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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 生存報告 -- 名無しさん (2020-11-11 23 14 54) もう更新しないんですか? -- 名無しさん (2023-03-13 05 46 40) 名前 コメント
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キャラクターファイル目次 ティンダロス量産型ティンダロス(ツェルベロス) 改良型ティンダロス(新型Sティンダロス) 量産型ティンダロス(あるくしげみちゃん) ブラッドドッグ ティンダロス 出典:オリジナル 登場作品:無理のないバイオシリーズ、新訳、最終闘 無理のないバイオシリーズ アンブレラ日本支部に所属する芹沢博士らの研究グループが独自に開発した新型B.O.W.。 T-ウイルスの改良種(T-ウイルスS)の投与実験を受けた後、抗体を持っていたためか唯一生き残った雌犬が出産した。 三つの首を持ったその姿は、地獄の番犬「ケルベロス」を髣髴とさせる。 激しい攻撃性と高い反射神経、運動能力を持ち、銃弾をも目視し回避することができる。 名の由来はフランク・ベルナップ・ロングの小説「ティンダロスの猟犬(The Hounds of Tindalos)」より。 一度狙った獲物は、仕留めるまで何処までも追い回すその様は正に猟犬といえよう。 後にクローン技術で量産され大量にばら撒かれる。 また本人だって好きで産まれたわけでもないのにのび太に『お前のようなやつは消えてなくなればいい』などと暴言を吐かれる。 まさに踏んだり蹴ったりの人生もとい犬生だ。 新訳 音の部屋にいる狼男のTウィルス変身時の姿として登場。イタコドッグではない。 昔、全国の子供達を震え上がらせた事があるらしい。(本人談) 最終闘 量産型ティンダロス(ツェルベロス) 出典:オリジナル 登場作品:無理のないバイオシリーズ 無理のないバイオⅢ 内部データ上では「ツェルベロス」、或は「ツェルベリス」と表記されている。 これはケルベロスのドイツ語読みである、ツェルベルスに由来すると思われる。 地下のステージではボスとして登場する他、雑魚敵としても各ステージで登場する。 こちらは倒さなくてもクリアすることはできるが、 その多くがキャラクターの生死に関与している。 無理のないバイオⅣ 事件から2年後のススキヶ原や街中や、アンブレラ研究所等で登場。 基本的な行動パターンは以前のものと同じ。 回避もするしそこら辺の雑魚よりは体力が高いが、流石にオリジナルよりは低い。 無理のないバイオⅤ キルハウス編 そこらの雑魚よりも若干強い程度である。 ただし、大広間には5体いるので注意が必要。 ちなみにこの作品に限らず無理のないシリーズではグラ描くのが面倒だったのか倒すとケルベロスと同じグラフィックになる。 改良型ティンダロス(新型Sティンダロス) 出典:オリジナル 登場作品:無理のないバイオⅣ 無理のないバイオⅣ STAGE ⅩⅡ-B 密林の死闘のボスとして登場する個体。 一定の確率でただの回避ではなくサイヤ人ばりの瞬間移動で背後を取ってくることがある。 回避と同じように、これをされるとこちらが一時的に硬直してしまうので注意が必要。 量産型ティンダロス(あるくしげみちゃん) 出典:オリジナル 登場作品:最終闘、迷宮大消毒 最終闘 ウィルスの影響で奇形化が進み強くなったゾンビ犬。 凄まじい反射神経で直撃を避けることにより、擬似的なスーパーアーマーを獲得している。 色にちなんで、「あるくしげみちゃん」と呼ばれることもある。 迷宮大消毒 本作の最上位種の一体。通称、「あるくしげみ」ちゃん。 特殊効果への耐性がかなり強いが、機動力はそれほどでもないため、最上位種の中では大人しい印象を受ける。 とは言っても、正面衝突するとそれはそれで面倒なので強制排除するか逃げるかは計画的に。 ブラッドドッグ 出典:オリジナル 登場作品:最終闘、迷宮大消毒 最終闘 量産型ティンダロスの変種。 毒々しい体色は魔犬とでもいうべき雰囲気を漂わせている。 反射神経はさらに研ぎ澄まされ、正面からの攻撃は完全に回避する。 迷宮大消毒 キャラクターファイル目次
