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ここは住民の作成したオリジナルカード案を作成するページ(カテゴリー用)です。 気軽にご参加ください。 モンスター用のページその1はこちら 魔法用のページその1はこちら 罠用のページはこちら EXデッキ用のページはこちら テンプレート カード名 種類 レベル 属性 種族 ATK DEF 効果 元ネタ 例 寝坊助の門番 通常モンスター レベル2 地属性 戦士族 ATK/1000 DFE/1000 効果:なし 元ネタ:紅美鈴(東方紅魔郷) モンスター BLAZBLUE 蒼魔導のラグナ 効果モンスター レベル8 闇属性 戦士族 ATK/2800 DFE/2300 効果:自分の墓地にモンスターカードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。このカードに装備された装備魔法カード1枚を墓地へ送る事で、相手の墓地に存在するモンスターを3枚まで選択し、ゲームから除外する。この効果でゲームから除外したモンスター1体につき、エンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。この効果を使用したターンのエンドフェイズ、自分は500ポイントのダメージを受ける。このカードがフィールドから墓地に送られた時、このカードを除外することで手札またはデッキから「BLAZBLUE 観測者レイチェル」を特殊召喚することが出来る。 BLAZBLUE 観測者レイチェル 効果モンスター レベル8 闇属性 アンデッド族 ATK/2500 DFE/2100 効果:このカードは通常召喚できない。「BLAZBLUE 蒼魔導のラグナ」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。このカードの特殊召喚に成功した場合、デッキから「三輝神 ツクヨミユニット」1枚をこのカードに装備させる事が出来る。このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、このカードのコントローラーはモンスターを召喚出来ない。このカードの表示形式は変更できない。メインフェイズに、このカード以外の自分フィールドの全てのモンスターを墓地へ送る事でこのカードの表示形式を変更できる。 このカードは除外されたカードの数だけ攻撃力が200ポイントアップする。 BLAZBLUE 運命の銃士ノエル 効果モンスター レベル4 光属性 戦士族 ATK/1400 DFE/1000 効果:フィールド上に「アークエネミー ヴェルヴェルク」が存在するとき、このカードは手札から特殊召喚することが出来る。またこのカードが特殊召喚に成功した時、装備カードとして存在する「アークエネミー ヴェルヴェルク」1枚の対象をこのカードに移し替える事ができる。また、1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。エンドフェイズまでこのカードの攻撃力を半分にし、このターンこのカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 BLAZBLUE 氷雪の剣士ジン 効果モンスター レベル5 水属性 戦士族 ATK/2100 DFE/1500 効果:フィールド上に「アークエネミー ユキアネサ」が存在する時、このカードは手札から特殊召喚することが出来る。またこのカードが特殊召喚に成功したとき、装備カードとして存在する「アークエネミー ユキアネサ」1枚の対象をこのカードに移し替える事ができる。またフィールド上の「BLAZBLUE 蒼魔導のラグナ」1体をリリースして発動する。相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。 BLAZBLUE 熱血忍者バング 効果モンスター レベル4 炎属性 戦士族 ATK/1700 DFE/1200 効果:フィールド上に「アークエネミー 鳳翼・烈天上」が存在するとき、このカードは手札から特殊召喚することが出来る。またこのカードが特殊召喚に成功した時、装備カードとして存在する「アークエネミー 鳳翼・烈天上」1枚の対象をこのカードに移し替える事ができる。 BLAZBLUE 冷徹人形士カルル 効果モンスター レベル4 地属性 魔法使い族 ATK/1300 DFE/1000 効果:フィールド上に「アークエネミー ニルヴァーナ」が存在するとき、このカードは手札から特殊召喚することが出来る。またこのカードが特殊召喚に成功した時、装備カードとして存在する「アークエネミー ニルヴァーナ」1枚の対象をこのカードに移し替える事ができる。 BLAZBLUE 魔法少女プラチナ 効果モンスター レベル4 光属性 魔法使い族 ATK/1500 DFE/800 効果:フィールド上に「アークエネミー 雷轟・無兆鈴」が存在するとき、このカードは手札から特殊召喚することが出来る。またこのカードが特殊召喚に成功した時、装備カードとして存在する「アークエネミー 雷轟・無兆鈴」1枚の対象をこのカードに移し替える事ができる。 BLAZBLUE 暗黒諜報員ハザマ 効果モンスター レベル6 闇属性 悪魔族 ATK/2500 DFE/1300 効果:フィールド上に「アークエネミー ウロボロス」が存在するとき、このカードは手札から特殊召喚することが出来る。またこのカードが特殊召喚に成功した時、装備カードとして存在する「アークエネミー ウロボロス」1枚の対象をこのカードに移し替える事ができる。 BLAZBLUE 爛漫獣人タオカカ チューナー・効果モンスター レベル2 地属性 獣戦士族 ATK/800 DFE/400 効果:このカードが召喚に成功した時、レベル4以下の「BLAZBLUE」と名のつくモンスターを一体表側攻撃表示で特殊召喚することが出来る。 BLAZBLUE 機動赤鬼テイガー 効果モンスター レベル7 地属性 機械族 ATK/2500 DFE/1500 効果:このカードは通常召喚できない。このカードは墓地にある「BLAZBLUE」と名のつくカードを2枚除外することで特殊召喚することが出来る。このカードが特殊召喚に成功した時、相手フィールド上の魔法・罠カードを全て手札に戻す。 BLAZBLUE 町医者ライチ チューナー・効果モンスター レベル2 炎属性 戦士族 ATK/800 DFE/500 効果:このカードが召喚に成功した時、自分のデッキから装備カードを一枚選び手札に加えることが出来る。 BLAZBLUE 不定形生物アラクネ 効果モンスター レベル5 闇属性 昆虫族 ATK/2200 DFE/500 効果:このカードは通常召喚できない。自分の墓地にある魔法カードを一枚除外することでフィールドに特殊召喚することが出来る。また自分の墓地から魔法カードを一枚除外するごとに相手の攻撃力を300ポイント下げることが出来る。このカードをコントロールしているプレイヤーはエンドフェイズ時に500ポイントのダメージを受ける。 BLAZBLUE 勅命衛士ツバキ 効果モンスター レベル4 光属性 天使族 ATK/1500 DFE/500 効果:このカードがフィールドから墓地に送られた時、デッキから装備カードを一枚選択し、自分のフィールド上のモンスターに装備することが出来る。 BLAZBLUE 格闘獣人マコト 効果モンスター レベル4 地属性 獣戦士族 ATK/1700 DFE/800 効果:このカードが相手の裏側守備表示のモンスターを攻撃したとき、ダメージ計算は行わず、相手モンスターを裏側守備表示のまま破壊する。またこの効果で相手モンスターを破壊した時、自分のデッキから「BLAZBLUE」と名のつくカードを一枚手札に加えることが出来る。 BLAZBLUE 老練執事ヴォルケンハイン 効果モンスター レベル8 闇属性 獣戦士族 ATK/2800 DFE/1500 効果:このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する「BLAZBLUE」と名のつくモンスターを2体除外することでフィールドに特殊召喚することが出来る。このカードは罠カードの対象にはならない。 