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でも、黒き獣生きている頃ってラグナ生まれていないんじゃあ…ちょっと可笑しいような。 -- (名無しさん) 2010-07-26 22 42 10 ヒント:タイムスリップ -- (名無しさん) 2010-08-29 05 24 48 黒き獣はラグナとニューが融合して生まれたとされているのに、何故過去にラグナ、黒き獣両方が存在しているかが謎。 要因が違うからなのか? -- (名無しさん) 2010-08-29 20 51 31
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基本 中央始動 5A 5B 5C 236B D(武器装備) (屈)5A 2A 2B 5B 5C 236B (1450) 2A 2B 5B 5C 236B 2A (2A) 2B 5B 5C 3C 22C 6A 6C JC jc JC エアペルシャ 5B 5C 236B (1899) 5A 5C 6A 6C J236C JC (微ダッシュ) 5C hjc JB JC jc JB JC ペルシャAAC 3C 22C RC 2C 214A~エリアル 画面端始動 5A 5B 5C 236B C 6A エリアル 2A 2B 5B 5C 236B 5C 2C 214C hjc JC jc JB JC ペルシャAAA 5B 5C 236B 2B 5C jc JB JC jc JB JC ペルシャAAC 5B 5C 236B 5C 2C 5C hjc JC jc JC ペルシャ (約3600) 5B 2B 5C 236B 5C 2C ディレイ214C 6C ディレイ22C 5C hjc 5B 5C jc 5B 5C ペルシャAAA 5B 5C 236B 5C 2C 214A エリアル (キャラ限定) ~236B 5C 2C 214A エリアルor236Bで起き攻め CH始動 6BCH B C 236B 2CCH ダッシュ5C jc JB JC jc JB JC ペルシャ (2000後半) (端)6BCH 5B 5C 236B エリアル (端)2CCH ダッシュ5C 236B エリアル 投げ始動 (端)投げ 5C 236B 6C ディレイJC 6A hjc JC jc JB JC ペルシャAAA 空投げ 5C jc JB JC jc JB JC ペルシャ ドライブ別 ハンマー (端)5B 5C 236B 5C 2C ディレイ214C hjc jB jC jc jC jハンマー 5C (6A) hjc jB jC jc jC jハンマー 5C タイフーンor(3C フォーリン)約4800、ゲージはいて5700 (端)5B 5C 236B 5C 2C ディレイ214C 6C ディレイ22C 5C hjc JB JC jc JC Jハンマー 5C hjc JB JC Jc JC Jハンマー 5C タイフーン ミサイル (端)5B 5C 236B 236236D 5C jc JC Jミサイル 着地6C ディレイ22C 5C jc JC Jミサイル 着地j JC jc JC Jミサイル 着地214C 6C ペルシャAAA (次ミサイル時限定) フライパン 5B 5C jc Jフライパン 空ダ JC 22C 着地ダッシュ フライパン ダッシュ 5C hjc JB JC jc JB JC ペルシャ (端)5B 5C 236B 5C 2C 5C hjc JC jc JC JD JC ペルシャ (約4000) (端)5B 5C 5D 5B 5C 236B C 6A hjc JB JC jc JB JC ペルシャAAC (約3800) (端)5B 5C jc Jフライパン 着地5C 236B 5C 2C ディレイ214C 6C ディレイ22C 5フライパン 3C タイフーン (端)投げ 5C フライパン 5B 5C 236B 5C 2C 214A jc JB JC jc JB JC ペルシャ (約4300) (次がフライパン時限定)B C 236236D D ダッシュB C 236B( 端ならエリアルへ) マジカルボム 5B 5C 236B 5C 2C 214 中央 密着5C>6A>6C>スワロー>jC>着地ダッシュ5C>hjc>j5B>j5C>jc>j5B>j5C>ペルシャ -- (名無しさん) 2011-08-14 06 13 08 分岐の多さから言って2A Aから入るのが実戦的。 