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ダイア(Diamond、金剛石)とは、結晶構造を持つ炭素の同素体の一つであり、天然で最も硬い物質である。結晶構造は多くが8面体で、12面体や6面体もある。宝石や研磨剤として利用されている。ダイヤモンドの結晶の原子に不対電子が存在しないため、電気を通さない。 地球内部の非常に高温高圧な環境で生成されるダイヤモンドは定まった形で産出されず、また、角ばっているわけではないが、そのカットされた宝飾品の形から、菱形、トランプの絵柄(スート)、野球の内野、記号(◇)を指してダイヤモンドとも言われている。 ダイヤモンドという名前は、ギリシア語の adamas (征服できない、懐かない)に由来する。イタリア語・スペイン語では diamante (ディヤマンテ)、フランス語では diamant (ディヤマン)、ポーランド語では diament (ディヤメント)という。ロシア語では Template lang (ヂヤマーント)というよりは Template lang (アルマース)という方が普通であるが、これは特に磨かれていないダイヤモンド原石のことを指す場合がある。磨かれたものについては Template lang (ブリリヤーント)で総称されるのが普通。 4月の誕生石である。石言葉は「永遠の絆・純潔」。 産出量 right|250px|thumb|ロシア連邦[[サハ共和国ウダチナヤ鉱山]] ダイヤモンドはマントル起源の火成岩であるキンバーライトに含まれる。キンバーライトの貫入とともにマントルにおける高温・高圧状態の炭素(ダイヤモンド)が地表近くまで一気に移動することでグラファイトへの相変化を起こさなかったと考えられている。このため、ダイヤモンドの産出地はキンバーライトの認められる地域、すなわち安定陸塊に偏っている。2004年時点の総産出量は15600万カラット(以下、USGS Minerals Yearbook 2004)であった。国別の生産量(単位カラット)を以下に示す。 ロシア 3560万 ボツワナ 3110万 コンゴ民主共和国 2800万 オーストラリア 2062万 南アフリカ共和国 1445万 カナダ 1262万 アンゴラ 600万 ナミビア 200万 中華人民共和国 121万 ガーナ 100万 上位6カ国、すなわちロシア (22.8%)、ボツワナ (19.9%)、コンゴ民主共和国 (18.0%)、オーストラリア (13.2%)、南アフリカ共和国 (9.3%)、カナダ (8.1%) だけで、世界シェアの90%を占める。 ダイヤモンドの母岩であるキンバーライトは古い地質構造が保存されている場所にしか存在せず、地質構造の新しい日本においてダイヤモンドは産出されないというのが定説とされてきた。しかし近年、1マイクロメートル程度の極めて微小な結晶が愛媛県四国中央市産出のカンラン石から発見された。Asahi.com 見えないほど小さくても… 日本初の天然ダイヤモンド 性質 屈折 ダイヤモンドの屈折率は2.42と高く、外部からダイヤモンドに入った光は内部全反射して外に出て行く。この光は シンチレーション - チカチカとした輝き、表面反射によるもの。 ブリリアンシー - 白く強いきらめき、ダイヤモンド内部に入った光が全反射して戻ったもの。 ディスパーション - 虹色の輝き、ダイヤモンド内部に入った光が内部で反射を繰り返し、プリズム効果によって虹色となったもの。 の3種類の輝きとなってあらわれ、それらの相乗効果によって美しく見える。 硬度・靭性・安定性 ダイヤモンドの硬さは古くからよく知られ、工業的にも研磨や切削など多くの用途に利用されている。 ダイヤモンドは最高のモース硬度(摩擦やひっかき傷に対する強さ)10、ヌープ硬度でも飛び抜けて硬いことが知られている。理論的には、ダイヤモンドの炭素原子が一部窒素原子に置換された立方晶窒化炭素はダイヤモンド以上の硬度を持つ可能性があると予測されている藤原修三・古賀義紀 「ダイヤモンドの硬さを凌ぐか-立方晶窒化炭素の世界初の合成-」(工業技術院物質工学工業技術研究所)。 宝石の耐久性の表し方は他にも靭性という割れや欠けに対する抵抗力などがある。靭性は水晶と同じ7.5であり、ルビーやサファイアの8よりも低い。よくダイヤモンドは耐衝撃性に優れているような印象があるが、鉱物としては靭性は大きくないので瞬時に与えられる力に対しては弱く、かなづちで上から叩けば粉々に割れてしまう。 安定性は薬品や光線などによる変化に対する強さ。ダイヤモンドは硫酸や塩酸などにも変化せず、日光に長年さらされても変化はおきない。 硬い理由 ダイヤモンドの硬さは、炭素原子同士が作る共有結合に由来する。ダイヤモンドでは1つの炭素が正四面体の中心にあるとすると、最近接の炭素原子はその四面体の頂点上に存在し、それそれが sp3 混成軌道によって結合しており、幾何的に理想的な角度であるため全く歪みが無い。その結合長は1.54Åである。この結晶構造を持つダイヤを立方晶ダイヤとよぶ。一方で、炭素の同素体であるグラファイト(石墨)は、層状の六方晶構造で、層内の炭素同士の結合は sp2 混成軌道を形成している。この層内では共有結合を有し結合力は比較的強いが、層間はファンデルワールス結合であるため弱い。六方晶の構造を持つダイヤも存在するが、不安定で地球上には隕石痕など非常に限られた場所でしかみつかっておらず、0.1 mm を超える大きさの単結晶は存在しない。よってその性質はまだ分かっていないことも多い。 劈開性 ダイヤモンドには一定の面に沿って割れやすい性質(へき開性)がある(4方向に完全)。ダイヤモンドは、普通の物質や道具では傷つけられないと思われているが、決して無敵の鉱物ではない。「結晶方向に対する角度を考慮し、瞬間的に大きな力を加える」、「燃焼などの化学反応を人為的に促進する」などの方法で壊すことができる。 熱伝導 ダイヤモンドは熱伝導性が非常に高い。これは原子の熱振動が伝わりやすいことによる。触ると冷たく感じるのはこのためである。