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BGM
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BGM
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BGM OPENING * MS・駕駛員選択画面 * BRIEFING * BRIEFING(EXステージ) * BRIEFING(FINAL PLUSステージ) * PLAYER 乱入 * 作戦中 * 1st:翔べ!ガンダム * 08小隊:嵐の中で輝いて * 0080:いつか空に届いて * 0083:THE WINNER * Z:宇宙を駆ける・ゼータ発動 * ZZ:アニメじゃない * 逆襲のシャア: * F91:ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~ * V:STAND UP TO THE VICTORY * G:FLYING IN THE SKY * W JUST COMMUNICATION * X:Dreams * ∀:ターンAターン * SEED: * SEED DESTINY: 目標出現 * 作戦時間餘下30秒 * 作戦成功 * 作戦失敗 * ENDING * GAME OVER * 積分・使用率画面 *
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概要 一覧表 概要 本作におけるBGM一覧表 ☆は猛将伝で追加された曲。★はZでは聴けない曲。このため、猛将伝とZでは曲番号が一部異なる。 ☆サウンドテストには無いが、今川義元の章のムービーには戦国無双猛将伝のBGM「蹴鞠会」が使われている。 一覧表 曲番号 曲名 場面 1 電光石火─桶狭間─ 桶狭間の戦い 2 川中島 川中島の戦い 3 姉川 姉川の戦い 4 三方ヶ原 三方ヶ原の戦い 5 長篠 長篠の戦い 6 本能寺 本能寺の変 7 残影─山崎─ 山崎の戦い 8 空蝉─賤ヶ岳─ 賤ヶ岳の戦い 9 桜花─小牧長久手─ 小牧長久手の戦い 10 秘策─上田城─ 上田城の戦い 11 不落─小田原城─ 小田原討伐 12 波爛─忍城─ 忍城攻め 13 争覇─九州─ 九州征伐・石垣原の戦い 14 旗幟鮮明-関ヶ原- 関ヶ原の戦い・関ヶ原突破戦 15 大坂城 大坂の陣 16 助勢─救出戦─ 駿相の戦い(武田軍)・駿河侵攻・三増峠の戦い(北条軍)・小谷城の戦い(お市)・立花救援戦・葛西大崎一揆(豊臣軍)・三成救出戦 17 侵攻─殲滅戦─ 河越夜戦・木津川口の戦い(毛利軍)・葛西大崎一揆(一揆衆)・伏見城の戦い 18 牙城─攻城戦─ 関東出兵(上杉軍)・稲葉山城の戦い(織田軍)・大津城の戦い・沼田城の戦い(真田軍) 19 迎撃─防衛戦─ 関東出兵(北条軍)・稲葉山城の戦い(斎藤軍)・利根川の戦い中国防衛戦・木津川口の戦い(織田軍)・手取川の戦い(上杉軍)杭瀬川の戦い・沼田城の戦い(徳川軍) 20 活路─撤退戦─ 三増峠の戦い(武田軍)・金ヶ崎撤退戦(織田軍)・三方ヶ原の戦い(徳川軍)・手取川の戦い(織田軍)・伊賀越え 21 雌雄─決戦─ 各武将最終シナリオ(本能寺、関ヶ原、大坂を除く)・長谷堂の戦い・☆腕試し(飛沫) 22 死活 劣勢時 23 切羽 危機・☆腕試し(踏破)・☆創史演武(乱入勢力存在時) 24 対峙 因縁の対決時・☆創史演武(熊登場時) 25 勝機 優勢時・☆腕試し(剣豪)・☆創史演武(無双の強者登場時) 26 忠勝 本多忠勝遭遇時 ★27 謎の村雨城 道中BGM 村雨城モード:クエスト選択 ★28 百鬼夜行 村雨城モード:屋外戦クエスト ★29 魑魅魍魎 村雨城モード:城内戦クエスト 30 勝利 シナリオクリア 31 死亡 プレイヤー武将討死時 32 敗北 敗北条件武将敗走時 33 選択・参 タイトル画面・モード選択 34 出陣・参 出撃準備 35 帰陣・参 戦闘結果報告 36 幕間・参 無双演武・各章冒頭ナレーション 37 雲居遙 武家屋敷 38 皆伝─オープニング─ 戦国無双3オープニング 39 志 40 予兆 41 灯火 42 夜箏 43 関東三国志 ムービー:関東三国志 44 絆 45 成就 ☆46 不惑-御館- 御館の乱 ☆47 飛燕 創史演武 ☆48 算段 創史演武(戦支度) ☆49 神速 創史演武(関ヶ原の戦いと大坂城の戦い以外の大戦) ☆50 天照 創史演武(関ヶ原の戦い、大坂城の戦い) ☆51 月読 創史演武(関ヶ原の戦い終了後の戦歴回顧) ☆52 鼓動─オープニング─ 戦国無双3 猛将伝オープニング ☆53 陽炎 戦国無双3 猛将伝エンディング 54 斬-ZAN-(SenGoku style) 戦国無双3イメージソング通常版の曲番号は46 55 雪月花(SenGoku style) 戦国無双3エンディングテーマ★村雨城クレジット通常版の曲番号は47