とりあえずマミサ直撃コンボ。実戦では3C(相手ガード)ディレイマミサがおすすめ。 ・(壁)マミサ ダッシュ5C 2C ディレイCドリーム 6C ディレイフォーリン 5C 6A hjc JB JC jc JC ペルシャA×3 -- (★堕天使ロキ★) 2011-08-27 13 44 27 「2Cループコンボ」 2Cをループさせるコツは、リズム良く入れる事です。最速で当てていくと受け身取られるので注意。 フェイタル限定。ダメージ8928 ・(ピコハン装備)6C(壁)(カウンター) スワロー JC マミサ ダッシュC 2C ダッシュ2C 2Cx6(ダッシュで調節) Cドリーム hj JC j JC JD(ピコハン) C 6A hj JB JC j JC JD(ピコハン) C キュアドット(後退) RC Bドリーム フォーリン (BドリームHit) フォーリン -- (★堕天使ロキ★) 2011-09-12 08 05 06 「強化ミサイルコンボ」 ダメージ7185。キュアドット入れて8020 実戦では普通のミサイルに替えて使っちゃうので鑑賞用? 二回目フォーリンは相手落下見てすぐ。 CドリームHitで50%回収完了してるので、見てからDorミラクル選択を。 ・(次ミサイル)(壁)マミサ ダッシュ、C 2Cx2 ミラクル 7hj、JD [フォーリン C j、JC JD]x2 ダッシュ、2C(orキュアドット) Cドリーム Dorミラクル [j、JC]x2 エアペルシャAx3 -- (★堕天使ロキ★) 2012-02-07 12 25 19 「AHコンボ」 ダッシュが足りないと泡が当たらないので注意。 ・(フライパン装備)[2A A]x2 D ダッシュ、D Bドリーム シャイニング ・(フライパン装備)j、JD D ダッシュ、C 2C Cドリーム 7hj、シャイニング -- (★堕天使ロキ★) 2012-02-07 12 43 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 MISSION7 MISSION8 MISSION9 MISSION10 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル ch=カウンターヒット fc=フェイタルカウンター RC=ラピッドキャンセル イェーガー=236A シュバルツ=236B>ヴァイス=236B ローゼン=236C リヒト=(空中で)214B ケニ=(狼状態,空中可)236 アイゼン=(狼状態,空中で)214 ヒンメル=(狼状態,空中可)236D シュツルム=632146D フルーク=(空中で)236236C 【】内は狼状態でのコンボになります。 MISSION3 5B>5C>イェーガー 5B>5C>シュツルム (ゲージ50消費) ヴァルケンハイン MISSION3 解説へ MISSION4 5B>5C>ローゼン>9D【>JA×3>Aケニ>Bケニ>Aアイゼン】 (画面端)シュバルツ>ヴァイス>5B>2C(jc)>JB(jc)>JB>JC ヴァルケンハイン MISSION4 解説へ MISSION5 (画面端)6投げ>2C>6C>2C>6B>2C(jc)>リヒト>JB(jc)>JB>JC 【5C>JB>5B>Bケニ>Bケニ>5C>JB>JB>5B(jc)>JD】>JB(jc)>JB>JC ヴァルケンハイン MISSION5 解説へ MISSION6 空投げ>5C(jc)>JB>リヒト>JD>【Aケニ>Bケニ>5C>JB>JB>5B(jc)>JD】>JB(jc)>JB>JC ヴァルケンハイン MISSION6 解説へ MISSION7 【ヒンメル(RC)>5C>JB>5B>Bケニ>Aケニ>Bケニ>JD】>JB(jc)>JB>JC>フルーク (ゲージ100消費) ヴァルケンハイン MISSION7 解説へ MISSION8 (画面端背負い)5B>5C>イェーガー(RC)>2C>6B>5C>ローゼン>9D【>JB>3C>JA>5D】>5B>2C(jc)>JB>リヒト>9D【>JD】>JB(jc)>JB>JC (ゲージ50消費) ヴァルケンハイン MISSION8 解説へ MISSION9 3C>イェーガー(RC)>2C(jc)>リヒト>JD>【Aケニ>Bケニ>5C>JB>3C>JA>5D】>2C>6C>2C>6B>5B>2C(jc)>JD【>JA×3(jc)>JD】>JC (ゲージ50消費) ヴァルケンハイン MISSION9 解説へ MISSION10 (画面端)3C>2C>6C>2C>6B>2C(jc)>リヒト>2D【>Bケニ>Aケニ>Bケニ>5C>JB>JB>5B(jc)>JB>3C>JA>5D】>5B>シュツルム (ゲージ50消費) ヴァルケンハイン MISSION10 解説へ
