約 2,389,227 件
https://w.atwiki.jp/hikipuro/pages/17.html
ARM9 BIOSは、ブート時にいくつかの処理を行います(ARM7 のウエイトループに入る前に)。 以下は最初に実行される処理の擬似コードです。 (*(vuint32*)0x040001A4) = 0; (*(vuint32*)0x040001A1) = 0x80; // not a mistake, it isn #039;t word aligned CPSR = 0xDF; // system mode, inhibit IRQ, FIQ DelayLoop(0x2000); WAIT_CR = 0x2000; DelayLoop(0x2000); vuint16 temp = (*(vuint16*)0x027FFFFE); (*(vuint16*)0x027FFFFE) = temp; (*(vuint16*)0x027FFFFE) = temp; (*(vuint16*)0x027FFFFE) = 0xFFDF; (*(vuint16*)0x027FFFFE) = 0xE732; temp = (*(vuint16*)0x027E57FE); WAIT_CR = 0x6000; WriteCP15c1(0x00002078); DTCM_baseAddr = 0x00800000; // size = 16 KB (c9,c1=0x0080000A) vuint32 ignored = CP15.c1; cp15.c1 = 0x00012078; IME = 0; SP_svc = 0x803FC0; SPSR_svc = 0; SP_irq = 0x803FA0; SPSR_irq = 0; SP = 0x00803EC0; ZeroMemory(DTCM_BaseAddress+0x3E00 .. DTCM_BaseAddress+0x3FFF); Doesn't really belong here, but there is no great place for it at the moment // Low ROM constants // Related to firmware 0x000010A0 16 0x000010A2 16 0x000010A4 16 0x00000024 32 = uint32 CONSTANT_FOR_1B4; 0x00000028 8 = uint8 CONSTANT_FOR_1BA; 0x00000029 8 = uint8 CONSTANT_FOR_1B0; // 0x1078..0x1087 (16 bytes, used as a table) 0x00001088 32 = CONST_1088; 0x0000108C 32 = CONST_108C; 0x00001090 32 = CONST_1090; 0x00001094 32 = CONST_1094; 0x00001098 32 = CONST_1098; 0x0000109C 32 = CONST_109C; Memory addresses 0x037F8000 rtcAfterInit (control, year, month, day, week, hour, minute, second) 0x037F8000 32 0x037F8000 16 0x037F8002 16 0x037F8004 32 0x037F8004 16 0x037F8006 16 0x037F800A 16 = uint16 streamState; // 0..7 ish, see SerialStreamReadByte 0x037F8014 = ? (3rd arg of ARM10EC) 0x037F802C 32 = f(rtcAfterInit) 0x037F8030 32 = g(rtcAfterInit) 0x037F8038 32 = h(rtcAfterInit) 0x037F8034 32 = i(rtcAfterInit) 0x037F8040 16 = headerChecksOK 0x037F8058 32 = int sizeToRead 0x037F805C 16 = int16 cardIRQstate 0x037F805E 16 = int16 cirqBitIndex // set to zero somewhere I'll assume 0x037F8060 32 = uint8 * cirqDataAddress; 0x037F8064 16 = int16 arm9binStart; 0x037F8066 16 = int16 cirqUnknown; 0x037F8068 16 = int16 cirqOffset; 0x037F806E 16 = int16 cirqUnknown2 0x037F806C 32 = timer3_params[0]; 0x037F8070 32 = timer3_params[1]; 0x037F8074 32 = timer3_params[2]; 0x037F8078 32 = timer3_params[3]; 0x0380FC00 32 = fcSourceROM; 0x0380FC04 32 = fcDestination; 0x0380FC08 32 = dataLeftForMCIRQ 0x0380FC0C 32 = fcLength StartCardTransfer(0, 0x0380FC04 32 + r1 + r2, r5, params) 0x0380FC10 32 = global params[0] 0x0380FC14 32 = global params[1] 0x0380FC18 32 = global params[2] 0x0380FC1C 32 = global params[3] 