約 482,863 件
https://w.atwiki.jp/lodonhearts_mania/pages/12.html
Crazy In Love(ビヨンセ) 渡辺直美がビヨンセのモノマネを得意としていることから、彼女が何かしらするときにかかる。 Heaven Is a Place on Earth(ベリンダ・カーライル) 「イイ女GP」で使われる。 微笑みの爆弾(馬渡松子) - アニメ『幽遊白書』OP 淳の弟が写真などで登場した時に必ず流れる。 サザエさんのBGM バービーの髪型がサザエさんみたいなときに流れる。
https://w.atwiki.jp/itaspo/pages/5.html
現在のところ判明しているBGM ★メニュー DQ2 LOVE SONG探して(復活の呪文のBGM) ★コレクション FF11 Mog House(モグハウスの曲) ★景品交換所 SFC版DQ3 ブギウギ(すごろく場の曲) ★バトルロード DQ8 対話(街のBGM) ★順番決めスロット、競売 FF9 ジタンのテーマ ★株購入時 FF7 ケット・シーのテーマ ★チャンスカード FF4 飛空艇 ★カジノ ☆VSメタル DQ4 栄光への戦い(通常戦闘曲) ☆いただきスロット DQ4 楽しいカジノ(カジノの曲) ☆チョコボの森 FF2 イタすとdeチョコボ ☆バトルコロシアム FF4 バトル2(中ボス戦闘曲) ★ラダトーム城 DQ1 ラダトーム城 DQ1 戦闘~竜王(通常戦闘曲~最終戦闘曲) ★ラーミア DQ3 おおぞらをとぶ(ラーミアの曲) DQ8 おおぞらに戦う(最終戦闘曲) ★クリスタルタワー FF3 悠久の風(フィールドの曲) FF3 バトル1(通常戦闘曲) ★古代図書館 FF5 古代図書館(古代図書館の曲) FF5 バトル2(中ボス戦闘曲) ★世界樹 DQ5 地平の彼方へ(フィールドの曲) DQ5 戦火を交えて(通常戦闘曲) ★聖風の谷 DQ3 街(街の曲) SFC版DQ3 戦いのとき(バラモス戦の曲) ★魔列車 FF6 幻獣を守れ!(イベント曲) FF6 決戦(中ボス戦闘曲) ★リーザス像の塔 DQ8広い世界へ(フィールドの曲) DQ8 雄叫びをあげて(通常戦闘曲) ★オペラ劇場 FF6 アリア(オペラ劇場でセリスが歌う曲) FF6 戦闘(通常戦闘曲) ★ビサイド・キーリカ FF10 ザナルガンドにて(FFXメインテーマ) FF10 召喚獣バトル(ラスボス2戦目) ★空中都市ビュエルバ FF12 東ダルマスカ砂漠(東ダルマスカ砂漠の曲) FF12 ボス戦(中ボス戦の曲) ★ダーマ神殿 DQ3 冒険の旅(フィールドの曲) DQ3 勇者の挑戦(ゾーマ戦の曲) ★飛空艇 FF9 飛空艇ヒルダガルデ(飛空艇の曲) FF4 バトル1(通常戦闘曲) ★聖地ゴルド DQ8 大聖堂のある街(サヴェッラ大聖堂の曲) DQ8 難関を突破せよ(中ボス戦闘曲) ★優勝決定 DQ1 フィナーレ(エンディング曲) ★トーナメントリザルト FF11 Unity(プロマシアの呪縛タイトル画面の曲) ★エンディング プレリュード(FF)~そして伝説へ(DQ3エンディング曲)
https://w.atwiki.jp/garupan/pages/92.html
BGMまとめ 各校テーマ曲 学校名 曲名 使用話 備考 聖グロリアーナ女学院 英国擲弾兵(The British Grenadiers) 予告編1話2話4話 17世紀に作曲されてから現在に至るまでイギリス陸軍の行進曲として使われている映画バリーリンドンで使われたのが有名日本ではユーキャンのCMソングとしてよく聞かれる サンダース大学附属高校 リパブリック賛歌(The Battle Hymn of the Republic) 4話5話6話 南北戦争での北軍の行進曲 アメリカでは現在も広く親しまれている日本では「おたまじゃくしはカエルの子」や「ともだち賛歌」、「ヨドバシカメラの歌」として有名 陸軍は進んで行く(The Army Goes Rolling Along) 6話 米陸軍公式軍歌。