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そもそも、90コンボ辺りからダメージが0になるよ -- (いっぽう) 2012-10-20 13 28 41 バレーって精度が完璧なら一部キャラ以外抜けられないよね?抜けても姉さんに叩かれるし -- (名無しさん) 2012-10-24 11 23 43 あああ -- (名無しさん) 2012-11-18 02 08 15 へぇ~ -- (ハザマ) 2013-08-18 23 48 57 ブレイブルー好きな奴って北斗とかSNK貶して持ちあげる精神あるよな 他作品語るの見てるとよく感じるわ -- (名無しさん) 2018-01-23 18 31 26 どこにでもいるだろ対立煽りは、見たことないの北斗くらいだわ -- (名無しさん) 2018-01-23 18 45 43
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通常技 A系 5A発生はやい小パン。リーチが結構あり、密着から連打キャンセルで8ヒット程度する。判定もそれなりに強い。 相手が立ち喰らいでA、2A、Bに。しゃがみ喰らいで2Bに繋がる。 2A発生がAより少し遅めのリーチが短いしゃがみ小パン。連打キャンセル可。 ノーマルヒットで2B、しゃがみ喰らいでC、2Cに繋がる。ガードさせて有利 6A電気をまとった拳を振り下ろす。溜め可能。溜め途中にエフェクトが掛かり発生までスーパーアーマー状態(被ダメあり、下段には無防備)また磁力付加時はタメ中から長時間引き寄せることができる。 JA水平に突き。発生が早いため空対空に使える。判定も強い。この後に入るのはJAと空中投げ(投げぬけ可)程度。 カウンターヒットならJB、JCに繋がる。 B系 5B立ちキック。下段。リーチがそれなりにある。 相手が立ち喰らいだとスパークか通常投げぐらいしか繋がらない。しゃがみ喰らいだとCにつながる。 2Bしゃがみキック。下段だが、かなりリーチが短い。密着からなら2Cが、そこそこ離れた相手に3Cが繋がる。ガードさせるとかなり有利 6B足を振り上げ、振り下ろす。リーチはそんなに長くないが中段で回復可能なよろけ技。ノーマルヒットで Aスレッジ、6Bに繋がる。 しゃがみ喰らいで6C、Dに繋がる。FC対応技。 JB両手を下に突き出す。対地上に強い判定を持つ。微妙にめくれる。便利な技 C系 5Cチョップ。キャンセル可能。発生は遅いが戻りはそこそこ速いのでけん制技や置き対空などに 地上ノーマルヒットでAスレッジ、スパーク、ホイールに、しゃがみ喰らいだと6Aに、カウンターヒットで6C、D、2D、6Aに繋がる。 2Cちゃぶ台返し。判定が強く、発生もそれなりで対空として振れるが、横への判定がとても狭く外した時の 硬直も大きいことに注意。 コレダーが連続ヒットする。カウンターヒットで相手が高く浮き着地寸前まで受身不可。 ガードプライマー削りあり。 6C前方に大きく両腕を振り下ろす。中段。当たるとバウンドして浮く。主にコンボのつなぎ用。 キャンセル可。 JC可。ガードプライマー削りあり。 3C前方斜め下に腕を突き出す。いわゆる足払いに当たる技。ガードプライマー削りあり。キャンセル不可。 JCフライングボディプレス。発生が遅いので置いておく使い方になるが空対空に使える。 技自体に微妙に前方向に慣性がかかる性質がある。お腹のあたりまで判定があり、めくれる。 JB JCが地上の相手に繋がる。 J2C出した地点から真下に落ちつつ肘で攻撃。着地に隙があるが、お腹のあたりまで判定があり、めくれる。 肘の部分の判定はかなり強く、タイミング次第では6A系を潰せる。空中で当てると受身不能時間が長いため、 低空の相手に当たった場合2B→2C→コレダーまで繋がる。カウンターヒット時は地上の相手に当てても半確定。 高めに判定がある技を潰すなどして、やや高い位置で地上カウンターヒットをとった場合は受身を取られる。 硬直が結構長く直ガされたり上空でガードされた場合はまず反撃を受ける。 地上スレスレで出すと落下モーションを省いた特殊な性質のものが出る。