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注意事項 プレイヤー関係年齢おいくつ? 性別は? 前作CTはプレイしてた? CONTINUUM SHIFTをアーケードでプレイしたことはある? 1日のプレイ時間(起動時間)はどれぐらい? アークへのBLAZBLUEに関する要望をどうぞ。(キャラ性能・追加キャラ以外) 追加キャラ希望アンケート 家庭用環境関係どのハードでプレイしてる?(両方持ってる人はメインでプレイしている方で) 画面はブラウン管? 液晶? プラズマ? 接続端子は何を使っていますか? アーケードスティック買った? 何で操作してる? キャラ関係持ちキャラはもう決まった? .メインキャラを教えてください。 注意事項 2012/11/10までのアンケート結果です。 コメント欄はアンケートに対するコメントをする場所であって、雑談する場所ではありません雑談をしたい人は以下へどうぞBLAZBLUE雑談板http //jbbs.livedoor.jp/game/48579/ BLAZBLUE雑談板内雑談スレッド2http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1279959065/l50 プレイヤー関係 年齢おいくつ? 1960年代以前[20] 1970年前半[17] 1970年後半[74] 1980年前半[284] 1980年後半[928] 1990年前半[1703] 1990年後半[584] 2000年以降[36] 性別は? 男性[2756] 女性[236] 前作CTはプレイしてた? してたよ![1795] してないよ![830] ガチ勢だったよ![82] CONTINUUM SHIFTをアーケードでプレイしたことはある? あるよ![1318] してないよ![1040] ガチ勢だよ![81] 1日のプレイ時間(起動時間)はどれぐらい? 10分以内[43] 10分~30分[67] 30分~1時間[359] 1時間~2時間[676] 2時間~3時間[427] 3時間~4時間[162] 4時間~5時間[52] 5時間~6時間[25] 6時間以上[147] アークへのBLAZBLUEに関する要望をどうぞ。(キャラ性能・追加キャラ以外) ネット対戦がラグっている気がするので直して![123] 切断対策を![135] クリエイトルームに平仮名、漢字入力が出来るように![75] リプレイ動画を見易く![9] CONTINUUM SHIFTのPSPへの移植を![141] 続編希望![687] PS3かXBOX360以外のハードの移植を![12] レギオン要らないから安くして![55] 次作でノエルを隠しキャラに![10] 女性キャラ増やして![70] あからさまな課金は勘弁して![256] 女性キャラクターの服装をもっとけしからんものに![178] PC版をCTではなくCSで出して![28] メニューとか台詞とかの文字を大きく![11] キャラによって使えないコンボがあるから、それを無くしてほしい[11] 男キャラもっと出して一応女より比率を多くしてくれ[57] DLC限定で1~2人でいいのでGGキャラをゲスト参戦とか・・・[161] ネットでのチームバトルの搭載を![32] ハクメンさんにもギャグENDを!![74] DLC限定キャラやめて![99] アンリミテットの条件をもっと簡単にして!![91] チャット機能をもっと充実させて![24] CPUの超反応減らして欲しい[52] ビギナーモードなんていらないから簡易必殺技に戻して[36] バングのDDの演出(風林火山)は長すぎ![8] チャレンジモードでバング殿をサンドバックにするのは止めてもらいたいでござる[112] チャレンジモードをギャラリー開放条件から外して![16] デットリーレイブ、殺界的なコマント技を![13] 回線帯を日本のみに指定できるようにしてほしい[25] カラー変化だけではなく衣装変化もして欲しい![191] カラーエディット機能が欲しい[35] マコトみたいに全キャラにアニメーションDDを![82] 青キャン![26] Unlimitedキャラをアーケードモード等で使えるように![20] リプレイに巻き戻し機能が欲しい[46] マコト高いッス[11] 死体殴り対策をして欲しい[14] テイガーのUnlimitedをポチョムキン化[4] GGみたいにもっとキャラ増やして[38] アンリミのテイガーを超獣ゴールデンテイガーにしてくださいな!![21] DDやAHの時くらいコントローラー軽く振動してくれもったいない[15] 小説のキャラを出して![36] エロい技希望…GGの医者のアレ的な[25] プレイヤー自身も予測つかない行動するキャラ希望![8] テイガーの立ち回りを何とかしてほしい[12] ハザマにブラッドカインみたいな技つくって![71] 実績楽にして[3] アンリミのハザマをテルミ化して![130] テイガーに空中コマ投げを!![35] カミゴロシノツルギの演出を変えてほしい。