「弾薬輸送車は進んでいく」(The Caissons Go Rolling Along)という題でつくられた曲の歌詞を変えたもの プラウダ高校 カチューシャ(Катюша) 8話9話 ソビエト連邦の軍歌 戦後も民謡として親しまれた戦場へ行った兵士を想って故郷の恋人が歌うという内容の歌詞であり8話でノンナとカチューシャが歌ったのは1番と2番 ポーリュシカ・ポーレ(Полюшко-поле) 9話 ソビエト連邦の軍歌ロシア内戦における赤軍の戦いぶりをうたっている日本では仲雅美が歌った「緑もえる 草原をこえて」という歌いだしの橋本淳版が有名 黒森峰女学園 エリカ(Erika) 10話 第二次世界大戦中ドイツ軍兵士の間で流行した曲編曲され行進曲として使われた花のエリカと恋人の名前をかけて 祖国と祖国に残してきた恋人を想うという内容の歌詞 パンツァー・リート(Panzerlied) 11話 ドイツの行進歌で映画『バルジ大作戦』で一躍有名となった『ルイスカ・リート』という漁師の歌の旋律を用いた替え歌であり、戦車の歌らしく戦車の戦い方を歌い上げている戦後も詩を変え長くドイツ連邦共和国陸軍で歌われていた 各話BGM
https://w.atwiki.jp/mononokeibunn/pages/50.html
BGM レコードの入手場所 BGM 大正もののけ異聞録で使用されている、BGMのタイトルと使用場面の一覧。 No. 曲名 使用場面・備考 01 仙岳異聞 タイトル画面 02 戦陣 キャラクター選択画面天降勾玉入手後 リザルト画面 03 雁 マップ画面(天降勾玉23個未満) 04 翼 マップ画面(天降勾玉24個以上) 05 夜が這う 百鬼夜行の夜 マップ画面 06 常盤木 永乃 07 蜂の子ぶぎ 松本 08 結びの杉 諏訪 09 春は霞みて 小諸 10 槌振り唄 安積平原 二重兼 雨宮の渡 牟礼の大橋 雪の森鬼無里 鬼押出 鳥羽洞窟 霧幻の沼 11 魂の賦 多々良塚 12 紅蓮 鴨居俊祐シナリオ 通常戦闘百鬼夜行の夜 VS鴨居俊祐 13 氷面鏡 真奈井四季シナリオ 通常戦闘百鬼夜行の夜 VS真奈井四季 14 冬銀河 鈴音シナリオ 通常戦闘百鬼夜行の夜 VS鈴音 15 虎落笛 橘八雲シナリオ 通常戦闘百鬼夜行の夜 VS橘八雲 16 はだしひめ 篠森狗津葉シナリオ 通常戦闘百鬼夜行の夜 VS篠森狗津葉 17 刃 特殊戦闘 VS篝特殊戦闘 VS遠空特殊戦闘 VS比羅坂特殊戦闘 VS鬼眼(狗津葉シナリオ) 18 荒神 最終戦 VS鬼眼(鴨居・四季シナリオ)最終戦 VS比羅坂(狗津葉シナリオ) 19 もののけ節 モノノケ図書館 変生ババの店細工師の店 刀匠の店 北竜温泉 20 こともなし 21 鬼 イベント:鬼眼のテーマ 22 凩 その一 特定のイベント 23 凩 その二 特定のイベント 24 爪 イベント:比羅坂のテーマイベント:篝のテーマ 25 母のもとへ 特定のイベント 26 星 戦闘:勝利 27 土 戦闘:敗北 28 月 百鬼夜行の夜 開始百鬼夜行の夜 敗退 29 〆 百鬼夜行の夜まであと7日 表示画面 30 天降る力 百鬼夜行の夜 勝利後イベント 31 巨顔伝説 変生ババの店 変生の儀・魂宿りの儀 32 カギロヒ 大正もののけ異聞録 オープニングテーマ作曲・編曲:阿知波 大輔作詞:青木 香苗ボーカル:永倉 秀恵大正音楽堂ではフルで聞く事が可能。 33 ユズリハ 大正もののけ異聞録 エンディングテーマ作曲・編曲:阿知波 大輔作詞:青木 香苗ボーカル:永倉 秀恵大正音楽堂ではフルで聞く事が可能。 レコードの入手場所 各レコードの入手場所を記載。 入手条件や入手可能になる時期に関しては分からないので書いてない。場所を参考にして探すべし。 レコードを手に入れてから、シナリオをクリアする事で 集めたレコードに対応したBGMが、タイトル画面「おまけ」の大正音楽堂で聴けるようになるぞ。 このゲームのサントラは現在入手困難なので、気に入ったBGMがあるなら頑張って集めよう。 曲名 対応レコード レコード入手場所 仙岳異聞 レコード01 永乃古物商(店売り) 戦陣 レコード02 永乃古物商(店売り) 雁 レコード03 永乃古物商(店売り) 翼 レコード04 永乃古物商(店売り) 夜が這う レコード05 永乃古物商(店売り) 常盤木 レコード06 永乃(地面に落ちている) 蜂の子ぶぎ レコード07 松本(地面に落ちている) 結びの杉 レコード08 諏訪(地面に落ちている) 春は霞みて レコード09 小諸(地面に落ちている) 槌振り唄 レコード10 変生ババの店(床に落ちている) 魂の賦 レコード11 多々良塚(地面に落ちている) 紅蓮 レコード12 松本古書店(床に落ちている) 氷面鏡 レコード13 諏訪・四季の家(床に落ちている) 冬銀河 レコード14 永乃・鈴音の家(床に落ちている) 虎落笛 レコード15 小諸・八雲の家(床に落ちている) はだしひめ レコード16 刃 レコード17 鬼無里(地面に落ちている) 荒神 レコード18 霧幻の沼(地面に落ちている) もののけ節 レコード19 変生ババの店(床に落ちている) こともなし レコード20 松本古物商(店売り) 鬼 レコード21 松本古物商(店売り) 凩 その一 レコード22 松本古物商(店売り) 凩 その二 レコード23 松本古物商(店売り) 爪 レコード24 松本古物商(店売り) 母のもとへ レコード25 松本古物商(店売り) 星 レコード26 松本古物商(店売り) 土 レコード27 松本古物商(店売り) 月 レコード28 松本古物商(店売り) 〆 レコード29 永乃古物商(店売り) 天降る力 レコード30 永乃古物商(店売り) 巨顔伝説 レコード31 変生ババの店(床に落ちている) カギロヒ レコード32 モノノケ図書館(床に落ちている) ユズリハ レコード33 霧幻の沼(地面に落ちている)
https://w.atwiki.jp/teamyutori/pages/29.html
BGM シナリオ班> もちがテンプレを作成するので随時発注お願いしますね。 9月以降にその旨の指示を仰ぎます。 汎用的なものは早めに指定してもらいます。 違うんだ!本当にソングの意味を知らなかっただけなんだ… プロット作成時にどういった音楽が必要になるかある程度イメージできるかと思います。 拡張子は吉里吉里だからoggかな?変換はキャベツさんに任せます。 No NAME DATA 1 汎用 ■ せつめー 1
https://w.atwiki.jp/robod/pages/18.html
現在のBGM JUN氏作曲 MIDI 9曲 MP3 1曲 予定BGMリスト メインテーマ…1曲+オープニングテーマ制作中 イベント曲…5曲+(ねこイベント、脱力、アイキャッチ)主人公のテーマ制作中 戦闘関連…2曲+(ファンファーレ) フィールド関連…4曲+(赤い月の見える月夜) 町関連…2曲+(悲しい感じ、寂れた街の風景) 過去ログ関連発言 8 名前:JUN ◆oR3T7iqs.w [sage] 投稿日:2006/05/16(火) 23 28 43 ID /oKEJAUw ろぼだま音楽担当のJUNです。 音楽関係では、次の仕事をやってくれるスタッフを募集しております。 やってみてもいいかな、と思われる方は、気兼ねなくご参加ください。 1)曲のmidi変換 私の環境だとツクールXPで使われるDirectSoundの音作りができないので、 こちらが提供するMIDIファイルの音色設定をお願いしたいのです。 やり方は(1)シーケンサーでファイルを読み込み(2)音源の設定でDirectSound(名前違うかも)を指定し(3)各トラックごとに音を割り振ったりパラメータを指定したり という感じです。 やっていただける方はスレorチャットで言っていただければ。midiデータをお渡しします。 完成品は、BGMがmp3のものとmidiのものの2バージョンが配布される予定です。 2)作曲 現在は私ひとりで曲を作ってますが、共作してくれる方を募集します 最終的に使われる曲は20曲なので、いずれ本編に使うものを選別しますが、 イメージ作りやスレの活性化にも役立つので、スキルある方はぜひご参加ください。激しく待ってます。 悲しい曲、ロック調の曲が特に足りないです。 9 名前:JUN ◆oR3T7iqs.w [sage] 投稿日:2006/05/16(火) 23 29 19 ID /oKEJAUw 以下、今まで作った曲のリスト。 ◎がついてるのがmidi化済みのものです。 曲はまとめサイトでダウンロードできます。 テーマソング(サンプル) ◎戦闘 ◎大敵 ◎武装戦闘集団ワールドウインド ◎旅路 ◎お化け洞窟 ◎プロローグ ◎ドランカーズ・ファンク ◎Dr.メンチの秘密研究所 ◎Spirits アイキャッチ&ファンファーレ ◎失われた古代遺跡 ◎戦火のあと ホームタウン 悲しい感じ 赤い月の見える月夜 ねこイベント 脱力 レーネのテーマ 寂れた街の風景 656 名前:Jun[sage] 投稿日:2008/01/25(金) 23 19 54 ID /8ROLVqd M1.