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▼ FINAL FANTASY XIII 記事 スクエニ、PS3「ファイナルファンタジーXIII」 成長システム「クリスタリウム」などの情報を公開 (GAME Watch) 少年ジャンプの記事を閲覧する事ができます。 (scrawlfx) ▼ FINAL FANTASY XIII 関連記事 「PS3 FF XIII LIGHTNING EDITION」の限定販売も実施 ソニー、直販サイトでクリスマスキャンペーンなど実施 - コラボPSPケース販売も (Phile-web) ▼ FINAL FANTASY IV 記事 アプリ版『ファイナルファンタジーIV』12月10日auに登場! (INSIDE) ▼ FINAL FANTASY クリスタルクロニクル 記事 注目リリース:スクエニ、「光と闇の姫君と世界征服の塔 FFCC」の体験版を配信 (まんたんウェブ) ▼ FINAL FANTASY XIII 壁紙 壁紙を作ってたらテンションが上がってきたので戻ってきました。とりあえずTGS2009トレーラーのスクリーンショット162枚をリユニオンさせてみました。サイズは1920×1080です。異次元世界みたいですが良ければどうぞ。^^ 2009/12/09 23 47 29 Wed
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動画リスト 動画タイトル 再生時間 掲載日付 YOUTUBE RANDAM PICKUP ▼ FINAL FANTASY XIV Trailer ▼ FINAL FANTASY XIV E3 2009 Trailer 1 37 2009/6/6 ▼ FINAL FANTASY XIII Trailer ▼ Final Fantasy XIII Japanese Feel the Pulse Trailer 4 59 2009/11/26 Final Fantasy XIII Dynasty Doc 4 59 2009/11/14 FINAL FANTASY XIII TGS 09 Japanese Trailer 7 10 2009/9/29 FINAL FANTASY XIII 7minutes Trailer 7 10 2009/6/7 FINAL FANTASY XIII E3 2009 Trailer 3 23 2009/6/6 Final Fantasy XIII E3 09 360 Combat Gameplay (Cam) 4 51 2009/6/2 Final Fantasy XIII Japanese Demo Intro Part 1 3 45 2009/4/19 Final Fantasy XIII Kick Off Trailer 2 49 2009/1/30 Final Fantasy XIII DKS3713 Trailer 3 11 2008/12/13 Final Fantasy XIII E3 2008 MS Press Conference Cam Trailer 3 22 2008/10/25 ▼ FINAL FANTASY XIII 攻略 ▼ 体験版 PSICOM特殊戦術士 1 11 2009/6/1 体験版 ベヒーモス改 0 48 2009/6/1 ▼ FINAL FANTASY Versus XIII Trailer ▼ Final Fantasy Versus XIII Advent Children Complete Trailer 4 47 2009/4/17 Final Fantasy Versus XIII DKS3713 Trailer 5 02 2008/12/13 Final Fantasy 13 Versus trailer 2 46 2008/10/28 ▼ FINAL FANTASY Agito XIII Trailer ▼ Final Fantasy Agito XIII Japanese Audience Trailer 2 48 2009/4/17 Final Fantasy Agito XIII Jump Festa 2008 Trailer 1 29 2008/12/20 ▼ FINAL FANTASY VII ▼ FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE Trailer 3 08 2009/6/10 Final Fantasy VII On The Way To A Smile Denzel 28 06 2009/5/11 Final Fantasy VII AC Complete Japanese Ruins of Midgar Trailer 4 37 2009/4/18 Final Fantasy 7 - Last Order 25 24 2008/10/26 ▼ EXTRA ▼ Final Fantasy Retrospective Part XIII 23 01 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part XII 13 56 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part XI 20 53 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part X 19 28 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part IX 24 15 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VIII 15 59 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VII 15 55 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VI 16 13 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part V 15 22 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part IV 13 47 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part III 14 21 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part II 11 18 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part I 9 15 2008/10/25 このリストページを開いて編集する ▼▼▼ 掲載から現在までのアクセス - 回 ▼▼▼ plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください) 動画によって再生ボタンを押してから再生されるまでに時間がかかる場合があります。 また動画サイトがメンテナンスを行っている場合は動画の閲覧はできません。