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BGMを流す方法は5種類あります ニコニコ生放送の機能を使う方法 ニコニコ動画をBGMとして利用する方法です 【利点】 ●覚えればすぐに使える ●リスナー側で好きに音量調節が出来る ●あまり著作権を気にしなくていい 【欠点】 ●歌ってみたやゲーム実況などに使うことが出来ない ●ニコニコ動画にあるものをBGMとして使うので、ニコニコ動画に無いものは使えません →設定のやり方 PCの音を流す方法(ステレオミキサー) ステレオミキサーを使用する方法です。 PCにこの機能があれば、PCから出ている音をリスナーに伝えることができますが、この機能がない場合は少し面倒な手順を踏むことになります PC音を伝えることができるので、PCゲーム実況や、凸待ち、歌ってみた放送にも使用が可能です →設定のやり方 マイクで音を拾う方法 スピーカーとマイクを近づければ音楽がリスナーに届きますね イヤホンをテープでマイクに固定しても同様の結果が得られるかと ソフトを使う方法 Vista,Windows7で使える方法です(XPは不可) PC音とマイクの音をミックスして流すことが出来ます ソフトを使ってPC音とマイク音をミックスする方法 PAミキサーを使用する方法 PCがライン入力に対応していると楽かもしれません DTMをやっている人向けですね この記述の意味がわからない人には向かないでしょう
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基本的には前作までと同じです 1.でいゆ工房からkvs2oggをDLする 2.kvs2oggd.exeを起動する 3.変更したい音楽(wav.ogg,mp3形式)をkvs形式に変更する 4.3で作成したファイル名をTecmoKoei/Nobu14/BGMフォルダにある変更したいBGM名に変更しぶち込む (backup忘れると酷い事になるので要注意) (PK Steam/SteamApps/common/Nobunaga s Ambition Souzou with Power Up Kit/BGM_PK) BGM一覧 FileName 曲目 使用状況 BGM00.kvs 甦生 OP BGM01.kvs 初音 スタートメニュー BGM02.kvs 出陣の刻 評定戦闘 出陣 BGM03.kvs 希望の風 評定戦闘 織田 BGM06.kvs 疾風の如く 評定戦闘 上杉 BGM09.kvs 黒風白雨 評定戦闘 武田 BGM12.kvs 光彩る 評定戦闘 伊達 BGM15.kvs 策略の手 評定戦闘 真田 BGM18.kvs 揺るぎない鼓動 評定戦闘 島津 BGM21.kvs 闇に蠢く光 評定戦闘 攻めこまれ BGM24.kvs 嗤う月 落城 勝利 BGM25.kvs 慟哭の雨 落城 敗北 BGM26.kvs 忍び寄る闇 包囲戦 BGM27.kvs 荒ぶる波 海戦 BGM28.kvs 幽かな光 戦国人(1-4) BGM29.kvs 群雄割拠 戦国武将(4-11) BGM30.kvs 風薫る 戦国大名(12-22) BGM31.kvs 士気高揚 天下人(23-) BGM32.kvs 雄志の風 織田(1-4) BGM33.kvs 篤き祈りを 上杉(1-4) BGM34.kvs 猛虎伏草 武田(1-4) BGM35.kvs 見果てぬ旅路 伊達(1-4) BGM36.kvs 東雲の空 真田(1-4) BGM37.kvs 栄光の落日 島津(1-4) BGM38.kvs 一陣の風 イベント普通 BGM39.kvs 疑惑の影 イベント悪巧み BGM40.kvs 花散る イベント死亡 BGM41.kvs 存亡の機 イベント大事件 BGM42.kvs 揺らめく月 イベント平穏 BGM43.kvs 花筏 イベントコメディ BGM46.kvs 未来への道 イベント発展 BGM47.kvs 絢爛たる流離 イベント壮大 BGM48.kvs 戦いの果てに イベント統一 BGM49.kvs 薄紅の祈り タイトル画面・天下統一図 BGM53.kvs ??? 城攻略時 BGM54.kvs ??? 城落城時 BGM56.kvs ??? イベント統一瞬間 BGM58.kvs 見えざる影 PK評定戦闘 徳川 BGM61.kvs 渦巻く炎 PK評定戦闘 毛利 BGM64.kvs 震える闘志 PK評定戦闘 北条 BGM67.kvs 昂ぶる鼓動 PK評定戦闘 長宗我部 BGM70.kvs 眩き光を求めて PK徳川(1-4) BGM71.kvs 蒼き大地と光の海 PK毛利(1-4) BGM72.kvs 紅き執念 PK北条(1-4) BGM73.kvs 天に舞う煌き PK長宗我部(1-4) BGM74.kvs 光射す途へ PK会戦 優勢・互角 BGM75.kvs 風猛る PK会戦 劣勢 伊達=伊達政宗 島津=島津義久
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BGM 書きかけにつき、必要に応じ加筆訂正お願いします。 タイトルの後の数字はサウンドトラック(賢者の扉は2枚組のため扉n-mの形で表記)の曲番号。例:(7-1)とあった場合はQMA7サウンドトラックの1番の曲、という意味。 (扉1-1)とあった場合はQMA賢者の扉サウンドトラックDisc1の1番の曲という意味。 (GT1-1)とあった場合は「GRAND TRACKS」Disc1の1番の曲という意味。 BEMANIシリーズのサウンドトラックのみに収録されている曲は作品名を表記。 サウンドトラック「クイズマジックアカデミー GRAND TRACKS」は2017年春発売予定(リンク)。暁の鐘の楽曲はDisk1に収録。 デモ画面 新曲「GATE OF FORTUNE」(GT1-23) コイン投入時(メインタイトル) 新曲「鐘楼の塔」(GT1-24) クレジット残存時 「メインタイトル」(6-2) ログイン画面 カード認証 「扉を叩いて」(扉1-2) 新規キャラ作成・体験入学 チュートリアル モードセレクト 新曲「WASTELAND」。キャラクターセレクト、検定試験の試験選択、予習選択も同じ(GT1-25) 購買部・マイルーム 「Sunny Market」(扉2-2) 特定のタイミングで購買部・マイルームに入室するとメニュー画面のBGMのまま切り替わらないことがある→バグ・不具合 トーナメント☆マジバトル 予習 教室(ノンジャンル):「サツキのテーマ アレンジバージョン」(扉2-16) 美術室(アニメ&ゲーム):「マロンのテーマ アレンジバージョン」(扉2-17) 体育館(スポーツ):「ガルーダのテーマ アレンジバージョン」(扉2-18) 音楽室(芸能):「フランシスのテーマ アレンジバージョン」(扉2-19) 家庭科室(ライフスタイル):「リディアのテーマ アレンジバージョン」(扉2-20) 視聴覚室(社会):「エリーザのテーマ アレンジバージョン」(扉2-21) 図書室(文系学問):「アメリアのテーマ アレンジバージョン」(扉2-22) 実験室(理系学問):「ウィーズのテーマ アレンジバージョン」(扉2-23) トーナメント参加者発表 新曲「暁のパトス」魔法石授与画面も同じ(GT1-26)。 予選 新曲「黎明に叫べ」(GT1-27) 準決勝 新曲「焔の烙印」(GT1-28) 予選・準決勝結果発表 「待ち焦がれた瞬間」(扉1-13) 決勝戦・店内対戦時出題選択 「決戦の予兆」(扉1-14) 決勝戦 新曲「凌駕の美学」(GT1-29)e-AMUSEMENT購買部(PASELIを使用)で購入できる「BGMチケット」を使うことにより過去シリーズの楽曲に変更可。