ルーツのテーマ M2.カイのテーマ M3.ジャンのテーマ M4.レーネのテーマ M5.アルウェンのテーマ M6.帝国八部衆のテーマ M7.ANNAのテーマ M8.ジラルダのテーマ M9.師匠のテーマ ↑キャラクターのテーマ (続きます) 657 名前:Jun[sage] 投稿日:2008/01/25(金) 23 20 29 ID /8ROLVqd M10.戦闘 M11.ボス戦 M12.イベント戦1 M13.イベント戦2 M14.ラストバトル1 M15.ラストバトル2 ↑戦闘曲 M16.孤島、港町ポルカ M17.帝国、工房都市アルティザン M18.ガラクタ盆地 M19.帝国、アラ砂漠 M20.自然国、ハスムカ遺跡 M21.帝国、首都 M22.中立区、パールロード M23.宗教国、王宮遺跡 M24.孤島、海底遺跡 ↑場所の曲 658 名前:Jun[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 01 04 43 ID WEXudUJ8 M25.びっくり M26.優しさ M27.悲しみ M28.おちゃらけ M29.ピンチ! M30.決意 M31.深い絶望 M32.正義 ↑イベントの曲 ざっとこのくらいの曲数になりましたが、作るの大変ですし、容量の問題もあるので20曲以内にしぼろうと思ってます。 キャラクターのテーマと場所のテーマ、どちらが各章の雰囲気を出すのにふさわしいか考えると、削れそうです 戦闘曲はこんなにいりませんかね? 師匠は途中から敵になるらしいですが、 敵になる前/後 で2バージョン用意したほうが良いですか? 他、要らなさそうな曲や欲しい曲があったら言って頂きたいです。 673 名前:Jun[sage] 投稿日:2008/01/30(水) 15 51 18 ID fPf/MI8F うおお、ありがとうございます!戦闘シーンが動いてるの初めて見ました。こうなってるんだ... 早速作りはじめます。サンクス! 序章で使う曲ですが、頭から順に 通信中:SE、ピコピコいう音やエンジンの音? EVENT BATTLE:不安感・緊迫感 勝利:ファンファーレ 回想シーン:哀愁漂うゆったりした曲 孤児院:なごやかで明るい雰囲気 カイのテーマ:ピコピコした軽快な雰囲気 マップ~街:希望あふれる感じ 海じいさんの家:SE、波の音とカモメの声? (「回想シーン」) 夕方:すこし切ない曲 *夕方~夜はどのマップも同じ曲が良いのでは。 (孤児院での会話:無音) 海じいさんの悪だくみ:ピンクパンサ-みたいな感じ 襲撃:緊張、深刻すぎず (トレット&ペッパーの名乗り:「海じいさんの悪だくみ」) (倉庫のロボット:「襲撃」、トレットが入り口にハマるあたりは無音で、間抜けなSEでも良いかも。) (OPEN FIRE:「EVENT BATTLE」) (トンズラこくぜ!:「海じいさんの悪だくみ」) 戦い終わって:緊張がとけて、安心している。各章のエンディングで流れる感じかも? 船出:壮大な冒険の始まり 計13曲!こんなもんでしょうか? 674 名前:8 ◆jS1vbFJDVk [sage] 投稿日:2008/02/01(金) 00 07 45 ID f47OYb8S ろぼだま、4周年! そして5年目に突入ですよ。 期せずして作曲担当JUNさんの復帰報告があり、さらに 8が大ファンである桜井政博氏の最新作スマブラXの発売日も1月31日。 やる気しか湧いてこない。 JUN 気合のこもった提言ありがとうございます。 確かに、序章から使う曲を入れていただけると助かります。 詳しい指定は今週のチャットで行うとして、今は簡潔にさっくり。 キャラクターのテーマと場所のテーマ 実を言うと、キャラクター増えてるんですよね… 逆にシナリオで立ち寄る場所を削ったりしてますし。 場所よりも、キャラクター重視で進めていただければ。 戦闘曲は 曲数としてはこのくらいだと思います。 内容については、またの機会に。 師匠は敵になる前/後 で あえて、1パターンで。 その代わりに、敵モードのときはラストダンジョンのBGMを テーマ的に使おうかと思います。 他、要らなさそうな曲や欲しい曲があったら言って頂きたいです。 これまでの変更点なども含めて、 次回チャットでお話しできたらと思います。ご容赦。