0x0380FC20 32 = CustomMCIRQVector CardIRQVector = 0x0380FC40 32 TimerIRQVector = 0x0380FC44 32 VBlankIRQVector = 0x0380FC48 32 0x0380FFF8 32 = IF_BUFFER 0x027FF800 32 = int CurrentCardID 0x027FF804 32 = int Command10CardID 0x027FF808 16 = uint16 computedHeaderCRC; 0x027FF80C 16 = uint16 arm9copiedCRC 0x027FF810 16 = int16 state147A 0x027FF812 16 = desiredBit 0x027FF814 16 = int16 firmwareAuthenticated (1=yes) 0x027FF816 16 = int16 rtcInitFailure; // RTC initialization failed if non-zero 0x027FF820 32 = arm9 firmware execute address 0x027FF824 32 = arm7 firmware execute address 0x027FF82C 16 = err, perhaps firmware loaded successfully (we get a ZeroRAM64() if non-zero, and both arm7/arm9 hang if zero) 0x027FF840 16 = arm7biosCRC; 0x027FF848 32 = source of arm9 firmware exec addr (copied down to 820) 0x027FF84C 32 = source of arm7 firmware exec addr (copied down to 824) 0x027FFE00..0x027FFF70 NDSHeader 0x027FFE12 16 // NDSHeader.GameCodeLast2 0x027FFE20 32 // NDSHeader.arm9romSource 0x027FFE24 32 // NDSHeader.arm9executeAddress (the arm9 bios looks at it) 0x027FFE28 32 // NDSHeader.arm9destination 0x027FFE2C 32 // NDSHeader.arm9binarySize 0x027FFE30 32 // NDSHeader.arm7romSource 0x027FFE34 32 // NDSHeader.arm7executeAddress 0x027FFE38 32 // NDSHeader.arm7destination 0x027FFE3C 32 // NDSHeader.arm7binarySize 0x027FFE60 32 // NDSHeader.unknown2a 0x027FFE64 32; // NDSheader.unknown2b 0x027FFE6E 16 // NDSHeader.unknown2d (0x051E typically) 0x027FFE78 32 // NDSHeader.unknown3c. first half 0x027FFE7C 32 // NDSHeader.unknown3c. second half 0x027FFE84 32 // NDSHeader.HeaderSize -- fixme, no, its not! 0x027FFF5C 16 // is NDSHeader.LogoCRC16 0x027FFF5E 16 // is NDSHeader.HeaderCRC16 0x027FFF60 32 // NDSHeader.wordAt0x160 0x027FFF64 32 // NDSHeader.wordAt0x164 0x027FFF68 32 // NDSHeader.wordAt0x168 0x027FFFFC 16 = 1 when header or logo crc-16 check failed, 0 if passed or not attempted 0x027FFFEC 16 = 1 when header or logo crc-16 check failed, 0 if passed or not attempted
https://w.atwiki.jp/nico-game/pages/439.html
■MegaMari メガマリ-魔理沙の野望- メガマリ~魔理沙の野望 最速クリア動画 第2弾 【作品の傾向】TA 【状況】完結(07/08/06) 【全動画数】2 【マイリスト】なし 【備考】タイムは38 57。各ステージのリプレイを個別に撮って結合している。 この動画情報を編集 MegaMari キノコ25タイムアタック25 54 【作品の傾向】TA 【状況】完結(07/04/22) 【全動画数】2 【マイリスト】mylist/5335106 【備考】キノコ25パスワード使用 この動画情報を編集 MegaMari~魔理沙の野望~ キノコ25ノーミス 【作品の傾向】やりこみプレイ 【状況】完結(07/05/10) 【全動画数】2 【マイリスト】mylist/5335106 【備考】キノコ25パスワード使用 この動画情報を編集 MegaMari ローリングスラッシュのみで全ステージクリアに挑戦 【作品の傾向】やりこみプレイ 【状況】完結(07/05/27~07/06/16) 【全動画数】16 【マイリスト】mylist/2956289 【備考】 この動画情報を編集 MegaMari フォースクライシスのみで全ステージクリアに挑戦 