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https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2309.html
NESiCAを使って出来る事プロフィールを作れる 戦績を残せる P$でカラー、アイコン、称号、プレートなどを購入して設定できる レギオンに入れる NESiCAを使って出来る事 プロフィールを作れる 自己紹介、コメントなどを対戦前の画面で表示できる。 戦績を残せる 自分の勝率、最大ダメージ、投げ抜け率、キャラ別勝敗率などが確認できる。 P$でカラー、アイコン、称号、プレートなどを購入して設定できる 先述のプロフィールなどに反映できる。個性、オリジナリティが出る。 レギオンに入れる BLAZBLUE内のプレイヤーが入れる、チームのようなもの。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1254.html
PSP版店舗特典 http //blazblue.jp/cs2_m/special.html -- (管理人) 2011-02-21 17 28 32 大ボリュームのストーリーモードに加え、完全新規シナリオを追加収録 ってあるけど、前作のストーリーもあるってことなんかな? -- (名無しさん) 2011-06-04 18 39 24 前作のストーリーは入ってない。 多分容量的にも無理がある。 -- (名無しさん) 2011-06-04 21 03 18 CTのストーリーまでいれないとだめなの?ばかなの?しぬの? -- (名無しさん) 2011-06-05 00 10 43 GGACに#のストーリーが入ってない(キリッ -- (名無しさん) 2011-07-21 10 45 13
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2415.html
概要 攻略 概要 2012年12月26日配信開始 価格:800円(ニンテンドーeショップからダウンロード購入) 3DSのダウンロード専用ソフト。 「BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA」の外伝、スピンアウト作品。 格闘ゲームではなく、見下ろし型の一人用アクションゲーム。 攻略 キャラ紹介 攻略 隠し要素 一通り項目完成。攻略などは主観によるものが大きいので追記お願いします。…需要あるのか知らないが -- (名無しさん) 2013-04-30 06 42 02 体験版の内容はチャレンジモードのみ、 使えるキャラはラグナ、ノエル、マコト 制限時間として、2分経過すると強制的に打ち切りとなる 起動回数は30回。 -- (名無しさん) 2014-07-03 20 13 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2044.html
強キャラ厨甘えすぎ -- (名無しさん) 2012-11-22 17 19 45 これ絶対同じ奴だろ -- (名無しさん) 2012-12-10 20 20 35 さすがにこのページは必要無い気がする。ブレイブルーやる上で役立つ情報じゃないし、読んでも不愉快なだけ。いや、気になるタイトルに釣られて読んだ自分も悪いけどもw -- (名無しさん) 2012-12-15 11 31 50 そもそもこのWikiはBLAZBLUE全体の情報を集めるのが目的であって、 いい情報、役立つ情報ばかり集めているわけじゃないです -- (管理人) 2012-12-15 12 25 34 管理人きっしょくたばれ -- (名無しさん) 2023-02-13 06 58 13
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/291.html
ガーキャンとは 関連事項 ガーキャンとは ガーキャンとは、「ガードキャンセル攻撃」のこと。ガード硬直をキャンセルして素早く攻撃する、反撃のシステム技。相手の攻めを容易に切り返せる手段で、攻め側が強いゲームでは特に重要なテクニック。正確にはBLAZBLUEのシステム名称で言うと、「カウンターアサルト」が正しい。ただ、他のタイトルで「ガードキャンセル」という言葉が浸透しているため、こちらが使われることが多い。また「ガーキャン」も本来は「ガードキャンセルで出来る行動」を指すため、攻撃とは限らない。(ガーキャン後転などがあるため) 関連事項 カウンターアサルト ヒートゲージ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2223.html
攻撃レベルとは攻撃レベルの基本割り振り目安 関連事項 攻撃レベルとは 攻撃レベルとは、BLAZBLUEにおける攻撃技全てに設定された数値のことである。この数値によって、技をヒット・ガードさせた時に与える受け身不能時間、硬直時間などが決定される。 攻撃レベルには0~5までの6種類が存在する。技それぞれの基本的なデータはこの設定によって決められている。一部の技は攻撃レベルの設定とは違ったのけぞり時間、受身不能時間が設定されており、基本値どおりのデータではない。 攻撃レベルの基本割り振り目安 ボタン 攻撃レベル A 0~1 B 1~2 C 3~4 D 4 それ以外 技によってそれぞれ違う 関連事項 ガード(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1152.html