BLAZBLUE 医術魔法士セリカ チューナー・効果モンスター レベル1 光属性 魔法使い族 ATK/100 DFE/300 効果:このカードが墓地に送られた時、このカードを除外することによりデッキから「BLAZBLUE 蒼魔導のラグナ」を手札に加えることが出来る。 魔法 蒼の魔導書 装備魔法 効果:手札を1枚捨て発動できる。装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、500ポイントのライフを回復する。装備モンスターの攻撃力は自分のエンドフェイズ毎に300ポイントダウンする。 三輝神 ツクヨミユニット 装備魔法 効果:手札を1枚捨て発動できる。装備モンスターの守備力は700ポイントアップする。また「BLAZBLUE 観測者レイチェル」がこのカードを装備している場合、「BLAZBLUE 観測者レイチェル」を対象とした相手の魔法・罠・モンスターの効果の発動を無効にすることが出来る。 アークエネミー ヴェルヴェルク 装備魔法 効果:手札を1枚捨て発動できる。装備モンスターの攻撃力は300ポイントダウンする。自分のメインフェイズに手札を1枚捨てて発動できる。相手プレイヤーに500ポイントのダメージを与える。また「BLAZBLUE 運命の銃士ノエル」がこのカードを装備している場合、このカードの効果で相手にダメージを与える度、装備モンスターの攻撃力を300ポイントアップさせる。 アークエネミー ユキアネサ 装備魔法 効果:手札を1枚捨て発動できる。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、相手の手札1枚をランダムに選び墓地に送ることが出来る。また「BLAZBLUE 氷雪の剣士ジン」がこのカードを装備し、相手モンスターを戦闘によって破壊した時、相手のデッキの一番上のカードを墓地に送ることが出来る。 アークエネミー 鳳翼・烈天上 装備魔法 効果:手札を1枚捨て発動できる。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、相手の墓地のカードを一枚選び除外することが出来る。また「BLAZBLUE 熱血忍者バング」がこのカードを装備し、相手モンスターを戦闘によって破壊した時、自分のデッキから魔法・罠カードを1枚選んで手札に加えることが出来る。 アークエネミー ニルヴァーナ 装備魔法 効果:手札を1枚捨て発動できる。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、相手の墓地のモンスター1体を選択し守備表示で特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚したカードは表示を変更することが出来ず、リリースできない。また「BLAZBLUE 冷徹人形士カルル」がこのカードを装備し、相手モンスターを戦闘によって破壊したとき、フィールド上のモンスター一体をリリースする事でその攻撃力の半分のダメージを相手プレイヤーに与える。 アークエネミー 雷轟・無兆鈴 装備魔法 効果:手札を1枚捨て発動できる。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、自分のデッキから装備魔法を一枚選び、手札に加えることが出来る。また「BLAZBLUE 魔法少女プラチナ」がこのカードを装備している時、装備モンスターは戦闘では破壊されない。 アークエネミー ウロボロス 装備魔法 効果:手札を1枚捨て発動できる。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、そのモンスターは墓地へは送られずゲームから除外される。また「BLAZBLUE 暗黒諜報員ハザマ」がこのカードを装備しているとき、一ターンに一度、相手の罠カードの発動と効果を無効にする事ができる。 封印兵装「十六夜」 装備魔法 効果:手札を1枚捨て発動できる。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、デッキからカードを一枚ドローすることが出来る。また「BLAZBLUE 勅命衛士ツバキ」がこのカードを装備しているとき、「BLAZBLUE 勅命衛士ツバキ」はこのカード以外の魔法・罠の効果を受けない。 昇竜コマンド 速攻魔法 効果:自分フィールド上に「BLAZBLUE」と名のつくモンスターが存在する場合、ライフポイントを500ポイント支払って発動できる。相手の魔法&罠カードゾーンのカード1枚を効果解決時に選んで破壊する。 リボルバーアクション 永続魔法 効果:このターン戦闘を行った「BLAZBLUE」と名のつくモンスターはエンドフェイズまで攻撃力を300ポイント下げる事で、もう一度だけ攻撃することができる。「リボルバーアクション」のこの効果は1ターンに1度しか適用されない。 Dドライブ 速攻魔法 効果:ライフポイントを500ポイント支払って発動できる。フィールド上に表側表示で存在する「BLAZBLUE」と名のつくモンスターの攻撃力をエンドフェイズまで800ポイントアップさせる。このカードの効果によって攻撃力の上昇しているモンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、相手は次のターンドローすることが出来ない。 アストラルヒート 速攻魔法 効果:ライフポイントを半分支払って発動できる。フィールド上に表側表示で存在する「BLAZBLUE」と名のつくモンスターの攻撃力をエンドフェイズまで2000ポイントアップさせる。このカードの効果によって攻撃力の上昇しているモンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、相手は破壊されたモンスターの攻撃力と同じだけのダメージを受ける。 改変事象 カラミティトリガー 魔法 効果:このカードは「BLAZBLUE 観測者レイチェル」がフィールド上に存在するときに発動することが出来る。自分のフィールドから除外されたモンスターを2体まで指定し、自分のフィールド上に特殊召喚する。 改変事象 コンティニュアムシフト 魔法 効果:このカードは「BLAZBLUE 観測者レイチェル」がフィールド上に存在するときに発動することが出来る。自分の墓地にある装備カード・および手札を全てデッキに戻しシャッフルする。その後、自分の持っていた手札の枚数分だけ新たにカードをドローする。 改変事象 クロノファンタズマ 魔法 効果:このカードは「BLAZBLUE 観測者レイチェル」がフィールド上に存在するときに発動することが出来る。自分の墓地に存在する「BLAZBLUE」と名のつくモンスターを除外することにより、その枚数分だけ相手プレイヤーに700ポイントダメージを与える。 罠 ブレイクバースト 罠 効果:バトルフェイズ中に、自分のフィールド上に存在する「BLAZBLUE」と名のつくモンスターが存在する時に発動できる。そのバトルフェイズを終了する。 エクストラデッキ BLAZBLUE 刻殺しの魔剣士ハクメン シンクロモンスター レベル8 光属性 戦士族 ATK/3000 DEF/2300 BLAZBLUEチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上効果:このカードが表側表示でフィールドに存在するとき、相手プレイヤーは攻撃表示以外でモンスターカードを召喚することは出来ない。このカードがモンスターを破壊したとき、相手のデッキの上からカードを三枚選びフィールドから除外することが出来る。このカードは相手プレイヤーにダイレクトアタックが出来ない。 BLAZBLUE 裏切りの英雄テルミ シンクロモンスター レベル8 闇属性 悪魔族 ATK/2800 DEF/2100 BLAZBLUEチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上効果:墓地の装備魔法カード2枚をフィールドから除外することで以下の効果のいずれかを選択し、発動することが出来る。●デッキから装備魔法カードを一枚選び、このカードに装備する。●相手の場のモンスター一体を選択し、そのステータスを半分にして自分のコントロール下に置くことが出来る。 BLAZBLUE 疾走する英雄獣兵衛 シンクロモンスター レベル7 地属性 獣戦士族 ATK/2700 DEF/1500 BLAZBLUEチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上効果:手札を一枚捨てることで、相手のモンスターを一枚破壊する。