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最終闘版 制作者:ミサ菓子折・橘・◆k0TwBP7kYg 制作ツール:RPGツクール2000 概要 のびハザ風ファイナルファイト。 のびハザファンディスクのようなもので、プレイ可能なキャラは現在22人。 ベースは高速戦闘のびハザ製作ツール。 本家・ETからの変更点 色々と。 その他 純粋なアクションゲームとなっているためシナリオ・謎解きは無いに等しい。 最近のバージョンはセーブデータに互換性あり。(他ののびハザのセーブデータは使えません) 死亡してもコンティニューで強化を引き継げるので、いつかはクリアできるようになった。
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キャラクターファイル目次 ウーズ 出典:オリジナル 登場作品:無理のないバイオⅢ他 無理のないバイオⅢ R市病院の下水路周辺に生息している謎のアメーバ体。 体は酸性の液状で、触れたものを溶かす。ゆっくりと獲物に近づいて覆いかぶさり、体内に取り込んでしまう。 もちろん、攻撃を食らえば即死だ。 R型、B型と言われるものなど複数の種類が存在するが、その詳細は不明である。 株式会社セガから発売されたコンピューターゲーム、「ジ・ウーズ」が元ネタ…とも言われている。 (なお、作者の125氏は作品内の開発室でこれに関して軽く触れている。) ちなみに原作のバイオハザード リベレーションズで同名のモンスターが登場するが、一切関係ない。 キャラクターファイル目次
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キャラクターファイル目次 先生 出展:ドラえもん 登場作品:EasyType、Death Mode、新訳版、Insanity Destiny 原作ドラえもん のび太のクラスの担任。 大山のぶ代時代のドラえもんを知る人の間では『野比君!廊下に立ってなさい!』が 声真似の定番にもなっている。つまりそういう人です。 テレビ朝日版アニメ第一期では、本名は「先生(せんじょう) 英一郎」とされている。 ちなみに「先生」という苗字は、実在する日本の苗字である。 某サイトによれば、現在110名程の「先生」さんが日本に在住しているとされる。 EasyType、新訳版 他の生存者達と共に教室に篭城している。 残念ながら彼らにプレイヤーが干渉する事はできない。 だが、新訳の場合しばらく経ってから会いにいくと弾丸などのアイテムをくれる。 Death Mode 制御室で戦うこととなるボス。 接近してからの殴りしかしてこないが、ダメージ幅が10~50とムラがある。 原作バイオハザード4のクラウザーのように、体に自らウィルス(原作では寄生虫だったが)を打ち込んで強化されているのだろうか。 Insanity Destiny 視聴覚室にて、のび太達を待ち受ける。 シャッターを閉じて2階にのび太らを閉じ込めた張本人である。 教団とのつながりがあり、教団の思想を否定したのび太達に「最後の授業」と称して襲いかかってくる。 支配種プラーガで強化された肉体を持ち、突進パンチを繰り出してくる。 上手くはめればハンドガンのみで容易に倒せる。 難易度がGenocideの場合、ウェスカー顔負けの瞬間移動を行ってくる。 ID MVリメイク この作品においてはリメイクなので役回りこそ変わらないものの、動きが全く違う。 The Dawnの出木杉戦とほぼ同じ、原作クラウザーのキレッキレの動きが再現されており、かなり強い。 キャラクターファイル目次
