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ノエル 設定 元ネタ CSII→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited ノエル JCjc JD が繋がるのを利用した簡易中央コンボ 3C 22BC 6C(1Hit) 236A 6C(1Hit) JCjc JD 6D 6C 236D 最初の236Aの前が2D カウンター限定でも -- (しょくしゅ) 2011-10-15 19 02 47 地上フェンリルがやりづらい壁コン調整必要 ブルームが低いと拾えない。 -- (百鬼夜行) 2011-10-15 19 11 19 画面端で3Crc3Cで意外とカウンターがとれたので。 3C 22BnC dc 6C二段 Aオプ 6C 4D 派6C アサルトスルー 6C JD 派6D 派6B 派5D 派5C ブルームトリガー フェンリル 確かこんな感じでした。修正願います。 -- (匿名希望) 2011-11-28 23 26 10 テイガーに確認 3C 22BnC dc 6C 4D AT 6C二段 6C JD 派6D 派5D 派5B 派5C BT 6C バレット フェンリル 7000くらいでした -- (匿名希望) 2012-01-15 22 47 40 簡易中央コンボ 2D>6D>6B>6C>AT>6C>JD>6D>5D>5C>6B>BT -- (名無しさん) 2012-09-26 12 36 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ1 ※棒戻りとは、設置した棒をDで戻した時に、棒が相手に当たること。 4D設置の場合は地面スレスレを平行に進み、ライチを追尾しながら戻ってくる。 コンボ1 4D (空中で)421D JB 2B 2C 3C 2D(棒戻り) 66 JB JC (棒戻り) 5C 2C 41236D+A派生 3C (16Hit) 4Dを最短で小手返しキャンセルしJB 2B 2C 3C 2D 微ダッシュ 昇りJBまで最短、JB JCはディレイ。 棒の戻り(行きと帰りで2Hit分)を利用して2D JB、JC 5Cを繋いでいる。 一気通貫のタイミングは基礎コンボの時と同じ。
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半数以上のキャラクターでスコアアタックをクリアーできたので、経験を元にボス系の攻略を追加してみました。 -- (名無しさん) 2010-08-07 22 20 54 的確なアドバイスありがとうございます。おかげさまでクリアできました(^^ゞ -- (名無しさん) 2010-08-11 00 23 18 ボス攻略の補足感謝します。 -- (名無しさん) 2010-08-11 15 43 47 ステージ1のバング殿からして既に強敵でござる -- (名無しさん) 2011-01-22 05 15 58 何アレライチひどい -- (名無しさん) 2011-01-29 16 32 31 ジン少佐の壁を超えられないでござる -- (名無しさん) 2011-02-18 22 32 44 Aとか無敵対空を使っていけば大丈夫 アンリミハクメンから運はいってくるけど -- (名無しさん) 2011-02-20 09 07 07 アンリミのハクメン 異常に強いよ(;。;) -- (名無しさん) 2011-05-10 15 04 11 ハクメン強すぎワロタ -- (名無しさん) 2011-05-22 06 07 21 初めてスコアアタックをプラチナでクリアしたんだけど、トロフィーもらえず、ギャラリーも解放されてないんですが、DLCだとダメなんですか? -- (マチュア) 2011-07-15 18 18 39 ↑ついさっきプラチナでスコアアタック初クリアしたけどトロとギャラリー解放されましたよ。 -- (名無しさん) 2011-07-19 15 36 05 ハクメン倒せません。 誰か助けてください -- (名無しさん) 2011-11-18 18 18 39 ハクメンには楽勝に勝てるのにハザマに勝てん… -- (名無しさん) 2011-11-25 04 47 02 ↑使用キャラを教えてもらえば対策を教えられるかもしれません。 しかし、私の持ちキャラのラグナとテイガーしか説明できないかも・・・ -- (名無しさん) 2011-11-25 20 23 46 ↑で「ハザマに勝てん」とコメントした者です。 キャラは「ツバキ」を使ってます! -- (名無しさん) 2011-11-25 21 51 13 ハザマって二戦目から本気出すよね -- (名無しさん) 2013-02-03 15 23 47 ハクメン乙 -- (名無しさん) 2015-10-04 15 04 53