発生が早くなり、地上ノーマルヒットでも 連続技にいける。のぼりでは出せない。 投げ 6投げたたきつけ。相手は前方斜め上に向かってすっ飛んでいく。磁力付加時コレダー、スパークなどで追撃可。 4投げジャーマン。 空中投げ空中で相手をつかみ地面にたたきつける。微歩き2B、JC、などで追撃可。 特殊技 カウンターアサルト(ガーキャン) リボルバーアクションルート 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラ性能長所 短所 ポイント キャラ性能 長所 短所 ポイント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常技 必殺技 ドライブ DD AH 未検証・続報待ち(コメント募集) 通常技 5B補正が緩くなった? 6B空中ヒット時にダウン効果。拾い直し可能 発生が遅くなった? 5C判定が薄くなったor厚くなった? JC判定強化。下方向へ大幅に大きくなり、相手を押さえ付けやすくなった。 6投げ必殺技でキャンセル可能に。位置によって壁バウンドの高さが変動 4投げ遠くまで飛ぶようになり、中央では必殺技キャンセルでしか拾えなくなった 壁バウンド追加 必殺技 ガントレットハーデス追加コマンド猶予F減少 デッドスパイク横方向への吹き飛び増加 まだ終わりじゃねえぞ有利Fが減少。3Fか4Fに。fc時はまだお 5A可能 ドライブ 5D2段目の補正がきつくなった? 6Dヒット時に浮くようになった JD補正が緩くなったかもしれない DD ブラッドカインCS2の既存コンボ大体可能。クールダウンコンも同様 カーネイジシザー弾無敵追加。ただし、Λのレガシーを抜けるが、μのビットには当たる等、性能はまだ不明。 AH 未検証・続報待ち(コメント募集) ヘルズの速度が上がった気がする 中央6C DS 5Cがキャラ限? 全体的にヒットバック増加 【通常技】 ・JCの判定強化。下に厚くなった ・6B空中ヒット時にダウン効果。拾い直し可能 ・6Dヒット時に浮くようになった ・6投げが必殺技でキャンセル可能に。位置によって壁バウンドの高さが変動 ・4投げが遠くまで飛ぶようになり、中央では必殺技キャンセルでしか拾えなくなった ・4投げに壁バウンド追加 【必殺技】 ・まだおの有利Fが減少。3Fか4Fに。fc時はまだお 5A可能 ・ハーデスの追加コマンド猶予F減少 ・デッドスパイクの横方向への吹き飛び増加 ・シザーに弾無敵追加 ・BKコンはCS2の既存コンボ大体可能。クールダウンコンも同様 【未確認。要検証】 ・5D2段目の補正がきつくなった ・シザーの弾無敵詳細。Λのレガシーを抜けるが、μのビットには当たる等 ・5Bの補正が緩くなったぽい ・JDの補正が緩くなったかもしれない ・5Cの判定が薄くなったor厚くなった ・ヘルズの速度が上がった気がする ・中央6C DS 5Cがキャラ限? ・6Bの発生遅くなった? ・全体的にヒットバック増加 -- (管理人) 2011-10-05 23 27 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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最初は地元のゲーセンで遊んで、2度目はファンファンで遊んだらミュー倒した直後にネシカクロスライブの選択画面でPダラー入らなかったorz -- (名無しさん) 2010-12-20 21 17 39 これ今なくなってるから編集した方がいいんでない? 言いだしっぺですいません -- (名無しさん) 2011-01-07 09 36 21 対応しましたー -- (新管理人) 2011-01-07 11 35 55
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test -- (名無しさん) ザッパの犬みたいな感じだからエディとは違う気がする -- (名無しさん) 5a 5b 5c 623c ←は繋がりますか? -- (名無しさん) アレグレット:どうやら密着だと当たらない様子 あとミスしたときの硬直高 -- (名無しさん) このキャラをデザインを見ていると、 アルカナ2のドロシーとを思い出す。 