ダイヤモンドテスターはこの性質を利用して考案され、ダイヤモンドの類似石から識別できる道具だが、合成モアッサナイトだけは識別できない。 CVD人工ダイヤモンドの薄板を手で持って氷を切るとすぱすぱと切れる。それほどダイヤモンドが熱伝導性に優れるという ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 伝導率 バンドギャップは室温で5.47eVであり、真性半導体として絶縁体だが、不純物を添加することによる不純物半導体化の試みがなされ、ホウ素添加によりp形、リン添加によりn形が得られている。その物性により、現在よりもはるかに高周波・高出力で動作する半導体素子や、バンドギャップを反映した深紫外線LEDが実現できるのではないかと期待されてきた。現在、自由励起子による波長235nmの発光がダイヤモンドpn接合LEDにより、物質材料機構と産業技術総合研究所から報告されている。バンドギャップの温度依存性については報告があるが、半経験則による計算式で用いられているデバイ温度については、負の値があてがわれたり、式自体を意味のあるデバイ温度を用いるために修正したりして報告されており、未解決になっている。 p形半導体ダイヤモンドでは、ホウ素添加濃度が1021cm-3以上で極低温で超伝導となることが報告され、半導体による超伝導現象として現在盛んに研究されている。また、1019cm-3以上では電気伝導がバンド伝導からホッピング伝導、そして濃度の上昇とともに活性化エネルギーがほとんどない金属的伝導になることが知られている。この不純物濃度と不純物準位との相関についても、不純物バンドやモットの金属・非金属転移と絡めて研究が進んでいる。このような半導体としての基礎的な議論が可能となってきた現在のダイヤモンドの半導体としての品質はシリコンと互角であると言えるが、制御性は今後の研究開発がさらに必要である。 親油性 ダイヤモンドは油になじみやすい性質があり、この性質を利用してダイヤモンド原石とそうでないものを分ける作業もある。ジュエリーとして身に着けているうちに皮脂などの汚れがつくと、油の膜によって光がダイヤモンド内部に入らなくなり輝きが鈍くなる。中性洗剤や洗顔料などで洗うと油が取れて輝きが戻る。逆に水には全くなじまず、はじいてしまう ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 カラーダイヤモンド ダイヤモンドは無色透明のものよりも、黄色みを帯びたものや褐色の場合が多い。結晶構造の歪みや、窒素(N)、ホウ素(B)などの元素によって着色する場合もある。無色透明のものほど価値が高く、黄色や茶色など色のついたものは価値が落ちるとされるが、ブルーやピンク、グリーンなどは稀少であり、無色のものよりも高価で取引される。また、低級とされるイエロー・ダイヤモンドでも、綺麗な黄色(カナリー・イエローと呼ばれる物など)であれば価値が高い。20世紀末頃から、内包するグラファイトなどにより黒色不透明となったブラック・ダイヤモンド(ボルツ・ダイヤモンドとも呼ばれる)がアクセサリーとして評価され、高級宝飾店ティファニーなどの宝飾品に使用されている。 放射線処理により青や黒い色をつけた処理石も多い。最近ではアップルグリーン色のダイヤもあるがこれも高温高圧によって着色された処理石である。また、無色の(目立った色のない)ダイヤモンドに別の物質を蒸着することでコーティング処理した、安価な処理石もある。 宝飾としてのダイヤモンド 4C ダイヤモンドの品質を知るための指標としてGIA(アメリカ宝石学協会)が考案したもの。色(カラー)、透明度(クラリティ)、カラット(重さ)、カット(研磨)によって品質を評価する。ラウンドブリリアントカット(58面体)に対してカット評価がされるので、他のカットの場合、カットの種類しか鑑定書に記載されない。 メレダイヤモンド 0.1カラット以下の小粒なダイヤモンド。宝飾品においては中石を引き立てるために周囲に散りばめられるなどの利用をされる。 有名なダイヤモンド 「カリナン」は1905年に南アフリカで発見され、カット前の原石は3106カラットもあり、これをカットすることで合計1063カラットの105個の宝石が得られた。これらは当時のイギリス国王であるエドワード7世に献上されている。105個のなかでも「ザ・グレート・スター・オブ・アフリカ(偉大なアフリカの星)」は530.20カラットで、カットされたダイヤモンドとしては長らく世界最大の大きさを誇っていた。「ザ・グレート・スター・オブ・アフリカ」はロンドン塔内に展示されており、見学することができる。 現在、世界最大の研磨済みダイヤモンドは、「ザ・ゴールデン・ジュビリー」である。この石は545.67カラットあり、プミポン国王の治世50周年を記念して1997年にタイ王室に献上された。 模造ダイヤモンド 宝飾用のダイヤモンドの代用品(イミテーション)としては、ジルコニア(二酸化ジルコニウムの結晶)やガラスが用いられる。ダイヤモンドと模造ダイヤモンドの見分け方として、油性ペンで結晶の上に線を書くというものがある。ダイヤモンドは親油性の物体であり、油脂を弾かない。一方、ジルコニアなどの模造ダイヤモンドは油を弾く性質を持っている。したがって、油性フェルトペンの筆跡が残らなければ偽物だと見分けることができる。 その他の方法としてはラインテストがある。 黒い線の上にダイヤモンドをテーブル面を下にして乗せると、下の黒い線は見えないが、キュービックジルコニアでは下の黒い線が透けて見える。 人工ダイヤモンド 19世紀末のアンリ・モアッサンの実験など、ダイヤモンドを人工的に作ることは古くから試みられてきたが、実際に成功したのは20世紀後半になってからのことである。1955年3月に米国のゼネラルエレクトリック社(現ダイヤモンド・イノベーションズ社)が高温高圧合成により人類初のダイヤモンド合成に成功したことを発表した。上述の発表後に、スウェーデンのASEA社がゼネラル・エレクトリック社よりも数年前にダイヤモンド合成に成功していたという発表がされた。