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ヴァルケンハイン 設定 元ネタ CS→CSIIでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ アーケードモード対戦順 4戦目:レイチェル 8戦目:ハクメン 9戦目:ラグナ 10戦目:unlimited ハザマ -- (名無しさん) 2010-12-12 23 12 44 この子CSのコンボほとんどできないのね… 誰かコンボレシピプリーズ -- (名無しさん) 2010-12-17 10 59 26 ヴァルケンハインWikiか、ヴァルケンハインスレを見るのがいいかと -- (新管理人) 2010-12-17 17 33 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハクメン 設定 元ネタ CS→CSIIでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ コンボ内誤記 基本コンボ2番目の最初214A(紅蓮)ではなく623A 全般にJ2A(dc)とあるがJ2A→空ダと表記すべきかと -- (名無しさん) 2011-04-25 04 09 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ 応用コンその3 コンボ 投げ 衣 D閃 D風 D剣 D槍 D翼 6CC(hjc) JC(jc) JCC A光 C翼 投げ 衣 D閃 の繋ぎをほぼ最速で出す必要があるため、要練習。 投げの動作中に214214入力をする。衣の後のD閃は地面に足が着いた瞬間に入力する。などを意識するとうまくいきやすい。 D剣で浮かせた後少し待ち、D槍が当たって即D翼へ派生させる。
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コンボ1 コンボ2 コンボ3 基礎コンその3 コンボ1 6A 2C(hjc) JB JC J2C コンボ2 D 214D 5C 2C(hjc) JB JC J2C コンボ3 2B 3C 2B 5C 6C 2D(jc) JB JC(jc) JC J2C 最初の2Bは3Bでもいい。密着で行う事。 3Cから2Bへは目押し入力。早いとでないし、遅いとダウン状態から復帰。
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コンボ1 フェイタルカウンター(通称FC)を利用したジンの超絶連続技。 コンボ1 2C(FC) 6C ダッシュキャンセル 5C 2D ダッシュ 6B 5C 2C 6C ダッシュキャンセル 5C ハイジャンプキャンセル JC ノーマルジャンプキャンセル J2C 霧槍 突昌撃(空中) 6C 氷翼月鳴 6A A吹雪
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ソルをうまく昇華した絵。デッサンも完璧。プロがデザインしたか? -- (名無しさん) 何だこのコメントw -- (名無しさん) ソルをどう描いたらこうなるんだwwww -- (名無しさん) ヴォルカニックッッ!!!・・・・・・・ウォァー・・・ -- (名無しさん) fmfm やっぱりソルだったか・・・ (;゚∀゚)=3ハァハァ -- (名無しさん) 何…だと…? -- (名無しさん) RCってのはロマキャン? -- (名無しさん) ソルの屈A連打にタオカカなんか割り込めないんだが… (´゚ω゚`) 起き攻め屈A連打からコンボて -- (タオππ) ソルの2Aはしゃがみ歩きすればあたらないよw -- (名無しさん) 5B5Cのガトリングが判定強くて使いやすかった。 ヒット確認してガード時はDに繋いで適当に。 ヘルズヒット時は微有利?2Aであいての暴れ潰しまくったが。 ガード時は後ろ投げ仕込んどくとかなり嫌らしい。 それとインフェルノ(以下ID)で逆二択。 後ろ投げ>ダッシュJC>(JC)C ID(叩きつけ) 5B5C>ID(吹き飛ばし)>着地ダッシュ5C>(JC)B>C>ID(叩きつけ) まで確認。 ガンドレッドの追撃方法が分からん、、。 -- (名無しさん) (画面中央)Cインフェルノディバイダー アッパ 横吹き飛ばし Cor6A(hjc) JC JD(jc) JD Dインフェルノディバイダー -- (名無しさん) 勝つだけならタオカカ選べ、このゲーム慣れてる奴まだいないから。 -- (名無しさん) タオカカコンボ無いとか(´・ω・`)ショボーン -- (名無しさん) タオカカとラグナ同じコメント表示されてない? -- (名無しさん) エリアルてなに? -- (名無しさん) お約束の隠し要素? どこに書き込めばいいのかわからないからここに書いとく。 GGACと同じく、ラスボスまでストレート、かつディストーションドライブで勝ってくと 最後にボスラグナが乱入してくる。 常にブラッドカイン状態。 -- (名無しさん) しゃがんでるの確認して2A連打→立Aすかし→投げとかできた キャラによるだろうけど -- (名無しさん) 垢ないので米に カーネージシザー 632146+D(タメ可) ですよ -- (名無しさん) ラグナの技?で相手がダウン中に起こす投げみたいのが あったのだが、あれはどうやって出すんだろ? -- (名無しさん) 携帯から失礼 俺も引き起こす技発動した。初めてBB触ったときしかでてないからやり方わかんねぇ ライチ戦で直ガD昇竜しても全然割れなかった。声だけ響いたから発生はしてるはず。割り込みはCでやらなきゃだめっぽ。 割り込みで体力まで回復とか現実は甘くなかった あと、アラクネに高い位置で昇竜叩き落としまで入力したら、着地から対空ビーム?食らった。確定だっらどうしよう。 -- (名無しさん) アストラルドライブの名前はブラッドオンスロート -- (名無しさん) 起き上がらせるのは相手ダウンしてるときに22Cだと思う。たぶん。 ガトリング 3cからキャンセルする感じで出せた(間合い外だと失敗モーションが出る) その後B C 必殺技がつながったけどレバーで抜けれるかも、 一度も抜けられなかったけど。 -- (名無しさん) 投げ〜ガント〜デュレイ蹴り上げ〜立B〜Dインフェ〜アッパー〜追加 -- (黒ラグナ) 22Cが遠い時かつインフェルノ再拾い出来ない時のコンボ ・・・>3C>目押し>2B>5C>JC>B>D>JC>D>Dインフェルノ ヒット数が暗くならない事は確認。 -- (名無しさん) ↓コンボ、タオカカは5Cがスカるので不可です。 -- (名無しさん) ソルに似てるわりに立ち回りがソル程じゃないですね。 トリッキーなキャラが多いBBでは対策練られてすぐに埋もれそう。 でも、吸血行為にロマンを感じるので使いますけどねw -- (血を吸う宇宙) 全て読み勝ちしていかないといけないキャラ。 ドMプレイヤーに推奨。 -- (名無しさん) ラグナ=ザ=ブラッドエッジ "死神"の通り名を持つSS級の統制機構反逆者 ブラッドオンスロート:当たれば相手は死ぬ。 なんという邪気眼キャラw -- (名無しさん) -- (名無しさん) 更新履歴でラグナ コメントって英語で書いてる所の ラグナのスペルが違ってる件について。公式は「RAGNA」だ。 -- (名無しさん) ブラッドカイン中の技性能変化追加。 -- (大阪) テイガー対策・文章を元に見やすいように編集してみました。 -- (大阪) 対ジン 対ノエル 対テイガー を書きました。 ツッコミ等よろしくお願いいたします。 -- (大阪) アラクネに烙印つけられたら狩られるので、 ガン待ち安定ですかね? 強ぉい人対策をくれwww -- (名無しさん) 烙印はガードでもつくので、攻めきるしかなさそう・・・。 正直、テイガー・アラクネは手のつけようが・・・。 -- (名無しさん) タオカカ・レイチェル対策を書きました。 残りのキャラは…対戦経験がほとんど無いとです…。 -- (大阪) 連続技ルートを画像化してみました。 間違いなどあったらツッコミお願いします。 -- (大阪) 2B→6Bが書かれてないですね 画像にするとなんか無理があるような気がしないでもない -- (名無しさん) 修正してみました。 もはやカオス。 -- (大阪) カーネージシザーは打撃に対する無敵のみが在るっぽいです。 飛び道具に関する無敵はなさそう。ノエルの飛び道具はどんな状況から打っても絶対に喰らってましたから。 -- (名無しさん) B C 6C (dc) JC JD (jc) JC JD インフェルノディバイダー のコンボが立ちで繋がらない事を確認したので、しゃがみ限定でした。 -- (大阪) ブラッドカイン動作がへヴン状態もしくはオクレ兄さんにしか見えない -- (名無しさん) ガントレットハーデスに自動J仕込まれてる(空中判定なる技ならゲーム中共通?)から 投げ→ガントレット→追加→空ダッシュ→JD→ID とか格好いいこともできる。JDで拾いなおせるかどうかは試してないです。 -- (名無しさん) インスコ後のドライブコンボをDループと呼ぶのはどうだろうか -- (名無しさん) Dループなんて大層な呼び名をつけれるほどループしてないよねぇ。。。まあでもいいのではw ガントレットの後、空中で再行動できるかな? RCするにしては安いかもしれない。Dから着地して何かできそうなら、ヘルズ追加rc空中ダッシュC ディレイD>着地 の後も何か繋がるかも?研究たのんます。 -- (大阪) しゃがみ限定コンボはヒット確認がやや難しいですが、 6Bや飛び込み、2A暴れ読みBなどから狙えます。 「この技、よくしゃがみヒットするなぁ」と思ったらC 6Cを 狙ってみたらいいと思います。 立ちヒットで6Cがガードされてもjc可能なのでフォローはしやすいです。 これが出来るかどうかがラグナの強さを大きく左右するので 頑張って狙いましょう・・・。もちろん、Cの立ちchからも6Cは繋がります。 -- (大阪) ところどころ編集しました+カルルの現状の対策を追加。 ツッコミ等よろしくお願いします。 