QMA1決勝(7-37) QMA2決勝(GT3-47) QMA3決勝(GT3-27) QMA4海底神殿(4-21)・塔(4-22)・コロシアム(4-23)・教会(4-24)・モアイ(4-25)・城(4-26) QMA5アカデミーコース(5-8)・フィールドコース(5-12)・ダンジョンコース(5-16)・キャッスルコース(5-20) QMA6全国オンライントーナメント決勝(6-22)・全国大会決勝(6-24) QMA7決勝(7-15) QMA8決勝(8-17) QMA賢者の扉決勝「戦いの刻」(扉1-15) アップデート配信曲「天上の果て」(GT3-14) QMA賢者の扉Season2決勝「灼熱の翼」(GT2-15) QMA天の学舎決勝「星屑のキロク」(GT2-3) 以下は2016/02/29アップデートにて追加QMA3店内対戦校門・水槽・火山・ジャングル・洞窟・砂漠(GT3-31~36) QMA4店内対戦「バトル」(4-27) QMA5店内対戦(5-34) 結果発表 新曲。マジコロも同じ 勝利時「勝利の旗を掲げよ!」(GT1-30) 敗北時「Don t mind!」(GT1-31) 四人対戦(店内・サークル内とも) 決勝戦と同じ。マッチング待機時には結果発表と同じ曲が使用される 検定試験 通常:新曲「ACCELERATION」(GT1-32) ジャンルスター大感謝祭:「英雄の躍進(天の学舎初出、Q力測定バトルと同じ)」(GT2-4) マジック☆コロシアム ジョブ・難易度選択:モードセレクトに同じ。冥界禁術解放戦・難易度選択(7-23) 召集画面通常:トーナメントに同じ。 冥界禁術解放戦ほか:「緊迫」(扉2-8) 対戦相手別下記以外の対戦相手「闘技場の掟」(GT1-33) アルティメット・マロン、天空ズ「CHILD GAMES」(GT1-34) マスター・ガルーダ「戦え!若人達よ!」(GT1-35) ゴールド・ベルル、シルバー・ベルル「Black Sewing Box」(GT2-17) サマーダイアリードラゴン「In the Breeze」 冥界禁術解放戦「冥府に眠れ」(GT1-36) 凶化合宿(8-25) 校長「DOGMA」(GT1-37) クリティカルモード「相剋の嵐」(GT1-38) リザルト画面 スタッフロール 「MAJESTIC LANDSCAPE」(GT1-39) 誕生日当日イベント 生徒は賢者の扉Season2のアカデミーアドベンチャー「なぜか初めまして」で使われた生徒別テーマ曲。男子(GT2-36~44)、女子(GT3-1~12) ミランダ(GT3-13)以外の教師は予習と同じ。 センターモニター メニュー画面・各種ランキング 「期待を胸に」(扉1-6) 学校案内 QMA8と同じ(8-32) 個人情報閲覧 カード認証→購買部 アカデミー掲示板 カレンダー QMA7と同じ(7-28)
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収録BGM一覧 第2次OG 高SRPルート最終話でも使われる本作の主題歌「Wings of the Legend」はライブラリのサウンドセレクトには登録されない。手っ取り早く訊きたい場合はタイトル画面へ。 曲名 出典作品 戦闘BGM設定 デフォルト設定 備考 サントラ収録 EVERYWHERE YOU GO 新スーパーロボット大戦 ○ リュウセイR-1(リュウセイ搭乗時)ART-1 リュウセイのBGM。初期はSRXチーム汎用曲扱い。 OGS ICE MAN スーパーロボット大戦α ○ ライR-2パワード ライのBGM。 OGS PSYCHIC ENERGY 新スーパーロボット大戦 ○ アヤR-3パワード アヤのBGM。元はマップBGMだが1シナリオしか使われないという超レアな曲だった。戦闘BGMとしてはスーパーロボット大戦αから。 OGS VARIABLE FORMATION ○ 今作では合体攻撃用BGM。曲名はαから。元々はSRX合体デモ用BGM。必殺技専用BGMなので一度はBGMが優先されるザコ敵に使わないと登録されない。 OGS 鋼の魂 スーパーロボットスピリッツ ○ SRX SRXのBGM。本作はレビ (マイ) のデビュー作であり、小説版のプレストーリーにはエルザムとカイが出演している。 OGS WOMAN THE COOL SPY スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ○ ヴィレッタR-GUNパワード ヴィレッタのBGM。以前のシリーズではイングラムと同じTIME DIVERかMARIONETTE MESSIAHが彼女のBGMだったが、ヴィレッタファンのスタッフの暴走により作成されたBGMだったりする。 OGS MARIONETTE MESSIAH スーパーロボット大戦α ○ マイR-1(マイ搭乗時) レビ・トーラーのBGM。OGシリーズからはマイのBGMとしても使われている。 OGS 鋼鉄の孤狼 スーパーロボット大戦COMPACT2 ○ キョウスケアルトアイゼン・リーゼ キョウスケのBGM。曲名はIMPACTから。IMPACTでは孤狼に「ベーオウルフ」とルビが振られていた。 OGS 白銀の堕天使 ○ エクセレンライン・ヴァイスリッター エクセレンのBGM。曲名はIMPACTから。IMPACTでは堕天使に「ルシファー」とルビが振られていた。 OGS 揺れる心の錬金術師 スーパーロボット大戦IMPACT ○ アルフィミィペルゼイン・リヒカイト アルフィミィのBGM。当時は錬金術師に「アルケミスト」とルビが振られていた。戦闘BGMになったのはGBA版OG2から。 OGS 熱風! 疾風! サイバスター 第2次スーパーロボット大戦 ○ マサキサイバスター マサキのBGM。該当曲名になったのは第4次から。第4次以前は"魔装機神サイバスター"が曲名だった。第2次ではタイトル曲でもあり、かつてはラ・ギアス組含むバンプレオリジナル汎用BGM扱い。 OGS 炎の中華体育教師 スーパーロボット大戦外伝魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL ○ ヤンロングランヴェール ヤンロンのBGM。 第2次OG 水と沼の国から ○ テュッティガッデス テュッティのBGM。作品によって調が違うが、今回は初出の仕様。 第2次OG 正調 ミオのじょんがら節 ○ ミオザムジード ミオのBGM。作品によって最初の「いよぉ~っ」があったり無かったりする。 第2次OG フラッパーガール ○ リューネヴァルシオーネヴァルシオーネR リューネのBGM。α仕様では間奏に印象的な長いフレーズがあるが、本作はLOE仕様のため存在しない。 OGS 春風のプレシア ○ プレシアディアブロ(プレシア搭乗時) プレシアのBGM。 第2次OG 情熱のプリンセス スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神IIREVELATION OF EVIL GOD ○ セニアノルス 魔装機神IIより採用されたセニア専用BGM。しかし、本来第2次OGが2011年9月発売だった事を考えると初御披露目は本作でやるつもりだったのかもしれない。 