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初音ミク Project DIVA MEGA39 s 【はつねみく ぷろじぇくと でぃーゔぁ めがみっくす】 ジャンル リズムアクション 対応機種 Nintendo Switch 発売元 セガゲームス 発売日 2020年2月13日 定価 通常版 5,990円10thアニバーサリーコレクション 9,990円(ともに税別) プレイ人数 1人 レーティング CERO C(15歳以上対象) 判定 良作 ポイント シリーズ10年の集大成ハード違いによる×ノートの扱いの違いには注意 SEGA feat. HATSUNE MIKU Projectシリーズリンク 概要 ミックスモード概要 その他 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『初音ミク Project DIVA』などSEGA feat. HATSUNE MIKU Projectシリーズの10周年を記念したタイトル。 モードは通常の4ボタン操作であるアーケードモードと、Joy-Conを持ってプレーするミックスモードの2種類。 アーケードモードはスライドノートありなどのFuture Tone仕様。 限定版「10thアニバーサリーコレクション」にはシリーズ各作品に収録された曲を収録した5枚組CD「初音ミク Project DIVA MEGA39 s CDコレクション」と本作のテーマソング「Catch the Wave」がダウンロード可能なSONOCAカードを同梱。 ミックスモード概要 両手にJoy-Conを一方ずつ持ってプレーする。このとき、L/Rボタンを上に向けたいわゆる「いいね持ち」で持つ必要がある。 赤いノートの場合、Joy-Con(R)を持った右手をひねってカーソルの場所をノートに合わせ、タイミングを合わせてZRを押す。青いノートの場合は左手で同様に行う。 EASYでは赤いノートしか出現せず、この場合は右手のみのプレーとなる(左手は一切反応しなくなる)。 黄色く光るロングノートの場合はその区間中ZL/ZRのうちカーソルを合わせている側をホールド。(NORMAL以上では)単体の場合どちらでも行える。 傾いているためにそれに合わせて手首をひねる必要がある場合もあり、中には途中で傾きの方向が変化するものも。 ロングノーツ2つのため双方を別々の位置に合わせてLZ+RZのホールドとなる場合や、ロングノート中に他方の単発ノートが出現するためロングを処理する側が必然的に決定されるケースもある。 アーケードモードはHARDをクリアした曲のEXTREME/EXTRA EXTREME開放だが、ミックスモードではNORMALをクリアした曲のHARDが開放となっている。 その他 モジュールにプレイヤーが任意でデザイン可能なTシャツが5枠用意されている。 2020年4月末のアップデートでタッチパネルを横方向に4分割して各ボタンに割り当てるタッチプレーが追加された。 評価点 シリーズ集大成といっていいボリューム ゲーム本体だけでも101曲収録(*1)。 PS4版『Future Tone』と比べるとさすがに見劣りするが、あちらは体験版クラスの無料ダウンロードに対する2つのDLCを基本とする構造なのに対し、こちらはSwitch用の1本のゲームであることを考慮すれば十分ではある。(*2) このほか、DLCの楽曲追加パックが2020年2月~5月に6つ(1つ900円、シーズンパス(4,500円)によるまとめ買いあり。なお2020年3月/4月は2個ずつの配信)、7月~9月で5つ(計34曲、8月/9月は2個ずつの配信。各900円 or シーズンパス(3,900円))、また7月には3曲+モジュール1つの無料配信パックも用意されている。 モジュール(コスチューム)も300種類以上収録。 余談だが、『f/F』でレーティングが上がった元凶とも言えるMEIKOのブルークリスタルもしっかり収録されている(ので本作のレーティングもC判定)。 極力60fpsを維持する努力 PVやモジュール・アクセサリの組み合わせによっては背景のみ30fpsとすることで、リズムゲーム自体は60fpsで動作するようになっている。 賛否両論点 お高いアイテムアンロックキー 全アイテムを即座にアンロックできるキーのお値段が1,000円(税抜)とお高い。 それでも『X』(モジュール1,500円+アクセサリ1,000円(それぞれ税抜))や『Future Tone』(1,450円(税抜))に比べると安い。 問題点 起動が遅い OPムービーが流れるまでの間に飛ばせない画面が多い。 コントローラーのレイアウト上の問題 PS4版『Future Tone』と同様に、通常のコントローラーではレイアウト上押しづらい組み合わせがあったりする。 ×ノートに対応するボタンが非常に混乱しやすい。 メロディアイコンのうち×は色が青であるが、これは今までのProject DIVAシリーズ作品が出ていたプレイステーション系(PSP/PS3/PS Vita/PS4)なら下ということになるのに対し、メロディアイコンの表示体系を任天堂系にしていると×マークに対するボタンはXボタン(上)になってしまう。 ここでいう「プレイステーション系」は△□×○(色は順に緑桃青赤)での表示、「任天堂系」はXYBA(色は順に青緑黄赤(*3))での表示のこと。どちらの表示にするかで×マークの意味も根本的に違うのだが、「任天堂系表示でX(上)を押すべきなのにB(下)を押してしまう」「PS系表示でB(下)を押すべきところでX(上)を押してしまう」という混乱の種であり過去作経験者ほど危ない。 混乱を防ぐためにはメロディアイコンのうち最低でも×マークに対するものを矢印にしておくことをお勧めする。 PS系と任天堂系のどちらかをベースに、任意で隣接する2つを矢印にすることができる(ただし右 下は不可)。PS系なら△←↓○、任天堂系なら↑←BAもしくは↑YB→を推奨。 PS系のカラーリングで4つすべて矢印(↑←↓→)にすることも可能であり、全て上下左右の方向での表示となるためこの問題に対しては最も強力な解決策となる。ただし任天堂系カラーリングの4方向矢印という設定は不可なので注意。 アーケードモードにおいて、一部楽曲ではEASYもしくはNORMAL譜面が収録されていない 文字通り。2020/5/13現在、全DLC適用で総曲数141曲に対しアーケードモードのEASY譜面は114曲、NORMAL譜面も「恋するVOC@LOID」「Packaged」を除く139曲となっている。 ただ、これはアーケード版の仕様そのままとも言えるため、「アーケード版にせよ本作にせよ追加しようと思わなかったのか?」というツッコミどころと言った方がいい。 EXTRA EXTREMEはわずか60曲(シーズン2までの時点)だが、「元々スライドノートがない曲にスライドノート付きの高難度譜面を追加した」「元々スライドノートありだが更に高難度の譜面を追加した」といったものがあり、こちらの有無もアーケード版準拠と思われる。 ただし、ランキングにおける曲リストでは全曲EXTRA EXTREMEがあるかのように表示されるという別の問題がある。 衣装チェンジ対応曲の場合サブ衣装のキャラがメインと同キャラで固定になる 「裏表ラバーズ」のように衣装チェンジに対応している曲の場合、サブ衣装はメイン印象と同じキャラの別モジュールを選択できるがキャラを別にすることができない。 例えば、「裏表ラバーズ」では過去作ではデフォルト設定こそ同キャラになっているものの別キャラを指定することもでき、ミクとルカ双方のコンフリクトを指定するといったこともできたのだが、本作ではそれが不可能になっている上、メインをルカにしてサブを選択する際にLZ+RZでのおすすめ衣装選択を行うことで見かけ上サブをミクに切り替えることができても実際にはルカになってしまう。 タッチプレーの準備の面倒さ 2020年4月末のアップデートで追加されたタッチプレーだが、本体の設定によりタッチパネル感度をタッチペン用にする必要がある。 また、ONにしているとボタン操作を一切受け付けない。 収録曲の格差 巡音ルカ・KAITO・MEIKOの年長組の曲が少なく、追加曲のほとんどがミク曲で明らかにミク偏重である。 追加曲の半分が固定PV 新しく10曲の曲が追加されたがその半分が固定PVである、さらに「ロキ」に至ってはみきとPとは関係のない光収容氏とNEGI氏がデザインした『ブラックスター』と『ブルームーン』でモジュール固定されており、(この楽曲ではモジュールの変更がPVに反映されない仕様となっている。) 早い話手抜きといっても過言ではない。 さらには新モジュールも初音ミクの1体だけで新鮮味に欠ける。 現在は修正されているがスカートを穿いたモジュールがパンツ全開になるバグやジターバグの譜面がPVとずれるバグ、「大江戸ジュリアナイト」などのPVでボタンを連打すると白時に選んだモジュールが棒立ちしているバグなど初期はバグが多かった。 DLCの曲が全て過去作の使いまわしでまったく新しさが感じられない。 総評 シリーズ10周年記念作品に相応しい出来ではある。 移植元と比べると曲数としては物足りない気もしないではないが、 新曲の追加やミックスモードという新たな要素はその埋め合わせには十分だろう。 余談 「初音ミク Project DIVA MEGA39 s CDコレクション」のうち4枚目まではPS Vita版の『初音ミク -Project DIVA- F 2nd』においてエクストラマーカーでそれぞれ『無印』『2nd』『extend』『F』として認識される。これは『F 2nd(PS3版)』が当てられた5枚目も含めて各作品のパッケージイラストをレーベル面に当てたため。 店舗によっては特典としてTシャツデザインのダウンロードコードが用意されていたが、2020/5/21より無料配信となっている。 発売して7か月後SEGAからソーシャルゲーム「プロジェクトセカイ」が公開されるとDLCの音沙汰が無くなった。その後もDIVA公式Twitterには何の連絡もなくただプロセカの情報を流すだけになっており、事実上DIVAシリーズは打ち切りとなってしまったかに思えたが…?(詳細は下記) 「プロセカ」はガチャ等を備えたオーソドックスなソシャゲであり、他にも人間の少年少女たちを交えたストーリーや収録曲の多くがボカロと声優の混声カバーである等、DIVAシリーズとは作風が大きく異なっている(*4)。 製作発表当初はソーシャルゲームということもあり多方面から不安視された時期があったが、いざリリースされると、元々のファンだけでなく10代を中心とした従来とは異なる層からの人気も獲得(*5)。いちゲームに留まらずボカロシーン自体が大きく活性化するほどの成功を収め、一躍スマホ音ゲー屈指の人気作となった。 DIVAの新作の見通しが立たないのは寂しい所ではあるが、ボカロのゲーム、そしてボカロ界隈そのものは良い形で新たな局面を迎える事が出来たといえるだろう。 北米でのタイトルはDIVA Mega Mixであり、日本語でいうミクと数字の39をかけたタイトルになっていない。 英語圏の人間に39でMikuと読むネタが通じないためなのだろうが、北米での通常版の希望小売価格は39.39USドル。(*6) 2022年5月27日にSteamにてPC移植版である『初音ミク Project DIVA MEGA39 s+』がサプライズ発表および配信が開始された。 PVのモジュールのグラフィックをPS4版仕様に切り替え可能になっていたり、全曲のMVが60fps化されたりしている。ただし、ミックスモードは削除されている。 Switch版のシーズン2までのDLC曲が収録済みであるのに加えてSwitch版では未収録だったPS4版『Future Tone』の曲もDLCで追加されている。 一部未収録の曲もあるが、PS4版『Future Tone』で未収録だった「鏡音八八花合戦」が復活している。 この作品の配信によりDIVAシリーズが完全に潰れてしまったわけではないことが確認された。