アラクネの有効な対策を思いついた方は些細な事でもいいので 書いてくれると助かります。 デッドスパイクの使いどころは… ヘルズの追加(画面端以外)で飛んでった相手に先だしでダッシュ慣性つきで先っぽを 重ねると、クイック受身を取っていると暴れにくくできるかなぁという程度です。。。 -- (大阪) スレにもあるけど、逆投げコンボは 逆投げ 前hj JC JD (jc) JC JD Dインフェルノディバイダー 派生 よりも 逆投げ ダッシュ6A>hj JC JD (jc) JC JD Dインフェルノディバイダー 派生 の方が安定します。 -- (名無しさん) どこかのコメントにGGXXで言うところの「青キャン」らしき物(緑キャン?)があるらしいという 書き込みがあったのですが・・・もしや、デットスパイクについているのでは・・・逆投げの後は ちょっと歩く J JC JD JC JD インフェルノを使ってますw -- (大阪) 闇に食われろ、って空中でも当たりますよね? ジャンプ直後ののタオカカを吸い込んだんですけど。 -- (名無しさん) 投げ無敵不可マークも出ないし、ガー不属性の打撃投げかも・・・? -- (名無しさん) 実験してみたのだが、デッドスパイクに緑キャンセルはなさそう・・・。 先生助けてっ!!! デッドスパイクちゃんが息をしてないの!!! -- (大阪) カーネージでテイガーの高速巨大玉避けられた。テイガーに電力溜められた ら狙うといいです。端同士の距離で出されてもカーネージで玉避けてテイガーに 突進当たった。他キャラの弾速普通なのは無理そう。 -- (名無しさん) ・付けすぎ -- (名無しさん) ブラッドカイン中はゲージ回収量 も変化あった気がする -- (名無しさん) ブラッドカイン発動まで 無敵があるの確認したんで割り込み にもつかえるっぽいな -- (名無しさん) JC>5C>5D>dc6A>hjc>JCJDJCJDDインフェ追加 ヤバイ減り -- (DDD) 闇に食われろ、は暗転前に無敵が在る気がする。気のせい? テイガーの頭突きみたいなアクションの攻撃をかわして闇に食われろがカウンターでヒットしました。 それとも何かの事故か何かでしょうか?? -- (名無しさん) いや無敵あるよ、ほんとに少しだけど暗転中の最初だけ。 -- (名無しさん) バースト+画面端バクステ連打+ブラッドカインでキャシャリン完成 ライチの通常技1発で2割ほど減る -- (名無しさん) ブライン中のHF追加は受身不能が長いだけで不可ではないです。 受身確認取った時は空中ヒットでしたが、地上ヒットも多分同じ だと思います。 ただコンボ数長くなければ受身前に追撃は可能と思われます。 -- (名無しさん) はじめまして。早速ですが隠し必殺技、ブラッドオンスロートの分類名と、 発動条件が確定したので誰か修正お願いします。 -- (シュナイダー) 闇喰いは暗転前に無敵があるっぽい。ハクメンの椿祈(空中で唐竹割り)をスカして喰えた。 -- (名無しさん) BC中にヘルズファング追加ヒットで壁バウンド有り -- (通りすがり) アルカディアによるとラグナの体力は10000だそうです -- (名無しさん) 5B 6A 5C 5D1HIT 214B 遅目追加 6A 5D1HIT 214B 遅目追加 5C jc JB JC JC JD インフェ 追加 対ラグナで5200ぐらい やっぱり直ガしない奴が相手なら 5B 6A 5C 5D ヘルズ ガードされててもカス当たりだからこっちが先に動けるっぽいから触れたら勝ちだわ -- (名無しさん) aa -- (名無しさん) ミスりました。すいません。ラグナのコンボをのせます。画面端です。 少し難しいですが確認したら、全キャラにできました。テイガーが一番簡単で中央でもできました。 以下、ブラッドカイン状態のコンボです。基本は壁際です。テイガーは相当は慣れてない限り当たる。 変則Dループ? 5D〉DC(二段目)〉6D〉JD(6Dの追加で出すJD)〉着地〉JD〉JC〉JD〉インフェルノ〉追加 です。投げ〉ブラッドカインからでもいけるかと。むしろ簡単になると思います。 ダメージはミューで5800ほどです(地上投げは入れてないので7000いくか?)。5bを入れると4900くらいだった気がする。 下のゲージは50パーセントほど溜まります。体力回復量は5〜6割ほど。時間的にはそれほど長いコンボではないので上の赤いゲージが半分あればできます。 5×nのDループと比べバースト対策にもなるかと。 コンボが難しい相手は意外にもジンだったりします。ちょっとでもDC(ダッシュキャンセル)が遅れると6Dが当たりません。 それと、ブラッドカイン時は6Dが大幅に範囲が広がっているらしく、地面についた相手も命中するかと思います。地面すれすれでも余裕で拾います。 うまくやれば、もう二、三発ほどJDを当てられるかもしれません。 -- (名無しさん) 5Dじゃなかった。 コンボの途中で5Bを入れたら4900です。 