ASEA社では宝飾用ダイヤモンドの合成を狙っていたため、ダイヤモンドの小さな粒子が合成されていたことに気づいていなかった。現在では、ダイヤモンドを人工的に作成する方法は複数が存在する。従来通り炭素に 1,200–2,400 ℃、55,000–100,000 気圧をかける高温高圧法 (High Pressure High Temperature, HPHT。静的高温高圧法と動的高圧高温法とがある)や、それに対して大気圧近傍で合成が可能な化学気相成長法 (Chemical Vapor Deposition, CVD。熱CVD法、プラズマCVD法、光CVD法、燃焼炎法などがある)によりプラズマ状にしたガス(例えば、メタンと水素を混合させたもの、その他にメタン-酸素やアセチレン-酸素などがある)から結晶を基板上で成長させる方法などが知られている。難波義捷「日本におけるダイヤモンド状薄膜の開発経過」 人工ダイヤモンドは上述の静的高温高圧法においては鉄、ニッケル、マンガン、コバルトなどの金属(これらは触媒として合成時に用いられる)や窒素などの不純物の混入などで黄、緑、黒やこれらの混合した色等の結晶として生成されるのが一般的で、宝飾用途には利用されず、主に工業用ダイヤモンドとして研磨や切削加工(ルータービットやヤスリ、ガラス切り)に利用されている。 しかしながら、宝飾品レベルのダイヤモンドは人工的に合成可能で、技術的な面では何も問題は無い。これが普及しないのは、供給側(鉱山会社)の圧力があるためであるとされている。一方、人工ダイヤモンドと天然ダイヤモンドを区別する様々な評価方法の開発・改良が進められている。特に、カラーダイヤモンド(上述)は現在様々な方法で作製可能であるが、その鑑定書を作成する公的機関では、決められた手順に沿って評価され、その過程で天然・人工の区別も行われている。評価方法は、目視・顕微鏡観察から、赤外線および紫外線の吸収・反射・透過による測定、レーザによるフォトルミネッセンス、ラマン分光法、電気伝導度測定などあらゆる角度で進められる。 CVD法によって0.1μm-10μm/hourという低速度での人工ダイヤモンド合成が1990年代に行なわれていたが、1999年頃に米カーネギー研究所が開発した、窒素を加える方法で150μm/hourの速度になってからは、ボストンのアポロ社で宝飾用のダイヤモンドを製造して販売している。紫外線によるオレンジ色の発光や、レーザーを使用したフォトルミネッセンスによるCVD独特の吸収線、カソードルミネッセンスにおける成長模様などによってCVDと天然ダイヤモンドの違いが検出できるようになってきている ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 工業用途 上述の高温高圧合成などによって合成された工業用ダイヤモンドはもはや高価な材料ではない。工業用ダイヤモンドにも多種あるが、金の10分の1程度の価格で取引されているものが多い。ダイヤモンドを工業用途として使用する最大の特徴はその硬さである。工業用ダイヤモンドや宝飾用途に適さない色の天然の結晶を用いることで、電子材料、超硬合金、セラミック・アルミニウム系合金・ガラスなどの高硬度材料・難削材料の研削(ダイヤモンドカッター)・研磨をはじめとして、切削用バイト、木材加工などオールラウンドな加工が可能である。 工業用ダイヤモンドには用途により、数ナノメートルから数ミリメートルまでの粒径、形状、破砕性、表面状態などによる多くの品種がある。また、前述のバイトは超硬合金を基板にダイヤモンドをコバルトなどと共に焼結することによって得られるダイヤモンド焼結体を指すこともある。しかしながら、ダイヤモンドは高温下で鉄 (Fe)、コバルト (Co)、ニッケル (Ni) と容易に化学反応を起こす、などの性質のために、鋼など鉄基合金や耐熱合金の切削には適さない。ダイヤモンドが使用できない分野では、代わりに立方晶窒化ホウ素 (cubic Boron Nitride, cBN) の焼結体(「ボラゾン™」)を用いる。 プラズマCVDなどの気相合成法によりダイヤモンドのコーティングは可能であり、一部のドリルなどでは既に実用化されている。 半導体 大部分のダイヤモンドは不導体であるが、ホウ素が微量含まれたIIb型のダイヤモンド結晶はP型半導体の特性を持ち、燐が微量含まれるとN型半導体となる。これらを使用したMES(金属-半導体結合)型やMIS(金属-半導体の間に絶縁体を挟む結合)型のFET(電界効果トランジスタ)半導体素子が研究されている。 窒化ケイ素の基板上に微量ホウ素を含むP型半導体のダイヤモンドを作ると、-70~600℃の広い温度範囲に対して直線的に抵抗値が変化する高精度の温度センサーができる。これは圧力センサーとしての利用も検討されている ref name = ダイヤモンドの科学 松原聡著 BLUE BACKS 『ダイヤモンドの科学』 2006年5月20日第1版発行 ISBN 4-06-257517-5。 ダイヤモンド・アンビルセル ダイヤモンド・アンビルセル (diamond anvil cell, DAC) は、天然または人工合成のダイヤモンドを使って超高圧を実現するための機械。小さなダイヤモンドを2つ用意し、その間に試料を挟み込んで圧縮する。小型(手のひらサイズ)で透明(リアルタイムで光学的な観測が可能)であり、サブテラパスカル(数百万気圧、数百GPa)までの加圧が可能である。鉱物学や物性物理学などで用いられる。一方、ダイヤモンドそのものが大型化できないので、試料は大変小さなものにしなければならない。ダイヤモンド以外に、サファイヤ、炭化ケイ素を使ったアンビルセルもあるが、加圧できる圧力はダイヤモンドよりも劣る。なお、アンビルとは金床のことである。 比喩 ダイヤモンドは、貴重なもの・高価なもの・お金になるものの比喩としてよく使われる。また、色を冠して特定の商品を表すこともある。 