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キャラクターファイル目次 セワシセワシ(ブラックコート) セワシ(バージルコスチューム) セワシ 出展:ドラえもん 登場作品:(G版、GⅡ版)InsanityDestiny 原作ドラえもん のび太としずかの玄孫(孫の孫、5世)、ノビスケの曾孫と言われている人物。 未来から借金まみれになってしまった自分の一族を救うため、 借金を作った張本人の、のび太の人生を変えるためにドラえもんを送り込んだ。 ちなみに元々はのび太とジャイ子の玄孫であったが、のび太の人生を変えたことで現在はのび太としずかの玄孫になっている。 彼自身は22世紀の野比家でドラミと共に暮らしているが、何度かのび太達の暮らす20世紀(アニメ第2作第1期の途中からは21世紀)に渡航してきたこともある。 Insanity Destiny版 セワシ自身の回想シーンにて、原作に近いグレる前のセワシが登場している。 セワシ(ブラックコート) 出展:オリジナル(ドラえもん) 登場作品:G版、GⅡ版、InsanityDestiny版 G版 本作においては、22世紀に住むのび太の玄孫というのは背徳卿が見せた幻覚であり、その実態はT-ウイルスの完全適合者である可能性があったために製作された、野比 のび太のクローン。 体力や知力などの面で課題があったオリジナルの野比 のび太より優秀な戦闘員として育てるため英才教育が施されており、基本的な能力は5倍程度まで向上されている。 しかし、アンブレラ社が望むようなT-ウイルスの完全適合者には程遠く、結局は捨て駒として背徳卿に良い様に使われている。 そういった自身の身の上からか、オリジナルの野比 のび太を超えたいという強いコンプレックスがあり、オリジナル同様の射撃のセンスがあるにも関わらず、あえて剣を武器としている。 キャラクターデザインは、アクションゲーム「デビルメイクライ3」に登場する主人公ダンテの兄、バージルがモデルとなっているようだ。 GⅡ版 序盤は仲間として登場するが、後の分岐次第では彼と戦闘になる場合もある。 味方の時点では、三点バーストのハンドガンと前後3マスに攻撃が届く刀を武器として使用する。 敵としてはG版と異なり、ハンドガンは一切使用せず刀のみで戦ってくる。 近接武器ではあるものの攻撃範囲が広く、最大で二連撃になるためその威力は侮れない。 距離を取っている場合に軸が合えば、Gシリーズ定番の踏み込み斬りを仕掛けてくる。 攻撃範囲はやはり同直線上だけでなく、左右もしくは上下も含めた3マスでありダメージも大きい。 だがG版とは異なり攻撃後の隙は大きくなっており、うまく回避できれば背後から攻撃するチャンスに成り得る。 アウトローな者同士気が合うのか、咲夜とは打ち解けるのが早かった。 エンディングでは、ルートに関わらず咲夜と共に生存し、その後も行動を共にしているらしい。 Insanity Destiny版 Gシリーズからのゲスト出演であり、性格はGシリーズのものに準じる。 ただし、こちらでは原作同様のび太の玄孫設定である。 本編では味方としてしか出演しないが、おまけデータにて戦闘可能。 こちらも行動はGⅡ版に準じるが、当たり判定が微妙に異なっており、油断は禁物。 デマオンの逆襲 こちらもGシリーズからのゲスト出演。 原作設定ののび太たちが住む第7宇宙とは異なる、第8宇宙の存在らしい。 デマオンサイドの手違いにより事件に巻き込まれることとなる。 セワシ(バージルコスチューム) 出展:オリジナル(ドラえもん、デビルメイクライシリーズ) 登場作品:最終闘、迷宮大消毒 最終闘、迷宮大消毒 Gシリーズに登場したセワシ(ブラックコート)を、元ネタであるアクションゲーム「デビルメイクライシリーズ」の登場人物、バージルにより近づけたもの。 のび太(ダンテコスチューム)と対になるキャラクターである。 キャラクターファイル目次
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キャラクターファイル目次 鳥柴 出典:オリジナル 登場作品:無理のないバイオⅣ(無理のないバイオⅤ、のびハザTACTICS) 無理のないバイオⅣ アンブレラ日本支部に所属するエージェント。 U.S.S.本隊から孤立し行方不明となっていたサーシャを救出するため、セイカーらU.B.C.S.隊員達と協力する。 同じ管理職同士、互いに気が合うようで、リスングスキーとは個人的にお茶の約束をするなど良い仲になっていた。 最期はススキヶ原から脱出する際負傷してしまったために、ゾンビ化を防ぐため自ら望んでリスングスキーに射殺される。 一緒に美味しいお茶の店に行こうという約束は、結局果たされることはなかった。 なお2週目では結末が異なり、彼女を含めた登場人物全員が無事生還しての大団円になる。 