あと、テイガーが一番簡単で相当は慣れてない→× あと、テイガーは一番簡単で相当離れていない→○ です。 使っている人いますか? -- (名無しさん) たびたびすいません。 回復量は少し自信が無いです。 バーストしてブラッドカインしてゲージが無い状態から始めましたが、違っているかも。 -- (名無しさん) 右向き時と左向き時でちゃんと瞳の色が変わるんだね。 知らなかった。 (↓の方)私も闇喰いでジンの超必をかわして喰えたから。 やっぱり無敵あるんでしょうね。 アストラルヒートの台詞分かる方いますか? ブラックオンスロート⇒ブラック??⇒ナイトメアレイジ⇒デストラクション -- (名無しさん) 超初心者なのでjcのタイミングがイマイチよくわかりません。 できればアドバイスしてください。 -- (名無しさん) ブラッドカイン時、相手がわざと倒れたままならダウン投げで無理矢理起こすよりも、6dを当てて起こす方が良い。 6dの判定が大きくなり過ぎて地面に倒れていても当たるようになってる。 6dを当てたら コンボ1、壁際、浮きが低いキャラ。 6D>追加JD 着地>5D DC 6D 追加JD 着地>ジャンプしてJD JD インフェルノ。 浮きが高過ぎて5Dが当たらない場合は5Dを省略。 中央なら5Dを省略すればおけい。 JCのタイミングは攻撃が当たった瞬間に上レバーを入れればオーケー。 ただ、攻撃の中には《ヒット時のみJC可能》な技もあるから注意。 6AとかJDがJCのタイミングが分かりやすい。 -- (名無しさん) 参考になりました! ありがとうございました!! -- (名無しさん) 「ブラックザゴル」、てゆー風にいってる気がするなあ・・・ -- (名無しさん) 2D(ch) ダッシュ (相手ダウン) 密着5C HF 22C 5B DID 最速アッパー ディレイ横殴り 着地22C 2D 5C HF(rc) 22C 5B DID 最速アッパー ディレイ横殴り 着地22C テイガーとアラクネに確認。3800前後。 2D(ch)の場合、HF後の22Cはほぼ最速じゃないとつながりません。 HF(rc)の場合は目押しです。22Cは発生7F持続3Fなので、持続中に相手がダウン(接地)すれば投げれます。 ディレイ横殴りはぎりぎりまで遅らせないと、22Cが届きません。 -- (名無しさん) 6D>JD>B>C>3C>D(2段)>(dc)6A>D(2段)>まだお これで、ダメージが4137でる。対応キャラはノエル,テイガー,アラクネ,カルル,ハクメン,ν HFのラピキャンまだお〆コンのように、B前にダッシュをできる限り入れるとかなり移動できる。 また、Cの相手のヒットバックも利用して、思ったより遠くても入る。 具体的には、画面端が見えている状況で画面の2/5くらい移動してでもできる。 -- (名無しさん) 対初心者用 C D 6A (hc) JC JD (jc) 空中投げ ハーデス 追加 約4800 -- (ゴム) 投げ>GH>遅め追加>B>6A>hj(C D)>j(C D)>インフェルノ>追加 ダメ4000ちょい。画面中央からでもできた気がする。 -- (名無しさん) レイチェル限定 エリアル〜623C→236C→214C>降り際JC>623C〜 が入った。 ループ可? -- (名無しさん) 6D?JDはガード時でも 繋がる -- (F) 下の修正で 6D→JD です -- (F) D dc 6Aがつながらないパターンが多いいのですがなにかコツみたいのってありませんか?Dの二回目があったたらすぐにdcしてるんですが6A当たる前に受身取られてしまってるんですよorz -- (名無しさん) Dインフェルノディバイダーは短いけど無敵あるのでは? 右スティック↑で連発してるとカーネージシザーに打ち勝つ時があります -- (名無しさん) ↓ムックによるとDインフェルノは発動後6〜17フレームの間は無敵と書いてあったよ。 -- (名無しさん) 機会ほとんど無いだろうけど一応書いときます 相手しゃがみで6B C 6C dc 最速でブラック・オンスロートが入りました 画面中央、端でも出来ました しゃがんでさえいればC 6C(ryでも繋がります 生6Cだとdcなしでほんのちょっとディレイ(剣を振り上げた直後ぐらい)かければ繋がりました ニューやらカルルやらレイチェルやらハクメンやらジンやらに繋がったので多分全キャラ対応かと思われ もしかして既出してますか? -- (名無しさん) 壁端で逆投げ>ブラック・オンスロートが入りました -- (名無しさん) ブラッドカイン中のコンボで 5D DC 微ダ B 5D 6D 追加JD 着地 ジャンプしてJD JD Dインフェルノディバイダー のほうがダメ高いです(回復は若干減る ジンで確認 -- (名無しさん) ブラッドカイン中に テキトーに相手を打ち上げて 前hj昇りD>降りD で疑似Dループできました。ヒット数にもよりますが、3ループくらいがちょうどいいと思います。 コツは1ループ目のあとに少しディレイをかけて高さ調節してやるとうまく繋がります。 