終わりなき戦い スーパーロボット大戦外伝魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL ○ ラ・ギアス系 魔装機神LOE以降のラ・ギアス組汎用BGM。専用BGMが無かった時代のセニアにも採用されていた。ちなみにミオ搭乗時のディアブロもこのBGM。 第2次OG ダークプリズン ○ シュウグランゾン シュウ専用BGM。本人が加入するのはかなり終盤だがこのBGMだけならマサキルート序盤に登録される。 OGS 迫り来る敵 ○ 対デュラクシール、エウリードBGM。 第2次OG 巨大な闇 ○ ヴォルクルスのBGM。当時は対ルオゾール等にも使われていた。 第2次OG TIME TO COME 第4次スーパーロボット大戦 ○ イルムグルンガスト改 イルムのBGM。元祖主人公BGM。 OGS 英雄戦記 スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS ○ ギリアムゲシュペンスト・タイプRV ギリアムのBGM。原曲はSFCソフト「ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス」のタイトル曲。 OGS VANISHING TROOPER スーパーロボット大戦α ○ ブリット 初代αより採用されたヒュッケバインMk-II専用BGM。OGでは半ばブリットのBGMになっている。 OGS ACE ATTACKER ○ 初代αより採用されたヒュッケバインMk-III専用BGM。相方であるAMガンナーにはデフォルトとして採用されず。 OGS 鋼鉄のコクピット ○ グルンガスト参式 初代αではグルンガスト弐式専用BGM。今回弐式は登場しないが、後継機である参式の初期BGMになっている。 OGS BLUE BLUE SKY スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ○ クスハ クスハのBGM。 OGS あの青い空へ 第2次スーパーロボット大戦α ○ 龍人機 龍人機のBGM。 第2次OG 我ニ敵ナシ スーパーロボット大戦α ○ 龍王機虎王機龍虎王虎龍王 龍虎王・虎龍王のBGM。 OGS GAN! GAN! GIGAN! スーパーロボット大戦OG外伝 ○ タスクジガンスクード・ドゥロ ジガンスクード及びタスクのBGM。 OGIN TREUE スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ○ レオナズィーガーリオン レオナのBGM。 OGS RIGHT AND KIND ○ リョウトアーマリオン リョウトのBGM。 OGS JUSTICE GIRL スーパーロボット大戦OG外伝 ○ リオAMガンナー リオのBGM。 OGIN 絆を信じて スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ○ ユウキラーズアングリフ・レイブン ユウキのBGM。 OGS DANCE BRACE スーパーロボット大戦OG外伝 ○ カーラランドグリーズ・レイブン カーラのBGM。 OGIN 悪を断つ剣 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ○ ゼンガーリシュウグルンガスト零式 ゼンガーの前期BGM。最近はリシュウ師匠のBGMに。 OGS 剣・魂・一・擲 第2次スーパーロボット大戦α ○ ダイゼンガー ゼンガーの後期BGM(ダイゼンガー乗り換え後)。 OGS Trombe! スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ○ レーツェルアウセンザイター エルザムレーツェル専用曲。レーツェル アウセンザイターは他BGMに変更不可能。ほぼ全ての作品で優先度が最高だったが、封印戦争故か今作では優先度で負ける曲がある。(同じ封印戦争時代の第2次αでも「美しく青きドナウ」の方が優先度が高かったが、複数の曲に優先度で負けるのは今作が始めて) OGS ACE ATTACKER(Ver.W) 第2次スーパーロボット大戦α ○ アラドゼオラビルドビルガービルドファルケン アラド及びゼオラのBGM。第2次αと違ってOGではアラドはMk-IIIに乗ってないのは気にしないでおこう。 OGS WILD FLUG ○ 本来はアラドの後期BGM。OGシリーズではTBS用BGMとなっている。必殺技専用BGMなので一度は使わないと登録されない。これはD主人公の二人やSRXチームも同じ。 OGS 流星、夜を切り裂いて ○ アイビススレイアルテリオンベガリオン アイビス スレイの前期BGM。ちなみに敵ver.のスレイもしっかりこの曲(MAP兵器使用時に確認可)。特にOGDPではアイビスがNPCなので、スレイにMAP兵器使わせないとBGMコンプリートができない点には注意。 OGS 流星、夜を切り裂いて Ver.H ○ ハイペリオン ハイペリオン合体後のアイビス達の後期BGM。Ver.HのHはハイペリオンのH。 第2次OG 闘志、果てなく 第3次スーパーロボット大戦α終焉の銀河へ ○ トウマ雷凰 トウマの(前期)BGM。第3次α由来の戦闘用BGMは本作はこの曲が唯一。 第2次OG ASH TO ASH スーパーロボット大戦A ○ ラミアアンジュルグヴァイサーガ ラミアのBGM。曲名はOG2で判明。 OGS DARK KNIGHT ○ アクセルソウルゲイン アクセルのBGM。曲名はOG2で判明。 OGS OVER THE TIME FLOW スーパーロボット大戦R ○ ラウルエクサランス・レスキュー ラウルのBGM。曲名はOGSで判明。 OGS OVER THE WORLD WALL ○ フィオナのBGM。曲名はOGSで判明。 OGS BE A PERFECT スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ○ OGSから追加されたデスピニス達テクニティ・パイデスのBGM。本作では単純にデスピニス専用BGM。 OGS Desire スーパーロボット大戦D ○ ジョッシュエール・シュヴァリアージェアン・シュヴァリアーフォルテギガス ジョッシュのBGM。曲名は本作で判明。カタカナ表記だとデザイアでDの最終ステージタイトル。ちなみに、スパロボDで登場した曲は全て曲名のイニシャルが「D」である。意味は「欲望」と思われがちだが、「願う」「望む」といった意味もある。乗機の二つ名やD終盤の展開から恐らく後者と思われる 第2次OG Drumfire ○ ジョッシュの最強武器使用時のBGM。曲名は本作で判明。リムのDuetと並びスパロボオリジナルとしては初となる処刑用必殺技専用BGMである。D以降のスパロボではこうした必殺技専用BGMの存在が定番の要素となっていった。意味は「集中砲火」。 第2次OG Duologue ○ リムブランシュネージュデア・ブランシュネージュ リムのBGM。曲名は本作で判明。意味は「対話」。 第2次OG Duet ○ リムの最強武器使用時のBGM。曲名は本作で判明。意味は「二重奏」。 第2次OG Destine 第2次スーパーロボット大戦OG ○ グラキエースファービュラリス 本作で追加された味方時のグラキエース専用BGM。意味は「運命にある」だが、語源は「神が決める」という意味のラテン語。おそらく彼女の結末からであろう 第2次OG Deliverer ○ ウェントスストゥディウム 本作で追加された味方時のウェントス専用BGM。