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コンボ1 コンボ2 JC=ジャンプC、J2C=ジャンプ2C、JD=ジャンプD、jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル、dc=ダッシュキャンセル コンボ1 5B 5C 2C B霧槍 尖晶斬 5(6)HIT dm 5Bは最短入力でOK。CSはCTよりも霧槍の発生が遅い コンボ2 5D(dc) 5C 霧槍 突晶撃 微ダッシュ6C(dc) 5C(hjc) J2C 空中C霧槍 尖晶斬 9HIT dm ダッシュキャンセルはヒットorガード時のみ有効 ダッシュ慣性を利用した6C先端当てから更にダッシュキャンセルで真下に潜る
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アマネってどんなキャラ? どんな性能?ドライブ 長所 弱点/短所 総合個人差のある魅力 コマンド表 アマネってどんなキャラ? 体力10000 「クロノ・ファンタズマ」で追加された完全新規のプレイアブルキャラクター。 ゲーム中では、布を駆使した独特な演舞を用いて戦う。 どんな性能? 相手が反撃できない状況からちくちくと体力を削り取る、嫌らしい戦法を得意とするキャラ。 「削り」で体力を奪うエキスパート。近距離における「崩し」が強力なキャラが多いBBの中では極めて異端。 ドライブ 身体に巻いている布をドリルに変化させて攻撃する。ドリルは「削りダメージが大きい」(ヘタすればヒット時よりも)という特性を持ち、いかにこれをガードさせるかが重要となってくる。 長所 6A・5Bによる、安定した対空能力が持ち味。遠目の距離で飛んだ相手も、6Cなどで迎撃しやすい。 C系やD系による攻撃範囲が広く、遠距離・中距離への牽制能力が高い。 コンボが安定して繋がる。地上では超重連撃「雷舞」で、空中からは天葬落撃「篭勢」に繋げることで安定してコンボにいけ、そのまま得意距離である遠距離へ間合いを戻せる。 ゼットウによるトリッキーな挙動で機動力はそれなりに高め。空中で動きを変えやすいため、奇襲やフェイントで相手を揺さぶりやすい。 スパイラルゲージが溜まってからの5Dなどによる削りダメージが超強力。崩すまでもなく相手にダメージを与えられるため、触ることさえできれば安定したリターンを得ることができる。 弱点/短所 体力が少なく、近距離戦で有用な技にも乏しいため攻め込まれると脆い。C系統の技は近距離にいる相手に当たらず、強気に前に出てこられると空振ることもしばしば。 頼みの綱であるDDも、スパイラルゲージを捨てるリスクを抱える。 コンボ自体の火力は低め。始動にもよるが、ノーゲージでは2000あたり。 ドライブをコンボに組み込みづらく、組み込んでもダメージが伸びにくい。 総合 切り返しが乏しいことを除けばほとんどの間合いで戦えるキャラなので、相手の苦手な間合いを維持することが重要。 牽制・対空の技性能やドライブによる削りの性能は強力で、じりじりと体力を奪っていく能力の高さは本物。反面、一挙に体力を奪おうとすると壁に当たりやすい。スパイラルゲージが溜まってからは強気にドリルをガードさせにいきたいが、ドリルを使用しすぎるとオーバーヒートしてドリルが使用不可になってまうリスクを伴うジレンマ。 とにかく「自分の間合いを常に維持する」「効果的にドライブをガードしてもらう」のが重要なキャラ。 個人差のある魅力 どう見ても女性にしか見えない美麗な外見の持ち主にも関わらず、セリフや声が男前。CV:石田彰 コマンド表 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ1 コンボ2 JC=ジャンプC、、JD=ジャンプD、jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル、dc=ダッシュキャンセル FC=フェイタルカウンター コンボ1 J2C>5C>6C(dc)>5C>6C>氷翼月鳴>6C>裂氷 dm4115 •コンボ概要 相手がしゃがみ喰らいでJ2Cを当てたときの始動コンボ。しゃがみ喰らい、FC時は5C→6Cが入るということを覚えておこう。 •コツ 6C>氷翼月鳴は氷翼月鳴があたる角度までディレイをかける。その後は微ダ6C>裂氷とやればおk。6Cはダッシュしすぎると裏当たりになるので注意。 コンボ2 6投げ>ダッシュ>6C(dc)>5C>6C(dc)>JC(jc)>J2C>空中C霧槍 dm2229 •コンボ概要 ジンの中央からの基本となるコンボ。4投げ、空投げからでも同じコンボレシピで入ります。ぶっちゃけると4投げ以外は微ダッシュいらなかったりする。 •コツ 6投げの硬直は大体氷付けにされた相手が地面につきそうになるすれすれ当たりで解けるのでそのあたりで微ダ6Cを入力する。よくわからないという人は投げの後←+A+Bを押しっぱなしにしてバリアガードが出る部分をよくみる。バリアガードが出た所が硬直が解ける部分となります