画面中央からも入ったと思います。 既出でしたらすんません -- (名無しさん) カーネージシザーのところで貯めたら跳ね返りやすくなるみたいに書いてあるけど ただ受身不能が付くだけでは? -- (名無しさん) 闇喰は発生~暗転数Fの間無敵があるっぽいです 色々その間は透かせましたが腕が伸びきる直前からなにかもらいますので 発生~暗転後数F(腕が最大の中間まで伸びる)→無敵切れでなにかを食らう こんな感じ。感覚的には暗転後1~4の間で結構長く感じます。 -- (名無しさん) 2C(カウンター)→ブラックオンスロート(最速)がはいりました! -- (名無しさん) ブラットカイン中に 5D→ダッシュB→5D→ダッシュBができれば そのうち最速のタイミング覚えて6Aに応用できる -- (名無しさん) ディストーションドライブってなんすか?? -- (み) 投げ>GH>遅め追加>B>6A ここのBにつなぐの難しいくないですか? -- (名無しさん) …D 22Cのタイミング教えて下さい -- (名無しさん) D1段目に22を入力して2段目にC入れる感じで -- (名無しさん) Cから6Cって繋げるんですか?たまに繋がるんですが。なにかコツとかあったら教えてください! -- (名無しさん) しゃがんだ相手にC当てたら6Cが繋がるよ。 主に6Bで下段ガード崩したあととかに使う。 -- (名無しさん) なるほど!ありがとうございます! -- (名無しさん) Dループというよりでりゃあでりゃあ言ってるからてやコンならぬでりゃコン・・・ 何でもない -- (名無しさん) BC中に、JC JD B 6A D DS (rc) D (dc) 6A (↗jc) JC JD (↗jc) JC JD D.IDorGH 派生 と繋げる事が出来た、デッドスパイク組み込みでマトモなのはこれしか見つけられなかった・・・。 オマケにラピッドとBCで100%も消費するから無意味、友達を怒らせる方法としてどうぞ^p^ 後、投げ入るから確定コンボじゃないけど、 6A (jc) JC JD (jc) JC JD IDorGHっていう普通のエリアルを 6A (jc) JC JD (jc) A 投げ IDorGH にするとエリアル中に投げが入れれる。 相手がテイガーの場合のみ、投げた後にJC JDがまた入る。 -- (名無しさん) 6C ディレイ DS JC JD(jc) JC BE 追撃すると結構ダメージ与えられるな -- (名無しさん) あ、画面端限定な -- (名無しさん) アストラルって投げは別に画面端じゃなくても届きますよね? -- (名無しさん)
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これホントに全キャラ攻略出来るのか? キャラの有利不利が激しい希ガス -- (名無しさん) 2013-11-03 23 37 11 きちんと対策取ってやれば出来る範疇かと -- (管理人) 2013-11-04 13 56 04 クリアできますよ! 昨日全員終わらしました。 個人的にはレイチェルが難しいと思います。 それぞれのキャラの特性を活かしたら勝てます。 ただし、ビット(?)とボールの同時だし、奥へ追いやられてからのチャージビームはきついと思いますが、そこは根性ですね。 ビットについては、ダッシュができるキャラクターなら、ビットの位置変更を狙って前へ走り弱パンですぐ潰せます。 コアを叩く時はなるべくODを使用してください。 個人的にタケミカヅチに対してコンボ補正とかないので、DDで一発が強力な物を使いましょう。 例 ヴァルケンハインの632146Dの最後の蹴りが単発としてダメージ計算されるので、一気に削れます。 なのでコアを叩く時は、ODを積極的に使いましょう。 その他顔面を叩く時はC攻撃を多用することをお勧めします。 長文失礼しました -- (名無しさん) 2013-11-05 10 58 28 先ほどの追記 ボールやビットの時は下手に動くよりも、落ち着いて潰してください。 飛び道具で潰せますので、ラグナのデッドスパイク、レイチェルのゲオルグ、ハザマの5Dなどで即潰し、即ガードの繰り返してでやってください。 飛び道具がないキャラで、ダッシュもない場合はリーチのある技で潰しましょう。 管理人が記載の画面端まで拉致るメテオはバーストよりも、ギリギリガードがお勧めします、バリアは万が一のチャージビームとガードブレイクようのボール潰しに温存してください。 では、皆様の健闘を祈ります。 -- (としろー) 2013-11-05 11 06 10 VSシリーズの歴代ラスボスよりは何とかなる -- (名無しさん) 2013-11-09 20 09 42 結構クリアしたぞ、一応自分なりの攻略書いていくわ まず通常時空中BCとか攻撃を当ててくと巨人が画面奥方向に怯む そうしたら空中BC必殺とかを入れると後3,4回は怯む(この時は上方向に怯む)。怯み終えたら一旦離れて何回か攻撃が終わるまで待機。んでまた攻撃を当てて行く。