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キャラクター概要 主人公の第二のライバルな敵役。 好きな方向に飛び道具(鎖)を投擲し、各種派生により鎖の先端まで異なる軌道で移動が可能なドライブ「ウロボロス」が特徴。 遠距離からの牽制として強力であり、本来機動力の低いハザマが接近するための手段にもなるなど、立ち回りの中心となる。 ドライブ以外にも高い対空性能、中段・下段や無敵付きのコマンド投げを使った択一攻撃、コンボに割り込みに使えるDDなど、見るべき点は多い。 多くのキャラが得意とする中距離戦で通常技が届かず、ドライブも機能しにくいという一面もあるが、全体的にはバランスの取れた性能を持つ。 CSIIでは、主力となるDD「蛇翼崩天刃」を使うためのゲージの収入源だった通常技が弱体化し、画面中央での空中コンボはほぼ不可能になった。 しかし、全体的には技一つ当たりのゲージ増加量が増え、エリアル時のゲージ回収率はさらに増加。 また蛇刃牙の性能変更などで地上での運び能力が上がり、画面端に追い詰めれば従来どおり空中コンボへ繋がる。 技性能変化で結果的に、いい位置で起き攻めに行ける状況が増え、烈閃牙と大ダメージを見込める残影牙の2択などの状況判断の面白みも増した。 ドライブの回復効率が悪くなったことで逃げ能力は低下したものの、画面中を飛び回る高い機動力は健在。 総合すると、CS2の全体的な方向性の通りに強化・弱化されているが、前作とほとんど同じ動きが可能。 弱点は、基本立ち回りがドライブによる牽制頼みの逃げ腰な立ち回りなため、体力でリードされると取り返すのが厳しくなること。 また、ゲージが50%無ければ、(CS2でさらに拍車のかかった)本来の火力の低さと、 一旦触られたときの切り返し手段の乏しさを補うことが出来ないため、空中コンボによる大ダメージ+ゲージの回収はミスが許されない。 扱いは比較的簡単ながらも、腕前次第でトリッキーな立ち回りも可能でコンボも伸ばせる、使って楽しい・極めて楽しいというキャラとなっている。 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ ウロボロス -- 鎖を飛ばして攻撃、鎖の先端の位置に向かって移動が可能 必殺技 蛇刹(ジャセツ) 214D 構え。追加入力で以下4つのどれかに派生。 →裂閃牙(レッセンガ) 「蛇刹」中にA ジャンプしながら黒い闇で斬りかかる。 →牙昇脚(ガショウキャク) 「蛇刹」中にB 無敵付きの対空蹴り →残影牙(ザンエイガ) 「蛇刹」中にC 相手を引き寄せるブロウ →構え中断 「蛇刹」中にD 構えキャンセル。ミスキャンほど速くは出来ない。 蛇刃牙(ジャバキ) 236D 黒い蛇みたいな闇を横に飛ばす 蛇咬(ジャコウ) 623D 斜め上に鎖を飛ばして捕獲する対空打撃投げ 牙砕衝(ガサイショウ) 236C ダメージ無しだが、無敵があるコマ投げ 飛鎌突(ヒレントツ) (空中で) 214B 相手を真下に叩きつける蹴り技 ディストーションドライブ 蛇翼崩天刃(ジャヨクホウテンジン) 236236B 天に向かって思いっきりハイキック。発生が早く、ヒットすると真上に画面外まで超吹き飛ばす。 蛟竜烈華斬(ミズチレッカザン) 632146C 相手の位置をサーチして地面にフィールドを発生させる打撃投げ。 アストラルヒート 千魂冥烙(センコンメイラク) 1632143D 見た目はレイジングストーム。コマンドもレイジングストーム。テーレッテー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ1 コンボ1 コンボ1 (空中から)BC 2D-派D 2B 5C 2C 4D-派A 623D 632146C 高い位置から投げ始動、2DDと最速入力でスカしつつ着地、2Bで拾う。