【作品の傾向】やりこみプレイ 【状況】完結(07/06/19~07/08/29) 【全動画数】18 【マイリスト】mylist/2956289 【備考】 この動画情報を編集 MegaMari クイックシルバーのみで全ステージクリアに挑戦 【作品の傾向】やりこみプレイ 【状況】完結(07/11/29~07/12/10) 【全動画数】14 【マイリスト】mylist/2956289 【備考】パチュリーカプセルでギブアップ この動画情報を編集 MegaMari オワタ式で全ステージクリアに挑戦 【作品の傾向】オワタ式プレイ 【状況】完結(07/12/12~07/12/18) 【全動画数】14 【マイリスト】mylist/2956289 【備考】 この動画情報を編集 MegaMari オワタ式でアリス・レーザー縛り 【作品の傾向】オワタ式プレイ 【状況】完結(08/04/22~08/05/23) 【全動画数】15 【マイリスト】mylist/6336042 【備考】 この動画情報を編集 このページの一番上へ タグ:ACT PC め 同人 このページを編集
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▼ Games Japan Festa 2009 イベント スクエニの出展内容が掲載されました。なんとファイナルファンタジー13の文字がありません・・・、きっとサプライズとして登場させるのでしょう!^^ もしFF13に関して何も発表がなければ、管理人としてキレそうになります。 ◄ 冗談です。^^ (公式サイト) ▼ FINAL FANTASY XIII 記事 和田社長: 『ファイナルファンタジーXIII』の日本版はマスターが完成 (Game*Spark) ▼ 体験!プレイステーション イベント 【リリース】SCE,全国3会場でPlayStation 3/PSP体験イベント開催 (4Gamer.net) SCEJ、PS3/PSP体験イベント「体験!プレイステーション」 11月23日より東京、大阪、名古屋で開催 「ファイナルファンタジーXIII」の試遊台も出展 (GAME Watch) 『FF XIII』も出展! PS3/PSP新作体験イベントが11月下旬開催 (電撃オンライン) 『FF XIII』も出展!「体験!プレイステーション」11月は3都市で開催 (Gpara.com) 東京、大阪、名古屋で“体験!プレイステーション”が開催決定 (ファミ通) ▼ FINAL FANTASY クリスタルクロニクル クリスタルベアラー 記事 引力を操るアクションが楽しい! 『FFCC クリスタルベアラー』 (電撃オンライン) 2009/12/01 00 11 17 Tue
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Rogue Legacy 項目数:29 総ポイント:1000 難易度: PC版と同じ内容だが、1つ高難易度の実績が追加されている(Thanatophobia) Atelophobia Choose a hero with no traits. 5 Aurophilia Open your very first gold chest. 15 Bibliophilia Read the last journal entry. 15 Biophobia Die 20 times or more. 15 Cainotophilia Have one rune equipped in every item slot. 15 Coulrophilia Beat one of the clown s games at least once. 30 Decidophobia Put at least one point in every skill in the manor. 30 Disposophobia Find all blueprints (purchase not necessary). 90 Gnosiophilia Find all the runes (purchase not necessary). 50 Gymnophobia Have one piece of equipment in every item slot. 15 Plutophobia Reach level 50 or higher. 15 Rhabdophilia Earn your very first Enchantress rune. 5 Somniphobia Play the game for at least 20 hours 30 Zoophobia Defeat all the minibosses. 30 Thanatophobia WITHOUT using the Architect, complete the game dying 15 times or less 100 Alektorophobia Kill a chicken. 5 秘密の実績 Barophobia Use the special class at least once. 15 Ommetaphobia Defeat the boss in Castle Hamson. 15 Phasmophobia Defeat the boss in the Forest Abkhazia. 15 Pyrophobia Defeat the boss in the Maya. 30 Blennophobia Defeat the boss in the Land of Darkness. 30 Paterphobia Defeat the last boss. 90 Geminiphobia Beat the game… twice. 50 Syngenesophobia Defeat the brothers. 100 Chemophobia Defeat the trademarked chemical. 40 Ostiophobia Defeat the son. 40 Scotomaphobia Defeat the doppleganger. 40 Astrophobia Defeat the asteroids. 40 Katagelasticism Mock the traitor. 30