その際、相手モンスターが効果モンスターである場合、その効果は発動しない。 BLAZBLUE 非情なる科学者ココノエ シンクロモンスター レベル6 闇属性 獣戦士族 ATK/2200 DEF/1300 BLAZBLUEチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上効果:自分の墓地に存在する魔法カードを3枚選び、除外することで以下のどちらかの効果を使用することが出来る。●自分の墓地・デッキから機械族モンスターを一体特殊召喚することが出来る。この効果で呼び出されたモンスターは表示を変更することが出来ず、またリリースすることも出来ない。●除外されたカードを2枚選択し、デッキに戻しシャッフルしたのち、カードを一枚ドローする。この効果を使用したターン、このカードはバトルフェイズに参加することが出来ない。 BLAZBLUE 偏愛の使途ν-13 シンクロモンスター レベル6 闇属性 機械族 ATK/2400 DEF/2000 BLAZBLUEチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上効果:自分のフィールド上に「BLAZBLUE 蒼魔導のラグナ」が存在するとき、このカードと「BLAZBLUE 蒼魔導のラグナ」をリリースすることで自分および相手のフィールド上の全てのカードを破壊し、その枚数×300ポイントダメージを相手に与える。 コメント 自分が編集中に他の人が編集を完了していた場合、 そのままページ保存をすると他の人がやっていた編集が消えてしまうので注意しましょう。 (2013-11-06 01 41 11) テーブル内の改行は「 b★r()」←★を消す、で行ってください (2013-11-05 10 49 10)
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/766.html
BLAZBLUE 項目数:50 総ポイント:1000 難易度: ★★★☆☆(格闘ゲーム初心者なら+1) 実績周りで少々不具合がある模様。 条件を満たしても解除されない場合、運が悪かったと思って再チャレンジ。 BLAZBLUE @wiki http //www40.atwiki.jp/blazblue/ 頑張った! 【ARCADE】を最高難易度の『HELL』でクリアした 30 よく頑張った! 【SCORE ATTACK】をクリアした 40 真・ハクメン推参! 【ARCADE / SCORE ATTACK】Unlimited ハクメンを打ち倒した 20 これでいっしょだね 【ARCADE / SCORE ATTACK】Unlimited ν-13-を打ち倒した 20 Hなのはないよ?! 【GALLERY】イラストを50枚以上集めた 30 技の怪盗 【REPLAY THEATER】リプレイデータを5個以上集めた 10 Hello World ! 【STORY】オープニングを終了した 10 俺に努力は似合わない 【TRAINING】通算1,000,000以上のダメージを与えた 20 オンライン:210 本当の親友探し 【Player Match】 プレイヤーマッチを初体験した 10 僕にとっては通過点に過ぎない 【Player Match】 通算150戦以上を達成した 30 力を隠した傍観者 【Player Match】 観戦を20戦以上行った 10 カグツチの覇者 【Ranked / Player Match】デフォルトの全キャラクターと対戦した 10 初体験(///) 【Ranked Match】ランクマッチを初体験した 10 こんなにも早く覚醒が… 【Ranked Match】ランクマッチで初勝利した 10 静まれ、俺の…!! 【Ranked Match】ランク マッチで3連勝した 20 百の贖罪 【Ranked Match】 通算100戦以上を達成しました 20 弐百の贖罪 【Ranked Match】 通算200戦を以上を達成した 40 弱い自分との決別 Lv.10以上に到達した 20 さらなる力の渇望 Lv.30以上に到達した 30 秘密の実績:610 見せてやるよ、蒼の力を…! 【ARCADE / SCORE ATTACK】Unlimitedラグナを撃破し、闇の力を手に入れた 30 これで勝ったつもり? 【ARCADE / SCORE ATTACK】Unlimitedレイチェルを撃破した 30 悪魔の小手 ラグナを使用してガントレットハーデスを累計100回以上使用した 20 氷サーファー ジンを使用して1ラウンド中に「霧槍 尖晶斬」または「霧槍 突晶撃」を20回以上発動し、トドメをさした 10 大事なことなので ノエルを使用して「パンダさんを放しなさい」を累計100回以上聞いた 20 私はいつでも上から目線 レイチェルを使用して、25秒以上滞空した 20 おや?チビカカたちの様子が... タオカカを使用して必殺技「必殺ネコ魔球!」でチビカカを投げた 10 これが磁力の力だ! テイガーを使用して1ラウンド中にスパークボルトを6回以上ヒットさせた 10 トリプル役満 ライチを使用して1試合中に「国士無双」「大車輪」「緑一色」を決めた 10 キレイなアラクネ アラクネを使用して1試合中にダメージを受けずに勝利した 20 拙者の怒りが有頂天 バングの同キャラ対戦を行い、お互いが「風林火山」を発動した 20 姉さんは僕が守るんだ… カルルを使用して1ラウンド中にニルヴァーナを3回以上行動不能にされた 10 悠久の六英雄 ハクメンを使用してアストラルヒート以外の1回の連続技で10000以上のダメージを与えた 30 対象の殲滅を開始します ν-13-を使用して60ヒット以上の連続技を決めた 30 反逆衝動 【STORY】トゥルーエンドを迎えた 30 元は取った! 累計プレイ時間が25時間以上となった 20 はぁと☆ぶれいく バリアクラッシュを初めて決めた 10 テーレッテー♪ アストラルヒートを初めて決めた 10 この技はつかいたくなかったんだがな… 全てのキャラクターでアストラルフィニッシュを決めた 30 刹那、その閃き ギリギリガード(G3)を累計300回以上成功させた 20 完璧超人現る パーフェクトで累計30回以上勝利した 30 不確定無意識の反撃 カウンターアサルトを累計30回以上使用した 20 本気(マジ)はここからだ バリアバーストを累計30回以上発動した 20 まだ終わりじゃねぇぞ ラピッドキャンセルを累計100回以上行った 20 くっ! 力の解放を抑えられない! ディストーションドライブを累計100回以上使用した 30 まさか、これほどとは... ダブルダウンを発生させた 20 俺の色に染まれ 1キャラクターの全カラーを使用した 10 先手必勝 【Ranked / Player Match】 5回連続でファーストアタックに成功した 20 もうやめて! 相手の体力は0よ! ラウンドフィニッシュ後に、20HIT以上のコンボを行った 10 このままタイムアップでもいいんだが? 相手に5000以上の体力差を許した状態で、さらに挑発をされた 30 ぬるぬる魔人 投げ抜けに累計50回以上成功した 10 各キャラ行動の実績は累計のものはトレーニングでも解除可能。 「1ラウンドor1試合で~」のものはトレーニングでは解除不可。 キャラ限定でない累計実績はトレーニングでは解除不可。 ストーリーモードでは、戦闘に関する実績は解除不可。 ●頑張った! コンティニュー可かつ、難易度以外は変更可なので 1R30秒で強力技を振っていけば良い。 ジンでSP2をボタンに割り振り、連打して延々とサーフィンするだけでクリア出来る。 ●よく頑張った! 難易度はHELL固定、コンテ不可能。 レイチェル、ラグナがボス仕様の為非常に難しいが、 2Pコンで乱入しても解除可能なので根気さえあれば解除可能。 クリア人数を見るにジン、ν、テイガーが比較的容易と言える。 テイガー 簡易入力1(右スティック↑)のギガンティックテイガードライバーを適当に放てば大体勝てる。 簡易2(右スティック→)のスレッジハンマーは飛び道具に対して無敵なのでジン、レイチェル、ν辺りに活用。 