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必殺技 デッドスパイク(214+D) 地面を大剣で薙ぎ払い、怪物の口のような形の波動で攻撃する。通称DS、発生は遅いが、攻撃判定、ヒット・ガード時の有利フレームが多く、牽制、固め、起き攻め、コンボパーツとかなり高性能。 空中ヒット時は斜め上に回転吹き飛びになり、受身不能時間が増加し、追撃できる。画面中央でも高さによっては微ダッシュ5Cで拾える。 弾属性。同技補正あり。ガード時、ガードプライマーを1つ削れる。 「デッドスパイクさん」などと言われ見所のない技だったのも今は昔の話。 インフェルノディバイダー(623+CorD(空中発動可能)) 飛び上がりながら大剣で斬り上げる。D版はオーラを纏う。通称ID、昇龍。C版とD版の違いは発生、威力、飛び上がる高さ、無敵時間の違い。両方とも地上ヒット時に浮かせ効果。 C版はコマンド完成から攻撃判定発生まで無敵時間が存在、連携の割り込みや、リバーサルで利用する。 D版は無敵は無いが、威力がC版より少し高く、体力吸収効果が付く。飛び上がる高度もこちらが大きい。ガード時、ガードプライマーを1つ削る。(空中版には無し) 両方ともガードされたりミスすると反撃確定。ガードされたらRCを。 C版、D版ともにヒット時のみ専用の派生技を繰り出せる。 アッパー(CインフェルノディバイダーorDインフェルノディバイダーヒット時に236+C) 空中でアッパーを繰り出す。インフェルノディバイダーからの派生技。ヒット時のみ繰り出せる。 こちらもヒット時に横吹き飛ばし、踵落としに派生できる。 横吹き飛ばし(アッパーヒット時に236+C) 横に勢いよく殴りつける。アッパーからの派生技。ヒット時のみ派生可能。 ヒット時に横に大きく吹き飛ばす。画面端でのみ小さく壁バウンド。追撃可能。同技補正あり。 踵落とし(アッパーヒット時に214+D) 空中で内回しの踵落としを繰り出す。アッパーからの派生技。ヒット時のみ派生可能。 ヒット時、地面に叩きつけ緊急受身不能のダウン状態にする。体力吸収効果あり。 ヘルズファング(214+A) オーラを纏った拳を前に突き出しながら突進する。通称HF。コンボの〆に利用する。移動しながら攻撃するため、ヒットバックで相手から離れてしまっても当たりやすい。 ヒット・ガード・ミス問わず、専用の派生技を繰り出せる。 ヘルズファング追加攻撃(ヘルズファング後に214+D) 手を振り上げると同時に波動を浴びせる。ヘルズファングからの派生技。ガードされると反撃確定。 ヒット時吹き飛ばし効果。体力吸収効果。 ヒット時のゲージ増加量が大きく、距離は離れるがダウンも取れる。ラウンド開始直後のコンボはこれで締めておいて損がない。 『CS2』まではガードプライマー削り効果があったが、EX(Ver1.10)では削除。その代わりに硬直が短くなり、起き攻めに行きやすくなった。この調整のせいで画面端のコンボでヘルズ追加攻撃締めした後にまだおなどでさらに追撃が可能なことが分かり、空気が悪くなった。 ガントレットハーデス(214+B(空中発動可能)) 飛び上がりつつ、オーラを纏った拳を打ち下ろす。通称GH。中段。地上ヒット時、床バウンド。 ぶっぱや連携からの崩しに使えるが、ガードされると反撃をもらうのでほどほどに。 ヒット・ガード・ミス問わず専用の派生技を繰り出せる。 空中で出すと発生が早くなり、補正も緩和される。低空ガントレットハーデスは地上版以上に強力。 同技補正あり。 蹴り上げ(ガントレットハーデス後に214+D) オーラを纏った片足を振り上げて蹴り上げる。ガントレットハーデスからの派生技。こちらは上段。 ヒット時相手を大きく浮かせる。補正が緩ければジャンプから追撃可能。ガードされると反撃確定。 体力吸収効果。同技補正あり。ガード時、ガードプライマーを1つ削る。 ベリアルエッジ(空中で214+C) 通称BE。斜め上方向に後退した後、斜め下に向かって大剣を構えたまま急降下する。発生は少し遅く空中技だが上段。降下部分は多段ヒットし、空中ヒット時、最終段で大きく斜め上に床バウンド。画面中央ではカーネージシザー以外で追撃不可。画面端なら5Dなどで追撃できる。 基本はコンボパーツだが、空中からの奇襲としても有効。ガードされてもほぼ五分。 エリアルとして使う場合はうまく高度調整しないと最終段が当たらなくなる。 同技補正あり。 まだ終わりじゃねえぞ(相手がダウン状態で22+C) 相手を引き起こして横に大きく殴りつける。通称まだお。ダウン追い討ち技。コンボ中に一度でも3Cか2Dを当てていると発動可能になる。また、空中にいる相手でも低い位置にいる場合は掴む事が可能。 ヒット時よろけ効果。最低ダメージ保障100%(400)同技補正あり。 DD カーネイジシザー(ヒートゲージ50%以上で632146+D)(溜め可能)) 大きく踏み込みつつ突進し、大剣を振り下ろし、全身を回転させて横に大きく薙ぎ払うと同時に波動で吹き飛ばす。通称CS。二段技。二段目はヒット・ガードしないと発生しない。また、Dボタン押し続けで二段目を発生させないようにすることが可能(といっても隙消しにはなりえないが)ガード時反撃確定。 