https://w.atwiki.jp/gog_jpn/pages/64.html
Megabyte Punch スマブラ+カスタムロボと言った感じのゲーム スマブラDXにアドベンチャーモードと言うのがあったが、 それを延々繰り返すのに近い 敵はダメージを蓄積させ、高速で壁に激突させるか落とせば勝ち 面クリア式の横スクロールアクションで、各面3ステージ消化するとボス戦 道中にうようよ居るザコすらダメージを蓄積させ強攻撃でぶっ飛ばさないと倒せず、時間が結構かかる 操作はスマブラと大体同じなのでそれを意識すればいいが、 掴みやシールドからの避けといった操作が無い?のが気になる あと敵のルーチンが基本的にアホで、よく勝手に自殺する 個人メモ(序盤なのでもっと良い武器が出たら考える) ラピッドガン 貫通・射程無限・8発出るので敵をハメ安い・発生が安定している・合計16ダメージ等利点が超多い武器 道中に出てくる中型の雑魚ならこれを4発叩き込んでスライディングすれば一発で倒せる スライディング 高速直進技 だが、なぜかヒット直後の弾き方向が下要素らしく、大抵の敵はコレを当てるとその場で炸裂して死ぬ 他の方向に吹っ飛ばす技は吹っ飛び中の速度減衰による倒し損ねが起きる為トドメはこの技で取りたい ↑最後まで結局道中はこの2つ最強だった…… ボスもダッシュで裏取りながらサブマシンガンでダメージ蓄積して ハンマーとか適当な武器でフッ飛ばせばオワリ 全6面+ラスボス戦で終わり ラスボス戦はウンザリする自己満足ゲーをやらされるよ パンチ攻撃は背中まで当たり判定がある 平均して2発も貰えば致死状態になる パンチ攻撃はシールド+12でも一発で割られる しかも一度倒しても復活して第二形態になる 多関節ボスだが、全体で一つのダメージ判定を共有しているっぽくて広範囲技で一度にパーツを剥げない パンチ攻撃って避ける方法あんのかね? 特にジャンプパンチが発生短すぎて避けるの運ゲーだった個人的に 結局ひきつけてすれ違いざまに攻撃、を延々繰り返すクソだるいゲームやらされただけ…… あんまりダルすぎてラスボスに行くまでの道中すらウンザリする その他どうなのって部分 シールドが弱い シールドから抜ける手段が無い(スマブラで言う回避みたいな行動が無い)為、 基本的にシールドは張り損 (一応攻撃でのみシールドをキャンセル出来るっぽいが) CPUはアホなのでシールドを張ってても隙全開の技を使ってきてカウンター差し込ませてくれる またシールドが割れてから復帰した直後シールドゲージが空なのも何これって感じ パーツがずっと同じ 序盤で手に入る能力が後半までずーっと同じ 新しいスキルやジャンプ+2みたいな兵装もナシ 見た目違いの装備が大量に手に入るだけ これならもうパーツ効果とパーツの見た目独立してても同じだよね? ってレベル がんばってパーツ集めよう! とか言われるけどそんな気も起きない 上技は横要素が入ると出ない 横上、横下入力の場合も優先して横技が出るため とっさに上下技を出そうとすると事故る可能性が非常に高い また復帰の際も上SP→横要素とズラして入れる必要がある 多分ドリルなど一部の横技は上下要素を入れると軌道が分岐する為の措置だろうが 押した通りに動かないのはそれ以前の問題 敵は正確に技を出してくるので余計に腹立つ 壁ジャンプの操作が「壁に漸近した状態で壁の反対の横要素」 これは何の意味があるのか最後までわからなかった 壁ジャンプしたい時に正確に壁ジャンプできず 壁ジャンプしたくない時に勝手に壁ジャンプする 無敵時間が無い 例えばダメージ地形にハマると即死するのが顕著かな 複数の敵にボコされた時なども一気にダメージが蓄積するのでやる気がなくなる まとめると、スマブラの悪い部分だけをがんばって受け継いだスマブラクローンかと…… このゲームでしか楽しめない部分があるならいいんだけど、 そういう部分もほぼ無いので素直にスマブラやりましょ
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WILD RUSH(FROM NONSTOP MEGAMIX)(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 WILD RUSH(FROM NONSTOP MEGAMIX) FACTOR-X MAX2 鬼10 125 229 / 18 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 48 41 0 62 19 楽譜面(-) / 踊譜面(-) / 激譜面(-) / 鬼譜面(10) 属性 渡り、リズム難、縦連 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/w/wild_nonstop/8o_wild_nonstop_a_d.html プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=zJTHjBO5IAk 解説 無印WILD RUSHは徐々に加速するスタイルだったが、こちらは等速。その代わり、譜面がかなり尖っている。特に縦連はかなりの回数出現するので苦手な人は注意。 -- 名無しさん (2010-04-18 11 21 06) 渡りからの縦連が多く、縦連を踏む時に重心と軸足がどこにあるかを把握してないと綺麗に踏めない。BPMは遅いので思い切って渡りから重心を移動させると続く縦連も裁きやすい -- 名無しさん (2013-10-21 21 12 43) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 決してレベル1ではない -- 名無しさん (2010-04-19 16 41 57) 名前 コメント
