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SG/W39-072 カード名:MEGA DETH FUGA カテゴリ:クライマックス 色:赤 トリガー:2 【自】 このカードが手札からクライマックス置き場に置かれた時、あなたは1枚引き、自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2000し、ソウルを+1。 レアリティ:CR 15/11/09 今日のカード ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 “後輩との絆”クリス 3/2 11000/3/1 赤
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鼠の名を持つ陸上戦艦。 車体に数機のWAPを跨乗させる事ができる。 主武装は艦砲とほぼ同クラスの並列砲塔。 また、車体には、自衛用の軽機関砲塔が無数に装備されている。 img州、レス砂漠地帯に出没するが、その目的は不明。 PMC[WARPS]社を通したimg州軍からの依頼で、「」傭兵達は、同艦を追撃。 五度に渡る作戦にも関わらず、未だ撃破は成し得ていない。 六度目の作戦で、ようやく撃破に成功。同機は搭載された弾薬が二次爆発し、四散した。 マウステイル。文字通り鼠の尻尾。 陸上戦艦MEGA MOUSEの砲塔内に格納されている大型機動兵器。 「」傭兵達によって砲塔が撃破された際、外部装甲をパージして出現した。 見掛け倒し的な部分が多く、攻撃行動に移る前に迅速に制圧された。
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「さあ、バトルしようぜっ!!」 本名 霧雨・ロック・魔理沙 種族 ロボット(試作型家庭用ロボット) 職業 メッセンジャー(ホウキ便) 製作者 ユメミ・オカザキ博士 フレーム材質 セラミカルチタン合金・呪術加工タイプ 生体パーツ ガンダリウム細胞製 動力 ライト・ソーラー・パワーパイル動力炉レプリカ+魔理沙製ミニ八卦炉 hkwhkw06氏作の霧雨魔理沙の改変キャラクター。 元ネタは自作ドットや独自ストーリーを組み込んだ『 ロックマン2 』や『 Rosenkreuzstilette 』の 攻略動画 の主人公「霧雨・ロック・魔理沙」。 イメージCVは『ポケットモンスター』のサトシや『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ』の獏良(二代目)でお馴染みの松本梨香女史。 なお、魔理沙本人とは別人という設定やボイス元のキャラの一人称が「俺」であるため尚更間違われやすいが、 ロック魔理沙の一人称は「私」(オリジナルと同じ)なので、ロック魔理沙として動画に出す際は注意が必要。 スプライトでのオリジナルとの見分け方は帽子のリボンの色。オリジナルはピンク、ロックは紫である。 ちなみにMUGENキャラとしての名前である「MegaMari」は黄昏フロンティア製作の同人ゲーム『MegaMari-魔理沙の野望-』*1に由来しており、 それに関連するネタも随所に見受けられる。 + キャラ設定 ユメミ・オカザキ博士によって作られた家庭用ロボットで型式番号はYON-001(Yumemi Okazaki Numbers)。 オリジナルより攻撃的側面が強化されており、全体的に過激な言動を取る。 それでも他のYONシリーズに比べたらオリジナルに似ている方らしい。 彼女の製作には彼女の世界のオリジナルも深く関わっており、 過去にラーニングした魔法のデータや魔法の動力源として自作の八卦炉を提供している他、 ロック魔理沙のことを妹のように可愛がっており、彼女も姉のような存在として慕っている。 職業はフリーランスの賞金稼ぎ兼運送屋。 かつてはニコニコ時空管理局に勤めていたが、肌に合わずに辞職している。 現在は自由気ままに世界各地を放浪しては、運送業の片手間に悪党を懲らしめる日々を送っている。 時空管理局の第一線で活躍していた頃からとある次元世界への武力介入を行うまでの間に、 15年が経過している(永久期歴(どわんごれき)2510~2525年)ことから、 製造からそれなりの年月が経過していると推測される。 多くの次元世界を又にかけて暴れまわっていたためか、非常に博識かつ顔が広い。 それら経験に裏打ちされたクールな人間観察・状況分析や、事件の核心を突く発言を口にすることも多い。 また、一見して自分勝手かつ無軌道に暴れまわっているように見えてその裏で自分の立場や行動を踏まえ、 それを受けた周りがどのようなリアクションを起こすか……といったことまで冷静に計算した上で、 一つ一つ布石を打っていく優秀な戦略家でもある。 だからと言って冷酷な性格というわけではなく、常に人的被害を最小限に食い止めるために尽力し、 誇り高き戦士には一定の敬意を示すなど、人情と漢気(?)に溢れる一面も持つ。 その分悪人とキノコを冒涜する者には容赦がなく、 両方該当した場合の彼女の怒りは計り知れない 。 もっとも、ノリの良過ぎる性格と蒐集癖といった数々のお茶目な側面のせいで、あまりそのように見られないと言うのも事実なのだが。 好きなものはもちろんキノコ。休暇を取る度にキノコ狩りのために他の次元世界に足を運んでいる。 最近では自分が習得した技を披露し、他の使い手と競い合うことを趣味にしている。 そして現在は私立探偵としてとある事件を追いかけている模様。 性能 元となった魔理沙と比べるとより接近戦に特化したタイプ。 もっとも、元が元なので分類するなら遠近双方にオールマイティに対応できる万能型である。 システムは『MARVEL VS CAPCOM 2』をベースにしたものに一新され、 射撃はロックマンの「ロックバスター」風のものに変更されており、最大までチャージすれば、 「ハイパーマリサブラスター」(MAX版はガード不能の「イリュージョンレーザー」)を発射できる。 元ネタの『MegaMari』では、魔理沙とアリスの2人が自機で、 「ボスを倒した時にどちらか片方だけが特殊武器を獲得できる」という特徴的なシステムが存在し、 攻略する上で「どちらにどの特殊武器を取得させるか」というのが一つのポイントになる。 その辺を踏まえ、ロック魔理沙は全8種中4種類の特殊武器を獲得しており、残り半分はアリスが持っているという設定。 よって「陰陽ストライク」「サイコミサイル」「サウザンドナイブズ」「バタフライストリーム」が必殺技、または超必殺技として装備されている。 そして彼女の最大の特徴は、コマンド投げで本家ロックマンよろしく特定の相手から特殊武器を入手できること。 奪った技は一定回数のみ使用可能で、ゲージを消費すれば特殊武器をランダムドローすることもできる。 ただし、ゲージを使い切ると英語の台詞(「ヤバい!エネルギー切れ!」的な意味)と共に、大きな隙を晒してしまう。 特殊武器は発動し切った(=使用可能カウントが0になった)後に立ちステートにならなければ、隙を遅らせることが可能。 歩いたりしゃがんだりジャンプしたり攻撃したりと、とにかく立ちステートに行かないようにすれば隙は発生しない。 さらに使用可能カウントが0でも特殊武器を捨てることが可能(攻撃判定あり)なので、できるならばそちらを狙っていきたい所。 しかし、1フレームでも立ってしまうとアウトなので、下手に狙って相手の目の前で失敗するとヒドい目に遭う。 腕に自信が無いならば、安全な場所まで移動してから消化するのが無難ではある。 なお、コマ投げ自体も威力が低いが間合いは結構広く、立ち回りにおいて割と重要だったりする。 投げ技で盗むというのは、ロックマンというよりも『X-Men vs. Street Fighter』のローグに近いかもしれない。 コピーの過程や奪った技の使い方は確かに似ているが、ローグが主に必殺技、ロック魔理沙が超必殺技であるあたり、割と勝手は違うようだ。 (彼女が現在まででゲットできる技はこちらを参照) さらにストライカーを搭載しており、アリス・ロール・マーガトロイド、パチュリー・ブライト・ノーレッジ、 そして『Rosenkreuzstilette』の主人公、スピリティア・ローゼンベルク(通称「ティア」)の3人を呼ぶことができる。 アリスはアーティフルサクリファイス(大江戸人形)による爆撃、 ティアはゼーレゲヴェーア(チャージショット)による貫通弾を放つ。パチュリーはゲージ消費技のみとなっている。 なお、ティアについては前者二人と違って本来は東方ともMUGENとも関係が無い人物なので*2、 「誰こいつ?」といった類のコメントが見られることも。 また、スピリティアのドットは神尾観鈴をベースとしているようである。 たみ☆ふる巫女と双璧をなす東方主人公アレンジキャラとしてたまに出番があったものの、 長らくAIが未搭載だったせいで、良くて噛ませ犬、最悪サンドバッグ状態という不遇の時代が続いた。 しかし、FAY418氏のAIパッチが公開されたことによって状況が一変、 元々の性能の高さもあって強~凶キャラ級の相手とも互角以上に渡り合えるレベルになっている。 この他に乱入者氏のAIも存在したが、最新版非対応かつ諸事情により公開停止。 大会でも結果を残していることから、東方アレンジキャラ達の中でも、 たみ☆ふる巫女や咲夜ブランドーらと並ぶ古参強豪の一角として認知されているようだ。 特にたみ☆ふる巫女とはキャラのリリース時期が近かったこと、元キャラ同士の関係、大会で熱戦を繰り広げたこと、 特殊イントロの存在、微妙にシンクロしている勝利演出などからライバル的な関係として見ているファンも多い模様。 コンビを組んで第三回mugenハイスコア選手権にも出場している。 また、色々と自重しない12Pカラーが存在。最近のバージョンだと6Pカラーも同様(7P以降は強制AIオン)。 どちらも所謂ゴールドカラーで、通常の緑系のエフェクトやストライカー達のカラーも金色に変わる。 性能はAIのバージョンによって様々。ゲージやチャージがMAXだったり、常に死兆星が輝いてたり、ストライカーが忙しかったり……。 その後の更新でハイパーアーマーが消されて若干大人しくなっている代わりに、特殊武器の使用制限が無くなっている。 そのため、「特殊武器→特殊武器」といったド派手で鬼畜なコンボを容赦無く叩き込んでくる他、 不利になったら「サイコミサイル・クリスマスバージョン」で問答無用の相討ちを狙ってくる。 もっとも、この辺りのクラスになると即死耐性持ちもザラにいるので、ただの自殺になってしまうことも少なくなかったりする。 耐性が無くとも、狂キャラクラスであればサイコミサイルを使われる前に一気に捻じ伏せられてしまうだろう。 12Pカラー参考動画(3 03~、8 06以降) サイコミサイルを使われてもプレイヤー操作の場合なら… 現在のバージョンは1.26くらい(私のこの手がテカってうなるバージョン)。 細かい更新内容は付属のreadmeや公開ページの更新履歴を見ると良いかも。 性能面に関しては隙が小さい上に本体が被弾しても消えず、画面内に長時間残る上に連射可能で、 被グレイズも霊力による制限も無い「バスター」や、これまた隙が小さく画面内を長時間跳ね回って相手の行動を大幅に制約できる「陰陽ストライク」があるので、 牽制面だけを見ても(原作再現の東方キャラと比較しても)十分に高い部類に入る。 