一段目床バウンド、二段目吹き飛ばし効果。Ver1.10で一段目の突進中に弾属性無敵が追加。 二段目ガード時、ガードプライマーを2つ削る。最低ダメージ保障30%(300+690)。二段目に体力吸収効果。二段目に同技補正あり。 ブラッドカイン(ヒートゲージ50%以上で214214+D) 片手を押さえながら背中から羽の形をしたオーラを放出する。通称BK(BC)。およそ10秒間(600F)各種D技が強化され、闇に喰われろが発動可能になる。 ただし効果発動中は体力が自動的に減っていく(効果終了までに3000ほど) ラグナ上級者向けのコンボパーツ。 闇に食われろ(ブラッドカイン発動中にヒートゲージ50%で214214+D) 片腕を巨大な爪に変化させ、相手を掴み波動を浴びせつける。通称闇喰い、闇桑。発生がとても遅いがガード不能の打撃投げ。はずすと反撃確定。 ダメージがとても大きく、体力吸収量も非常に大きい。コンボの〆に使おう。 最低ダメージ保障25%(1500)。体力吸収効果。 AH ブラック・オンスロート(アストラルヒート発動条件を満たした状態で2141236+C) 大剣を振り上げ、大剣を鎌に変形させ乱れ斬り。一撃必殺技。動作開始から攻撃発生まで無敵時間あり。振り上げがガード・ミスすると乱舞に移行しない。 発生が遅い為、割り込み技としては微妙。確定状況は限られるが、コンボに組み込めるので実用性はある。 CSII版の記述 -- (管理人) 2011-10-05 23 23 28 3Cと2Dだけじゃなくて6B空中喰らいを入れた場合もまだお出来ますが -- (名無しさん) 2012-10-17 20 51 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ ねこっとび JC 微ダッシュ5B 6A 2D JD6 JC J8D6 JC(jc) JC 猫2連打 dm3219 概要 今作タオの基本中央エリアルコンボ 5B 6Aがカウンターを除いて屈みぐらい限定でしかつながらないため実戦では食らい確認が必須になった 微ダ5BはJCヒット確認してからダッシュ入力5Bと出せば素直に出てくれる エリアルは最初のJCに微ディレイをかけてJ8D6をあてバングの頭ちょっと上くらいでJCを当てjc JC 猫2がジャンプ慣性が残る最速で出せば最終段まで入る 正直難しいばっかりで安定しないのでエリアルのレシピは12からの方が実用的
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μ-12 設定 元ネタ CS→CSIIでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技(未作成) コンボ(未作成) このキャラぶっ壊れじゃない? -- (wWw) 2010-12-09 15 40 57 どこが? -- (名無しさん) 2010-12-09 15 54 56 アーケードモードの対戦順 4戦目:なし(ランダム) 8戦目:なし(ランダム) 9戦目:ジン 10戦目:unlimited ハクメン -- (名無しさん) 2010-12-12 23 10 15 条件満たしたら最後ラグナだった -- (名無しさん) 2010-12-15 15 26 12 一応できたコンボ載せとく (画面端)B C ツルギ (微ダッシュ)B 6A hjcJC J2C 2B 6A jcJC J2C 2B オモヒカネ ちなみにアメリカ式はできなくなったかも -- (名無しさん) 2010-12-17 07 48 43 こんなんどうでしょう? (画面端) B C ツルギ 6A 6B 6A 2C hjcJC J2C 2B 6A jcJC J2C 3C オモヒカネ ダメ5900 初心者なもんで間違ってたら すいません。 -- (名無しさん) 2011-06-10 16 27 24 ↑のコンボhjcじゃなくてもjcで入るよ -- (名無しさん) 2011-11-22 04 29 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CSの練習をしたいんですけど、CT買っても大丈夫ですか? CT→CSでの変更点システム CT→CSカルル変更点 注意事項 CSの練習をしたいんですけど、CT買っても大丈夫ですか? 基本的にはあり得ません。 格闘ゲームの場合、シリーズが進むごとにキャラに調整がされたり、キャラが追加されます。 なので、旧作を買うと「新作の新しいシステム・技を使った立ち回りに対応出来ない」のでオススメ出来ません。 しかし旧作は旧作で、オンライン対戦を通じて「対人戦の動きを実感できる」というのも一つのメリットです。 (もちろん新作が出るまでの繋ぎ、としてですが) CT→CSでの変更点 システム CSでの変更点 を参照。 CT→CSカルル 変更点 投げハメ削除。 注意事項 姉さんを使った基本的な操作・コンボは練習できるが、CT→CSでの変更点に合わせる手間が増える。「CTの地上ループコンボが出来てれば、CSのループコンボも出来ると思う」という意見もある。自分で判断。