意味は「配達人」or「解放者」。ストーリーや能力設定的にどっちともとれる 第2次OG Devastator スーパーロボット大戦D ○ メリオルエッセのBGM。曲名は本作で判明。意味は「破壊者」。 第2次OG Despair ○ ペルフェクティオのBGM。曲名は本作で判明。意味は「絶望」。 第2次OG フリッケライ・ガイスト リアルロボットレジメント ○ アリエイルフリッケライ・ガイスト アリエイルのBGM。 第2次OG うつろな魂 ○ ドゥバンのBGM。元々はRRRのボス戦BGM。 第2次OG Burning Red スーパーロボット大戦MX ○ ヒューゴサーベラスガルムレイド ヒューゴのBGM。 第2次OG Dancing Blue ○ アクアガルムレイド・ブレイズ(S)サーベラス・イグナイト(S) アクアのBGM。 第2次OG The Watchdog of hell ○ サーベラス・イグナイト(G) サーベラス・イグナイトのBGM。 第2次OG Let s Ignition! ○ ガルムレイド・ブレイズ(G) ガルムレイド・ブレイズのBGM。 第2次OG Crying Black ○ アルベロのBGM。 第2次OG Medius Locus ○ アルベロ AI1のBGM。 第2次OG All in 1 ○ エルデ(AI1)のBGM。 第2次OG BURN NOW! ザ・グレイトバトルⅣ ○ コウタショウコファイター・ロアGサンダーゲート コウタ ショウコのBGM。 OGS 吼えろ! コンパチカイザー ○ コンパチブルカイザーGコンパチブルカイザー コンパチカイザーのBGM。 OGS 頑鉄番長Gバンカランの歌 第2次スーパーロボット大戦OG ○ ミチル・ハナテンGバンカラン GバンカランのBGM。作曲 葉山宏治 第2次OG 鋼の方舟 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ○ クルトハガネクロガネ ハガネ クロガネのBGM。初代OGでは自軍旗艦のデフォルト曲だった。 OGS 鋼の方舟(Ver.M) ○ テツヤ 鋼の方舟のアレンジバージョン。OG 15th Anniversary ソングコレクションで水木一郎氏が歌ったものが元。Ver.Mは水木のイニシャルか。 OGS 天翔る龍 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ○ レフィーナヒリュウ改 ヒリュウ改のBGM。OGSになってから書き下ろされた曲で、以前は「天駆る龍、鋼の方舟」と、曲名もまとめられていた。 OGS 真鍮の真心 ○ ラトゥーニビルトラプター・シュナーベル ラトゥーニ専用BGM。 OGS Fairy Dang-Sing スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 ○ シャインフェアリオン(G S) フェアリオン専用BGM。ジ・インスペクターでは歌詞が付けられた。 OGS TACO・NA・GU・RI! スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ○ カチーナ量産型ゲシュペンストmk-II改(カチーナ機) カチーナ専用BGM。 OGS 破念のアサナ ○ ラーダ量産型ゲシュペンストmk-II改(ラーダ機) ラーダ専用BGM。 OGS RUSHING DANDY ○ カイ量産型ゲシュペンストmk-II改(カイ機) カイ専用BGM。 OGS 22nd CHILD 第2次スーパーロボット大戦OG ○ アッシュイング(覚醒時) イング(前半)専用BGM。イベント限定でデフォルトがこのBGM設定になる。THE GATE OF MAGUSをベースにVANISHING TROOPERのフレーズが入る。 第2次OG LOST CHILDREN ○ イング(後半)専用BGM。こちらはVANISHING TROOPERをベースにTHE GATE OF MAGUSのフレーズが入る。基本的にはイベント用。 第2次OG LOST CHILDREN Ver.2 ○ エグゼクスバイン イントロ省略版。戦闘BGMとしてはこちらが登録される。 BORN TO FIGHT スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ○ 量産型ゲシュペンストmk-II改(ラッセル機) 初代OGの汎用戦闘BGM。専用BGMが今ほど充実していなかった当時はみんなこの曲だった。専用曲の充実してきたOGS以降は専らモブキャラのテーマになっている。 OGS RAIL TO THE DANGERZONE スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 ○ ラッセルイングアルブレード・カスタム量産型ヒュッケバインmk-IIアシュセイヴァーF-32Vシュヴェールト改 OG2の汎用戦闘BGM。イングはアッシュ、エグゼクスバインに乗り換えた後もイベント時を除きデフォルトBGMはこれのまま。 OGS THE ARROW OF DESTINY スーパーロボット大戦α ○ バルマー系専用BGM。 OGS ヴァルシオン 第2次スーパーロボット大戦 ○ ヴァルシオン専用BGM。準汎用ボスBGMとして使われていたこともあり、第4次ではゲストに割り当てられていた。 OGS 最後の審判者 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ○ OGSのOG1編での最終ボスBGM OGS VIOLENT BATTLE 第3次スーパーロボット大戦 ○ メキボス 旧シリーズのインスペクター・ゲスト用BGM。ゲスト戦で使われたのはF系のみ。第4次では曲自体が採用されず。 OGS ジェノサイドマシーン 第4次スーパーロボット大戦 ○ セティゼブグレイターキンII 第4次・Fの基地マップ敵フェイズBGM。本作ではセティ、ゼブ専用のBGMになった。DPでは隠し機体のライグ=ゲイオスにもデフォルトBGMとして設定されている。 第2次OG ジェノサイドマシーンII ○ ロフ 上記のアレンジバージョン。ロフ専用BGM。 第2次OG 四龍の長 第2次スーパーロボット大戦OG ○ 本作で採用された孫光龍専用BGM。第3次αでは「TRINITY IDOL」が使用されていた。 第2次OG 雀武周天 ○ 夏喃 泰北専用BGM。 第2次OG 暴虐の超機人 ○ 窮奇王 饕餐王専用BGM。 第2次OG 奔る黒影 ○ ジンライ専用BGM。 第2次OG THE GATE OF MAGUS スーパーロボット大戦α外伝 ○ α外伝におけるアンセスター(イーグレット及びゼンガー)の専用BGM。OGSでは何故かウォーダン専用BGMになっていたが本作にて本来の持ち主であるエグレッタの元に戻った。 OGS 黒焔の狩人 第2次スーパーロボット大戦OG ○ アーマラ専用BGM。今回は登場しない「TIME DIVER」のアレンジ。 第2次OG CUSTOS 第2次スーパーロボット大戦α ○ 中盤におけるクストースの専用BGM。本来のBGMは「TRINITY IDOL」の筈だが本作では何故か最終決戦時でも「CUSTOS」のままである。 第2次OG ULTRA ONE 第2次スーパーロボット大戦OG ○ αラスボス時に使われた THE ARROW OF DESTINY のアレンジラスボスの専用BGM。名前の由縁はスーパーヒーロー作戦をプレイした人なら言わずもがな。 