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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動画リスト 動画タイトル 再生時間 掲載日付 YOUTUBE RANDAM PICKUP ▼ FINAL FANTASY XIV Trailer ▼ FINAL FANTASY XIV E3 2009 Trailer 1 37 2009/6/6 ▼ FINAL FANTASY XIII Trailer ▼ Final Fantasy XIII Japanese Feel the Pulse Trailer 4 59 2009/11/26 Final Fantasy XIII Dynasty Doc 4 59 2009/11/14 FINAL FANTASY XIII TGS 09 Japanese Trailer 7 10 2009/9/29 FINAL FANTASY XIII 7minutes Trailer 7 10 2009/6/7 FINAL FANTASY XIII E3 2009 Trailer 3 23 2009/6/6 Final Fantasy XIII E3 09 360 Combat Gameplay (Cam) 4 51 2009/6/2 Final Fantasy XIII Japanese Demo Intro Part 1 3 45 2009/4/19 Final Fantasy XIII Kick Off Trailer 2 49 2009/1/30 Final Fantasy XIII DKS3713 Trailer 3 11 2008/12/13 Final Fantasy XIII E3 2008 MS Press Conference Cam Trailer 3 22 2008/10/25 ▼ FINAL FANTASY XIII 攻略 ▼ 体験版 PSICOM特殊戦術士 1 11 2009/6/1 体験版 ベヒーモス改 0 48 2009/6/1 ▼ FINAL FANTASY Versus XIII Trailer ▼ Final Fantasy Versus XIII Advent Children Complete Trailer 4 47 2009/4/17 Final Fantasy Versus XIII DKS3713 Trailer 5 02 2008/12/13 Final Fantasy 13 Versus trailer 2 46 2008/10/28 ▼ FINAL FANTASY Agito XIII Trailer ▼ Final Fantasy Agito XIII Japanese Audience Trailer 2 48 2009/4/17 Final Fantasy Agito XIII Jump Festa 2008 Trailer 1 29 2008/12/20 ▼ FINAL FANTASY VII ▼ FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE Trailer 3 08 2009/6/10 Final Fantasy VII On The Way To A Smile Denzel 28 06 2009/5/11 Final Fantasy VII AC Complete Japanese Ruins of Midgar Trailer 4 37 2009/4/18 Final Fantasy 7 - Last Order 25 24 2008/10/26 ▼ EXTRA ▼ Final Fantasy Retrospective Part XIII 23 01 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part XII 13 56 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part XI 20 53 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part X 19 28 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part IX 24 15 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VIII 15 59 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VII 15 55 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VI 16 13 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part V 15 22 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part IV 13 47 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part III 14 21 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part II 11 18 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part I 9 15 2008/10/25 このリストページを開いて編集する ▼▼▼ 掲載から現在までのアクセス - 回 ▼▼▼ plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください) 動画によって再生ボタンを押してから再生されるまでに時間がかかる場合があります。 また動画サイトがメンテナンスを行っている場合は動画の閲覧はできません。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/10099.html
このページはこちらに移転しました Fainal master altimetto mega haipar bombar 作詞/おちんこまんこ&エキサイト翻訳 Woman s hole is the sourest in the world. However, fascinated with it is man s romance. The chestnut that the woman says in a word is ..man.. ..saying... In a word, I want to say man s. Because the sex doesn t relate, it is unquestionable. ...boiling.. Then, I also sing. What pattern is Yo squid as for another writing or atmosphere. Can the tempo able to read well by not judging from the number of strokes and voicing it and it only has to judge it.