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対ジン 基本注意点 ジンの氷結コンボはどれも威力が高いので、氷結技を食らう前からある程度レバガチャをする必要がある。 氷結解除の受付はレバーなので、一緒にボタン連打をすると「解凍した瞬間に技を振ってカウンターを食らう」ので注意。 ジンは攻守共にゲージをかなり使うので、相手のゲージを見て次の行動を選択する必要がある。 攻め時 飛び回り、逃げ回るジンをラグナが追い回す形の戦いになりやすい。 また、当てやすい技の火力はジン>ラグナなので、逃げ回られて体力負けをすることが多くなる。 また、一度離れられると再び近づくのに多大なコストを払うことになるので、 コンボは終了後の状況を重視して選んだ方が勝ちに繋がりやすい。 ジンの無敵必殺技は上に強い技があるので、受身や起き上がり時に空から何かを重ねようとするとつぶされやすい。 基本はダッシュ慣性を付けた5Bで押すのだがジンには強い空中技(JC)があるので攻めていくと垂直J迎撃を狙われることが多い。 相手が飛ぶのが見えたら、昇り空投げ・6A・JD・インフェルノなどで地上に引きずりおろし、固めていく。 カウンターアサルトや、ブッパ25%技を打ってくれる様になれば、その分攻めの攻撃力が下がる事になるので 安易にDをガードさせずにデッドスパイクや6D>JDなどを駆使してまとわりついて固めていく。 コンボでDに繋ぐ時は、コンボ切れ(C Dの時)やヒット確認をしっかり注意する。 コンボ切れ>距離をとられる 状況が多い場合は、・・・>3C>D>・・・のコンボを使う。 守り時 とにかく「投げぬけ」と「解凍」が出来るかどうかが勝敗を決めてしまうことが多い。 慣れない内はジンに一方的に負ける事が多くなるが、地道にこの二つを鍛えていくといい。 逆に!!の投げ抜けと最速解凍が出来るようになれば一気に楽になる。 ジンの火力は馬鹿にならないので出来ればカウンターアサルトは使わずに、ゲージは攻めに回したい。 ジンの突進技はD版でなければ基本的に割り込みが可能なので、CやDをガードした後はインフェルノ・カーネイジを狙う。 キャラ限コンボ
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CSII チャレンジモードはこちら CS チャレンジモードはこちら チャレンジモードお約束 ミッション項目 チャレンジキャララグナ ジン ノエル レイチェル テイガー タオカカ ライチ アラクネ バング カルル ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ μ-12- マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス チャレンジモード お約束 ここに書いてあるコンボが出来なくても、ランクマッチに出てOKです。 実用的なコンボもありますが、後半に行くほど限定状況のみのコンボだったり、無駄に難易度が高いだけでダメージが低かったりします。 長く覚えにくいコンボや、タイミングが計りにくいコンボの場合は、要所でポーズをかけて少しずつコンボを完成させれば楽な場合はあります。ただし、コンボのタイミング等を覚えられなくなる場合もあるので用法容量をお確かめの上、ご利用は計画的に・・・。 無理をして頑張ってもうまく行く保障はありません。一度手を引いて休むのも一つの手です。 なお、サンドバック役でもある対戦相手はチュートリアルモード同様バングで固定。 ミッション項目 MISSION 1:必殺技 MISSION 2:ディストーションドライブとアストラルヒート MISSION 3:基礎コンボ① MISSION 4:基礎コンボ② MISSION 5:基礎コンボ③ MISSION 6:基礎コンボ④ MISSION 7:基礎コンボ⑤ MISSION 8:基礎コンボ⑥ MISSION 9:基礎コンボ⑦ MISSION 10:基礎コンボ⑧ MISSION 11:応用コンボ① MISSION 12:応用コンボ② MISSION 13:応用コンボ③ MISSION 14:超・難易度コンボ① MISSION 15:超・難易度コンボ② チャレンジキャラ ラグナ MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) MISSION 11(未作成) MISSION 12(未作成) MISSION 13(未作成) MISSION 14(未作成) MISSION 15(未作成) ラグナ MISSION3~15 コンボレシピ一覧 ラグナ MISSION3~15 サンプルプレイ動画 ジン MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) MISSION 11(未作成) MISSION 12(未作成) MISSION 13(未作成) MISSION 14(未作成) MISSION 15(未作成) ジン MISSION3~15 コンボレシピ一覧 ジン MISSION3~15 サンプルプレイ動画 ノエル MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) MISSION 11(未作成) MISSION 12(未作成) MISSION 13(未作成) MISSION 14(未作成) MISSION 15(未作成) ノエル MISSION3~15 