第2次OG THE SUPER ROBOT WARS スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ○ OGのタイトル曲 OGS 始まりの地 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 ○ OG2のタイトル曲。 OGS いつか来るべき日のために スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION × OGのシナリオタイトル曲 OGS 第三の戦端 第2次スーパーロボット大戦OG × 第2次OG SUPER ROBOT SYMPHONY スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS × OGS AN EVEN FIGHT × OGS 分の悪い賭け × 曲名を何から取ったのかは最早説明不要 OGS “諦めろ”と奴が囁く × OGS ENIGMA × OGS THE FIRST SRW スーパーロボット大戦 × 知る人ぞ知るGBの初代スパロボマップBGM。 第2次OG THE UNIVERSE 第2次スーパーロボット大戦 × 当時の宇宙マップBGM。 第2次OG WILDERNESS WAR 第3次スーパーロボット大戦 × 当時の地上マップBGM。EXでは『荒野』というタイトルだった。厳密にはコンプリートボックス版準拠。 OGS THE LAST JUDGMENT × 当時の最終話マップBGM。EXでも最終話のマップBGMとして使用されたが、今作では後述の「君がいるから」に差し替え。 OGS ARMAGEDON × 当時はボス戦闘BGMだった。曲名がネオ・グランゾンだった時代もあり、オールドファンにはネオグランゾンのイメージがあるかも。今作では戦闘BGMに採用されず(!)登録も不可。 OGS ラ・ギアスの風 スーパーロボット大戦外伝魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL ○ 魔装機神LOEのOPテーマ。 OGS ラングランの風 スーパーロボット大戦EX × 通常マップBGM。 第2次OG THE LORD OF ELEMENTAL スーパーロボット大戦外伝魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL × プロローグの曲、サウンドテストでは「プロローグ」名義だったため曲名は初出?魔装機神IIで「フリングホルニ」の曲として使われている 第2次OG ホーリーエンブレム × マップBGMの一つ。 第2次OG 君がいるから × マップBGMの一つ。最終マップで設定されたことも。魔装機神シリーズでこの曲が流れるシナリオで死者が出ることが多い(特に魔装機神IIではこの曲を流したまま死んだキャラがいる)為か、このBGMを死亡フラグ扱いする人もいる。 第2次OG 精霊の加護 スーパーロボット大戦EX × 神殿内マップBGM 第2次OG 時を越えて 第2次スーパーロボット大戦 ○ 初出は第2次最終MAPBGM。第3次以降旧シリーズのOPテーマとなる。戦闘用としては今作が初。そもそも、α以降使われてなかったのでかなり久々の採用である。(Ver.OGII)は今作ではゼゼーナン(バラン=シュナイル搭乗)のBGM。 第2次OG 時を越えて(Ver.OGII) 第2次スーパーロボット大戦OG ○ 第2次OG 力と技 第4次スーパーロボット大戦 × 当時は地上マップBGMだった。 第2次OG 100光年の勇気 × 当時の宇宙マップBGM。第4次は宇宙マップが少なかったため、Fの印象が強い人もいるかも 第2次OG マルスベルセルク × 当時の火星マップエネミーフェイズ用BGM。OGシリーズでは地球人類の生存圏は火星まで到達していないため、曲名とストーリーが合致していない。 第2次OG MAKE A CORRECTION スーパーロボット大戦R × Rにおける最終シナリオのマップBGM。曲名はOG外伝で判明。OGシリーズでは重要な場面で使用される事が多く、本作も例外ではない。 なし NAMELESS WARRIORS スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS × OGS Daybreak スーパーロボット大戦D × DにおけるマップBGMの一つ。曲名は本作で判明。 第2次OG BOOSTED CRISIS スーパーロボット大戦R × 緊急事態BGM。Dにも引き続き使用された。爆発音が脳内再生されるあなたは立派な携帯機シリーズファン。 OGS The Guardian of Earth 第2次スーパーロボット大戦α ○ マガルガククル 第2次αにおけるオープニングのBGM。本作ではマップBGM兼戦闘BGMとしても使用可能。専用曲の無いククルのデフォルトにも当てられている。 第2次OG 静かなる戦術 スーパーロボット大戦IMPACT × IMPACTのマップBGMの一つ。当時は戦術に「タクティクス」とルビが振られていた。 第2次OG 試される戦略 × 戦略「ストラテジー」。 第2次OG 傷だらけの指揮者 × 指揮者「コンダクター」。 第2次OG 勝利者への機構 × 機構「プログラム」。 第2次OG 招かれざる異邦人 スーパーロボット大戦COMPACT × 異邦人「エトランゼ」。当時よりもイントロが長い。実はIMPACTの元になったCOMPACT2では使われていない。 OGS 愚か者たちの帝国 スーパーロボット大戦IMPACT × 帝国「エンパイア」。増援時によく使われる。 OGS 沈黙する者の属性 × 属性「アラインメント」。 OGS 呪われし闘士 × 闘士「ヘラクレス」。OGs等ではアインストレジセイアの専用BGMとして使われた。 OGS 猛き巨神の交響曲 スーパーロボット大戦MX × MXにおけるマップBGMの一つ。交響曲「シンフォニー」。 第2次OG 我が望むは勝利の福音 × MXにおけるマップBGMの一つ。本作ではイベントのBGMとしても使用。福音「ゴスペル」。 第2次OG 全能なる調停者 スーパーロボット大戦α × αにおける帝国監察軍第7艦隊専用BGM。本作でも第7艦隊に所属していた「ある人物」が登場する際に使用されている。 OGS 「かつて」と「これから」 × OGS 正義は我にあり スーパーロボット大戦α外伝 × α外伝のマップBGMの一つ。αシリーズを特徴の一つであるオーケストラ系BGMであり初代α以外の全てのαシリーズに受け継がれていく事となった。 第2次OG いざ往かん、我らの戦場へ 第2次スーパーロボット大戦α × 第2次αにおけるマップBGMの一つ。 第2次OG TRINITY IDOL 第2次スーパーロボット大戦α × 第2次αにおける真の「クストース」の専用BGM。続編の第3次αでも孫光龍のBGMとして採用された事から分かるように本来は戦闘BGMの一つなのだが、何故か本作ではマップBGMにされてしまい戦闘BGMに出来なくなっている。 第2次OG 古の忌憶 第2次スーパーロボット大戦OG × 第2次OG TWIN ICON 第2次スーパーロボット大戦α ○ 第2次αにおけるガンエデン専用BGM。なぜ「TWIN」なのかは第3次αで明らかとなった。 第2次OG バラルの園 × 第2次αにおける最終シナリオのマップBGM。