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▼ FINAL FANTASY XIII 記事 モーニング娘。の高橋愛が語る 『ファイナルファンタジーXIII』への期待 (nikkei TRENDYnet) 『ファイナルファンタジー XIII』もファミ通クロスレビューで満点ならず! (kotaku JAPAN) 天野喜孝の描く『ファイナルファンタジー13』 (はちま起稿) FF13:妹系セラの賢いしまむら的ファッションチェック (kotaku JAPAN) ▼ FINAL FANTASY XIII エリクサー エリクサーを飲んでみた (ITmedia Gamez) FF13エリクサー 「しまむらーセラ」人気っぽい (アキバBlog) ▼ FINAL FANTASY クリスタルクロニクル クリスタルベアラー 記事 【リリース】「FFCC クリスタルベアラー」の楽曲を収めた2枚組CDが本日発売 (4Gamer.net) 2009/12/09 23 26 16 Wed
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らいねっく//ダイナミック・ゼネラル・ガーデナー//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- meganeman//自ずと道は開かれる、こまっちゃんだけに//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- らいねっくは山札をシャッフルしました。 meganemanがデッキ(3e99db28)をロードし、ニューゲームが始まりました。 meganemanは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、meganemanの先攻になった。 らいねっく dz Ping sent. meganeman では始めます らいねっく あいー 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 2 - らいねっく//体力24( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(01 07) 手札:厭離穢士 欣求浄土//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//ボーダーオブライフ//悉皆彷徨//桜花「未練未酌宴」//桜花「未練未酌宴」//御庭番// 配置:桜花「未練未酌宴」 Turn 3 - meganeman//体力23( 24) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー01 09(00 02) 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 4 - らいねっく//体力24( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 04(01 28) 手札:厭離穢士 欣求浄土//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//ボーダーオブライフ//悉皆彷徨//桜花「未練未酌宴」//御庭番//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」// イベント(らいねっく):御庭番 らいねっくは御庭番を場から手札に戻しました。 らいねっくの呪力が+1 (0) らいねっくの呪力が+1 (1) らいねっくの呪力が+1 (2) らいねっくの呪力が+1 (3) らいねっく 誤爆です 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 5 - meganeman//体力23( 24) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー01 41(00 09) 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 6 - らいねっく//体力24( 23) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 11(02 05) 手札:厭離穢士 欣求浄土//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//ボーダーオブライフ//悉皆彷徨//桜花「未練未酌宴」//御庭番//幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」// 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 7 - meganeman//体力23( 24) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー02 06(00 25) 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 meganemanは浮かばれない地縛霊をらいねっくの幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」につけました。 Turn 8 - らいねっく//体力24( 23) 呪力10( 4) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 26(03 12) 手札:厭離穢士 欣求浄土//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//ボーダーオブライフ//悉皆彷徨//桜花「未練未酌宴」//御庭番//御庭番// 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 9 - meganeman//体力23( 24) 呪力8( 7) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー03 12(00 53) 戦闘:meganeman - 死価「プライス・オブ・ライフ」 vs 桜花「未練未酌宴」 - らいねっく 結果:meganeman - Dmg 0 2 Dmg - らいねっく 配置:魂符「魂の遊戯」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 10 - らいねっく//体力22( 23) 呪力12( 4) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 56(03 55) 手札:厭離穢士 欣求浄土//ボーダーオブライフ//悉皆彷徨//桜花「未練未酌宴」//御庭番//御庭番//永遠を斬る// 配置:桜花「未練未酌宴」 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 11 - meganeman//体力23( 22) 呪力9( 9) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー03 55(01 32) 戦闘:meganeman - 死価「プライス・オブ・ライフ」 vs 桜花「未練未酌宴」 - らいねっく 結果:meganeman - Dmg 0 2 Dmg - らいねっく 配置:魂符「魂の遊戯」 起動:魂符「魂の遊戯」 meganemanは浮かばれない地縛霊をらいねっくの桜花「未練未酌宴」につけました。 Turn 12 - らいねっく//体力20( 23) 呪力15( 3) 手札7( 3) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 33(04 50) 手札:厭離穢士 欣求浄土//ボーダーオブライフ//悉皆彷徨//御庭番//御庭番//永遠を斬る//獄界剣「二百由旬の一閃」// イベント(らいねっく):永遠を斬る らいねっくは魂符「魂の遊戯」を目標に指定しました。 meganemanは魂符「魂の遊戯」を場から捨札に送りました。 らいねっくは永遠を斬るを場から捨札に送りました。 Turn 13 - meganeman//体力23( 20) 呪力9( 8) 手札4( 6) 山28( 28) スペル5( 5) タイマー04 59(02 03) 配置:投銭「宵越しの銭」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 14 - らいねっく//体力20( 23) 呪力14( 5) 手札7( 3) 山27( 28) スペル5( 6) タイマー02 01(05 14) 手札:厭離穢士 欣求浄土//ボーダーオブライフ//悉皆彷徨//御庭番//御庭番//獄界剣「二百由旬の一閃」//妄執剣「修羅の血」// 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 らいねっくは悉皆彷徨をらいねっくの獄界剣「二百由旬の一閃」につけました。 