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エキシビション・トーナメント・河川敷用 行け!雷門中 公式戦 サッカーバトル イナビカリファイター 走るイナズマ もう一人のエースストライカー 雷門の力 革命を起こせ! 不屈の闘志 戦え!雷門サッカー部!! 化身使い 雷門覚醒 合戦!闘志天生 テンマーズの攻撃 ???※ ※名前不明のBGMが1つ存在する(アニメの幻影学園戦)。 キャラバンモード・大会用 帝国学園のテーマ~帝国学園がやってきた!~デスゾーン 神々の聖戦 黒いサッカーボール 死闘 ~ジェミニストームとの決戦~ 星の使徒 ギャルズのテーマ 必殺タクティクス 大陸の覇者 国家機関SPフィクサーズ 世界の強豪たち 究極奥義 ゴールへ! 波状攻撃 天馬の化身 頂点をめざせ! プロトコル・オメガ2.0 危機 王牙学園との死闘 ~最後の戦い~ 究極を越える戦い 暴走する少女 憤怒と憎悪 鼓舞の光 正義と勇気の真価 進化のための闘い※ ※SARUがスカウトする。 ヒーロータイム用 VS アンリミテッドシャイニング
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発注項目 ファイル名 使用箇所 日常 00.ogg 冒頭主人公部屋 日常 01.ogg 喫茶店 日常 Shine_BGM.ogg リビング ギャグ 02.ogg ギャグシーン いい雰囲気 あばば Hシーン 少し暗い感じの 03.ogg 悩みシーン 空(キャラ) 海(キャラ) タイトル no+impact.ogg 妹部屋
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YouTube 音楽 ♬OPM♬ JOKE SOMG 日本曲 JOKE日本曲 OPM日本語Ver. 韓国ドラマTagalog Ver. concert マニラKTV BGM -感動機内アナウンス -フィリピン航空の機内のアナウンス あなたのジェットストリーム/城達也 JET STREAM / レイモン・ルフェーヴル ver. Jet Stream [ジェットストリーム] ~ My favorite
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BGM "Calling" 0 45" DOWNLOAD 「72世紀が君を呼んでいる」 "No Desire" 3 30" DOWNLOAD 「未来崩壊図」 "Summoned Beats" 2 35" DOWNLOAD 「ボス戦 その1」 "結末" 4 30" DOWNLOAD 「何年経っても変わっていなかった事」
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BGM 「機動戦士ガンダム 戦場の絆」で使用されているBGMの一覧です。 こちらで掲載されているBGMは主に 「機動戦士ガンダム 劇場版総音楽集 KICA-2074~77(4枚組)」 及び 「機動戦士ガンダム TV版総音楽集KICA-2078~80(3枚組)」 から引用されています。 殆どのBGMはCDに収録されている曲の一部を抜き出してループさせる等、 ゲーム内の仕様に合わせて改変されています。 ★付きは歌入りです。 BGMコイン投入前~コイン投入後から戦闘開始前 戦闘中のBGM 戦闘終了~再出撃・ゲーム終了まで その他(ターミナルの映像等) コイン投入前~コイン投入後から戦闘開始前 タイトル画面人工の大地M-1(劇場版 Disc-1 1曲目)00 00~01 19まで スタートボタンを押した後(カードタッチ、読み込み時)アバンタイトルM-7(劇場版 Disc-2 2曲目) マッチング待機画面悲愴、そして決然と(TV版 Disc-1 4曲目)後半部の冒頭から掛かり、途中からループ(REV2.