https://w.atwiki.jp/kimikage/pages/48.html
delegateの簡単な使い方 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { public delegate string DelegateTest(string str1,string str2); class Program { static void Main(string[] args) { DelegateTest test = new DelegateTest(Join); Console.Write(test("明日は", "お休み!")); Console.Read(); } private static string Join(string str1, string str2) { return str1 + str2; } } } 出力結果 明日はお休み! イベントとdelegate ユーザコントロールを作ったりしたときに、その内部のコントロールのイベントを拾ったりするために使う。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { public delegate void DelegateTest(string strMsg); class Program { static void Main(string[] args) { Sub subCls = new Sub(); subCls.Str_Changed += Str_Changed; subCls.SetStr(""); } protected static void Str_Changed(string strMsg) { Console.WriteLine(strMsg); Console.Read(); } } class Sub { public event DelegateTest Str_Changed; private string Str; public void SetStr(string strMsg) { Str = strMsg; if (Str == "") { Str_Changed("空っぽ"); } } } } 出力結果 空っぽ マルチスレッド using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { Thread SubThread = new Thread(new ThreadStart(ThreadMethod)); // スレッドの開始 SubThread.Start(); // 同期 SubThread.Join(); Console.Read(); } private static void ThreadMethod() { int i = 0; while (i = 10) { Thread.Sleep(100); Console.WriteLine(i); i++; } } } } using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { Thread SubThread = new Thread(new ThreadStart(ThreadMethod)); // スレッドの開始 SubThread.Start(); // スレッドスリープ Thread.Sleep(1000); // スレッドの中断 SubThread.Abort(); Console.Read(); } private static void ThreadMethod() { int i = 0; while (true) { Thread.Sleep(100); Console.WriteLine(i); i++; } } } } カウントダウン using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Threading; namespace WindowsFormsApplication1 { static class Program { /// summary /// アプリケーションのメイン エントリ ポイントです。 /// /summary static void Main() { Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); Application.Run(new Form1()); } } public partial class Form1 Form { private System.Windows.Forms.Button btn; private System.Windows.Forms.TextBox txt; private Thread ThreadTest; private delegate void AddTextDelegate(string str); private static string[] strCaption = { "Start", "Stop", "Reset" }; private BtnMode CurrentBtnMode; private [[enum]] BtnMode { Start = 0, Stop = 1, ReSet = 2 } /// summary /// 必要なデザイナー変数です。 /// /summary private System.ComponentModel.IContainer components = null; /// summary /// 使用中のリソースをすべてクリーンアップします。 /// /summary /// param name="disposing" マネージ リソースが破棄される場合 true、破棄されない場合は false です。 /param protected override void Dispose(bool disposing) { // スレッドを終了させる ThreadTest.Abort(); if (disposing (components != null)) { components.Dispose(); } base.Dispose(disposing); } #region Windows フォーム デザイナーで生成されたコード /// summary /// デザイナー サポートに必要なメソッドです。このメソッドの内容を /// コード エディターで変更しないでください。 /// /summary private void InitializeComponent() { this.btn = new System.Windows.Forms.Button(); this.txt = new System.Windows.Forms.TextBox(); this.SuspendLayout(); // // btn // this.btn.Location = new System.Drawing.Point(12, 12); this.btn.Name = "btn"; this.btn.Size = new System.Drawing.Size(75, 23); this.btn.TabIndex = 0; this.btn.Text = strCaption[(int)BtnMode.Start]; this.btn.UseVisualStyleBackColor = true; // // txt // this.txt.Location = new System.Drawing.Point(12, 41); this.txt.Multiline = true; this.txt.Name = "txt"; this.txt.Size = new System.Drawing.Size(268, 213); this.txt.TabIndex = 1; // // Form1 // this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(6F, 12F); this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font; this.ClientSize = new System.Drawing.Size(292, 266); this.Controls.Add(this.txt); this.Controls.Add(this.btn); this.Name = "Form1"; this.Text = "Form1"; this.ResumeLayout(false); this.PerformLayout(); } #endregion public Form1() { InitializeComponent(); Init(); } private void Init() { this.btn.Click += this.btn_Click; CurrentBtnMode = BtnMode.Start; ThreadTest = new Thread(new ThreadStart(ThreadMethod)); ThreadTest.Start(); } protected void btn_Click(object sender, EventArgs e) { switch (CurrentBtnMode){ case BtnMode.Start btn.Text = strCaption[(int)BtnMode.Stop]; CurrentBtnMode = BtnMode.Stop; break; case BtnMode.Stop btn.Text = strCaption[(int)BtnMode.Start]; CurrentBtnMode = BtnMode.Start; break; case BtnMode.ReSet btn.Text = strCaption[(int)BtnMode.Start]; CurrentBtnMode = BtnMode.Start; ThreadTest = new Thread(new ThreadStart(ThreadMethod)); ThreadTest.Start(); break; default break; } } private void ThreadMethod() { int i = 100; while (i 0) { while (CurrentBtnMode == BtnMode.Start) { Thread.SpinWait(10); } Thread.Sleep(100); AddText(i.ToString()); i--; } CurrentBtnMode = BtnMode.ReSet; AddText("完了!"); } private void AddText(string str) { if (InvokeRequired) { AddTextDelegate dlg = new AddTextDelegate(AddText); this.Invoke(dlg, new object[] { str }); } else { txt.AppendText(string.Format("{0}\n", str)); if (CurrentBtnMode == BtnMode.ReSet) { btn.Text = strCaption[(int)BtnMode.ReSet]; } } } } }
