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玄ノ森への乗換駅の、ローカル線ホーム。 前と同じく一ノ関駅で、一番線と言うことで、東北本線の上りホームになります。 ちなみに、Omegaの視界は、物語的には遠野辺りを舞台として書かれているような気もしますが、ロケ地は遠野に限定されていません。 遠野に行くためには、新幹線でもう二つ先の新花巻までいって釜石線に乗りかえます。ですが、実際に取った行動としては、一ノ関駅で大船渡線に乗り換えたと考えた方が妥当なようです。 コメント ご意見、ご感想、たれ込み情報があったら、よろしくお願いしますm(__)m コメント コメント
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 ハシビロ MEGA-G×HASHIBIRO BOOTBANG ENTERTAINMENT,CREATIVE PLATFORM CPFSO-003 2013/03/18 700 Side Track Title Produce A 1 ハシビロ(Inst) HASHIBIRO 2 ハシビロ feat.MEGA-G,HANABIS,ENOLAGAY,RUMI,メシアTHEフライ,KILLah BEEN HASHIBIRO B 3 ハシビロ(Scratchpella) HASHIBIRO 4 ハシビロ(Acap) HASHIBIRO PERTAIN ANALOG PERTAIN CD [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...)
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M I S S I O N 2 0 MEGAFLOAT 「メガフロート制圧」 作戦場所 ROCKY IS. ミッション開始前 GBS [暴走する科学の脅威] キャスター 我々にとって科学の力は、 大いなる繁栄をもたらし 多くの恩恵を与えてくれる。 しかし、同時に科学の暴走は、 地球環境の破壊や災害を引き起こし、 人類全体を滅ぼすほどの力を秘めている。 今回のレポートでもご覧いただいたように ニューコムが掲げている科学者の夢は、 ナノ・テクノロジーや宇宙開発、 マイクロ波発電などという 具体的な脅威となって、 人類全体を巻き込もうとしている。 スコット・クラウフォード 私たちグローバルウェイは、 何も新しい技術の全てを 否定しているワケではありません。 その証拠に私は車にも乗るし、 電脳空間(スフィア)のアカウントも取得しています。 しかし、ニューコムの科学者たちは、 自分たちの夢を実現する為には 手段を選ばない。 ニューコムの科学者たちは、 ゼネラルリソースで 異端児集団と言われていた事からも わかるように、 充分な実験期間も取らずに、 大規模な範囲で 新しい技術を実用化しようとしている。 その危険性に対して、 情報公開を求めて活動しているのです。 ……そうです。 私たちは何にでも反対する事を 生きがいにするような団体ではありません。 それだけはわかってほしいと思っています。 KEITH [いい気になるな。]メ キース よう、新入り。 確かにオマエの腕は、 ゼネラルでも中の下ぐらいである事は 認めてやる。 だがな、ディジョンにちょっとばかし 気に入られているからって デカイ顔はするな。 オマエと奴では、レベルが全くちがう。 俺には、まだ奴がどういうつもりで オマエを直属の部下にしたのか 理解できんのだ。 オマエがくる前でも 俺と奴で十分だったんだ。 ……ま、それは俺の気分だから オマエが気にする事ではないがな。 オマエがヘマをすれば、 ディジョンが責任を被るって事を 忘れるなよ。 じゃあ。 DISION [キースはどうだ?]メ ディジョン もう、キースからのメールは見ただろう。 奴の事は気にしなくていい。 奴と私は、これまでずっと二人で チームを組んできた間柄だ。 まあ、いい腕を持っているし、 ゼネラルでは屈指の実戦経験者ではある。 ただその分……思い込みの激しい奴で、 今回のキミをこちらに入れた件では、 ちょっとあった。 気分屋のところもあるが、 戦場では奴ほどの度胸がある パイロットはいない。 奴と飛ぶのは キミにとっていい経験になるだろう。 それでは、また上空で会うのを 楽しみにしている。 ブリーフィング 今回の作戦は 海上移動都市メガフロートの制圧である。 海上都市の体裁をとってはいるが、 実質上はニューコム艦隊の作戦基地となっている。 この基地が我々の脅威となる前に先制攻撃をかける。 ただちに出撃し、 メガフロート制御中枢施設を破壊せよ。 ミッション開始 ENGAGE 敵機に後ろにつかれる DISION 後ろだ、気をつけろ! キースが敵機をロックオン KEITH 逃がすかよ! 地形に機体が接触 DISION 気の迷いが失敗に繋がるんだ。 メガフロートまで一定の距離に接近 KEITH あのデカ物が科学バカの巣だとは、 世も末だな! DISION キース、無駄口叩く前に フロートを叩け! 3分29秒以内に一次ターゲットを全滅 MISSION ACCOMPLISHED 3分29秒以内に一次ターゲットを全滅させられない COMMANDER メガフロートから船舶が発進した。 ただちにこれを追撃せよ。 UPDATE TARGET ※二次ターゲット出現 DISION よし、フロートから逃げた 高速艇も沈める。 KEITH チョロチョロと出てきたな……。 高速艇出現から45秒以内に高速艇を破壊できない DISION ん……逃がしたか。 MISSION OVER 高速艇出現から45秒以内に高速艇を破壊 MISSION ACCOMPLISHED デブリーフィング 制御中枢施設の破壊によって、 メガフロートの侵攻を抑える事が出来た。 ミッション終了後 3分29秒以内に一次ターゲットを全滅させたの時 DISION [調子はどうだ?]メ ディジョン 作戦はクリアした。 どうやらキースとの連携も 巧く出来たようだ。 奴もキミの実力を評価していた。 この調子でこれからも頼む。 我々の戦いは、まだ始まったばかりだ。 メガフロートの一件で、 ニューコム側もかなりの軍事力を 持っている事が キミにもわかっただろう。 では。 KEITH [とりあえず、だ]メ キース なんだ……まだ戻ってないのか。 オマエは、戦いの基本が スピードにある事ぐらいは 知っているらしいな。 どうやら俺は、誤解していたようだ。 俺は実力のある奴を 素直に認めるだけの度量は あるつもりでいる。 今後もオマエの実力を 俺たちに見せてくれ。 じゃあな……また連絡する。 MISSION OVERの時 KEITH [俺達の手を煩わせるな]メ キース ……ん、いないようだな。 オマエにひとこと言っておく。 あらゆる戦闘は、スピードで全てが決まる。 オマエが今回のような 戦い方を続けるのなら、 長生きは無理だな。 これからは、もう少しその事を考えて 行動しろ。 大体、俺たちが オマエのサポートをする事など、 あり得ないのだからな。 高速艇を破壊した時 DISION [いい活躍を見せてもらった]メ ディジョン どうやら、ゼネラル製のコフィンにも 慣れてきたようだな。 我々の戦闘機(エアロコフィン)のフォルムは、 ニューコム・タイプと比較すれば 前時代的だが、 その分安定した飛行が出来るのが わかっただろう。 ところで、ここからは個人的な用件だ。 実は今回の作戦で メガフロートから脱出した高速艇の残骸から 興味深い情報を掴んだ。 それは、かつて…… ニューコム誕生以前に我々が 様々な実験を行なっていた頃のもので、 いわば失われた過去のようなものだ。 だが、どうやらこの遺産には、 我々の未来が隠されていると 思える節がある。 もう少し調べてみるが、 いざとなれば 私は独断での行動も考えている。 その時が来たら キミにも協力してもらいたい。 ──また連絡する。 高速艇を破壊した時 TARGET ACQUISITIONへ 高速艇を破壊していない時 PARTNERSへ