基本はこの戦術で削って後はダウン時に攻撃する。ヒートゲージは基本はチャージ時とダウン時の攻撃のためにとっておくこと。あとは敵の攻撃をしっかり見てガード大切。 -- (名なC) 2013-11-11 21 11 42 とりあえずキャラ別に書いてく、前から順に基本時、チャージ時、ダウン時のオススメな。ダウンした時は当然だけどODオススメ! 兄 jB jC 空中サイス、カーネジー 弟 jC j2C jc jC j2C ヒザンセン、トウガ 銃 jC jB jc jC jB リボルバー 追加2C、BR 姫 jCやりまくる、避雷針落雷、避雷針×3でリリー、OD避雷針×3リリー 猫 jC jB jc jC jB引っ掻きB連打、ヘキサ、OD引っ掻きA連打 磁 hj jB jC jD、ホイール 棒 jB jC j2D、国士無双 面 各種C、最大タメ疾風(当たり前だけど飛び道具は切ると楽) 忍 jB jC jc jB jC 金剛、大噴火 ν キャパ連続で届かなかったらjC・D系、ソードかエッジ 椿 jBB jCC 翼、刃 蛇 jCC jCCCCC ヒレン、ジャヨク 狼 jB jC リヒト、6C×3~4回、シュツルムヴォルフ μ jC jB jc jC j2C、ビット×4でヤタノカガミ、ODでハバキリ・各種C攻撃 鼠 jB jC jc jB jC アッパー 追加D、ODビックバン、ODでD連打かビックバン 魔 マミサ連続(dlしないとスカる)、マミサ×3~4回、ジャンヌで爆弾装備後ODで爆弾出しまくるもしくはマミサ連続 天 j6DやjDしまくる、D押しっぱ、ODハリケンAしてD押しっぱ 犬 jB jC jc jB jC jD、ブラックホークスティンガー 照 jC j2D、ゴウガ 黒 jCとかで頑張る、リンドヴルム 九 jB jc jB jC j2Cとか火球、jC j2Cを二回、ODゴールデンテイガー溜め ダウン時の書いてない奴は基本チャージ時と同じDDかB C Dってな具合に適当なコンボでいいと思う。 鼠ココノエ猫はODでビックリするほどダメージ入るぞ かなり簡単な攻略だと思う、できないって人は参考にしてくれ。長文失礼しました。 -- (名なC) 2013-11-11 21 12 51 ↑の補足 神楽は龍刃翔(↓タメ↑C)が無敵対空で、着地ご即打てるほどタメが短いので、通常時おすすめ。(不意に飛んでくる飲み込みの無敵回避、強引にビットを落とすといったことも可能)チャージ、ダウンの際にゲージがない場合も龍刃翔連発が強い -- (名無しさん) 2013-11-14 03 27 28 イザヨイの場合は 通常はja jb jcで短く刻む 飲み込み、叩きつけなどの攻撃に合わせジャンプを挟む。 ノワールで無防備になるので使わない。 上記(青色)のらせん攻撃などバクステで回避した際はクルセイドαなどで小さく稼げる 飛び道具があるので敵の飛び道具は相殺すると良い めんどくさければGA6C連発早いのでこっちのほうがいいかもしれない。 チャージ時はGA6C連発6回くらいでダウン。時間がない場合はODフォライザー+C ダウンしたらODフォライザー、ゲージがなければGA6Cを連打する -- (名無しさん) 2013-11-14 04 24 02 3つのビットは時計回りに位置が入れ替わる 地上で待機して空中バックダッシュしながらJa~cの内攻撃範囲が広いものを着地際に出すと簡単に壊せる タイミングよくやれば3回で全部破壊可能 バックダッシュじゃなくても、2段Jで上を破壊したり、前空中ダッシュで破壊しても良い やりやすい方法でやるのが一番。 ポイントは地上で待機すること。そしてビットが位置変えに動くと同時にこちらも移動して攻撃するようにすれば破壊しやすい。 -- (名無しさん) 2013-11-14 04 29 40 ノエルのリボルバーは ノエルの周囲に攻撃判定が発生するので、 3つ発生する誘導弾やビットを巻き込んで破壊できる 逃げずに強引に飛び込んでいくのも手 -- (名無しさん) 2013-11-14 04 31 45 チャージビームはアズにゃんのグロウラー使うとノーダメになる。 間に合わない時に便利。タイミングさえ合えばほとんどの攻撃を無力化できる。 ビットは吸収したファランクスで撃ち落とせば楽に壊せる。 -- (名無しさん) 2013-11-15 22 26 47 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1382642451/ のレス183~185にいろいろまとめ書いたので そのあとの修正アドバイスと合わせて ご参照 -- (名無しさん) 2013-11-17 17 36 54 タケミカヅチ中央のDD(全画面)のやつは薙ぎ払い部分は空中にいれば当たりません -- (名無しさん) 2013-11-20 23 12 53 アラクネめちゃくちゃ楽だぞ 近づいて6Dだけしてればいい -- (名無しさん) 2013-11-30 09 50 44 アマネの螺旋連破でステージ端からDD準備潰せました 