ただし、弾速が遅い上に相殺能力はそれほどでもないため、相手によっては一方的に撃ち負けることもしばしば。 その点はストライカーを上手く生かした立ち回りでカバーする必要がある。 また、チャージせずに連射する場合の単発威力は安いので、バスターを画面の制圧に使うか、 ダメージソースとして使うかで立ち回りそのものが変わってくる。 近接戦闘力も十分高い上、アドバンシングガードの存在から一方的に押し込まれるという状況に陥りにくい。 万一追い込まれても豊富な特殊武器・必殺技を生かせば、不利な状況・相性を引っくり返すことも可能。 ただし逆に使いづらい技をドローして逆転を許してしまうこともあるため、ドロー自体が一種のロマン技に近い。 もっとも、ゲージ1本で最大3回まで強力なコピー技が使えるのだから、見返りは大きいが。 一方で死兆星システムを持っているのだが、肝心の星取り能力はさほど高くなく、星が無くなる前に勝負が決まることもしばしば。 特に星取りの要になるであろう箒の発生が遅く、潰されやすいのがネック。 また、複数の星をまとめて奪えるコンボがキャラ限かつ難易度が高く、 AC北斗の拳でしばしば見られる「コンボで星を奪いながら直接テーレッテー」という流れに持って行き難いのも悩み所。 参考動画 他の性能が十分に高く、わざわざ星を狙わなくても勝ち切れる実力はあるので、無理に狙わない方が無難。 もちろん星取り能力のある特殊武器をドローできればチャンスは増えるが、それでも見られたらラッキーくらいの気分でいた方がいいかもしれない。 + 超必殺技説明 蝶必殺技説明(誤字ではない) 「マスタースパーク」 魔理沙の代名詞と呼んでも過言ではない必殺技。 通常版は前方に、MAX版の「ファイナルスパーク」は斜め上空に向けてマブカプ風味の極太ビームを発射する。 また、MAX状態かつ体力30%以下の場合は発射までに時間がかかるが特殊演出付き・超威力の 「ファイナルマスタースパーク」になる。その威力は紙キャラなら即死しかねない。 旧仕様では体力制限が無く、AI殺しとして猛威を振るった(ちなみにガードは可能)。 「ブレイジングスター」 箒に乗って回転突撃するスタンダードな突進技。塩成分が高い。 MAX版は一度画面外に消えた後「必殺!Gソードダイバー!」と叫びながら箒に仁王立ち状態で画面を突っ切る。 MAX状態でも技の特性があまり変わらないのが、特徴と言えば特徴。 「バタフライストリーム」 通常版は斜め上に向かって大量の蝶型の弾を飛ばす対空技。 AIは箒からのキャンセルで全段HITを狙ってくることが多い。 変わってMAX版は接近戦用の投げ技もとい自爆技に変化する。 ちなみにMAX版をタッグ戦で使った場合、投げた相手だけでなくその相方までをも巻き込んでダメージを与える。 原作では西行寺幽々子からゲットする武器。特性は通常版と殆ど一緒。 「サウザンドナイブス」 通常版は前方に高速で突進し、打ち上げた相手をロックし、大量のビームナイフ(?)を浴びせて爆破する。 仮面ライダーファイズ・アクセルフォームの必殺技、「アクセルクリムゾンスマッシュ」をモチーフとしている。 通常超必では唯一星取り能力を持っているのが地味に重要。 出がかりに無敵があり突進距離も長いので、切り返しにコンボの〆にとなかなか高性能な技。 爆破後に追撃も可能だが、かなり上空まで吹っ飛ぶので落下速度が早く、タイミングはシビア。 MAX版は自分以外の動きを遅くさせる、いわゆる加速装置的な技になる。通称「魔理沙アクセルフォーム」。 原作では十六夜咲夜からゲットする武器。本来は数秒間周囲の時間を止め、同時に広域にナイフをバラ撒く技である。 なお、カットインの元ネタは『遊☆戯☆王』のバクラと『流星のロックマン』の星河スバルである。 特に前者は絵柄の濃さから、サムネにもしばしば使われる。 + ヴァリアブルコンビネーション説明 ヴァリアブルコンビネーション説明 「マリス砲」 魔理沙のバスター連射とアリスのレーザーのコンビネーション。 基本的にマスタースパークの強化版と考えて差し支えない。 ボタン連打およびチャージ状態で撃つことで弾数が増加する。 元ネタは『東方永夜抄』における、キャラ切り替えを利用して両者のショットを重ね当てするテクニックから。 2009年4月10日の更新により、アリスとタッグを組むとアリスを召喚する技の使用方法が変化するようになった。 アーティフルサクリファイスはアリスがカウンターを消費して放つ技に、マリス砲は両者が地上にいてかつ動ける状態で発動する合体技になる。 「ダブルノンディレクショナルレーザー」 パチュリーと協力して放つ全方位レーザー。 よく見ると、魔理沙は後ろでたみ☆ふる巫女ばりにくるくる回っている。 発動後にダウンするが、全画面攻撃なのであまり問題にはならないだろう。 なお、発生中に飛び道具や設置技等でダメージを受けると潰されてしまうので注意。 「マスターブレード」 アリス・パチュリーと協力して3人がかりで繰り出す大技。 巨大な魔力の剣で相手を一刀両断にぶった斬る。 条件の厳しさ、演出の派手さ、発生の遅さ、そして超破壊力とどれを取っても超一級のロマン技。 もっとも、タッグ戦やAI戦だと割と普通に当たったりする。二段目はガード不能。 通常モードで迂闊に使うと、その試合中はアリスとパチュリーが呼べなくなるので注意。 元ネタは同人サークル「 はちみつくまさん 」製作の東方二次創作ゲーム『東方サッカー』の必殺シュート。 明らかにサッカーの範疇を斜め上に飛び越えている技だが、そういうゲームだからしょうがない。 + 一撃必殺奥義説明 一撃必殺奥義説明 『ドラゴンメテオ?(言葉通り)』 「ゲットだぜ!」の掛け声と共に箒で敵を天空高く打ち上げる ↓ 空中に先回りして箒で地上へ叩き落す ↓ 巨大な魔力の塊を叩き付け、炸裂させる ……正直、こんな説明よりも実物を見て欲しい。 その演出の派手さは正に世紀末。 初見の方は腹筋をテーレッテーされる覚悟をしておくこと(4 00前後) 製作者氏によるお披露目の相手が時報、AI製作者氏による実戦での初成功が社長、 そして大会での初犠牲者が門番というあたり、彼女らしいと言うか何と言うか。 ちなみにこの技、同作者が2005年に制作したとある支援Flashの再現だったりする。 技の性能としては、発生はやや遅いが通常の箒から繋げるので特に問題は無い。 ただ判定が下の方にあるので、最速で撃つとスカりやすいので注意。 「貴様らがもがき苦しむ姿をもっと眺めたかったが、 どうにもてめぇら終ってるようだぜ…… 残念だったな! さあ、地獄に堕ちる時間だぜ?」 「ブーン!」 『長い砲身にはこういう使い方もあるんだぜ!』 12月の更新時に追加されたタッグ時(自分側、相手側問わず)用一撃必殺技。 発動モーションはドラゴンメテオと同じだがヒットと同時に得物が ガンナーズブルーム(元ネタは『ナイトウィザード』)に変わり(通常時はいつもの箒)、 打ち上げた相手のどてっぱらに長い砲身をくっつけて零距離でぶっぱなす。 喰らった相手はアワレにも木っ端微塵になって消える。 + 星が取れる技一覧 星が取れる技一覧 MegaMari自身の技 ★マスィブルーム(地上チェーン4段目でA、↓↓+A) ★パワースィープ(地上チェーン4段目でB、↓↓+B) ★エリアルフィニッシュA ★サウザンドナイブス(通常版、MAX版中共に) ★★★MAX版バタフライストリーム ★★ヴァリアブルコンビネーション・マスターブレード(1発目と2発目それぞれで星1個・最大までためると星2個ずつの計4個) ラーニング技 ★真・昇龍拳 ★ハイパーボッ ★羅生門 ★ЯМИДОКОКУ(やみどうこく) ★天破活殺 ★北斗残悔拳 ★北斗飛衛拳(EX) ★禊 ★瞬獄殺 ★タンクローリーだッ ★キングベヒんもス ★ジェノサイドカッター(Ex) ★DRAKPAWAR ★カイザーウェイブ + その他の特殊機能 その他の特殊機能 「逃げるんだよォォォーーーーーーッ」 勝てっこない相手(神キャラとか)が相手だった場合、自動で発動。 バトルを放棄して逃走し、相手の不戦勝となる。 技名はジョセフ・ジョースターの台詞から取られているが、ちょっと意味が違うような……。 ちなみに、鬼巫女が相手の場合はちゃんとお賽銭を入れていく。 「無間地獄へダイブするくらいなら逃げたほうがマシだぜ!多分」 「カード宣言」 MAX状態になり、蝶必殺技が変化する他、攻撃力が1.5倍になる。ゲージが余りそうなら積極的に使っていくと良いかもしれない。 + 大会ネタバレ 第二回 東方でやれ(?)トーナメント-アレンジキャラ祭り-ではAILVMAXで大暴れするたみ☆ふる巫女を撃破して予選トップ通過。 残念ながら決勝では今一つ振るわなかったが、予選・決勝を通じて唯一彼女に土を付けたことで大きな印象を残した。 なお、この大会の主催者の意向により、大会中のキャラ更新は行われなかったためVer0.57での参加となっている (この大会中に完成まで更新が進んだため、一撃必殺奥義やアシストなど多くの技が未実装であり、 ファイナルマスタースパークのHP30%制限が付いていなかったことも追記しておく)。 第二回東方でやれ(?)トーナメント-EXTRAにおいて、Ver1.00で出場。 優勝候補の一角と目されるが、まさかの一回戦負けを喫する。 しかし敗者復活戦から勝ち上がり、見事準優勝を果たした。 他にも様々な大会に出場しているものの、良い所まで行っても優勝には届かないケースが多く、 「東方アレンジ界の無冠の帝王」と呼ばれていたりする。優勝経験が全くないというわけではないのだが。 + おすすめコンボ おすすめコンボ レシピ 備考 C(ゼーレゲヴェーア)orX(マリサバスター溜め無し~溜め一段階目)→(前方ダッシュジャンプしつつ)J5B*2→5A→5B*3(エリアル始動)→J5A→J5B→J5A→J5B→J5AorJ5BorX MegaMariの基本コンボ。射撃後の追撃はゼーレゲヴェーア>バスター溜め一>バスター溜め無しの順にやりやすい(相手ののけ反り時間の関係で)。X締めの場合はバスターの溜め具合によって威力変化。MAX状態かつX最大溜めだとこのコンボで5割減る。ちなみにMAX版ブレイジングスター(MAX状態で214A+B)で締めることもできるがゲージ消費の割に安いのでお勧めしない。☆0~1 上記コンボのエリアル始動前の5B二段目から→一部のゲット技 一部と書いたが大体のゲット技は繋がる。繋がらないゲット技の一例はRocksやハイパーボム(アレックスの方)、バーストストリーム、ジェノサイドカッターなど。 Z(アーティクルサクリファイス)→マスタースパークorファイナルスパーク マスパ系の技は先にヒット数を稼いでからコンボに組み込むと途中でダメージが0になってしまう為、ダメージを稼ぐならできるだけ単発の技から繋ぐ必要がある。ちなみにファイナルスパークなら6B(もしくは5Bコンボの三段目)からも繋がる。 (色々)→41236A+B(サウザンドナイブス)→ダウン追撃C(ゼーレゲヴェーア)→22A(マスィブルーム)→236Y+B(ドラゴンメテオ) ☆2一撃コンボ。キャラ限だが、これが使えると一撃の狙いやすさが飛躍的にアップする。サウザンドナイブスに繋ぐ前のコンボ次第で更に☆を奪う事も…?ちなみに入るキャラと入らないキャラの違いはダウン状態の食らい判定の厚さ(多分)。 