約 2,040,602 件
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1885.html
CP性格 BBCPストーリー CP 名前 :アマネ=ニシキ 身長 :180cm 体重 :68kg 誕生日 :11/15 血液型 :O型 出身地 :不明 趣味 :和菓子作り 好きなもの :美しいモノ(主に美少年) 嫌いなもの :引き篭もり ドライブ名 :珠波衣羅盧(スパイラル) CV :石田彰 性格 自分の欲望に非常に正直な性格であり、曲がった事が嫌い。 集めた美少年たちも、主に「戦災孤児」であり、彼らを養う優しさを持ち合わせている。 BBCPストーリー 舞踊一座を率いる美青年、「アマネ」。 幼少の頃より、舞の真髄を極めるために 彼は、戦いの中に「舞」を求めた。 無類の「美少年」好きの彼は 咎追いの美少年の噂を聞きつけ 一座にスカウトするべく 遠路はるばるイカルガの地へと訪れた。 性格のところ 彼を→彼らを -- (名無しさん) 2013-04-21 22 51 34 「彼らを」直しました 何か問題あったら戻してください -- (名無しさん) 2013-04-24 22 03 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2347.html
vsラグナ(未作成) vsジン(未作成) vsノエル vsテイガー(未作成) vsアラクネ(未作成) vsライチ(未作成) vsレイチェル(未作成) vsタオカカ(未作成) vsバング(未作成) vsカルル(未作成) vsハクメン(未作成) vsツバキ(未作成) vsハザマ(未作成) vsマコト(未作成) vsヴァルケンハイン(未作成) vsプラチナ(未作成) vsレリウス(未作成) vsアマネ(未作成) vsバレット(未作成) vsアズラエル(未作成) vsν-13(未作成) vsμ-12(未作成) vsイザヨイ(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2553.html
基本性能 通常からの性能変更点技性能6C 3C 牙鎌撃 DD追加236236+C(最終段はCホールドでタメ可能) J41236+D 632146+C 基本性能 体力15500 体力がどれだけ残っていても、OD発動時ゲージは常に最大。 OD中技のダメージが上昇。 既存DDがOD仕様に変化。このあたりは全アンリミキャラ共通。 D系統の技がOD中の性能に。 前進する行動を取るとヒートゲージが増加するように(歩き、ダッシュなど前方に移動するものなら全て) 通常からの性能変更点 技性能 6C 必殺技キャンセル可能に。 3C ヒット時、緊急受身不能に。追撃可能。 牙鎌撃 ヒット数増加。 DD追加 236236+C(最終段はCホールドでタメ可能) 6Dモーションで連撃後、前蹴りで吹き飛ばす。最終段は最大までタメるとダメージ増加+ガード不能になる。 元ネタはP4Uの登場キャラクター、桐条美鶴のSPスキル「刹那五月雨撃(せつなさみだれうち)」。最終段を最大までタメるとガード不能になる所も一緒。 J41236+D 蛇境滅閃牙で斜め下に突進後、斜め上にもう一度蛇境滅閃牙で追撃する。ヒット後は追撃可能。 ヴァルケンハインのDD「ケーニッヒ・フルーク」と同じような攻撃。 632146+C 遠くに魔法陣を出現させ、入った相手を拘束してウロボロスで引き寄せ、ナイフでメッタ斬りにする。OD中限定のDD。性能はまんまハザマのDD「蛟竜烈華斬」だが、トドメが皇蛇懺牢牙モーションの為ヒット後は相手との位置が入れ替わる。 JD・・・ヒット時相手バウンドに。追撃可能 J2D・・・ヒット時緊急受身不能に。追撃可能 -- (名無しさん) 2013-11-11 19 11 55 バグかなんかわからんけど 立ってる相手にガレンできたwww やっぱバグ?