コンボレシピ一覧(未作成) ノエル MISSION3~15 サンプルプレイ動画 レイチェル MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) MISSION 11(未作成) MISSION 12(未作成) MISSION 13(未作成) MISSION 14(未作成) MISSION 15(未作成) レイチェル MISSION3~15 コンボレシピ一覧(未作成) レイチェル MISSION3~15 サンプルプレイ動画 テイガー MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) MISSION 11(未作成) MISSION 12(未作成) MISSION 13(未作成) MISSION 14(未作成) MISSION 15(未作成) テイガー MISSION3~15 コンボレシピ一覧(未作成) テイガー MISSION3~15 サンプルプレイ動画 タオカカ MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 MISSION 11 MISSION 12 MISSION 13 MISSION 14 MISSION 15 タオカカ MISSION3~15 コンボレシピ一覧 タオカカ MISSION3~15 サンプルプレイ動画 ライチ MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) MISSION 11(未作成) MISSION 12(未作成) MISSION 13(未作成) MISSION 14(未作成) MISSION 15(未作成) ライチ MISSION3~15 コンボレシピ一覧(未作成) ライチ MISSION3~15 サンプルプレイ動画 アラクネ MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) MISSION 11(未作成) MISSION 12(未作成) MISSION 13(未作成) MISSION 14(未作成) MISSION 15(未作成) アラクネ MISSION3~15 コンボレシピ一覧(未作成) アラクネ MISSION3~15 サンプルプレイ動画 バング MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) MISSION 11(未作成) MISSION 12(未作成) MISSION 13(未作成) MISSION 14(未作成) MISSION 15(未作成) バング MISSION3~15 コンボレシピ一覧 バング MISSION3~15 サンプルプレイ動画 カルル MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) MISSION 11(未作成) MISSION 12(未作成) MISSION 13(未作成) MISSION 14(未作成) MISSION 15(未作成) カルル MISSION3~15 コンボレシピ一覧(未作成) カルル MISSION3~15 サンプルプレイ動画 ハクメン MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) MISSION 11(未作成) MISSION 12(未作成) MISSION 13(未作成) MISSION 14(未作成) MISSION 15(未作成) ハクメン MISSION3~15 コンボレシピ一覧 ハクメン MISSION3~15 サンプルプレイ動画 Λ-11- MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) 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MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10(未作成) MISSION 11(未作成) MISSION 12(未作成) MISSION 13(未作成) MISSION 14(未作成) MISSION 15(未作成) マコト MISSION3~15 コンボレシピ一覧 マコト MISSION3~15 サンプルプレイ動画 ヴァルケンハイン MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) MISSION 11(未作成) MISSION 12(未作成) MISSION 13(未作成) MISSION 14(未作成) MISSION 15(未作成) ヴァルケンハイン MISSION3~15 コンボレシピ一覧(未作成) ヴァルケンハイン MISSION3~15 サンプルプレイ動画 プラチナ MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) MISSION 11(未作成) MISSION 12(未作成) MISSION 13(未作成) MISSION 14(未作成) MISSION 15(未作成) プラチナ MISSION3~15 