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236236A・・きんちゃく袋を出す。敵の攻撃が当たると破裂し、 小さいだんご大家族みたいなのがついてくる。 どちらも発生時間は6・7カウントくらい? 発生保障はついてない。 -- (由宇) 2010-07-08 09 31 32 ↑出てきた髑髏虫に当たるとアオニソマルマデーが流れる(AH扱い?) -- (名無し) 2010-07-09 13 46 32 ↑出てきた蟲は弾判定。ダメージは最初の1ヒット目のみ相手の開始時の体力固定でそれ以降のヒットではダメージがない事をトレモで確認 -- (名無しさん) 2010-07-14 03 16 39 CSⅡ(PSP)での体力は12000です -- (名無しさん) 2011-04-09 04 09 53 CS?で236236Cやられたら「ミライー」ってなった 一定確率で一撃必殺の何かを吐き出す -- (名無しさん) 2011-05-08 19 55 23
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BBCS2(PSP/3DS)版 下りJ2C(アレグレットキャンセル)>5B>5C>6D>JC>5B>6B>カンタービレ>5C>2D>Bヴィヴァーチェ>5C(hjc or jc)>JBJAJB(jc)>JBJC ポイント MISSION8の頭の部分が少し変わっただけなので「下りJ2C(アレグレットキャンセル)>5B」の部分がしっかりできれば簡単になる。 ここで注意しておきたいことはカルルの通常技からニルヴァーナの攻撃をつなぐときはその攻撃の一つ前に挟めること。 カンタービレやアレグレットがあるときはそれらがヒットしたすぐ後にコマンドを入力すること。
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CP性格 BBCPストーリー CS性格 バックボーン CP 名前 : ハザマ 身長 : 183cm 体重 : 61kg 誕生日 : 4/29 血液型 : AB型 出身地 : 不明 趣味 : シルバーアクセサリー集め 好きなもの : ゆで卵 嫌いなもの : ネコ ドライブ名 : ウロボロス CV : 中村 悠一 性格 常に柔和な表情を浮かべて飄々としているため、掴みどころがない。 物腰は低いが非常に饒舌。 争いや面倒事を嫌い、任務の遂行を最優先する。 BBCPストーリー 神殺しの剣「クサナギ」を使いマスターユニットの破壊を企てたハザマだが、ラグナにより阻止される。しかし、そのタイミングを利用して自らを縛っていたタカマガハラの掌握に成功する。再びマスターユニットを破壊すべく行動を開始したハザマはイカルガの地に降り立つ。 CS 名前 :ハザマ(CV:中村 悠一) 身長 : 183cm 体重 : 61kg 血液型 : AB型 出身地 : 不明 誕生日 : 4月29日 趣味 : シルバーアクセサリー集め 好きなもの : ゆで卵 嫌いなもの : ネコ 性格 常に柔和な表情を浮かべて飄々としているため、掴みどころがない。 物腰は低いが非常に饒舌。 争いや面倒事を嫌い、任務の遂行を最優先する。 バックボーン 統制機構の諜報部に所属する衛士。階級は大尉。 穏やかな表情の陰に「真の姿」を隠し、とある目的のため再びカグツチの地に舞い戻った。彼の暗躍、そして真の姿に気付く者は未だいない――。 ヒャッハーがロリコン -- (あかさたなはまやら) 2013-01-24 13 43 11 ハザマさんのお風呂にゆて゛卵がありましたrw -- (名無しさん) 2013-06-10 04 55 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 通常からの性能変更点DD追加(41236 41236+A) 基本性能 ドライブが常に強化状態。 通常からの性能変更点 DD追加(41236 41236+A) 対空爆破。ダメージ550*n、最低保障110*n GGブリジットの「メンテナンス中の悲劇」と同じ。コマンドも同じ。 [コマンドも同じ]っても分からない奴も居るんですよね(私の様な)。 -- (アマチュア以下) 2012-07-15 15 25 12 (マジカルミサイルすぺしゃる装備時(3D)・画面位置問わず) 5B>5C>5D>微ダッシュ5C>jc>JC>JD>着地微ダッシュJC>JD>着地微ダッシュJC>J236B>微ダッシュ3C>22C ダメージ5345 ゲージ50%回収 自分が画面端にいる状態から相手を反対側の画面端まで持っていく脅威の運送コン。 相手が画面端に近ければ微ダッシュは必要なくなる。 締めを632146Cにする事でダメージ5623+強化爆弾雨あられによる超絶起き攻め、ただし3Cを当てた時点で相手との距離が近くないとスカる。 6BRCからも狙える、その場合ダメージ4821 ゲージ34%回収、632146C締めでダメージ5065。 -- (名無しさん) 2012-09-23 14 09 48 武器非装備時、ドラマティックサミーが成立した時にレバーを任意の方向に入れておく事で武器を選んで装備出来る。 レバー方向によって装備出来るのは普通にDで装備するのと変わらない。 -- (名無しさん) 2012-10-01 20 46 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Λ-11 設定 CT→CSでの変更点(未作成) CSⅡ限定バランス調整変更点(未作成) 性能紹介キャラ特性 通常技 必殺技 コンボ 地上2147Dででますよ。Dを押すのを若干遅らせれば大丈夫です。 -- (名無しさん) 2010-09-03 11 02 22 名無しさん ありがとうございます -- (名無し) 2010-09-03 12 55 45 6Aから低空半月を出す場合、2147Dの入力と、6Aのヒットストップから7214Dの入力、どちらのがよいでしょうか? -- (名無しさん) 2010-10-06 22 26 26 どちらも軌道は変わらないので、出し易い方でいいかと… でも、いきなり出せる分、2147D の方を薦める ちなみに 6A の硬直を利用して低空セイバーを出すなら、9214D で前慣性のセイバーをオススメする 長文スマソ… -- (名無しさん) 2010-10-09 20 46 55 掲示板の方に出てたけどAボタン押しっぱにしながら低空クレやろうとするとスパイクが誤発動しないんだってね。 -- (真空名無し) 2011-01-04 12 28 09 3C 2147Dが上手く繋がりません… -- (名無しさん) 2011-05-06 11 57 53 3Cはジャンプキャンセルできないから無理。 2Cならジャンプキャンセルできる上に連続ヒットするはず。 -- (名無しさん) 2011-05-06 21 06 39 低空クレセント使わないコンボ 中央から画面端においこめる 3C 214A 微後退 5C(任意) 6C キャバリエ 5C(ある程度低めにひろう) 6C 236D 214D(Cタメ) jc j5DD 4DD jc j5DD j4DD クレセント -- (名無し) 2011-05-07 00 28 45 名無しさん 214Aを2147Dだと思っていたようです…すみません、有難うございます -- (名無しさん) 2011-05-07 15 24 55 萌えるよな・・・俺は右がタイプだ。(ノ゚Д゚)ノシω http //hemn.me/commuk3 -- (萌) 2011-11-03 07 42 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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とは 具体例 関連事項 とは 具体例 関連事項 [[]] 名前 コメント すべてのコメントを見る
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緊急空中受け身とは 緊急空中受け身とは、空中で出せる緊急受け身のこと。 詳細 緊急空中受け身 空中喰らい中にレバーニュートラルor6or4+AorBorC 空中で体勢をすぐに整えるので相手の追撃攻めを防ぎやすい。 動作中は完全無敵。しかし、地上の受け身と比べて動作時間が短く、取れる行動が制限され、受け身狩りを受けやすい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 体力11000 バランスタイプ的な技構成だが、その実はトリッキータイプ。 ドライブ技で所持する棒を設置することでキャラクターのスタイルが変化。 所持時のリーチが長く、攻撃動作の重い迎撃戦タイプからリーチが短く手数のあるインファイターとなる。 設置した棒はブーメランのような飛び道具として扱え、その後に棒所持状態へと戻る。 この2通りのスタイルをリアルタイムに変化させながら戦うのがこのキャラクターの目玉。 理想的な流れとしては『棒所持状態で牽制 コンボしながら棒設置 棒を飛ばして起き攻め ……』のループ。 この流れを維持できればどのキャラにも互角以上に渡り合えるのがこのキャラクターの器用さである。 前作以上にコンボパターンに優れ、コンボ威力も高めである点も利点の一つと言える。 ただし、どちらのスタイルも特化品であることに起因する上記ループが崩れた時の脆さは大きな弱点。 棒無しの状態ではリターンの多い(コンボに行きやすい)刺し込みや対空が少なく、 棒有りの時の打撃が大振りであるため、相手の差し込みを受けやすいというのは根本的に存在する。 それらをどう消しながら立ち回るかがこのキャラのテクニカルな所以である。 豊富な挙動、強力なセットプレーという状況毎の強みがプレーヤーの腕によって現れる。 それが『バランス型テクニカルキャラクター』という総評の理由といえるだろう。