距離が空いてて間に合いそうになければぶっぱもアリかと -- (名無しさん) 2013-12-06 13 19 18 カグラのコア殴りってODして5DCと6DCループのがいいと思うんだけどそんなことない? -- (名無しさん) 2013-12-07 10 04 25 アズラエルはタケミカヅチの全ての技をグロウラーで吸収可能 -- (名無しさん) 2013-12-21 23 40 07 バレットのアフターバーナーは弾GPあるけど、溜めビームを端で一発で済ませられるのと紫の弾をいくつか取れるくらいであまり使い道ない? -- (名無しさん) 2014-01-04 12 23 31 ラグナで5D>ブラッドサイズでJCベリアルよりDPSでかい気がする -- (名無しさん) 2014-01-11 22 23 11 ハイランダーのAHは下段ガード不能? -- (名無しさん) 2014-02-25 15 00 16 ハザマのコア殴りは、ODからの2DA連打→OD終了後は蛇翼×2or蛇翼ラピキャンJC連打の方が減ると思います あとカグラのコア殴りもコメント欄に投稿されてるものの方が減るかと -- (名無しさん) 2014-03-02 15 25 56 メテオは、タイミングよくハザマの2DBなどで上空へ逃げることにより回避できました。高い位置では攻撃判定が発生していないと思われます -- (名無しさん) 2014-03-10 17 01 18 テイガーは機動力関係なくBスレッジでDD2回避出来ますよ~ てか、タケミカの攻撃は全て弾扱いなのか弾ガード出来るキャラは全てガード出来ました。喰らえも確かグロウラーで吸い込みましたし -- (名無しさん) 2014-05-15 03 03 23 ヴァルケンのコア殴りは1.1以前では632146Dの最終段単発ダメージが優秀でしたがアプデにより初段ヒット時のみ乱舞(これにより対タケミカヅチは不発扱い)になったので2C5C236Aなどで削るといい -- (名無しさん) 2014-06-02 12 55 25 プラチナですが 1.体力半分以下 2.次がボム 3.ゲージ50%以上 4.OD可能 5.タケミカヅチのコア露出 以上の条件にすれば体力ほぼMAXのタケミカヅチを一回の弱点露出で殺し切れます。 214Dを連発するだけの簡単なお仕事。 -- (名無しさん) 2014-06-06 06 49 08 上の書き忘れですが、一応手順は 1.適当に技を食らって体力を減らしながらボムがくるまで投げまくる。 2.ボムが来たらJC jcJC J2Cなどで遊びながらタケミカヅチのゲージが溜まるのを待つ。 3.ビームをキャンセルさせてコア露出。倒れるモーション中にでもジャンヌでボムを強化。 4.ODしてコアに向かってボムを打ち続けるだけの簡単なお仕事。 -- (名無しさん) 2014-06-06 06 57 20 ノエルで積んでるが他キャラ余裕だぞ このモードはスタイリッシュが優遇されすぎてる ビーム削りダメないし テクニカルオンリーなら知らん -- (名無しさん) 2014-07-13 18 09 16 アラクネは6D連打がやりやすいです -- (名無しさん) 2014-07-20 23 19 03 アラクネの烙印、 コアになら発動したよ~。 -- (名無しさん) 2014-08-08 00 54 01 「全てを無に帰せ」の特大ビームはテイガーのスレッジ、アズラエルのグロウラーなど弾無敵の技で防御可能。 ただし、凪ぎ払い、爆発と2回判定があるので注意。 -- (名無しさん) 2014-08-22 13 07 58 普通にむずすぎ -- (名無しさん) 2014-08-22 14 57 20 OD中のビームが出るまではほとんど削られずにいけるんだけどそっからが一方的にやられてしまう あれの破壊方法がキャラ別にあったら凄く助かるんだが・・・ -- (名無しさん) 2014-09-19 03 57 19 CPEXで強化されたっぽいタケミカヅチ。強化点は専用ページが出来てから書いたほうが良いかしら。 あとアマネがクッソ楽になってて吹いた。コア時にOD刃離剣 凶龍 刃離剣でワンターンキル。 -- (名無しさん) 2015-04-29 10 54 48 ラグナ(スタイリシュ)でブラットサイス ばっかやってたら普通に勝てたw DDも使ったけど -- (名無しさん) 2015-05-17 00 05 31 イザヨイ開幕ODでゲージ溜めたらすごく楽だった 反対行った時Dミラ4回で端から端まで追いつけるしDD2の時安置に飛べるのは便利(CPEXでどうなってるかは知らないが) -- (名無しさん) 2015-07-14 06 37 41 CPEXで弱体化食らったみたいだね 全キャラ簡単になってる印象 -- (名無しさん) 2015-10-31 14 30 36 7番のメテオはジャンプでよけられるぞ 下に落ちた時に次が来るまでにすぐに前にジャンプすれば簡単に行ける -- (名無しさん) 2016-05-03 19 07 35