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BLAZBLUEって、どんなゲーム? A.「コンボゲー」に類する2D格闘ゲームです。ゲームセンターにて現在絶賛稼動中。家庭用もPS3とXBOX360両ハードで好評発売中。PSP版も発売中。 2D格闘ゲームの名作の一つ『Guilty Gear』の流れを汲む格闘ゲーム。 システムや操作性も非常に良く似ていますが、新システムによって全く別のゲームとなっています。 『ストリートファイター』等と違って、純ファンタジーの世界観なのでわりと何でもありなのもポイント。
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登録日:2010/07/25(日) 17 52 39 更新日:2024/06/14 Fri 00 52 30NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE アークエネミー ネタバレ項目 一覧項目 事象兵器 兵器 ※この項目には『BLAZBLUEシリーズ』のネタバレが多く入りますので、閲覧の際は気をつけて下さい。 ▼概要 突如現れた「黒き獣」に対抗する為に、六英雄の一人『魔女ナイン』が開発した武装のカタチを取る魔道書。 『事象兵器』の一種であり、それ自体が固有の意思を持つ。 通常の事象兵器とは比較にすらならない性能を誇るものの、製造には多大な生命力が必要不可欠。 その莫大過ぎる犠牲故に暗黒大戦時にも九器しか制作されていない。 CS2の追加シナリオ「第七機関編」では正体が明かされている。 また強大なチカラを与える反面、所有者には高い術式適正及び強靭かつ安定した精神が必要。 前者が足りないとそもそも扱うことが出来ず、後者が足りなければアークエネミーの意思に心を侵食、破壊されてしまう。 その為、過去現在共に六英雄とごく一部の適合者しか扱えない。 元ネタはおそらく、スウェーデンのメロディックデスメタルバンド・ARCH ENEMY(アーク・エネミー/アーチ・エネミー)。 ▼アークエネミー一覧 ◆巨人(ハイランダー) タケミカヅチ 所有者/セブン&エイト→タカマガハラ→帝(イザナミ) 赤いひび割れが入った黒い人型の巨人。 頭部の口から吐く強力なレーザーと肉弾戦が主な攻撃手段だが、その巨体故破壊力は凄まじい。 アークエネミーの中でも最初に造られた物で、過去の兵器…「黒き獣」を元に製造された。 そのため黒き獣同様その躯は膨大な魔素の集合体であり、外見も黒き獣に酷似している。 元々は自立歩行も可能だったがコントロールが困難かつ危険度が高過ぎたため、核となる部位を分割しデチューン。 同時に分割された核は他のアークエネミーに流用された。 暗黒大戦後は衛星軌道上の金色の衛星に納められ封印される。 しかし未だその機能は生きており、軌道上から都市一つを消滅させる程の威力を持つレーザーを発射する兵器と化していた。 ただし、レーザーの威力は桁違いだがデチューンの影響で連射は不可能になっており、一度発射すると次弾発射まで数年間は掛かる。 CTのループにも関係しており、イブキド消滅事件を引き起こしていたが、ループ脱出時にはカグツチに放ったレーザーをレイチェルの『ツクヨミユニット』に防がれた。 CS終盤でタカマガハラが停止したことで放置されていたが、CPではイザナミによって地上に呼び出され冥王の剣と同化。 『マスターユニット・アマテラス』を狙い、ラグナたちの奮戦で倒されるが、亡骸はイザナミによってエンブリオの生成に利用された。 ◆氷剣 ユキアネサ 所有者/セブン→ジン=キサラギ 溶けない氷の刀身を持つ日本刀。大気中の水分を操り凍結を自在に扱う。相手は死ぬ。 黒き獣に対する憎しみを持ち主に語り掛ける凄まじい精神支配を行っていた為、 所有者のジンはあのような性格になったが、CSのストーリー終盤で完全に制御された。 暗黒大戦期に十聖・セブンに託されるが、終結後も彼が持ち逃げしていた。 その後、経緯は不明だがこれを入手したテルミがサヤを使ってジンの手に渡るよう仕向け、精神支配によってジンを利用していた。 BORDER BREAKにて強襲兵装用のコラボ特典武器にもなった。 ◆魔銃 ベルヴェルク 所有者/スリー→ノエル=ヴァーミリオン 白い二挺拳銃。 空間を跳躍して術式を遠隔発動をすることが出来る。 また、銃の形状を自在に変化させる事も可能。 本編以前、魔物に襲われたノエル元に現れ、彼女の記憶、それに関わる憎悪を制御するリミッターとしての役割を担っていた。 ◆機神(キシン) ニルヴァーナ 所有者/セリカ=A=マーキュリー→カルル=クローバー 人の『殺意』によって駆動する自動人形。 魔素への直接攻撃が可能な両手のツメや自爆装置等の様々な武器を内蔵している。 暗黒大戦期にセリカの護衛役として造られた人形で、後にアークエネミーへと改造され運用された。 その後封印されていたが第七機関に回収され、現在はカルルの父親レリウスにより、姉エイダの肉体が組み込まれている。 そのためセリカの護衛役としての意志とエイダの意志が同居しているらしく、時折何かしらの反応を示しているが、攻撃以外でその意思を理解出来るのはカルルやセリカ以外では極一部のみ。 また、ニルヴァーナを基に「イグニス」「ミネルヴァ」などの人形が製作されている。 ◆夢刀(ムジン) 六三四(ムサシ) 所有者/獣兵衛 獣兵衛の為に仕立てられた専用の刀。 外見は赤い鞘の両端に納められた二刀一対の日本刀。 斬れないモノを斬ることが出来、次元を切り裂き「ズラす」など応用が利く。 ◆斬魔(ザンマ) 鳴神(オオカミ) 所有者/ハクメン 朱色の鞘を持つ、長い野太刀。切っ先が無い。 特殊な金属を鍛えた刀身は術式を無効化出来る他、『刻』=時間をも斬り得る。 ただし、現状ではチカラを発揮仕切れていない。 普段はハクメンの右肩甲骨辺りに接続されている。 ◆雷轟(ライゴウ) 無兆鈴(ムチョウリン) 所有者/トリニティ=グラスフィール→プラチナ=ザ=トリニティ 先端にハート型の装飾が付いた巨大なピンク色の杖。 物質を具現化させるチカラを持つ。 六英雄・トリニティに合わせて造られたもので、彼女の得意とする錬金術との組み合わせで優れた能力を発揮する。 現在はプラチナが所持しており、その中にはトリニティの魂が宿っている。 ◆蛇双(ジャソウ) ウロボロス 所有者/ユウキ=テルミ、ハザマ 蛇の頭を象ったアンカーを持つ緑に光る黒い鎖。 自在に軌道を操作出来る上、空間を掴んで移動出来る他、精神を直接攻撃出来るチカラを持つ。 暗黒大戦時にテルミに与えられ終結後のいざこざで彼と共に境界に落ちるが、失われることなく彼と共に封印から脱出。 その後はテルミの器となったハザマが所持している。 一部DDやAH発動時に蛇の形を取る。 ◆鳳翼(ホウヨク) 烈天上(レッテンジョウ) 所有者/シシガミ=バング バングがいつも背負っている五十五寸釘の正体。 彼の主テンジョウが死の間際託したものであるが、 バング自身も由来は知らされておらず、トリニティに言われるまでアークエネミーとは知らなかった。 元はシュウイチロウ=アヤツキが作った魔素を停止させる物質「クシナダの楔」の核にナインが手を加えたモノ。 能力は『他のアークエネミーの破壊』と『境界との線を断ち切る』、それ故に何者かの手によって行方不明になっていた。 ◆神輝(シンキ) ムラクモ 所有者/ν-13 対三輝神を想定している十番目のアークエネミー。 設計者はナインだが、実際に製作されたのは彼女が歴史から消えた後。 製作には次元境界接触用素体を窯に入れ、その中で精錬させる必要がある。このためノエルにも関わる悲惨な実験が繰り返された。 精錬が完了したムラクモは女神の装飾が付いた巨大な剣状の物体となり、これを素体が装着することで戦闘形態に移行。 無数の刃を精練、操ることが出来、境界に接続していれば無尽蔵にチカラを振るうことが出来る。 素体がムラクモを纏った姿を「ムラクモユニット」と呼称する。 尚、Λ-11-も外見・機能共にほぼ同じ物を使用しているが、これはココノエによる模造品に過ぎず「ムラクモ」ではない模様。 ◆骸葬(ガイソウ) レクイエム 所有者/ナイン ナインが暗黒大戦終結後に製作していた十一番目のアークエネミー。 タケミカヅチに酷似した巨人に棺状の枷を施したような外見。 その実体は「マスターユニットを模倣しその機能を再現したシステム」。 マスターユニットを破壊する「鎮魂歌」として作られた物。 そのため、マスターユニットに匹敵するほど大規模な事象干渉を行うことができる。 ナインがいなくなり、未完成状態のまま放置されながらも彼女の工房を「場」として「認識」し維持していた。 ▼アークエネミーの類似品 ◆封印兵装 十六夜(イザヨイ) 所有者/ツバキ=ヤヨイ 目を象る衣服とペンと書物を模した武器で一組の『十六夜』を形成する。 効果は特定の光を遮断することで周囲の事象干渉を無効化する対事象干渉兵装。 しかし、その仕組みの都合上使用者の視力、更に無理をすれば命をも喪われてしまう。 