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一応一通り編集してみた -- (名無しさん) 2013-08-03 13 57 52
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基本性能オーバードライブ クラッシュトリガー 通常技 リボルバーアクション ドライブ 必殺技 新技 DD AH その他 基本性能 オーバードライブ 始動D系統の発生が高速化し、一部の技が強化される。 チェーンリボルバーを中断した際の排莢モーションがなくなる アサルトスルー地上ヒット時よろけ効果 アサルトスルー空中ヒット時壁バンするように。跳ね返ってくるので追撃可能。 スプリングレイドヒット時の硬直減少。地上ヒット時でも追撃可能。 フェンリルの硬直減少。追撃可能に。 バレットレインの硬直減少。着地前に行動可能に。 クラッシュトリガー 通常ガード時ガードクラッシュさせる。バリアガードで防げるが、バリアゲージを大量に消費する。 タメ可能。タメた時間に応じてバリアゲージを削る量が増加する。 モーションは腕を顔の前で交差させつつ銃を回し、そのまま振り下ろす、といった感じ。 ヒット時強制ダウン。地上空中問わず。 通常技 6A発生鈍化。5A 6Aが繋がらない。 5B下方向の判定強化。一部キャラ以外のダウンに当たる。 6B空中ヒット時強制ダウン 3C発生鈍化。2C 3Cがしゃがみ喰らいでも繋がらない。5C 3Cならしゃがみ喰らい限定で繋がる。 JC判定強化 リボルバーアクション 6B 6C削除 5B 6A、6C 6B、JA J2C、JB J2C、JC J2C追加 ドライブ 派生技全て同技補正削除 派生技のD系統にも始動技同様の無敵追加 派生技からも必殺技キャンセル可能に。ただしヒットorガード時のみ。 5D発生高速化。6Bから繋がるように。 5D無敵削除 2D軌道変更。大きく跳躍する。派生技の場合は前作とほぼ同じ軌道。 2D空中ヒット時、浮かさず引きずり落とす。派生版も同様。 4D無敵属性変更。体弾無敵に。 4D地上ヒット時相手を浮かせる。派生技の場合はよろけ状態に。 JD無敵削除 JDの上方向慣性削除 J4D上段化 派生6Dモーション変更。派生6Bと見分けにくく。 派生6Dヒット時、低めに浮かせる 派生6A地上ヒット時浮かせる 派生5B空中ヒット時、吹き飛ばして壁バン。跳ね返ってくるので追撃可。 派生6B地上ヒット時強制しゃがみ喰らいに 派生5C怯み時間減少。派生5C 派生6Cがしゃがみ喰らい限定に アサルトスルー地上ヒット時、吹き飛ばさないように アサルトスルー空中ヒット時、壁バンしないように スプリングレイド出始め全身無敵追加 スプリングレイド地上ヒット時、浮きが低く追撃不可。 必殺技 C版オプティックバレル削除 A版及びB版オプティックバレル発生位置変更。それぞれAで前作B版、Bで前作C版の位置に。 オプティックバレル地上ヒット時浮かない リボルバーブラスト空中ヒット時、相手の浮きが低く。 Cフラッシュハイダーの浮きが低くなり、やや追撃しにくく。 新技 J2C追加。前方斜め下に撃ちつつ飛び退く。空中ヒット時強制ダウン。 チャンバーショット(236C)追加。前方に発砲して吹き飛ばす。壁到達時のみ壁バン。 リボルバーブラスト派生技(2C)追加。J2Cとほぼ同じだが、こちらはDDキャンセル不可。 DD AH ヴァルキリーベイルの性能変更。飛び道具以外全てに対応する当身技に。発動直後数フレーム無敵の後に当身判定が出る。 ヴァルキリーベイルのコマンド変更。236236Cに。 その他 カウンターアサルトの性能変更。チェーン派生5Bのモーションで吹き飛ばす打撃技に。低姿勢の相手にはスカりやすい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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新ズール式とは CSIIから可能になった、ハクメンのコンボ。 動画 5C始動かつ裏周りの条件が不明だが、画面のほぼどの位置からでも、5珠消費で1.5珠回収 5773ダメ、端起き攻めが可能。 