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テイガー対テイガー 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
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通常技 必殺技 ドライブ DD AH 通常技 必殺技 ドライブ DD AH 5A、2A、JA ダメージ300に増加 2B 硬直減少 3C 初段補正低下(90%→75%)、緊急受身可能、必殺技キャンセル可能 JC 着地硬直減少 狼5B 頭属性無敵の発生が攻撃発生直前に変更、硬直増加 イェーガー 乗算補正低下(89%→80%)、硬直減少、空中ヒット時の吹き飛び増加、受身不能時間増加、同技補正追加(30%) ヴァイス 乗算補正向上(50%→60%) リヒト 空中ガード可能 アイゼン 乗算補正低下(92%→89%)、硬直増加、ヒットorガード時着地硬直をラーゼンでキャンセル可能 ヒンメル 地上ヒンメルのみダメージ低下(1500→1000)、硬直増加 ラーゼン ゲージ消費量増加 地上投げ ダメージ低下(1500→1000)、必殺技キャンセル可能 -- (管理人) 2011-10-08 16 48 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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追加DD:OD中に6321463214+D 連続でボルテード成功時の円球を投げつけ、 最後に床バウンドする大型の円球を投げつける -- (管理人) 2013-11-03 22 46 33 追加DD 2141236D 嫁のダンス 敵をサーチして乱舞 最後に打ち上げる 2141236C 多段ヒットする円球を飛ばす ダークエンジェル -- (名無しさん) 2013-11-04 01 19 23 ODの追加DDは2363214で発動 -- (名無しさん) 2014-03-27 18 23 34 ダークエンジェルで草 -- (名無しさん) 2015-09-08 19 27 34
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CP Ver.2.Xコンボについて注意事項 ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの)基本 応用 CP Ver.2.Xコンボについて 注意事項 ◆中央 ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端 ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負い ノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの) 基本 応用 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CFΩ CFΩ 設定(未作成) 元ネタ(未作成) 勝利台詞(未作成) 掛け合い・CPU戦・特別演出(未作成) キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited Ω(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) なし。ランダムで登場 ライバル(6戦目) なし。ランダムで登場 ライバル(7戦目) ラグナ ボス(8戦目) μ-12 特別演出 DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 大きく脚を振り上げながら後ろに飛び跳ねる。「ねぇ~ラグナ、踊ろうよぉ!」 対戦中 吹っ飛び「待って!」 受身時「怖いよぉ!」 投げ「もう離さない!」 「もっとだよぉ、ラグナ!」 VSジン 開幕 ν側・挑発と同じ動作。ν「対象・秩序の力と認識」 ジン側・氷の柱を召喚し、中からユキアネサを取り出す。ジン「立ち塞がるなら…斬るだけだ」 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 νのキャバリエとμのフルノツルギ、J2Cと2Cを相殺し合ったあと台詞。ν「事象変動体と接触・全機能解放」 μ「第十三素体…!」 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 対ラグナ戦の対戦勝利時 さあラグナ!踊ろうよ! -- (名無しさん) 2012-12-23 01 59 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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6C 2D 6C dc 5C hjc j2c jc j2c 214D 着地 6C C無双(or着地2B 5C jc jC j2C 投げ) -- (74) 2010-11-28 08 57 55