出場大会 + 一覧 シングル イミフなネタリストB級トーナメント【ゲージMAX】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 東方夢幻大空杯 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 特殊カラートーナメント(金とか黒とか) 電波的な彼女彼氏他のトーナメント 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 狭い部屋で人間弾幕!トーナメント 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 2nd オールスターゲージ増々トーナメント 密入国する奴は島流しトーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 ちょwおまwwみなwぎりwすwぎwwトーナメント 東方狂キャラ プチ大会 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ 禁句(タブー)を言うと魂を抜かれる大会 超鬼畜!最強キャラ決定戦 EPO成長トーナメント【えぽ】 濁音・半濁音禁止大会 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント みんなが平等に闘える大会【一撃必殺】 おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! ゲージMAX最強キャラ決定戦 > 突然の死 <トーナメント 「お前ら、真面目にやれ!」シングルランセレ大会 東方狂大祭 えいきゅうは あるよ…杯 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 東方アレンジ・オリジナルキャラトーナメント(12P・part26以降) タッグ カレー空輸主催!男女タッグトーナメント 第3回同人キャラ混合タッグ選手権 第3期いつかの敵は今日の相棒大会 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 幻想郷お祭りリーグトーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント 第二回幻想郷お祭リーグトーナメント【タッグ】 第2回遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! タッグで挑め!強vs狂 下克上杯 忍者大好き!第二次幻想忍大戦!! 東方夢幻童空杯 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 凶キャラ70人 最凶タッグ決定戦 超鬼畜!ゲージMAXサバイバル大会 High-Levelジョブタッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 mugenオールスター?タッグファイト 第二回東方夢幻童空杯 新秋東方タッグ杯 第四回幻想郷お祭リーグトーナメント【タッグ】 どこにでもいる一般的な師範基準 凶~狂タッグリーグ 風雷タッグバトル【極小リーグ戦】 第4回遊撃祭 カオス的アレンジキャラのランダムタッグバトル! 幻想郷お祭ランセレトーナメント クッキー☆杯タッグトーナメント 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント ふたりは> 突然の死 <大会MaxHeart 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】(おまけ) クソゲーからリアルファイト余裕でした チーム 強キャラ 4on4 リーグトーナメント 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 自重しない無調整トーナメント【強クラス】 ドッペルゲンガートーナメント【俺がお前でお前が俺で】 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 サクッと終わる作品別MUGENトーナメント 大貧民ルールでランセレバトル 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 力が・・・勝手に・・・トーナメント プラスコミュニケーション 第三回幻想郷お祭リーグトーナメント【チーム】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 ありえん!チームトーナメント 東方幻想杯 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント TDNTdeLMST 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント しんのカオスチームトーナメント 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯F】 その他 アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル 【素手VS凶器で】団体戦するよー 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 安全な場所など何処にも無いグランプリ 神々への挑戦トーナメントIII 力こそ正義(笑)グランプリ 英語禁止大会 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 【凶連合 vs 狂連合】狂戦士への挑戦 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 ハイスピードメカアクション杯 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オメガ オメガ DLCについて 概要 アリアと会う ★ミッション1 バンカーまでの道のり アリアの艦隊と合流する オメガに取り付く 外周防衛システムの制圧 フォースフィールド 「T」の落書き ランパート メック ナイリーン バンカー手前 ★ミッション2 タロンとの協力 アリアのバンカー メカニック ハッカー 不具合 タロンの領域に向かう リフト制御装置 サーベラス軍を突破する タロンのアジトへ向かう タロンのアジト アリアの演説 アジトの防衛 ★ミッション3 リアクターのオーバーロード アリアのバンカー アリアのソファー 次の作戦 ナイリーン ゼロ工場 エレベーターへ リアクターへ向かう リアクター リアクターのオーバーロード レネゲイドアクション ★ミッション4 アフターライフ 支柱の爆弾を解除 アリアのソファー 爆弾の解除 タロンの検問所 ナイリーンの死 アリアの開放 オレグ将軍の処遇 パラゴンルート パラゴン・レネゲイド混在ルート レネゲイドルート アリアとのキス 戦闘資産 ミッション取得物 アリアからのプレゼント バー煉獄での変化 Extended Cutエンディングの変化 DLCについて 日本語版ではXbox360、PS3にて購入できるが、Wii UではDLCの予定は発表されていない。 (2013年の時点では、BioWareは既に新しいエンジンで次の新しいMASS EFFECTとDragon Age3を制作中だとツイッターなどで発表されており、Wii UのDLCは期待が薄い。) Xbox360 1200MSP PS3 1,500円 概要 受領期間:アリアから準備が整ったとメールが来てから、ベイ42に立ち寄れる期間。エクリプス、ブルーサンズ、ブロッドパックの部隊が完了していなくても可。 アリア・ティロークからの要請で、オレグ・ペトロフスキー将軍ら率いるサーベラス占領軍に占拠されたオメガを奪い返すのがこのミッションの目的。 最良な展開は、アリアが憎しみを抱くオレグを自身で残虐に殺し、かつシェパードの行動全てが「アリア的強硬」な姿勢を示したままオメガ奪還を終えること。つまりレネゲイドルートであり、それ以外ではキスはしてくれない。 ルートについては、後述の オレグ将軍の処遇 を参照。 このオメガ奪還ミッションの影響(アリアが満足したか、キスしたか)は、本編では特に影響はない。 パラゴンのシェパードでも、レネゲイドルートを通っても本編に特に影響はない。 アリアと会う シタデルにドッキングする際、ベイ42に入ると、アリアの部下であるバタリアンのブレイが出迎え、アリアの乗るタクシーに連れ込まれる。そこでアリアからオメガ奪還作戦の概要を聞かされる。この時の会話における選択肢はルートの結果に影響はない。 アリアはサーベラス占領軍を率いるオレグ・ペトロフスキー将軍に強い憎しみをちらつかせながら、シェパード一人での参加を望み、また奪還に成功した暁には、艦船、傭兵、ゼロを提供すると提案し、シェパードはこれを受けざるを得ない。 アリアと別れた後、一度ノルマンディーに戻り、またマップからアリアの艦隊へと移動すると作戦が開始される。 余談で、ペトロフスキーといえば、序盤に行政府コモンズにて、オラカ将軍の左に座っていた レベッカとマイケル の二人のペトロフスキー夫妻が、オレグ将軍と関係があるのかどうかは分からない。ME2でも、モーディンを仲間にする際、部屋に隠れていた夫妻をシェパードが発見する場面もある。 ★ミッション1 バンカーまでの道のり アリアの艦隊と合流する 最初に、シェパードとアリアの武装設定を行う。アリアに適当な武器を持たせ、アビリティを設定する。 もしここで武装設定をスルーすると、次はナイリーンと最初に遭遇した時に武器モジュール・ステーションがある。 オメガに取り付く アリアとの会話は、この時点からルートに影響するので、全てパラゴンか、全てレネゲイドか、または混在か決めてから進める。 アリアはサーベラスから奪った艦船でオメガに向かい、指令船を欺いて攻撃してオメガに近づく。しかし既にオレグ将軍に予測されており、警告の通信が入る。アリアは、サーベラス艦をオメガに体当たりさせようとするが、オメガの外周防衛兵器が強化されており、すぐにアリアとシェパードの乗った艦はシールドを失う。 よって仕方なく脱出ポッドに乗り込むシェパードやアリア達。艦はオメガに激突し爆発。脱出ポッドはそのままオメガの外壁へ突入する。 外周防衛システムの制圧 脱出ポッドが突入し、中からシェパードやアリア達が出てきてサーベラスと戦闘開始。 道のりは1本道。サーベラスを倒しながら進むと防衛システムにたどり着く。 最初の区画の突き当たり、ドアの前のツールの隣に アサルトライフル高速バレル がある。 このオメガ奪還ミッションの道中、脇道に多数のクレジットが見つかり、合計するとある程度貯まる。 防衛システムを制圧したした後、アリアが部下に指令を出し、話している間に監視カメラで見られているのをシェパードが見つける。レネゲイドアクションでカメラを破壊。 フォースフィールド 合流地点に行く途中、オレンジ色に怪しく光るフォースフィールドに行き当たる。 地面に管理放送という装置があり、サーベラスのプロパガンダというの映像が現れる。その傍の道から進む。 