なんかの仕様? -- (名無しさん) 2014-02-14 12 18 55 ↑アンリミテイガーのガジェットはいつでも出せた あれと同じかもしれないな -- (名無しさん) 2014-02-15 09 12 02 アプデで追加されたDDが使えない -- (名無しさん) 2014-05-10 14 48 17 全アンリミキャラに今回のアプデ内容は反映されてないですよ。だからA武錬も対空蛇麟も追加されてませんよ -- (名無しさん) 2014-05-10 16 15 32 ブレンセンの使用ががががが -- (名無しさん) 2014-06-13 18 18 50 ネタだけどいろいろな要素がそろうとフウエンジンで10932いったわ -- (名無しさん) 2014-08-18 22 07 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2784.html
テルミってどんなキャラ? 性能移動関係 長所 弱点/短所 個人差のある魅力 コマンド表 テルミってどんなキャラ? 体力10500 家庭用「クロノファンタズマ」で追加された、プレイアブルキャラクター。 六英雄の一人。かつては実体を持たず、ハザマの身体を寄り代としていた。 キャラクター像は典型的な悪党。圧倒的な暴力と暴言で、他者を苦しめることこそを喜びとする外道。 ゲーム中ではチェーンによる遠距離戦が目立ったハザマとは対称的に、自らの足で積極的に近距離へ踏み込んでいく戦い方を得意とするキャラとして参戦した。 性能 「必殺技やドライブでゲージを溜め、DDを使って攻撃する」というキャラ。ドライブや必殺技を当てた時のゲージ回収率が非常に高いが、ダメージを出すにはDDが必要となる。よって、ゲージ依存率も非常に高い。 蹴り技やナイフを中心に、近接主体に戦うキャラ。ハザマの技モーションにラグナの近接能力を組み合わせたような性能。 必殺技が少なくてDDが多いと言った立ち回りでも極端にゲージ依存するキャラ。唯一全ての必殺技がDDでキャンセルできるキャラ。OD中はDDをDDでキャンセルできる。 移動関係 ジャンプが若干低い。 空中ダッシュが長め、速度もやや早め。 ダッシュタイプはランタイプ。ハザマがステップタイプなので違いの一つ。速度はかなり早めで、姿勢も低い。相手の隙に差すように踏み込んだり、ジャンプしてきた相手の下を潜っていく戦術を取りやすい。 長所 ドライブヒット時のゲージ増加量が非常に多く、ゲージのたまりやすさは全キャラでも群を抜く。コンボ中に40~50程度のゲージを回収できることも多いため、〆にDDを組み込みやすい。 相手の被ガード時のヒートゲージ増加が一切なし。このため、相手はゲージをかなり溜めにくい。OD時は「相手のゲージを吸収する」という効果が発生し、文字通り相手のゲージを減少させる効果がある。 ダッシュが早く、相手の懐に踏み込みやすい。 JD、6Aといった判定の強い技を駆使した空中戦が強力。 J2Dを駆使した攻め継続が凄まじく強力。相手キャラによっては「2A 5C1jc J2D」を繰り返しているだけでも回避困難な固めとなる。今作ではJ2Dの硬直が増加したため、崩しが難しくなった。 良い始動さえ入ればコンボ火力は高い部類。 弱点/短所 地上中段を持たず、地上での崩しは打撃と投げの2択を迫ることになる。やや大振りながらコマ投げがあるので、その点は強力ではある。 全体的なゲージ依存率が非常に高く、特にノーゲージでの切り返しが無い。ガーキャンやDD暴れもあるが、そこでゲージを使ってしまうとまたコンボなどでゲージを貯める必要が出てくる。 ゲージ回収が早すぎる余り、あっという間にカンスト値の100まで溜まってしまう。こまめにゲージを吐かなければ強みであるゲージの回収量を無駄にしてしまうため、他のキャラに比べても精密なゲージ管理が要求される。 横方向に強い地上牽制技に乏しい。ほとんどの技はリーチが短いか、隙が大きい。 判定の強い技やF面で優秀な技を持つが、これらの強みが発揮されにくい優秀な無敵技を持つキャラは苦手。 個人差のある魅力 相手をナチュラルに煽る事が出来る。発言しているのはプレイヤーではなくテルミなのだ。 ゲージを全て使った時の火力はまさに一発逆転。最後まで諦めず狡猾に戦おう。 コマンド表 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1392.html