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Q. 最強のキャラクターってどれ? 強キャラの条件とは? ランク(暫定) Q. 最強のキャラクターってどれ? A.最強というか、強キャラはいます。BBは相性要素が強いゲームなので、絶対的に「最も強い」といえるキャラはいません。しかし、どのシリーズタイトルにも「他のキャラと比べると明らかに強い」とされ、相対的に「最も強い」といえるキャラはいます。 強キャラの条件とは? キャラクターを紹介する前に、ここで『強キャラ』というものをおさらいしておきましょう。 『強キャラ(きょうきゃら・つよきゃら)』とは、その作品の中で一際強い「正攻法」を持ったキャラクターのこと。 以下の条件を複数満たすキャラクターが、強キャラとして認知される傾向が強いです。 1.全体的な性能が他のキャラクターよりも優れている通常技・必殺技などの技性能、体力やスピードなどが高い…など特に発生の早い通常技、攻撃判定の強い&広い対空技、ガードされても反撃を受けにくい牽制技or崩し技などを持っている…などでプラス評価 2.技の繋がりが良いエリアル後に安定してダウンを奪える、小技から中段や下段の技に繋ぎやすい、本体とパートナーによる同時攻撃…など 3.主力コンボの攻撃力が高い「ゲージをなるべく使わずにダメージを奪える」と高評価。ノーゲージで「ダメージ2000+ダウン(&起き攻め)or有利状況(アズラエルで両弱点付与コンボ)」は強烈。 4.強力なガード崩しの手段がある見えにくい高速中段/下段2択、暴れられない状況での打撃と投げの2択など。ハクメンの斬鉄、ヴァルケンハインやタオカカのドライブを絡めた崩しなど これらの条件を複数満たす「正攻法」が確立されたのが“強キャラ”であり、その満たす数が多い順番から上位が決まっていきます。 そして、上位キャラクターは嫌われる傾向(プレイヤーの実力が同じぐらいだとキャラ性能の差で勝てないため)があり、 周りの対戦台は盛り上がってるのに、自分のところにだけ誰も乱入してこないなんてことは、強キャラ使いには良くあります。 さらに、強キャラに対して有利であるキャラクター(いわゆる『アンチ』)との対戦機会が増え、必然的に勝率はそれほど変わらないことになります。 (『北斗の拳』のトキ、『戦国BASARA X』の毛利元就等、圧倒的に強い要素が存在して、やっと明確な『アンチ』が存在しない領域になる。 ちなみに、北斗の拳はゲーム全体の研究が進み、トキが持っていた圧倒的な火力的アドバンテージは失われ、昔ほど絶対最強キャラではない。 戦国BASARAXは元就の最強説がほぼ揺らがないレベルだが、こうした研究によってランクや評価が変化することは、格ゲーではよくあること) ランク(暫定) CF CP2 CP CSEX CSII CS CT やっぱりラグナのコンボがいいと思う 自分で考えたコンボがかなりエグいwwwwww -- (犬猫君) 2015-01-14 04 38 30 個人的にテルミが一番使いやすいね -- ((ृ ु*´・∀・`)ुウヘヘェ) 2015-06-23 15 49 33 タオカカ強いよね -- (ポッキー) 2015-07-16 22 12 23 バレットってスマブラのネスに通ずるものがあるわ。 キャラ性能は低いが使う人が上手い人ばっかりな上 ペース奪われると終わりだから結果的にはあたりたくないキャラ -- (名無しさん) 2015-07-22 17 53 26 現状アズの評価はどんなものなのでしょうか?大会なんかじゃよく観るんですがラグナやレリウスレベルのキャラなのか気になります。因みにラグナやレリウスが弱いと言っているのでは無いです。 -- (名無しさん) 2015-08-09 21 20 23 トリプル主人公で何でノエルだけこんなにいじめられてるんだろう -- (名無しさん) 2015-08-10 00 04 05 1番の強キャラはニュー 理由はググって ワリとつおいのはテイガー ガーキャン→OD→JATBはパネェwww やってみ -- (名無しさん) 2015-09-16 17 59 59 持論だけど個人的に弱いと思うのは アラクネ→調整により弱キャラっぷりに磨きがかかったwww テルミ→持キャラだけどJ2Dの調整と高燃費には困ったもんだぜ アマネ→スパイラルに調整アリあとはアラクネと同文 バレット→コマンド単発なら見て避けられる セリカ→長所はコンボあとは・・・・・ ハクメン→前作強キャラだけどEXでまた落ちた お帰りなさい! -- (名無しさん) 2015-09-16 19 33 40 やっぱりカグラかな -- (ナナシス) 2017-01-28 18 55 57 λ-11が一番強い 素体の中でも一番はλ -- (名無しさん) 2017-04-06 11 53 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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店名 住所 営業時間 台数 料金 クレ 対戦 駐車・駐輪場 備考 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Q.CSⅡにアップデートしてみたけど、何が変わったの?1.