放送管理の手前に、 ピストル ヘビーバレル が落ちている。 「T」の落書き タロンを意味する、「T」という文字が赤く落書きされている。 ランパート メック 進むと再びフォースフィールドがあり、一人のヴォーチャがフォースフィールドに焼かれるシーン。 ランパート メックはフォースフィールドを抜けてきて攻撃してくる。以後、このメックが最後まで多数登場してくる。 フォースフィールドの左、アリアがドア制御装置を案内するので、ドアを開けて中に入る。 入ったすぐ前のサーマルクリップの箱の隣に ショットガン高速バレル がある。 ナイリーン フォースフィールドの左から進み、梯子を降りるとトゥーリアンの元女性軍人であるナイリーンに出会う。ここからはナイリーンもパーティメンバーとして度々戦うことになるので、彼女のアビリティ設定を行う。少し行くと武器モジュール・ステーションがあるので、そこで武器変更。 バンカー手前 進むとサーベラス占領軍がいて、ランパート メックやアトラスもいる。まずはアトラスを撃破し、ランパート メックらを殲滅していくと、やがてサーベラス・エンジニアが砲台を妨害しているとプレイが言ってくるので、エンジニアをすぐ倒す。 アトラスが出てくるのでこれを殲滅し、中央付近に落ちている砲台制御装置をオンにして起動させる。 ムービーとなり、ここにいるサーベラス占領軍は砲台によって全滅する。 ★ミッション2 タロンとの協力 アリアのバンカー 最初にアリアとの会話があり、その後アリアのバンカーを捜索できる。 武器モジュール・ステーションとアーマーロッカーがあるので、装備変更可能。 アサインメントが2件発生するので、メカニックとハッカーに話し掛けると受諾できる。 2つとも難易度の低いクエストなので、初回でも慎重にすれば容易に完了できる。 メカニック バタリアンの男に話し掛けると、電力インバーターが故障ということで、代用の ケーリ インバーター が必要だと分かる。 これは、 ミッション2 が終った次のエリア、 タロンのアジト の左隅に落ちているので、覚えていて後で拾い、再びアリアのバンカーに戻ってきたときに渡せば完了する。 ハッカー 一生懸命コンソールを操作している女性ハッカーに話し掛けると、オメガにある各デッキのシステムを制御下にしたいという。 彼女の言う各デッキとは、ミッション2の間に見つかる端末のことで、合計4ヶ所。 再びアリアに話し掛けると、アリアはフォースフィールドに電源を供給している大元を調べろとサラリアンのアーズに指示を出し、カメラに映るタロンの傭兵一団に目を向け、彼等を仲間にする必要があると告げる。 この後、アリアに話し掛けると複数の質問ができる。話が済んだら出口へ。 不具合 アリアのバンカーにあるアーマーロッカーと武器モジュール・ステーション。どちらかを使おうとするとフリーズする場合があるので、用事がない限り使わないほうがいいかもしれない。 タロンの領域に向かう ミッションが始まって進み、アリアとシェパードが梯子を上りながら話していると、タロンの領域に向かってサーベラスが向かうのが見える。 アリアと共にタロンの領域へと進む。 リフト制御装置 最初に上る梯子の付近に、ハッカーに言っていた 第1の端末 がある。その傍にリフト制御装置がある。リフトの上に乗っている荷物を銃で撃った後、リフト制御装置を操作し、梯子を降りてリフトに乗ってボタンを押すと、荷物の上に置いてある アサルトライフル高速バレル が取れる。 少し進むとエアロックのスイッチがある。その左の道に進むと、 第2の端末 がある。 サーベラス軍を突破する エアロックから出て進むと、タロンの拠点が見えてくる。そして梯子を降りて進み、施設に入り降りていくとサーベラスらと戦闘。 端末が沢山並んでいる部屋の右方向に 第3の端末 がある。これで77%まで支配したとハッカーが告げる。 また進み、エンジニアが一人出てきた右の部屋、そこにある端末を操作してサーベラスの封鎖を行う。 再び戦闘。次の部屋に負傷したタロンがいる。助けると経験値。 そのすぐ傍に、 第4の端末 がある。これで4~12のセクターにおける敵の動きが追えるとハッカーが告げる。このアサインメントはこれで完了。 再びサーベラスを撃破しつつ進む。途中、隅に負傷したタロンが床に倒れている。シャトル発着ベイに2人。 そこから進み、ドアを開けるとムービーで、タロン兵士が尋問を受けている。そこに登場してきたナイリーンがサーベラスをやっつけてしまう。 これでナイリーンがタロンのボスだと分かり、今後3人でタロンのアジトまで行動を共にすることになる。 この区画に、 ショットガン高速バレル がある。 タロンのアジトへ向かう リフトに乗って進むと、フォースフィールドが奥に見える。奥へ進むと突然アトラスが降りてきて、ランパート メックがフォースフィールドから現れる。 早く終らせるには、アトラスが降りてきた手前に、 M-560ハイドラ・ミサイルランチャー が落ちているので、急いで行って、急いで後方に戻り、それをアトラスに向けて放ち、残りのランパート メックを殲滅する。 向かって右側、フォースフィールドの反対にも、もう1つハイドラがある。 リフトに乗ると、サーベラスがいきなり電源を切ってしまう。リフト内にある緊急通路を銃で撃って開けて押して、階段から移動。 進むと、細長い区画に出て、大勢のサーベラスと戦闘。ネメシスがスナイパーで狙ってくる。さっき拾ったハイドラも多少は役に立つかもしれない。 この細長い区画の右通路、サーマルクリップの箱の隣に スナイパーライフル赤外線スコープ が落ちている。 奥のドアを押すと、ドアのバイパスに時間がかかるということで、しばらくの間サーベラスの攻撃に耐える。 センチュリオン、アサルト・トルーパーらが上に次々と現れてきて、またアトラスも現れる。 しばらくすると、上層のドアは閉じていく。そして付近のサーベラスがいなくなるとドアが開き、リフトに乗ってタロンのアジトへ。 タロンのアジト アジトに入ってすぐ、アジュタントについての話が出る。そしてナイリーンがアジュタントを強く憎んでいることも。 入って左側の隅に、 ケーリ インバーター が落ちている。後にアリアのバンカーで再びメカニックに会い、渡すとアサインメント完了。 右には救出したタロンがいる。その奥の壁、荷物の上に ショットガン オムニブレード がある。 アリアの演説 アーズに回線を開かせて、アリアは映像が送れる間、オメガ市民に向かって演説を行う。「オメガを取り戻せ」と。 アジトの防衛 アリアの演説のせいでサーベラスが急襲してきた。まず右のドアから向かった区画、フォースフィールドから出てくるランパート メックらを殲滅する。 その後すぐにナイリーンから連絡を受ける。メインドアが危険で来てくれと。そこを出る際、左の隅っこに負傷したタロンが一人倒れている。 メインドアに向かうと、アサルト トルーパー、ランパート メックやアトラス。殲滅するとナイリーンと会話。 ナイリーン(タロン軍)はアリア達と手を組むことを承諾する。 ★ミッション3 リアクターのオーバーロード アリアのバンカー 再びアリアのバンカーに戻り、アリアと会話。 すぐにメカニックに会って ケーリ インバーター を渡すとアサインメント完了。 アリアのソファー メカニックの右側に、懐かしい エルコーの商人ハロット (ME2のオメガにいた)がいる。話し掛けて探すのを受けるとアサインメント発生。 以前、アフターライフでアリアが座っていた ソファー がオレグ将軍によって処分されたという。それをアリアに返したいから探して欲しいという依頼。 次に向かう区画の途中にあるので、そのソファーの位置座標を報告するだけ。再びハロットに会う必要はない。 ハロットの傍に店があるが、そんなにいい物は売っていない。 次の作戦 アリアに話し掛けると、フォースフィールドに電力を供給する為に電源をカットしている区画があり、そこを通ってリアクターの裏口へ向かうという話になる。 再びナイリーンが来て会話。選択肢にレネゲイドを選ぶと、ナイリーンが「似たもの同士ね」と言う。 ナイリーン またアリアから詳細を聞いた後、出口のドアの前にナイリーンが立っている。話し掛けると、アリアと彼女の関係についての詳しい話、他が聞ける。 話が済んだら出口へ向かい出発。 ゼロ工場 電力が供給されていないので真っ暗闇。道に迷いそうだが、区画の奥まで進むと突き当たりの装置(エレベーター制御装置)に、電力不足と出ている。 その右方向に梯子があって上り、右にパイプがあるのでそこを通って進むと、電力制御装置のある部屋に入れる。 電力制御装置を操作すると周囲は明るくなるが、いきなりアジュタントが1体だけ現れる。 反対側にあるドアから出て、道を戻る途中に再びアジュタントが1体現れ、倒すとまた2体現れる。 アジュタントを倒した後、エレベーター制御装置を操作してリフトに乗り、坑道に向かう。 エレベーターへ リフトから出て進むとサーベラスが多数。向かって左上に上階へのエレベーターがあるので、ルートを探しながらそこへ向かう。 向かって右方面にドア制御装置があり、そこを開けて中に入る。その部屋の梯子の左に、 ピストルヘビーバレル がある。 梯子を降りて、さらに進む。サーベラスが多数いるが、エレベーターに乗ることが目的なので、必要な敵だけ倒して通ればいい。 リアクターへ向かう エレベーターから出て進むと、エンジニアが一人向こうを向いて立っている。その後方のロッカーに、 ショットガン オムニブレード が入っている。 サーベラスを殲滅しつつ進み、さら通路を進んでリアクターに通じるエレベーターに乗る。 ナイリーンがアリアになぜ笑っているのかと聞く。アリアは「ようやく戦争が始まる」と答える。 リアクター リアクターのある区画に入り、奥まで行くといきなりフォースフィールドが張られ、オレグ将軍の通信映像が入る。 アリアは突然自らの手で、フォースフィールドに穴を開けてこじ開けようとすると、呆れたオレグ将軍はここにランパート メックを送ってくる。 多数のランパート メックがフォースフィールドから出てきて、アリアに向かおうとするのでこれを殲滅。 これを一定数倒すと、ナイリーンがアリアをカバーし、アリアがシェパードに「早く行け!」叫ぶ。 シェパードがフォースフィールドの隙間から出るシーン。 急いでリアクター制御室へ向かう。 リアクターのオーバーロード 途中ランパート メックが邪魔しにくるが、倒すか無視して上階にあるリアクター制御装置のある部屋に入る。 リアクター制御装置をまず最初に使うと、オレグ将軍が通信で「そのリアクターは各地区の生命維持装置に送電している、リアクターを停止すると大勢の犠牲者が出る」と警告してくる。 続いてナイリーンも通信で「フォースフィールドへの送電をリルートできるかもしれない」と言ってくる。 レネゲイドアクション このレネゲイドアクションを直ぐに押すか、しばらくの間ナイリーンの言ったことを試すかで後の会話が異なる。 いずれにせよ、リアクターを停止しなければならないのでレネゲイドアクションを実行するとムービー。 これで数千人もの犠牲者が。 フォースフィールドが停止。オレグ将軍も指示を出し、サーベラス占領軍と市民との間で戦いが始まる。 この後、アリア、ナイリーンと会話。 もしナイリーンの言葉に従い、リアクターのオーバーロードを遅らせるとナイリーンはシェパードを庇う言葉。 