ネタ 各キャラ元ネタ ネタ タオカカの呼び方まとめ レリウスのAH食らい画像一覧 アマネのAH家庭版での変更について追記。 各キャラ元ネタ ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ カグラ テルミ(未作成) ココノエ(未作成) セリカ Λ-11 これってタオの元ネタ個別ページに統合しても良いような気が… もしくは今から全部の元ネタページをここに持ってくるか? でももうメニューの「ゲーム内容」の部分に元ネタのページあるしなぁ -- (名無しさん) 2012-02-13 04 15 25 あ、失礼、コメントすべきページを間違えた; -- (名無しさん) 2012-02-13 04 17 01 ココノエ追加して欲しい -- (名無しさん) 2013-12-14 23 44 16 ココノエ追加しました -- (管理人) 2013-12-15 12 46 18 BBCF稼働したんだしナオト、ヒビキ、ナイン、イザナミの分も追加してほしいです -- (名無しさん) 2016-02-20 22 12 25 カグラページ何があったの… -- (名無しさん) 2017-10-11 21 06 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/374.html
通常技 技表 通常技(C=キャンセル) コマンド jc(ジャンプc) 必殺技c 投げc 説明 A ○ ○ ○ 軽いチョップ。打点が高く屈状態なら当たらない。発生はジン最速。連C 2A ○ ○ × 鞘で突く小足。判定が2Bよりも長い。ガードさせて1F有利がとれる。連C 6A × △(※1) △(※1) 剣をクルクル回して握りで殴る。リーチが短いが発生が19Fと早い中段。(※1)HIT時限定6AまでのリボルバーがA・2Aからのみと非常に限られており、使い辛い JA × ○ ○ 鞘で突く。発生が早く、硬直も短い為、昇りJB>JA等で硬直消し等もでき、何気に重宝する。空対空の性質とも一番マッチしている。連C B ○(両) ○ △(※2) ミドルキック。2段技。2段目に引き寄せ効果。距離自体は期待できないが、判定もそれなりに優秀なので近距離牽制の主力。(※2)2段目のみ投げC 2B ○ ○ × 下方向へ手刀。2Aよりもちょっと短いが少ない下段。jc可能な為、2B>3CorJBとガードを揺さぶることも可能 6B × ○ × 横方向に軽い飛び蹴り。2Aなどの足属性の技をスカして一方的に蹴ることができる。だが発生が少し遅く、投げ潰し・一点読みや6C等からの連続ガード目的くらいでしか出番がない。当てて五分。HIT時B系で繋がる。CH確認から6Cも繋がる。空中必殺技でC可能 JB ○ ○ × 服の袖で殴る。はためく袖の範囲までリーチがある。持続も長く昇り・横に対してかなり強い。攻撃判定が途中で動く。昇り空中技の主力。 C ○ ○ × 水平薙ぎ。持続は見た目より無い(4F)。判定は強いので牽制の主力なのだが、いかんせん硬直が長い為、近距離で避けられるとCHを取られる。 2C △(※1) ○ × 上方向に対して一泊置いて斬り上げ。ダメージが高く主にコンボ、先出し対空として用いる。カウンター時フェイタルカウンター(※1)HIT時のみJC可能 6C × ○ × 大きく踏み込んでの逆袈裟。相手吹き飛ばし効果。発生・硬直は厳しいが、そこからのコンボダメージはジン中でもかなり高めとなる。dcが可能で、地上・低空HIT時はdcから追撃が可能。 3C × ○ × 大足払い。片手を軸に両足で足払いするイメージ。距離自体はそこまで長くない。ダウン効果 JC ○ ○ × 横薙ぎ。地上5Cと同等クラスのリーチを持つ。硬直バランスも悪くない J2C ○ ○ × 真下~真上の方向に抜刀攻撃。横のリーチは殆どなく、対空よりはめくり気味の飛び込みなどに使用するが、降り際の対地としても有効。 D × × × 横方向に大きな氷を出す。横への距離が地上で2番目に長い。