覚醒ラグナが少々きついが2コンを使って何度かやっていればそのうち倒せる。 ν スコアアタックのラグナはνである程度距離とってひたすら5D 技名忘れたけど斜めにとびあがる技で抜けられることがあるけど そのときは着地に3Cしてまた距離とってひたすら5D これでパーフェクト余裕だった ダウンさせて起き上がりにDD>4DD>236D(DC)でラグナとハクメン以外ははめ殺せる ラグナとハクメンはジャンプ攻撃を2Cで落として適当にエリアルしてればどうにかなる ジン ジンvs覚醒ラグナ 中距離からBサーフィンHIT>受身を取るのでちょいダッシュ投げ>スカシAサーフィン> 投げ>スカシAサーフィン>投げ>スカ(略 このループで大体平均3割削ったぐらいで投げ抜けされる事が多いので距離取ってまたBサーフィン 闇食い反応出来なかったらバースト使用 投げ>投げよりスカシ入れた方が投げ抜けの可能性が若干減るような気がする 投げ抜けの運が絡むがコンボとか覚えなくてもこれで勝つる ジン改良パターン スカシAサーフィン法はスカシのタイミングがややシビアなので 慣れないと難しい。 中距離からBサーフィンHIT>受身を取るのでちょいダッシュ投げ>凍った相手が 着地した瞬間に合わせてBサーフィン>受身を取るので ちょいダッシュ投げ>凍った相手が(ry と、したほうが簡易入力だけで行けるので楽。 また、画面端に追い詰めたら受身で間合いが離れないので ダッシュする必要がなく、受身の着地に合わせて投げれば良い。 このパターンは一応他の全キャラに対して通用するが、 vsジン戦はサーフィンにカウンターで飛び道具や対空を 合わせてくる事があるので、その場合は離れてB氷翔剣を 連打すると安定する。 ●Hなのはないよ?! ●技の怪盗 規定数集めた後、該当のモードを閲覧すると解除。 ●反逆衝動 デフォルトの10キャラにClear表示を付ける。 →νとハクメン出現。それぞれにClear表示を付ける。 →トゥルーエンド出現、クリアで解除。 ●大事なことなので 対ライチ限定台詞。 拾壱式オプティックバレル(236+A or B or C)を何度も撃てばOK。 トレーニングモードでも解除可能。 ●キレイなアラクネ 1ラウンドではなく、1試合全てのラウンドでパーフェクト勝利を行う必要がある。 2コンがあればバーサスモードで解除可能。 ●悠久の六英雄 夢幻中に疾風最大溜>紅蓮>しゃがみC>ハイジャンプキャンセル>ジャンプC> 火蛍>2段ジャンプ>ジャンプC>椿折>ジャンプC>椿折 もしくは、画面端で疾風最大溜>残鉄>蓮華>蓮華>残鉄 トレモのオプションで夢幻を無限使用にする事推奨。 コンボ表示が薄暗くなっている場合は連続技とみなされていないので注意。 ●対象の殲滅を開始します トレモで相手キャラをテイガー 画面端 ヒートゲージ100で レガシーエッジx2>ダッシュして5Cx8>しゃがみC もしくは、画面端でレガシーエッジ>6C>レガシーエッジ>6C こちらもコンボ表示が薄暗くなっている場合は連続技とみなされていないので注意。 ●はぁと☆ぶれいく トレーニングモード不可。 2コンがあればバーサスモードで解除可能。 ●私はいつでも上から目線 トレーニングモード不可。 1P2P共にレイチェル同キャラで、強P押しっぱなしの滞空モードで風を上方向に吹かせる> 1P側は落ちるギリギリになって上方向に風を吹かせるx4の間に、2P側が上方向に風を吹かせるようにする。 2P側は2C等の地上技の硬直時間に8Dで風を吹かせるといちいちジャンプせずに楽に出来る他、地上にいるためゲージが溜まる。 地上にいる時に3秒でシルフィードゲージが回復するので最初の1回目の落下時に1回>最後の落下時に全部使い切りが確実かと思われる 参考動画↓ http //www.nicovideo.jp/watch/sm17682408 ●俺の色に染まれ A,B,C,Dカラーとスタートで選択する1~4は同じだが別カラー扱いなので A,B,C,Dで選択できる4色、スタートで選択できる12色の計16色。 選択後、すぐメインメニューに戻るの繰り返しでよい。トレーニング可。 ●もうやめて! 相手の体力は0よ! 相手の体力ゲージをギリギリまで削っておいて、 νのレガシーエッジの初段でKOすれば、残りのヒットで20ヒット以上当たる。 同じく、アラクネの投げ>fインバース、ジンの氷翼月鳴でもOK。 ●この技はつかいたくなかったんだがな… トレーニングモード不可。 ラグナ、レイチェル、ν以外は、アーケードモードをクリアするとそのキャラのアストラルヒートが使用可能になる。 簡易コマンドと2コンを併用すれば、バーサスモードで楽に決められる。 また、Unlimitedキャラ出現時はそちらも別個に使用する必要がある。 ●元は取った! 解除するには25時間経過後セーブする必要がある。
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ハクメン(CV:???) 身長 : 208cm 体重 : 155kg 血液型 : 不明 出身地 : 不明 誕生日 : 不明 趣味 : 不明 大切なもの : 秩序 嫌いなもの : 黒い獣 ―バックボーン― 2110年代に発生した『黒き獣』を討伐した六英雄のリーダー格。 縁あってブレイブルーの2199年に現れ、カグヅチ最下層にて目的を達すために時期を待つ。 ブレイブルーに絡むの裏事情に精通しているようであり、何者にも冷静で、厳格な態度を崩さない。 プレーヤーキャラクターの多くを見知っているようであるが、その因果関係は不明。 (家庭用のストーリーモードでこの点について明らかにされている) 概要 ボスキャラクターとしての攻略情報はこちら 当アーケードモードの中ボス。12月末にオペレーターコマンドが発表され、プレイヤーキャラクターとしての使用が解禁された。 解禁法はこちら。出てないゲームセンターは店員さんに携帯でこのページを見せて開いてもらいましょう。 ======== 「TEST MODE」の「SCREEN ADJUSTMENT」に入り、全て1P側で以下のコマンドを入力。 ①スタートを5秒以上押し続ける(コイン音が鳴る) ②ボタン4・→・ボタン2(コイン音が鳴る) ③スタート・←・スタート・↑・→・ボタン1(コイン音が鳴る) ④←・↓・→・ボタン1・スタート(乱入音が鳴る) 失敗した場合は①からやり直し。 成功したら「SCREEN ADJUSTMENT」から抜け、 「SPECIAL CONTENTS SAVE OK?」に対して 「YES」を選択すればハクメンが使用可能となる。 ※ボタン番号は「INPUT DEVICE TEST」で確認可能 ======== 純和風な外見にふさわしく、非常に渋い使い味のキャラクター。 「個性的」と言うには独特のシステムが多いので個別に解説。 まず、ヒートゲージ。 攻撃・防御・ダメージだけでなく、時間に応じて上昇してゆく。 ストックは漢数字で表記され、ゲージの最大値は8本。ラウンド開始時には1本ストックしている。 その分、必殺技といわれる全てにおいてゲージのストックを消費するため、必殺技主体に戦うことはできない。 緻密なゲージマネージメント、使いどころの割り切りを必要とする。 そしてリボルバーアクションの事実上の削除。 他のキャラクターなら一般的に有している「通常技→通常技」のコンボがほとんどできない かわりに他のキャラにない「コマンド技→コマンド技」の連携ができるかといってゲージ消費技しかないのにできたからって何になる。 そのため、普通のキャラならばできる手数や素早さにモノを言わせた行動ができない。 もちろん、ジャンプキャンセルや必殺技キャンセルは有効なので、それらを用いてコンボを構築してゆくこととなる。 その代わり、単発の威力がものすごく高い上にリーチが長く、判定も強い。差し合いに関してのエキスパートといえる。 最後にドライブ技「斬神」。 ボタンを押した瞬間から発生し、一定時間小さな魔方陣を構える。 そこに、特定の属性の攻撃が直撃すれば一瞬で掴みモーションが発生し、相手を投げてしまう。飛び道具もブロック可能。 完璧に読みが当たり、相手の攻撃を受けることができれば相手を無防備にできるため、高威力なコンボが可能。 反面、発生が早いものの硬直が長いため、空振りした際の隙はかなり大きく、ハイリスク・ハイリターンな行動である。 が、このドライブ技を上手く使いこなせれば相手の攻め気を削ぐことができる。 必要なのは反射神経ではなく、読みの強さ。