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/748.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) DROP OUT (FROM NONSTOP MEGAMIX) NW260 MAX2 鬼12 130 281/4 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 66 86 16 11 55 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/d/drop_nonstop/4o_drop_nonstop_a_p.html(修正前譜面) http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/max2/dropkog_4s_x.html(修正後譜面) 動画 https //www.youtube.com/watch?v=hWA78hP652I (x2.0,VIVID 修正前譜面) 解説 原曲のDROP OUT(激)と違い、BPMが半分になっている。16分滝が見にくいようならHSでの調整を。 原曲に存在する前半の同時踏みラッシュは消えている。 クリアを目指す際にはラストの16分滝が関門。ちなみにこの滝はのものと全く同じ。入りは左足から。 現在、3連符のリズムが修正されて、符点8分+符点8分+8分になっている。 -- 名無しさん (2011-08-10 14 11 15) ラストは左から入ろう、そのラスト以外は簡単である -- 名無しさん (2012-02-04 01 48 47) 終盤以外は原曲より簡単なため難易度は足12となってはいるが、原曲の最難関部分をそのまま踏ませられることを考慮すると、このリミックスも局所難の足13で妥当かもしれない。足12適正クラスではあの滝を踏むのは難しいだろう。 滝の前の上下のフリーズは普通に踏むと上が右足・下が左足になるので、滝に入る際に足を入れ替えなければならない。フリーズに入る時にスライドで踏むのも可 -- 名無しさん (2016-05-18 19 59 31) 名前 コメント コメント(感想など) これ、BPMが「半分で踏める」ことに意味がある(ゆえに原曲とラス滝が同じ)ので、ハイスピ使ったら面白さも「半減」すると思う。 -- 名無しさん (2014-05-24 12 29 09) 滝だけ見るとレベル14~15相当だが、BPMが130なので思うほど早くはなく、恐ろしい滝ではないことが体感できる。もし、ラストの滝がBPM222だったら・・・w -- 名無しさん (2014-12-14 00 36 09) 原曲の練習用としては十分な難易度。むしろ登竜門だろう。 -- 名無しさん (2016-08-18 18 36 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/daphne/pages/199.html
MEGA-CDを参照のこと。
https://w.atwiki.jp/fabulanovacrystallis/pages/903.html
▼ FINAL FANTASY XIII 記事 【韓国ブログ】発売目前のFF13「ぜひ韓国語版も!」 (サーチナ) 海外の皆さん、『FF XIII』CMはアリですか? ナシですか?(動画) (kotaku JAPAN) 『FF XIII』、海外版のパッケージデザインもおとなしめ (kotaku JAPAN) 『ファイナルファンタジーXIII』主題歌歌う菅原紗由理「ライトニングの“強気”が私と似てます」 (De-View) 『FF13』でイケメンになったシド、アメリカでは不評 (kotaku JAPAN) ▼ FINAL FANTASY XIII 主題歌 「FINAL FANTASY XIII」のテーマ曲が着うたフルに (ケータイ Watch) レコチョク、「FFXIII」のテーマソング「君がいるから」 同曲の着うたフルを12月8日まで独占配信 ダウンロード購入特典は「FFXIII」のスペシャル待受画像 (GAME Watch) 『ファイナルファンタジーXIII』テーマソング“菅原紗由理「君がいるから」”の「着うたフル(R)」を12 月2 日(水)よりレコチョクにて独占配信! ダウンロード購入特典は『ファイナルファンタジーXIII』スペシャル待受画像 (News2u.net) 「FINAL FANTASY XIII」ファン垂涎の激レア特典が満載! 菅原紗由理のニュー・シングル「君がいるから」 (CDJournal.com) 『FFXIII』テーマソングがレコチョクで1週間独占配信! (ファミ通) 菅原紗由理、本日発売のシングルはFFファン必見! (myspace) 『FF XIII』の主題歌を収録したシングル『君がいるから』発売中 (電撃オンライン) FFXIIIの着うたフルをレコチョクが独占配信開始! (ASCII) ▼ FINAL FANTASY XIII 挿入歌 Sugawara Sayuri - Eternal Love (高音質バージョン) (youtube) ▼ FINAL FANTASY XIII ネタ 『ファイナルファンタジー13』 海外版のパッケージが公開されたようです。 (vg247) 11月25日にイギリスのゲーツヘッドで開催された“Video Games Live”の映像。曲はファイナルファンタジーⅦ 『One-Winged Angel(片翼の天使)』です。 (youtube) 2009/12/03 00 23 38 Thu
https://w.atwiki.jp/home_nanashi/pages/23.html