置き牽制として使える。見た目より発生が遅い(発生20F)ので過信は禁物。見た目より多少低め、後ろにも少し判定がある。飛び道具判定。dc可能。今作から必殺技キャンセル不可。凍結効果 2D × × × 自分より2キャラほど離れた位置に氷柱を生成する。横距離で一番長い射程を誇るが、バクステに差込む程度で使い所は今一つ。各自キャンセル不可。ガード時微有利。乗算補正が少なくコンボにも相性が良い。凍結効果。 6D × × × 自分の横に斜め上へ伸びた氷を放つ。ジンの攻撃の中で一番発生が遅いが相手ガード時有利。ガード時プライマー消費超先出しや相手が高めの位置にいる時などの置き対空、横先端の氷まで判定があったりと、見た目より長い。各自キャンセル不可。凍結効果 JD × ○ × 自分の周囲に氷の結晶を発生させる。斜め下~横の判定距離が長い。逆に真下・真上に対しリーチは薄い。高めで出せば降り際に硬直が解けるので低ダからの攻め継続等にも。通常のD攻撃の中で唯一打撃属性。凍結効果。 前投げ × △(※3) - 相手を氷の槍で貫く。3段目に凍結効果。(※3)2HIT・3HIT目に必殺技キャンセル可能。3HIT目に凍結。 後ろ投げ × ○ - 2HITする投げ。凍結効果。必殺技でキャンセルできるのは硬直部分のみ。 空投げ × ○ - 地上と同じく氷の槍で相手を貫く。凍結効果。ある程度の高さだと落下速度が一緒。落下位置によっては途中で硬直が解け空中ダッシュで近付くことができる。 CA × × × Cのモーションで相手を吹き飛ばす。無敵時間はそこそこありそうだが、相手HIT時は少し吹き飛ぶだけですぐに受身可能。無敵昇竜で割り込み辛い時や、安全に切り返したい時に使う。 リボルバーアクションルート リボルバーアクションルート(途中省略可能) A<>2A>B>2B>C>2C>6C、3C、D、6D、2D(2B Bは今作で削除) JA<>JB>J2C<>JC>JD(J2Cからも可) 特殊 A、2A、JAは連打可能 2A 3C不可 A、2A 6A A、2A、B、C、6C 6B 6C 6B、6D、2D、dc(66) JB JD不可 2C>6Cは屈やられorカウンターヒット時に繋がる。 C空中HIT時Dが繋がる。 D、6D>dcdcは見た目ダッシュの特殊技 一定距離ダッシュで途中行動不可 補正 2段目のダメージ補正(コンボ補正含む)緩い:前D、氷翔剣 普通:立B、、JB、 やや減りにくい:立・屈・JC、立・屈・JA 減らない:3C、屈B 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2111.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 【基本被起き攻め】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 【基本被起き攻め】 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1398.html
・中央限定カーネージコン 6B 5C 632146D(タメ無し) 66 6A(hjc) JC JD 214C 5D(1hit) 214A 214D 壁バウンドのエフェクト発生と同時に微ダッシュ6A。早過ぎるとダッシュが出ず遅過ぎると受身を取られる。 JDから先行入力でベリアルエッジ。入力が遅いと最初の振りかぶり(一撃目)が当たらず着地受身を取られる。 5Dから1hit最短キャンセルヘルズファング、追加214D。 ちなみに、ブラッドカインを使った状態でコンボを開始すればJD、5Dでの受身不能時間を稼げる。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2417.html
