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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CP Ver.2.Xコンボについて注意事項 ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの)基本 応用 CP Ver.2.Xコンボについて 注意事項 ◆中央 ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端 ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負い ノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの) 基本 応用 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バッタとは バッタとは バッタとは、ひたすらジャンプして空中からの攻めを行うこと。ジャンプ>着地>ジャンプ~と繰り返す様が、バッタの挙動に似ていることから命名された。 本作では対空が強いため、下手なバッタ戦法は容赦なく駆逐される。しかし、キャラによっては空中戦向きな技が多いため、有効な戦法になることも多い。 中でも、 空対空に強く、飛び道具による対空潰しも優秀なジン 空対空向きな技があり、当身によって対空に対抗しやすいハクメン 空中から出せる飛び道具があり、一度のジャンプ中に二回空中ダッシュができてフォローも容易なバング などはその代表格と言える。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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(^ω^)ペロペロ -- (名無しさん) 2011-12-20 16 03 33 おっおっ∩^ω^∩ -- (名無しさん) 2011-12-28 18 54 01 ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ -- (名無しさん) 2012-01-01 04 53 54 ほかにやることはないのですか -- (管理人) 2012-01-01 17 48 13 あるわけ無いでしょ! -- (名無しさん) 2012-01-02 00 47 20 なんか使用キャラが前より増えているような気がしましたね。 プラチナはマミサやD技などで戦いやすいからでしょうね。 D技のの「ホームランです!」は無敵があって結構当たってます。 -- (名無しさん) 2012-01-02 10 07 04 キュアドットタイフーン:ダメージ保証160×2+52×11(全13HITでダメージ892) -- (名無しさん) 2012-01-11 20 02 02 今回フォーリンきもすぎるw -- (名無し) 2012-01-13 20 56 46 マミサのスライドダウン時間が短くなった気がする -- (名無しさん) 2012-01-15 18 01 24 プラチナをレイプした時、もしセナと入れ替わってたら、ちんこ生えてるの? -- (プラチナで児童ポルノを作った強姦魔) 2012-04-29 08 38 03 ペロリスト共めwwww -- (名無し) 2012-07-07 00 43 09
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↑×2空中の相手を掴むDD -- (名無しさん) 2013-11-08 23 24 25
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【通常技】 ・JCの判定強化。下に厚くなった ・6B空中ヒット時にダウン効果。拾い直し可能 ・6Dヒット時に浮くようになった ・6投げが必殺技でキャンセル可能に。位置によって壁バウンドの高さが変動 ・4投げが遠くまで飛ぶようになり、中央では必殺技キャンセルでしか拾えなくなった ・4投げに壁バウンド追加 【必殺技】 ・まだおの有利Fが減少。3Fか4Fに。fc時はまだお 5A可能 ・ハーデスの追加コマンド猶予F減少 ・デッドスパイクの横方向への吹き飛び増加 ・シザーに弾無敵追加 ・BKコンはCS2の既存コンボ大体可能。クールダウンコンも同様 【未確認。要検証】 ・5D2段目の補正がきつくなった ・シザーの弾無敵詳細。Λのレガシーを抜けるが、μのビットには当たる等 ・5Bの補正が緩くなったぽい ・JDの補正が緩くなったかもしれない ・5Cの判定が薄くなったor厚くなった ・ヘルズの速度が上がった気がする ・中央6C DS 5Cがキャラ限? ・6Bの発生遅くなった? ・全体的にヒットバック増加 -- (管理人) 2011-10-05 23 27 45
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ヴァルケン楽しい -- (タラコ) 2012-08-30 14 55 24
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シュタインズガンナー 地上 5D 2D 4D 6D 空中 5D 2D 4D 6D 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガードを崩す手段があるからです。 しゃがみガードだけでは中段攻撃や投げを防ぐことが出来ません。
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ジャンプキャンセル(jc,ジャンプC(JC)と区別するために小文字で表記)とは ジャンプキャンセルとは、その名の通り動作硬直をジャンプでキャンセル(中断)することである。ただし、どんな通常技や必殺技でも出来るわけではなく、一部の技でしか行えないようになっている。また、技によってはヒット・ガード時にも行える場合と、ヒット時にしか行えないものも存在する。 基本的な用途は隙消しや浮かせた相手を追撃してエリアルに持ち込む為に利用。 ジャンプキャンセルのやり方 jc対応技をヒット・ガードさせた後に上方向にレバーを入れる(7(斜め後ろ上),8(上),9(斜め前上))また、ハイジャンプでもキャンセルすることが出来る。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プラチナってどんなキャラ? どんな性能?ドライブ 長所 弱点 総評個人差のある魅力 コマンド表 白紙状態なのもなんなので分かる範囲で軽く編集しました。 プラチナ使い手の方々、追加・編集、コメントお願いします! プラチナってどんなキャラ? 物質を具現化できる能力を持った事象兵器「雷轟・無兆鈴」を所持する魔法少女のような外見の女の子。 勝気でせっかちな性格の女の子「ルナ」と、温和でのんびりな性格の男の子「セナ」、 六英雄の一人である「トリニティ=グラスフィール」の魂が共存している少女。 その可愛らしいキャラクター性から一部のペロリストプレイヤーからの人気は高い。 どんな性能? 体力10500 ドライブでランダムにスティックに装備されるアイテムを使用しながら戦うキャラクター。アイテムは種類が多く、その用途は飛び道具、設置、牽制、割り込み、コンボにと多岐に渡る。 ドライブを除いた性能はいたってスタンダードな感じ。 ドライブ Dボタンでスティックにアイテムを装備。Dボタンで装備したアイテムを使用。アイテムには弾数制限があり、使い切ると装備が空の状態になる。 次に装備できるアイテムはNEXTとしてゲージの上に表示されている。何がNEXTに出るかはランダム。 必殺技ミスティックモモ(214+D)で装備しているアイテムを投げ捨てることができる。 必殺技ドラマティックサミー(41236+D)を成功させると、装備しているアイテムの弾数をリセットできる。未装備状態ならばNEXTのアイテムを装備する。 DDミラクルジャンヌ(214214+D)でNEXTのアイテムを強化状態で装備。その時装備されてされているアイテムは上書きされて消える。 オーバードライブ中はアイテムを使用しても弾数が減らない。ミスティックモモでアイテムを捨てることは可能だが、ミサイルとボムは不可。 長所 ドライブで装備できるアイテムは多種多様であり、それぞれの性能も良い。牽制に優れたマジカルにゃんこ、ワンボタン入力からの無敵を持つマジカルバット、高速中段が可能なマジカルフライパン、起き攻めに最適なマジカルボム、飛び道具として優秀なマジカルミサイル。 ミラクルジャンヌでの強化アイテムは総じて優秀な性能を持っている。オーバードライブを発動することでアイテムを使用しても減らなくなる、強化アイテムも使い放題。判定が大きくダメージもデカい強化ミサイルを連発すれば相手はたまったものではない。 ドライブ以外での攻撃技も対空、起き攻め、運び、当身、コマ投げ等がそろっている。通常技5B、2B、JCのリーチもそこそこ長い。それぞれの技は挙動も素直で扱いやすい。 弱点 ドライブへの依存度が高く立ち回りへの影響が大きいが、ドライブのランダム性から安定した立ち回りが難しい。アイテムを装備するのに隙があり、そこをつかれて相手に攻めのターンを渡してしまうこともしばしば。 コンボ火力が若干控えめ? 総評 個人差のある魅力 ペロペロできる 個別wiki充実度一強 コマンド表 名前 コメント すべてのコメントを見る