大昔に第一素体の「眼」を潰す際や、その後の素体戦争でマスターユニットの事象干渉を防ぐ際に用いられたという代物。 云わば「対三輝神用である神輝・ムラクモの雛形でありプロトタイプ」。 当時はそれなりの数が製造されていたが、現存するモノは少なく、確認されているのは二基しかない。 ヤヨイ家には「視力を代価にチカラを与える」と伝わっており、ツバキも真価たる事象干渉封じ云々を知らなかった模様。 更に力が進化(解放)すれば「不死身殺しの槍(イモータルブレイカー)」の力を秘めた『零織・十六夜』となる。 ◆イデア機関 所有者/Λ-11- ココノエが開発した模倣事象兵器の一種。 機械技術で製造されたものであるため安定的なエネルギー源となる。 ラムダに搭載されていたが彼女が死亡した際にラグナに取りこまれ、彼の持つ「蒼の魔道書」を「碧の魔道書」以上の存在へと進化させた。 その後もラグナが所持しており、ココノエの調整などを施されている。 ◆刻殺しの刀(ヒヒイロカネ) 所持者/トモノリ、獣兵衛 普段は刀の形だが、使用者の呼び掛けで巨大な三本の爪のような形に変化する。 精神体にもダメージを与えることが出来るとされる。 こちらも『アークエネミー』ではないがそれに近い力を持つとされる。 Λ-11「対象、事象兵器を所持……追記修正レベルをAに移行します」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ユキアネサ、ベルヴェルク、ウロボロス、烈天上以外は暗黒対戦後に強力過ぎて危険って事で製作者であるナインの手によって本来の力を発揮できないように弱体化されてる。 -- 名無しさん (2013-07-09 04 31 20) ジンさん……ねじ伏せたはいいがむしろ殺ンデレが悪化してるじゃねえか -- 名無しさん (2013-07-09 23 29 14) 2013-07-09 04 31 20 -- 名無しさん (2013-07-09 23 53 03) ミスった。 2013-07-09 04 31 20 正確には魂が解放されてるんじゃなかったっけ。無兆鈴にはプラチナが、ニルヴァーナにはエイダが入ってるから、その内本来の力出すはず -- 名無しさん (2013-07-09 23 54 50) それで合ってるよ、魂云々言い出すとわかりにくいから省いた。魂って一人分で足りるのかな?大元のタケミカヅチのコアから分割したとしても各々のコアにはかなりの量の魂が入ってた筈だけど…。 -- 名無しさん (2013-07-10 00 30 53) アークエネミーは量よりも個の強大な魂が重要だし十分じゃね?ニルヴァーナは分からないけど無兆鈴は六英雄の魂入ってるし。 -- 名無しさん (2013-11-03 14 24 27) 清々しいまでの身内の劣化コピー・・・ -- 名無しさん (2017-07-14 18 58 47) 名前 コメント
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お約束 主にBLAZBLUEでのみ使われる用語を紹介します。 よく使われる格ゲー用語と重複している場合、その点についても説明します。(例:カウンターアサルト≒ガーキャン) お約束 操作方法 攻撃 防御 反撃 ゲージ行動 キャラ別技名 操作方法 テクニカルタイプ スタイリッシュタイプ(ビギナーモード) 攻撃 カウンター フェイタルカウンター アストラルヒート クラッシュトリガー 防御 バリアガードバリアゲージ ギリギリガードギリギリバリア ガードプライマー スロウリジェクト ガードボーナス ガードクラッシュ ネガティブペナルティ 反撃 バリアバースト ブレイクバースト カウンターアサルト ゲージ行動 ラピッドキャンセル オーバードライブ キャラ別技名 キャラ別用語TOP 名前 コメント すべてのコメントを見る
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NESiCAを使って出来る事プロフィールを作れる 戦績を残せる P$でカラー、アイコン、称号、プレートなどを購入して設定できる レギオンに入れる NESiCAを使って出来る事 プロフィールを作れる 自己紹介、コメントなどを対戦前の画面で表示できる。 戦績を残せる 自分の勝率、最大ダメージ、投げ抜け率、キャラ別勝敗率などが確認できる。 P$でカラー、アイコン、称号、プレートなどを購入して設定できる 先述のプロフィールなどに反映できる。個性、オリジナリティが出る。 レギオンに入れる BLAZBLUE内のプレイヤーが入れる、チームのようなもの。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガーキャンとは 関連事項 ガーキャンとは ガーキャンとは、「ガードキャンセル攻撃」のこと。ガード硬直をキャンセルして素早く攻撃する、反撃のシステム技。相手の攻めを容易に切り返せる手段で、攻め側が強いゲームでは特に重要なテクニック。正確にはBLAZBLUEのシステム名称で言うと、「カウンターアサルト」が正しい。ただ、他のタイトルで「ガードキャンセル」という言葉が浸透しているため、こちらが使われることが多い。また「ガーキャン」も本来は「ガードキャンセルで出来る行動」を指すため、攻撃とは限らない。(ガーキャン後転などがあるため) 関連事項 カウンターアサルト ヒートゲージ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 攻略 概要 2012年12月26日配信開始 価格:800円(ニンテンドーeショップからダウンロード購入) 3DSのダウンロード専用ソフト。 「BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA」の外伝、スピンアウト作品。 格闘ゲームではなく、見下ろし型の一人用アクションゲーム。 攻略 キャラ紹介 攻略 隠し要素 一通り項目完成。攻略などは主観によるものが大きいので追記お願いします。…需要あるのか知らないが -- (名無しさん) 2013-04-30 06 42 02 体験版の内容はチャレンジモードのみ、 使えるキャラはラグナ、ノエル、マコト 制限時間として、2分経過すると強制的に打ち切りとなる 起動回数は30回。 -- (名無しさん) 2014-07-03 20 13 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻撃レベルとは攻撃レベルの基本割り振り目安 関連事項 攻撃レベルとは 攻撃レベルとは、BLAZBLUEにおける攻撃技全てに設定された数値のことである。この数値によって、技をヒット・ガードさせた時に与える受け身不能時間、硬直時間などが決定される。 攻撃レベルには0~5までの6種類が存在する。技それぞれの基本的なデータはこの設定によって決められている。一部の技は攻撃レベルの設定とは違ったのけぞり時間、受身不能時間が設定されており、基本値どおりのデータではない。 攻撃レベルの基本割り振り目安 ボタン 攻撃レベル A 0~1 B 1~2 C 3~4 D 4 それ以外 技によってそれぞれ違う 関連事項 ガード(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲームについて CSIIについてBBCS関連の質問 NESiCA関連の質問 ゲームについて ボスハザマさんがやたら強いんですけど!?(未作成) 隠しボスについて CSIIについて BBCS関連の質問 CSIIの練習をしたいんですけど、CS買っても大丈夫ですか? 家庭用CSでマコト・ヴァルケンハインを買っても、CSIIの練習は出来ますか? NESiCA関連の質問 NESiCAとBBCSIIのカードについて ICカードの名前入力はどこでどうやってやるんですか? -- (名無しさん) 2011-05-02 11 18 49 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/946.html を参照 -- (管理人) 2011-05-02 11 41 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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削りとは 活用例 関連事項 削りとは 削りとは、必殺技、ドライブなどを通常ガードした時に発生する、ガードしているのにも関わらず、体力が減るシステムのこと。また、単に「体力を減らす」「ゲージを減らす」という意味で使われることもある。 BLAZBLUEでは、削りダメージをバリアガードで消すことが出来る。バリアガードで削りダメージを消した場合、バリアゲージがその分減少する。 活用例 「アマネのドライブ、LV3だと削りヤバすぎ! 5DRC5Dでワンコンボぐらい減るぞアレ」体力削りの意味。 「あそこでもうちょっと姉さんの体力を削っておけば、カルル側の攻めを止められたのになあ…」専用ゲージ削りの意味。 