続編の第3次αでは戦闘BGMにも出来たが、本作では不可能。 第2次OG 鋼の救世主 スーパーロボット大戦α外伝 ○ 救世主「メシア」。α外伝のテーマソング。スパロボシリーズにおいて初めて導入された主題歌である。α外伝以降、α・OGS・Zシリーズには全て主題歌が作成されている。このBGMはゲームクリア後から戦闘BGMとして使用する事ができる。 なし 鋼の救世主(Ver.OG) ○ 鋼の救世主のOGバージョン。こちらはゲーム進行で自動的に戦闘BGMとして使用可能になる。 OGS GO!!(Ver.OG) スーパーロボット大戦IMPACT ○ IMPACTのテーマ曲のアレンジバージョン OGS 遥かなる戦い、開幕 スーパーロボット大戦COMPACT ○ コンパクトシリーズのテーマ曲。開幕「オンステージ」 OGS 遥かなる戦い、開幕(Ver.OG) ○ OGS MACHINE SOUL(Ver.OG) スーパーロボット大戦IMPACT ○ IMPACTのCMソングのアレンジバージョン OGS SKILL 第2次スーパーロボット大戦α ○ 第2次αのテーマソング。ゲームクリア後に使用可能になる。ちなみにSKILLはスパロボシリーズにおいて初めて最終話でマップBGMになった主題歌である。 なし VICTORY スーパーロボット大戦MX ○ MXのテーマソング。ゲームクリア後に使用可能になる。本作ではボーカル付きバージョンのみ存在する。 なし 極めて近く、限りなく遠い世界に スーパーロボット大戦A ○ AのタイトルBGM兼最終話のマップBGM。ついでに曲名は最終話タイトルより。Aポータブルバージョン。ゲームクリア後に自動登録。 OGS 極めて近く、限りなく遠い世界に(Ver.OG) ○ OGVer。ゲームクリア後に自動登録。 OGS Destinies スーパーロボット大戦D ○ DのタイトルBGM。曲名は本作で判明。由来はスーパーロボット大戦Dというタイトルそのもの(スパロボDの「D」は「Destiny」の略)。 第2次OG Destinies(Ver.OGII) ○ OGIIVer。 第2次OG 迷宮のプリズナー スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONTHE ANIMATION ○ OVAのテーマ曲。ストーリーとしては2.5(外伝前半)にあたる。 なし 迷宮のプリズナー(Ver.OG) ○ OGS Rocks スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ○ OGSのテーマソング。 なし Rocks(Ver.OG) スーパーロボット大戦OG外伝 ○ アレンジバージョンが追加されたのは外伝から。 なし 忌むべき訪問者 第4次スーパーロボット大戦 × シリーズ経験者ならお馴染みの増援BGMだが第4次では光子力研究所防衛時の敵増援にしか使われず。また名称も「増援部隊出現」であり、曲自体短かった。敵増援が出るたびに流れるようになったのはFからで以降殆どの作品に採用されている。αで現在の曲名になったが現在使用されているものの前半部分しかなかった。Zシリーズはアレンジ版であるため後ろに「ver.Z」とついているが、なぜか「来訪者」となっており、今でも直っていない。 OGS DARK NEBULA スーパーロボット大戦コンプリートボックス × 第2次OG GENERATIONS スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS × OGS 君の笑顔が、そこに × OGS 静寂と動乱 × OGS 戦火の狭間で × OGS 作戦立てる? 第4次スーパーロボット大戦 × 当時のシナリオデモBGM。 第2次OG ねぇ、作戦立てる? スーパーロボット大戦コンプリートボックス × EXのシナリオデモBGM。F完結編ではエンディング会話に使われた。LOEの「戦闘態勢(作戦画面)」とは酷似しているが別の曲。 第2次OG THE FELLOWSHIP 第2次スーパーロボット大戦α × 第2次αにおけるイベント中のBGM。 第2次OG 君とのひととき × 第2次OG 月夜の晩に × 第2次OG 終わらない冬 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS × 「悲しみは消えず」等と同様、このBGMが流れる時は大抵誰かが不幸な目にあっている。 OGS 記憶の底へ × 主に回想シーンで使われる。 OGS THIRD SADNESS × 「悲しみは消えず」等と同様、このBGMが流れる時は大抵誰かが不幸な目にあっている。 OGS 悲しみは消えず スーパーロボット大戦外伝魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL × 魔装機神シリーズにおけるイベント中のBGM。このBGMが流れる時は大抵誰かが不幸な目にあっており、「君がいるから」とはセットになる事も多々。実は「炎の中華体育教師」のアレンジBGMだったりする。 第2次OG 想い、届くことなく 第2次スーパーロボット大戦α × 第2次αにおけるイベント中のBGM。「悲しみは消えず」同様、このBGMが流れる時は大抵誰かが不幸な目にあっている。 第2次OG DARK ANXIETY スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS × OGS DEVIL PLOT × OGS 蠢く影 × OGS 予感 第3次スーパーロボット大戦 × 旧シリーズから続く何気に由緒正しいプロローグ曲。 第2次OG 闇に息づく野望 スーパーロボット大戦MX × 野望「アンビション」 第2次OG 戦友よ、奮い立て スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS × OGS 休みも大事 × 中断メッセージ中のBGM。 OGS 戦慄の旋律 × OGS 驚異的な脅威 × OGS 絶対に絶体絶命 × OGS 衝撃 第3次スーパーロボット大戦 × 旧シリーズから続く緊急事態BGM。 第2次OG 軍神が災いを呼ぶ 第2次スーパーロボット大戦α × 第2次αにおけるBGM。シナリオ中に緊急事態が発生した時に流れる。 第2次OG 生と死の分岐点 スーパーロボット大戦MX × MXにおけるBGM。シナリオ中に緊急事態が発生した時に流れる。分岐点「クロスローズ」 第2次OG 求めていた「答え」 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS × OGS・OG外伝におけるデュナミス・プロートンのBGM。曲名はOGSで判明。前作OG外伝までは戦闘BGMに選択出来たが、本作では不可能。余談だがRでのデュナミスのBGMは「ORIGINAL SIN」。 OGS Damnation スーパーロボット大戦R × R以降のGBAシリーズにおける敵サイドの会話シーンのBGM。曲名は本作で判明。本作ではメリオルエッセの会話シーンで使われており、曲名も他のDのBGMと同じ法則でつけられている。 第2次OG Forgotten Temple 第2次スーパーロボット大戦α × 第2次αにおけるバラルの会話シーンのBGM。 