相手の動きを察知することができればより勝ちに近づけるという要素である。 以上、他のキャラに比べ、癖は少なくないが、その分、使えば使うほど味が出るキャラクターである。 技表 ドライブ 斬神 -- 当て身技系の攻撃を繰り出す 壱・必殺技(専用ヒートゲージを1本消費) 紅蓮 236A 発生が早い、剣の柄で突き。半キャラ前に出る。 鬼蹴 623A 姿勢を低くしての前方移動。無敵あり 閻魔 鬼蹴中にA 無敵後、アッパー。相手は垂直に吹っ飛ぶ。ここからエリアルへ。 弐・必殺技(専用ヒートゲージを2本消費) 蓮華 214B ローキック→ミドルキックの2連撃。無敵があるようだ。 火蛍 空214B ハイキック。というより垂直に近い角度での蹴り上げ。無敵あり。 参・必殺技(専用ヒートゲージを3本消費) 残鉄 41236C 切り下ろしからの下段凪ぎ払い。ダメージが高い。 椿祈 空214C 切り払い。2147Cで地上から高速で出せる。ダウン・叩きつけ属性。 肆・ディストーションドライブ(専用ヒートゲージを4本消費) 虚空陣 疾風 632146C 上段から振り下ろす豪快な技。 虚空陣 雪風 236236D 当身技。背中を見せて、攻撃が当たると発動。強制的にロックし、胴を抜く。3800dm 捌・ディストーションドライブ(専用ヒートゲージを8本消費) 虚空陣奥義 夢幻 214214B パワーアップ技。成立するとしばらく薄く光る。技後に隙あり。必殺技、ディストーションドライブ使い放題。さらに攻撃力が上がる 技性能一覧 通常技 A:パンチ、連打できるがあまり早くない 【180dm】 B:横蹴り【620dm】 C:上から斬る、飛び道具判定技を消す&消すとゲージ1本増加(他のC系統も同様) 【1110dm】 2A:柄で突く、連打できるがあまり早くない 【160dm】 2B:下段 【600dm】 2C:切り上げ、飛び道具判定技を消す、ヒット時jc可 【1030dm】 3C:下段、ダウン効果、飛び道具判定技を消す 【1200dm】 6A:タックル、上半身無敵(空中攻撃に対して無敵時間がある)、カウンターでよろける 【620dm】 6B:踏みつけ、下段、下段無敵あり。当たると相手は小バウンド。カウンターで受身不能時間増加。 【930dm】 6C:リーチの長い斬り、出が遅い。飛び道具判定技を消す。 【1640dm(最大タメ時1940dm)】 JA:パンチ 【220dm】 JB:斜め下を蹴る、jc可 【590dm】 JC:斜め下に横回転斬り、飛び道具判定技を消す 【1070dm】 J2C:剣でガードしつつ横に叩く、ガードポイント付き。相手に触れるとノックバック【980dm】 D:当身、下段は取れない。成功すると相手を投げる。 6D:発生が優秀な当身、下段は取れない。成功するとダメージないが相手を弾いて回転ヨロケに。 2D:下段を取る当身、中段は取れない。成功すると足で相手を投げる。 JD:空中攻撃を取る当身。成功すると足で相手を投げる。 投げ:相手を突き飛ばす。ダメージ2100と高いが補正も50%と高い。投げ間合いはタオカカと同じくらい広め。 逆投げ:相手を後ろに突き飛ばす。ダメージ1800 空中投げ:地面に叩きつける。追撃可。 必殺技 紅蓮 236A ゲージ壱消費 【560dm】 発生が早い、前進して剣の柄で突き。カウンターでヨロケ。空中の相手に当てると壁バウンドするため6Cなどで追撃可。威力は低い。 鬼蹴 623A ゲージ壱消費 紅蓮と似たモーションだが攻撃判定なし。打点高めの攻撃を避けられる。 ┗閻魔 「鬼蹴」中A ゲージ壱消費 【860dm】 鬼蹴中にAでアッパー。アッパーはjc可能なためそのままエリアルに。派生タイミングはかなり早め。 蓮華 214B ゲージ弐消費 【830dm+860dm(全体1573dm)】 ローキック 横蹴り。ローキックは下段。ガードされても隙なし。 火蛍 (空中で)214B ゲージ弐消費 【1240dm】 蹴り上げ、無敵時間あり。 残鉄 41236C ゲージ参消費 【1830dm+1530dm(全体2865dm)】 上から斬る 下段斬る。中段 下段。リーチが長く威力2800と高い。ガードされても隙なし。 椿祈 (空中で)214C ゲージ参消費 【2200dm】 下を斬る。昇りジャンプしてすぐ出せば高速中段として使える。ダウン効果。 ディストーションドライブ 虚空陣 疾風 632146C ゲージ肆消費 【剣部分4000dm(最大タメ時5500dm)】 剣を上から振り下ろす。同時に地面を這う斬撃を飛ばす。溜め可。溜め中は無敵なし。溜めると威力が上がる。最大まで溜めると剣部分がガード不能となる。衝撃波は離れるほど威力が落ちる。 虚空陣 雪風 236236D ゲージ肆消費 【3800dm】 上段・中段当身。下段は取れない。成功するとスローモーションになって相手はほぼ動けず、白面がガード不能攻撃で斬り抜ける。飛び道具も取れるがその場合、相手はスローモーションにならないため2段Jなどで避けられる可能性あり。 虚空陣奥義 夢幻 214214B ゲージ捌消費 7秒ほどの間、ゲージ技使い放題 攻撃力上昇。この間はRCが使えない。発生まで無敵。発動後に隙があり、その隙は見てから凍牙氷刃でも余裕でヒットするほど大きい。発動する際には気をつけたい。 コンボ 6A 6B 各種ゲージ技 地上で通常技でキャンセルして繋がるのはこれくらい。 HIT確認 鬼蹴・閻魔 (jc) 下りJC 2C (jc or hjc) J2C 66 J2C 基本コンボ。3300dm。下りJCは慣れないうちはタイミングが難しいので要練習。2Cは最速で。尚、最後のJ2CをJCにす ることも可能だが、その場合は66を最速、そしてJCも最速で出さなければならない。JC〆で3333dmになる。 (壁際)HIT確認 鬼蹴・閻魔 (jc) 下りJC 2C (jc or hjc) J2C J2C 66 J2C J2C J2C 前述のコンボの壁際限定版。J2Cが5回入る。全てのJ2C最速+キャラによっては入らないこともある(テイガーには入ること確定)。3800dm。最後のJ2CはJCにしてもOK。 HIT確認 鬼蹴・閻魔 (jc) 下りJC 2C (hjc) B (jc) CorB 214Bor214C:ゲージ2~5本消費 B 214B(火蛍)で〆るとゲージ4本消費、自分先着地、相手空中受身可能。 B 214C(椿祈)で〆るとゲージ5本消費、相手ダウン。 そのときのゲージや次の展開を考える。当然、状況はゲージ使うほうが良い。 (壁際)6D 6C 虚空陣 疾風:ゲージ4本消費 6Cは少し溜めた方がダメージが上がる。あと壁際ではない場合は6Cを省いて疾風すると当たる。 残鉄 C 残鉄:ゲージ6本消費 相手近めで残鉄が当たったときのコンボ。簡単で高威力。夢幻中はCが入らないので出来ない。 (壁際)N投げ 蓮華(1hit) 残鉄 6B 3C:ゲージ5本消費 3Cは最速じゃないと入らない。投げからのダメージ5割コンボ。 (壁際)残鉄 C 残鉄 C 鬼蹴 閻魔 空投げ JC:ゲージ8本消費 残鉄2回を絡めた壁際コンボ。なんと7600dm!夢幻中は不可。 前投げ 紅蓮 6C:ゲージ1本消費 投げると相手は横に吹っ飛んでしまうのでキャンセル紅蓮で壁バウンドさせ6C。元々の投げの威力が高いのでこれだけでも3000近いダメージ。ちなみに距離によっては6Cを少し溜めれる。カルルには端でないと投げから紅蓮が当たらない。 ネタコン ダッシュ蛍>椿折>C>残鉄:ゲージ8本消費 見栄えはいいが5100dm使い道はたぶんない。 ループルート (相手空中)236A>少し歩く>C>236A・・・ 2ループぐらいまでは確認シマスタ。 ループを使ったコンボ (全て画面端までの距離でタイミングが変わります) ゲージなし始動 (カルルは画面端のみ)投げ>236A>ループ D>ディレイ>236A>ループ (対空カウンター)6A>ディレイ>236A>ループ 2ゲージ 通常技>214B(一段目)>236A>ループ 3ゲージ 41236C>236A>ループ 立ち回り ゲージが最低でも半分以上貯まるまではCによる牽制を軸にした待ち気味に構える。 ゲージが貯まったら優秀な低空ダッシュや鬼蹴からの接近で中・下・投げの3択を迫って行く。(このためのゲージ蓄積ともいえる) 蓮華の下段、残鉄の中段にゲージを使う。当身は相手が近くにいないと掴めない。 