関連事項 削り殺し(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常実績・トロフィー 隠し 追加トロフィーグループ「テルミ」 追加トロフィーグループ「ココノエ」 取得のコツ コメント・情報提供 通常実績・トロフィー 名前 獲得条件 トロフィー 刻の幻影 AZBLUE CHRONOPHANTASMAを極めた プラチナ 放課後BBタイム! 【チュートリアル】チュートリアルモードをクリアした ブロンズ 続きはストーリーモードで! 【アーケード】アーケードモードをクリアした ブロンズ 多分これが一番高得点だと思います 【スコアアタック】スコア2億点以上でクリア シルバー ボスラッシュ! 【アンリミテッドマーズ】10人倒した シルバー 努力→勝利→友情! 【トレーニング】連続で30分以上特訓 ブロンズ コンボリスト 【チャレンジ】チャレンジ500問クリアした シルバー たんけんイカルガのまち 【アビス】5つのダンジョンをクリアした シルバー P$で買えない価値がある 【ギャラリー】ギャラリーの開放50%達成 ゴールド 動画を見るときは部屋を明るくして離れて見てね 【リプレイシアター】リプレイを鑑賞した ブロンズ 女子力アップ☆ 【ネットワーク】D-Codeを編集する ブロンズ 上出来だ!褒めてやろう! 【ネットワーク】段位 初段になる シルバー ここは最高の餌場ではないか! 【ネットワーク】プレイヤーマッチにて勝利する ブロンズ 最高の強者が集まる最高の舞台 【ネットワーク】ロビーにて3戦する ブロンズ 終わらせますよ! オーバードライブを使用する ブロンズ 法陣展開! オーバードライブフィニッシュで勝利する ブロンズ まずはそのガードをぶち壊す! クラッシュトリガーを100回使用する ブロンズ スーパーぬるぬる魔人 投げ抜けを100回使用する ブロンズ ナイスバースト! ブレイクバーストを空振りする ブロンズ Blue sanction 全てのアストラルヒートを決める シルバー Hello world! BLAZBLUE CHRONOPHANTASMAの世界へようこそ! ブロンズ 隠し 名前 獲得条件 トロフィー 進撃のハイランダー 【ハイランダーアサルト】全てのキャラでクリアした ゴールド To Be Continued 【ストーリー】エピソード1をクリアした ブロンズ そして続編へ… 【ストーリー】全てのエピソードをクリアした ゴールド クラッシュ☆バングー クラッシュトリガーでバングをガードクラッシュさせる ブロンズ ナイスバースト! ブレイクバーストを空振りする ブロンズ 俺のモノになってくれ! アマネのアストラルヒートをすべての男性キャラに決める ブロンズ さて、実験の時間だ…… レリウスのアストラルヒートをすべての女性キャラに決める ブロンズ Hello world! BLAZBLUE CHRONOPHANTASMAの世界へようこそ! ブロンズ 第666拘束機関開放! ラグナを使用して、666ダメージを出す ブロンズ 刹那如月雪華塵 ジンを使用して、1試合に雪華塵を9回ヒットさせる ブロンズ チャンバー内、正常加圧中 ノエルを使用して、拾漆式・チャンバーショットをカウンターヒットさせる ブロンズ 今日は風が騒がしいわね レイチェルを使用して、1試合にシルフィードを20回使用する ブロンズ 62秒でケリをつけるニャス! タオカカを使用して、タイムカウント62秒でゆにぞんニャいぶ!!を決めてKOする ブロンズ まだまだルーキーだな テイガーを使用して、1試合中にエアードライバーを3回決める ブロンズ 御無礼 ライチを使用して、九蓮宝燈をカウンターヒットさせる ブロンズ 怒首領蟲 大復活 アラクネを使用して、100ヒット以上の連続技を決める ブロンズ お前の鉄槌に釘を打て! バングを使用して、オーバードライブ中に獅子神忍法・激奥義・「激萬駆疾風撃」でKOする ブロンズ かるるカンタービレ最終楽章 カルルを使用して、カンタービレを決めた後、ゲネラルパウゼでKOする ブロンズ なんだ、ただのハクメンか ハクメンを使用して、10000ダメージ以上の連続技を決める ブロンズ ソードサマナーの数を数えろ ニューを使用して、1度の連続技にすべてのソードサマナーを決める ブロンズ ヒントは…… ツバキを使用して、1度の連続技にすべてのD版必殺技を決める ブロンズ この男、人を騙し喰らう蛇 ハザマを使用して、オーバードライブ中の大蛇武錬葬でKOする