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Warp Bibioは、イングランドのウェストミッドランズ在住であるStephen Wilkinsonによるソロユニット。Bibioの由来は、フライと呼ばれる釣り針の中の一種から。参考はこちら。 ミドルセックス大学在学中に実験的な音楽に対する興味を抱く。 2005年、アメリカにあるレーベルMushより、1stアルバム"Fi"をリリースした。この作品に収録されている"Bewley In Grey"というトラックが、アウトドア用品メーカーL.L. BeanのCMに使用された。また2006年に同レーベルから発売した"Hand Cranked"の中の楽曲"Zoopraxiphone"も、ToyotaのCMに用いられた。 2009年2月、再びMushより3rdアルバム"Vignetting The Compost"をリリースした。 同年6月、イングランドに居を構える大手レーベルWarp Recordsより、3rdアルバム"Ambivalence Avenue"をリリース。Bibioの名を広く知らしめた。 Sample(Torn Under The Window Light) Links My Space
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ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>Mystery P.I. ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー 製作会社>PopCap Games 製作会社>SpinTop Games 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/4084/mystery-pi-the-vegas-heist/index.html 日本語 紹介文 Mystery P.I. - The Vegas Heist takes you to the glitz and glamour of Las Vegas where the heist of the century has just occurred. Over $4 Billion in cash has been stolen from the state`s newest casino the day before its grand opening. The casino has hired you to find return the money before the doors open the next day. Hurry - you only have 16 hours to return the money back to the casino! Investigate Vegas Great art and story Unique mini-games Don t forget the original mystery The Lottery Ticket Get help at our Forums 画像 « » var ppvArray_0_c7f698e184e0a1c491f46bcf5995a3d5 = new Array(); ppvArray_0_c7f698e184e0a1c491f46bcf5995a3d5[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Mystery+P.I.%3A+The+Vegas+Heist&file=en_mystery-pi-the-vegas-heist-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_c7f698e184e0a1c491f46bcf5995a3d5(0); }; function ppvShow_0_c7f698e184e0a1c491f46bcf5995a3d5(n){ if(!ppvArray_0_c7f698e184e0a1c491f46bcf5995a3d5[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_c7f698e184e0a1c491f46bcf5995a3d5$( ppv_img_0_c7f698e184e0a1c491f46bcf5995a3d5 ).src=ppvArray_0_c7f698e184e0a1c491f46bcf5995a3d5[n]; ppv_0_c7f698e184e0a1c491f46bcf5995a3d5$( ppv_link_0_c7f698e184e0a1c491f46bcf5995a3d5 ).href=ppvArray_0_c7f698e184e0a1c491f46bcf5995a3d5[n]; ppv_0_c7f698e184e0a1c491f46bcf5995a3d5$( ppv_prev_0_c7f698e184e0a1c491f46bcf5995a3d5 ).href= javascript ppvShow_0_c7f698e184e0a1c491f46bcf5995a3d5( +(n-1)+ ) ; ppv_0_c7f698e184e0a1c491f46bcf5995a3d5$( ppv_next_0_c7f698e184e0a1c491f46bcf5995a3d5 ).href= javascript ppvShow_0_c7f698e184e0a1c491f46bcf5995a3d5( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_c7f698e184e0a1c491f46bcf5995a3d5$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 101 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/06/16(火) 09 33 37 ID +3TeMoy7 ビッグフィッシュに早く『ミステリーP.I-コード:ベガス』と『マッシュルーム紀』 がやってこないかと待っている Yahoo!で遊び倒して面白かったんで、この2つは買う そのうち、ユーリカバーグシリーズとかもビッグフィッシュに入るのかな もう少し待ってりゃよかった コメント 名前 コメント トップページに戻る