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概要 体力11800 DLC(ダウンロードコンテンツ)で追加配信された新キャラクター。 リス科の獣人で統制機構諜報部に所属している。 戦闘前は諜報部の上着を着ているが、戦闘時は上着を脱ぎ捨てて露出の高い服になる。 あまり関係はないが、DDやAH発動時にマコトのカットインが入る。 使用条件:ネットストアでPS3なら800円XBOX360なら560マイクロポイントで使用可能。購入と同時にアンリミテッド+追加カラーが解禁される。(PS3/XBOX360も同様) 購入時と同時に、追加曲「ALEXANDRITE」(アレキサンドライト)も手に入る。 キャラ性能解説 見た目そのままの近接タイプ。 技のリーチが短めなので、中距離から隙を見て近距離へ踏み込んでたたみ込むスタイルが基本となる。 ゲージ無し時の飛び道具としてブレイクショット(コメットキャノンの追加攻撃)はある。 出し方に工夫がいるが、崩しはかなり備わっている下段 2B.2C.3C.スターゲイザー 中段 6B.マーズチョッパー ガード技に「パリング」という独自の技(ガード方法)をもっている 必殺技のコメットキャノン、コロナアッパー、アステロイドビジョンには派生技があるが、ドライブを混ぜるパターンはタイミングが難しく、慣れないウチは扱うのがやや難しい。 現在通常技ヒット時にパリングを入力、キャンセルして技を繋げていく、通称「パリキャン」が存在する。 ただしパリキャンは少々シビアな入力を要求されるため、まずは基本的な動作・立ち回りを覚えてから習得していきましょう。 Ver 1.02で消失。 ドライブ技 「インパクト」はDボタンを押し続けて、特定タイミングで離すことでレベルが変化する、という特性を持つ。 インパクトのレベルは1,2,3の3つがあり、レベルが上がるたびにダメージが増える。 特性 ゲージの上に別途にインパクトゲージがあり、レベルはゲージ内に表記される。 基本ダメージは、 Lv1で約500 Lv2で約750 Lv3で約1000+スライドダウンの追加効果(空中ヒットでは吹き飛ばし?) となっている。ゲージのレベル域は上がるごとに狭くなり、シビアになる。 ゲージが3まで到達した後は再びゲージが下がりだす 通常D技はそのままDを押しっぱなしにすると不発となる インパクトは空中でも発動可能で、溜めてる間は尻尾がヘリコプターのように回転して空中で止まる。 ゲージがなくなればそのまま落下します。 長所 アステロイドビジョンはA.B.C版の3種類(A版は地上、B版は中空、C版は高空を移動)がある A版からの派生技はブレーキを掛けて急停止したり、下段/中段の打撃2択を迫るなど、相手を惑わしながら攻めることが出来る。 B,C版からは派生技は一つのもののバリアや通常技でキャンセル可能(ただし技の発生後すぐに派生及びキャンセルは不可) 操作こそ難しいものの、「パリキャン」をコンボに混ぜることで中央での火力の上昇、コンボをやめて崩す等の補正切りなどを狙える 低姿勢になる3Cにバリングにコロナアッパーと切り返しが充実している 6A、JAJA等対空面もそれなりに備わっている ディストーションドライブのビックバンスマッシュのLv3はリーチがかなり長く最低保障もありゲージがあれば立ち回りコンボに有用となる 弱点 「トリッキー」といえば聞こえは良いが、接近戦特化型なキャラとして仕上がっている。 中央だと現状では高い火力は出しにくく、ワンチャンスを物にする必要がある リーチが短いため、リーチが長いキャラや飛び道具持ちには立ち回りをしっかり考えないといけない つまり、リーチが短い、頼れる牽制技が少なめと、接近戦特化型キャラクターとなっている。 まとめ 有効な牽制に乏しく立ち回りは相手にペースを握られやすいが 近づけば崩しや火力は備わっているので見逃さずダメージを取りたい ダメージを与えるときは基本技のコンボにコロナアッパーを混ぜてダメージを追加したり、 突っ込んできた相手にアステロイドビジョンを合わせて相手を惑わせて崩していく必要がある。 DDもD入力の必殺技で、きちんとインパクトゲージを上げないとろくなダメージが出ない。 とくにバーティカルフレアは最低限のダメージ保障こそあるが、 リーチがとんでもなく短いので単発発動ではほとんど当てられない。 とりあえず一番簡単なのはコメットキャノンを当て、そこからバーティカルフレアを発動すれば当てられる。 アステロイドビジョンのダッシュとハイジャンプはわかりますが ジャンプと言う表記は微妙に違う気がします。 -- (名無しさん) 2010-08-07 21 01 04 編集をしたものですが なんだか中途半端な方向に編集されなおされてるんですが。 正しいことは正しいのでけれど 文章を簡略化しすぎて言葉足らずになってる気がします。 まぁ直す気もないのでこのままにしておきます。 ただ上のアステロイドビジョンの ジャンプ攻撃を中段の低空ダッシュだけは変えました。 さすがにジャンプ攻撃ではないので。 -- (名無しさん) 2010-08-07 21 16 05 DLC買ってないので何ともいえないけど、体力って確認できるのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-08-10 11 30 21 トレモとかでダメージ確認すれば 分かると思いますが? -- (名無しさん) 2010-08-16 23 59 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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5Aが単発になってる気がしました。 連打しても連続ヒットしませんでした。 -- (名無しさん) 2011-10-20 20 22 08