シェパードが直ぐにレネゲイドアクションを実行すれば、アリアは「恐れ知らずだ」と褒め、ナイリーンはシェパードに「他の方法を試してもよかったはず」と苦言。 アリアがナイリーンに苦言を言う時、パラゴンアクションが出るが、レネゲイドルートだとこれを無視。その他のルートならこれを実行すると、シェパードはナイリーンを庇う。 レネゲイドルートの場合で、レネゲイドアクションを遅らせるとキスに影響するかは未確認。 ★ミッション4 アフターライフ 支柱の爆弾を解除 ナイリーンは別行動で別れ、シェパードとアリアで支柱に仕掛けられた爆弾を解除しに行く。 会話の後、入って左に武器モジュール・ステーション。その右に スナパーライフル赤外線スコープ がある。 細長い区画を進む。ネメシス、ランパート メック、センチュリオンらが攻撃してくる。 進むとサーベラスに足場を壊されるので、右にある制御室にあるダム制御装置を使う。 アリアのソファー ダム制御室から出た前の、梯子から降りた所に アリアのソファー がある。この座標をハロットに送ってアサインメント完了。 爆弾の解除 サーベラスを殲滅しつつ進み、制御室に入るとサーベラスがいて、これを殲滅。 パネル制御装置をアクセスした後、すぐに4つの支柱に仕掛けられた爆弾を解除する。 ランパート メック、アサルト トルーパー、エンジニアらが邪魔するので殲滅しながら爆弾を解除。 制限時間は5分 。殲滅しながらの解除には十分な時間。タレットがあるので注意。 終わってアリアに話し掛けると、アリアと一緒にタロンの検問所へ向かう。 タロンの検問所 ゴズ地区へ向かう道中、ビデオ記録の端末がある。それを見ると、サーベラスがアジュタントの実験をしていたことが分かる。 進むとアサルト トルーパーに加えアトラス。殲滅し、ドアを開け、梯子を登って進むと、シェパードが「ここは見覚えがある」と言い、アリアが「モーディン ソーラスがここで盗人を撃ってまわっていた頃のほうがよかった」と会話。 さらに進む。ナイリーンとアリアの顔写真が壁にあったりするが、ガーディアン、エンジニア、センチュリオンを殲滅して進むと、そこがタロンの検問所。 民間人がいて、ME2でも登場した狂気の預言者が演説をしている。 武器モジュール・ステーションがあり、また壁にナイリーンとアリアの顔写真。 ナイリーンの死 タロンの検問所から出るとナイリーンから通信が。「どうも何か気になる」と言って単身それを確かめに行く。 エレベーターから出て、タロンの兵士のトゥーリアンにナイリーンの居場所を尋ねると、彼は「ナイリーンは前方を偵察に行った」と言い、アリアはナイリーンがアフターライフに一人で行ったと感じ、急ぎ向かう。 アフターライフの手前でのムービー。多数のアジュタントが付近に集まりつつある。仲間がやられるのを見たナイリーンは、アサルト トルーパーの持っていた弾奏ベルトを取ってアジュタントに投げ、バリアを張ってアジュタントを逃さないようにする。 そこにアリアとシェパードが駆けつけたが……。 一面焼け焦げた残骸だけが残り、それを見て怒ったアリアはバイオテックを周囲に浴びせながら一人でアフターライフへと入っていく。 しかしアフターライフの入り口はシェパードがバイパスしてドアを開ける。 アリアの開放 アリアは中央を見ると、オレグ将軍が以前アリアのいた場所に立って不敵な顔を見せている。 アリアは怒って我を忘れ、突進して中央のステーシス装置に捕らえられてしまう。 オレグ将軍がアジュタントを呼んできて、さらにアサルト トルーパー、ランパート メックがやってくる。 ステーシス ジェネレーターの残りが右上に4と出て、アリアのHPが表示されている。 上階にある4ヶ所コンソールをオーバーライドして、さらにシールド ジェネレーターを撃って破壊するとアリアが開放される。 アリアのHPがなくなる前に、アリアを開放しなければならない。 シールド ジェネレーターを破壊する時、アリアもフレアを使うが、殲滅の多くはシェパードが一人でやる。 アリアのHPはそうすぐ減るものではないので、まず敵を倒してからコンソールをオーバーライドし、シールド ジェネレーターを破壊。 敵が多が、慎重にやれば苦戦しないはず。 オレグ将軍の処遇 パラゴンルート アリアがオレグ将軍の首を絞めて殺そうとしている。 オレグ将軍が命乞いをした後、アリアはオレグ将軍に「わかるか、オレグ?それが死を目の前にした感覚、憶えておくといい」と言い、さらに「相方に免じて、そしてあんたの親玉と戦争のために、生かしておいてやる。協力したほうが身のためだ」と言って、アリアはオレグ将軍の処遇をシェパードに委ねる。 オレグ将軍は「少佐がミス ティロークをなだめてくれたので助かったよ」「私も以前、彼女に道理を分からせようとしたことがある。後でコツを教えてくれたまえよ」 この後の会話、シェパード「思い通りに事が運ぶと思うな」と言い、オレグ将軍が「それ相応の待遇が受けられるはずだ」と言った直後にレネゲイドアクションが出る。 最初のみ実行、または無視 オレグ将軍生存 2回実行 オレグ将軍死亡 レネゲイドアクションを最初のみか、または無視すればオレグ将軍は生存し、シェパードは「連合に何もかも話さなければアリアに引き渡す」と脅す。 アリアは「見上げたものだな、シェパード。並大抵の自制心じゃその衝動は抑えられないぞ」「何ヶ月もあいつを殺すのが待ち遠しかった」「数時間一緒にいただけで、こんなに弱気にさせられるとはな。お前はまるで疫病神だ」と述べる。 オレグ将軍をレネゲイドアクションで殺すと、アリアは「頑固なのはどっちだ?馬鹿馬鹿しい」「私を感化するつもりなのかと思いもしたが、どうやら感化されたのはお前のようだな」と述べる。 シェパードが去っている間に演説があり、最後に「オー!オメガ!」と言う。 パラゴン・レネゲイド混在ルート アリアがオレグ将軍の首を絞めて殺そうとし、オレグ将軍は「オメガからの脱出を見逃してやっただろう」と命乞いする。 すぐにパラゴンアクションが出る。 実行 オレグ将軍生存 2回とも無視 オレグ将軍死亡 シェパードがパラゴンアクションを実行するとアリアは「正気なのか?邪魔するんじゃない!」と怒りだすが、シェパードが彼からの情報は戦争にとって必要だと言って殺すのを止めさせる。 この後アリアは、「お前との協力は不満の連続だった」「はっきりさせよう。お前は私を利用するつもりなのか?私のやり方を認めるのか、認めないのか、どちらだ?」と問う。 この時、右上の「あなたは変わる必要がある」とすれば、パラゴンルートの様な会話。 右下の「謎のままにしておく」と言うと、「お前は実に危険な人間だ」とアリアが言う。 アリアもシェパードもすっきりしない、とても中途半端なルート。 レネゲイドルート アリアはオレグ将軍の首を閉め、またオレグ将軍は命乞いをする。 既にレネゲイドで通してきているこの段階で、次に出るパラゴンアクションを実行する必要はないだろう。 パラゴンアクションを無視して、そのままアリアにオレグ将軍を殺させる。 アリアとのキス アリアは「相方がいるのを嬉しく感じるとは思ってなかったぞ」と言って、シェパードを強引に引き寄せてキスする。3秒ほど。キスの後、なぜかアリアはカメラの方をチラっと見る。 さらにアリアは「ありがとう…口を挟まないでくれたな。奴を殺せたことで大いに満足できた」と言う。 シェパードが去っている間、アリアの演説の最後は「オメガをなめるな」と言う。 戦闘資産 アリアのハッカー 30 オレグ将軍死亡の場合 オレグ・ペトロフスキー将軍 30 オレグ将軍生存の場合 ゼロの備蓄 300 オメガ襲撃艦隊 75 ミッション取得物 ※装備品は上記に記載 追加アビリティ フレア バイオテックアビリティのフレアはかなり強力。あって損はない。 アリアからのプレゼント 1度ノルマンディーに戻るとメールが来る。オレグ将軍が持っていたチェスボードがシェパードに進呈される。 シェパードの部屋のテーブルの上に置かれる。(ME2で回収したN7ヘルメットを置いていた隣) トレイナーを自室に呼んでチェスをする時には何ら影響なし。 バー煉獄での変化 アリアに話し掛ける時と、右下の選択肢が変化する。 Extended Cutエンディングの変化 特にない
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Mega Man Rock N Roll 機種:PC 作曲者:Juhani Junkala 開発者:Dennis Engelhard 公開元:Dennis Engelhard 公開年:2019 概要 『MegaMan Unlimited』や『Mega Man Super Fighting Robot』の様な『ロックマン』のファンメイド作品。フリーゲーム。 ロックマンのパートナーであるロールが操作できるという点が特徴。完成度は非常に高いが、難易度の高さもファンメイド作品の中ではトップクラス。 音楽は海外のゲームコンポーザーであるJuhani Junkala氏が作曲。もちろんチップチューンでこちらも全曲ハイクオリティ。 GoogleドライブでMP3バージョンのサントラがダウンロードできる。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Title Screen タイトル画面 City Under Attack オープニングステージ1 Stealth A オープニングステージ2 Stage Select ステージセレクト Robot Master Intro ステージスタート Drake Man ドレイクマンステージ Polar Woman ポーラーウーマンステージ Missile Man ミサイルマンステージ 2019年317位 Ghost Woman ゴーストウーマンステージ Reactor Man リアクターマンステージ Beetle Lady ビートルレディステージ Tide Man タイドマンステージ 2019年235位 Dune Woman ドゥーンウーマンステージ Robot Master Battle Theme A 8ボス戦 Stage Clear! ステージクリア Stealth B ワイリーステージ1 Castle Boss Theme ワイリーステージボス戦 Castle Intro ワイリー基地全体マップ Main Entrance Robot Factory ワイリーステージ2 2019年185位 Rooftop Entrance Power Supply ワイリーステージ3 Basement Weapons Depot ワイリーステージ4 2019年428位 Vault Research Labs ワイリーステージ5 Holding Cell Escape Route ワイリーステージ6『ロックマン3』の「Ending」のアレンジ Defence Bunker ワイリーステージ7 Robot Master Battle Theme B 再生8ボス戦 Final Stage ワイリーステージ8 Doomsday Machine Dr.ワイリー(第1形態)戦 Final Boss Dr.ワイリー(第2形態)戦 Final Boss Defeated! ワイリー撃破 City Under Protection スタッフロール PV