ブロンズ 見せてやる、クサナギの剣を! ミューを使用して、1試合にイクタチを10回使用する ブロンズ その強さ、ギャラクシー級! マコトを使用して、1試合にLvGの攻撃をすべて決める ブロンズ パーフェクトよ、ヴァルケンハイン ヴァルケンハインを使用して、パーフェクト勝利する ブロンズ このロリコンどもめ! プラチナを使用して、1試合にハッピーマギカを3回成功させる ブロンズ トラバサミノール再び レリウスを使用して、1試合にギラ・ルギアを10回使用する ブロンズ インフィニット☆ジャスティス イザヨイを使用して、1ラウンドで零式ゲージを16本溜める ブロンズ CheapFinish! アマネを使用して、各種ドライブでケズリ勝つ ブロンズ わたし一人で十分だ バレットを使用して、オーバードライブ中のブラックアウトでKOする ブロンズ 殺ッテヤルデス アズラエルを使用して、両弱点を付けた状態でブラックホークスティンガーを決める ブロンズ 男は黒に染まれ 【アーケード】カグラでアーケードモードをクリアした ブロンズ 追加トロフィーグループ「テルミ」 名前 獲得条件 トロフィー 漆黒のスサノオ 【アーケード】テルミでアーケードモードをクリア ブロンズ 弱い者イジメは好きじゃねぇなぁ! 【チャレンジ】チャレンジ20問クリアする ブロンズ 俺様のゲージがこんなに溜まりやすいわけがない 1試合に全てのDDを使用する ブロンズ 追加トロフィーグループ「ココノエ」 名前 獲得条件 トロフィー 「最強」と「最高」の娘 【アーケード】ココノエでアーケードモードをクリア ブロンズ 科学こそ力だ! 【チャレンジ】チャレンジ20問クリアする ブロンズ ファイナルフュージョン承認だ! ココノエを使用して、ゴールデンテイガーで10000ダメージを出す ブロンズ 取得のコツ V.S.モードの対人でも所得可能。2つコントローラを用意すると楽に取得できる。ただし、必ずタイトルでボタンを押したほうにトロフィー条件をクリアさせること。 トレーニング、チャレンジは不可。アンリミテッドモードでも取得可能。 第666拘束機関開放!DANGER状態の相手にJA→A→A(青コンボでもOK) 怒首領蟲 大復活 OD状態のfインバースを連続で当てる コメント・情報提供 トロフィー情報が出揃ったようです。ご協力、ありがとうございました。 より良いwiki編集のため、今後もご協力お願いします。 ココノエ3つ目「ファイナルフュージョン承認だ!」『ココノエを使用して、ゴールデンテイガーで10000ダメージを出す』。アビスモードにて確認。 -- (名無しさん) 2013-11-08 19 04 26 ナイスバースト! が通常と隠しの両方に記載されています -- (名無しさん) 2013-11-24 12 55 32 カルルのやつがゲネラルパウゼでません あれってコンボでなんとかつなげないといけないのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-11-29 13 00 16 「第666拘束機関開放!」はアビスモードでアタックレベル17の状態で2A 2Bでも666ダメージになり獲得できました -- (名無しさん) 2014-01-10 22 02 01 ↑×2カルルは青コンでもトロフィーが取れるのでコントローラを二つ用意して片方(敵)放置してやれば取りやすいですよ -- (名無しさん) 2014-01-11 13 10 34 誰かニューのトロフィーのコンボ教えてくださいお願いします。 -- (名無しさん) 2014-01-14 18 21 43 ネットにあったの載せときます 4DD>236D>RC>5DD>6DD>2DD>JDD>J2DD -- (名無しさん) 2014-02-15 16 49 20 ハイランダーアサルトに勝てません。 どうしたらいいですか? -- (名無しさん) 2014-05-03 10 27 44 「第666拘束機関開放!」はアビスでアタックレベル1でもとれた 無意識にやってたから確証はないけど 5B→5C でとれたと思う このあとも適当に繋げてたからもしかしたら違うかもしれない -- (名無しさん) 2014-07-15 19 25 00 ラグナ5Bは単発660で1レベルで1%上昇だから 660*1.01=666.6 アタック1上げた5Bでいいね デンジャーとかよりはるかに簡単だわ… -- (名無しさん) 2014-07-16 10 05 40 名前 コメント すべてのコメントを見る