全キャラクターのバランス調整 2.チュートリアルモード、チャレンジモードのミッション内容の変更 3.追加DLC「プラチナ=ザ=トリニティ」追加に伴うプログラムの更新、追加トロフィー、追加実績のアップデート 4.NETWORKモード関連の仕様変更、ラグ対策、切断プレイヤーへの対策を強化仕様変更について(ランクマッチ) 5.その他、他不具合の修正 今回のアップデートで勘違いされやすい場所 Q.CSⅡにアップデートしてみたけど、何が変わったの? A.今回のアップデートではキャラクターバランス調整等が行われました。 以下に今回のアップデートで行われた事を記載します。 1.全キャラクターのバランス調整 今回の目玉です。バランスは2011年4月15日時点のアーケード版に準拠しています。 早い話、「アーケードとキャラクターのバランスは同じですよー」という事です。 2.チュートリアルモード、チャレンジモードのミッション内容の変更 CSⅡでは殆んどのキャラクターにバランス変更が行われている為チュートリアル、チャレンジ共に CSⅡ向けの内容に変更されました。(これまでのクリア状態は維持されています) 3.追加DLC「プラチナ=ザ=トリニティ」追加に伴うプログラムの更新、追加トロフィー、追加実績のアップデート アップデートをすると、DLCキャラクターが使えるモード(バーサスモード等)でプレイするとアーケード同様の場所にプラチナのアイコンが出現します。 購入していない場合は鍵がキャラクター上に表示され選択出来ません。(7月6日にPS3版が配信され両機種にて使用可能になりました) トロフィー(PS3版)実績(XBOX360版)の追加更新が行われています。 プラチナ関連のトロフィー、実績になります。 XBOX360版ではヴァルケンハインの追加実績が取得出来なかった不具合も修正されます。 「プラチナ=ザ=トリニティ」を購入するとギャラリーモードに音楽やボイスが追加されます。 4.NETWORKモード関連の仕様変更、ラグ対策、切断プレイヤーへの対策を強化 仕様変更について(ランクマッチ) NETWORKモードを選択すると、最初にランクマッチ、プレイヤーマッチ、フレンドマッチ、ランキングの選択画面になります。 ランクマッチを選択すると次に全キャラクター一覧が表示され使用するキャラクターを選べます(PSR表記)。 キャラクターを選択するとマッチング選択の画面になり、好きなマッチングを選べます。 マッチングすると前回同様の画面になり決定ボタンを押すと始まります。(今回から拒否が出来るようになりました) 前回ではマッチング後にキャラクターを選択出来ましたが、今回からは最初に選んだキャラクター以外は選択が出来なくなりました。(他キャラには鍵がかかります) ですが、アーケード待ち受け&トレーニング待ち受け時ではランクマッチの使用予定キャラとは別のキャラクターでマッチング待ち受けをする事が可能です。 注意!!間違えないようにしましょう。他のキャラを使用する場合は一度メニューに戻り、再度キャラクターを選択しましょう! ラグ対策強化、切断プレイヤーへの対策強化 情報不足です。 5.その他、他不具合の修正 公式HPを参照してください。 今回のアップデートで勘違いされやすい場所 最初に記載した通り、今回のアップデートで行われたのは主にキャラクターバランス調整です。 以下には勘違いされやすい場所を記載します。 1.OPアニメーション、主題歌に変更はありません。 2.アストラルヒート時の演出も変更ありません。(深蒼にはなりません) 3.インターフェース面の変更もありません。(CSのインターフェースを使用しています) 4.アンリミテッドマーズモードはありません。(アーケード限定モード) 5.システムバージョン名はVer.1.03です。(アーケード版はVer.1.04) 6.CSⅡ主題歌「深蒼」は追加されません。(ゲーム内、ギャラリーにも追加はありません) つまり、見た目はそのまま家庭用BBCSですのでご注意を 無かったので作ってみました。 間違っているところなどありましたら修正をお願いいたします。 初めてだったので至らない所があると思いますがよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-06-01 17 37 14 ↑ すごいわかりやすいGJ CS2アプデにわからんいちゃもんつける人が いるからなぁ..... -- (名無しさん) 2011-06-02 18 49 37 PS3版プラチナ配信に伴い一部を修正しました。 -- (名無しさん) 2011-07-07 19 42 01 CS2になってからUnlimitedキャラは攻撃の仕方のバランスはCSに似た感じになっていました。 (PSPで確認)だからノエルの地上リボルバーからABCDがUnlimitedキャラになったら繋がりませんでした。 -- (名無しさん) 2011-07-20 23 55 03 名前 コメント すべてのコメントを見る