コンボレシピ一覧(未作成) プラチナ MISSION3~15 サンプルプレイ動画 レリウス MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) MISSION 11(未作成) MISSION 12(未作成) MISSION 13(未作成) MISSION 14(未作成) MISSION 15(未作成) レリウス MISSION3~15 コンボレシピ一覧(未作成) レリウス MISSION3~15 サンプルプレイ動画 基本、CSIIを元にしているのでCSEX用に書き直してくれる人募集中ー -- (管理人) 2012-01-01 17 47 11 猫の基礎コン前半と応用・高難易度コン を編集しました -- (名無しさん) 2012-01-02 17 49 48 若干コンボレシピとの表記の違いがありますが タオカカのミッション全部やっときました 他の奴らはだれかに任せます -- (名無しさん) 2012-01-02 23 57 09 ラグナのミッション13の6D JD 5Dの部分の5Dが入る前に忍者さんが受け身を取るんですが、どうすれば良いでしょうか? -- (名無しさん) 2012-03-13 16 29 18 ラグナの13の6D JD 5Dの部分は JDをほんの少しディレイかければ5Dがあたるようになります しかし自分の場合最後の3Cが当たる前に空中で受身とられる・・・ -- (名無しさん) 2013-09-09 13 06 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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セットプレイとは 例レイチェル テイガー 関連事項 セットプレイとは セットプレイとは、起き攻め・コンボからの補正切りなどで使われる「一方的に迫れる、パターン化された連携」のことを指す。格ゲーにおいて、有用なセットプレイに関しては開発者・提案者の名前が付けられる風習があり、名前の付いた連携が残ることはプレイヤーにとっては一つの名誉でもある。とはいえ、「ぼくのかんがえた~~式です!」と提案しても定着せず、むしろ嘲笑されてしまうのが格ゲーマーの厳しい所。 例 レイチェル 画面端でコンボ後、ゲオルグ13世を相手にガードさせてから、中段と下段の2択をほぼ同じタイミングで迫る起き攻め テイガー マスヤマ式、ボム式、ガリレオ式など。 関連事項 起き攻め 名前 コメント すべてのコメントを見る
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hellsingのアーカードの振る舞いにも似ている点が多々あるような。拘束制御術式(クロムウェル)とか。 -- (名無しさん) 2010-10-31 04 51 33 見た目が幼女で中身は大人…灰原か? -- (名無しさん) 2010-12-21 04 03 55 見た目幼女で中身は年寄り+吸血鬼ならむしろエヴァンジェリン。 まあ、吸血鬼の女性で見た目幼女は他にもいろんな作品にありそうな設定だけど。 -- (名無しさん) 2011-01-16 11 20 49 化物語の忍ちゃん思い出した -- (名無しさん) 2011-03-15 17 06 06 とある少年って誰? -- (名無しさん) 2011-03-15 23 07 35 ナ イ ショ -- (管理人) 2011-03-16 00 20 40 クソルグの元ネタだけど、 「ゲオルク・オーム」さん、とまで言い切っていいんじゃね?電気繋がりだしさ… -- (名無しさん) 2011-04-17 14 16 18 この文章だけ見るとスレイヤー悪役みたいだ、結構いい吸血鬼なのにwどれだけ血を吸っても死なない奥さん見つけてからはほぼ吸ってないのにね -- (名無しさん) 2011-05-11 16 08 07 紅茶が好きな金髪ツインってのは真紅が元ネタだよな?カルルの中の人もライチ先生で物まねしてたぐらいだし -- (名無しさん) 2011-06-30 16 41 16 スレイヤーとの共通点(一部こじつけ) ・黒っぽい服に赤い十字架の外見 ・出身トランシルヴァニア(スレはトランシルバニア) ・誕生日10月31日 ・上から目線、傍観者 ・勝利演出(マントをバサッ) ・しゃがみが椅子に座ってるみたい ・仰向けダウンくつろいでる ・空投げ効果(真下に投げダウンを奪う) ・必殺技エフェクトがピンク色 ・姫様の4Bとスレの遠Sモーション似てない? -- (名無しさん) 2011-08-06 09 05 57 パーフェクトよヴァルケンハインみたいなこと言ってたときHELLSINGしか思い出せなかった -- (名無しさん) 2011-10-25 23 21 01 アルカードってHELLSINGのアーカードからじゃね? -- (名無しさん) 2012-08-12 04 10 52 そのアーカードがそもそもドラキュラの逆さ読みなんだよ -- (名無しさん) 2012-12-15 14 56 25 ヘルシングよりも前に手塚治虫がアルカードの名前を使ってるよ まあヴァルケンハインもいるから元ネタ的にはヘルシングだろうがw -- (名無しさん) 2012-12-18 22 43 31 外見はリリカルなのはのフェイトに中の人ははやて……でも一部技やロリで吸血鬼で東方のレミリアだよな -- (名無しさん) 2013-04-28 21 50 07 わりと吸血モノのテンプレなんで東方はちょっと関係ないですねー -- (管理人) 2013-04-29 02 24 55 不夜城とバーテンが似てる、くらいしか共通点はないな -- (名無しさん) 2013-04-30 11 23 19 ロータスは蓮って意味でしたよね、確か… -- (名無しさん) 2013-05-17 11 48 22 CTで初めて見た時は「アカツキ電光戦記のミュカレのパクリか?」