ゲーム内容操作方法 ステージ アクセサリー モードストーリーモード チャレンジモード 攻略TIPS ゲーム内容 キャラクターを操作し、次々に現れる「くろーん」をステージから落としていくゲーム。既存のゲームでいうと無双シリーズ+スマブラシリーズといったところ。 ステージによってはくろーんではない通常のキャラクター、巨大キャラクターなどがボスとして登場することもある。 ゲージは4段階に分けられており、初期がLv0、最大でLv3状態となる。レベルが上がると攻撃が強力になる。レベル3状態の攻撃の吹き飛ばし力はかなりのもの。 ゲージは敵の攻撃を受けることの他にぶっぱなしドライブを使用することでも上昇する。 3回落ちるとゲームオーバー。残機はステージごとに全快する。 操作方法 スライドパッド:移動 L/Rボタン・十字キー:カメラの操作Lでズームアウト、Rでズームイン。デフォルトだと視界が狭いのでズームアウトしたほうがやりやすい。 Aボタン:攻撃連打で連続攻撃になる。Lvが上がると攻撃力が上がる。 ジャンプ攻撃も可能。キャラによっては強力なものも。詳しくはキャラごとの攻略を参照。 Xボタン:ドライブキャラクターごとの固有攻撃。Lvが上がると強力になる。 Yボタン:ぶっぱなしドライブ無敵技。強力だが使用するとLvが1上がる。使用しゲージがLv3を超えると自身が気絶してしまう。 Bボタン:ジャンプ長押しで滞空時間を延ばせる。 ジャンプ中にも通常攻撃ができる。一部のキャラはドライブ攻撃も可能。 ジャンプ時はステージの端、穴などから落下するので注意すること。 ステージ 広さや段差といった基本的な要素に加え、ステージギミックが存在するステージもある。 カグツチポート(昼)平坦なステージ。 ハロウィン棺桶(段差)あり。 カテドラル階段があり、この部分は通路が狭く戦いづらい。 ロストタウン穴があいている部分がある。 カグツチポートステージ後方・右側に通路あり。後ろ方面は段差が高く、中央からこちらにはほぼ吹き飛ばせない。 レールステーション後方に高めの通路がある。中央から後ろ方面に吹き飛ばすのは困難。 通路の上に陣取るとCPUは中央にしか湧かない上にこちらに向かって届かないジャンプを繰り返すので攻撃を受けない。ぶっぱなしドライブでハメが可能。 前方に電車の通る道があり、一定時間経過すると道のライトが赤くなった直後電車が通過。進路上にいると大きく吹き飛ばされる。 コロシアムボス戦時にアステカが出現。一定時間こちらの位置をサーチした後、衝撃波を飛ばす。当たると強制気絶。 ボスも強制気絶するのでうまく利用できると攻略に役立つ。 アクセサリー 装備すると一定時間様々な効果が得られる。一部マイナスに思える効果のものもあり。 名前 効果 Sメダル 一定時間スピードアップします Dメダル 一定時間LVが3になります お面 一定時間スピードダウンします ラオチュウ ぶっぱなしドライブが一定時間使い放題になります うさみみ 一定時間2段ジャンプが可能になります 天玉うどん 体力回復 ばくだん 一定時間経過で爆発し、範囲にいるものを気絶させます モード ストーリーモード REVEL 1 クリア条件:敵を10人落とせ! ステージはカグツチポート(昼)固定。 REVEL 2 クリア条件:敵を30人落とせ! REVEL 3 クリア条件:敵を30人落とせ!→BOSSを3回落とせ! ボスラグナ・ジン・プラチナ・イザヨイ使用時:ノエル ノエル使用時:マコト レイチェル使用時:ジン タオカカ使用時:バング ハザマ使用時:ジン マコト・バング使用時:タオカカ REVEL 4 クリア条件:敵を40人落とせ! REVEL 5 クリア条件:敵を40人落とせ!→BOSSを3回落とせ! ボスラグナ・プラチナ使用時:レイチェル ジン使用時:ハザマ ノエル・タオカカ使用時:ラグナ レイチェル・マコト・バング使用時:ノエル ハザマ使用時:ジン イザヨイ使用時:マコト REVEL 6 クリア条件:敵を50人落とせ! ステージはレールステーション固定 REVEL FINAL クリア条件:敵を50人落とせ!→BOSSを3回落とせ!→BOSSを3回落とせ! ステージはコロッセオ固定。最後のボスは巨大化する。 ボスラグナ使用時:ハザマ ノエル・マコト使用時:イザヨイ ジン・レイチェル・ハザマ使用時:ラグナ タオカカ使用時:ノエル バング使用時:プラチナ プラチナ使用時:マコト イザヨイ使用時:ジン チャレンジモード ステージはコロシアム固定。