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テンプレ修正案 変更点 内容を 1に集約 もう必要ないと思われる注意書き(Win.XPの.NET Framework 2.0など)を削除 5の検討中内容は既にリンク先に入ってたので削除 このスレは西谷史著「デジタル・デビル・ストーリー」、 及び株式会社アトラスの「女神転生シリーズ」の二次創作バリアントを扱うスレです eraMegatenは「サークル獏」様製作の eramakerのエミュレーターである Emuera を使用した調教ゲームですが、 サポートは各バリアントの作者が行う事が改編・再配布の条件となっていますので、 サークル獏様および佐藤敏様、及びMinorShift様、妊)|д゚)の中の人に eraMegaten の件で問い合わせ等を行わないで下さい。 また eraMegaten は 「女神転生シリーズ」「デジタル・デビル・ストーリー」の設定等を取り入れていますが、 当然ながら非公式の二次創作物ですので、 西谷史氏や株式会社アトラス様等に eraMegaten の件で問い合わせ等を行わないで下さい。 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ※アンダーグラウンドな作品です。外部での言及、宣伝はTPOを弁えて。 「女神転生R-18二次創作」「era」「調教ゲーム」 これらの話題が相応しくない場所で話題にするのは控えましょう。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ◆関連スレ eraMegaten開発スレ【アメノウズメLV9】 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1599649051/ ◆前スレ 【女神転生】eraMegaten【アガートラームLV160】 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1619244758/ ◆eraMegaten wiki ttp //www43.atwiki.jp/eramegaten/ ◆eraMegaten 私家版wiki ttp //seesaawiki.jp/eramegaten_another/ ◆専用Uploader:本体&パッチ&口上&画像置場 eraMegaten 本体&修正ファイル置き場【N鳥専用】 ttp //ux.getuploader.com/eraMegaten_base/ eraMegatenアップローダー【スレ住民用】 ttp //ux.getuploader.com/eraMegaten/ eraMegaten口上用アップローダー【口上ファイル専用】 ttp //ux.getuploader.com/eraMegaten_KOJO/ eraMegaten画像アップローダー ttp //ux.getuploader.com/eraMegaten_picture/ ※著作物をインターネットで他人が公開することは著作権の侵害になりますので、公式の画像や音楽をアップロードしないでください。 eraMegaten 本体&修正ファイル及び口上まとめ用パスワード Pass:era ◆基本的な導入手順 ttps //w.atwiki.jp/eramegaten/pages/875.html ◆よくある質問・導入編 ttps //w.atwiki.jp/eramegaten/pages/876.html ◆よくある質問・攻略編 ttps //w.atwiki.jp/eramegaten/pages/877.html ◆私家版wikiの議論の舞台 ttps //seesaawiki.jp/eramegaten_another/bbs/ ◆次スレは 970が立てること、立てる時は宣言してから、書き込みから10分以内に宣言が無かったら 975が宣言して立てる。 荒らしに注意。決して構ってはいけません。 現行テンプレ このスレは西谷史著「デジタル・デビル・ストーリー」、 及び株式会社アトラスの「女神転生シリーズ」の二次創作バリアントを扱うスレです eraMegatenは「サークル獏」様製作の eramakerのエミュレーターである Emuera を使用した調教ゲームですが、 サポートは各バリアントの作者が行う事が改編・再配布の条件となっていますので、 サークル獏様および佐藤敏様、及びMinorShift様、妊)|д゚)の中の人に eraMegaten の件で問い合わせ等を行わないで下さい。 また eraMegaten は 「女神転生シリーズ」「デジタル・デビル・ストーリー」の設定等を取り入れていますが、 当然ながら非公式の二次創作物ですので、 西谷史氏や株式会社アトラス様等に eraMegaten の件で問い合わせ等を行わないで下さい。 (eraRuina様の 1を参考にさせて頂きました) 前スレ eraMegaten 本体&修正ファイル置き場 ttp //ux.getuploader.com/eraMegaten_base/ eraMegatenアップローダー ttp //ux.getuploader.com/eraMegaten/ eraMegaten wiki ttp //www43.atwiki.jp/eramegaten/ 次スレは 970が立てること、立てる時は宣言してから、書き込みから10分以内に宣言が無かったら 975が宣言して立てる 荒らしに注意。決して構ってはいけません。 eraMegaten 本体&修正ファイル用パスワード Pass:era ※Emuera専用となっていますので、eramakerでは起動できません。 なお、Emueraを利用するには本体の他に.NET Framework 2.0以降が必要になります。 WindowsXP以前のOSを使用している場合はMicrosoftダウンロードセンターまたはMicrosoftUpdateなどから入手しインストールしておいてください。 ※修正ファイルによるパッチではなく本体そのものがバージョンアップした場合、絶対に以前のバージョンの本体に上書きはしないで下さい。 ファイル構成の変更により正常に動作しなくなることがあります。 Q.人間キャラが仲魔になったのにパーティに入れられない A.人間キャラは売却可能になるか陥落素質(恋慕、淫乱、服従)を付け、更にもう一度調教を実行するまではパーティに加えられません(一部除く)。 Q.修正パッチってどれ入れればいいの? A.最新の本体が入ったフォルダに、バージョンごとの○○用修正ファイル○と書かれた"最新"の修正ファイルの中身だけブチ込めば大丈夫です。 それ以外のパッチを追加したい場合、そのパッチのreadme等を参照して自己責任で。 Q.お金が全然稼げないのですが A.最も効率がいいのは魔貨を¥と交換する事です。魔貨1枚につき¥50と交換できます。 Q.魔貨ってどうやって手に入れるの? A.基本的に仲魔を調教して売却すると入手できます。ボス戦やイベントで手に入る事もありますがオマケです。 Q.始めてみたけど死にます A.最序盤はピクシーとアプサラスのジオが非常に脅威です。対策としては、魔力を上げて受ける魔法ダメージを軽減するか、魔貨100で購入できるスターグローブを装備して電撃吸収の相性を身に付ける事があげられます。 特にスターグローブは性能こそ序盤以降の腕装備に劣るものの、ジオ系を使用してくる悪魔への対策になりますので重宝するでしょう。 Q.キャラ・ダンジョン・イベント・アイテム・スキルなんかを追加したい A.本体同梱の資料フォルダ内の「キャラクター他の追加について.txt」に基本的な説明を記述しています。 Q.主人死んでもゲームオーバーになりません A.戦闘に敗北する条件は「主人と陥落素質を持つキャラクター全てがSTONEかDYING状態になること」です。 Q.画面がちらつく A.eraMegatenフォルダ内のemuera.configをメモ帳などで開き、「イメージバッファを使用する 」のNOをYESに変更してください。 Q.世界観どうなってんの?あの作品とあの作品の設定食い違っちゃわね?ていうかいつの時代? A.アマラ宇宙の中なら問題ないよね Q・衣装買ったけど何の意味があるの? A・オプションの着衣関連設定の服装の設定でキャラに着せることができます 衣装によっては経験にボーナスが入る物もあります Q.なんかバージョンの表示がフォルダ名と違います A.GameBase.csvを更新し忘れているだけです。基本的には問題ありませんが、セーブデータ互換処理に問題が発生する可能性があるので、見つけたら一応報告してください。 Q.フェラしてもらえない! セックスできない! A.おまえの パンツを ぬげ Q.○○欲しい! A. つ・く・れ もしくは A.欲しいと思ったときには既にERBが完成しているのが正しいeraバリアントユーザー バグ報告テンプレ 【エラー報告方法】 ① Emueraが落ちた場合 Emueraのエラーログ機能で作られる〔emuera.log〕から エラーメッセージを【エラー内容】へコピペしてください。 ② Emueraが落ち無かった場合 Emueraのメニューから〔ファイル〕→〔ログを保存する〕を選んで 作成したログファイル〔xxxxxx-xxxxxx.log 等〕からエラーメッセージを【エラー内容】へコピペしてください。 ③ エラー自体が表示されて無いが挙動がおかしいと思われた場合 ①どういった動きをしましたか? 動作を詳しく記入してください。 ②何がおかしいと思いましたが? 何がどう比べておかしいと思いましたか?詳しく記入してください。 【エラーの再現性の確認】 1 Emueraを起動し直してエラー直前のセーブデータで再現しますか? 2 別のセーブデータでもエラーは再現しますか?いくつか別のセーブデータで試してください。 【記入方法】 【バリアント】 ttp //ux.getuploader.com/eraMegaten_base/ を参考に バリアントのバージョンを記入してください。 【導入パッチ】 導入したパッチについてはReadmeやUploaderのコメントを参考にバージョンやパッチの種類を記入してください。 【エラー内容】 上記 【エラー報告方法】 を参考にコピペしてください。 【エラーの再現性】 上記 【エラーの再現性の確認】 の方法で再現するか試した後、再現するか記入してください。 【コピペ用】 〔環境〕 【バリアント】 【導入パッチ】 【エラー内容】 【エラーの再現性】 ※質問は最低限、同梱の説明書フォルダとスレの過去ログ読んでからしてください。 1に 2、 3への誘導は入れてもいいかも、とは思った -- (望崎) 2011-05-09 20 33 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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