事件後はどうやらリシングスキーと一緒にいることになったらしい。 理由は「日本にいても食いぶちがない上に実家に絶縁された」とのことだが、実際のところはもっと私的な理由だろう。 因みに、彼女の苗字の正確な読みは「としば」である。 外国人で日本語が流暢でないU.B.C.S.隊員達が誤って「とりしば」と呼称したために、それが定着してしまった。 無理のないバイオⅤ(旧バージョン) プレイヤーキャラの一人として「無理のないバイオⅤ コード・鳥柴」のシナリオが与えられる予定だった。 しかし無理のないバイオⅤの製作遅延に伴い、最新版ではこのシナリオは削除されてしまった。 のびハザTACTICS 「U.B.C.S.編」に登場する予定だったようだが、のびハザTACTICS自体が未完成作品で「U.B.C.S.編」もまだ製作されていないために本編では登場しない。 内部データを覗くと、パイロット一覧に彼女の名前があることが分かる。 彼女の所属するチーム名が「おまけ群集団」となっていることから、隠しキャラとして登場する予定だったのかもしれない。 キャラクターファイル目次
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ソード高難易度版 制作者:相葉 ◆mVHNOU1D/U 氏 制作ツール:RPGツクール2000 概要 『ソード低難易度版』とはシナリオも異なる全く別の作品。 低難易度版同様ソード(ナイフ)がメインだが銃も使える。 本家・ETからの変更点 マップはほぼ完全オリジナル。 その他 低難易度版に比べて長丁場なので回復アイテム的には厳しいが、難易度は良心的に押さえられた印象。 本家シナリオの続編的中篇といったところ。低難易度版に比べると位置づけは分かりやすい? チート対策がしてある模様。能力値を弄ると強制リセットされます。
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2010年09月08日の主な更新内容。 ・消し忘れていた壁の消火器を削除。 ・魔空空間内の細かい不具合を修正。 致命バグではないので、今プレイ中の方はDLしなくてもそれほど支障はないです。 設置PCのデータなら互換性あるので、最新版がいい人は上書きしてください。 ご迷惑をおかけします。 -- (ミサ菓子折) 2010-09-08 02 26 45 乙です。 -- (名無しさん) 2010-09-08 02 29 36 たびたび更新すみません。 前回同様の整備更新です。 2010年09月09日の主な更新内容は以下の通り。 ・シグマの攻撃中に資料を開いたりすると当たり判定が狂う仕様を修正。 ・楽譜の結合で敵が止まってしまうバグを修正。 ・見切りボタンを変更できる特殊技能を追加(体育館に習得アイテム) 基本的には、魔空空間のバランス調整の更新です。 現状で困らない人はDLしなくても支障はありません。 設置PCのデータなら互換性あるので、最新版がいい人は上書きしてください。 -- (ミサ菓子折) 2010-09-09 02 33 45 DX版のpw何? -- (名無しさん) 2010-09-09 13 10 33 名なしさん どれも全て1111ですよ。 -- (名無しさん) 2010-09-09 13 19 19 突然で申し訳ありませんが、魔空空間内の対ドラえもん戦で無効なイベントが指定されましたと出ました。 希望ですけど、アイコンを少しずつ変えていただければ幸いですが、ダメならいいです。 -- (名無しさん) 2010-09-09 17 04 06 >突然で申し訳ありませんが、魔空空間内の対ドラえもん戦で無効なイベントが指定されましたと出ました。 確認したところ、こちらでは再現しませんでした。 発生した状況を詳しく書いてもらえれば、原因を特定できるかもしれません。 ツクールの処理落ちの可能性もありますけど。 >希望ですけど、アイコンを少しずつ変えていただければ幸いですが、ダメならいいです。 えっと、何のアイコンを変えるのでしょうか? -- (ミサ菓子折) 2010-09-09 21 00 43 >確認したところ、こちらでは再現しませんでした。 >発生した状況を詳しく書いてもらえれば、原因を特定できるかもしれません。 >ツクールの処理落ちの可能性もありますけど。 おそらくは、対ドラえもん戦で二丁拳銃を使用していたときだと思います。 >何のアイコンを変えるのでしょうか? メニュー画面のキャラアイコンと会話キャラのアイコンです。 -- (名無しさん) 2010-09-09 21 10 50 追加報告ありがとうございます。 別の場所でエラーメッセージ再現を確認しました。 処理落ちの一種です。 短時間に大量の処理を行ったりすると、ツクールが追いつかなくなることがあります。 多段ヒット系の武器を使う時は(PCの処理能力によっては)偶発的に起こる現象、とご了承ください(汗) >メニュー画面のキャラアイコンと会話キャラのアイコンです。 既存のものは、ゲーム進行に問題ない&統一できないという事情があって変えづらいです。 すみません。 -- (ミサ菓子折) 2010-09-09 22 42 12 分かりました、アイコンの件はあきらめます。 お手数をおかけして申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2010-09-09 23 23 07 やった・・・! 死んだ回数は数え切れないがとうとうシグマを倒した・・・! -- (真バイオ) 2010-09-12 10 15 15 pw1111でも無理 ダウンロードできねえええ -- (DXやりたい人) 2010-09-12 14 39 08 どうゆうことだ? -- (DXやりたい人) 2010-09-12 14 39 50 pwまちがってた なぜexe?ww -- (DXやりたい人) 2010-09-12 14 42 16 キーファイルって何ですか…? -- (名無しさん) 2010-09-12 18 51 10 キーファイルは設定されていないみたいだから無視していい。 -- (名無しさん) 2010-09-13 10 59 13 ありがとうございます^^ -- (名無しさん) 2010-09-13 20 20 08 新訳のびバザやってみましたw 金田を銃か包丁で切るとMGSネタがw あとゲームオーバーもMGSですよねw -- (名無しさん) 2010-09-16 00 37 29 プレイしました。 シナリオかなりいいじゃないか。 胸が熱くなった。乙。 -- (名無しさん) 2010-09-18 13 14 19 パスワードがわからないので教えてください -- (名無しさん) 2010-09-27 16 52 42 整備更新をかけました。 更新内容は以下の通りです。 ・誤字など細かいミスを修正。 ・ボスライフゲージ導入(ライフゲージON時) ・ダンテの防御低下。見切り性能上昇。 ・構えられない場所で「Hold your fire.」の表示を出すように修正。 現状で困らない人はDLしなくても支障はありません。 設置PCのデータなら互換性あるので、最新版がいい人は上書きしてください。 パスワードがわからないので教えてください どのパスワードか分かりませんので返答しかねます(汗) -- (ミサ菓子折) 2010-09-28 00 48 12 やっと熱血クリアした。金田さん・・・ -- (名無しさん) 2010-09-28 18 37 49 整備更新をかけました。 更新内容は以下の通りです。 ・前回の更新で南校舎3Fのトイレのデザインが崩れていたのを修正。 ・ボス戦後にゲームが落ちるリスクを軽減。 現状で困らない人はDLしなくても支障はありません。 設置PCのデータなら互換性あるので、最新版がいい人は上書きしてください。 -- (ミサ菓子折) 2010-10-04 01 14 20 これの続編は、作る予定なんですか? -- (名無しさん) 2010-10-11 18 43 16 整備更新をかけました。 更新内容は以下の通りです。 ・複数構成のボスのライフゲージが正しく表示されないのを修正。 現状で困らない人はDLしなくても支障はありません。 設置PCのデータなら互換性あるので、最新版がいい人は上書きしてください。 これの続編は、作る予定なんですか? 作中に書いているように「製作未決定」です。 相葉さんに「のびハザソードR指定版」の題材として選んでいただけるのをひそかに期待して……というのは冗談です。 -- (ミサ菓子折) 2010-10-15 01 09 21 新訳すごく感動した エンディングでもう・・・ -- (わさびー) 2010-10-15 16 35 37 いい仕事してますね。 よかったです。 -- (ノ) 2010-10-15 17 01 45 パスワード教えてください お願いします -- (たつや) 2010-10-15 19 06 11 解凍パスらしき質問が相次いでいるので分かりやすくしておきました。 これで駄目なら僕にはどうしようもありません。 -- (ミサ菓子折) 2010-10-16 19 34 36 シグマ強かった・・・ -- (名無しさん) 2010-10-18 00 45 27 できればあたらしい武器作って下さい よろしくお願いします -- (MGS) 2010-10-20 17 23 26 2週目出来るようにして下さい -- (名無しさん) 2010-10-20 17 24 36 できればあたらしい武器作って下さい よろしくお願いします すみません。 そういう技術は僕にはありません。 2週目出来るようにして下さい バグの元にしかならないので、新訳に2周目を入れる予定はありません。 パスワードによるプレイが事実上の2周目にあたります。 -- (ミサ菓子折) 2010-10-20 23 41 31 ご返答ありがとうございました ミサ菓子折さん -- (MGS) 2010-10-21 17 02 52 のびハザ新訳は全て無料なんですか -- (あああああ) 2010-10-22 18 29 44 のびハザ新訳は全て無料なんですか 作品の性質上当然に無料です。 電気代やPC代は別途必要ですけど。 -- (ミサ菓子折) 2010-10-22 22 13 09 次回作作ってください -- (まっすー) 2010-10-23 12 53 31
https://w.atwiki.jp/nobita-residentevil/pages/73.html
現在編集中です。随時更新します。 要望があればコメント欄へお願いします。 のびハザの作り方 主に製作関連の情報を記載しています このページの目的 のびハザ削除についてにもあるように、のびハザ作品は権利者による圧力によって現在公に配布できないものになっています。 しかし、のびハザの戦闘システムは数あるツクールゲーの中でも革新的でかっこよく、のびハザ以外への応用といった点でも需要があります。 このページではこういった需要に応えるため、のびハザ式戦闘システムの作り方を詳しく解説します。 はじめに 製作に必要なものは以下 RPGツクール (有料ソフトだが無料の体験版あり) RPGツクール2000or2003 安い。改造版が多く動作が軽いが古いソフトのため現代のPCと合わないこともある。 またフルスクリーン起動したゲームの画質が著しく悪い。 RPGツクールVXAce ID版、TheDawn版などはこのツールで作られている。セールで90%OFFの値段で買える。(破格) RPGツクールMV MVリマスター版、RE 2などはこのツールで作られている。上と同じくセールで90%OFFの値段で買える。 ツクールXP,VX,MZは仕様上のびハザが作りにくいです。 ここでは「RPGツクールMV」「RPGツクールVXAce」を用いて解説しています。 初心者の方でもマネできるようにスクリプトとプラグインの使用は必要最低限のみとします。 ツクール自体の使い方はここではほぼ解説していません。詳しくは公式の初心者講座を参照のこと。 RPGツクールMV 初心者講座 RPGツクールVXAce 初心者講座 RPGツクールの各種ランタイムパッケージ(無料) こちらを参考にダウンロード インストールすること RPGツクールMVの場合は必要ありません。 MVでの製作手順 基本編 素材の導入 下準備 キー入力検知処理・銃を構えて撃つ動作を作る 当たり判定・攻撃処理を作る ダメージ処理・敵を作る 応用編 武器のバリエーションを増やす 向き固定移動を作る VXAceでの製作手順 基本編 素材の導入 下準備 キー入力検知処理・銃を構えて撃つ動作を作る 当たり判定・攻撃処理を作る ダメージ処理・敵を作る 応用編 武器のバリエーションを増やす 向き固定移動を作る