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目次 編集サンプルそのままなスタイル ステージ名をリンクにするスタイル ステージ名を見出しにするスタイル テーブルスタイル DIVCLASSプラグイン用のクラス背景色付きテーブル(青) 背景色付きテーブル(緑) 背景色付きテーブル(赤) 枠線の無いテーブル 余白の無いテーブル 編集サンプル ステージ集の見た目のサンプルです。 そのままなスタイル 何も飾らないそのまんまなスタイル。 表示: ステージ名 http //www18.atwiki.jp/marifla?cmd=upload act=open pageid=449 file=default.txt コメント 編集での書き方: ステージ名 http //www18.atwiki.jp/marifla?cmd=upload act=open pageid=449 file=default.txt コメント ステージ名をリンクにするスタイル ステージ名を太字にしてファイルへのリンクにするスタイル。 表示: ステージ名 コメント 編集での書き方: b(){[[ステージ名 http //www18.atwiki.jp/marifla?cmd=upload act=open pageid=449 file=default.txt]]} コメント ステージ名を見出しにするスタイル ステージ名を見出しにしてファイルへのリンクを一番下にするスタイル。 表示: ステージ名 コメント コードはこちら 編集での書き方: *ステージ名 コメント b(){[[コードはこちら http //www18.atwiki.jp/marifla?cmd=upload act=open pageid=449 file=default.txt]]} テーブルスタイル テーブルを使って横に並べるスタイル。 表示: ステージ コメント ステージ コメント ステージ コメント 編集での書き方: |[[ステージ http //www18.atwiki.jp/marifla?cmd=upload act=open pageid=449 file=default.txt]]|コメント| |[[ステージ http //www18.atwiki.jp/marifla?cmd=upload act=open pageid=449 file=default.txt]]|コメント| |[[ステージ http //www18.atwiki.jp/marifla?cmd=upload act=open pageid=449 file=default.txt]]|コメント| DIVCLASSプラグイン用のクラス DIVCLASSプラグインで指定できるクラス名とその結果です。(このwikiでしか使えません) 背景色付きテーブル(青) table-bg1 クラス名を table-bg1 にしたDIVCLASSプラグイン内でテーブルを使うと、背景色のあるテーブルになります。 編集例: #divclass(table-bg1){ |1行目の1列目|1行目の2列目|1行目の3列目| |2行目の1列目|2行目の2列目|2行目の3列目| |3行目の1列目|3行目の2列目|3行目の3列目| |4行目の1列目|4行目の2列目|4行目の3列目| |5行目の1列目|5行目の2列目|5行目の3列目| } 上の表示: 1行目の1列目 1行目の2列目 1行目の3列目 2行目の1列目 2行目の2列目 2行目の3列目 3行目の1列目 3行目の2列目 3行目の3列目 4行目の1列目 4行目の2列目 4行目の3列目 5行目の1列目 5行目の2列目 5行目の3列目 背景色付きテーブル(緑) table-bg2 クラス名を table-bg2 にしたDIVCLASSプラグイン内でテーブルを使うと、背景色のあるテーブルになります。 編集例: #divclass(table-bg2){ |1行目の1列目|1行目の2列目|1行目の3列目| |2行目の1列目|2行目の2列目|2行目の3列目| |3行目の1列目|3行目の2列目|3行目の3列目| |4行目の1列目|4行目の2列目|4行目の3列目| |5行目の1列目|5行目の2列目|5行目の3列目| } 上の表示: 1行目の1列目 1行目の2列目 1行目の3列目 2行目の1列目 2行目の2列目 2行目の3列目 3行目の1列目 3行目の2列目 3行目の3列目 4行目の1列目 4行目の2列目 4行目の3列目 5行目の1列目 5行目の2列目 5行目の3列目 背景色付きテーブル(赤) table-bg3 クラス名を table-bg3 にしたDIVCLASSプラグイン内でテーブルを使うと、背景色のあるテーブルになります。 編集例: #divclass(table-bg3){ |1行目の1列目|1行目の2列目|1行目の3列目| |2行目の1列目|2行目の2列目|2行目の3列目| |3行目の1列目|3行目の2列目|3行目の3列目| |4行目の1列目|4行目の2列目|4行目の3列目| |5行目の1列目|5行目の2列目|5行目の3列目| } 上の表示: 1行目の1列目 1行目の2列目 1行目の3列目 2行目の1列目 2行目の2列目 2行目の3列目 3行目の1列目 3行目の2列目 3行目の3列目 4行目の1列目 4行目の2列目 4行目の3列目 5行目の1列目 5行目の2列目 5行目の3列目 枠線の無いテーブル table-border-none クラス名に table-border-none を指定したDIVCLASSプラグイン内でテーブルを使うと、枠線の無いテーブルになります。 編集例: |テーブル|テーブル| |テーブル|テーブル| #divclass(table-border-none){ |テーブル|テーブル| |テーブル|テーブル| } 上の表示: テーブル テーブル テーブル テーブル テーブル テーブル テーブル テーブル 余白の無いテーブル table-padding-none クラス名に table-padding-none を指定したDIVCLASSプラグイン内でテーブルを使うと、余白の無いテーブルになります。 編集例: |テーブル|テーブル| |テーブル|テーブル| #divclass(table-padding-none){ |テーブル|テーブル| |テーブル|テーブル| } 上の表示: テーブル テーブル テーブル テーブル テーブル テーブル テーブル テーブル