https://w.atwiki.jp/sptd/pages/19.html
BGMに使われているファイル名の一覧 差し替えなどされる方は参考にどうぞ。 ※差し替えなどは自己責任でお願いします。バックアップなどを忘れないように。 ファイルの場所 \steamapps\common\PuyoPuyoTetris\data_steam\data\sound\bgm ファイル名 使用場面(※は対戦BGMとして使用不可) 曲名 01.BGM_S01_title.wav ※タイトル 02.BGM_S02_menu.wav メニュー 03.BGM_S03_select.wav キャラクターセレクト 04.BGM_S04_adv.wav アドベンチャーモード シーンセレクト 05.BGM_S05_internet.wav インターネット 06.BGM_TS04_lesson.wav レッスン 07.BGM_T00_classic.wav VSデフォルト 08.BGM_T06_mix.wav ぷよテトミックス 09.BGM_T01_swap_p.wav スワップぷよぷよ 時空を超えて久しぶり! 10.BGM_T02_swap_t.wav スワップテトリス コロブチカ 11.BGM_T05_party.wav パーティ 12.BGM_T03_fever.wav ビッグバン 13.BGM_T04_bigbang.wav ビッグバン(ダメージ判定時) 14.BGM_T07_toko_p.wav チャレンジモードぷよぷよ Play throughly the Puyopuyo 15.BGM_T08_toko_t.wav チャレンジモードテトリス 16.BGM_TS00_pinch.wav ※ピンチ(ぷよぷよ) 17.BGM_TA00_boss_t1.wav アドベンチャーモード テトリスボス1 18.BGM_TA01_boss_p1.wav アドベンチャーモード ぷよぷよボス1 たのしいぷよぷよ地獄! 19.BGM_TA02_boss_t2.wav アドベンチャーモード テトリスボス2 20.BGM_TA03_boss_p2.wav アドベンチャーモード ぷよぷよボス2 21.BGM_TA04_lastboss.wav アドベンチャーモード ラストボス 22.BGM_MZ00_opening.wav アドベンチャーモード オープニング 23.BGM_MZ01_normal.wav 漫才デモ ノーマル 24.BGM_MZ02_normal2.wav 漫才デモ ノーマル2 25.BGM_MZ02_gag.wav 漫才デモ ギャグ 26.BGM_MZ04_gogo.wav 漫才デモ 勝利 27.BGM_MZ05_huon.wav 漫才デモ 不穏 28.BGM_MZ06_sad.wav 漫才デモ 夢 29.BGM_MZ07_boss.wav 漫才デモ ボス 30.BGM_MZ08_last.wav 漫才デモ ラスト 31.BGM_MZE1_ending.wav 漫才デモ エンディング 32.BGM_MZE2_staff.wav スタッフロール 33.BGM_EX01_OM1_PY7LBOSS.wav レッツ!最終ぷよ勝負! 34.BGM_EX02_OM2_PY20LBOSS.wav Final Pair DeathMatch!! 35.BGM_TS03.wav ※ゲームオーバー これ以降の曲は違うフォルダに格納されています。 \steamapps\common\PuyoPuyoTetris\data_steam\data\dlc 内のaddcont101~addcont110 ファイル名 使用場面(※は対戦BGMとして使用不可) 曲名 36.BGM_DL00_TETRIS_MAIN.wav システム16テトリス 37.BGM_DL01_TETRIS_PINCH.wav ※ピンチ(テトリス) 38.BGM_DL02_HEPPOKO.wav へっぽこ魔王最強伝説 39.BGM_DL03_AYAKURU.wav 紅き叫びの波動! 40.BGM_DL04_REQUEST_PUYO.wav Request of puyopuyo 41.BGM_DL05_LAST_PUYO.wav Last from puyopuyo2 42.BGM_DL06_7_ECORO.wav 宇宙の命運をかけて 43.BGM_DL07_PLAY_RIVAL.wav Let s play with a rival! 44.BGM_DL08_DARKNESS_PUYO.wav Darkness of puyopuyo2 45.BGM_DL09_PICOMIX_SHORT.wav ぷよぷよのうた ピコピコミックス(ショートVer) 46.BGM_DL10_VOCAL_ARLE.wav 時空を超えて久しぶり(ヴォーカルVer)