黒いダイヤ - 石炭、トリュフ、オオクワガタ 赤いダイヤ - アズキ 白いダイヤ - シラスウナギ(ウナギの稚魚)、吉野葛(本葛) 黄色いダイヤ - 数の子、硫黄 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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プラチナサークレット(ぷらちなーさくれっと) 概要 アビスに登場したサークレット系の装飾品。 登場作品 + 目次 アビス価格表 関連リンク ネタ アビス 作中説明 女性用の装飾品、サークレットの一種。物理防御力+30。 中盤のダアトの武器・防具屋で買える。 分類 サークレット 属性 - 物防 30 譜防 0 買値 10000 売値 5000 特殊効果 - 装備者 ティア・アニス・ナタリア 入手方法 店 ダアト・武器・防具屋「永久不変」 イ ディンの店・頭防具(Bランク) 価格表 店名 価格 時期・備考 ダアト・武器・防具屋「永久不変」 12000~9000 中盤・期間限定 ▲ 関連リンク 防具:プラチナサークレット ▲ ネタ 名前はそのまま「プラチナ(白金)のサークレット」という意味。 ▲
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バスステ時のセリフ「カカッと」はブロント語 -- (名無しさん) 2010-07-25 14 01 07 ココノエ博士での「生き残りたいのか?本気のカラダを見せ付けたいのか?」は、 中村悠一さんが主演のマクロスFのOPライオンから -- (名無しさん) 2010-07-27 08 07 11 アストラルヒートはコマンドと出始めのモーションがそのままなので、ギースのレイジングストームのオマージュっぽい。 -- (名無しさん) 2010-07-27 15 13 44 ↑2 ストモ関連の項目に追加済み -- (名無しさん) 2010-07-28 02 26 46 家庭用のギャラリーモードの汎用タイプBの036番で「汚い!流石汚い!」言うまでもないのは確定的に明らか -- (名無しさん) 2010-12-05 23 23 16 足元がお留守ですよはドラゴンボールネタ -- (名無しさん) 2010-12-23 09 40 12 市丸ギン? -- (名無しさん) 2011-01-08 14 22 56 追加カラー♯8はヴェノム -- (名無しさん) 2011-02-26 03 39 50 ハザマの追加カラー♯1ってバットマンのジョーカーっぽい -- (名無しさん) 2011-04-06 13 53 05 ハザマの追加カラー♯1はバットマンのジョーカーであってますよ -- (名無しさん) 2011-04-07 01 23 50 ストーリーモードの立ち姿がどことなくマイケルの「フォウ!」のポーズ と似てる -- (名無しさん) 2011-06-19 01 27 56 カラー#4にダンテと似た配色があるんだけど -- (名無しさん) 2011-12-17 18 11 17 BLEACHの市丸ギンだなーという感じはあるな 髪型ほぼ同じだし、味方と思わせておいて悪役だし、目が細いし。 -- (名無しさん) 2011-12-31 04 05 29 蛇咬(スネークバイト)やナイフ繋がりで、ゲットバッカーズの赤屍蔵人も入ってる気が あっちはオペ用メスだけども -- (名無しさん) 2012-01-22 03 27 11 九重<ココノエ>と狭間<ハザマ>は九州某県の地名。狭間には医大があるが、県庁所在地にある国立大の最寄りインターは光吉インター。もちろん元ネタでもなんでもなくただの当て付け。因みに九重にはビッグブリッヂがある。 -- (名無しさん) 2012-02-24 14 22 05 ↑因みにここのサッカーチームの昔の名前は「トリニティ」 -- (名無しさん) 2012-03-17 23 17 02 ↑凄いwww -- (名無しさん) 2012-05-19 16 15 05 テルミのときに空投するとたまにGo to heII!!ていう -- (名無しさん) 2012-10-13 02 54 35 ↑×3 「ハザマ」って建設会社もあるな -- (名無しさん) 2012-10-13 19 35 21 てか蛇翼の動作ってGGのジョニーの6Kじゃない?小移動からの蹴り上げだし… -- (名無しさん) 2012-12-02 14 01 28 ここに書いていいのか微妙だとは思うけど テルミの名前の由来って「テルミドールのクーデター」だと思う 現にあいつCSでタカマガハラの操り人形=ドールとして蘇ったわけだし しかも最後の方でクーデター起こしてタカマガハラ制圧してるから -- (名無しさん) 2012-12-02 21 37 22 OD中の大蛇「退屈しのぎにもならねぇな、屑!」の追加台詞について そらのおとしもの シナプスの男がニンフに言った「退屈しのぎにもならねーよこのカスが」が元ネタじゃないかな? -- (名無しさん) 2012-12-25 22 42 36 テルミの性格からすれば別に特徴的な台詞でもないし、流石にそれは無いだろ -- (名無しさん) 2013-01-01 03 54 37 見た目も性格もハザマの元ネタはBLEACHの市丸ギンだろう さすがに偶然の一致というレベルじゃない -- (名無しさん) 2013-03-30 01 59 58 テルミの前の体の名前と好物からサガフロ2も元ネタな気がする -- (名無しさん) 2013-04-08 22 49 35 そういやCPのキャラ選択のハリアイ絵はまんまBLEACHのギンだよな。 あれはさすがに意識してると思う…CSのイラストはそうでもないけど← -- (名無しさん) 2013-04-09 02 09 16 ルパンカラーあったような 新旧どっちも -- (名無しさん) 2013-04-11 10 12 08 テルミはサガフロ2のエッグだろ? 精神体だしね ウロヴォロスの名前だってレアアイテムの槍、 Ggのカイ=キスクといいサガフロ2 好きだな -- (名無しさん) 2013-05-15 23 21 21 ハザマの蛇咬だがあれはGBの主人公の スネークバイト からきているのかな? -- (名無しさん) 2013-05-19 18 28 01 11ザップレンフロに見えなくもな -- (名無しさん) 2016-02-26 10 01 05