ていうか脱げろ。[17] PS3コンの左スティックを無効化する設定が欲しい[2] ラムダにテーマ曲をつくってほしい[16] キャラ崩壊ぶるらじボイスパッチ[133] もうチョイ値段高くしてもいいからDLCやめてショップ復活させてくれ[10] とりあえずステージ選択のオートモードはいらなかったりする[2] ヒートゲージの数字をCTサイズにして。[3] 文字が見にくい…………。[4] フザけたキャラ希望[13] テイガーさん以外にも投げキャラを![8] CS?にネット対戦有ったらもっと盛り上がると思うんでアプデで・・・[3] ネットワークの実績なんて勘弁して下さいよぉ[10] ギルティみたいにもう少しイケメンキャラを出して![5] むしろなにより、ぶるらじを…[23] トリッキーな見た目をしたキャラ増やして![4] PSP版をただの移植じゃなく新作にor新キャラ追加希望[5] スラバ![1] アラクネのAHをガード不可能にしてほしい[15] ラムダとニューを別々にして!!![42] 格ゲーを超えてアクションかRPGに[11] KOF02UMのMAX2みたくDD、AH時に描き下ろしカットインを[6] 携帯機にもネット対戦を![10] ステージをランダムで選択した時BGMもそのステージ合わせる、という項目が欲しい[5] キャラソンで杉田も歌え[19] 露出狂は勘弁してください。[6] ギルティギアVSブレイブルー[43] Unlimitedハクメンの開幕演出を「我は空~」にして欲しい[17] もっとペロペロさせて下さい!![17] コンボのバリエーションを増やして欲しい[3] キャラのボイスをもっとバランスよく大きくして欲しい。一部聞こえない[15] コマンド入力を全体的に簡単にしてほしい。理想はMvC3並[5] PS3や360でCSⅡ準拠のスキンや深蒼をDLCで出して欲しい[9] オンラインでのトレモが欲しい[3] シナリオ完結前に新作が出なくなる場合、小説で完結させて欲しい[3] テイガーのカラーでスカイモードとゴールデンの2つが欲しい[2] (∵) ラピ キャン 25%で [6] 開幕、勝ち台詞短縮化。 アルカナもだけどランクマ終了時にアケの勝ち台詞画面が欲しいon off化で[1] ランクマ終了時、お互いが了承で即再戦機能[4] レイチェル使用時、バーストすると風ゲージ-1されるの修正して欲しい[6] プレマの部屋選択画面でPSR見られるようにして[3] opアニメーションはプロダクションI.Gのままで、歌はkotokoで、ストーリーのアニメーションはプロダクションI.Gのままで[9] システムボイスの読み上げ項目充実&各キャラの子政付与セリフの実装[4] DLCで追加シナリオ配信(出来ればフルボイスで)[2] プライベートスロットしかない部屋を検索から除外したい[1] 紫投げやぶっぱなどの非効率的な戦法を使ったら勝ってもPSRがあまり上がらない仕様の追加。[1] AHバーストアイコン消費なしにして欲しい[2] Aスティックorパッドの感度変更可能にして欲しい。[1] ジンだけでなく全キャラにゲージ25%消費の必殺技追加[1] 初心者にも解りやすいように動画で解説してほしい[1] 追加キャラ希望アンケート ココノエ[520] レリウス[63] 帝[100] 森P[67] 殿下[13] 獣兵衛[611] ファントム[56] リンファ[33] 忍者A、B、C[41] コノエ[17] 右[3] セリカ[61] トラカカ[34] GGのスレイヤー[16] KY[3] パクメン[3] チビカカ(の集合体)[12] メカカカ[6] ロット・カーマイン[10] ORDER‐SOL[12] アステカ[27] ラオチュウ[2] ブリジット[6] ザッパ[3] 梅喧[4] カズマ[8] 国士無双の棒くん[5] ナゴ[1] ロボカイ[3] テルミ[46] 黒き獣[6] ディズィー[2] ロボジン[3] きれいなアラクネ[6] トキ[2] DS[1] ソル[4] ロイ[2] アステカッター[2] マイ=ナツメ[2] 直司[1] カジュン=ファイコット[1] デスガイド[1] 白銀の侍シルバーハクメン[1]) 家庭用環境関係 どのハードでプレイしてる?(両方持ってる人はメインでプレイしている方で) PS3[1071] XBOX360[263] ACのみ[49] PSP[183] PC[5] 画面はブラウン管? 