ゲージがないときついので下手にコンボを伸ばすよりは高威力の残鉄を絡めた簡単コンボで締めてゲージは数本残す戦いの方が良い感じがする。 夢幻は発動すると一定時間ゲージが使い放題+攻撃力が上昇(6C最大溜めで通常1900dmなのに夢幻中は2300dmくらいになる)。なので夢幻中は雪風を狙って行きたい。攻撃力UP効果で3800dmが約4300dmまであがるのでHITすれば爽快! 各技ダメージ(夢幻中はダメージ値が下記と異なる) A【180dm】 B【620dm】 C【1110dm】 2A【160dm】 2B【600dm】 2C【1030dm】 6A【620dm】 6B【930dm】 6C【1640dm(タメ時1940dm)】 3C【1200dm】 JA【220dm】 JB【590dm】 JC【1070dm】 J2C【980dm】 紅蓮【560dm】 蓮華【830dm+860dm(全体1573dm)】 残鉄【1830dm+1530dm(全体2865dm)】 閻魔【860dm】 火蛍【1240dm】 椿祈【2200dm】 疾風【4000dm(最大タメ時5500dm)】 雪風【3800dm】 name comment すべてのコメントを見る 「ハクメン」のアクセントって、聞いた感じ平板型だけど・・・ -- (なご) 6A→6B→鬼蹴→閻魔→jc→空投げってつながるよね? -- (名無しさん) 下りjcはどうやるのですか? -- (ハクメン初心者) 投げ入れても入る事は入る。 シビアだけど。 -- (きると。) それは投げを含んだ方なのか、それとも簡単で高威力のほうか、kwsk -- (名無しさん) 残鉄二回絡みのコンボ壁際じゃなくてもできるっぽい。 -- (きると。) テトリスと同じイントネーション -- (名無しさん) アクセントの事を言いたいのであれば、ハを強調 イントネーションは発音の上昇又は下降の事だから不適切 -- (名無しさん) イントネーションは「ク」のみにアクセントですか?それとも「クメ」ですか? -- (よっちゃん) みゆきさん 前ステじゃないかと -- (名無しさん)
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公式AC版CONTINUUM SHIFTが稼働直後に割られる 糞箱売ってくる発言 CS版CONTINUUM SHIFTのDLCキャラクターが海外で解析され、森P大激怒 XBOX360のDLC遅延事件 森Pおよびアーク関係者のコラ画像で森P大激怒 ユーザー間Twiiterにて某有名プレイヤーがイラスト投稿者に対して暴言 公式 AC版CONTINUUM SHIFTが稼働直後に割られる 流通直後にROMが解析され、中国サイトにて頒布されていた模様。後日、アークシステムワークスが「断固たる対応を取る」という公式声明を発表。 糞箱売ってくる発言 家庭用CONTINUUM SHIFT発売日である7月1日0時に開発者や声優陣、BBユーザー達が「ブレイブルー起動!」と一斉にツイートする悪ふざけでディレクターだけが「マジかよ、糞箱売ってくる!」とツイートする。若干問題となるが、後日森Pが謝罪声明を出し、発言した当人もペナルティ処分を受けたので解決となった。 補足:「マジかよ糞箱売ってくる」というフレーズ自体はネットスラングの一種であり、BLAZBLUEユーザーに様々なネットスラングが通じることを前提としたジョークだと考えられる。 CS版CONTINUUM SHIFTのDLCキャラクターが海外で解析され、森P大激怒 森P「個人的な意見です。俺には、このような感じで制作者のモチベーションを下げる奴を許すことがどうしても出来ません。出るとこに出て決着をつけようと思います。 」(ソースなし。現在削除されている) 情報を記事として記載したブロガー「ブレイブルーCSの新DLCキャラの記事、マジネタだったみたいなので自主的に削除することにした。」 ソース XBOX360のDLC遅延事件 プラチナ、ヴァルケンハインの配信がやたら遅れた。誰か詳細に書いてくれ 森Pおよびアーク関係者のコラ画像で森P大激怒 Twiiter、ニコニコ動画などで出回り、「個人への誹謗中傷」レベルとしてお止め発言が出る騒ぎに。 ユーザー間 Twiiterにて某有名プレイヤーがイラスト投稿者に対して暴言 「pixivで男性キャラのR-18イラストを『耐久』と称して検索→『吐きそう』などの暴言を吐く→他のフォロワーにも勧める」という振る舞いを行う住み分けされている部分に踏み込み、人格などに対する暴言を行った
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ハクメン〔はくめん〕 作品名:ブレイブルー(BLAZBLUE) 作者名:としあきA 投稿日:2009年4月27日 画像情報:640×480px サイズ:47,479 byte ジャンル:仮面・被り物 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年4月27日 としあきA ブレイブルー(BLAZBLUE) 仮面・被り物 個別は
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ハクメン(CV:???) 身長 : 208cm 体重 : 155kg 血液型 : 不明 出身地 : 不明 誕生日 : 不明 趣味 : 不明 大切なもの : 秩序 嫌いなもの : 黒い獣 ―バックボーン― 2110年代に発生した『黒き獣』を討伐した六英雄のリーダー格。 縁あってブレイブルーの2199年に現れ、カグヅチ最下層にて目的を達すために時期を待つ。 ブレイブルーに絡むの裏事情に精通しているようであり、何者にも冷静で、厳格な態度を崩さない。 プレーヤーキャラクターの多くを見知っているようであるが、その因果関係は不明。 (家庭用CTのストーリーモードでこの点について明らかにされている)
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CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CTVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 CP ランクアップ時 その1貴様の力、見せて貰った! その2これぞ、我が正義! VSラグナ 勝利黒き者よ。貴様とはいつか決着をつけなくてはいけないと思っていた。立て、勝負はこれからだ。 敗北しつけぇぞ、このお面野郎が! VSジン 勝利「秩序の力」を手に入れた様だが、まだまだその程度ではな・・・・・・やはり貴様には荷が重いか。 敗北六英雄が相手だろうと、僕の邪魔をするなら容赦はしない。 VSノエル 勝利少女よ、貴様には貴様のやるべきことがあるはずだ。よく考えて行動することだな。 敗北怖い・・・・・・だけど、なんだろうこの気持ち・・・・・・。 VSテイガー 勝利化け猫に伝えておけ。貴様がやろうとしていることは、間違っている。貴様がそれをやるなら我は全力で止めるとな。 敗北ハクメン・・・ココノエを信じてはくれまいか? VSタオカカ 勝利フッ・・・・・・さすが、猫の遺伝子か・・・・・・段々らしくなってきたな。が、それでは猫の足元にも及ばない・・・・・・ 敗北・・・誰? 猫の人の知り合いニャスか? VSレイチェル 勝利道化よ・・・・・・貴様の戯れに付き合うのも飽きたな。 敗北英雄さん、あなたの正義・・・その程度なの? VSアラクネ 勝利境界に近づきすぎたのだ貴様は・・・・・・哀れな蟲よ・・・・・・去れ・・・・・・そして二度と現れるな・・・・・・ 敗北キサマ いらない!不要だ!ワレ 前から今 消え失せろ!クズが、クズが、クズがぁ!! VSライチ 勝利師匠が師匠なら弟子も弟子だな・・・・・・目的のために手段を選ばんのは感心できんな・・・・・・ 敗北ハクメンがなぜイカルガに・・・・・・やはり統制機構のあの情報は本当だったのね。 VSカルル 勝利ニルヴァーナ。それが貴様の選んだ道ならば、その少年を守って見せろ。 敗北なんであなたも姉さんを「ニルヴァーナ」っていうんですか?姉さんは姉さんだよ・・・・・・ねぇ・・・・・・姉さん・・・・・・ VSバング 勝利貴様は貴様の信じる道を行き、物事の真実を見極めろ。そしてどう行動するのか・・・・・・よく考えることだ。 敗北結構なお点前でござった。