https://w.atwiki.jp/yukkurinikonama/pages/47.html
BGMを流す方法は5種類あります ニコニコ生放送の機能を使う方法 ニコニコ動画をBGMとして利用する方法です 【利点】 ●覚えればすぐに使える ●リスナー側で好きに音量調節が出来る ●あまり著作権を気にしなくていい 【欠点】 ●歌ってみたやゲーム実況などに使うことが出来ない ●ニコニコ動画にあるものをBGMとして使うので、ニコニコ動画に無いものは使えません →設定のやり方 PCの音を流す方法(ステレオミキサー) ステレオミキサーを使用する方法です。 PCにこの機能があれば、PCから出ている音をリスナーに伝えることができますが、この機能がない場合は少し面倒な手順を踏むことになります PC音を伝えることができるので、PCゲーム実況や、凸待ち、歌ってみた放送にも使用が可能です →設定のやり方 マイクで音を拾う方法 スピーカーとマイクを近づければ音楽がリスナーに届きますね イヤホンをテープでマイクに固定しても同様の結果が得られるかと ソフトを使う方法 Vista,Windows7で使える方法です(XPは不可) PC音とマイクの音をミックスして流すことが出来ます ソフトを使ってPC音とマイク音をミックスする方法 PAミキサーを使用する方法 PCがライン入力に対応していると楽かもしれません DTMをやっている人向けですね この記述の意味がわからない人には向かないでしょう
https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/35.html
BGM オープニングデモ ignited(T.M.Revolution) モードセレクト画面 旅立ちの朝[III-28] アーケードモード MS・パイロット選択画面 出撃!インパルス[II-1] ブリーフィング 前を向いて(0 31~)[III-18] ブリーフィング(EXステージ、FINAL PLUSステージ) 始まりが故(0 14~)[II-2] 作戦時間残り30秒 君は僕に似ている(See-Saw) エンディング 君は僕に似ている(See-Saw) ゲームオーバー 言葉なくして(0 35~)[I-8] P.L.U.S.モード メニュー画面 MINERVA NAVIGATION[I-28] 始まりが故[II-2] 艦隊指揮[II-6] 立ち上がれ!怒りよ[SEED IV-3] 戦闘態勢[SEED I-18] 信頼度MAXムービー キラ&アスラン 君は僕に似ている(See-Saw) ミネルバ隊 出撃!インパルス[II-1] キラ&ラクス 夢見る少女に…[I-26] アスラン&カガリ 焔の扉(FictionJunktion YUUKA) シン&ステラ 夢見る少女に…[I-26] ファントムペイン GAIA×CHAOS×ABYSS[I-10] ミゲル&ハイネ ignited(T.M.Revolution) ドムトルーパーズ 始まりが故[II-2] M1隊 STRIKE出撃[SEED II-31] 作戦中 GAIA×CHAOS×ABYSS[I-10] ミッション開始[I-11] 妖気と微笑み[I-16] バックパック換装[II-16] キラ、その心のままに[III-2] 狂気の果て[III-8] 破壊と絶望[III-10] 勇気の滑空[III-14] 艦隊指揮[II-6] 叫びと撃鉄[IV-4] 黒い波動[IV-9] 旧曲 戦闘態勢[SEED I-18] 攻撃開始[SEED II-29] 戦闘部隊[SEED II-30] STRIKE出撃[SEED II-31] 悪の3兵器[SEED III-20] 立ち上がれ!