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アーケードモードお約束 固定対戦相手ラグナ ジン ノエル レイチェル テイガー タオカカ ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ニュー ツバキ ハザマ ミュー マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ(DLC) ココノエ(DLC) アーケードモード お約束 今作は全8戦となっており、戦闘前や戦闘後の会話イベントがある3・6・7試合目と最終8試合目はお互いに関係・縁のあるキャラが務める。(アーケードでのタイムリリースキャラ(ニュー・ミュー・イザヨイ)には3試合目と6試合目はない模様) 固定対戦相手 ラグナ 3試合目:テイガー 6試合目:ツバキ 7試合目:ハクメン 8試合目:ニュー ジン 3試合目:ラグナ 6試合目:ハクメン 7試合目:ツバキ 8試合目:イザヨイ ノエル 3試合目:アマネ 6試合目:レイチェル 7試合目:ニュー 8試合目:ミュー レイチェル 3試合目:ヴァルケンハイン 6試合目:アズラエル 7試合目:ジン 8試合目:イザヨイ テイガー 3試合目:ライチ 6試合目:アラクネ 7試合目:マコト 8試合目:レリウス タオカカ 3試合目:バング 6試合目:プラチナ 7試合目:ノエル 8試合目:ハザマ ライチ 3試合目:タオカカ 6試合目:バレット 7試合目:バング 8試合目:レイチェル アラクネ 3試合目:カルル 6試合目:テイガー 7試合目:バング 8試合目:ハクメン バング 3試合目:アラクネ 6試合目:アズラエル 7試合目:ライチ 8試合目:レリウス カルル 3試合目:アマネ 6試合目:タオカカ 7試合目:ライチ 8試合目:レリウス ハクメン 3試合目:ヴァルケンハイン 6試合目:アズラエル 7試合目:レリウス 8試合目:ハザマ ニュー 3試合目:なし 6試合目:なし 7試合目:ラグナ 8試合目:ミュー ツバキ 3試合目:バレット 6試合目:マコト 7試合目:ハクメン 8試合目:ジン ハザマ 3試合目:マコト 6試合目:プラチナ 7試合目:ジン 8試合目:ラグナ ミュー 3試合目:なし 6試合目:なし 7試合目:ラグナ 8試合目:ニュー マコト 3試合目:タオカカ 6試合目:テイガー 7試合目:ツバキ 8試合目:イザヨイ ヴァルケンハイン 3試合目:プラチナ 6試合目:ラグナ 7試合目:アズラエル 8試合目:レリウス プラチナ 3試合目:アラクネ 6試合目:ノエル 7試合目:ハクメン 8試合目:ハザマ レリウス 3試合目:バレット 6試合目:マコト 7試合目:カルル 8試合目:ハクメン アマネ 3試合目:バング 6試合目:ジン 7試合目:カルル 8試合目:レイチェル バレット 3試合目:アマネ 6試合目:ヴァルケンハイン 7試合目:テイガー 8試合目:ニュー アズラエル 3試合目:ヴァルケンハイン 6試合目:テイガー 7試合目:ジン 8試合目:ラグナ イザヨイ 3試合目:なし 6試合目:なし 7試合目:ハクメン 8試合目:ミュー カグラ 3試合目:ジン 6試合目:イザヨイ 7試合目:バング 8試合目:ミュー テルミ(DLC) 3試合目:バング 6試合目:ラグナ 7試合目:テルミ 8試合目:ハクメン ココノエ(DLC) 3試合目:アラクネ 6試合目:バレット 7試合目:テイガー 8試合目:テルミ カグラ 3試合目:ジン 6試合目:イザヨイ 7試合目:バング 8試合目:μ-12 テルミ 3試合目:バング 6試合目:ラグナ 7試合目:テルミ(同キャラ) 8試合目:ハクメン ココノエ 3試合目:アラクネ 6試合目:バレット 7試合目:テイガー 8試合目:テルミ カグラはDLC購入しなくてもストーリーモードのEDを見れば使用出来るから(DLC)の記述を消しておいて欲しいな -- (名無しさん) 2013-11-12 22 48 51 ノエル 3試合目:アマネ 6試合目:レイチェル 7試合目:ニュー 8試合目:ミュー レイチェル 3試合目:ヴァルケンハイン 6試合目:アズラエル 7試合目:ジン 8試合目:イザヨイ -- (名無しさん) 2013-11-12 23 29 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 通常技 必殺技 ドライブ基本性能 各種派生 DD AH 基本性能 前ステップ初動がやや遅く。 技を出せるタイミングがかなり早く。(ステ5B、ステ5Cなどが出しやすくなった)なので、初動の部分で技を入力すると、一気に前に出ながら攻撃する。 通常技 5Aダメージが300にアップ。 2A連打制限追加。3回まで。 2B硬直が大幅減少。 6Bプライマー削り削除。 カウンターヒット時に浮かせ効果あり。 空中ヒット時は叩き付け効果(緊急回避可能) 6C同技補正追加。 CA吹き飛ばし量減少。 JB攻撃レベル減少? ヒット確認しづらくなった。 JC攻撃判定が変更? 4投げ必殺技キャンセル可能に。 6投げ必殺技キャンセル可能に。(蛇咬、蛇刹D派生などで追撃可能) 必殺技 牙昇脚壁バウンド性能追加。ヒット後に追撃可能 溜め裂閃牙ガープラ削り追加。 溜め牙昇脚ガープラ削り追加。 壁バウンド性能追加。ヒット後に追撃可能。 蛇咬硬直増加。ザキヤマSPがほぼ削除。 牙砕衝性能変更。1F~発生後まで投げ無敵。(6F~12F打撃無敵から変更) 蛇刃牙補正緩和。80に変更? 飛鎌突ヒット後の硬直減少。 ドライブ 基本性能 ヒットストップが減少。遠距離だとJBを挟まないとコンボにいけない。そのJBを挟むのもヒット確認がかなり厳しいレベルに。 同技補正追加。 各種派生 A派生ウロボロス伸ばしきり&相殺した場合A派生不可。 B派生攻撃可能になるタイミングが、かなり早くなった。 C派生動作がかなり速く。 D派生J6D派生DはJ4DDと同じ軌道に。 DD 蛇翼崩天刃同技補正追加。 クールダウン時間が増加。蛇翼崩天刃を絡めたコンボはゲージ回収しづらくなった。 蛟竜烈華斬上方向への判定が伸びた。 AH 変更なし? 蛇刹から派生する 裂閃牙、牙昇脚、残影牙の3つの技が最大タメ(青オーラをまとうやつ)でそれぞれプライマーを1つ削るのを確認 -- (名無しさん) 2011-10-06 01 24 07 6Bのプライマー削り削除。6Cに同技補正追加。ジャコウの硬直が増えた? -- (名無しさん) 2011-10-06 09 17 53 ウロボロスのヒットストップが減り、遠距離だとJBを挟まないとコンボにいけない。そのJBを挟むのもヒット確認がかなり厳しいレベルに -- (名無しさん) 2011-10-06 09 20 09 アンリミに新DD追加されてる。 ゲージ回収が全般的に下がった? -- (名無しさん) 2011-10-06 17 22 10 アンリミの新DDは ワープ飛鎌突→残影牙→蛇咬×5→6B〆→高笑い挑発 空中でコンボくらってるときによく使う模様でダメージは3000前後? -- (名無しさん) 2011-10-06 20 35 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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UnlimitedキャラクターはOD中、基礎攻撃力が25%上昇する模様。 -- (名無しさん) 2013-10-26 18 40 10 ツバキ OD中632146+D(アグネヤストラ) マコト A+C(ドングリ投げ、CTのコマンドと被ってたので変更されてる)、214+D(単発コズミックレイ)、22+D(単発ランダーブロー)、OD中4123641236+D ヴァルケンハイン 236236+D(OD中、人間時・狼時共用) アズラエル 214+C(頭突き後、AとB連打でヒット数増加。トドメにCでホーネット(jc可能)、Dでヴァリアント)、OD中214214+D(無想転生。この俺も悲しみを背負う事ができたわ・・・相手の攻撃にあわせて6入力で無敵になりながら前ステップモーションで相手の裏に回る。