液晶? プラズマ? ブラウン管[223] 液晶[834] プラズマ[47] ハイビジョンのブラウン管[8] 接続端子は何を使っていますか? コンポジット(赤・白・黄色のアレ)[278] S端子[12] D端子[103] HDMI端子[618] コンポーネント[8] VGA(XBOX360のみ)[26] 「画質の違いがよく分からない…」という人向けの画質比較は こちら。 (BLAZBLUEは高解像度で作られているため、出来るだけ高画質にした方が画面が見やすくなる。もっとも画質が良くないコンポジット接続は、視力のためにも使わない方が良い) アーケードスティック買った? 買いました![278] これから買う![128] 既に持ってる![293] コントローラーで我慢…[531] パッド一筋![49] 何で操作してる? デフォルトのパッド[272] 6ボタンパッド[12] アーケードスティック[267] キャラ関係 持ちキャラはもう決まった? 最初から決まってる![816] まだ決めてない[81] 全キャラ触ってから決める[134] .メインキャラを教えてください。 (※投票は1キャラ限定です) ラグナ[72] ジン[53] ノエル[72] テイガー[34] タオカカ[28] レイチェル[45] アラクネ[30] ライチ[17] カルル[15] バング[26] ハクメン[57] Λ-11[57] ツバキ[38] ハザマ[83] μ-12[16] マコト[32] ヴァルケンハイン[16] プラチナ[38] 名前 コメント すべてのコメントを見る
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起き攻めとは BLAZBLUEの起き攻め 起き攻めとは 起き攻めとは、相手の起き上がり際のモーション中、或いは起き上がった瞬間を狙って攻撃すること。 立っている側が自由に動けるのに対し、起き上がる側は取れる選択肢が極端に少なくなる(ガードするか最速で無敵技を出すかくらいしか有効な選択肢がない)。 そこで、立っている側が「中段と下段」「打撃と投げ」「裏と表」「崩しと暴れ潰し」などのn択をほぼ一方的に迫ることができる。 よって、起き攻めを迫る側は迫られる側と比べ非常に有利となる。 BLAZBLUEの起き攻め 本作では大きく分けて、 「その場起き上がり」(地上受け身、緊急受け身、クイック受け身)起き上がる瞬間まで無敵時間が続く。起き上がること自体は簡単だが、起き上がり際にn択を迫られやすい 「移動起き上がり」(前転起き上がり、後転起き上がり)移動しながら起き上がれるので相手の起き攻めを拒否しやすい。が、無敵が短いので起き上がる前に攻撃を喰らってしまう という二つの起き上がりモーションがある。 そのため、「BLAZBLUE」は純正の2D格闘ゲームでありながら、 「相手がどの起き上がりを選択するか」「それをどうやって潰すか」という さながら3D格闘ゲームのような駆け引きが存在する。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アーマーとはスーパーアーマー ハイパーアーマー 関連事項 アーマーとは アーマーとは、攻撃中に相手の攻撃を食らいながらも耐えて、出している攻撃を継続出来る性能のことをさす。 BLAZBLUEでアーマーが付いているのはCSIIテイガーの6A最大溜め。○属性無敵と違うのは、アーマーは「食らった攻撃のダメージはそのまま食らう」こと。 ガードポイントは相手の攻撃をガードしているため、ダメージを受けない。 スーパーアーマー 攻撃を複数回耐えるアーマー。 BLAZBLUEでスーパーアーマーを持っているキャラクターは居ない。 ハイパーアーマー 攻撃をいくらでも耐えるアーマー。 BLAZBLUEでハイパーアーマーを持っているキャラクターは居ない。 関連事項 ガードポイント ガード(未作成) カウンター テイガーの6A最大タメはアーマーでは? -- (あるば) 2011-04-11 20 09 15 ああ、テイガーさん忘れてた! -- (管理人) 2011-04-11 20 12 22 姉さんの4Dは? -- (名無しさん) 2011-04-12 17 13 53 アンリミテイガーのダッシュは? -- (名無しさん) 2012-09-15 13 56 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カラミティトリガーブレイブルー1 カラミティトリガー〈上〉 ブレイブルー2 カラミティトリガー〈下〉 ブレイブルー3 コンティニアムシフト〈上〉 フェイズシフトシリーズ カラミティトリガー ブレイブルー1 カラミティトリガー〈上〉 BLAZBLUE‐ブレイブルー‐1 カラミティトリガー〈上〉 (富士見ドラゴンブック) 発売日:2013/01/19 もちろん、ただゲームのストーリーを小説にしただけではありません。ゲームでは描かれなかった様々なシーンも満載の、ファン必携の1冊です。