怒りよ[SEED IV-3] 版権曲 ignited(T.M.Revolution) Quiet Night C.E.73(田中理恵)[SUIT CD vol.8-1] 君は僕に似ている(See-Saw) 焔の扉(FictionJunktion YUUKA) 作戦成功 新たなる力と正義(1 27~)[III-1] 作戦失敗 惨劇の大地(1 01~)[I-7] アーケードからの削除曲 運命の扉[I-1] GIRTY LUE NAVIGATION[I-9] 戦略進展せず[II-26] 深海の孤独(桑島法子) 艦隊交戦[III-5] 再会の勇気[III-36] PS2版限定BGM一覧 旅立ちの朝[III-28] MINERVA NAVIGATION[I-28] 叫びと撃鉄[IV-4] 黒い波動[IV-9] 焔の扉(FictionJunktion YUUKA)
https://w.atwiki.jp/lomana/pages/71.html
攻略の手引き / 用語解説 / アナグマ語 / ステータス / シンクロ / 経験値 / 図鑑 / 果樹園 / BGM / 戦闘 / リング・りんぐ・ランド / 小ネタ / 縛りプレイのネタ データベース - BGM 番号、曲名はオリジナルサウンドトラック(グッズ紹介を参照)に準拠。 DISC1枚目 番号 曲名 使われている場面 01 Legend of MANA~Title Theme~ オープニングデモ 02 懐かしき歌 タイトル画面 03 World of Mana ワールドマップ 04 Song of MANA~Opening Theme~ 05 心のある場所 マイホーム 06 ホームタウン ドミナ ドミナの町 07 ディドルのオルガン ドミナの町 08 旅人たちの道 リュオン街道,断崖の町ガト(ダンジョン) 09 Pain the Universe 通常のボス戦 10 断崖の町 ガト 断崖の町ガト(寺院) 11 彩りの大地 メキブの洞窟,ジャングル,奈落レイリスの塔,夢の檻の中 12 Marginal Beast ボス戦 13 月夜の町 ロア 月夜の町ロア 14 夢想う遠き日々~セイレーンの歌~ 月夜の町ロア(「精霊の光」終盤) 15 海へ マドラ海岸,海賊船バルド 16 港町 ポルポタ 港町ポルポタ 17 夢想う遠き日々.... 18 悠然なる歴世 デュマ砂漠,ミンダス遺跡 19 Bedight Orbit ボス戦(主に小さめのモンスター) 20 風歌う、その旅路 キルマ湖,ゴミ山,ウルカン鉱山白の森 21 魔法都市 ジオ 魔法都市ジオ 22 駆け行く記憶 ノルン山脈,フィーグ雪原 23 The Darkness Nova ボス戦(3大シナリオ関連) DISC2枚目 番号 曲名 使われている場面 01 パストラール ヒナとの遭遇時 02 牧場にて マイホーム(ペット牧場) 03 Maker s Galopp マイホーム(作成室) 04 夢見る果実 マイホーム(果樹園),果樹園 05 いいことあるよ 06 オルガンを弾こう! ドミナの町で弾くどちらになるかは周毎にランダム 07 オルガンを弾こう! その2 08 夜想曲 09 Digger s Song~穴掘り団の歌~ 穴掘り団のアジト 10 穏やかな曲 精霊との遭遇時に演奏する 11 悲しい曲 12 楽しい曲 13 不思議な曲 14 真実の行方 エスカデ編 15 二つの思惑~ルシェイメア~ ルシェイメア 16 Irwin on Reflection アーウィン戦 17 真実の彼方 エスカデ編のエピローグ 18 重なりゆく運命 ドラゴンキラー編 19 賜りし絆へ ドラゴンキラー編 20 焔城 焔城 21 真紅なる竜帝 ティアマット戦 22 運命の先に待つもの ドラゴンキラー編のエピローグ 23 蒼い憂鬱 魔法都市ジオ(宝石箱パンドラ) 24 宝石泥棒サンドラ参上! サンドラ登場シーン(メキブの洞窟など一部) 25 滅びし煌めきの都市 煌めきの都市 26 愚かなる宝愛 宝石王1000戦 27 涙色した輝きの… 宝石泥棒編のエピローグ 28 想いは遠くマナの樹に寄せて~Theme of Mana~ 29 マナの聖域 マナの聖域 30 蒼范の時 マナの女神戦 31 Nostalgic Song~Ending Theme for Mana s Story~ 32 Song of MANA~Ending Theme~