第2次OG STEEL SOUL FOR YOU スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS × OGS 雪解けの詩 × OGS いつかまた出会う日のために × 第2次OG 激闘への間奏曲 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION × 初代OG以降のインターミッション共通のBGM。 OGS THE GAIA SAVIOUR × OPデモ画面のBGM。イントロの無音部分が長い。 第2次OG 再起を心に誓え スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS × ゲームオーバー時のBGM。 OGS ガイダンス・クリア × ガイダンスシナリオをクリアした後は、システムデータのセーブを忘れずに。 EPIC MARCH スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS × OGS以降のライブラリでのBGM。 OGS BANPRESTO! 第3次スーパーロボット大戦 × お約束のバンプレロゴのBGM。第3次αのものを使用している。スパロボで採用されたのは第3次より。 DP 曲名 出典作品 戦闘BGM設定 デフォルト設定 備考 サントラ収録 終わりなき戦い(Ver.POJ) スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神III PRIDE OF JUSTICE ○ モニカノルスノルス・レイ POJでのラ・ギアス組汎用BGM。POJではアンティラス隊の大半が専用BGMを持ったのに対し、ゲンナジーだけはラッセルと仲良くなったせいか専用BGMを持たなかった。 ダークプリズン(Ver.OGDP) スーパーロボット大戦OGダークプリズン ○ ネオ・グランゾン ボスとの対決BGMよりも優先される。 魔装F 復讐の刃 スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD ○ ガエン ガエンのBGM。 魔装F CRYING SURVIVOR 第3次スーパーロボット大戦α終焉の銀河へ ○ セレーナゲシュテルベン改 セレーナの前半BGM。 OGMD CHEERFUL SURVIVOR スーパーロボット大戦OGダークプリズン ○ アルバーダ量産型ゲシュペンストMk-II改(アルバーダ機) アルバーダのBGM。 OGMD AUDITOR GIRL ○ ヨンプファイルIII ヨンのBGM。 OGMD 魂なき機神達 ○ クェパロクとの対決BGM。原曲は「ハートフルメカニック」であり、こちらの初出は第4次スーパーロボット大戦の基地MAP味方フェイズBGM。 OGMD 悪い予感 スーパーロボット大戦外伝魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL × 魔装F ありふれた日常 × 魔装F 闇に沈む × 魔装F 守護者 × 魔装F 堕ちた神々 × 魔装F さまよえる魂 × 魔装F シャドウストーカー × 魔装F 破壊の足音 × 魔装F 闇黒の神々 スーパーロボット大戦OGダークプリズン × スーパーロボット大戦EXの神殿MAP敵フェイズBGM「暗黒の神」のアレンジ。「精霊の加護」と対になっている。 魔装F 凶刃の行方 × 魔装F 海空は有限なりや × 魔装F 鋼神旅団 × 魔装F 侵攻 第4次スーパーロボット大戦 × 遥けき彼方で × OGMD 出撃準備する? × LORDする? ×
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BGM・イベント曲 続・第1コンサート期間:「子供の情景」より「暖炉の前で」(シューマン) 続・第2コンサート期間:「2つのアラベスク 第2番」(ドビュッシー) 吉羅の追憶のテーマ:「交響曲第5番」(チャイコフスキー)のアレンジ 都築のテーマ:「2声のインヴェンション 第15番 ロ短調」(バッハ) 未来へ: 楽しさのリクエスト:「ディヴェルティメント K.136」第3楽章(モーツァルト) くつろぎのリクエスト:「春の歌」(メンデルスゾーン) 生まれゆくもの: 聞いてほしくて:「無伴奏チェロ組曲第1番」(バッハ) 苦い記憶: きみのために:「交響曲第8番第4楽章」(ドヴォルザーク) きみに元気を:「エンターテナー」(ジョプリン) 思い出して:「エンターテナー」(ジョプリン) 離れられないもの 「亡き王女のためのパバーヌ」(ラヴェル) 勇気をあげます:「クラリネットポルカ」 優しい音色:「小舟にて」(ドビュッシー)
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BGM 書きかけにつき、必要に応じ加筆訂正お願いします。 サウンドトラック「クイズマジックアカデミー GRAND TRACKS」は2017年3月15日発売(リンク)。賢者の扉Season2(賢者の扉サウンドトラック未収録の無印曲含む)~トーキョーグリモワールに加え、1~3の楽曲も収録。 タイトルの後の数字はサウンドトラック(賢者の扉など複数枚組のものは「扉n-m」などの形で表記)の曲番号。例:(7-1)とあった場合はQMA7サウンドトラックの1番の曲、という意味。 (扉1-1)とあった場合はQMA賢者の扉サウンドトラックDisc1の1番の曲という意味。 (GT1-1)とあった場合は「GRAND TRACKS」Disc1の1番の曲という意味。 デモ画面 新曲:「Sleepless days」(7th KACオリジナルCD-16) コイン投入時(メインタイトル) 新曲:「」(-) ログイン・カード認証画面 新曲:「」(-) モードセレクト 新曲:「」(-) 新規キャラ作成・購買部・マイルームなども同様。 予習 新曲:「」(-) - 全ジャンル共通。 参加者発表(全モード共通) 新曲:「」(-) トーナメント・NEO 予選:新曲「」(-) 準決勝:新曲「」(-) 予選・準決勝結果発表「Immortal Psychology」前半部(GT1-13) 決勝戦・店内対戦時出題選択:新曲「」(-) 7位決定戦/4位決定戦/決勝戦 7位決定戦:新曲「」 4位決定戦:新曲「」 決勝:新曲「天下夢創」(未) e-AMUSEMENT購買部(PASELIを使用)で購入できる「BGMチケット」を使うことにより過去シリーズの楽曲に変更可。QMA1決勝(7-37、GT3-57) QMA2決勝(GT3-27) QMA3決勝(GT3-47) QMA3店内対戦校門(GT3-31)・水槽(GT3-32)・火山(GT3-33)・ジャングル(GT3-34)・洞窟(GT3-35)・砂漠(GT3-36) QMA4海底神殿(4-21)・塔(4-22)・コロシアム(4-23)・教会(4-24)・モアイ(4-25)・城(4-26) QMA4店内対戦「バトル」(4-27) QMA5アカデミーコース(5-8)・フィールドコース(5-12)・ダンジョンコース(5-16)・キャッスルコース(5-20) QMA5店内対戦(5-34) QMA6全国オンライントーナメント決勝(6-22)・全国大会決勝(6-24) QMA7決勝(7-15) QMA8決勝(8-17) QMA賢者の扉決勝「戦いの刻」(扉1-15) QMA賢者の扉アップデート配信曲「天上の果て」(GT3-14) QMA賢者の扉Season2決勝「灼熱の翼」(GT2-15) QMA天の学舎決勝「星屑のキロク」(GT2-3) QMA暁の鐘決勝「凌駕の美学」(GT1-29) QMAトーキョーグリモワール7位決定戦「Truth Gremoire」(GT1-8) QMAトーキョーグリモワール4位決定戦「Resistance」(GT1-10) QMAトーキョーグリモワール決勝・4人対戦「Peak」(GT1-12) 以下の曲は2017/04/26アップデートにて追加。