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Duel(ステージLevel2-4クリア後から挑戦可能)勝利後1157crで購入、又は12starsで開放 Class Frigate Weapon Type L Satellite Type M1 Size 26(B8 G9 Y5 R4) Extra Cell Size 21(B8 BG2 BGR2 BY4 BR5) Extra Cell Open 価格表 LV 6 11 16 価格(cr) 1000 2000 価格(☆) 1 3 リセットコスト(☆) 1 2 ステータス(Module無) ステータス(初期装備Module有) HP 13.0 HP 29.0 Energy 1.00 Energy 16.00 Recharge Rate 0.10 Recharge Rate 6.60 Velocity 0.00 Velocity 8.45 Turn Rate 0.00 Turn Rate 8.13 Weight 520 Weight 1400 初期装備Module 数量 Small Lightning Cannon M2 1 Small Lightning Cannon 2 Light Titanium Armor 2 Small Fuel Cells 3 Small Nuclear Reactor 6 Fusion Drive 1 Small Fusion Drive 2 Small Nuclear Drive 1
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!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" html lang="ja" head bgsound src="A11.mid" loop="infinite" META HTTP-EQUIV="Content-type" CONTENT="text/html; charset=x-euc-jp" meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" title Bokumono Zakkaten /title style type=text/css !-- a link,a visited,a active{ color #666666; text-decoration none; } a hover{ color #666666; text-decoration none; } body{ margin 0px; padding 0px; background-color #ffffff; overflow-x hidden; overflow-y hidden; } table{ color #666666; font-size 11px; font-family Verdana,MS Pゴシック; line-height 20px; } .main{ width 100%; height 100%; } .menu1{ padding 0px 5px; height 25px; background-color #ffffff; background-image url(bg2.JPG); background-position 0% 0%; background-repeat no-repeat; } .menu2{ padding 0px 5px; height 25px; background-color #ffffff; } .menu3{ padding 0px 5px; height 25px; background-color #ffffff; background-image url(bg2.JPG); background-position 0% 50%; background-repeat no-repeat; } .menu4{ padding 0px 5px; height 25px; background-color #ffffff; background-image url(bg2.JPG); background-position 0% 75%; background-repeat no-repeat; text-align right; } .line{ height 1px; background-color #ffffff; background-image url(line.GIF); } .border{ width 1px; background-color #ffffff; background-image url(line.GIF); } .side{ margin 0px; padding 5px 0px 0px 5px; width 180px; background-color #ffffff; } /style /head body table class="main" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" tr td colspan="3" class="menu1" /td /tr tr td colspan="3" class="line" /td /tr tr td colspan="3" class="menu2" a href="about.html" target="main" ABOUT /a - a href="nme.html" target="_blank" NOVEL /a - a href="bbs.html" target="main" BBS /a - a href="diary.html" target="main" DIARY /a - a href="doumei.html" target="main" UNION /a - a href="rink2.html" target="main" LINK /a - A href="http //webclap.simplecgi.com/clap.php?id=bz94" target="_blank" IMG src="ha.gif" width="17" height="17" border="0" align="middle" /A /td /tr tr td colspan="3" class="line" /td /tr tr td colspan="3" class="menu3" /td /tr tr td colspan="3" class="line" /td /tr tr td iframe src="http //www2.rocketbbs.com/623/kayo11.html" name="main" width="100%" height="100%" frameborder="0" scrolling="yes" /iframe /td td class="border" /td td class="side" valign="top" b What s New ? /b br 06/3/24 バナー入れ替え BR 06/3/21 夏の幻修正 BR 05/6/9 開設 /td /tr tr td colspan="3" class="line" /td /tr tr td colspan="3" class="menu4" a href="http //0219.sub.jp/1206/" target="_blank" Sky Ruins /a - a href="http //www.diced.jp/~design/" target="_blank" Design601 /a /td /tr /table /body /html