これから徐々に情報をお出ししたいと思いますので、よろしくお願いします! ブレイブルー2 カラミティトリガー〈下〉 BLAZBLUE―ブレイブルー―2 カラミティトリガー〈下〉 (富士見ドラゴンブック) 発売日:2013/05/18 ブレイブルー3 コンティニアムシフト〈上〉 BLAZBLUE―ブレイブルー―3 コンティニュアムシフト〈上〉 (富士見ドラゴンブック) 発売日:2013/09/20 フェイズシフトシリーズ 長くなってきたのでフェイズシフトシリーズに移動 でも、黒き獣生きている頃ってラグナ生まれていないんじゃあ…ちょっと可笑しいような。 -- (名無しさん) 2010-07-26 22 42 10 ヒント:タイムスリップ -- (名無しさん) 2010-08-29 05 24 48 黒き獣はラグナとニューが融合して生まれたとされているのに、何故過去にラグナ、黒き獣両方が存在しているかが謎。 要因が違うからなのか? -- (名無しさん) 2010-08-29 20 51 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常 隠し 情報募集中ー! CSEX 実績・トロフィー獲得方法はこちらから http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1788.html 通常 名前 獲得条件 ポイント(実績) トロフィー よくぞここまで BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTENDを極めた。 プラチナ レイチェル頑張った! 【TUTORIAL】全項目をクリアした。 10 ブロンズ ゲーセンでもクリアできる実力 【ARCADE】アーケードをクリアした。 10 ブロンズ 叢雲の覚醒だ!! 【ARCADE】隠しボスを倒した。 30 シルバ- 倒してからが始まり 【SCORE ATTACK】スコアアタックをクリアした。 30 シルバ- くじけぬ心 【UNLIMITEDMARS】このモードを10回挑戦した。 10 ブロンズ アンリミの洗礼 【UNLIMITEDMARS】チビカカの爆弾に巻き込まれた。 10 ブロンズ 時間を忘れて練習あるのみ! 【TRAINING】連続で30分以上特訓した。 10 ブロンズ 基本技マスター 【CHALLENGE】50個以上の項目をクリアした。 10 ブロンズ 上級技マスター 【CHALLENGE】100個以上の項目をクリアした。 30 シルバ- まだ入り口です。 【ABYSS】DEPTH100のボスを倒した。 10 ブロンズ 中間地点 【ABYSS】DEPTH500のボスを倒した。 20 ブロンズ 一区切りですね。 【ABYSS】DEPTH999のボスを倒した。 30 シルバ- コンプリートアビス! 【ABYSS】SHOP ITEMを全て獲得した。 50 ゴ-ルド 本気出したらこんなもんよ 【ABYSS】全パラメーターを50にした。 40 ブロンズ いにしえの記憶 【STORY】BBCTシナリオをクリアした。 10 ブロンズ 新しい私たち 【STORY】マコト、ヴァルケンハイン、プラチナ、レリウスのシナリオをクリアした。 20 ブロンズ 次回作に続く! 【STORY】トゥルーエンドをクリアした。 30 シルバ- ゴールドマン P$を累計100,000貯めた。 20 ブロンズ 世界の半分をやろう 【GALLARY】ITEMを50%オープンにした。 10 ブロンズ この世界は私のもの! 【GALLERY】すべてのコンテンツを獲得した。 50 ゴ-ルド ただいま勉強中 【REPLAY THEATER】リプレイデータを10回以上再生した。 10 ブロンズ 戦わずして勝つ! 勝抜きチーム対戦時、対戦せずに勝利した。 10 ブロンズ そろそろ慣れてきたかな いずれかのキャラクターでPSRが200を超えた。 30 シルバ- レベル20 レベル20 に到達した。 20 ブロンズ 勝ち癖がついてきた 【Ranked Match】累計3勝以上した。 10 ブロンズ いつのまにか100戦 【Ranked Match】累計100戦以上を行った。 10 ブロンズ 協力プレイ! 【Player Match】チーム対戦を10戦行った。 10 ブロンズ 友情の証 【Player Match】チーム対戦で勝利した。 10 ブロンズ 隠し 名前 獲得条件 ポイント(実績) トロフィー 華麗な攻撃 スタイリッシュタイプを使用して、相手に勝利した。 10 ブロンズ オーバーキル 瀕死の状態の相手に大ダメージを与えて勝利した。 10 ブロンズ これが蒼の力だ! ラグナを使用して、90hit以上のコンボを決めた。 20 ブロンズ 氷結 ジンを使用して、連続技中に氷翔撃・氷連双・霧槍 突晶撃を決めた。 