自分が落ちるまでひたすら敵を落とし続ける。 攻略TIPS 基本的に、ぶっぱなしドライブでとっととLv3にし、ドライブ主体で戦っていく。詳しくはキャラごとの攻略を。くろーんは攻撃範囲の広いキャラが脅威なので(イザヨイ等)、そのあたりを優先的に倒していく。 必ずしも敵を自分で落とす必要はない。敵の同士討ち、ギミックによる落下などでも落とした数に計算される。 ボス相手は技を当ててダメージを稼ぎ、相手がLv3になったところで吹き飛ばしで落とす。通常技などを当ててダウンさせた後、CPUは起き上がりに高確率で無敵技をぶっ放してくるので起き攻めはやめておいた方が無難。 巨大ボスは攻撃パターンがある程度決まっている。ジャンプして着地しタメ、着地時に自キャラがいた方向に向けて突進。 ジャンプして別の場所に着地。 ジャンプして中央に着地。強制気絶。 ストーリーモードの会話中も時間は進んでいるため、ゲージの上の薄い部分(気絶ゲージ?)は会話中に回復しておくと少しは事故が防げるかも。 巨大ボスの攻撃は完全にパターンじゃないかな を1セット、1回落とすと2セット、2回落とすと3セット繰り返す →中央ジャンプ(着地時に地面に強制ピヨリ判定)後しばらくぼったちするのでチャンス 別にぼったち中でなくてもダメージは入れられるが巨大ボスお約束のハイパーアーマーなので注意 ボスのゲージを満タンにするとピヨる。ピヨってる間に一定以上の吹っ飛ばし力のある技を叩き込むと1回KO出来る 因みに巨大ボスはこれ以外でピヨる事はない。氷も姫様のL3風もアステカッターも無駄。(ダメージは入るが) 因みに巨大ボスにLvは関係ないと思われ というか踏まれたりタックルされたりすると大抵即死 -- (名無しさん) 2014-07-03 19 46 11 ジャンプ突進→移動ジャンプな。二行目 半角{}で囲んだのがまずかったか -- (名無しさん) 2014-07-03 19 47 26 追記。 カグツチポート夜の通路は右側から飛び乗れる。駅と違って上にも敵が沸くためぶっぱハメは不可、 というかこの通路、歩いてても普通に墜ちるので行くのはおすすめしない ばとるばとるの頃からそうだがジャンプは何故か垂直ジャンプだと低く、 走りながらだと高くなる。ボタンを押す長さは影響しない。 というか今回は更に「垂直ジャンプからレバー入力で若干浮く」という謎挙動まで増えた。 また、ゲームシステムの為か空中受身は無い。 -- (名無しさん) 2014-07-03 20 12 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2211.html
VSノエル 勝利 んだよ、そんなもんか…このバーカ -- (名無しさん) 2012-12-21 15 04 48 カーネイジじゃなくてカーネージ -- (名無しさん) 2013-01-05 17 59 05 CPでの対プラチナ戦でカーネージシザー使用時の台詞は「メンドくせぇー!!ガキがぁー!!」です。 -- (名無しさん) 2013-04-26 20 55 30 CS2ノエル戦の演出は ラグナの追いかけるようにオプティックバレルが連続して飛ぶ(このときノエルは画面外)→それをラグナがバックステップで避ける→ ノエルが画面外からダッシュで戦闘開始位置へ移動しながら「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ!あなたを逮捕します!!」→ラグナ「またてめぇかよ!うぜぇな・・・」 CS2ノエル特殊ボイズは ガントレットハーデス 「ノエルのくせに・・・」「生意気なんだよ!」 つかみ 「ばーか!」 闇喰い 発動時「ノエル・・・」当たってフィニッシュの時「すまねぇ・・・」 待機 「ばーか」 勝利時 「たのむから・・・オレにはもう関わるな・・・」 CS2タオカカ戦 戦闘開始 タオ「いい人ー、腹減ったにゃ!」 ラグナ「お前食いすぎっ!」 対戦終了時 ラグナ「わーった!わーった!・・・飯ぐらい食わせてやるよ」 -- (名無しさん) 2013-05-23 20 52 32