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ついに開きました。HPみんな来てね。
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Rival Megagun(ライバル・メガガン) 項目数:25 総ポイント:1000 難易度: ※ゲーム内は日本語対応 Arcade Clear - Easy Complete Arcade mode on Easy with no retries. 10 Arcade Clear - Hard Complete Arcade mode on Hard with no retries. 50 Arcade Clear - Normal Complete Arcade mode on Normal with no retries. 40 Arcade Clear - Very Hard Complete Arcade mode on Very Hard with no retries. 60 Buddy 2.0 Hero Achieve Buddy 2.0 s Hero Ending in Arcade mode. 40 Collector Collect all cards. 40 Dr.Magic Hero Achieve Dr. Magic s Hero Ending in Arcade mode. 40 Gen Hero Achieve Gen s Hero Ending in Arcade mode. 40 Hardened Play 500 versus matches. 50 Learned Complete the tutorial. 10 Lock and Load Equip a special weapon. 20 Megagun Trnsform into your Mega Gunship 100 times. 40 Nano Hero Achieve Nano s Hero Ending in Arcade mode. 40 No Chain, No Gain Chain 100 enemies. 40 Rival Fire 500 special attacks. 40 Ruby Hero Achieve Ruby s Hero Ending in Arcade mode. 40 Seasoned Play 100 versus matches. 40 Smith Hero Achieve Smith s Hero Ending in Arcade mode. 40 Suit Up Equip 2 gears. 20 Veteran Play 1000 versus matches. 60 秘密の実績 Host Hero Achieve the Host s Hero Ending in Arcade mode. 40 No Aquids Allowed Defeat the Host in arcade mode with no retries. 40 Red Side Clear the porta; stage in arcade mode with no retries. 40 Overkill Simultaneously launch an attack charged to 200%, transform into your Mega Gunship, and spawn at least 25 drones. 60 Show Off Break Harvester Core s shell using Mega Gunship. 60 No Chain, No Gain ラスボスの第一形態が吐き出す雑魚で狙うと良い
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DDR MEGAMIX(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 DDR MEGAMIX DDR A 激16 65-333 582 / 2 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 78 117 40 16 66 楽譜面(8) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) / 鬼譜面(17) 属性 発狂(渡り)、ソフラン、停止、リズム難、ラス殺し、DDR 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/a/3/a32808eb.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=4gARQx1N_jU (x1.25, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=VzlCS_CfnBY (x?.?, NOTE) 解説 BPM・楽曲推移(pop'n版とはソフランが微妙に異なる) 120(無音)-150(コナミジングル→1998)-155(B4U)-195(D2Rのボイス)-200(AFRONOVA PRIMEVAL)-180(祭 JAPAN)-151(祭 JAPANの減速→exotic ethnicのサンプル音)-65(bag)-143(DDR 1stの楽曲選択音・決定音)-155(CAN T STOP FALLIN IN LOVE)-160(BROKEN MY HEART)-152(LOVE AGAIN TONIGHT(For Melissa MIX)の出だし)-150(LOVE AGAIN TONIGHT(For Melissa MIX))-155(DIVE)-停止(pop'n版には存在しない)-83(The legend of MAXの低速地帯)-333(The legend of MAX(PARANOiAのサンプル音が混じる)→「Dance Dance Revolution」の掛け声) SP含め激譜面までは、原曲の該当箇所の引用となっている。ただし祭JAPANのみ16分スキップのリズムだったのが12分スキップに変更されている。配置自体に変更はない。 SPもDPも、激譜面まではbagと伝説地帯が勝負。難易度設定は明らかにThe legend of MAXをベースにしているため、The legend of MAXがクリアできない限りはDDR MEGAMIXもクリアは難しいか。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 伝説激はクリアできてないけどこっちはできた(スコアめっちゃ低いが…)bagでゲージを残せるか 抜けてからどれくらい回復できるかがポイント。7割近く回復できれば十分勝機あり。伝説地帯は譜面を事前に確認してなんとなくでもいいからそれっぽく踏んでいけば大丈夫だと思う -- 名無しさん (2018-09-14 00 16 26) 地力ある人なら鬼のほうがやりやすいかも -- 名無しさん (2019-05-09 13 19 35) bagは、満タンゲージで2連で振ってくるものを目印としてタイミングを修正すれば、なんとか残った。伝説までにはまた満タンになると思うので、伝説を適当に耐えればクリアーかな -- 名無しさん (2019-06-23 21 36 26) bagと伝説地帯以外はかなりスカスカで足11〜12程度しかないため、伝説地帯までにはゲージ満タンにできるはず。クリアだけならまだ簡単な部類だが、スコアだと結構しんどい -- 名無しさん (2019-11-08 14 14 08) 鬼先にクリアしてからこちらをやったが体力面の落差(楽さ?)が比べ物にならなかった。ただし伝説地帯はこっちの方がいちいち遠いと言うか踏みにくい三連ラッシュばかりでゲージがモリモリ減って焦ったが体力にかなり余力残しと言うこともあり逃げ切れました。 -- 名無しさん (2022-07-30 13 16 13) 名前 コメント おまけ pop'n musicのEX譜面オートプレー動画 https //www.youtube.com/watch?v=wIDlH7HuDlE
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Omega戦REP(2006/06/27) htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ■構成 盾PT:Finaltatsuya(ナ/忍) Lunar(ナ/忍) Era(吟/白) Edda(赤/暗) Lexsus(白/黒) 2PT:Kool(狩/白) Kurain(吟/白) Rafe(赤/暗) Chissii(忍/戦) Ouen(侍/シ) Cageme(白/黒) 3PT:Orionik(赤/暗) Heizou(黒/白) Inte(黒/白) Kakkunss(黒/赤) ■詳細 モンスター__ __累計 ____割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小] Proto-Omega_ _____1 [100.0%] _______48s _____48s _________0 ___0.0[___0/___0] 与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ Chissii_________ __7280 __4889[_154/_193] ______[____/____] __2391[___6/___6] ______[____] Edda____________ _____2 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _____2[___4] Finaltatsuya____ ____69 ____57[__18/__18] ______[____/____] ____12[___3/___3] ______[____] Heizou__________ ___969 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___969[___8] Inte____________ ___633 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___633[___4] Kakkunss________ __1185 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __1185[___7] Kool____________ __4230 ____43[___1/___2] __1692[__36/__42] __2495[__39/__40] ______[____] Lunar___________ ___450 ___390[__24/__24] ______[____/____] ____60[___2/___2] ______[____] Orionik_________ ____29 