レシピ (相手空中)~紅蓮 空ダJB 蛍 空ダJ2C 2C J2AJ2AJC 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) レイチェルレイチェルによるヴァルケンハインの力試し。戦闘後、ティータイムを入る。レイチェルはスコーンは苺のピュレをオーダー、紅茶はアールグレイを提案。 ライバル(8戦目) ハクメンヴァルケンハインによる、ハクメンの力試し。主人を揶揄されたためか、少し怒っているヴァルケンハインが見られる。 ライバル(9戦目) ラグナラグナのお灸を据えるヴァルケンハイン。対戦後、ラグナからテルミの野望を知るヴァルケンハイン。狼に変身して移動。 ボス(10戦目) Unlimitedハザマハザマ、レイチェルを卑怯な手口で確保し、挑発。ヴァルケンハイン、そのやり口と侮辱に激怒。 勝利後、テンプレ開始。「年寄りの冷や水」と嘲るテルミ。いつも通りの展開。 特別演出 DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アケモの固定の相手 3 タオカカ 6 テイガー 7 ツバキ 8 イザヨイ -- (名無しさん) 2013-01-05 16 25 38 誰か編集を… -- (名無しさん) 2013-02-25 10 40 11 編集の仕方がイマイチ分からないので、コメント欄に書かせていただきます。 また、間違っている箇所もあると思いますので、訂正編集をお願いします。 どんなキャラ? ・人間とリスの亜人種。栗色の茶色いショートカットに頭部に猫耳みたいなものがある。(人のように側頭部にも耳があるかは不明) ・ツバキとノエルの親友。士官学校時代にルームメイトになり、あるきっかけによって仲良くなった。この三人の中では一番友達思いで、ハザマの暗躍に気付いたマコトは二人を助けるために、戦いの中に身を投じていくことになる。 性能 ・手に装備しているトンファーで相手をボコボコに殴っていくインファイター。 ・若干変則的だが突進技、飛び道具、昇龍を兼ね備えており、ある程度格闘ゲームをしたことある人ならば扱いに困ることはあまりない。 ・飛び道具などを持っているが遠距離で戦うキャラではないので、持ち前の機動力でさっさと相手の懐に潜りこもう。 ・近距離では発生の早い2Aを筆頭に、2Bや6Bといった中下段で崩していく。更にアステロイドビジョンといった移動技?からの各種派生からも中下段を迫れるので、崩しのネタは豊富。 ・また防御に関しても、頭属性無敵の6Aや無敵昇龍、果てには上中段当て身のパリングをもっているため優秀な部類。 -- (名無しさん) 2013-03-06 02 33 12 ドライブ ・Dボタンによるドライブ「インパクト」はボタンを押しっぱなしにすることで専用のゲージLV(1から3まである)が溜まっていき、ボタンを離すことによって溜めたLVに対応した技を繰り出す。また、ゲージは1から溜まっていき、最大のLV3に到達した時点で今度はLV1に減少していく。このため、各種状況において出したいLVでDボタンを離さなければならず、ある程度の練習が必要である。 ・各種Dの受け身不能時間や、運び性能はコンボパーツや〆として優秀。 長所 ・画面端でのコンボ〜コメットキャノンによる起き攻めが何といっても強い。一度端に追い詰めたらコメットによる起き攻めで一方的に攻めを継続でき、下手をすればこのループで試合を決めることもできる。またドライブの特性上、画面端に追い込む機会も多いので、相手に近づければ強力な崩しや運びで試合の展開を持っていくことができる。 -- (名無しさん) 2013-03-06 02 59 11 弱点、短所 ・通常技のリーチが総じて短めなので、相手のリーチが長い技などの牽制に弱め。 以上です。 弱点、短所がさっぱりしてますけど、どなたか加筆などお願いします。 もしよろしければ、これをキャラ特性に転載してもいいよ、という方がいらしたら転載の方、お願いします。 長々とページ使用、失礼しました。 -- (名無しさん) 2013-03-06 03 11 12 BBやる度思うんだが マコトが可愛すぎて辛い…w あとエロい!プレイ中マコト 見ると…なんか、うん…← -- (名無しさん) 2013-08-23 00 41 59 テンプレ的な直情脳筋キャラかと思いきや、ストーリーでは天然気味なノエルの「相方」としてフォローやツッコミを的確にこなす -- (名無しさん) 2013-11-27 23 08 46 マコトをエロい目で見るんじゃありません! -- (名無しさん) 2014-02-10 01 50 06