Turn 15 - meganeman//体力23( 20) 呪力11( 9) 手札4( 5) 山27( 27) スペル6( 6) タイマー05 14(02 23) meganemanの呪力が-1 (10) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:meganeman - 魂符「魂の遊戯」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - らいねっく 結果:meganeman - Dmg 2 4 Dmg - らいねっく 起動:魂符「魂の遊戯」 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 シーン:彼岸帰航 Turn 16 - らいねっく//体力16( 21) 呪力16( 3) 手札6( 2) 山26( 27) スペル6( 7) タイマー02 29(06 17) シーン 彼岸帰航 手札:厭離穢士 欣求浄土//ボーダーオブライフ//御庭番//御庭番//妄執剣「修羅の血」//人世剣「大悟顕晦」// イベント(らいねっく):厭離穢士 欣求浄土 らいねっくは御庭番を手札から捨てました。 らいねっくは永遠を斬るを捨札から手札に加えました。 らいねっくは山札を丸ごと見ました。 らいねっくは永遠を斬るを山札から手札に加えました。 らいねっくは山札をシャッフルしました。 らいねっくは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 らいねっくは厭離穢士 欣求浄土を場から捨札に送りました。 イベント(らいねっく):永遠を斬る らいねっくは魂符「魂の遊戯」を目標に指定しました。 meganemanは魂符「魂の遊戯」を場から捨札に送りました。 らいねっくは永遠を斬るを場から捨札に送りました。 配置:人世剣「大悟顕晦」 起動:人世剣「大悟顕晦」 らいねっくは人世剣「大悟顕晦」を準備状態にしました。 らいねっくの呪力が+1 (2) らいねっくの呪力が+1 (3) らいねっくの呪力が+1 (4) らいねっくの呪力が+1 (5) meganeman はい Turn 17 - meganeman//体力21( 16) 呪力10( 5) 手札3( 4) 山26( 25) スペル6( 7) タイマー07 48(03 19) シーン 彼岸帰航 砂井裏鍵が観戦を始めました。 紅雲が観戦を始めました。 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 18 - らいねっく//体力16( 21) 呪力13( 1) 手札5( 2) 山24( 26) スペル7( 7) タイマー03 16(09 09) シーン 彼岸帰航 手札:ボーダーオブライフ//御庭番//妄執剣「修羅の血」//永遠を斬る//妄執剣「修羅の血」// 小悪魔が観戦を始めました。 配置:妄執剣「修羅の血」 シーン:ボーダーオブライフ 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 藤原 刻命が観戦を始めました。 Turn 19 - meganeman//体力21( 16) 呪力7( 7) 手札3( 3) 山25( 24) スペル7( 8) タイマー09 06(03 29) シーン ボーダーオブライフ 戦闘:meganeman - 換命「不惜身命、可惜身命」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - らいねっく meganemanは換命「不惜身命、可惜身命」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:meganeman - Dmg 1 2 Dmg - らいねっく らいねっくの体力が-1 (13) らいねっくの体力が-1 (12) らいねっく 2点回復と捨て札行きどうぞ meganemanは換命「不惜身命、可惜身命」を場から捨札に送りました。 meganemanの体力は今22(+2)です。 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 meganemanは死者選別の鎌をmeganemanのリーダーにつけました。 らいねっくの体力が+1 (13) - ボーダーオブライフ Turn 20 - らいねっく//体力13( 22) 呪力16( 2) 手札4( 1) 山23( 25) スペル8( 7) タイマー03 35(10 34) シーン ボーダーオブライフ 手札:御庭番//永遠を斬る//妄執剣「修羅の血」//御庭番// 配置:妄執剣「修羅の血」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:人世剣「大悟顕晦」 Turn 21 - meganeman//体力22( 13) 呪力9( 10) 手札2( 3) 山24( 23) スペル7( 9) タイマー10 29(03 58) シーン ボーダーオブライフ meganemanは死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 meganemanは未練がましい緊縛霊を手札から捨てました。 らいねっくの体力が-1 (12) - 浮かばれない地縛霊 meganemanは浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 meganemanは未練がましい緊縛霊をらいねっくの人世剣「大悟顕晦」につけました。 戦闘:meganeman - 死価「プライス・オブ・ライフ」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - らいねっく 結果:meganeman - Dmg 2 2 Dmg - らいねっく 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 らいねっくの体力が+1 (11) - ボーダーオブライフ Turn 22 - らいねっく//体力11( 20) 呪力19( 0) 手札4( 2) 山22( 24) スペル9( 7) タイマー04 19(12 33) シーン ボーダーオブライフ 手札:御庭番//永遠を斬る//御庭番//人世剣「大悟顕晦」// イベント(らいねっく):永遠を斬る らいねっく 鎌 らいねっくは永遠を斬るを場から捨札に送りました。 meganemanは死者選別の鎌を場から捨札に送りました。 戦闘:らいねっく - 人世剣「大悟顕晦」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - meganeman らいねっくは人世剣「大悟顕晦」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:らいねっく - Dmg 0 2 Dmg - meganeman 配置:人世剣「大悟顕晦」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:人世剣「大悟顕晦」 Turn 23 - meganeman//体力18( 11) 呪力7( 3) 手札3( 2) 山23( 22) スペル7( 10) タイマー13 19(04 42) シーン ボーダーオブライフ tk9が観戦を始めました。 こっち2が観戦を始めました。 戦闘:meganeman - 死価「プライス・オブ・ライフ」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - らいねっく 結果:meganeman - Dmg 2 2 Dmg - らいねっく meganemanは浮かばれない地縛霊をらいねっくの人世剣「大悟顕晦」につけました。 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 藤原 刻命が観戦を始めました。 らいねっくの体力が+1 (10) - ボーダーオブライフ Turn 24 - らいねっく//体力10( 16) 呪力13( 1) 手札3( 2) 山21( 23) スペル10( 7) タイマー04 40(14 33) シーン ボーダーオブライフ 手札:御庭番//御庭番//悉皆彷徨// 藤原 刻命が観戦を始めました。 haiが観戦を始めました。 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:妄執剣「修羅の血」 らいねっくは悉皆彷徨をらいねっくの妄執剣「修羅の血」につけました。 Turn 25 - meganeman//体力16( 10) 呪力8( 4) 手札3( 2) 山22( 21) スペル7( 10) タイマー14 32(06 15) シーン ボーダーオブライフ イベント(meganeman):お迎え体験版 meganemanは霊符「何処にでもいる浮遊霊」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 meganemanは死者選別の鎌を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 meganemanは迷わず生きた人霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 meganemanは頭上華萎を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 meganemanは霊符「古き自縛霊の目覚め」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 meganemanは霊符「古き自縛霊の目覚め」を捨札から手札に加えました。 meganemanはお迎え体験版を場から捨札に送りました。 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 起動:霊符「古き自縛霊の目覚め」 meganemanは浮かばれない地縛霊をらいねっくの妄執剣「修羅の血」につけました。 meganemanは未練がましい緊縛霊をらいねっくの桜花「未練未酌宴」につけました。 らいねっくの体力が+1 (11) - ボーダーオブライフ Turn 26 - らいねっく//体力11( 16) 呪力12( 0) 手札3( 0) 山20( 17) スペル10( 8) タイマー06 44(15 08) シーン ボーダーオブライフ 手札:御庭番//御庭番//チームプレイ// 戦闘:らいねっく - 妄執剣「修羅の血」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - meganeman 結果:らいねっく - Dmg 1 3 Dmg - meganeman 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 27 - meganeman//体力13( 10) 呪力8( 8) 手札1( 3) 山16( 20) スペル8( 10) タイマー15 09(07 26) シーン ボーダーオブライフ 戦闘:meganeman - 霊符「古き自縛霊の目覚め」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - らいねっく らいねっくは魂魄 妖夢の1番目の特殊能力を使いました。 