海外PlayStation Homeの最新情報 日付は基本的に現地での情報発表日にあわせています。 北米Home最新情報 欧州Home最新情報 アジア(香港)Home最新情報 北米Home最新情報 今後の予定WarhawkスペースとSOCOMスペースの開設 新アイテムやイベントの開催 03/23/2009謎が謎を呼んでいたXiがいよいよ始動! 詳細レポートは後ほど。 03/20/2009来週、大規模なアップデートを予定 GDCと絡めて、公式ブログにて、詳細を発表予定 03/11/20093月13日の金曜日より、バイオハザード5をHome内よりゲーム起動することが可能に。 バイオハザードのディスクを入れた状態で、Homeを立ち上げ、"Startボタン Game Launching Set Up New Game Resident Evil 5"で、Home上で知り合ったアバターと協力プレイができる。なお、バイオラウンジ以外からでも起動できる。 02/26/2009"Warhawk"ラウンジが稼動開始。ゲームのヒントが公開されていたり、砂盤で戦略会議が開けたりできます。 02/24/2009 Warhawkスペースが今週登場!Destination PlayStation(米小売者向け会議)で明かされました。 "Warhawk Command Center"という名称で追加されます。 設置されている砂盤で戦略を練ることもできます。 02/24/2009 Ninjaを捕まえろイベント東部標準時午後12 00より1時間、密書を託された忍者が依頼主の元に戻ろうとしている。見つけて捕まえれば・・・ 追記:密書の内容は"SensooTaka sannyuu Mokuyoubi." "SensooTaka"は、前半と後半を分けて英訳するとあるソフト名が・・・ 木曜日にこのソフト(のラウンジ)が参入というメッセージでした。 02/15/2009 "Killzone 2"デモの配信イベント現地時間15日東部標準時21時より、Homeに「Killzone」のヘルガストが侵略の模様。しかしながら、武装しておらずデモ版のダウンロードコードを所持している模様。勇気を出して「プロダクトコードください」と言ってみよう。KZ2のデモキーを入手できる。 注:)欧州PSストアでもデモ版は配信されています。 02/13/2009 NINJAイベント“I Love Ninjas."を開催予定#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ninjya.jpg) 時間:日本時間14日(土)午前11時~午後12時(現地時間13日東部標準時21時~) 場所:The Gamer s Lounge(新設されたHome Cafe) 内容:忍者コスチュームまたは、忍者っぽい格好(黒ずくめ+はだし)でエントリー。賞品は、PS3用ソフト(WarhawkとSOCOM)。ただし、エントリーは、アメリカ在住者のみ対象。 02/12/2009 開発チームとGamer s Loungeにて議論セッションが開催(1時間*2) マーケットプレイスでは忍者アイテムなどが新入荷 01/08/2009 Red Bullスペースの追加。また、フランスの家具メーカー「Ligne Roset(リーン・ロゼ)」とイタリアのファッションブランド「Diesel Jeans」がMALLに新規出店(コラボ企画)。その他、バイオハザードのクレアTシャツ、gウィルスTシャツなど販売開始。 メンテナンス後は、すべてのスペースの再DLが必要。central plaza(20.5MB),MALL(31.8MB),BOWLING ALLEY(25.4MB),HOME THEATRE(9.2MB)。Uncharted Sully s Bar(26.4MB),FARCRY2 Train Station(30.2MB),FARCRY2 Reuben s Office(22.5MB)。 欧州Home最新情報 今後の予定ストリートファイターIVのキャラクター衣装の追加(数週間以内)→3/5追加 "Home Square"の小規模アップデート(3月5日の予定)→ミニゲームの追加 新ラウンジ、"Uncharted"の"Drake s Fortune Space"の追加(数週間以内) 新ラウンジ、"SOCOM"の"CONFRONTATION Space"の追加(数週間以内) 新ラウンジ"Siren Blood Curse","Resident Evil 5","Warhawk"(未定) Home上でゲーム起動可能なタイトルの追加(未定) Home上で個人で楽しむ範囲の音楽再生、サードパーティーとも協議中(未定) 個人を超える範囲の音楽再生は、権利面で複雑なので調整に時間がかかる。 なぞに包まれていたXiの詳細がいよいよ明らかに!?(3/23) 3/25、ちょっとしたアップデート予定 03/05/2009Home Squareにミニゲーム"Helicopter Hit"が追加 "WATCHMEN"グッズの追加。decoで時計などが販売されています。これで全種類追加完了。 Threadsにて、ストIVコスチュームが追加 "Resident Evil 5 Studio Lot"の追加。未完成。 02/26/2009シアターのバグフィックスのため、GMT16時(日本時間27日午前1時)よりメンテナンスを実施予定。二時間以内に終了予定。 02/26/2009定期メンテナンス終了。"WATCHMEN"Tシャツの無料配布や、その他、無料・有料アイテムが追加されました。他の"WATCHMEN"グッズは、後日追加の予定。 02/25/2009 シアターにてビデオストリーミングをテスト実施映像コンテンツをダウンロードではなく、ストリーミングで配信する試みが行われています。 これにより、ダウンロードに時間のかかる、より大きなサイズの動画も配信できるようになります。 