特殊カウントを1消費する) -- (名無しさん) 2013-10-26 19 16 25 バング 623+A(迷彩、キャラが透明になる)、632146+C(モーションや性能は疾風撃と同じだが、ガード可能)、632146+D(風林火山がDDに戻った、風林火山のアイコンが点灯していないと発動不可)、OD中236236+D(疾風撃の代わりに追加されたもの、前進しつつバング落としを出して当たると演出に) イザヨイ 214AorBorC(空中で発動可能に、空中版は空中から地上に降りて普通に移動するだけ)、J22+D(単発ストライクフォール。ただし相手をサーチせずにその場で繰り出す。零織ゲージ1消費)、J236236+C(空中DD、ツバキのものと同じ)、OD中632146+B(乱舞技。アーケード版と違ってイージスブレイドの後にジャスティスフォライザーで締める技になった) -- (名無しさん) 2013-10-26 19 50 11 •Unlimitedキャラクターって家庭用で使うにはPSstoreで購入する以外で入手方法ってある?? -- (名無しさん) 2013-10-26 23 48 35 解禁したいキャラクターでアンリミテッドマーズモードをクリアすると解禁出来るよ。 どれか1つのコースのみでOK(自分はそれでラグナのアンリミを解禁出来た) さすがに全キャラクターでクリアはキツいわーなんか家庭用無印CSのスコアアタックモードを思い出すなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-27 20 15 37 タオカカ 214214+A(P4Uのクマの熊田大サーカス、ガード不能)、OD中632146+D ライチ 214+A(前方に大きく高速移動、ナギッ?一定の距離なら相手を裏回れる、残念ながらキャンセルはかからない)、214+C(嵌張の代わりに追加されたGGの紗夢の爆蹴。大きく前方に移動し各種追加入力で攻撃を繰り出す、Aは白、Bは中、Cは嵌張、Dは裏回って嵌張)、OD中236236+C(かめはめ波) カルル 214+AorB(後ろヴィヴァーチェ)、OD中6321463214+D離し(姉さん爆発。威力は姉さんの体力が多いほど大きい) -- (名無しさん) 2013-10-28 18 35 11 間違えてた・・・ ライチの214+CのA派生は相手の裏に回り込み、Bは白モーションの下段でした・・・完全に紗夢の爆蹴まんまだわ・・・ -- (名無しさん) 2013-10-28 18 50 00 カグラ OD中214214+C バイクで轢く -- (名無しさん) 2013-10-30 19 34 05 テルミ OD中に632146+C ハザマのミズチ強化版みたいな -- (名無しさん) 2013-11-03 17 19 21 カグラ 2タメ8D 龍刃翔3連発 -- (名無しさん) 2013-11-07 12 57 36 すいません、8とDの間に+入れ忘れました -- (名無しさん) 2013-11-07 12 58 24 ココノエ 236236A 通常投げの武器で突撃→4投げで吹き飛ばし(裏回りはしない) 632146C ブロークンバンカー1段目で打ち上げ→プラズマ銃(?)で追撃→挑発 -- (名無しさん) 2013-11-09 10 48 07 テルミ 236236C 6D始動モーションで蹴り入れてから高速で6Dの乱舞後、50ゲージ封焉塵の蹴りで〆 -- (名無しさん) 2013-11-17 00 12 02 OD中限定DD レイチェル 641236B -- (名無しさん) 2013-11-21 23 46 15 イザヨイ OD中限定DD 632146B アストレア 裏周りGA5C 5C GA2C 2C 6C 6B GA6C ストライク β α γ 投げ イージス ジャスティス -- (名無しさん) 2013-11-22 21 57 51
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PSP/3DS版 下りJC>5B>5C>カンタービレ>5C(jc)>JB>アレグレット>コン・ブリオ>2C>ゲネラルパウゼ>5C(jc)>JB>JA>JB(jc)>JB>JC 最初に姉さんを呼んでおきましょう。 JC始動というのもあってノックバックが大きいです。 最初に「コン フォーコ」をやっておくとそのあとの姉さん操作不能時間を使うことでやりやすくなります。 アレグレットを出したらすぐにブリオのコマンドを入力しておくとつながります。 2Cがヒットしたと同時にゲネラルパウゼを仕込みます。 そのあとの5Cが入ると最後まで行けます。