×まで) マッチング待機、機体選択時エンディング M-21(劇場版 Disk-2 32曲目)2 08から2 35までをループ シュミレーション時颯爽たるシャア(TV版 Disc-1 5曲目)冒頭から転調前までをループ マッチング完了時兄弟の絆M-27(劇場版 Disc-3 26曲目) 機体選択画面重力圏へ M-43(劇場版 Disc-1 16曲目)(REV.2まで) REV.3以降波状攻撃M-18(劇場版 Disc-1 22曲目) 颯爽たるシャア(TV版 Disc-1 5曲目) など、当日のステージによって変更する。 対戦相手表示画面サブタイトル(REV.1、及び3以降)(TV版 Disc-1 3曲目) アイキャッチ(REV.2) (TV版 Disc-1 21曲目) ビルドファイターズDAY時build-fightコイン投入からマッチング完了まで 戦闘中のBGM サイド7タイトル不明。今までにないオリジナルの曲。 二戦目一戦目と同じ(一戦目・連邦勝利時) 機動戦(MS IGLOO オリジナルサウンドトラックより)(一戦目・ジオン勝利時) ニューヤーク波状攻撃M-18(劇場版 Disc-1 22曲目) 二戦目波状攻撃M-18(一戦目・連邦勝利時) 颯爽たるシャア(TV版 Disc-1 5曲目)(一戦目・ジオン勝利時)冒頭から転調前までをループ ニューヤーク_夜ジオン公国の陰謀(TV版 Disc-1 29曲目) 二戦目ジャブロー総力戦[I]M-58(劇場版 Disc-2 30曲目)(一戦目・連邦勝利時) ジオン公国の陰謀(一戦目・ジオン勝利時) グレートキャニオンオデッサの激戦M-5(劇場版 Disc-2 15曲目) ミノフスキー粒子濃度50%時も同じ 二戦目連邦軍勝利時、重力圏へ M-43(劇場版 Disc-1 16曲目) ジオン軍勝利時、オデッサの激戦M-5 タクラマカン長い眠り(TV版 Disc-1 2曲目)後半部の冒頭から掛かり、途中からループ ミノフスキー粒子濃度50%時も同じ 二戦目長い眠り(一戦目・連邦勝利時) 重力圏へ M-43(劇場版 Disc-1 16曲目)(一戦目・ジオン勝利時) ジャブロー地上★哀・戦士(歌:井上大輔・劇場版 Disc-2 31曲目) ジャブロー地下★哀・戦士(歌:井上大輔・劇場版 Disc-2 31曲目) ミノフスキー粒子濃度50%時ジャブロー総力戦[I]M-58(劇場版 Disc-2 30曲目) 二戦目★哀・戦士(一戦目・連邦勝利時) ジャブロー総力戦[I]M-58(一戦目・ジオン勝利時) ヒマラヤ★嵐の中で輝いて(Rev2.50以降)機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ― オリジナル・サウンドトラック・ボックス(歌:米倉千尋)フルコーラスではなく一番をループ トリントン★The Winner(ザ・ウィナー) (Rev.3以降)機動戦士ガンダム 0083 「スターダスト・メモリー」 ― オリジナル・サウンドトラック・ボックス(歌:松原みき・Disc-1 4曲目)フルコーラスではなく一番をループ 二戦目は一戦目の勝敗次第で変化。(REV.3以降)★The Winner(一戦目・連邦勝利時) ★MEN OF DESTINY(メン・オブ・デスティニー)(一戦目・ジオン勝利時)機動戦士ガンダム 0083 「スターダスト・メモリー」― オリジナル・サウンドトラック・ボックス(歌:MIO・Disc-2 2曲目)フルコーラスではなく一番をループ 鉱山都市VII(第08MS小隊 REV2.0以降) 1 47~4 20をループ。通称「ノリスのテーマ」(第08MS小隊 recorded in PLAHA 7曲目) 二戦目★嵐の中で輝いて(一戦目・連邦勝利時) VII(通称「ノリスのテーマ」)(一戦目・ジオン勝利時) 北極基地架空の空(REV2.50以降)機動戦士ガンダム 0080 「ポケットの中の戦争」 Sound Sketch 1(4曲目) 最初から1 08からループ 二戦目(REV2.50以降)熟練の戦士たち M-5(劇場版 Disc-3 5曲目)(一戦目・連邦勝利時) 架空の空(一戦目・ジオン勝利時) ア・バオア・クー★めぐりあい(歌:井上大輔・劇場版 Disc-3 74曲目) 二戦目★めぐりあい(歌:井上大輔・劇場版 Disc-3 74曲目)(一戦目・連邦勝利時) 機動戦(MS IGLOO オリジナルサウンドトラックより)(一戦目・ジオン勝利時) ルナツー重力圏へ M-43(劇場版 Disc-1 16曲目) 二戦目熟練の戦士たち M-5(劇場版 Disc-3 5曲目)(一戦目・連邦勝利時) 颯爽たるシャア(TV版 Disc-1 5曲目)(一戦目・ジオン勝利時)冒頭から転調前までをループ リボー・コロニー架空の空(REV2.50以降)機動戦士ガンダム 0080 「ポケットの中の戦争」 Sound Sketch 1(4曲目) 最初から1 08からループ 二戦目(REV2.50以降)別離の果てに [II] M-13(劇場版 Disc-3 17曲目)(一戦目・連邦勝利時)最初から1 42まで、以後0 08からループ 架空の空(一戦目・ジオン勝利時) リボー・コロニー_エリアB架空の空(REV2.50以降)機動戦士ガンダム 0080 「ポケットの中の戦争」 Sound Sketch 1(4曲目) 最初から1 08からループ 二戦目(REV2.50以降)別離の果てに [II] M-13(劇場版 Disc-3 17曲目)(一戦目・連邦勝利時)最初から1 42まで、以後0 08からループ 架空の空(一戦目・ジオン勝利時) オデッサオデッサの激戦M-5(劇場版 Disc-2 15曲目) 二戦目は一戦目の勝敗次第で変化。(REV.3以降)長い眠り(TV版 Disc-1 2曲目)(一戦目・連邦勝利時)後半部の冒頭から掛かり、途中からループ 颯爽たるシャア(TV版 Disc-1 5曲目)(一戦目・ジオン勝利時)冒頭から転調前までをループ アイランド・イーズ★MEN OF DESTINY(REV3.0以降)機動戦士ガンダム 0083 「スターダスト・メモリー」― オリジナル・サウンドトラック・ボックス(歌:MIO・Disc-2 2曲目)フルコーラスではなく一番をループ 二戦目★MEN OF DESTINY(連邦軍勝利時)フルコーラスではなく一番をループ ASSAULT WAVES(強襲揚陸波)(ジオン軍勝利時)機動戦士ガンダム0083 オリジナル・サウンドトラック(新 Disc-2 4曲目 旧 Disc-2 3曲目) ベルファスト颯爽たるシャア(TV版 Disc-1 5曲目)冒頭から転調前までをループ トリントン基地★The Winner(ザ・ウィナー)機動戦士ガンダム 0083 「スターダスト・メモリー」 ― オリジナル・サウンドトラック・ボックス(歌:松原みき・Disc-1 4曲目)フルコーラスではなく一番をループ 二戦目は一戦目の勝敗次第で変化。(REV.3以降)★The Winner(一戦目・連邦勝利時) ★MEN OF DESTINY(メン・オブ・デスティニー)(一戦目・ジオン勝利時)機動戦士ガンダム 0083 「スターダスト・メモリー」― オリジナル・サウンドトラック・ボックス(歌:MIO・Disc-2 2曲目)フルコーラスではなく一番をループ キャリフォルニア・ベース機動戦(MS IGLOO オリジナルサウンドトラックより) 二戦目ASSAULT WAVES(強襲揚陸波)(一戦目・連邦勝利時)機動戦士ガンダム0083 オリジナル・サウンドトラック(新 Disc-2 4曲目 旧 Disc-2 3曲目) 機動戦(一戦目・ジオン勝利時) ジャブロー地上密林エリア★哀・戦士(歌:井上大輔・劇場版 Disc-2 31曲目) グラナダ機動戦(MS IGLOO オリジナルサウンドトラックより) 二戦目★The Winner(一戦目・連邦勝利時)機動戦士ガンダム 0083 「スターダスト・メモリー」 ― オリジナル・サウンドトラック・ボックス(歌:松原みき・Disc-1 4曲目)フルコーラスではなく一番をループ ★MEN OF DESTINY(メン・オブ・デスティニー)(一戦目・ジオン勝利時)機動戦士ガンダム 0083 「スターダスト・メモリー」― オリジナル・サウンドトラック・ボックス(歌:MIO・Disc-2 2曲目)フルコーラスではなく一番をループ サイド5実験場THUNDER CLAP(機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINYより、ただし曲調はEXVSのようにアレンジされている) 二戦目THUNDER CLAP(1戦目連邦軍勝利時) 機動戦(1戦目ジオン軍勝利時) イベントモード「勢力戦」時ASSAULT WAVES(強襲揚陸波)(勢力戦期間時?)機動戦士ガンダム0083 オリジナル・サウンドトラック(新 Disc-2 4曲目 旧 Disc-2 3曲目) ★嵐の中で輝いて「鉱山都市」「ヒマラヤ」で流れる。 ビルドファイターズDAY時GUNDAM BUILD FIGHTERS(00 57~02 46のループ) This is how we do イベントモード「逆襲のシャア30thバトルⅠ、Ⅱ」時BEYOND THE TIME 〜メビウスの宇宙を越えて〜(歌:TM NETWORK))フルコーラスではなく一番をループ 残り時間60秒から戦闘終了まで窮地に立つガンダム(TV版 Disc-1 13曲目)但し、リプレイでは流れない 自軍コストゲージ残量が残り僅か(数百?)