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tes
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Este cen je-xasqet. Kanz inone rti Xaaiciez lesie Onzete xti ve ceimzit yun pinzit yun pecenzit I m a dreamer ひそむパワー 私の世界 夢と恋と不安で出来てる でも想像もしないもの 隠れてるはず 空に向かう木々のようにあなたを まっすぐ見つめてる みつけたいなあ かなえたいなあ 信じるそれだけで 越えられないものはない 歌うように奇蹟のように 「思い」が全てを変えてゆくよ きっと きっと 驚くくらい I m a dreamer ひそむパワー まだ見ぬ世界 そこで何が待っていても もしも理想とちがっても 恐れはしない 鳥たちは風にのり旅をしてゆく 今日から明日へと 伝えたいなあ さけびたいなあ この世に一つだけの存在である私 祈るように星のように ちいさな光だけど何時かは もっと もっと つよくなりたい 限界のない可能性がここにある この手に It s gonna be your world みつけたいなあ かなえたいなあ 信じるそれだけで 越えられないものはない 歌うように奇蹟のように 「思い」が全てを変えてゆくよ きっと きっと 驚くくらい
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どういう持ち方が良いの? ボタンはどの指で押せばいいの?レバーを操作する手の置き方 ボタンを操作する手の置き方 力が入って誤入力が多い! 効率の良い練習方法は? ウメハラ持ちについての解説 参考動画 どういう持ち方が良いの? 好きな持ち方でいいです。 ……と言っても、種類がないと答えも何にもないので、代表的な持ち方を解説しているサイトを紹介。 GAME Watch GGXXwiki スティックでおすすめの握り方ってありますか? 鉄拳公式道場 http //www.geocities.jp/tokotonzangi/TokotonZangi/Sensitive.htm http //www.eventhubs.com/guides/2009/jul/08/tips-switching-pad-joystick/ http //ken971.blog104.fc2.com/blog-entry-7.html これを参考に、自分が持ちやすいように持つのが正解。 ボタンはどの指で押せばいいの? ボタンの上に普通に手を置けば、 のようになるだろう。 これをベースにして、上下、左右に手をずらして、その時に一番押しやすい指で押そう。 ただ、一本の指で複数のボタンを押すのは難しいので、同時押しは複数の指を使う方が楽。 どの指でどのボタンを押すか、については決まりはない。いろいろ試して、押しやすい指で押そう。 レバーを操作する手の置き方 特に何も考えずにおいて良し。 ボタンを操作する手の置き方 浮かせても置いても良いけれど、浮かせた方が操作しやすいはず。置いてしまうと、手をズラして操作する際に「置いている手を浮かせる」というステップが発生するため、少し手間が掛かる。 力が入って誤入力が多い! 力抜けよ。 スティックはパッドと違い、「レバーを倒して操作するもの」なので、力強く操作する必要はない。 むしろ、力強く入力することで誤入力が誘発される。 最初のうちは某パトレイバーの操作の如く「卵を握るイメージ」でやった方が、力を入れない操作が実現できる。 また、力を抜いて操作することで腕や手首の疲労を軽減できるというメリットもある。無駄に力を入れても精密性は上がらないことを実感しよう。 効率の良い練習方法は? とにかく、スティックでの操作をし続けること。 途中でパッドに戻ったりすると、せっかく慣れてきた感覚を消してしまうことになる。 トレーニングモードで、コンボ練習したり、必殺技、バックステップ、低空ダッシュなどを入力し続ける。 プレイヤーマッチの2人部屋でガチ対戦をし続ける。 ウメハラ持ちについての解説 ウメハラ本人による解説。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12339219 なお、この動画は2010年5月にNHKBS2内の「 MAGネット 」という番組で放映されたもの。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=t-7q0I4JVVE 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プラチナ・リバース C 光文明 (3) 呪文 ■S・トリガー ■呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻す。 作者:123 収録 DMSS-04 「新世界編 第四弾 神龍再誕録(ザ・ドラゴニック・クリエイター)」 評価 名前 コメント