結果:meganeman - Dmg 4 6 Dmg - らいねっく 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 起動:霊符「古き自縛霊の目覚め」 起動:霊符「古き自縛霊の目覚め」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 らいねっくの体力が+1 (5) - ボーダーオブライフ Turn 28 - らいねっく//体力5( 9) 呪力14( 0) 手札4( 0) 山19( 16) スペル10( 9) タイマー07 24(15 49) シーン ボーダーオブライフ 手札:御庭番//御庭番//チームプレイ//幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」// らいねっく 投了で meganeman ありがとうございました らいねっく ありがとうございました らいねっく ダメだ らいねっく 頭上が来ないだけで後手現世無しだとまだチャンスが無いかもしれん らいねっくは山札を丸ごと見ました。 らいねっくは山札をシャッフルしました。 らいねっくは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 meganeman 貫通のくせに通常の地縛霊は らいねっく そもそも切らなきゃいけないカードが4種類くらいあってサルベージカードもあるとかなぁ meganeman 面倒ですね meganeman お迎えは強い らいねっく まぁ、これ以上言っても仕方ない らいねっく んでは、戻りますわ らいねっく ( ・ω・)ノシ meganeman お疲れ様です meganeman ノシ
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クリス/MEGA DETH GRAUSAM No.2194~2198 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 体 1933 1170 802 20 10% 10 16 XD 星6 4616 1894 1395 29 10% 10 21 LS 体属性の受ける特殊ダメージを25%減少 PS 魅了、麻痺効果を受けない、全ての攻撃時、対象が魅了状態である場合追加で800の固定ダメージを与える、体属性である味方全体の受けるダメージを30%減少 必殺1 注意を引き付けるッ! CT 5凸 敵3体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを50%上昇させる 48 星6Lv1 敵3体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを50%上昇させる 〃 星6Lv10 敵3体にATKの300%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを60%上昇させる 〃 必殺2 MEGA DETH GRAUSAM CT 5凸 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの250%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える 58 星6Lv1 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの260%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える 〃 星6Lv10 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの400%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える 〃 +限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 943 556 329 13 10 10 1凸 1105 628 374 14 10 10 2凸 1285 718 446 15 10 10 3凸 1483 831 536 16 10 10 4凸 1681 957 644 17 10 10 5凸 1879 1114 802 20 10 10 星6 4562 1838 1395 29 10 10 +限界突破・上限解放時の必殺技 注意を引き付けるッ! 凸数 性能 CT 0凸 敵3体にATKの140%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合3ターンの間受けるダメージを20%上昇させる 48 1凸 敵3体にATKの145%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合3ターンの間受けるダメージを25%上昇させる 2凸 敵3体にATKの150%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合3ターンの間受けるダメージを30%上昇させる 3凸 敵3体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを35%上昇させる 4凸 敵3体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを40%上昇させる 5凸 敵3体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを50%上昇させる 星6Lv1 敵3体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを50%上昇させる 〃 MEGA DETH GRAUSAM 凸数 性能 CT 0凸 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの190%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを3ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で500の固定ダメージを与える 58 1凸 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの200%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを3ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で700の固定ダメージを与える 2凸 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの210%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを3ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で900の固定ダメージを与える 3凸 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの220%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを4ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で1200の固定ダメージを与える 4凸 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの230%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを4ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で1500の固定ダメージを与える 5凸 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの250%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える 星6Lv1 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの260%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える 〃 +必殺技レベル上昇後の性能 注意を引き付けるッ! Lv 性能 CT Lv1 敵3体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを50%上昇させる 48 Lv2 敵3体にATKの195%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを51%上昇させる 〃 Lv3 敵3体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを52%上昇させる 〃 Lv4 敵3体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを53%上昇させる 〃 Lv5 敵3体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを54%上昇させる 〃 Lv6 敵3体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを55%上昇させる 〃 Lv7 敵3体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを56%上昇させる 〃 Lv8 敵3体にATKの260%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを57%上昇させる 〃 Lv9 敵3体にATKの280%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを58%上昇させる 〃 Lv10 敵3体にATKの300%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを60%上昇させる 〃 MEGA DETH GRAUSAM Lv 性能 CT Lv1 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの260%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える 