QMA暁の鐘予選「黎明に叫べ」(GT1-27) QMAトーキョーグリモワール予選「Cube」(GT1-7) 以下の曲は2017/09/13アップデートにて追加。QMA3予選(GT3-26) QMA4予選「校門」(4-??) 以下の曲は2017/10/11アップデートにて追加。QMA2予選(GT3-46) QMA1予選(GT3-57) 結果発表 勝利「Immortal Psychology」(GT1-13) 敗北「Bad Fate」(GT1-14) 四人対戦 JAPAN TOURモード時 新曲「Chase」(GT1-16) 店内・サークル内:新曲(決勝とは異なる)「」(-) マッチング待機時には結果発表と同じ曲が使用される 検定試験 新曲「」(-) グリムバスターズ 通常:新曲「天下夢創」(トーナメントの決勝と同じ) クリティカル:「相剋の嵐」(暁の鐘と同じ、GT1-38) エボルブタイム:新曲「」(-) ギガンティック・ヴァニィ戦:「勝利の扉に続く道」(GT2-35) 真・アヴェノセイメイ戦:「」(-) 全国大会 前半・後半:「」(-) トーナメント・NEO Limited 予選「」(-) 準決勝「」(-) 順位決定戦:「」(-) リザルト画面 カードエントリー画面と同じ。 誕生日当日イベント 天の学舎~暁の鐘と同じ(扉2-16~23、GT2-36~44、GT3-1~13。ヴァニィはGT2-30、校長は7-28) センターモニター メニュー画面・各種ランキング 賢者の扉から変化なし(扉1-6)。 学校案内 個人情報閲覧 アカデミー掲示板 カレンダー
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【BGM】 現在初代スレにてうpされた物のみまとめられています。 スレ数-レス番(-A or B or...) 用途 一言(イメージ) download 01-0208 ミステリーチックな怖い音楽 ♪ 01-0261 紛失 - 01-0324 恐ろしい洋館 ♪ 01-0352 南国のビーチ ♪ 01-0357 ♪ 01-0364 旅立ち ♪ 01-0370 放置音 ♪ 01-0405-a 陽気 ♪ 01-0405-b 陽気 ドゥンチ ドゥンチ ドゥンチ ドゥンチ テンテケテンテン テンテケテテテンテーン♪ ♪ 01-0409 ボス戦っぽい ♪ 01-0490 紛失 - 01-0496 紛失 - 01-0502 ハードボイルド ♪ 01-0686 紛失 - 01-0690 紛失 - 02-? - 03-? -
https://w.atwiki.jp/ffrpg/pages/36.html
必要と思われるBGM及びその進捗状況をまとめたページです (現在構成中) 項目 備考 候補曲 タイトル Title001.mp3 フィールド フィールド.mp3 のどかな街 リオーヌ、チェイリー、フリント リオーヌ.mp3 にぎやかな街 ブルトレイク Town001_nonreverb.mp3 ジ・ハンク 城 ファーランド・グランデ ドワーフ ダンジョン(洞窟) 北の洞窟、塔への地下通路 NorthCave.mp3洞窟.mp3 ダンジョン(人工物) 湖畔の塔、王の回廊 ダンジョン(屋外) 青の桟道 森 ダークミストの森 moridao.mp3 闇の間道 闇の間道 通常戦闘 ボス戦闘 ラスボス戦闘 boss.mp3 勝利のファンファーレ winnerkai.mp3 全滅 戦闘全滅 悲しい曲 回想 kaisou.mp3 奇妙な曲 各種イベント Clown+dance.mp3 脱出、危機 野営地脱出 おやすみ 宿屋 おやすみ.mp3 環境音(川) 闇の間道を出た所 環境音(夜) 野営地、夜道 night.mp3夜 川.mp3 カスケードのテーマ カスケード.mp3 ブライアンのテーマ フリーディアのテーマ セラのテーマ ロウデスのテーマ エンディング その他 使う場所の意見下さい adasfafsag.mp3oldtown_loop.mp3
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BGMリスト m01.wma タイトル画面 m02.wma キャラクターセレクト m03.wma MAP選択 m04.wma フィールドA m05.wma フィールドB m06.wma 国内MAP m07.wma 戦争優勢 m08.wma 宣戦布告 m09.wma (欠番) m10.wma 戦争メインテーマ m11.wma 戦争劣勢 m12.wma 勝利テーマ m13.wma 敗北テーマ m14.wma フィールドC m15.wma (未使用曲) m16.wma フィールドD m17.wma ブリーフィングルーム m18.wma (未使用曲) m19.wma フィールドE m20.wma レベルアップ(未使用) m101.wma ヴィネル島 m102.wma 闘技場ロビー m103.wma 闘技場 m104.wma 闘技場劣勢 m105.wma 闘技場(07,バンク大会) m106.wma カジノ m107.wma 闘技場劣勢(07.バンク大会) 差替えたいファイルをwmaエンコード、リネームしてWMAフォルダへ SE(効果音)については→SEリスト ただし自 己 責 任で コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BGM オープニング ignited(T.M.Revolution) MS・パイロット選択画面 出撃!インパルス[II-1] ブリーフィング 前を向いて(0 31~)[III-18] ブリーフィング(EXステージ) 始まりが故(0 14~)[II-2] ブリーフィング(FINAL PLUSステージ) 運命の扉[I-1] プレイヤー乱入 艦隊出現*[I-6] ~ 出撃!インパルス[II-1] 作戦中 GIRTY LUE NAVIGATION*[I-9] ミッション開始*[I-11] バックパック換装*[II-16] キラ、その心のままに*[III-2] 狂気の果て*[III-8] 破壊と絶望*[III-10] 勇気の滑空*[III-14] 戦略進展せず*[II-26] 艦隊交戦*[III-5](ヘブンズベース) 艦隊指揮*[II-6](レクイエム内部) ignited(T.M.Revolution)*(FINAL PLUS) ターゲット出現 GAIA×CHAOS×ABYSS*[I-10] 妖気と微笑み*[I-16] 深海の孤独(桑島法子)*[II-27](ステラ) 作戦時間残り30秒 君は僕に似ている(Bパート)(See-Saw) 作戦成功 新たなる力と正義(1 27~)[III-1] 作戦失敗 惨劇の大地(1 01~)[I-7] エンディング 君は僕に似ている(Aパート)(See-Saw) ゲームオーバー 言葉なくして(0 35~)[I-8] スコア・使用率画面 再会の勇気[III-36] 対人対戦時は*の曲からランダム 尚、ランダムセレクトによる無印ステージ登場時に無印曲が流れるそうです 引き続き情報を求めています。 攻撃開始 戦闘部隊 STRIKE出撃 悪の3兵器 立ち上がれ!怒りよ