システム的にはザッパ犬とエディの合体って感じ? -- (名無しさん) このキャラだけコンボすら書いてない? なので自分のコンボ書きますね… D無しコンボ/2A5B6B623C5BhjBjBC214C 威力 約2200 5Bが意外と範囲広いので5Bからでもいけるが、余り判定が強い訳ではないからDで揺さぶりながらやるといい、できる人は途中で22Dで呼んでわざと623Cを振って41236Dで1500乙ってのもいける。 -- (メデス) 追加です。 ニルと挟んでいるとき 2A5B6D5C5B6D5C236A2A5B5C623C8D6AhjBjC 約2800? ニルと敵と自分が密着してるなら出来る、本当に密着してるなら2ループを63214Dにすると3500越えるが投げ抜けされる、遠い場合236Aを2回に、8Dじゃなく623Dでもいいが近すぎるとスカル、最速なら2ループ目のとき5B5C236236Dが入るかも…どなたか検証宜しくお願いっす(;_;) -- (メデス) アレグレットとカンタービレのコマンドと説明が、技名に対して逆な気がするんだが・・・ -- (名無しさん) 6が前だからあってるんじゃ?… -- (メデス) 空中で出るほうがアレグレだった気がするんだが -- (名無しさん) あっ本当ですね… 私のことだと思ってました? たはは(^w^)ゞ… -- (メデス) 8Dの判定が異常なまでに長いw 対空防衛に向いてるかもしれません。 -- (名無しさん) ↓すいません、時間的な意味です -- (名無しさん) 麗しのカンタータ ・発動すれば、ダメージを食らっても発動保障が付いているので歯車は残ります。 ・用途としては相手が攻めているときに使うと、カルルは自由になり相手は歯車の餌食となります。 ただ、当然ダメージは食らうので、体力と相手の火力と相談しつつ使いましょう。(死に物狂いに発動というのも有ですが) ヴィヴァーチェ ・まずA、B、共に言えることは、どちらも移動が早いです。 ・Aは移動距離は短いですが、硬直も短いです。 相手を浮かせたときに、着地地点に回りこむ時などに使うと良いかもしれません。 ・逆にBは移動距離が長く、硬直も長いです。 姉さんで相手を捕まえたものの、届きそうにはなさそうな時に使うと良いかもしれません。 -- (名無しさん) B系統の攻撃は全てリーチが長い様子。 B:ポーンのような駒が切りかかる ・2A→A→B→6B、の繋ぎにのみ使えそう、出は早いです。 6B:カルルが前進しつつ、ポーンのような駒が槍で突き刺す。 ・カルル自体が前に進みつつ攻撃するので、横へのリーチは長いです。 -- (名無しさん) コン ブリオ ・発生が早く、範囲も広い対空技。 ・ブリオを入力した後、姉さんの後ろに回りこむと相手にとって非常に厄介な技。 ・斜め上全体といっても過言で無いほどの広さなので、アラクネ相手に撃ってみるのも有効かもしれません。 -- (名無しさん) もうハクメンに更新率抜かれた・・・ がんばれカルル -- (いー) 弱いから誰も使わないんですね?… 可哀想… -- (メデス) J2C 真下に急降下、HIT時前方に浮き上がります。 さらにCを押すことで追加攻撃が出来ます。 Cおしっぱで、HITしても急降下しつづけます。 -- (名無しさん) カルルアイシテルヨー コンボわからないけどーー; -- (名無しさん) 取りあえずバレーは覚えなよ、楽だし。 -- (名無しさん) バレーのしかたもわからず今日ゲーセンへ。。 2A B 6B 623C B (hjc) JB (jc) JB JC 214C 基本コンボなんですが623C後のBまで決まりますが。。hjcとjcがいまいちわかりません; hjc=ハイジャンプc jc=ジャンプcでいいのでしょうか? +623C後のBの後なぜか6Bが出てしまいます;; 練習してる間にCPUハクゲンにボッコされましたorz -- (名無しさん) hjc=ハイジャンプCで合ってますよ 6Bの暴発はレバーがちゃんと上に入ってないか、Bを連打しちゃってるかしてるはず。落ち着いてやれば難しくない。 ハクメンは火力高いから、簡単でもコンボ出来ないとカルルは辛い。 以下超妥協バレー。 (挟んで)〜3C 2B 2C 【8D 2C】×n CPU相手ならヴィヴァーチェで裏回ってれば狙いやすい。2〜3回で黒ビートだけど。 8Dは気持ち早めに出すと黒ビートになりにくい。 次回からはしたらばの初心者スレもご利用下さい。 -- (名無しさん) 念のため ハイジャンプc=ハイジャンプキャンセル 小文字(jc,hjc)はキャンセル系 大文字(JC)はジャンプC攻撃 なんか↓の大文字小文字紛らわしくてすいません -- (↓の者ですが) コンボもきれいにつながり、ハクメンに無事かてました>< 情報ありがとうございました;w 投げ始動から書いてないのですが 投げ>2B 空中コンボへ 投げ 麗しのカンタータ+コンフォーコ 約3800 を追加しようかなと。。 -- (名無しさん) 勝手ながら編集させていただきました どこか誤りがあれば直します -- (朧) カルル使ってるときに、テイガーやバングが乱入してきたらどう対処すればいいのですか? 自滅志願と受け取っていいのですか? -- (名無しさん) そう思うのなら殺せばいいんじゃない? 相手プレイヤーを。 -- (名無しさん) 設定の項目で重犯罪者の重が銃になっています -- (名無しさん) 銃犯罪者>重犯罪者 に書き直しました。 -- (朧) 何で投げはめ載せないの、教えないため? -- (も) ↓いまひたすらやってみたけど家庭用だとできなくなってる -- (名無しさん) 技表・麗しのカンタータ 解説部分 発動中にオートマインと連携する事で高ダメージが狙える 「オートマトン」ではないのでしょうか?>< 勘違いでしたらすみません(汗 -- (名無しさん) このキャラ本当に要らないよな -- (名無しさん) このキャラまじいらねぇ・・・ -- (名無しさん) ↓お前マジいらねぇ… -- (名無しさん) ↓そういうのは他で討論しろ -- (名無しさん) ↓3、4 どうせカルル使った奴にフルボッコにされたんだろ? 残念な奴らだ -- (名無しさん) 麗しのカンタータってコマンド表では「632146C」だけど実際は「63214236C」ってやらないと出なくね? PSP版では確認した。 -- (名無しさん) ↓ 63214236Cでも出るけど632146Cで出るもし出ないならお前の入力が雑なだけ -- (名無しさん) ↓↓ PSP版だけど、コマンドを素早く入れると 「632146C」だろうと「63214236C」だろうとカンタービレに化ける。 「632146C」で出ないのは多分入力が早すぎ。 -- (名無しさん) カルル君が何で人気無いのか分かりません。カルル君が人形になってるのに、お姉さんを愛する気持ちは素敵だと思います。ちょっと影があり、照れてる所も可愛いし。頭も良いなんてジン様とカルル君が一番良いと思います!! -- (月光おと) 正直カルルは使いづらいし、姉さん姉さんってうるさい。 同じ理由でバングも嫌い。カルルテーマは好きなんだがな カルル自体はそんなに好きじゃない。 むしろバング、アラクネが大嫌い。正直カルルに至っては邪魔 -- (無名なので匿名希望) カルルってなんか好き 病んでるところがまたいいのだよ -- (名有りさn) 何でキチガイみたいな輩がキャラ叩きやってんだよ 頭悪いのを曝け出したいなら余所でやってろ -- (名無しさん) カルル使い始めたけど、アドバイスかなんかありますか? 特に立ち回りが良く分からず対人で負けてばっかで… -- (勝ちたい) カルル結構大会でいい成績出てる。 -- (名無し) カンタービレから勝負ですね -- (勝ちたいさんへ) 操作難しいけど何か可愛いから頑張れる -- (名無しさん) 今更だろうけど、PSP版でカンタータを速く入力するとカンタービレに化ける事を確認した。遅めに入力するか、最後の6を押しながら少し待ってCで出せる模様。 -- (名無しさん)
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Q.飛び道具使用中に突然ラピッドキャンセルできた。どうして?対応キャラクター (只今検証中) Q.飛び道具使用中に突然ラピッドキャンセルできた。どうして? A.飛び道具も一部状況でラピッドキャンセルが可能です。飛び道具技の硬直中かつ相手に飛び道具がヒットしている この条件を満たせていれば一部キャラクターならばラピッドキャンセルが可能です。 対応キャラクター (只今検証中) ジン=キサラギ氷翔剣(ABC全て) アラクネ各種D攻撃(JDも全て含む) バレットのフリントシューターもキャンセルできるはず -- (名無しさん) 2013-08-03 13 23 17 ノエルのオッペケもできる -- (名無しさん) 2013-11-23 09 36 12 極めてどうでもいいが、 ノエルのバレッドレインもトール前ならできる。 -- (名無しさん) 2014-01-05 23 13 18 名前 コメント すべてのコメントを見る