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乗算補正とは 例5A 5A 5A 関連事項 乗算補正とは 乗算補正とは、ダメージを与える全ての技に設定された「コンボ全てに影響するダメージ補正」のこと。 「乗算」という言葉が示す通り、技それぞれに設定された基本ダメージ数値に乗算補正を掛けることで、ダメージの簡単な増加を防いでいる。 多段ヒット技の場合1Hitごとに乗算補正が入るが、入らないものもある。 例 5A 5A 5A 前提条件:5A→基本ダメージ200、初段補正90%、同技補正なし、キャラコンボレート90%、乗算90% 5A基本ダメージ200、初段90%、コンボレート90%、乗算90%だが、単発&初段ヒットなので補正は何も掛からないよってダメージは200 5A 5A0.9(初段)*0.9(コンボレート)*0.9(5A乗算)*200(基本ダメージ)=145.8→145(端数切捨て)+200(5A初段のダメージ)=345 5A 5A 5A0.9(初段)*0.9(コンボレート)*0.9(5A乗算)*0.9(5A2回目の乗算)*200(基本ダメージ)=131.22→131(端数切捨て)+200+145=476 なお、この5Aは実在しない。計算式をわかりやすくするための架空の技である。 関連事項 同技補正 ボーナス補正 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サバイバルモードで新DD発見。中段パンチした後にAHのパンチ連打して次に相手を打ち上げる。最後にセリフを言う。 ノエルを使用していたので「どうよ、ノエルん♪」だったようなセリフを言いました。よく覚えてないのでご了承ください。 -- (名無しさん) 2011-11-15 16 19 31 236236Aで確認 -- (名無しさん) 2011-12-18 01 26 01 正中線五段突きと暴れ土佐波砕きワロタ -- (名無しさん) 2011-12-21 00 02 21 空中214214C -- (名無しさん) 2011-12-27 07 23 07 6B>プラネットかと・・・。 -- (名無しさん) 2012-01-03 00 09 56 あと、236236+Bは、ルナティックアッパー>インフィニットラッシュ の順 -- (名無しさん) 2012-01-03 00 13 09 236236+Bは3hit目から連打で変化。前回と同じ -- (名無しさん) 2012-01-12 23 19 03 214214Cで画面端から突っ込む -- (名無しさん) 2012-01-15 17 47 28 画面中央・密着ぎみのコンボ 5B>5C>5CC>6B>6BC>41236CC派生>2A>5B>5C>5CC>6B>6BC>41236CC派生 ダメージ4418 ゲージ34%回収 最後の41236CC派生を632146Dlv3でキャンセルしてダメージ6018。 他のDDも当てられない事はないが、こちらの方が一番ダメージが高い。 画面端コンボ 5B>5C>5CC>6B>6BC>5Dlv3>微ダッシュ2C>2Dlv3>ジャンプしてJDlv3>微ダッシュ5C>5CC>jc>JB>jc>JB>623C>派生Dlv3 ダメージ5660 ゲージ42%回収 画面端ゲージ100%使用コンボ 5B>5C>5CC>6B>6BC>5Dlv3>微ダッシュ2C>2Dlv3>ジャンプしてJDlv3>微歩き2C>632146Dlv3>236236D全lv3 ダメージ7209 JD後を微ダッシュ2Cにすると632146Dを当てた後に相手が裏回り、236236Dが当てられなくなってしまうので微歩きで。 -- (名無しさん) 2012-02-09 22 51 08 画面位置問わず・立ち喰らい限定・ゲージ100%使用 5B>5C>5CC>41236B>236236BB連打 ダメージ8131 立ち喰らいでないと41236Bを当てる事が出来ない、また、236236Bはダメージは高いが発生が遅く41236Bからキャンセルさせないと繋がらない、また地上喰らいでないとフルヒットさせられない。 -- (名無しさん) 2012-02-09 23 04 54 214214+Bもあったよ〜 -- (†黒桜聖餓竜†) 2012-11-09 20 49 31 Cの間違いでした -- (名無しさん) 2012-11-09 20 52 26