58 Lv2 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの265%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える 〃 Lv3 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの270%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える 〃 Lv4 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの280%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える 〃 Lv5 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの290%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える 〃 Lv6 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの305%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを6ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える 〃 Lv7 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの320%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを6ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える 〃 Lv8 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの340%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを6ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える 〃 Lv9 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの365%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを6ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える 〃 Lv10 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの400%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える 〃 +覚醒ボーナス 1覚醒 HP+38 2覚醒 ATK+15 3覚醒 HP+16 4覚醒 ATK+41 +リーダースキル 0凸 体属性の受ける特殊ダメージを15%減少 1凸 体属性の受ける特殊ダメージを15%減少 2凸 体属性の受ける特殊ダメージを15%減少 3凸 体属性の受ける特殊ダメージを20%減少 4凸 体属性の受ける特殊ダメージを20%減少 5凸 体属性の受ける特殊ダメージを25%減少 +パッシブスキル 0覚醒 魅了、麻痺効果を受けない、全ての攻撃時、対象が魅了状態である場合追加で300の固定ダメージを与える、体属性である味方全体の受けるダメージを15%減少 1覚醒 魅了、麻痺効果を受けない、全ての攻撃時、対象が魅了状態である場合追加で300の固定ダメージを与える、体属性である味方全体の受けるダメージを15%減少 2覚醒 魅了、麻痺効果を受けない、全ての攻撃時、対象が魅了状態である場合追加で500の固定ダメージを与える、体属性である味方全体の受けるダメージを20%減少 3覚醒 魅了、麻痺効果を受けない、全ての攻撃時、対象が魅了状態である場合追加で500の固定ダメージを与える、体属性である味方全体の受けるダメージを20%減少 4覚醒 魅了、麻痺効果を受けない、全ての攻撃時、対象が魅了状態である場合追加で800の固定ダメージを与える、体属性である味方全体の受けるダメージを30%減少 魅了・麻痺 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル クリス/MEGA DETH GRAUSAM 1933 1170 802 20 10% 10 魅了・麻痺・固定追加ダメージ(魅了)・バフターン減少 〃 (星6) 4616 1894 1395 29 10% 10 天羽奏/SHOWERMARS∞PARASOL 2625 800 820 21 10% 10 魅了・麻痺・固定追加ダメージ(魅了麻痺)・回復量減少・物理無敵 〃 (星6) 5031 1446 1541 29 10% 10 EV88 捧ぐ鼓動の交響曲のコラボイベントガチャで実装された、クリスとミカサの連携カード。 「GRAUSAM」は「残酷」という意味のドイツ語。 魅了の固定追加ダメージを持ったカード。風鳴翼/光刃連刹の魅了版。 固定追加ダメージは最大2800と若干低いほか、味方に状態異常耐性を付与できないため、使い勝手は少し悪い。 水着奏と比べれば固定追加ダメージを狙いやすいので差別化は可能。 魅了が効かない敵も多く、最大7ターンのバフターン減少スキルの方が魅力的かもしれない。 技Lv育成はかなり大変だが、その分のメリットは大きい。 バトルアリーナでは水着セレナと一緒に使いたい。進撃翼は魅了の確率を上げてくれるが、必殺技の発動優先度を考えると微妙。 魅了耐性持ちの高コストカードが増加傾向にあるため相手を選ばないときつい。 バフターン減少要員として使う際は耐久をガッツリ上げておきたい。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ボイス +... 必殺2 クリス「まだまだぁ!」ミカサ「そう、これで終わりなんかじゃない!」 極1 極2 クリス コラボカード シンフォギアカード ダメージ減少 ダメージ減少(特殊) バフターン減少 ミカサ 体属性 固定追加ダメージ 捧ぐ鼓動の交響曲 星5 物理 状態異常時追加ダメージ 耐魅了 耐麻痺 装者 進撃の巨人 魅了 麻痺
https://w.atwiki.jp/tsukurobo/pages/338.html
atmega88pのクロック数を1MHzから8MHzにする これにより、PWMの周波数をさらに早く(もとに戻す)できる 前のページはクロック数を1MHzとして書いている^^; コマンドプロンプトで avrsp.exeを オプション -pb(自分のポート) -rf をつけて実行 Lowのレジスタが 01100100 となっていることを確認し、 今度は、avrsp.exe を -pb(自分のポート) -fL 11100100 のオプションをつけて実行 絶対に打ち間違えないこと!(笑)
https://w.atwiki.jp/durga1204/pages/13.html
Nega-Wind フォトギャラリー Nega-Windの写真・画像集です☆ (※無断転載・商用利用を禁じます) →official web site
https://w.atwiki.jp/gameguru/pages/26.html
GameGuruレベルデザイン考 GameGuruMaxという上位バージョンが2020年の秋頃にリリースされるらしい。 Maxではレベルデザイン機能(ゲームのマップを作る機能のこと)が随分と向上しているらしい。これは期待が持てる。 FPSというジャンル、特にGameGuruで作れるようなシンプルなFPSにおいて、レベルデザインはゲームを面白くするために重要である。 このページではレベルデザインの基本をステップアップで一緒に学んで行きたい。複雑なことは何もない。GameGuruの基本機能だけで作れる範囲の話である。 シンプルなレベルデザイン もう一度だけ触れておくが、レベルデザインとはゲームのマップを作ることを指す用語だ。覚えておこう。 さて、まずは最もシンプルなレベルをデザインしてみよう。 なにもないフラットな部屋にプレイヤーと敵がいるだけのレベルだ。これが最もシンプルなレベルデザインである。 このクソレベルでは撃つか撃たれるかのシンプルな勝負しかできない。 どうにかしてこのクソレベルを面白くするにはもっと要素を増やしていく必要がある。 レベルデザインの要素 ゲームを面白くするためにレベルデザインでできること(要素)とは ルート選択 探索 景観 この三要素に大別できる。本当はもっと多くの要素があるかもしれない。だがそれらについてこの文書では触れない。少なくとも世にはびこるGameGuru製のクソゲーたちはこの三要素をろくに守れていないことが多いからだ。 つまりこの三要素さえ意識していけば、多くのGameGuru製のクソゲーから一歩抜き出すことができる。 それが栄誉なことかどうかは分からないが。 では各要素について簡単に考えていこう。 ルート選択:ルートを選ぶ面白さ 早速、図を見てもらおう。 シンプルなルート選択を強いるレベルデザインである。この図では敵は北を向いていると考えて欲しい。 GameGuruの敵は背後からこっそり近づいた場合、こちらを認識しないので一方的に攻撃できる。 よってプレイヤーはBルートを選択すべきである。Aルートを選択した場合、敵に見つかって攻撃される可能性が高い。 プレイヤーが有利なルートと不利なルートを用意して、プレイヤーが自分の意志でどちらかを選ぶことができる。簡単に言えばコレだけのことだ。 そうそう。不利なルートにも選ぶだけの価値があると良い。例えば不利なルートは近道になっているとか。敵の攻撃をものともせずに駆け抜ける実力があれば、近道した方が良いに決まっている。 探索 ルート選択が大雑把に言えば、右を行くか左を行くかの話で、探索は部屋の隅々まで歩き回る楽しさのことを指す。 初めて訪れる場所はどこに何があるか分からないものなので、誰もがつぶさに偵察することになる。FPSにおいてレベルの把握は基本中の基本だからだ。 さてレベルに部屋を足してみた。AルートかBルートかの選択に部屋が加わった形になる。 この時、無駄に部屋を足しただけでは何の面白みもないため、プレイヤーには部屋を訪れたご褒美があるべきだ。弾薬や回復アイテム、テキストなどを置いておこう。もちろん敵がいる部屋があっても良い。それもご褒美の一種だ。 景観 適切なルートを選択するにしろ探索するにしろ自分がどこにいるかを把握できる必要がある。プレイヤーを迷子にしてはならない。 具体的には方角が分かるように非対称のレベルにすること。