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ____29[___1] Ouen____________ __6884 __2416[__47/__63] ______[____/____] __4468[__11/__11] ______[____] Rafe____________ _____6 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _____6[___2] 技連携__________ ____17 ______[____/____] ______[____/____] ____17[___3/___3] ______[____] 与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ Chissii_________ __4889 __32.0[__98/___0] _79.8%[_154/_193] _17.5%[__27/_154] Finaltatsuya____ ____57 ___8.1[__21/___0] 100.0%[__18/__18] _11.1%[___2/__18] Kool____________ ____43 __43.0[__43/__43] _50.0%[___1/___2] __0.0%[___0/___1] Lunar___________ ___390 __19.5[__48/___0] 100.0%[__24/__24] _20.8%[___5/__24] Ouen____________ __2416 __51.4[_165/___2] _74.6%[__47/__63] __6.4%[___3/__47] 与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ Kool____________ __1692 __47.0[_118/___5] _85.7%[__36/__42] __8.3%[___3/__36] 与ダメ・その他__ _____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ Chissii_________ 空___________________ ___304 _304.0[_304/_304] 100.0%[___1/___1] ________________ 迅___________________ __2087 _417.4[_649/_141] 100.0%[___5/___5] Finaltatsuya____ 追加ダメージ_________ ____12 ___4.0[___7/___2] 100.0%[___3/___3] Kool____________ イーグルアイ_________ ___332 _332.0[_332/_332] 100.0%[___1/___1] ________________ スラッグショット_____ __1088 _362.7[_540/_271] _75.0%[___3/___4] ________________ ヘヴィショット_______ ___405 _405.0[_405/_405] 100.0%[___1/___1] ________________ 追加ダメージ_________ ____64 ___1.9[__14/___0] 100.0%[__33/__33] ________________ 乱れ撃ち_____________ ___606 _606.0[_606/_606] 100.0%[___1/___1] Lunar___________ サンバースト_________ ____59 __59.0[__59/__59] 100.0%[___1/___1] ________________ 追加ダメージ_________ _____1 ___1.0[___1/___1] 100.0%[___1/___1] Ouen____________ 九之太刀・花車_______ ___163 _163.0[_163/_163] 100.0%[___1/___1] ________________ 七之太刀・雪風_______ ___212 _212.0[_212/_212] 100.0%[___1/___1] ________________ 八之太刀・月光_______ __1072 _357.3[_582/_183] 100.0%[___3/___3] ________________ 不意・八之太刀・月光_ __2912 _582.4[_790/_334] 100.0%[___5/___5] ________________ 不意打ち_____________ ___109 _109.0[_109/_109] 100.0%[___1/___1] 技連携__________ 核熱_________________ _____3 ___3.0[___3/___3] 100.0%[___1/___1] ________________ 硬化_________________ _____6 ___6.0[___6/___6] 100.0%[___1/___1] ________________ 分解_________________ _____8 ___8.0[___8/___8] 100.0%[___1/___1] 与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_ Edda____________ ALL_________________ _____2 ___0.5[___2/___0] [___4] ________________ バイオII____________ _____2 ___0.5[___2/___0] [___4] Heizou__________ ALL_________________ ___969 _121.1[_302/__17] [___8] ________________ サンダーII__________ ___304 __76.0[_157/__17] [___4] ________________ サンダーIII_________ ___415 _138.3[_302/__32] [___3] ________________ サンダーIV__________ ___250 _250.0[_250/_250] [___1] Inte____________ ALL_________________ ___633 _158.3[_304/__21] [___4] ________________ サンダーII__________ ___329 _109.7[_210/__21] [___3] ________________ サンダーIV__________ ___304 _304.0[_304/_304] [___1] Kakkunss________ ALL_________________ __1185 _169.3[_345/___0] [___7] ________________ サンダーIV__________ ___324 _324.0[_324/_324] [___1] ________________ ドレイン____________ _____1 ___0.5[___1/___0] [___2] ________________ ファイア____________ ____82 __82.0[__82/__82] [___1] ________________ ファイアII__________ ___162 _162.0[_162/_162] [___1] ________________ ファイアIII_________ ___345 _345.0[_345/_345] [___1] ________________ ファイアIV__________ ___271 _271.0[_271/_271] [___1] Orionik_________ ALL_________________ ____29 __29.0[__29/__29] [___1] ________________ ブリザド____________ ____29 __29.0[__29/__29] [___1] Rafe____________ ALL_________________ _____6 ___3.0[___6/___0] [___2] ________________ ファイア____________ _____6 ___6.0[___6/___6] [___1] 弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数] Chissii_________ ALL_________________ __0.0% [___0/___4] ________________ 暗闇の術 弐_________ __0.0% [___0/___2] ________________ 捕縄の術 弐_________ __0.0% [___0/___2] Edda____________ ALL_________________ 100.0% [__13/__13] ________________ スタン______________ 100.0% [___8/___8] ________________ パライズ____________ 100.0% [___1/___1] ________________ ポイズンII__________ 100.0% [___4/___4] Era_____________ ALL_________________ 100.0% [___5/___5] ________________ 修羅のエレジー______ 100.0% [___1/___1] ________________ 土のスレノディ______ 100.0% [___4/___4] Finaltatsuya____ ALL_________________ 100.0% [__11/__11] ________________ フラッシュ__________ 100.0% [__11/__11] Heizou__________ ALL_________________ 100.0% [___5/___5] ________________ スタン______________ 100.0% [___5/___5] Inte____________ ALL_________________ 100.0% [___5/___5] ________________ スタン______________ 100.0% [___5/___5] Kakkunss________ ALL_________________ 100.0% [___1/___1] ________________ スタン______________ 100.0% [___1/___1] Lexsus__________ ALL_________________ 100.0% [___1/___1] ________________ スタン______________ 100.0% [___1/___1] Lunar___________ ALL_________________ 100.0% [__13/__13] ________________ フラッシュ__________ 100.0% [__13/__13] Orionik_________ ALL_________________ 100.0% [___2/___2] ________________ スタン______________ 100.0% [___2/___2] Rafe____________ ALL_________________ _73.3% [__11/__15] ________________ スタン______________ 100.0% [__11/__11] ________________ スロウ______________ __0.0% [___0/___1] ________________ ディスペル__________ __0.0% [___0/___1] ________________ パライズ____________ __0.0% [___0/___1] ________________ ブライン____________ __0.0% [___0/___1] 被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ Cageme__________ ___358 ______[____/____] ______[____/____] ___358[___2/___2] ______[____] Chissii_________ __3956 ___511[___1/__28] ______[____/____] __3445[___7/___7] ______[____] Era_____________ ___476 ______[____/____] ______[____/____] ___476[___2/___2] ______[____] Finaltatsuya____ __1832 ___122[___2/___7] ______[____/____] __1710[___4/___4] ______[____] Inte____________ ___331 ______[____/____] ______[____/____] ___331[___1/___1] ______[____] Jenos___________ ___759 ______[____/____] ______[____/____] ___759[___3/___3] ______[____] Kool____________ __1884 __1147[___2/___2] ______[____/____] ___737[___3/___3] ______[____] Lexsus__________ ___306 ______[____/____] ______[____/____] ___306[___1/___1] ______[____] Lunar___________ __5397 ___946[___5/__55] ______[____/____] __4451[___9/__10] ______[____] Orionik_________ ___374 ______[____/____] ______[____/____] ___374[___1/___1] ______[____] Ouen____________ ___684 ______[____/____] ______[____/____] ___684[___2/___2] ______[____] Rafe____________ ___281 ______[____/____] ______[____/____] ___281[___2/___2] ______[____] 被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ Chissii_________ ___511 _511.0[_511/_511] __3.6%[___1/__28] __0.0%[___0/___1] Finaltatsuya____ ___122 _122.0[_122/___0] _28.6%[___2/___7] __0.0%[___0/___2] Kool____________ __1147 _573.5[_693/_454] 100.0%[___2/___2] __0.0%[___0/___2] Lunar___________ ___946 _236.5[_364/___0] __9.1%[___5/__55] __0.0%[___0/___5] 回避____________ 発生率[発生/回数] _ミス_______ _受け流し___ _カウンター_ _幻影・心眼_ _0ダメージ__ Chissii_________ _96.4%[__27/__28] _17.9%[___5] __3.6%[___1] ___._%[____] _75.0%[__21] ___._%[____] Finaltatsuya____ _71.4%[___5/___7] _14.3%[___1] ___._%[____] ___._%[____] _57.1%[___4] _14.3%[___1] Kool____________ __0.0%[___0/___2] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] Lunar___________ _90.9%[__50/__55] _16.4%[___9] ___._%[____] ___._%[____] _74.5%[__41] __1.8%[___1] Rafe____________ 100.0%[___1/___1] 100.0%[___1] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] 死亡____________ _回数 敵の技__________ _____________________ _平均 __数 Proto-Omega_____ ALL__________________ ___14 __14 ________________ ガイデッドミサイルII_ ____2 ___2 ________________ コロッサルブロー_____ ____2 ___2 ________________ スタンキャノン_______ ____3 ___3 ________________ パイルピッチ_________ ____1 ___1 ________________ レーザーシャワー_____ ____5 ___5 ________________ 標的識別_____________ ____1 ___1 アビリティ______ ____________________ ____間隔 __数 Cageme__________ 女神の印____________ ________ ___1 Chissii_________ ウォークライ________ ________ ___1 ________________ ディフェンダー______ ________ ___1 ________________ バーサク____________ _____24s ___2 ________________ 挑発________________ _____16s ___3 Era_____________ ソウルボイス________ ________ ___1 Finaltatsuya____ センチネル__________ _____24s ___2 ________________ ホーリーサークル____ ________ ___1 ________________ ランパート__________ _____12s ___4 Kool____________ イーグルアイ________ ________ ___1 ________________ 狙い撃ち____________ _____24s ___2 ________________ 乱れ撃ち____________ _____16s ___3 Lunar___________ センチネル__________ _____24s ___2 ________________ ランパート__________ ______9s ___5 Ouen____________ だまし討ち__________ ______8s ___6 ________________ 不意打ち____________ ______6s ___7 ________________ 明鏡止水____________ ________ ___1 ________________ 黙想________________ _____12s ___4 ケアル系________ __累計 __平均 ___数_ Cageme__________ __4761 _280.1 [__17] Edda____________ __1455 _181.9 [___8] Era_____________ ___698 _174.5 [___4] Finaltatsuya____ __1907 _190.7 [__10] Inte____________ ___521 _173.7 [___3] Jenos___________ __1503 _150.3 [__10] Kakkunss________ ____96 __96.0 [___1] Kool____________ ____92 __92.0 [___1] Lexsus__________ __3782 _290.9 [__13] Lunar___________ __2224 _202.2 [__11] Orionik_________ __1501 _166.8 [___9] Rafe____________ __2293 _229.3 [__10] リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_ Cageme__________ ___240 _240.0 [___1] Kool____________ ___120 _120.0 [___1] Lexsus__________ __2000 _400.0 [___5] MP回復系________ __累計 __平均 ___数_ リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_ Edda____________ __3150 _150.0 [__21] Era_____________ __7880 __61.1 [_129] Kool____________ ___240 _120.0 [___2] Orionik_________ __2250 _150.0 [__15] Rafe____________ __2400 _150.0 [__16]