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project megawasabi ふろしえくとめかわさひ【登録タグ クリエイター 作ふ】 曲一覧 目を閉じないで 東京ウィザード しあわせな気持ち SELDOM コメント 名前 コメント
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EGA... Egan, Thomas. 2006. "Pronominal and Full Nominal Subjects in Expanding Constructions", in Syntax, Style and Grammatical Norms English from 1500-2000, ed. Christiane Dalton-Puffer, Dieter Kastovsky Nikolaus Dieter, pp. 91-102. Bern Peter Lang. Egan, Thomas. 2008. Non-Finite Complementation A Usage-Based Study of Infinitive and -ing Clauses in English. Amsterdam New York Rodopi B. V. Egan, Thomas. 2014. "Encoding 'throughness' in English and French", in Diachrony and Synchrony in English Corpus Linguistics, ed. Alejandro Alcaraz Sintes and Salvador Valera Hernández. Bern Peter Lang.
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Project Omegaとは? 追加要素 ギャラリーワールド生成 ブロック一覧 ダウンロード Project Omegaとは? Project OmegaはMinecraft Classic(以下Classic)でセーブできない問題を修正し、ブロックを追加した非公式クライアントです。 現在も開発中です。 開発者 _Tom_ フォーラムページ Project Omega 対応Classic Classic 対応OS Windows,その他PC 追加要素 Classicでは無音の問題を修正(音が鳴る) Classicでセーブできない問題を修正 ブロックをいくつか追加 ダッシュの追加 ギャラリー ワールド生成 ブロック一覧 ダウンロード クライアント名 バージョン ダウンロード パスワード 備考 Project Omega すべて - フォーラムページ Project Omega 0.21b パスワード ミラー
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2006/11/11Omega戦 モンスター__ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小] Proto-Omega_ _____1 100.0% _____2m53s ___2m53s _________0 ___0.0[___0/___0] 与ダメ__________ __全部__________ __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ Cageme__________ _____0[_____0/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] Chroni__________ __1659[_34523/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __1659[__16] Edda____________ _____0[_____0/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] Era_____________ __3486[_72541/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __3486[__11] Finaltatsuya____ ___406[__8449/h] ___248[__33/_153] ______[____/____] ___158[__12/__12] ______[____] Garuda__________ __4553[_94745/h] ___285[__10/__15] ______[____/____] __4268[___8/___8] ______[____] Inte____________ __3871[_80553/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __3871[__15] Jenos___________ _____0[_____0/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] Kakkunss________ __3215[_66902/h] ___561[__37/_130] ______[____/____] __2461[__11/__11] ___193[___1] Kool____________ _____2[____42/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _____2[___1] Kurain__________ _____0[_____0/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] Lunar___________ ___481[_10009/h] ___355[__42/_130] ______[____/____] ___126[___9/___9] ______[____] Nerju___________ _____6[___125/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _____6[___1] Orionik_________ _____0[_____0/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] Tate____________ _____0[_____0/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] Zngief__________ __6531[135905/h] _____9[___1/___9] __2840[__69/__72] __3682[___9/___9] ______[____] 与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ Finaltatsuya____ ___248 __10.3[__39/___0] _21.6%[__33/_153] _21.2%[___7/__33] Garuda__________ ___285 __28.5[__70/___0] _66.7%[__10/__15] _40.0%[___4/__10] Kakkunss________ ___561 __16.0[__54/___0] _28.5%[__37/_130] _21.6%[___8/__37] Lunar___________ ___355 __10.4[__40/___0] _32.3%[__42/_130] __4.8%[___2/__42] Zngief__________ _____9 ___9.0[___9/___0] _11.1%[___1/___9] __0.0%[___0/___1] 与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ Zngief__________ __2840 __41.2[_136/___5] _95.8%[__69/__72] __7.2%[___5/__69] 与ダメ・その他__ _____________________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ Finaltatsuya____ 追加ダメージ_________________ ___158 __13.2[__28/___0] 100.0%[__12/__12] Garuda__________ プレデタークロー_____________ __4268 _533.5[_876/_332] 100.0%[___8/___8] Kakkunss________ ディセバーメント_____________ _____4 ___4.0[___4/___4] 100.0%[___1/___1] ________________ 追加ダメージ_________________ _____1 ___1.0[___1/___1] 100.0%[___1/___1] ________________ 不意・バーチカルクリーヴ_____ ___931 _232.8[_477/__49] 100.0%[___4/___4] ________________ 不意・バーチカルクリーヴ・BC_ __1525 _305.0[_702/__81] 100.0%[___5/___5] Lunar___________ 追加ダメージ_________________ ___126 __14.0[__34/___2] 100.0%[___9/___9] Zngief__________ サイドワインダー_____________ __2949 _421.3[_698/__64] 100.0%[___7/___7] ________________ 乱れ撃ち_____________________ ___733 _366.5[_436/_297] 100.0%[___2/___2] 与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __数_ Chroni__________ サンダーIV__________ ___282 _282.0[_282/_282] ____1 ________________ フリーズ____________ ___270 _270.0[_270/_270] ____1 ________________ ブリザドII__________ ___173 __57.7[_136/___3] ____3 ________________ ブリザドIII_________ ___934 _311.3[_350/_268] ____3 Era_____________ サンダーIII_________ ___802 _267.3[_378/_196] ____3 ________________ サンダーIV__________ ___547 _547.0[_547/_547] ____1 ________________ ドレイン____________ ____21 __21.0[__21/__21] ____1 ________________ フリーズII__________ ___469 _469.0[_469/_469] ____1 ________________ ブリザドIII_________ __1647 _329.4[_402/_211] ____5 Inte____________ サンダーII__________ ___354 _177.0[_178/_176] ____2 ________________ サンダーIII_________ __1459 _364.8[_425/_322] ____4 ________________ サンダーIV__________ ___819 _409.5[_504/_315] ____2 ________________ フリーズII__________ ___390 _390.0[_390/_390] ____1 ________________ ブリザドII__________ ____15 __15.0[__15/__15] ____1 ________________ ブリザドIII_________ ___611 _203.7[_358/__76] ____3 ________________ ブリザドIV__________ ___223 _223.0[_223/_223] ____1 Kakkunss________ 火炎の息____________ ___193 _193.0[_193/_193] ____1 Kool____________ ディアIII___________ _____2 ___2.0[___2/___2] ____1 Nerju___________ ドレイン____________ _____6 ___6.0[___6/___6] ____1 弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数] [効無/特性/総数] Chroni__________ ショック____________ _60.0% [___3/___5] [___0/___0/___5] ________________ スタン______________ 100.0% [___3/___3] [___2/___0/___5] ________________ チョーク____________ _25.0% [___1/___4] [___0/___0/___4] ________________ バーン______________ 100.0% [___3/___3] [___0/___0/___3] Edda____________ スリプル____________ __0.0% [___0/__20] [___0/___0/__20] ________________ スリプルII__________ __0.0% [___0/__22] [___0/___0/__22] ________________ ディスペル__________ __0.0% [___0/__13] [___0/___0/__13] ________________ ブライン____________ __0.0% [___0/__13] [___0/___0/__13] Era_____________ スタン______________ 100.0% [___8/___8] [___2/___0/__10] Finaltatsuya____ スピリットテーカー__ __0.0% [___0/___1] [___0/___0/___1] ________________ フラッシュ__________ 100.0% [__14/__14] [___3/___0/__17] Inte____________ スタン______________ 100.0% [___4/___4] [___1/___0/___5] Kakkunss________ 不意・まつぼっくり爆弾 __0.0% [___0/___1] [___0/___0/___1] Kool____________ スタン______________ 100.0% [___9/___9] [___5/___0/__14] ________________ スロウ______________ _33.3% [___1/___3] [___0/___0/___3] ________________ スロウII____________ _28.6% [___2/___7] [___0/___0/___7] ________________ パライズII__________ _20.0% [___1/___5] [___0/___0/___5] Kurain__________ 修羅のエレジー______ _21.1% [___4/__19] [___0/___0/__19] ________________ 戦場のエレジー______ 100.0% [___3/___3] [___2/___0/___5] ________________ 魔法のフィナーレ____ __0.0% [___0/___1] [___0/___0/___1] Lunar___________ フラッシュ__________ 100.0% [__19/__19] [___1/___0/__20] Nerju___________ スタン______________ 100.0% [__11/__11] [___2/___0/__13] ________________ スロウ______________ __0.0% [___0/___0] [___1/___0/___1] ________________ パライズ____________ _36.4% [___4/__11] [___1/___0/__12] Orionik_________ 修羅のエレジー______ __0.0% [___0/___0] [___1/___0/___1] ________________ 氷のスレノディ______ __0.0% [___0/___1] [___0/___0/___1] ________________ 雷のスレノディ______ __0.0% [___0/___1] [___0/___0/___1] Zngief__________ サイドワインダー____ __0.0% [___0/___2] [___0/___0/___2] 被ダメ__________ __全部__________ __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ Cageme__________ ___393[__8178/h] ______[____/____] ______[____/____] ___393[___3/___3] ______[____] Chroni__________ ___580[_12069/h] ______[____/____] ______[____/____] ___580[___1/___1] ______[____] Edda____________ __4949[102985/h] __1064[___4/__51] ______[____/____] __3885[___9/___9] ______[____] Era_____________ ___974[_20268/h] ______[____/____] ______[____/____] ___974[___3/___3] ______[____] Finaltatsuya____ __1335[_27780/h] ______[____/____] ______[____/____] __1335[___5/___5] ______[____] Jenos___________ ___736[_15316/h] ______[____/____] ______[____/____] ___736[___2/___2] ______[____] Kakkunss________ ___917[_19082/h] ______[____/____] ______[____/____] ___917[___4/___4] ______[____] Kool____________ ___193[__4016/h] ______[____/____] ______[____/____] ___193[___3/___3] ______[____] Kurain__________ ___155[__3225/h] ______[____/____] ______[____/____] ___155[___2/___2] ______[____] Lunar___________ __6053[125958/h] ___884[___3/__62] ______[____/____] __5169[__13/__13] ______[____] Nerju___________ _____0[_____0/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] Tate____________ ___153[__3184/h] ______[____/____] ______[____/____] ___153[___3/___3] ______[____] Zngief__________ ___141[__2934/h] ______[____/____] ______[____/____] ___141[___1/___1] ______[____] 被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ __ターゲット占有_ Edda____________ __1064 _266.0[_601/___0] __7.8%[___4/__51] __0.0%[___0/___4] _41.5%[__51/_123] Finaltatsuya____ _____0 ___0.0[___0/___0] __0.0%[___0/___7] __0.0%[___0/___0] __5.7%[___7/_123] Lunar___________ ___884 _294.7[_333/___0] __4.8%[___3/__62] __0.0%[___0/___3] _50.4%[__62/_123] Zngief__________ _____0 ___0.0[___0/___0] __0.0%[___0/___3] __0.0%[___0/___0] __2.4%[___3/_123] 回避____________ 発生率[発生/回数] _ミス_______ _受け流し___ _幻影・心眼_ _カウンター_ _0ダメージ__ Edda____________ _92.2%[__47/__51] __7.8%[___4] ___._%[____] _91.5%[__43] ___._%[____] ___._%[____] Finaltatsuya____ 100.0%[___7/___7] _14.3%[___1] ___._%[____] 100.0%[___6] ___._%[____] ___._%[____] Lunar___________ _95.2%[__59/__62] _16.1%[__10] __3.8%[___2] _94.0%[__47] ___._%[____] ___._%[____] Zngief__________ 100.0%[___3/___3] ___._%[____] ___._%[____] 100.0%[___3] ___._%[____] ___._%[____] 戦闘不能________ _回数 敵の技__________ _____________________ _実行 _構え 一体平均 Proto-Omega_____ ガイデッドミサイル___ ____0 ____1 ______1 ________________ ガイデッドミサイルII_ ____1 ____1 ______1 ________________ コロッサルブロー_____ ____5 ____5 ______5 ________________ スタンキャノン_______ ____2 ____3 ______3 ________________ ハイパーパルス_______ ____3 ____4 ______4 ________________ ポッドイジェクション_ ____0 ____3 ______3 ________________ リアレーザー_________ ____3 ____3 ______3 ________________ レーザーシャワー_____ ____7 ____8 ______8 ________________ 標的識別_____________ ____1 ____2 ______2 アビリティ______ ____________________ ____間隔 __数 Cageme__________ デヴォーション______ ________ ___1 ________________ 女神の印____________ ________ ___1 Chroni__________ 精霊の印____________ ________ ___1 Edda____________ コンバート__________ ________ ___1 ________________ 連続魔______________ ________ ___1 Era_____________ 精霊の印____________ ________ ___1 Finaltatsuya____ センチネル__________ ___7m53s ___2 ________________ ランパート__________ ___7m53s ___2 Inte____________ 精霊の印____________ ________ ___1 Kakkunss________ だまし討ち__________ ___1m18s ___7 ________________ ブルーチェーン______ ___2m37s ___4 ________________ 不意打ち____________ ____1m7s ___8 Kool____________ コンバート__________ ________ ___1 Lunar___________ インビンシブル______ ________ ___1 ________________ シバルリー__________ ________ ___1 ________________ センチネル__________ ___3m56s ___3 ________________ ランパート__________ ___3m56s ___3 Nerju___________ コンバート__________ ________ ___1 Tate____________ デヴォーション______ ________ ___1 Zngief__________ フラッシーショット__ ________ ___1 ________________ 狙い撃ち____________ ___3m56s ___3 ________________ 乱れ撃ち____________ ___2m37s ___4 支援____________ 効果_______________ 対象____________ __数 Cageme__________ ストンスキン_______ Cageme__________ ___2 ________________ ヘイスト___________ 全部____________ __11 ________________ ___________________ Cageme__________ ___2 ________________ ___________________ Finaltatsuya____ ___4 ________________ ___________________ Lunar___________ ___5 Chroni__________ ストンスキン_______ Chroni__________ ___1 ________________ ブリンク___________ Chroni__________ ___1 Edda____________ ストンスキン_______ Edda____________ ___1 ________________ プロテスIV_________ Edda____________ ___1 ________________ リフレシュ_________ Edda____________ ___5 ________________ 空蝉の術 壱________ Edda____________ __10 ________________ 空蝉の術 弐________ Edda____________ __11 Era_____________ ストンスキン_______ Era_____________ ___2 ________________ デジョンII_________ Zngief__________ ___1 Finaltatsuya____ 空蝉の術 弐________ Finaltatsuya____ ___8 Inte____________ ストンスキン_______ Inte____________ ___1 ________________ ブリンク___________ Inte____________ ___1 Kakkunss________ 金剛身_____________ Kakkunss________ ___3 Kool____________ ストンスキン_______ Kool____________ ___3 ________________ バブリザ___________ Kool____________ ___1 ________________ ファランクス_______ Kool____________ ___2 ________________ ブリンク___________ Kool____________ ___1 ________________ ヘイスト___________ Kool____________ ___5 ________________ リジェネ___________ Kool____________ ___1 ________________ リフレシュ_________ 全部____________ __19 ________________ ___________________ Chroni__________ ___6 ________________ ___________________ Inte____________ ___6 ________________ ___________________ Kool____________ ___7 Kurain__________ ストンスキン_______ Kurain__________ ___5 ________________ 栄光の凱旋マーチ___ Kurain__________ ___8 ________________ 魔道士のバラード___ Kurain__________ ___7 ________________ 魔道士のバラードII_ Kurain__________ __14 Lunar___________ 空蝉の術 壱________ Lunar___________ __12 ________________ 空蝉の術 弐________ Lunar___________ __10 Nerju___________ ストンスキン_______ Nerju___________ ___3 ________________ ファランクスII_____ 全部____________ __10 ________________ ___________________ Finaltatsuya____ ___5 ________________ ___________________ Lunar___________ ___5 ________________ ヘイスト___________ Nerju___________ ___4 ________________ リフレシュ_________ 全部____________ __26 ________________ ___________________ Cageme__________ ___6 ________________ ___________________ Finaltatsuya____ ___4 ________________ ___________________ Jenos___________ ___6 ________________ ___________________ Lunar___________ ___5 ________________ ___________________ Nerju___________ ___5 Orionik_________ 弓師のプレリュード_ Zngief__________ ___9 ________________ 狩人のプレリュード_ Zngief__________ ___9 ________________ 魔道士のバラード___ Orionik_________ __11 ________________ 魔道士のバラードII_ Orionik_________ __10 Tate____________ ストンスキン_______ Tate____________ ___3 ________________ バパライラ_________ Tate____________ ___2 ________________ バブリザラ_________ Tate____________ ___2 ________________ プロテスIV_________ Edda____________ ___1 ________________ ヘイスト___________ 全部____________ __20 ________________ ___________________ Edda____________ ___7 ________________ ___________________ Kakkunss________ ___4 ________________ ___________________ Tate____________ ___3 ________________ ___________________ Zngief__________ ___6 ________________ リジェネIII________ Edda____________ ___1 Zngief__________ 空蝉の術 壱________ Zngief__________ ___1 ________________ 空蝉の術 弐________ Zngief__________ ___3 被支援__________ 効果_______________ 詠唱者__________ __数 Cageme__________ リフレシュ_________ Nerju___________ ___6 Chroni__________ リフレシュ_________ Kool____________ ___6 Edda____________ プロテスIV_________ Tate____________ ___1 ________________ ヘイスト___________ Tate____________ ___7 ________________ リジェネIII________ Tate____________ ___1 Finaltatsuya____ ファランクスII_____ Nerju___________ ___5 ________________ ヘイスト___________ Cageme__________ ___4 ________________ リフレシュ_________ Nerju___________ ___4 Inte____________ リフレシュ_________ Kool____________ ___6 Jenos___________ リフレシュ_________ Nerju___________ ___6 Kakkunss________ ヘイスト___________ Tate____________ ___4 Lunar___________ ファランクスII_____ Nerju___________ ___5 ________________ ヘイスト___________ Cageme__________ ___5 ________________ リフレシュ_________ Nerju___________ ___5 Zngief__________ デジョンII_________ Era_____________ ___1 ________________ ヘイスト___________ Tate____________ ___6 ________________ 弓師のプレリュード_ Orionik_________ ___9 ________________ 狩人のプレリュード_ Orionik_________ ___9 ケアル系________ __累計 __平均 ___数_ Cageme__________ __4518 _237.8 [__19] Edda____________ __1813 _181.3 [__10] Finaltatsuya____ __3647 _331.5 [__11] Inte____________ ___143 _143.0 [___1] Jenos___________ ___465 __93.0 [___5] Kakkunss________ ___163 _163.0 [___1] Kool____________ __1212 _303.0 [___4] Kurain__________ __1318 _146.4 [___9] Lunar___________ __5348 _222.8 [__24] Nerju___________ ___612 _306.0 [___2] Orionik_________ __2216 _105.5 [__21] Tate____________ __3741 _178.1 [__21] リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_ Kool____________ ___120 _120.0 [___1] Tate____________ ___400 _400.0 [___1] MP回復系________ __累計 __平均 ___数_ Cageme__________ ___267 _267.0 [___1] Lunar___________ ___301 _301.0 [___1] Tate____________ ___290 _290.0 [___1] リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_ Edda____________ ___750 _150.0 [___5] Kool____________ __2850 _150.0 [__19] Kurain__________ __1400 __66.7 [__21] Nerju___________ __3900 _150.0 [__26] Orionik_________ __1240 __59.0 [__21] TP回復系________ __累計 __平均 ___数_ Generated by FFRep+1 version 0.99h+9test2