まさに武人の鑑のような太刀捌き、拙者もさらなる精進に努めねば! VSハクメン 勝利なぜ同一体が・・・・・・やはりこの地で何かあったのか・・・・・・まさか化け猫・・・・・・! 敗北上に同じ。 VSツバキ 勝利十六夜の力は貴様が考えている以上の力だ。代償もまた然り・・・・・・今すぐその力に頼るのは止めろ。 敗北ハクメン様・・・貴方も帝の・・・いいえ、私の敵なのね・・・ VSハザマ 勝利・・・・・・テルミ・・・・・・貴様は災厄そのものだ。やはりここにあってはならない存在のようだ・・・・・・その災厄、私が刈り取る! 敗北あら最近良く会いますねぇ。まさか運命の出会い・・・・・・なんちゃって~。・・・・・・言ってたこっちが反吐がでる。 VSマコト 勝利この世界で貴様のような穢れない魂が如何に貴重か・・・・・・その魂、大事にするがいい・・・・・・。 敗北こ、これが六英雄ハクメンの力!・・・・・・こんなんだって聞いてないよぉ~!ひとまず、退散退散! VSヴァルケンハイン 勝利今は貴公の出る幕ではない・・・・・・ここは退け。 敗北太刀筋の鋭さはさすが、ハクメン殿。あの大戦の記憶が昨日のことのように思い出されますな・・・・・・。 VSプラチナ 勝利白金の錬金術師よ。ここは我に任せ貴様は見ていろ。これは我の戦いだ。 敗北さすがにつえー VSレリウス 勝利貴様の行うことは災厄そのものだ。我はそれを決して見逃すわけにはいかん!我は貴様を・・・・・・滅する! 敗北六英雄は名ばかりではあるまい。スサノオユニットの力、私に観測せてみろ。 VSアマネ 勝利ここは貴様のような輩がくる場所ではない。早々に去れ! 敗北お・・・・・・見様によっては美しいが・・・・・・いかんせん顔がないんじゃなぁ・・・・・・顔は役者の命だぜ。 VSバレット 勝利・・・・・・化け猫を探しているのか・・・・・・そこに貴様が求めている真実があるとは限らんぞ…… 敗北これが噂に聞く六英雄ハクメン・・・・・・この迫力・・・・・・さすがだな・・・・・・ VSアズラエル 勝利戦闘狂とはよくいったものだ・・・正に狂犬だ 敗北貴様ら六英雄はまだ喰い足りぬ・・・もっと本気を出せ! VSν-13 勝利貴様はまた新たな連鎖を生み出そうとするのか・・・・・・そうはさせん・・・・・・! 敗北三輝神スサノオユニット確認 損傷微細 待機モードに移行 VSμ-12 勝利蒼の少女よ・・・その力、どう使う? 敗北さすが六英雄・・・秩序の力観させていただきました。 VSイザヨイ 勝利その正義・・・貫いてみせよ・・・ 敗北ハクメン様、これが私の正義です! VSカグラ 勝利面白い太刀筋だ、カグラ=ムツキよ。ブラックゲイルの名に恥じぬな。 敗北ちょっと体が硬いんでないの?気楽にやろうぜ、気楽に。 VSテルミ 勝利テルミよ・・・貴様の命・・・ここまでだ! 敗北俺の躰の具合はどうよ、ハクメンちゃん VSココノエ 勝利化け猫が・・・我が正義の邪魔はさせぬ。 敗北もう少し大人しく出来ないのかこの男は。 VSセリカ 勝利化け猫め、一体何をさせるつもりだ・・・。 敗北ハクメンさんは昔と全然変わらないんだね。あれ?ハクメンさんって何歳なんだろ? VSΛ-11 勝利ムラクモユニットの模倣品か・・・。貴様は貴様の役目を果たせ。 敗北スサノオユニット確認、戦闘レベル不明。戦闘モード継続します。 CS VSラグナ 勝利クククッ、黒き者よ。お互いあの吸血鬼に踊らされるとは、正に道化の極みだな・・・。 敗北化物か、こいつは・・・?クソ、笑えねぇ強さだぞ・・・!! VSジン 勝利・・・・・・・・・私と貴様、どちらが辿り着くのか。少し楽しみとしているところだ。 敗北六英雄のハクメン?ぐっ・・・・・・!ユキアネサ、邪魔をするな!! VSノエル 勝利貴様だったか、道理で認識出来ないわけだ。少女よ、それが宿命というものだ。受け入れろ。 敗北あなたは・・・・・・一体何者なのですか?・・・・・・凄く・・・・・・温かな・・・・・・光が見えます・・・・・・。 VSテイガー 勝利どうした化け猫!急いでいるようだな。貴様らしくもない、ククク。 敗北流石は六英雄といったところか・・・・・・。だが、今の貴様では私に勝てない! VSタオカカ 勝利・・・・・・猫め、躾がなっていないぞ。 敗北グルルルル・・・・・・!怖いニャス・・・・・・。あっちいけニャス・・・・・・。 VSレイチェル 勝利道化よ、遊びの時間は終わりだ。 敗北どうにか存在していられるといった感じかしら?もう少し見物させていてもらうわ、英雄さん。 VSアラクネ 勝利哀れな蟲よ・・・・・・。お前は知り過ぎたのだ。 敗北 じ取れ い、何 ない、だか キサマい ない らないいらない、目障 だ。 VSライチ 勝利躊躇、不安、情愛。斯様なものを背負いながら、何ができるというのだ? 敗北あなたに、獣兵衛、そして数々のアークエネミー。・・・・・・何が起ころうとしているの? VSカルル 勝利少年の傍らを選択したか、ニルヴァーナ。しかし、それもまた正しいのだ。お前の真の役目など、誰も知るまい。 敗北姉さんはニルヴァーナなんかじゃない!ニルヴァーナなんかじゃないんだ・・・・・・!! VSバング 勝利ふっ、やはり貴様は何も変わらんな・・・。存分にその力、振るうが良い。 敗北心・技・体、まこと天晴れであった!また、手合わせ願いたいものでござる!! VSハクメン 勝利時空の歪みか・・・?いや、この世界において、もはや不思議なことなど何一つとてない。 敗北上と同じ VSΛ-11 勝利ククク、化け猫め・・・・・・。清々しいほどだ。この私怨の権化め! 敗北・・・・・・対参輝神戦闘終了・・・・・・エネルギーが不安定・・・・・・データの取得に失敗・・・・・・ VSツバキ 勝利人が、刹那―――――神に等しい力を得る裁きの羽根。代償は、永劫の罪。 敗北なぜ古の六英雄が・・・・・・?しかし統制機構に牙を向けるなら、あなたも敵です。 VSハザマ 勝利依り代か・・・・・・。貴様も創世から仕組まれていた存在だということか。だが、貴様の罪、拭い切れぬぞ! 敗北これはこれは・・・・・・。貴方、まだ存在たんですか? VSμ-12 勝利歪みの少女よ、具現化してしまったか。せめて安らかに、完全に消えて逝くが良い。 敗北三輝神スサノオユニットとの衝突を確認・対象の干渉レベルは5%以下に低下・なおも低下中 VSマコト 勝利穢れなき力を此処まで高めるとは―――たいしたものだ。 敗北つ、強い!?なんで私の動きが読めるの!?ハ!!もしかして、これが心眼!? VSヴァルケンハイン 勝利今は退け、藍錆の俊狼よ。貴公の出る幕では無い。 敗北さすがはハクメン殿・・・。ですが、やはり本来の力にはまだまだ戻っておりませぬな。 VSプラチナ 勝利無兆鈴・・・・・・貴様、そうか――。成程、手出しはしないという事か。 敗北つ、強すぎ・・・・・・、いやいやいや!まぁまぁじゃん!? 獣兵衛様ほどじゃないけどさ! VSレリウス 勝利レリウス=クローバー・・・・・・・・・貴様の存在はこの私が否定する!! 敗北どうした? スサノオユニットの使い手よ・・・・・・六英雄とはこの程度なのか? CT VSラグナ 勝利「悪夢」よ、意識に還れ。寂寥(せきりょう)を感じ乍ら、余燼(よじん)に飢え乍ら、蒼に涙して、消えろ。 敗北くっ、なんてバケモンだ!ったく、ギリギリもいいところだぜ・・・・・・!! VSジン 勝利・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 敗北何者だ・・・・・・貴様。 VSノエル 勝利成程・・・・・・何故と訊ねるのは無粋有ったな。幾星霜(いくせいそう)の中で混沌の歪に生み出されし少女よ。 敗北強い。一瞬も気が抜けませんでした。さすがは六英雄ということですか。 VSテイガー 勝利懐(す)いて呉れるな、之が私の業だ。 敗北やめておけ、貴様の解析なら既に完了している。今は何度やっても結果は同じだ。 VSタオカカ 勝利ククク・・・・・・猫よ、物騒な物を生み出してくれる。 敗北ふきゅうぅぅん・・・・・・。 VSレイチェル 勝利道化よ、遊びが過ぎるぞ。因幡(いなば)に倣(なら)うつもりか。 敗北英雄になれた気分はいかがかしら、一度聞いてみたかったの。 VSアラクネ 勝利堕ちた者を救う術は一つしかない、覚悟しろ。 敗北ああああああ キサ など価値がない価値がない価値がない価値がない価値がない価値がない価値がない VSライチ 勝利贖(あがな)うな、之も摂理だ。只揺蕩(たゆた)え。 敗北消えてしまった。