20 ブロンズ ノッエるーん! ノエルを使用して、ネメシススタビライザーでトドメを刺した。 20 ブロンズ 懺悔なさい レイチェルを使用して、連続技中に15回以上相手を痺れさせた。 20 ブロンズ こっちこっちー タオカカを使用して、連続技中にジャンプD・ジャンプ↑+D・ジャンプ↓+Dを決めよ 30 シルバ- 簡単に勝てると思うなよ! テイガーを使用して、相手にリードされている状態からGETBを決め勝利した。 20 ブロンズ 1万6千オール! ライチを使用して、連続技中に大車輪を全てヒットさせた。 30 シルバ- 怒首領蟲 大往生 アラクネを使用して、連続技中に烙印中の全ての蟲を発生させた。 20 ブロンズ シシガミ忍法究極奥義! バングを使用して、1ラウンド中に30秒以上風林火山状態で戦った。 20 ブロンズ 姉さん、ここは僕の出番! カルルを使用して、連続技中にヴィヴァーチェ・カンタービレ・アレグレットを決めた。 20 ブロンズ 安定のハクメン ハクメンを使用して、10,000ダメージ以上の連続技を決めた。 30 シルバ- 攻撃・攻撃・攻撃 ラムダを使用して、1ラウンド中に全てのソードサマナー改を決めた。 20 ブロンズ 危険度、最大レベル ミューを使用して、連続技中にシュタインズガンナーを4つ配置した。 30 シルバ- 生存戦略! ツバキを使用して、連続技中にDボタン発動の必殺技を全て決めた。 20 ブロンズ おやおや、大丈夫ですか? ハザマを使用して、連続技中に裂閃牙・牙昇脚・残影牙を全て決めた。 20 ブロンズ Aクラス マコトを使用して、パーティカルフレアを全てレベル3で決めた。 20 ブロンズ 全部ルナのだぞ! プラチナを使用して、1ラウンド中に全てのアイテムを装備した。 20 ブロンズ 現役の頃とは程遠いのですが… ヴァルケンハインを使用して、30hit以上のコンボを決めた。 20 ブロンズ 節電中 レリウスを使用して一度もイグニスゲージを使い切ることなく勝利した。 20 ブロンズ 不幸な嫁 レリウスを使用して、イグニスゲージを使い切った。 10 ブロンズ ミューはアンリミテッド専用の34123646Aでクリア出来ますね。 -- (名無しさん) 2012-07-01 21 37 30 ハザマは溜め残影牙(RC) 溜め牙昇脚(RC) 裂閃牙でいけました -- (名無しさん) 2012-07-04 12 05 19 "安定のハクメン"一撃入手方法。 1.まずABYSSでアイテムを集めます ※集めるアイテムは ・ATTACK +1~9全て ・ENEMY DEF DOWN LV3 ・BERSERKER LV 3 2.上記を購入して最初から進めます 3.あとは主に"残鉄(ザンテツ)"を当てれば一撃で入手できます。 -- (チーター) 2012-08-12 21 49 39 ハザマはアンリミでの236A等でトロフィーは獲得できますか?やってはみたのですが、解放はされなかったので、236Dからでなければいけないのでしょうか?回答お願いします -- (アキ) 2012-08-13 22 43 55 盲点だったけど ライチはCOMテイガーにして 体力をあと1,2発大車輪当たれば 倒せるようになるまでしてから壁端大車輪33888をすると調整せずに出来るよ いわゆる死体殴りで -- (名無しさん) 2012-08-20 21 42 41 ラグナのこれが蒼の力だ!はシルバートロフィーじゃないんでしょうか -- (名無しさん) 2013-01-26 20 42 47 アビスのアイテム集めはどれが一番効率が良いですか? -- (名無しさん) 2013-01-30 02 49 27 ↑×2自分の勘違いでした すみません -- (名無しさん) 2013-02-01 15 33 57 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19191162 -- (名無しさん) 2013-02-11 09 54 39 コントローラー2つ用意すれば全部スムーズにできるね -- (名無しさん) 2013-09-04 23 33 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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立ち通常技5A 5B 5C レバー入れ通常技6A 6B 6C しゃがみ通常技2A 2B 2C 3C ジャンプ通常技JA JB JC J2C 投げなど地上6投げ(6orN+B+C) 地上4投げ(4+B+C) 空中投げ(空中でB+C) クラッシュトリガー(A+B) カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) リボルバーアクション地上ルート 空中ルート 立ち通常技 5A 手を前に突き出してぱんち。 