と思ったもんだ。 金髪ツインテドS少女(だけど長生き)で設置技メインだし まぁプラチナが出た時も「エヌアイン完全世界のカティのパクリか?」って思ったんだけどね -- (名無しさん) 2013-06-03 14 45 05 家庭用DLCのミクカラーACに来ないかな? 来たらこのカラーでやりたいんだが。 -- (名無しさん) 2013-08-05 23 22 16 パーフェクトよバルケンハインがほんとなら、その台詞は間違いなくアーカードからだな。バルケンハインの中の人がウォルターだし。最初この人が格ゲーに出たことに驚いたもんだ、バルケンハインの中の人の方ね。 -- (名無しさん) 2013-10-09 03 09 02 チドリカラーあったろ? -- (名無しさん) 2014-04-26 11 06 45 世界観的に『ローゼンメイデン』のシンクかと・・・ -- (ゆ) 2016-03-13 14 38 00 ゲオルグを英語読みにすると「ジョージ」 そのまんまですね -- (名無しさん) 2017-02-07 09 30 20
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加入条件 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) 通常版との差異 【基本性能】 【技性能】 蓮華のコマンドが236+Bから214+Bに変更。 【追加技】 CS Unlimitedからの変更点 CSⅡハクメンと同様、勾玉ゲージを二本以上使用するとゲージの自動上昇が一時停止するように。この影響で必殺技を連発しにくくなった。 コンボ ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ消費 RC込みコンボ DD絡めコンボ カウンターヒット専用コンボ 立ち回り CS?のUnlimitedハクメン、蛍火がCSのまま変更されてない(PSP版にて確認) 蓮華と地上蛍火の打ち分けができん -- (名無しさん) 2011-04-27 19 40 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基礎中の基礎その2。これが安定すればアーケードくらいはクリアできるかもしれない。 コンボ1 5B>5C>5D>dc>5C>5D>GH>追加 コンボ概要 ラグナのチャレンジ史上初のダッシュキャンセル(dc)を絡めたコンボ。 ここでのdcの要素は色々なところでお世話になるので、他キャラを使う場合でも為になるかもしれない。 コツ 基本的にGHまでは最速でやればOK。 ただし、5D>dc後は入力しすぎて6Cになってしまわないよう気をつけよう。 最後の追加のみ、ディレイを入れないと繋がらない場合が多い。ここでのディレイ癖をつけておくと後々役に立つ。 応用 最後のHFをCSに変えてみたり、5Cの後エリアルに移行したりと応用が効く。 そのため、このコンボを安定させておくとラグナの火力を上手く引き出せる。 ※例 5B>3C>5D>dc>5C>hjc>エリアルなど。 コンボ2 6A>jc>JC>JD>jc>JC>JD>DID>追加 コンボ概要 ラグナのチャレンジ史上初のエリアルコンボ。 これを安定させると他キャラでもスムーズにエリアルコンボをできるようになる。かもしれない。 なお、放っておくとバングが「トゥ!トゥ!」とうるさい。 コツ 表記上はジャンプキャンセル(jc)となっているがハイジャンプキャンセル(hjc)の方が安定しやすい。 どうしてもjcでやりたい場合は、バングを低めで殴るといい。 が、主に対空始動が多くなるのでそれに慣れると実戦では使いにくい。 しっかり前jcを意識しないと繋がらないので、ここで前jcを安定させよう。 最後のDID追加はかなりホーミングしてくれるので、焦らずゆっくりやっても問題ない。 応用 エリアルコンボの特徴として、多くの場合jcを挟むので、ここで慣れておくと応用も容易になる。 ※例 6A>hjc>JC>JD>jc>JD>BEなど。 上記のコンボはラグナの場合パーツとして非常に多用するので、是非安定させよう。
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コンボ1 6Dから最大タメ6Cのコンボ。 コンボ1 6D 6C(最大タメ) 鬼蹴 閻魔 jc J2C 2C jc J2A 空ダ J2A JC 6Dから最大タメ6Cで上に吹っ飛ばし、落ちてきた相手を地面スレスレで鬼蹴閻魔。 鬼蹴 閻魔のタイミングが難しい。画面端でやると多少やり易いかもしれない。