit) 236A 6C(1Hit) JCjc JD 6D 6C 236D 最初の236Aの前が2D カウンター限定でも -- (しょくしゅ) 2011-10-15 19 02 47 地上フェンリルがやりづらい壁コン調整必要 ブルームが低いと拾えない。 -- (百鬼夜行) 2011-10-15 19 11 19 画面端で3Crc3Cで意外とカウンターがとれたので。 3C 22BnC dc 6C二段 Aオプ 6C 4D 派6C アサルトスルー 6C JD 派6D 派6B 派5D 派5C ブルームトリガー フェンリル 確かこんな感じでした。修正願います。 -- (匿名希望) 2011-11-28 23 26 10 テイガーに確認 3C 22BnC dc 6C 4D AT 6C二段 6C JD 派6D 派5D 派5B 派5C BT 6C バレット フェンリル 7000くらいでした -- (匿名希望) 2012-01-15 22 47 40 簡易中央コンボ 2D>6D>6B>6C>AT>6C>JD>6D>5D>5C>6B>BT -- (名無しさん) 2012-09-26 12 36 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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5B>5C>3C>牙鎌撃(最大)>滅閃牙>微ダ5B>5C>3C>6D>蛇顎>(DD) のコンボの最後の6D入らないんだけど、何が原因でしょうか? -- (名無しさん) 2013-10-30 11 25 15 6Dの入力が遅いのかもね、先に端で6D使うコンボ練習してからタイミング覚えた方がいいかも ただこのコンボキャラ限とかの話も聞くからもしかしたらそのせいかもしれない -- (名無しさん) 2013-10-30 14 34 57 俺も6D当たらないのあるわ さっきまで当たって同じキャラでも -- (名無しさん) 2013-10-31 20 53 12 蛇顎 AHはキャラ限じゃない? -- (名無しさん) 2013-11-03 14 18 42 蛇顎 AHは最速でやれば確定だと思う。 -- (名無しさん) 2013-11-16 19 24 40 ジャガクAHは3hit目手前から222を先行入力くらいで最速AH出せるイメージでどのキャラでも入ると思います。 画面端3CchからのODコンボでdmg8006確認 正確な始動ゲージ数は要確認ですが。 -- (名無しさん) 2013-11-23 14 10 04 dmg8006 3C(ch) ガレンlv2 OD OD轟牙 5B 5C1 J2D 2C 5C 3C 6D OD轟牙 ODブレンセン 体力50%OD、ゲージ100%始動で検証済み それ以上の体力で出来るかは要検証。 ODジャバク締めで7780程度。 -- (名無しさん) 2013-11-23 14 15 56 それ8006でないからね。7511ちゃんとコマンドみたのかな? -- (名無しさん) 2013-11-25 23 35 56 どっか何か間違えたかな? とりあえず8kは確認したからもう一回確かめてくる ご指摘ありがとう どっかのコマンド記入ミスってるかな -- (名無しさん) 2013-12-04 23 49 21 メッセンが後の微だ5Bができないんですがダッシュのタイミングコツとかあったら 教えてください自分が下手なだけなんですがダッシュのタイミングがよくわからないんです -- (名無しさん) 2013-12-05 19 47 16 滅閃牙後の微ダ5Bは、硬直が解ける直前にダッシュを入力して、走り始めるのが見えたらBを押すかなぁ。 ダッシュ入力後はレバーをニュートラルに戻す事。 6Bに化けますw 牙鎌⇒滅閃牙だと、何故か生当てするより追撃がしやすいので、そこから練習するのがいいかと。 -- (名無しさん) 2013-12-07 22 56 55 OD轟牙の後の5Bが入りません コツがあれば教えて下さい -- (名無しさん) 2013-12-11 23 24 31 OD轟牙はカウンターヒットすると追撃不能だから気をつけて。 -- (名無しさん) 2013-12-15 22 39 55 OD轟牙chは一応2A 5Bで拾える -- (名無しさん) 2013-12-20 01 38 37 6B CT OD j2D ガレンlv3 ジャバク 9000弱でる -- (テルミ マイフレンド) 2014-02-04 05 22 28 先生とエキサイトせんか? -- (政祐( מּ_מּ)) 2014-02-04 05 24 35 ↑2 CTとOD逆じゃね? -- (名無しさん) 2014-04-13 21 47 40 ODコン 5B 5C 大蛇武鎌殲 2B 5C OD 3C 5D 6D 蛇顎 蛇縛封焉塵 体力100%から可能 100%からの場合5807ダメージ 体力50から蛇縛封焉塵がODの効果を受け6187のダメージに変化 -- (名無しさん) 2014-08-30 04 51 24 壁コン 投げ>牙鎌(最大)>NC>2C>牙鎌(連打なし)>蛇縛封焉塵 二回目のときの牙鎌は蹴り上げる直前に蛇縛封焉塵を使うと入る 通常5478ダメ 体力3割以下ODで8288になった -- (名無しさん) 2016-10-17 15 43 07