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設定 外見・動作 カラーCP CS セリフCP CS 設定 名前 そのまんま漢字で「狭間」のこと。 誕生日 みどりの日 旧天皇誕生日でもある 外見・動作 蛇翼発動時の帽子抑え、5CのX字斬り上げなど、どことなく、マイケル・ジャクソン氏や氏のダンスパフォーマンスを彷彿とさせる。 糸目と言動からBLEACHの市丸ギンを彷彿とさせる。CP絵は特にそっくり。 蛇刹と構え中断は蛇つながりで餓狼伝説の山崎竜二か。 カラー CP CS 追加カラー#1 ジョーカー(アメコミ『バットマン』に登場するヴィラン(悪役)) 悪役繋がり。バットマン同様能力のない普通の人間だが作品中どころかアメコミ界屈指の最大且つ危険な悪役。 アメリカでの人気は絶大。 ただ、『ハーレクイン』という、彼でさえも軽く引いてしまうストーカーの女性が居たりもする。 2008年に上映された『ダークナイト』で、ジョーカーを演じたヒース・レジャー氏が撮影終了後に 急死してしまったというエピソードがある。 追加8番GGXXのヴェノム。 セリフ CP CS 「汚い!流石汚い!」 「カカッとね」どちらもブロントネタ 「足元がお留守ですよ」(6B)ドラゴンボールネタ 「ヒャッハー!!」(テルミ時)北斗の拳ネタ ここに書いていいのか微妙だとは思うけど テルミの名前の由来って「テルミドールのクーデター」だと思う 現にあいつCSでタカマガハラの操り人形=ドールとして蘇ったわけだし しかも最後の方でクーデター起こしてタカマガハラ制圧してるから -- (名無しさん) 2012-12-02 21 37 22 OD中の大蛇「退屈しのぎにもならねぇな、屑!」の追加台詞について そらのおとしもの シナプスの男がニンフに言った「退屈しのぎにもならねーよこのカスが」が元ネタじゃないかな? -- (名無しさん) 2012-12-25 22 42 36 テルミの性格からすれば別に特徴的な台詞でもないし、流石にそれは無いだろ -- (名無しさん) 2013-01-01 03 54 37 見た目も性格もハザマの元ネタはBLEACHの市丸ギンだろう さすがに偶然の一致というレベルじゃない -- (名無しさん) 2013-03-30 01 59 58 テルミの前の体の名前と好物からサガフロ2も元ネタな気がする -- (名無しさん) 2013-04-08 22 49 35 そういやCPのキャラ選択のハリアイ絵はまんまBLEACHのギンだよな。 あれはさすがに意識してると思う…CSのイラストはそうでもないけど← -- (名無しさん) 2013-04-09 02 09 16 ルパンカラーあったような 新旧どっちも -- (名無しさん) 2013-04-11 10 12 08 テルミはサガフロ2のエッグだろ? 精神体だしね ウロヴォロスの名前だってレアアイテムの槍、 Ggのカイ=キスクといいサガフロ2 好きだな -- (名無しさん) 2013-05-15 23 21 21 ハザマの蛇咬だがあれはGBの主人公の スネークバイト からきているのかな? -- (名無しさん) 2013-05-19 18 28 01 11ザップレンフロに見えなくもな -- (名無しさん) 2016-02-26 10 01 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ATTACKは1上昇する毎に、基礎攻撃力が1%上昇する模様。 -- (名無しさん) 2013-10-31 19 34 40 SHOP内での能力値の調整はそれまでのプレイで上げた事のある数値まで調整出来る(キャラクター毎に上昇させた能力値が記録されている為、他のキャラクターで上げた能力値までは調整出来ない) またプレイを始める時、そのキャラクターで今まで上げた能力値まで自動的に調整される仕様になっている。 -- (名無しさん) 2013-10-31 19 40 57 HEATは5上がる毎に試合開始時のヒートゲージ量が1増える。 -- (名無しさん) 2013-10-31 22 17 30 レベル10をクリアすると全キャラの専用スキルを取得する。またこのレベル10で20ごとに出現するunlimitedキャラは固定の模様。 -- (名無しさん) 2013-11-02 00 32 40 能力値の強化最大は+999、ゲージは500になると開始100 -- (名無しさん) 2013-11-02 00 36 30 レベル10に出現するunlimitedキャラは専用スキル+1つor2つを使用してくる。ゲージ上昇も高いので連続DDでハメ殺しは普通にしてくる、ANTI-DDはあったほうが楽になる。ただライチは前のレベルでの常時フェイタルじゃないぶんDDを封じると弱い。 -- (名無しさん) 2013-11-02 00 50 24 level10でdepth50確認 -- (名無しさん) 2013-11-02 12 40 21 level10でreward10000確認 -- (名無しさん) 2013-11-02 19 42 04 ATTACKは基礎攻撃力、DEFENCEは体力、HEATはゲージ回収倍率、SPEEDは移動速度に影響する。 いずれも1上がる毎に1%増加(ステータスが0の時を1.00) -- (名無しさん) 2013-11-02 23 00 54 これ一番簡単なのはアマネで固有能力つけて攻撃力ぶっぱその他そこそこにしとけばD押すだけでかなりいけるな -- (名無しさん) 2013-11-04 16 40 12 SINKEN BATTLE というスキルをレベル11で取得。効果は攻撃力が大幅上昇、互いにガード無効化になる。攻撃力+999にしたラグナで使用時に相手の防御+400~475程度ではHF 追加 立ちB 各種C位で倒せるようになる。立ちBの後AHしないとdepthが1しか増えない。事故ると自分が死ぬことになりかねない。防御999でレベル11depth800のunlimitedハクメン(各能力+900)にunlimitedラグナで事故死した。 -- (名無しさん) 2013-11-04 23 43 25 中断・再開に関して どこかで中断しておき、そこから再開して負けた場合、 PSボタンから即ゲーム終了して再起動をすれば中断したところからまた再開できる。 再開まで時間を要するけどコツコツ中断しておけば確実に進んでいける。 また、敵の持つITEMもランダムで変わるみたいなのでITEM BREAKとかされた場合の やり直し手段なんかにも使える。 -- (名無しさん) 2013-11-05 21 34 01 テルミのAHがかなり進める 最後の変身して斬る前に6足りてない状況でもボス行き あとAHの消費を半分にするのつけたら100%DDも50で出来た -- (名無しさん) 2013-11-07 23 20 17 ARMOR 500 とARMOR 1000、MIST FINERという敵専用?スキルを確認。 ARMOR系統はまんまその数値分のダメージのけぞらなくなるものらしい。MIST FINERに関しては詳細不明、GGの金ジョニーみたいなのになるのか? -- (名無しさん) 2013-11-09 16 26 12 敵専用?スキルのITEM BREAKは攻撃を受けると装備しているスキルが1つ破壊されるという効果。 ITEM REFLECTORはプレイヤーの所持しているスキルを無力化し、自身にそのスキルを付与するという極悪スキル。 -- (名無しさん) 2013-11-09 20 12 30 MIST FINERは特定の技が即死になる模様。 ラグナのID、ヘルズ、イザヨイのクルセイドセラフィムβ(横に薙ぐやつ)で確認。 DEAD or ALIVEやMIST FINERもちに攻撃くらったら即バーストしないとやばい。 -- (名無しさん) 2013-11-10 09 29 27 ITEM BREAKで破壊されたスキルはショップリストには残っている? -- (名無しさん) 2013-11-10 10 40 12 ITEM BREAKされたスキルはショップに残らない最悪、ってしたらばで報告はあった。 ITEM BREAK持ちには一度も触られずにはめて勝つしかないっぽいね。 -- (名無しさん) 2013-11-10 13 29 28 テルミのAHは次のdepthまで7までならボスに行くようです。最後の一撃が一気に増える。 -- (名無しさん) 2013-11-13 11 51 09 SINKEN BATTLEは全攻撃ガード不可(ガードの動きはできる)ですが、バングの各種Dには打ち負けるみたい。もしかするとハクメンのDにも負けるかも -- (名無しさん) 2013-11-13 11 57 06 ITEM REFLECTORは互いに効果が発生するスキルを付けているといい。TURN UNLIMITEDの効果は無力化されないかもしれない(自キャラの性能が変わらなかったから) -- (名無しさん) 2013-11-13 12 03 11 SINKEN BATTLE使用時は切り返しがバーストしかないので攻めあるのみ -- (名無しさん) 2013-11-13 12 07 29 レベル10クリアで全キャラの専用スキルを取得しますが、文字通り取得しただけなのでショップで購入しないといけない -- (名無しさん) 2013-11-13 12 11 13 レベル11に出現するボスは能力強化が10までとは段違いです(depth20で各種+500) -- (名無しさん) 2013-11-13 12 15 30 ダンジョンレベル11のDEPTH999以降と通常の敵のステータスは500over、スキルを1つ所持。 DEPTH20毎に出現するボスはUnlimitedキャラクター、ステータス999(カウターンストップしてる)、スキルを3つ所持。じょ・・・冗談じゃ・・・ -- (名無しさん) 2013-11-13 12 44 38 一応アビス∞を毎日500階層ノルマにして現在8000まできたので報告。 キャラはテイガー。ステはスピード0で後は999。 スピードはコンボの感覚が狂うのでなくした。 スキルは最初AUTO HEAL、MAZE WALKER、ANTI-DDでスタート。 1000行くまでに運良くTURN UNLIMITEDが出たのでAUTO HEALと入れ替え。 もう完全に作業だが、アンリミだとガジェがいつでも出せてしかもガー不なのでそれを利用。 HEAT上げてるからガジェだけでゲージ100%溜まる。 なので、適当 ガジェ(ガー不なので確定) rc 2C MH ガジェ、でループさせる。 ミスって負けたりITEM BREAKされたら中断再起動をかけてコツコツ進む。 10万は遠いわ…3ヶ月位したら到達するかなあ。 ちなみに2千か3千かくらいからDEAPTHが全く出てこなくなったのもきつい。 -- (名無しさん) 2013-11-13 18 18 16 所持スキルを変えたくないのに新しいスキルを見つけた場合、 新しいスキルを選択後「入れ替えますか」の時にキャンセルしたらいいんだな。モード終了後ショップに追加を確認。 -- (名無しさん) 2013-11-17 14 17 13 DEPTH666でALL+900のアンリミラグナ出現 スキルの確認を忘れてたけど一応報告 -- (名無しさん) 2013-11-17 16 32 41 DEPTH999でALL999MIST FINER、DEAD OR ALIVE持ちアンリミイザヨイ確認 -- (名無しさん) 2013-11-19 11 39 27 DEPTH500でオール750のUnlimitedμ 前見た時とスキルが違ったので持ってるスキルはたぶんランダム? -- (名無しさん) 2013-11-19 12 56 55 MIST FINER持ちのアンリミアズラエル、タイガーマグナムで即死確認 -- (名無しさん) 2013-11-20 22 13 44 体力が増えてもカエルの体力は増えないっぽい?。アンリミでも簡単に死ぬ -- (名無しさん) 2013-11-21 23 32 09 TURN UNLIMITEDは∞でランダムで出現ですか? -- (名無しさん) 2013-11-22 07 31 50 ↑そうかも。自分は400のノエルで出てきた。 -- (名無しさん) 2013-11-23 00 15 54 DEAD OR ALIVE持ちのアンリミハザマに牙砕烈華斬で一撃KOされました -- (名無しさん) 2013-11-23 00 16 45 ↑↑ありがとうございます。∞マラソンします。 -- (名無しさん) 2013-11-23 03 57 02 MIST FINER持ちヴァルケンハインのナハトイェーガーで即死確認 -- (名無しさん) 2013-11-26 21 07 14 TURN UNLIMITEDはどのレベルでもランダム出現(正直運次第。出る時は最初のボスで出るし出ないときはとことん出ない)但し、獲得してもそのレベル攻略中しか効果なく、ショップ購入不可ですよ。 -- (名無しさん) 2013-11-29 08 47 09 ∞は途中脱出不可なんですかね? -- (名無しさん) 2013-11-29 23 10 37 中断セーブor敗北するしかないです -- (名無しさん) 2013-12-01 08 39 54 どのキャラでもいいからサクッと攻略してギャラリーポイントを稼ぎたいという方にはテルミがオススメです。 テルミはAHさえヒットすれば20階層進行が確定するので、敵がDDやAHを封じるスキルを持っていない限りモリモリ進むことができます。 -- (名無しさん) 2013-12-29 14 43 18 この前のアップデート以来アビスでまだとってない????のアイテムが出ない。 かれこれ20時間ぐらいアビスに潜ってるのに出ない。 何でだろ?アプデ前ならボコボコ出たのにただ運がないだけなのかなぁ。 deado or aliveと sinken battle heatkeepと maxoverdrive の4つが出ない。 やっぱ運なのかなぁ。orz -- (名無しさん) 2014-01-07 15 55 54 ↑9のものですが、2回めの挑戦で同じくノエルが出て、TURNアンリミを持ってました。 なんか法則があるんですかね? -- (名無しさん) 2014-01-12 09 26 24 前作と同じようにアンリミアラクネ一強かな? CRIMSON PARTY弱体化されたけどパミュのおかげですぐに烙印つくし -- (名無しさん) 2014-01-22 23 28 16 キャラを完全に完成させたらν-13が最強だと思います HEAT KEEPでヒートゲージ消費半分にしてアンリミ化アイテムでアンリミ化させたらレガシーエッジやシックルでずっとはめられます ヒートステータス999ならOD使えばレガシーを最高8回位撃てるのできまればボスまで1コンボで行きます 後防御されてもレガシー 4DD シックル レガシーをずっとしてるとCPUほぼ崩れます更に削りダメージアップスキルがあると上記のはめでかなりけずれます 後レベル∞の10万は本当におかしいと思いますこれクリアした人いるんですかね? -- (名無しさん) 2014-02-04 17 28 23 アンリミに期待しないならテルミも中々 真剣バトルとヒートキープ、ついでにアンチDDでも装備 開幕メッセンガからの適当コン→起き上がりにAHを重ねるだけでボスラッシュの始まり アンチDDは事故回避用 -- (名無しさん) 2014-02-22 20 32 41 各キャラ固有スキルの欄にカグラのスキルは無いとありますが、 BLACKVORTEX 各構えからの派生技の威力が2倍になります。 という専用スキルがありますよ カグラでダンジョンクリアして出ました -- (名無しさん) 2014-08-14 22 47 23 それは1.1以降に追加されたやつで1.1はなかった このページはあんまり更新されてないからそのままになってるだけ ちなみに携帯機情報のアビス攻略アイテム一覧にはちゃんと書かれてる -- (名無しさん) 2014-08-15 21 09 53 μのMIST FINERはフルノツルギ -- (名無しさん) 2014-08-31 20 16 43 六英雄のダンジョンで最後テルミだったんですけれど、GIANTなんたらかんたらってあったんですけど -- (*1) 2015-11-15 01 07 27
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飛行機1 ミッション名 バルーン・チェイス 説明 前半はボート、後半は飛行機を追いかけながら風船をわります。 ガイド ※編集待ち 参考 ボートや飛行機はこちらの速度に合わせて移動します。また、バルーンは打ち落とすことによって次のバルーンが出現します。すべてのバルーンを打ち落とした時点でゴールとなります。コースを見極め、狙い易い位置で速度を落とし確実に狙っていきます。最後のバルーンはパンダの形をしています。 飛行機2 ミッション名 シューティング・カーニバル 説明 バリエーション豊かなしかけや、ターゲットにチャレンジします。 ガイド ※編集待ち 飛行機3 ミッション名 スターライト・ツアー 説明 夜のウーフーアイランドを、あちこち飛び回ります。 ガイド ※編集待ち ロケットベルト1 ミッション名 夕焼けスカイ・ハイキング 説明 夕焼け空の下、山の近くや「海底どうくつ」を飛び進みます。 ガイド ※編集待ち 参考 燃料パッドを見失いがち、ちゃんとルートを確認しよう ロケットベルト2 ミッション名 バルーン・バスター 説明 少し硬い「金色の風船」を次々に割りながら、ゴールを目指します。 ガイド 動いている風船が「光る」ときに燃料パッドから飛び出すと体当たりしやすくなります。 パーフェクトのコツ 時間制限がシビアなので素早く移動、素早く着地をこころがけましょう。 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=jWwJayMAAsU ロケットベルト3 ミッション名 スーパー・スカイ・ダッシュ 説明 スーパーロケットベルトに乗って、ウーフーアイランド上空を駆け抜けます ガイド ※編集待ち グライダー1 ミッション名 ムーンライト・サーキット 説明 月明かりの中、トンネルや橋を抜けながら島の周りを一周します。 ガイド ※編集待ち グライダー2 ミッション名 エキサイト・ダイブ 説明 急降下を繰り返しながら、ゴールを目指します ガイド ※編集待ち グライダー3 ミッション名 アドベンチャー・グライド 説明 山のはるか上空から、はるか遠くへの島へと向かいます ガイド ※編集待ち