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【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ガード関係】 【固め】 【被固め】 【崩し】 【被崩し】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【キャラ専用コンボ】 【小ネタ】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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が、画像でけえー!? -- (新管理人) 2010-07-04 23 27 55
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ランタイプはダッシュ。キックボードに乗って移動する。 スパナやハンマーといった工具を武器にして通常攻撃を行う。 雷の形をしたアイコン、炎の形をしたアイコン、ドライブを使うのに用いるグラヴィトンゲージの3つの固有ゲージを持っている。 ドライブは「グラヴィトン」と「アクティベイト」の2つ。フィールドに装置(ビットのようなやつ)を設置し、相手に特殊な効果を与える。 「グラヴィトン」は相手を装置の方に引き寄せる効果(引力) 「アクティベイト」は相手を装置から引き離す効果(斥力) オーバードライブ(OD)は「グラヴィトンレイジ」。発動中はグラヴィトンの効果が強化、グラヴィトンゲージの消費量低下と回復量増加などの恩恵が得られる。 -- (名無しさん) 2013-09-12 01 54 14 アクティベイトはグラヴィトンからの派生技みたい。発動時に相手を吹き飛ばす衝撃波を発するらしい。 以下ファミ通情報 ・ホームステージ:第六階層都市ヤビコの第七機関施設 ・必殺技 ▼氷結アブソリュートゼロ ver.4.32 特殊銃で真横に冷気を放ち、相手を凍結させてガトリングガンで追撃する。 ▼突撃ブロークンバンカー ver.2.21 前方に突進し、ブースターのついたアームを装着してアッパーの後にアームを前方に飛ばしてストレート(ロケットパンチ)を放つ2連撃。 ▼炎熱フレイムケージ ver.1.43 特殊銃で真上に火球を撃ちだす。火球はゆっくり落下していくが、グラヴィトンによる軌道調整が可能。レイチェルのタイニー・ロベリアみたいな性能みたい。 ・ディストーションドライブ(DD) ▼撃滅超弩級メカテイガー どこからか現れたスイッチを押すと地面から上半身だけを出した巨大なテイガー(カラーはCSギャグストーリーのスカイモードと同じ)が出現、胸に付いたエネルギー照射装置から巨大なエネルギー波を真横に撃ちだす。ほぼ画面を埋め尽くすほど攻撃判定が広い。OD時はテイガーがゴールデンテイガーになり、エネルギー波の色が変化する。ボタンを押しっぱなしにつつ、レバーを回す事でエネルギー波の放射時間を延長出来る(ヒット数増加?) -- (名無しさん) 2013-09-12 03 31 32 アーケードEDの最後の謎の会話はココノエ参戦の示唆だったのか… それはそうとギルティギアシリーズのファウストのポストだなココノエは 意味不明(マテ)な技をありったけ持つあたり -- (名無しさん) 2013-09-13 11 23 56 あれを参戦フラグと言わずなんという? -- (名無しさん) 2013-09-13 19 10 56 公式サイトより転載 ・ドライブ ▼グラヴィトン 相手を引き寄せる装置を設置します。 ▼アクティベイト(グラヴィトン設置中に236+D(空中可)) グラヴィトンから斥力が発生し、相手を吹き飛ばします。 ▼グラヴィトン(回収)(グラヴィトン設置中に214+D(空中可)) グラヴィトンの設置を終了します。 ・オーバードライブ グラヴィトンレイジ グラヴィトンの影響が強化されます。 また、ゲージの消費量、回復速度が向上します。 ・必殺技 ▼武装No02「突撃ブロークンバンカー Ver.2.21」 236+AorB ▼武装No03「氷結アブソリュートゼロ Ver.4.32」 236+C ▼武装No04α「炎熱フレイムケージ Ver.1.43」 214+AorBorC(空中可) ▼武装No05「電撃バニシングレイ Ver.3.10」 22+AorB ▼武装No06「転移ライアーヘイズ Ver.1.24」 22+C ・ディストーションドライブ ▼武装No04β「超炎熱フレイムベルボーグ Ver.2.73」 214214+AorBorC(空中可) ▼武装No07「重力ジャミングダーク Ver.1.65」 632146+D ▼武装No00「撃滅超弩級メカテイガー」 2363214+C(タメ・空中可/ヒートゲージ100%消費) ▼武装No01「殲滅超弩級ゴールデンテイガー」 オーバードライブ中に2363214+C(タメ・空中可/ヒートゲージ100%消費) -- (名無しさん) 2013-09-19 22 57 18 ここでコメントしてもいいかどうか分からんが・・・ ttp //www.youtube.com/watch?v=xqam5n44yRM TGSでアーク社員同士の新キャラ使った対戦動画 ゴールデンテイガーやべええええええええ -- (名無しさん) 2013-09-22 23 01 22 アンリミココノエ 632146+A アブソリュートのガトリング(ボタン押しっぱでダメージ増加) 236236+A 追加DD(ブロークン1発目で打ち上げてバニシングで追撃) 632146+C 追加DD(6投げの多段ヒットから空投げの追撃) -- (名無しさん) 2013-11-07 13 35 39 アンリミココノエは3段ジャンプに変わってるな -- (名無しさん) 2013-11-07 14 24 50 アンリミのアブソリュートはボタン押しっぱなし時に凍結銃のみ一定撃ち続ける -- (名無しさん) 2013-11-07 15 13 50 アンリミ追加DD 3回転+A(OD時限定) 画面全体にバニシングレイ -- (名無しさん) 2013-11-08 07 44 47 アンリミココノエ 4タメ6+Aでドリルロケットパンチが打てる -- (名無しさん) 2013-11-08 22 48 11 まちがい4タメ6Cでしたゴメン -- (名無しさん) 2013-11-08 22 52 43 画面全体にバニシングレイのDD 三回転ではなくOD中6428+Aです -- (名無しさん) 2013-11-11 01 41 23 AHは火球中に入力すれば結構楽に出せるで バニシングレイ中にもできるけど、タイミングがシビア過ぎて1回しかできんかった 一応、初心者へ参考までに -- (名無し) 2013-11-11 22 30 44 テイガーやココノエのAHを楽に出したいなら相手の目の前でOD発動させてODの発動硬直中にレバーぐるぐる回しながらDポチポチ押してれば簡単に出るよ。初心者ならこっちのがやりやすいんじゃない? -- (名無しさん) 2013-11-22 05 01 18 追記バレットやテイガーの超秘のコマ投げも相手の前でOD発動させてOD硬直中に以下同文。まぁ押すのはバレットはAでテイガーはCってとこかな。 -- (名無しさん) 2013-11-22 05 16 33 こいつに勝てねぇ... 助けてニーサン!! -- (名無しさん) 2014-08-02 19 56 48 運営はココノエ1回消して作り直すレベル 露骨な強キャラにしたから修正するのもgdgdやん -- (名無しさん) 2014-09-21 01 59 35 今更感半端ないけど誰か立ち回り書いてくれないかなとか思ってる -- (名無しさん) 2015-02-06 22 31 47