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以下の記事はVPCZ11のBIOSバージョンR1180C3,R2074C3,R3030C3及び VPCZ12のBIOSバージョンR2074C3,R3030C3で動作確認したものです。 BIOSの改造行為は当たり前ですが、メーカー保証が受けられなくなります。 また、手順を間違えたり、間違えなくてもなんらかの要因で失敗をすると 起動自体しなくなります。 そうなった場合、修理そのものを拒否されることもあります。 手順は以下の通りです。 http //forum.notebookreview.com/sony/473226-insyde-hacking-new-vaio-z-advanced-menu-bios.html すいません。変更されるアドレスは個体ごとに違うと言うことが判りました。 そのためバイナリエディットで書き換えるのは原理的に不可能と言うことなるので記事を削除しました。 改造を行う場合、上記URLを参照してください。 また、一度改造キットを作っておくと次回のBIOSのアップデート時に便利です。 ま、改造と言ってもフラグを1箇所書き換えるだけですが・・・。 実際に改造を行うと以下の設定変更が可能になります。(括弧内は改造しない場合) Turbo Boost TechnologyのDisable/Enable (常にEnable) Hyper Threading TechnologyのDisable/Enable (常にEnable) IDE/AHCI/RAIDモードの選択 (常にRAIDモード) 他もろもろ^^; コメント欄 出品するとか・・・。どうなんだろ? http //megalodon.jp/2010-0720-2249-48/page18.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w52078665 -- [Fn]+[名無しさん] (2010-07-20 22 52 06) このwiki開設される以前に独自に発見したノウハウを出品したことに何か問題あるのか?もっとよく確認してから発言しろよ! -- 名無しさん (2010-08-04 07 32 09) このwikiの問題じゃねーだろ。NotebookReview.com の psyq321さんの記事を参照して出品して商売のネタにしたのは明らかだろ?現に今出品していないのはそういうことだろ? -- 出品者乙 (2010-08-09 03 37 32) 単に出品期間が終了しただけだが何か?ソースも何を根拠に決めつけてるのかな?ロクに英語も読めない情弱厨房君 -- 名無しさん (2010-08-16 07 24 48) そこまで自信満々なら再度出品すりゃいーじゃねーか?出品期間が終了して再出品しないところがすでに自信の無さが現れてるぜwww -- はぁ? (2010-08-16 22 36 14) これは酷い。 コピーソフト売ってる中国人みたいだ。。 -- タコ (2011-04-28 19 17 33) 名前 コメント
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Mega Man 8-Bit Deathmatchについて インストール手順入手先 基本設定ウィンドウモードにする場合 ゲームパッドを使う場合 操作方法を設定する場合 常にランキングを表示する場合 ゲームを終了する場合 基本的な操作 シングルプレイキャラの変更 武器の練習 攻略情報 マルチプレイルール サーバーの設定ステージの変更 プレイヤーのキック・バン クライアントの設定 プレイヤー名とキャラの変更 観戦モードについて 投票について デモの再生 サポートしている対戦モード 詳細な解説 トラブルシューティング Mega Man 8-Bit Deathmatchについて 略称MM8BDM。 DOOMをベースにしたFPSで、フリーウェア。 インストール手順 入手先 http //cutstuff.net/mm8bdm/ の「Download from ~」と書かれたいずれかのリンクを選んでダウンロード。 基本設定 MM8BDM.exeをダブルクリックする。 スタートボタンを押し、ゲームを開始する。 何かキーを押すとメニューが表示されるので、OPTIONを選ぶ。 ↑↓で選択、エンターで決定、ESCで戻る。 ウィンドウモードにする場合 SET VIDEO MODEを選ぶ。 FULL SCREENにNOを選ぶ。変更する場合は←→キーで。 解像度は↑↓で選んでENTERで決定。 設定が終わったらESCで戻る。 ゲームパッドを使う場合 JOYSTICK OPTIONSを選ぶ。 ENABLE JOYSTICKをYESにし、ACTIVE JOYSTICKでパッド名を選ぶ。 変更する場合は←→キーで。 設定が終わったらESCで戻る。 操作方法を設定する場合 CUSTOMIZE CONTROLを選ぶ。 各操作をどのキー(パッドのボタン)で行うかを設定する。 エンターで変更する項目を決定、続けて割り当てたいキーを押すと変更。 BackSpaceで割り当てたキーを消去、ESCで取り消し。 設定が終わったらESCで戻る。 以下の項目を設定のこと。 項目 意味 備考 FIRE 攻撃 倒された場合に押すと再開 MOVE FORWARD 前進 MOVE BACKWARD 後退 TURN LEFT 左旋廻 TURN RIGIT 右旋廻 STRAFE LEFT 左移動 STRAFE RIGIT 右移動 JUMP ジャンプ NEXT WEAPON 武器変更 ACTIVATE ITEM アイテム使用 NEXT ITEM アイテム変更 以下、パッドのボタンに余裕があれば PREVIOUS WEAPON 武器変更 PREVIOUS ITEM アイテム変更 LOOK UP 見上げる ラッシュジェット(アイテム)で使用初期設定ではマウスで代用可 LOOK DOWN 見下ろす CENTER VIEW 視点を戻す ラッシュジェットで使用 常にランキングを表示する場合 DISPLAY OPTIONSを選ぶ。 HUD OPTIONSを選ぶ。 FULLSCREEN HUDにCLASSIC STYLEを選ぶ。変更する場合は←→キーで。 設定が終わったらESCで戻る。 ゲームを終了する場合 ESCを数回押し、EXITを選んでYキーを押すと終了。 (半角入力になっていることを確認すること。) 基本的な操作 F11を押すとゲーム画面の明るさを変更する。 ゲーム中にTを押すとチャットで会話できる。(マルチプレイのみ) ESCを押すとメニューを表示する。 ゲームの停止やゲーム外でマウスを使う場合もメニューを表示する。 シングルプレイ 何かキーを押すとメニューが表示されるので、STARTを選ぶ。 ↑↓で選択、エンターで決定、ESCで戻る。 SINGLE PLAYERを選ぶ。 博士のいる部屋まで移動する。 初回プレイの場合、最初に博士によるチュートリアルが始まるので、設定画面が開かれたらESCキーを押して閉じる。 博士の正面のオレンジの台に乗る。 チャプター(最初は全7面)をクリアしていれば、左右移動(左右旋廻ではない)で他のチャプターを選択できる。 攻撃ボタンで開始。 とにかく敵を倒しまくる。 誰かが20体以上倒した時点でラウンド終了。 ボス戦のBGMが流れたら誰かがクリア間近になった合図。 勝率で1位になれば次のステージへ、なれなければやり直し。 (FRAGS:倒した数 DEATHS:やられた数) キャラの変更 女の子のいる部屋まで移動する。 オレンジの台に乗る。 左右移動(左右旋廻ではない)でキャラ選択、攻撃ボタンで決定。 武器の練習 ロボットのいる部屋まで移動する。 オレンジの台に乗る。 左右移動(左右旋廻ではない)で武器選択、上下移動で項目選択、攻撃ボタンで決定。 パッドの上下は効かないのでキーボードで操作のこと。 選んだ武器でのトレーニングが始まる。 敵を倒してオレンジの床に乗るか、敵に倒されると部屋に戻る。 