レベル西側には大きな川が流れていれば、川をみるだけで自分は西を向いていると分かる。 またはレベルに大きく傾斜をつけて「上から下に進めば良い」と示すのも手だ。 建物の中にいる場合はオブジェクトで差をつけるのも良いだろう。 図のようにレベルの左側には部屋をレベルを一望できる中二階(デッキ)を設置、敵のいる廊下を少し下げることで、視点をぐるりと操作すれば、自分がどこにいるかは何となく分かるようになる。 少なくとも高い方が西、低い方が東と分かるので、部屋の探索を終えて通路に出た時に自分がどっちから歩いてきたかがすぐに判別できる。 最初の図と比べると随分とゲームらしくなってきたと思わないだろうか。このようにシンプルな三つのルールを守るだけでも面白そうなレベルになるのだ。 レベルデザインの要素まとめ おさらいしておこう。レベルデザインに重要な三要素とは「ルート選択」「探索」「景観」の三つである。 ルート選択:プレイヤーは複数のルートから一つのルートを選択できるべきである。一本道ではいけない。 探索:ルートの他に立ち寄れる場所があると良い。そこにはご褒美があるべきである。 景観:自分がどの方角を向いているか景観で分かるようにしなくてはならない。対称(シンメトリー)なレベルにしてはいけない。 これら三つの要素を盛り込むというシンプルなルールを守るだけで少しは楽しいレベルデザインができるだろう。 もちろんルールは破るためにあるので必ずしも守る必要はない。 例えば一本道ルートもたまに使えば良いアクセントになる。敵との真っ向勝負になるので、事前に強力な武器が手に入ると良いだろう。 ヒント:復活地点と戦場は離そう GameGuruでレベルデザインをする時のちょっとしたヒントなのだが、スタートポイント直後やチェックポイント直後は少し距離を歩かせたほうが良い。 というのもGameGuruではプレイヤーが死んだ時に敵の配置がリセットされないからである。(マジのクソ仕様である) 死んでスタートポイントやチェックポイントに戻った時に、敵が近くにいると容易にリスキルされてしまうので、復活地点から敵がいる場所までは少し歩かせよう。 この図のように少しだけ無駄な廊下を歩かせよう。その間にストーリー音声を垂れ流すのも良い。 GameGuru製のクソゲーはここらへんを工夫していないことが多いので、すぐにリスキルされる。リスキルはストレスにしかならないので、絶対に避けよう。
https://w.atwiki.jp/flstudio2/pages/240.html
Black Octopus Biomorphic このページは Harmorの公式有料プリセット「Black Octopus Biomorphic」のまとめページです。 Black Octopus Biomorphicベース リード ニューロベース パッド シンセ お試しプリセット ベース プリセット名 評価 説明 Mod X Mod Y Mod Z BS - Blubber ★★★★ 固めで使いやすいベース音。Mod Zを少し下げると細かいフレーズでも使えます。Reverbが強いのでwetを40%くらいまで下げると良いです Cutoff Vibrato Pluck BS - Brute ★★★★ Analogシンセでよく聞くベース音。Mod Zを下げると使いやすい音になります Cutoff Vibrato Pluck BS - Crunchy Scare ★★★ リード的に使えそうな主張の激しいベース音。Mod XでCutoffするのが良さそうです Cutoff Vibrato Pluck BS - Cyber Tweak 1 ★★★★ ワブルベース系。Mod Xやピッチを動かすのに向いていそうです Cutoff Vibrato Pluck BS - Cyber Tweak 2 ★★★ Tweak 1よりもノイズ強めのワブルベース。Mod Xやピッチを動かす。こちらは「FREQ」も動かせます Phaser Vibrato Pluck BS - Deep City ★★ Brutoと近いベース音。Mod Xを少し下げると使いやすくなります Cutoff Vibrato Pluck BS - Depths of Hades ★★ Reeseベース。少し主張が弱いかも Cutoff Vibrato Pluck BS - Dune Buggy ★★★ Brutoと近いベース音。Mod Zを少し下げると使いやすくなります Cutoff Vibrato Pluck BS - Electro Saw 1 ★★ Sawベース。Mod Zを少し下げると使いやすくなります Phaser Vivrato Pluck BS - Electro Saw 2 ★★★ Sawベース。Mod Zを下げると良いエレクトリックベースになります Phaser Virato Pluck BS - FM Robots ★★★ FMベース。Mod Zを下げると良い感じのスラップベースになります Speak Vibrato Pluck BS - Grunge Future ★★★ スラップ風ベース。Mod Xを下げるとおとなしい音になります Cutoff Vibrato Pluck BS - Hard Electro ★★ Reeseベース Wavescan Vibrato Pluck BS - It Hertz ★★ Reeseベース Phaser Vibrato Pluck BS - Lurking ★★★ 存在感のあるReeseベース Cutoff Phaser Pluck BS - Major Electro ★★ Major和音のベース Cutoff Vibrato Pluck BS - Molotov Cocktai ★★ Reeseベース Cutoff Vibrato Pluck BS - Nu Analog 1 ★★★ Mod Zを大きく減らすと良い感じになります Cutoff Vibrato Pluck BS - Nu Analog 2 ★★★ Cutoff Vibrato Pluck BS - Phase Shredder ★★★ Phase強めのReeseベース。Mod YでPhaseのかかり具合が変えられます。中央下あたりで動かすと、良い感じのモジュレーションになります Notch Phaser Pluck BS - Predator ★★★★ 存在感のあるReeseベース。Mod Xを動かして音を調整します Cutoff Vibrato Pluck BS - Rot Sauce ★ Reeseベース Cutoff Vibrato Pluck BS - Sabretooth ★★ ワブルベース系。Mod XやPitchを動かす Cutoff Vibrato Pluck BS - Shredders Revenge ★ かなりハードなベース音 Shred Vibrato Pluck BS - Spidertron ★★★★★ レーザー系ワブルベース Phasewarp Vibrato Pluck BS - Tough Square ★★★ Mod Zを下げると良いエレクトリックベースになります Cutoff Vibrato Pluck リード プリセット名 評価 説明 Mod X Mod Y Mod Z LD - Ample Saws ★★★★ HeavyなSupersaw Cutoff Vibrato Pluck LD - Arpeggiate Me ★★★★ オルガン系リード。Mod Xを小さくるとエモい音になり、Mod Zを小さくするとパーカッシブにできます Cutoff Vibrato Pluck LD - Awaken ★★★★ 過激なSupersaw Cutoff Phaser Pluck LD - Crazy Circus ★★★ Square系リード。ポルタメントをかけたり、ロングトーンでMod Yを動かすと良い感じ Cutoff Vibrato Pluck LD - Cutting ★★★ Legatoが有効なシンセリード。ロングトーンでMod Yを動かして、ビブラートがをつけると良い感じになります Cutoff Vibrato Pluck LD - Elysium ★★ ノイジーなSawリード。Mod Zを大きく減らすとKawaii系Pluckになります Cutoff Vibrato Pluck LD - Finding Truth ★★★ 激しめなSawリード Cutoff Vibrato Pluck LD - Home ★★★ ノイジーなリード。Mod Yを動かすとHormonizerが有効になって、Rave系で使える音になります Cutoff Hype Pluck LD - Scandinavia ★ Cutoff Vibrato Pluck LD - Squelcher ★★ Resonance Vibrato Pluck LD - The Verge ★★★ Mod Zを下げると、ディストーションギターっぽい音になります Cutoff Virato Phaser LD - Visonary ★★★★ 使い勝手の良さそうなSawリード Cutoff Vibrato Pluck LD - Vocal Flute ★★★ X 40% Y 10% Z 25%くらいにするとChill系で使えそうな音になります。 Formant Vibrato Pluck ニューロベース プリセット名 評価 説明 Mod X Mod Y Mod Z NEURO - Autobot ★★★★ Mod Xを50%に近づけると、LFOの速度が低下します LFO Speed Phaser Phaser Width NEURO - Banshee ★★★★ Wavescan Speed Phaser NEURO - Brain Stem ★★★★ Mod Yを50%に近づけると、Wobbleの速度が低下します Cutoff Freq Wobble Speed Bandreject NEURO - Collider ★★★★ Phaser Phaser 2 Rage NEURO - Crawly Wobbler ★★★★ Phaser Lfo Speed LFO Amount NEURO - Cyber Res ★★★★ Bandpass Phaser Phaser Width NEURO - Cyborg ★★★ Wavescan Phaser Phaser Envelope NEURO - Darksider ★★ Phaser Wavescan Rage NEURO - Deception ★★★★★ レーザー音。