ゲームについて CSIIについてBBCS関連の質問 NESiCA関連の質問 ゲームについて ボスハザマさんがやたら強いんですけど!?(未作成) 隠しボスについて CSIIについて BBCS関連の質問 CSIIの練習をしたいんですけど、CS買っても大丈夫ですか? 家庭用CSでマコト・ヴァルケンハインを買っても、CSIIの練習は出来ますか? NESiCA関連の質問 NESiCAとBBCSIIのカードについて ICカードの名前入力はどこでどうやってやるんですか? -- (名無しさん) 2011-05-02 11 18 49 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/946.html を参照 -- (管理人) 2011-05-02 11 41 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/736.html
PC版 ソフト版 BLAZBLUE メリット ダウンロードコンテンツが無料! XBOX360勢と手軽に対戦出来る!(もっとも、BBCSが稼働している現在、BBCTをプレイしているプレイヤーはかなり限られるが…) デメリット ゲームが稼働するかどうかが、パソコンのスペックに左右される低スペックの場合、「動作が重すぎて全くゲームにならない」「DDやAHなどの演出が長い技が入ると処理落ちする」などの弊害がある。家庭用ハードの場合、基本的には60FPSを保つようになっているので処理落ちや動作の重さを考えずに対戦に集中出来る。 ネット対戦の切断やチート行為がしやすい Windows8版 Windows Store 公式サイト 特徴 タッチコントロールに対応(タッチパネル対応液晶のみ) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/273.html
Q。コンボゲーって何?詳しい説明差し合いゲー コンボゲー Q。コンボゲーって何? A.攻撃が連続HITしやすいことを武器に、「固め、崩し」をめぐる攻防を楽しむ格闘ゲーム内のジャンルです。 格闘ゲームは、そのゲーム性から大別して「差し合いゲー」と「コンボゲー」の2つがあります。 詳しい説明 差し合いゲー ストリートファイターやサムライスピリッツのような、 弱攻撃以外の通常技のコンボがなかったり、技をキャンセルする手段が少ないゲームを「差し合いゲー」と呼びます。 このゲームでは攻撃をガードされると、そのガードされた攻撃をキャンセルする手段がありません。 なので、防御側圧倒的有利となり、ガードした側がガードした攻撃の隙を突くことができます。 よって、接近戦のラッシュよりもガード、空振りまで待ってその隙に付け込んで攻撃する戦法が主になります。 さながらフェンシングのような戦いになります。 なので、“いつ攻撃するか”が重要なゲームであるといえるでしょう。 コンボゲー 対して、BLAZBLUEはコンボゲーに該当します。 他タイトルとしては、 GUILTY GEAR XXシリーズ アルカナハート メルティブラッドシリーズ 北斗の拳 などが該当します。 さて、これらコンボゲーに当たるゲームは、一つの攻撃から複数の技へ繋げることが出来ます。 技をガードされても攻勢が維持でき、攻撃側が有利となります。 すると、一度ラッシュに入った側は「自分がかけたラッシュ中に、相手のガードを崩すこと」を目標とします。 いわゆる「択を迫る」という奴ですね。 で、この選択肢の正解をめぐる攻防が、一番の駆け引きのポイントとなります。 さながら、ボクシングのような攻防が展開されることとなります。 つまり、“何で攻撃するか”がとても重要なゲームとなっているわけです。 結論。 「いつ」なのか 「なに」なのか という差が、ゲームの性質を(結果的に)区分けしているわけです。 こんな形で二項対立で書いてきたわけですが、作品ごとのシステムや果てはキャラクターの性能で細分されてきます。 「差し合いゲー」での有名どころである『ストリートファイター』と『キングオブファイターズ』では、 後者のほうが「コンボゲー」に近くなっています。(コンボゲーよりの差し合いゲーですね) また『BLAZBLUE』でも、ハクメンは「差し合いゲー」の戦法を得意とするキャラクターとなっています。 ……と、此処まで書いてきましたが、要するに「ラッシュをかけて崩す」ゲームだとお分かりいただいたら結構です。 もし、「コンボゲー」が合わなくても「差し合いゲー」もありますので、 格闘ゲームを止めるのは時期尚早ですよということです。 いまでしょ!! -- (名無しさん) 2013-04-21 23 21 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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削りとは 活用例 関連事項 削りとは 削りとは、必殺技、ドライブなどを通常ガードした時に発生する、ガードしているのにも関わらず、体力が減るシステムのこと。また、単に「体力を減らす」「ゲージを減らす」という意味で使われることもある。 BLAZBLUEでは、削りダメージをバリアガードで消すことが出来る。バリアガードで削りダメージを消した場合、バリアゲージがその分減少する。 活用例 「アマネのドライブ、LV3だと削りヤバすぎ! 5DRC5Dでワンコンボぐらい減るぞアレ」体力削りの意味。 「あそこでもうちょっと姉さんの体力を削っておけば、カルル側の攻めを止められたのになあ…」専用ゲージ削りの意味。 関連事項 削り殺し(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る