攻略情報 ステージ ステージ内のどこかに強い武器が配置されているので、まずはそれを探す。あとは各復活ポイントから武器の在り処までの最短ルートを見つけること。 ボス 【イエローデビル】最初に右端に寄り、分裂した体の11個目が過ぎたら左端に寄り、ジャンプする。振り向いて敵の攻撃を左右に避ける。左端に寄り、分裂した体の11個目が過ぎたら右端に寄り、ジャンプする。以降繰り返し。【ガッツタンク】5ブロック程度距離を空けて下がりながら攻撃する。ザコキャラをはいたら更に距離を空けてザコを倒し、元の距離に戻る。 マルチプレイ ルール 誰かが20体以上倒した時点で1ラウンド終了。 ボス戦のBGMが流れたら誰かがクリア間近になった合図。 勝率のランキングが発表される。 その後、新しいステージで2ラウンド目が始まる。 (初期設定の場合) サーバーの設定 UPDポートを開放する。 ファイアウォールの例外にzandronum.exeを追加すること。 MM8BDM.exeを起動し、HOSTタブを選ぶ。 ポートに先ほど開放したポート番号を入力し、Launchボタンを押す。 必要に応じて処理の重いステージをMap Rotationから消す・Broadcast to server listのチェックを外す。 サーバー設定画面が表示される。 クライアントが接続するとスコアボードに名前等の情報が表示される。 サーバー設置者自身がゲームに参加する場合はメニューからJoin serverを選ぶ。 接続に成功すればゲームが始まる。 最初は観戦モードなので、SPACEキーを押すと対戦に参加できる。 ステージの変更 メニューのMapsよりChange map...を選ぶ。 Change mapにステージ名を入力し、Switchを押す。 一覧から選択する場合、無効なステージ名も含まれているためMM~から始まる名前を選ぶこと。 有効なステージ名 1 MM1CUT MM1GUT MM1ELE MM1BOM MM1ICE MM1FIR MM1DW1 MM1DW2 2 MM2BUB MM2AIR MM2FLA MM2HEA MM2QUI MM2CRA MM2WOO MM2MET MM2DW1 3 MM3SNA MM3TOP MM3HAR MM3SPA MM3SHA MM3NEE MM3MAG MM3GEM MM3DW1 4 MM4PHA MM4BRI MM4DIV MM4DRI MM4TOA MM4DUS MM4RIN MM4SKU MM4DC1 5 MM5CHA MM5STO MM5NAP MM5WAV MM5STA MM5GRA MM5CRY MM5GYR MM5DAR 6 MM6TOM MM6CEN MM6KNI MM6BLI MM6FLA MM6WIN MM6PLA MM6YAM MM6MRX ステージが変更される。 プレイヤーのキック・バン スコアボード内のプレイヤー名を右クリックする。 プレイヤーがキック・バンされる。 クライアントの設定 MM8BDM.exeを起動し、Connectタブを選ぶ。 IP Addressにサーバーのアドレスを入力し、Connectを押す。 接続に成功すればゲームが始まる。 最初は観戦モードなので、SPACEキーを押すと対戦に参加できる。 プレイヤー名とキャラの変更 MULTIPLAYERを選ぶ。 PLAYER SETUPを選ぶ。 NAMEでENTERを押すと名前入力、SKINで←→を押すとキャラ変更。 観戦モードについて 対戦に参加する前の状態で、スペースキーで対戦に参加できる。 観戦モードでは自由に移動できるので、空からの視点で観戦することも可能。 (空を見上げて前進すれば宙に浮く。初期設定ではマウスで視点変更。) 投票について ゲーム内から設定を変更する場合、投票を行う。 サーバー管理者のみならず、クライアントもゲームの設定を変更できる。 MULTIPLAYERを選ぶ。 CALL A VOTEを選ぶ。 CHANGE THE MAPを選ぶ。(ステージを変更する場合) MAPにステージ名を入力する。 ENTERで入力受付・決定。 VOTE!を選ぶ。 投票が開始されるので、キーボードのY/Nで投票する。 (CUSTOMIZE CONTROLのVOTE YES・NOにY/Nを設定している場合。) 賛同者が多ければ可決し、ステージが変更される。 デモの再生 マルチプレイをすると対戦内容が自動的にデモファイルに記録され、後からプレイ内容を確認できます。 デモファイルは以下の手順で再生できます。 MM8BDMと同じフォルダにDEMO-xxxxxxxx-xxxx.cldというファイルがあることを確認する。 MM8BDMと同じフォルダにzandronum.exeというファイルがあるので、右クリックでショートカットを作成する。 ショートカットを右クリックし、プロパティを選ぶ。 リンク先に以下の赤字の部分を追記する。C ¥zandronum.exe -iwad megagame.wad -file MM8BDM-v3a.pk3 -playdemo DEMO-xxxxxxxx-xxxx.cld OKを押し、プロパティを閉じる。 ショートカットをダブルクリックする。 デモが再生される。 サポートしている対戦モード Deathmatch Team Deathmatch Last Man Standing (Randomly selected weapons) Team Last Man Standing Possession Team Possession Capture The Flag One Flag CTF Terminator Duel Instagib (All robots fire instant killing Metal Blades) 詳細な解説 MM8BDMに使用しているDOOMエンジン・Zandronumの項目は特に参考になります。 また、海外にMega Man 8-Bit Deathmatch Wikiというサイトもあります。 トラブルシューティング 博士の部屋の台に乗って、ゲームを始めると落ちる。 台に乗ったら少し待ってから始めましょう。 ロボットの部屋の台に乗ると落ちる。 解像度を一時的に640x480にしましょう。 途中でセーブできない。 チャプター終了後に自動セーブされます。 チャプターの途中から始めたい。 難しくてクリアできない。 特定のステージで落ちるので飛ばしたい。 メニューからOPTION-GO TO CONSOLEを選び、以下のコマンドを入力してゲームをチートしましょう。 コンソール画面を閉じる場合はESCを押して下さい。 コマンド 効果 備考 map ステージ名 ステージの移動 こちらのステージ名を入力 god 無敵 もう一度入力すると解除 give health 体力回復 give weapons 全武器取得 give ammo 全弾薬取得 give all 全て取得 パッドが利かない。 JOYSTICK OPTIONSのAXIS ASSIGNMENTS・AXIS SENSITIVITYを調整しましょう。 駄目ならJoyAdapterやJoyToKeyを使いましょう。 フォルダの容量がどんどん大きくなる。 マルチプレイをすると対戦内容が自動的にデモファイルに記録されるためです。 MM8BDMと同じフォルダにあるDEMO-xxxxxxxx-xxxx.cldというファイルを削除しましょう。 その他のバグについて。 公式フォーラムをご覧下さい。
https://w.atwiki.jp/pickcrafter/pages/34.html
特徴 1~5週目まではここが最後のステージとなる。 6週目では、この次にThe sun に行けるようになる。 ブロック構成 画像 名前 レアリティ 備考 Endstone(エンドストーン) Endstone Bricks(エンドストーンレンガ) Chorus Prant(コーラスプラント) Chorus Flower(コーラスフラワー) Purpur(プルプァブロック) Amethyst(アメジスト) Enderium 出現するMob