になると残りカウントに関わらず流れる。 EMERGENCYビルドファイターズDAY時 戦闘終了~再出撃・ゲーム終了まで 自軍勝利安堵(TV版 Disc-1 14曲目)00 00~00 12まで 反撃~勝利を信じて(REV.2以降) 00 00~01 25まで(第08MS小隊 REPORT.1 「所要時間3時間23分」 11曲目) 自軍敗北オデッサの激戦M-4(劇場版 Disc-2 19曲目)00 00~00 29まで 戦士(REV2.0以降)(第08MS小隊 REPORT.1 「所要時間3時間23分」 12曲目) 再出撃兄弟の絆M-27(劇場版 Disc-3 26曲目)(REV2.5まで) 一戦目勝利時 一戦目敗北時 リザルト画面~ゲーム終了 (REV.2以降はカード排出時)連邦側/エンディングM-21(劇場版 Disc-2 32曲目) ジオン側/ジークジオンM-40 途中部分(劇場版 Disc-1 36曲目)02 12~?まで その他(ターミナルの映像等) ターミナルCMガンダム大地に立つ(TV版 Disc-1 20曲目 Stereo) 予告編音楽(TV版 Disc-3 9曲目 Mono) ゲームの手順CMは颯爽たるシャア(TV版 Disc-1 5曲目)・熟練の戦士たち M-5(劇場版 Disc-3 5曲目)・長い眠り(TV版 Disc-1 2曲目)の内、どれかがランダムで流れる リプレイ再生時アイキャッチ(TV版 Disc-1 21曲目) 閉店時間(新規プレイ不可時)★めぐりあい(歌:井上大輔・劇場版 Disc-3 74曲目) エンディングM-21(REV2.0以降)(劇場版 Disc-2 32曲目)
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[BGM] メディアプレイヤーで聞ける。サントラCDいらずの嬉しい仕様。 01 メニュー画面 ゲーム開始時に何度も聴く事になり、エンドロールもこの曲で締めくくられる。 02 戦略画面(春) 戦略画面の曲は一年を通して名曲が続く。一般武将でなかなか事態が進展しなかったり、後方で内政をしている時にも有り難い。 03 戦略画面(夏) 04 戦略画面(秋) 明るい雰囲気の春・夏から一転して淋しげな曲になる。春夏秋冬の一年をかけて起承転結をイメージしているのが分かる。 05 戦略画面(冬) 06 使者到来 後半パートを聞く機会が少ないから一度じっくり聞くべし。ゲーム中は、曲の冒頭で舞台が降ってくる「どーん!」という効果音が入るので、曲を一巡させないと冒頭部分を綺麗な状態で聴く事ができない。 07 君主死亡 どんなザコ君主でもこんな名曲で葬ってもらえる。冒頭の「ジャージャジャジャーン♪(ガシャーン!)」だけで飛ばさずに、一度じっくり味わってみよう 08 軍議 緊張感ありすぎてすでに戦っているかのような曲 09 一騎打ち ミッションイン・ポッシブルなどと言ってはいけない 10 攻城戦A 君主のいる都市で発生 11 攻城戦B 君主がいない都市で発生 12 野戦A 曹操の防衛戦 13 野戦B 孫一族の防衛戦(?) 実際は、ゲーム中には聞くことができないようだ。 14 野戦C 劉備の防衛戦。 15 野戦D 呂布が守備側で参加する防衛戦。呂布が君主でなくても発生するようで、189年スタートの董卓軍や、194年スタートで呂布勢力滅亡後などに意外な場面で聴く事がある。 16 野戦E 新武将君主の防衛戦。登録武将を君主にしないと聴く機会が無いのが残念。 17 野戦F その他、戦場が大陸の北側。 18 野戦G その他、戦場が大陸の南側。 19 イベント 出世するときとかによく聞く 20 イベント 董卓が殺される時とか 21 イベント 宴会風。一騎打ち大会優勝の時に聞ける 22 イベント 悲しい別れ。 23 エンディング 壮大で感慨深く、そして物悲しい。三國志というゲームの終わりにふさわしい曲。スタッフロールのムービーは音楽ファイルではないので、別の手段で視聴しよう 24 バッドエンド 君主死亡のアレンジ。統一寸前に全武将をCPUに任せれば確実に聞ける BGMがループするとき、次のトラックの最初の音が入り込んでしまう現象がある。 メニュー画面、戦略画面(春・冬)、軍議、野戦(劉備防衛戦)、イベント(出世など)で確認。 _inmm.dllというプログラムで解決。