連打キャンセルが3回まで可能。 5B 杖を水平に振る。リーチが長く牽制に向く。 5C 杖を地面に叩き付ける。 レバー入れ通常技 6A 杖の柄を上に突き出す。頭属性無敵。 6B ヒップアタック。中段技。画面端で空中の相手に当てると壁バウンドする。 遅いけど途中から空中判定になるので足元の攻撃を避けたり、投げを潰せたりする。けどかなり遅い。 同技補正あり。 6C サマーソルトキック。脚属性無敵。 同技補正あり。 しゃがみ通常技 2A 杖の柄で足下を突いて攻撃。下段技。 連打キャンセルで3回まで可能。 2B 足下に杖を伸ばす。下段技。 2C 杖を地面に立て、先端からの衝撃で攻撃。頭属性無敵。 同技補正あり。 3C 両足で足下をキック。下段技。 ジャンプ通常技 JA ぱんち。 JB 背中を向けて羽で斜め下を攻撃。 JC 杖を横に振り回す。 J2C バタ足。威力は低いが判定が強く持続も長い。 投げなど 地上6投げ(6orN+B+C) 大きな鈴で相手を吹き飛ばす。 地上4投げ(4+B+C) 大きな鈴で逆方向に相手を吹き飛ばす。 空中投げ(空中でB+C) 大きな鈴で相手を下に叩き落す。 クラッシュトリガー(A+B) マスケット銃的なものからグーパンが出てきて相手はガードクラッシュする。 同技補正あり。 カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) リボルバーアクション 太字はジャンプキャンセル可能、下線はヒット時のみジャンプキャンセル可能 地上ルート 5A → 5B → 5C → 6A → 6B(中段) → 6C → 2A(下段) → 2B(下段) → 2C → 3C(下段) → 空中ルート JA → JB → JC → J2C → 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】ブレイブルー 【ジャンル】格闘ゲーム 【先鋒】シシガミ・バング 【次鋒】アイアン・テイガー 【中堅】ジン・キサラギ 【副将】ラグナ・ザ・ブラッドエッジ 【大将】ハクメン 【共通設定】 アストラルヒートについて 一撃必殺技(即死効果)であるアストラルヒートだが、家庭用ストーリーモード会話パートにて アラクネに対し、ハクメンがいきなり虚空陣奥義・悪滅(アストラルヒート技)を 放っているので最終ラウンド限定であるのはゲームシステム上の都合であり、 実際は何時でも放てるものと考えられる。 【防御力】小型ミサイルの直撃に6発程耐えて戦闘続行可能。 また、防御姿勢を取っていれば100発以上耐えられる。 【素早さ】1.5m程のミサイルの1/2の速さで移動可能 5m程のジャンプ可能 1.5m程のミサイルの1/2の速さで動く相手と互角に格闘可能 【名前】シシガミ・バング 【属性】忍者 【大きさ】身長:192cm体重:105kgの男性 【攻撃力】手裏釘:釘を投げる、威力は重機関砲の三倍以上。色々性能が違う釘が投げれるが、必要そうなもののみ書く。 弾速は1.5m程のミサイルの半分程度、射程は約20m。12本所持。 釘A:毒効果付だが効果の程がテンプレにしにくいので、ただの飛び道具として扱う。 釘C:命中時こちらが数歩踏み込んで殴りつける程度の時間、相手を金縛りにする。 一撃一撃が重機関砲の数倍の威力を持った格闘。 獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」:背負った五十五寸釘を前方に突き出し、命中した相手を金縛りにした後に 釘を思い切り殴りつけて攻撃する。即死効果。 一度出すと1分以上戦闘しないと再発動不可。 【防御力】共通設定並みの奴が戦闘不能になる攻撃を受けても直ぐ様立ち上がり、 もう一戦元気にやれる程度(テイガー編ストーリー) 【素早さ】反応は共通設定並み 移動は次鋒でも完全に認識不可能な移動速度で周囲を飛びまわれる程度。 【特殊能力】非常に五月蝿い。 空蝉の術:最大で10mくらい瞬間移動することが可能。 【長所】萬駆殿は世界一カッコいい忍者でござる! 【短所】対空とかに乏しい。釘がなくなるとマジきつい。 【戦法】究極狙うべし。 【備考】テイガー編ストーリーモード会話パートのスーパーモード(多分獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」 )状態で。 【名前】アイアン・テイガー 【属性】サイボーグ 【大きさ】身長:240cm体重:550kgの男性 【攻撃力】身長:240cm体重:550kgを掴んで投げて地面に叩き付けられる力 ジャブは重機関砲以上の威力、チョップやストレートはその10倍近い威力。 ボルテックチャージ:充電する、1.5m程のミサイルが500m程度飛ぶまでにマックスまで溜まる。 