発音と同時にピッチを急降下するのが良い感じ Phasewarp Vibrato Detune NEURO - Dementia ★★★★ Phaser Wavescan Rage NEURO - Depthcharge 1 ★★★ Phaser Lfo Speed LFO Amount NEURO - Depthcharge 2 ★★ Phaser Square Movement NEURO - Evil Reece ★★★★ 使いやすそうなリースベース Cutoff Vibrato Phaser NEURO - Forsaken ★★ Wavescan Speed Notched NEURO - Gargoyle ★★ Phaser Wavescan LP NEURO - Guillotine ★★ Phaser Wavescan LP NEURO - Humanoid ★★ Phaser Wavescan LP NEURO - Infected Wobble ★★★ Mod Zでワブルベース無効 LFO Speed Phaser Unwobble NEURO - Jet Stream 1 ★★★★ ジェット機のような音。ピッチを急激に下げるのが良さそう Phaser Vibrato jets NEURO - Jet Stream 2 ★★★★ Phaser Vibrato jets NEURO - Mantis ★★★★ Phaser LFO Amount LFO Speed NEURO - Mutants ★★★ Phaser Vibrato Notch NEURO - Neurolistic ★★★ Wavescan Speed Phaser NEURO - Neurophase ★ Filter Vibrato Flutter NEURO - Poltergeist ★★★ Phaser Wavescan Rage NEURO - Reptile ★★★ Phaser Vibrato Movement NEURO - Robomod ★★★★ Phaser Wavescan LP NEURO - Snake bite ★★★ Phaser Vibrato Movement NEURO - Snarl ★★ Cutoff Wavescan LP NEURO - Stargate ★★★ Phaser Wavescan LP NEURO - Terminator ★★ Phasewarp Vibrato Detune NEURO - Tribal Swell ★★ Wavesan Speed Accent NEURO - Undertaker ★★★ Phaser Wavescan LP NEURO - Witcher Mod ★★★ Wavescan Phaser Unwobble NEURO - X-men Bass ★★★★ Wavescan Phaser Flutter NEURO - X-men Wobble ★★★ Wavescan Phaser LFO Speed NEURO - Zombies ★★★★ Cutoff Freq Pluck Phaser パッド プリセット名 評価 説明 Mod X Mod Y Mod Z PD - Afterlife ★★★ Cutoff Vibrato Flutter PD - Big Horizon ★★★★ Cutoff Vibrato Phaser PD - Chronology ★★ Cutoff Vibrato Flutter PD - Digital Reality ★★★ Cutoff Vibrato Bleeps PD - Dreamy Choir ★★★★★ 美しいクワイア Panning Vibrato Formant PD - Dublin ★★★★ エモーショナルなストリングス Cutoff Sheen Detune PD - Europa ★★★ Mod Zを上げるとホラー風になります Cutoff Vibrato Air PD - Flashbacks ★★★ Cutoff Vibrato Phaser PD - Ghosts ★★★★ Cutoff Vibrato Howl PD - Gravedigger ★★★ Cutoff Vibrato Flutter PD - Lifeforms ★★★★ ベルが混ざったようなパッド Cutoff Vibrato Phaser PD - Mind Phaser ★★★★ Cutoff Vibrato Flutter PD - Nostalgic Swell ★★ Mod X/Yを下げると良い感じになります Cutoff Vibrato Phaser PD - Reflections ★★★★★ Cutoff Vibrato Flutter PD - Solaris ★★★★ キラキラ音が混ざったパッド Cutoff Vibrato Phaser PD - Space Strings ★★★★★ 使いやすいストリングスパッド Cutoff Vibrato Phaser PD - Swarmed ★★★★ Cutoff Vibrato Phaser PD - Vintage Analog ★★★ Cutoff Vibrato Flutter PD - Vocal Chords ★★★ Cutoff Vibrato Phaser PD - Warm Ambience ★★★★ Cutoff Vibrato Phaser シンセ プリセット名 評価 説明 Mod X Mod Y Mod Z SY - Cherry Blossom ★★★ 生っぽいPluck Cutoff Vibrato Pluck SY - Chillsphere ★★★ ベルっぽい打楽器 Drown Vibrato Pluck SY - Classic Chords ★★★★ コード弾きできるPluck。Mod Xを少し下げるとイントロで使えそう Cutoff Vibrato Resonance SY - Crispy Bell Phase ★★★ アタック感の強いベル Phaser Vibrato Pluck SY - Crispy Neuro Bell 1 ★★★ ベル Cutoff Vibrato Phaser SY - Crispy Neuro Bell 2 ★★ Pluck感のあるベル Cutoff Vibrato Phaser SY - Crunchy Swell ★ 立ち上がりがスローなリードシンセ Cutoff Vibrato Square SY - Digital Pluck ★★ Cutoff Vibrato Pluck SY - Discovery Arp ★★★ Cutoff Vibrato Accent SY - Dream Country ★★★ Supersawっぽいシンセ Cutoff Vibrato Pluck SY - Duality ★★ Speak Vibrato Scanner SY - End of Time ★★ 生っぽいPluck Cutoff Vibrato Pluck SY - Felurian ★★★ 過激な音がするPluck Cutoff Vibrato Pluck SY - Hunter BP ★★★ Phaser Wavescan LP SY - Mystic ★★★★ エモーショナルなPluck Cutoff Vibrato Pluck SY - Nostalgic Pluck ★★★ Cutoff Vibrato Pluck SY - Paradigm Bells ★★★★ シンセベル Cutoff Vibrato Pluck SY - Robostab ★★★★ 存在感のあるリードシンセ Wavescan Vibrato Pluck SY - Serious Contender ★★★★★ Tranceで使えそうな明るいリードシンセ Cutoff Vibrato Pluck SY - Slaughterhouse ★★★ インパクト強めのシンセ Cutoff Harmonizer Pluck SY - Softy Pluck ★★★★★ 明るくてエモーショナルなPluck Cutoff Vibrato Timbre SY - Sonata ★★★ おとなしめなPluck Cutoff Vibrato Pluck SY - Supersaws ★★★★★ 安定して使えるSupersaw Cutoff Vibrato Square SY - The Dyson ★★★★ Rave系で使えそうな分厚いSupersaw Cutoff Vibrato Pluck SY - The Hoov ★★★★ Rave系で使えそうな分厚いオルガン系シンセ Cutoff Vibrato Pluck SY - Trance Mind ★★★★★ エスニック感で存在感のあるPluck。Mod Zを上げると Goa Tranceで使えそう Phaser Vibrato Pluck SY - Transmission HP ★★★ HP Vibrato Pluck SY - Urchin ★★★ Cutoff Vibrato Pluck SY - Vegas Phaser ★★ ファンキーなPluck Phaser Cutoff Accent SY - Vintage Chords ★★★★ Synthwave系で使えそうなレトロなシンセ Cutoff Vibrato Pluck SY - Washed Away ★★★★ 存在感のあるオルガン系 Cutoff Vibrato Pluck SY - Wooden Future ★★★★ Woodblock系 Phaser Vibrato Pluck お試しプリセット 10種類のプリセットがお試しできます。 BS - Lurking BS - Spidertron LD - Ample Saws LD - Elysium NEURO - Forsaken NEURO - Infected Wobble PD - Chronology PD - Space Strings SY - Cherry Blossom SY - Digital Pluck お試しプリセットは公式ページの "Free section" からダウンロードできます。 Black Octopus Biomorphic