シアター右端にて上映中の"the dreaming"("the Shoot!"シリーズ)をストリーミング配信中です。 ほかのシリーズは、通常通りダウンロード配信ですので、立ち上がりの早さを比べてみてください! 02/24/2009 2/26の定期メンテナンス情報GMT午前8時(日本時間午後5時)より短時間の予定 ver.1.11のマイナーパッチが当てられる。マイナーバグの修正。 02/23/2009 "WATCHMEN"記者会見開催特設クラブハウス内にて、ボイスチャットを用いての記者会見 公式中継サイトでは、チャットでのファン同士の情報交換も行われた また、欧州のクラブハウスでは、ビデオスクリーンに"WATCHMEN"のトレイラーが上映され話題に #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Watchmen_Home_QA2.jpg) 02/18/2009 2/19の定期メンテナンス情報午前8時から10時までの予定。メンテナンスのみで新規の追加事項はなし。 02/16/2009 "WATCHMEN"Home内記者会見 アイテム販売現地時間2月23日(月)GMT午後4時(日本時間24日(火)午前1時)、Home上でアメコミ原作の映画"WATCHMEN"(パラマウント)の記者会見を開催予定。 追加情報:日本時間午前1時30分に開始時間が変更 参加できるのは、招待された記者やファン(合計10人)のみ 同時にWeb中継も予定されている(URLはこれから発表される) 追記:中継サイトはこちら 追記:コメント欄で質問を投稿すれば、会場で取り上げられる可能性あり(時間が許せば) 2月26日(木)には、"WATCHMEN"アイテムをShopping Centreの"Threads"にて販売開始 追記コスチュームは、男性用で、5アイテムで構成されている Tシャツは、両色とも男女用がある アイテム、コスチュームは無料の予定 コスチューム販売日は、「今週」という表現になっています 注:)記者会見の日本時間を訂正 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (watchmen.jpg) 01/08/2009 Red Bullスペース追加(北米HomeでDLしていれば、DLの必要なし)ホームスクウェアのビデオスクリーンにてリアルエアレース映像上映。 Home Square(42.6MB),Home Theatre(32.7MB),Bowling Alley(23.3MB)の再DLが必要。 アジア(香港)Home最新情報 最新情報 3/14ホワイトデーイベント開催。内容は日本と同じ。 2/26ストリートファイターIVの衣装販売開始など 絶望病棟は準備中です。 2/12 SIREN New Translationのラウンジ追加 マーケットプレイスにて、旧正月グッズ販売中。 旧正月カウントダウン企画(1月26日より実施中)2009年の幸運祈願!ホームスクウェアの中央広場に行き、中央オブジェクトで参加登録をする 最初に登録したアバターがリーダーとなる カウントダウンの"0"で、リーダーが指定したジェスチャー(「座る」と「ダンス」以外)を一斉にパフォームする 全員が同じジェスチャーとなった場合のみ成功 参加人数が多いほど、ホームオブジェクト上に描かれる「福」が大きくなる パフォーマンスは最大5分間。最小人数は2人で、参加者にはリワードをプレゼント 事前の打ち合わせが成功の鍵。選ばれるジェスチャーは、Celebrationの"Cheer"が多い。 旧正月クイズ企画(1月29日-2月9日、ホームカフェ2Fのクイズコーナー)5問正解でシークレットリワードをプレゼント リワードは、後に他の目的で使うことがあるかも・・・ ヒント:Q3での漢詩の対句の問題は、カフェの入り口にある飾り物などに注目。 問題と選択肢のスクリプトは、こちら 香港、シンガポール、台湾、韓国のアンケート結果がホームスクウェアのボードに掲載中 2009年旧正月企画(2009年は1月26日が旧正月です)1月15日-22日まで、ミステリーアバターを探す企画がスタート(香港またはシンガポールアカウント取得者のみ対象)。 PS3FANさんの関連記事#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HK_mat.jpg) Home内にあるポスターでリンクされているものを探す リンク先のサイトの説明をチェックする(はずれリンクあり) それをヒントにHome内でアバターを探す "Hello/Hi"など指示通りに声をかける イベント告知ポスターは、ゲームスペース裏手にあるポスタースペースに掲示されている HK$10が2月6日までにPSNにチャージされる(香港アカウントの場合) ヒント:ポスターは、ホームスクウェアだけとは限らない ネタバレ→_
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▼ FINAL FANTASY XIII 公式 【FINAL FANTASY XIII Episode Zero -Promise-】 FINAL FANTASY XIII 本編に至る重要なエピソードを、公式にノベライズしてWEB公開決定! (SQUARE ENIX) ▼ FINAL FANTASY 関連記事 スクエニ、DS「光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-」 ゲームの世界に存在する国や登場キャラクターなどを公開 (GAME Watch) 「ファイナルファンタジーXIII」のテーマソングを歌う次世代の歌姫に注目! (Walker plus) 2009/12/03 00 33 04 Thu