スパークボルト:電撃を発射する、一度使うと再度ボルテックチャージ使用して充電しないと使用不可。 威力は機関砲以上、弾速は1.5m程のミサイルの2倍以上。また、直撃時に相手を10mほど吹き飛ばし、その際に壁に ぶつかれば相手をこちら側に引き寄せる。また、当たるか防御されると相手に磁力を数秒ほど付加する。 アトミックコレダー:上空に突き出した腕に磁力を纏わせ、相手を引き寄せて掴み、地面に叩きつける。 磁力を付加した相手が空中にいれば、1.5m程のミサイルと同速度で引き寄せる GTB:30mほど敵を上空へ放り上げて、自分も同様にジャンプ、空中で掴んで筋肉バスターを決める。 自分と同じ体重、身長の奴にも使える。自分と同等の反応を持つ奴でも脱出不可能。 4回決めれば共通並みの防御力を持つメンバーを戦闘不能にできる。5回で自分と同等のも戦闘不能。 発動直後ジャブ一発分程度の時間物理透過状態になる。 GETB:30mほど敵を上空に放り上げて自分も同様にジャンプ、空中で相手を掴み、全体重を掛けて 敵を地面に叩きつける。自分と同等の反応を持つ奴でも脱出不可能。2回決めれば共通並みの 防御力を持つメンバーを戦闘不能にできる。発動直後ジャブ一発分程度の時間物理透過状態になる。 キングオブテイガー:相手を掴んで担ぎ上げ、成層圏まで飛び上がってから地面に叩きつける。 捕まれてしまえば自分と同等の反応を持つ奴でも脱出不可能。 また、磁力を付加した相手を機械雷と同等程度の速度で引き寄せる。即死効果。 【防御力】小型ミサイルの直撃に11発程耐えて戦闘続行可能。他共通並み。 【素早さ】1.5m程のミサイルの1/10の速度で移動可能。 1.5m程のミサイルの1/2の速さで動く相手と互角に格闘可能。 バックステップ:キック一発分程度の時間物理透過状態になる。 【特殊能力】磁力のせいか通信機能が正常に動かない。 【長所】掴んだ後にジェネシック!(あるいは祈りは済んだか?)と言う声が聞こえたら相手の心が折れる。 バクステの無敵がとんでもなく長い。 【短所】立ち回りが壊滅的に終わっている。対弾幕用の技の性能がダメダメ。 格ゲーなのにシューティングしてる三強相手だと何も出来ないまま倒される。 二段ジャンプが出来ない。対空技が対空になってない。ダッシュできない。 【戦法】スパークボルトで磁力つけてキングオブテイガー 【名前】ジン・キサラギ 【属性】イギリス人、英雄 【大きさ】身長:178cm体重:61kgの男性 【攻撃力】軽い平手打ちで重機関砲と同等、蹴りで重機関砲の二倍の威力がある。 ユキアネサ:1m程の氷の刀、一撃一撃の威力は銃機関砲の五倍。 氷翔剣:射程20m程度、氷の刃を1.5m程のミサイルと同等程度の速度で飛ばす。威力はユキアネサで斬るのと同等。 投げ:掴んだ相手の全身を瞬間的に凍結させ、前方に放り投げる。数秒程度で凍結は解除されるが、 その間は行動不能。凍結させた相手の最大の大きさは身長:240cm体重:550kgのサイボーグ。 重機関砲の10倍の威力。 煉獄氷夜:地面にユキアネサを突き刺し、半径20m以内で地面に接している相手を瞬時に凍結させ、砕く事で即死させる。 投げで相手が凍った瞬間これを出す事で行動不能状態の相手に直撃する為、確定で当てられる。 一度出すと1分以上戦闘しないと再発動不可。凍らせた相手の最大は投げと同じ。 【防御力】共通設定並み 【素早さ】共通設定並み、空中でも再度ジャンプが可能 【特殊能力】特になし 【長所】凍結効果 【短所】続編で性能超弱化らしい。やはり凍結はいらつくんだろう。 【戦法】小さい相手は近付いて投げて煉獄氷夜で即死させる。他は頑張る。 【名前】ラグナ・ザ・ブラッドエッジ(unlimited) 【属性】蒼の魔導書の所持者。 【大きさ】身長:185cm 体重:78kg 【攻撃力】1m程の剣を装備、一撃一撃の威力は重機関砲の10倍程度の威力。 また、剣による攻撃を当てると生命力を吸い取って体力を1割ほど回復できる。 ブラック・オンスロート:下からの剣の振り上げを当てると相手が思考発動による障壁で相手を弾き飛ばす 能力すら使えない金縛り状態になる。その状態で鎌に変形した剣で滅多切りにし、 最後の突きを当てることで相手を闇に飲み込み、消滅させる。即死効果。 外した場合、20秒ほどで再使用できる。 【防御力】小型ミサイルの直撃に10発耐える。 【素早さ】共通並み、空中で二回ジャンプか共通並みの速度で前方or後方に数m踏み込める。 【特殊能力】迷彩術式掛けられるらしいが、よくわかんないので不明。 【長所】性能ぶっ飛びすぎ。 【短所】Unlimitedじゃなければ中堅~下位性能 【戦法】近寄ってブラック・オンスロートぶっぱ 【備考】Unlimited = ボス性能 【名前】ハクメン(Unlimited) 【属性】三輝神・スサノオユニット。サイボーグらしきもの。元人間。 【大きさ】身長:208cm 体重:155kg 甲冑を被った侍のような姿。 