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表の見方 水色のセル:そのHomeアプリ(シリーズ含む)独自の機能 赤文字のセル:無料版と有料版で違いのある機能 全般 アプリ名 ADW ADWEX ADWEX GO Holo Holo Plus LP LP Plus Zeam Apex Apex Pro Nova Nova Prime バージョン 1.3.6 1.3.3.1 1.3.3.56 3.10 1.10 1.10 0.8.6 0.8.6 3.1.10 1.2.4 1.2.4 ? ? 価格 無料 €2.3 €2.3 無料 無料 315円 無料 $3.49 無料 無料 329円 無料 320円 UIの日本語化 ○ × × ○ ○ ○ × × × サクサク/ヌルヌル △/△ ○/△ ○/△ △/○ ○ ○ ○/△ ○/△ ○/△ アプリケーション容量 1.69MB 2.02MB 2.49MB 9.62MB 1.37MB 1.37MB 2.80MB 2.80MB 716KB 最低限必要なOSのバージョン 2.0 (E) 1.6 (D) 1.6 (D) 2.0 (E) 2.2 (F) 2.2 (F) 2.0 (E) 2.0 (E) 2.2 (F) 4.0 (I) 4.0 (I) 4.0 (I) 4.0 (I) acore 使用 未使用 未使用 使用 使用 使用 使用 使用 未使用 スクリーン全般 アプリ名 ADW ADWEX ADWEX GO Holo Holo Plus LP LP Plus Zeam Apex Apex Pro Nova Nova Prime Presets数 0 3 3 0 0 0 0 0 0 ホームの最大画面数 7 7 7 30 9 9 7 7 7 プレビュー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ホームにフォルダ作成 ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ アイコン重ねると自動的にフォルダ生成 × × ○ ○ ○ ○ × × × フォルダ内ソート × × × ○ × × × × × アプリ起動時にフォルダを自動で閉じる ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × アプリ起動時のアニメーション数 1 4 4 1 1 1 1 1 1 ホームにアクティビティ作成 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × ステータスバー表示 / 非表示切替 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ステータスバー透過 × × × ○ × × × × × デスクトップの最大行列数 8×8 10×10 10×10 10×10 10×10 10×10 10×10 10×10 8×8 画面ループ × △ △ ○ △ △ ○ ○ △ 壁紙スクロール切替 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 画面切替時Effect数 1 13 13 19 2 8 7 7 1 画面切替スピードの調整 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × バウンド値の調整 ○ ○ ○ ○ △ △ △ △ △ インジケーター非表示 ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ インジケーターを自動で隠す / 隠さないの切替 ○ ○ ○ ○ 隠すのみ 隠すのみ 隠すのみ 隠すのみ ○ 画面の向き 縦/横/自動 縦/横/自動 縦/横/自動 縦/自動 縦/横/自動 縦/横/自動 縦/自動 縦/自動 縦/自動 デスクトップのロック ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × テーマ設定 ○ ○ ○ ○ ○? ○? ○ ○ × Homeキー割り当て アプリ名 ADW ADWEX ADWEX GO Holo Holo Plus LP LP Plus Zeam Apex Apex Pro Nova Nova Prime Homeキーに割り当て可能なアクション数 10 10 10 15 15 15 4 4 6 アプリ起動 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ショートカット起動 × × × ○ × × × × × ポップアップメニューを表示 × × × × × × × ○ × スクリーンプレビュー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ドロワーを開く ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 通知バーを開く ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ステータスバーの表示切替 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ドック表示 / 非表示 ○ ○ ○ ○ × × × × × デフォルトデスクトップに移動 ○ ○ ○ ○ × × × × ○ デフォルトデスクトップに移動 /プレビュー ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × デフォルトデスクトップに移動 /通知領域を開く ○ ○ ○ × ○ ○ × × × デフォルトデスクトップに移動 /割り当て可能なアクション × × × × ○ ○ × × × デスクトップロック × × × ○ × × × × × GO store × × × ○ × × × × × テーマ設定を開く × × × ○ × × × × × Homeアプリの設定を開く ○ ○ ○ ○ × × × × × Homeアプリのメニューを開く × × × ○ ○ ○ × × × カスタムジェスチャー入力画面を開く × × × ○ × × × × × 検索 × × × × ○ ○ × × × フルスクリーントグル × × × × × × × × ○ 電話アプリを起動 × × × × × × × × ○ デスクトップ上のジェスチャー割り当て アプリ名 ADW ADWEX ADWEX GO Holo Holo Plus LP LP Plus Zeam Apex Apex Pro Nova Nova Prime スワイプアップ / ダウンに割り当て可能なアクション数 10 10 10 15 15 15 0 0 6 ダブルタップに割り当て可能なアクション数 0 0 0 15 0 15 0 0 6 メニュー長押しに割り当て可能なアクション数 0 0 0 0 15 15 0 0 0 ピンチインに割り当て可能なアクション数 0 0 0 0 0 7 0 0 0 スクリーンプレビュー × × × × × ○ × × × ドロワーを開く × × × × × ○ × × × 通知バーを開く × × × × × ○ × × × ステータスバーの表示切替 × × × × × ○ × × × 検索 × × × × × ○ × × × Homeアプリのメニューを開く × × × × × ○ × × × アプリ起動 × × × × × ○ × × × ピンチアウトに割り当て可能なアクション数 0 0 0 0 0 7 0 0 0 指2本でのスワイプアップに割り当て可能なアクション数 0 0 0 0 0 7 0 0 0 指2本でのスワイプダウンに割り当て可能なアクション数 0 0 0 0 0 7 0 0 0 アイコン関連 アプリ名 ADW ADWEX ADWEX GO Holo Holo Plus LP LP Plus Zeam Apex Apex Pro Nova Nova Prime ゴミ箱アイコンの位置 なし/上/下 なし/上/下 上 下 上 上 下 下 下 アイコンをゴミ箱上にドラッグ~待機でアンインストール ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ フォルダのアイコン変更 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × フォルダのリネーム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アイコンラベル表示 / 非表示切替 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アイコンの画像変更 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × アイコン配置後のリネームやアイコン変更 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × アイコン長押しのメニューから共有 × ○ ○ × × × × × × アイコン長押しのメニューからアプリ情報を開く × ○ ○ × ○ ○ × × × アイコン長押しのメニューからアンインストール × × × ○ × × × × × アイコンやウィジェットの自動位置あわせ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ iPhoneのようにアイコン背景を指定 × ○ ○ × × × × × × アイコンサイズ指定 × ○ ○ ○ × × × × × アイコンラベルサイズ・カラー・ラベルの背景色指定 × ○ ○ △ × × × × × アイコン押下時の背景色指定 × ○ ○ × × × ○ ○ × フォント指定 × × × ○ × × × × × システム周り アプリ名 ADW ADWEX ADWEX GO Holo Holo Plus LP LP Plus Zeam Apex Apex Pro Nova Nova Prime システムに常駐 ○ ○(OS2.2まで) × ○ ○ ○ ○ ○ × 強制終了を阻止(壁紙ハック) ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ 不要なデータを削除 × × × ○ ○ ○ × × × 未開封メール(SMS)件数表示 × × × ○ × ○ ○ ○ × 未開封メール(Gmail)件数表示 × × × ○ × ○ ○ ○ × 未開封メール(K9mail)件数表示 × × × × × × × × × 不在着信件数表示 × × × ○ × ○ ○ ○ × HomeスクリーンにCacheを使用 / 未使用 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ? メニューのカスタマイズ × ○ ○ × ○ ○ × × × 設定のバックアップ 上書き保存 上書き保存 上書き保存 別名で保存 別名で保存 別名で保存 上書き保存 上書き保存 × - - - - - - - - - - - - - - 編集の際はこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理
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もどる お手手のしわとしわを合わせて・・・ 1 :にゃんこ眼鏡 ◆Megane//4Y :2010/11/15(月) 23 43 08.02 ID G2XMdEca0 . |___ . / (^p^ ) シュエエアィサィwwwww / / \ | | | | _____/ /_//___ // // (Ξ´‘ミ)