あの人が私を殺そう思えばいとも容易かったはず。でも殺気は私に向けられていなかった。彼の目的は何? VSカルル 勝利尤も真実にもっとも近づきそして眼を逸らした少年よ、哀れな。 敗北・・・・・・姉さんを「ニルヴァーナ」と呼ぶな。 VSバング 勝利其の筋は正に稲妻が如し。遣って見ろ、好きに世界を翔けるが良い。 敗北ただ互いに全力をぶつけた結果でござる! 良き修行となった、それでは失礼!! VSハクメン 勝利同種の神器は弐つも要らぬ。為らばどちらかを壊す迄。 敗北上と同じ VSν-13 勝利貴様の消滅をもって全ての連鎖、ここで断ち切る! 敗北対参輝神戦闘終了 破損微細 全エネルギーラインは正常に稼働中 対レリウス戦 貴様の行うことは災厄そのものだ。私はそれを決して見逃すわけにはいかん!私は貴様をーーー滅する! -- (名無しさん) 2012-12-03 21 19 43 対イザヨイ戦:その正義…貫いてみせよ… -- (名無しさん) 2012-12-19 21 43 53 現在CP勝利台詞情報無し テイガー、タオ -- (名無しさん) 2013-01-21 23 01 04 ランクアップ時 その1 これが我が正義! その2 貴様の力、見せてもらった! -- (名無しさん) 2013-03-04 05 45 12 ほんとにイケメンやわ -- (名無し) 2013-05-28 21 53 48 対テルミ:テルミよ…貴様の命…ここまでだ! -- (名無しさん) 2014-10-28 07 00 06 三輝神が参輝神になってる -- (名無しさん) 2015-04-10 17 58 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BLAZBLUE(ブレイブルー)の攻略 BLAZBLUE(ブレイブルー)の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他の関連サイト ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 公式HP 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 BLAZBLUE(ブレイブルー)対応スティック BLAZBLUE(ブレイブルー)対応スティック imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ブレイブルー コンプリートガイド PS3もXbox 360も、両機種対応の完全攻略!隠し要素・実績をすべて手に入れる!フレームデータも徹底解析!! ブレイブルーオリジナルサウンドトラック~Consumer Edition~ 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 BLAZBLUE @wiki オススメの攻略サイト等があれば書き込んでください。 サイトの名前 URL すべてのコメントを見る その他の関連サイト 戻る
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神の夢は終わらせる。その為の腕だ…… ハクメン キャラ紹介 CFでの変更点 技性能 コンボ 立ち回り 攻略サイト、コンボ動画等 名前 コメント すべてのコメントを見る
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推薦作品:BLAZBLUE 媒体:ゲーム 粗筋:A.D.2199 Dec 一年の締め括り、街は新年への期待で活気づいていた。 そんな中、SS級の統制機構反逆者 して史上最高額の賞金首、「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」が第十三階層都市「カグツチ」に出現したという 情報が走り抜ける。その行動目的は『黒の獣(後述)』出現後に製錬された魔術を行使する力、「魔導書」を管理する ため組織され、荒廃した世界を1つにした「 世界虚空情報統制機構(統制機構)」という組織。 その統制機構の壊滅といわれている。 対象に懸けられた高額な賞金や彼の所有する絶対無比の力を持つ魔道書を狙い、様々な者達がここ 第十三階層都市「カグツチ」に集結する。 無論、その中には統制機構の放った刺客の姿もあった……。 ループorTPを起こす要因、状況(複数回答可): 幾度となく世界がループしており、ラグナ=ザ=ブラッドエッジとν-No.13-が窯で融合し「黒の獣」となって過去へ行き災厄をもたらす。 ジンも窯に飛びこみ、大戦前の過去に飛ばされる。レイチェル=アルカードとハクメン(≒ジン)はループを認識している。故にループ脱出のために行動している。 「傍観者」以外で初めて世界がループしている事に気付いた人物がココノエ。 物語の流れは 黒の獣による災厄→百年後の世界でカグツチに登場人物達が終結→黒の獣が過去に行き災厄をもたらす。の繰り返し。 共通特殊技能 空中移動:格闘ゲームをやったことの無い人の為に説明するが、なんと彼らには空中で真横に気を噴出し一度だけ方向転換する 技能があるのだ。縦横の概念しか存在しない格闘ゲームならいざ知らず文章の中で表現すると前後左右への動きが 可能となり、恐ろしいまでの機動力を発揮するだろう。 更に下方向に気を出す事で足場の無い場所でもう一段ジャンプすることができる。 またタオカカのように、上に3回横に2回跳べる例外もある。 コンボ:複数の技を受け身が取れないほど隙が無くなるように連続で打ち込んで攻撃する格闘ゲームでは普通の行為。 ただ基本的には 地上で攻撃→アッパーや剣での切り上げ等から相手を空中へ→自分もジャンプして空中でワンツー→ 更に足場もないのに空中でジャンプしてワンツー→空中で投げ技や大技に繋ぐ 空中戦になれてない人間にとってはかなり異様。 ネガティブペナルティ:一定時間相手に攻撃を当てなかったり、画面端にとどまっているなどの消極的な行動を取り続けると 赤いエフェクトがキャラクターの周囲に発生し、被ダメージが2倍になる効果が発生する。 人物によって耐性があり、この現象が起きにくい人物もいる。最も起きにくいのはν-No.13- +ストーリー関係については省略 黒き獣:突如出現したヤマタノオロチの様な獣。それまで人類も核兵器を使ってまで倒そうとしていたが 通用せず、あまりの強さに人類の滅亡が時間の問題かと思われたがハクメン含む六英雄によって滅ぼされる。 これらの戦争は「第一次魔道大戦(暗黒大戦)」と呼ばれる。 ハクメンは最初、一人立ち向かうが敗北。その後、仲間を集めることとなった。 魔素:黒き獣から出現した物質。少量の魔素は有効活用が可能だが、多量の魔素は生態系の変化させたり寿命を縮めたり してしまう為、人類は地上での生活が困難になり高山地帯に都市を作るようになった。 現在では、術式や魔操船の動力などに使用され、武器に組み込んだりする等、人々の生活に取り入れられている。 タオカカの爪には魔素が含まれている。蒼の魔道書(ラグナ=ザ=ブラッドエッジの右腕)は魔素の塊 である。ただし、魔素の耐性があるカカ族は地上で生活が可能。 術式:この世界では魔法はごく一部の者しか使えないという格の高い力であり。力関係は「魔法>魔術>術式」となっている。 黒き獣に対抗すべく生み出された魔術と科学を融合させた力。これにより人類は黒き獣を倒し、以後目覚ましい 発展を遂げる。術式を用いて製作された武器を「術式兵装」と呼び、魔術として行使する場合は「魔道書」が 必要となる。使用する際に魔素を必要とする。魔道書はアークエネミーや右腕等様々な形態を持つ。 bold(){個別特殊技能} アークエネミー:対黒き獣用に精錬された兵器。事象兵器とも呼ばれる。術式適正が非常に高いごく一部のものしか使えない。い。 更にアークエネミーが使用者を選ぶと言われている。また、使用者の精神に大きな負担をかける危険性もあり、 対価を払わなければならない。例えば使用者を支配して、堂々と会話しているケースもある。 製作者は六英雄のナインで、彼女の「人体精錬術」によって生み出された。材料は数百万という人間の魂。 全器合わせてなのか、一器ごとにそれだけ必要なのかは不明。第1次魔道大戦の時には十器のみ製作されたが。 その後の所在は不明とされている。 正確には、ナインが作り出した9器が暗黒大戦中に完成し、最後の一器であるムラクモはその後作られた。