【攻撃力】1.5m程の長刀所持、一撃一撃の威力は重機関砲の8倍程度の威力。 虚空陣・疾風:大上段に構えた刀を思い切り振り下ろす。副将除く他のメンバーを三発で戦闘不能にでき、 小型ミサイルの二倍の威力。勾玉消費4。 虚空陣・雪風:腕に出現した魔法陣に攻撃(射撃含む)が命中した瞬間、物理透過状態になって15mほど踏み込みながら 相手を切り付ける。また、魔法陣に直撃した攻撃が武器などによる攻撃を含む打撃、あるいは斬撃などであった場合、 切りつけられるまで相手は完全な金縛り状態になって動けない。他のメンバーを三発で戦闘不能にでき、 小型ミサイルの二倍の威力。勾玉消費4。 虚空陣奥義 夢幻:勾玉8個の状態で発動させる自己強化技。攻撃力が1.2倍となり約7秒間全ての必殺技を勾玉の消費無しに発動可能になる。 虚空陣奥義・悪滅:相手が触れた瞬間に物理透過状態になり、全方位の射程数十mに五秒ほど持続して、命中すると相手が思考発動に よる障壁すら使用できない金縛り状態になる気を放射。これが命中したと同時に墨のような軌跡を描く十数の 衝撃波で攻撃し、相手を即死させる。勾玉消費8。 また、この気は他のメンバーがどんなに頑張っても絶対に回避・反応不能な弾速。 尚、飛び道具をこれで受けても金縛りにはできず、発動もしないで普通に食らう。 【防御力】共通並みの防御力を持った相手が戦闘不能になるほどボコボコにされて一度倒れても、数秒もせずに立ち上がるほど元気 (ラグナ編ストーリーモード、倒したはずなのに余裕綽々で立ち上がってくると言う描写より)。 事象干渉と呼ばれる世界改変系技術による強制空間転移を気合で打ち消し、無力化した。 【素早さ】共通設定並み、空中でも再度ジャンプが可能。 また、剣の一撃は共通並みの素早さを持つ相手でも反応不可能(ラグナ編ストーリーモード) 【特殊能力】勾玉:1.5m程のミサイルが1000m程度飛ぶまでに8溜まるゲージと言うかエネルギー。 これを消費しないと出せない技がある。攻撃力欄参照。MAXで8。 戦闘開始時に8個ある状態で。 再生阻害:ハクメンの攻撃で受けた傷はなぜか知らないが治癒できない。 空間転移:都市間の移動が可能な程度の瞬間移動。ストーリーモード五章・「過去」クリア後のデモにて使用。 常人ならば数時間で狂人と化す狭間と言う空間で、数十年を過ごしても平気な精神。 【長所】格ゲー史上最強性能の当身、悪滅。発生1F、投げも下段も取れて持続も異常な長さ。演出もカッコいいぞ! 【短所】一人だけ通常技が殆どキャンセルできない。サムスピのようだ。能力が二割程度しか出ていないらしい。 【備考】Unlimited = ボス性能 防御力、攻撃速度はコンシューマ版・ラグナ編ストーリーモード五章「宿命の対決」にてハクメン撃破後のデモで 普通に立ち上がり、お前では一生私を倒せんとか言って元気に攻撃した描写より。 事象干渉:世界の有り方を観測することで定義し、改変する技術。つまり局所的な世界の改変。 参戦 vol.86 277-278 修正 vol.90 218-220,240
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必殺技 ドリームサリー(214+AorBorC) スワロームーン(空中で236+C) マミサーキュラー(236+B) エアペルシャ(236+A→AorBorC(3回まで)) ドラマティックサミー(41236+D) エスティックモモ(武器装備時に214+D) フォーリンメロディ(相手ダウン中に22+C) DD ミラクルジャンヌ…236236+D キュアポットタイフーン…632146+C AH 不明。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テクニカルタイプとは 詳細 関連事項 テクニカルタイプとは テクニカルタイプとは、BLAZBLUEにおける操作モードの種類のこと。スタイリッシュタイプ(ビギナーモード)と対になっている。 詳細 A、B、C、Dの4つのボタンを操作する。 BLAZBLUEにおける、全てのシステム・操作を使用することができる。 ボタン配置は「A配置(未作成)」(通称A落ち)と「B配置(未作成)」(通称D落ち)の2種類が存在する。配置に優劣はないので、自分がやりやすい方を選ぼう。 関連事項 スタイリッシュタイプ(ビギナーモード) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 【基本被起き攻め】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 【基本被起き攻め】 あれ、ここはまだ未作成? -- (名無しさん) 2013-07-22 22 37 53 名前 コメント すべてのコメントを見る