https://w.atwiki.jp/jcca/pages/39.html
1 2 3 4 003組 w b w b w b w b Pts +---------------------+-----------------+----+--+ |1.万力剣次 (1194)| * * 0 0 0 1 1 0 | 2.0| 3| |2.吉田崇志 1242 | 1 1 * * 1 0 1 = | 4.5| 1| |3.毛利広孝 1454 | 0 1 1 0 * * 1 1 | 4.0| 2| |4.横山哲夫 1389 | 1 0 = 0 0 0 * * | 1.5| 4| +---------------------+-----------------+----+--+ TD:花光逸郎 段級位カテゴリ 11 Start date 2007.01.05 Last Update 2008.01.16 End date 2008.01.09 [Result] 1. 横山 0-1 毛利 2. 毛利 1-0 吉田 3. 万力 0-1 毛利 4. 吉田 1-0 毛利 5. 横山 1-0 万力 6. 毛利 1-0 横山 7. 万力 0-1 吉田 8. 吉田 1-0 万力 9. 横山 1/2 吉田 10. 万力 1-0 横山 11. 吉田 1-0 横山 12. 毛利 0-1 万力 [Event "Postal prelim #3"] [Site "JCCA"] [Date "2007.01.05"] [Round "-"] [White "Yokoyama, Tetsuo"] [Black "Moori, Hirotaka"] [Result "0-1"] [WhiteJCCA "1389"] [BlackJCCA "1406"] [EndDate "2007.05.08"] 1. h4 c5 2. e3 Nf6 3. h5 Nc6 4. Bb5 Qb6 5. Nc3 a6 6. Ba4 Qc7 7. a3 e6 8. Nf3 d6 9. d4 b5 10. Bxb5 axb5 11. Nxb5 Qa5+ 12. Nc3 Ba6 13. Bd2 cxd4 14. b4 Qb6 15. Nd5 Nxd5 16. c4 Bxc4 17. Rh4 Bb5 18. Nxd4 Nxd4 19. Rxd4 Rc8 20. Rxd5 exd5 0-1 [Event "Postal prelim, #3"] [Site "JCCA"] [Date "2007.01.05"] [Round "-"] [White "Moori, Hirotaka"] [Black "Yoshida, Takashi"] [Result "1-0"] [WhiteJCCA "1454"] [BlackJCCA "1242"] [EndDate "2007.05.24"] 1. e4 d6 2. d4 Nf6 3. Nc3 g6 4. f4 Bg7 5. Nf3 O-O 6. Bd3 c5 7. d5 Bg4 8. h3 Bxf3 9. Qxf3 Nfd7 10. O-O a6 11. a4 e6 12. dxe6 fxe6 13. Qg4 Qe7 14. Bd2 Kh8 15. Rae1 Nc6 16. Nd1 Nf6 17. Qh4 Qe8 18. c3 Nd7 19. Ne3 Na5 20. Ng4 c4 21. Bc2 Nc5 22. f5 e5 23. f6 Nab3 24. fxg7+ 1-0 [Event "Postal prelim #3"] [Site "JCCA"] [Date "2006.01.05"] [Round "-"] [White "Manriki, Kenji"] [Black "Moori, Hirotaka"] [Result "0-1"] [WhiteJCCA "(1194)"] [BlackJCCA "1454"] [EndDate "2007.05.30"] 1. Nf3 c5 2. g3 g6 3. Bg2 Bg7 4. c3 Nf6 5. h3 O-O 6. O-O d6 7. Ne5 dxe5 8. b3 Nc6 9. Bb2 Rb8 10. e3 Qc7 11. d3 Rd8 12. Qd2 Bf5 13. e4 Bxe4 14. dxe4 Rxd2 15. Nxd2 Rd8 16. Rad1 Rd3 17. Nc4 Rxd1 18. Rxd1 b5 19. Ne3 e6 20. Ba3 Na5 21. Rc1 c4 22. Bb4 cxb3 23. axb3 Nxb3 24. Rc2 a5 25. Bxa5 Qxa5 0-1 [Event "Postal prelim #3"] [Site "JCCA"] [Date "2006.12.25"] [Round "-"] [White "Yoshida, Takashi"] [Black "Moori, Hirotaka"] [Result "1-0"] [WhiteJCCA "1242"] [BlackJCCA "1454"] [EndDate "2007.07.13"] 1. c4 Nf6 2. g3 g6 3. Bg2 Bg7 4. Nf3 O-O 5. O-O d6 6. d3 Nbd7 7. Qc2 e5 8. Nbd2 c6 9. b3 Qc7 10. Bb2 Re8 11. e3 Nf8 12. Rad1 Bf5 13. e4 Bd7 14. Rfe1 Ne6 15. Nf1 Rad8 16. d4 exd4 17. Nxd4 Bc8 18. f3 Nf8 19. Ne3 Ne6 20. Ne2 Nh5 21. Nc3 Ng5 22. Ncd5 cxd5 23. Nxd5 Qc5+ 24. Kf1 Bxb2 25. Qxb2 Be6 26. g4 Bxd5 27. Rxd5 Qc7 28. gxh5 Re5 29. f4 Rxd5 30. exd5 gxh5 31. Qf6 1-0 [Event "Postal prelim #3"] [Site "JCCA"] [Date "2007.01.05"] [Round "-"] [White "Yokoyama, Tetsuo"] [Black "Manriki, Kenji"] [Result "1-0"] [WhiteJCCA "1389"] [BlackJCCA "1194"] [EndDate "2007.07.03"] 1. h4 h5 2. b3 d6 3. Bb2 e5 4. e4 Be7 5. g3 b6 6. Nc3 Bb7 7. Nf3 Nd7 8. Bc4 f6 9. Qe2 c5 10. Qd3 Qc7 11. Nd5 Bxd5 12. Bxd5 Rb8 13. Be6 b5 14. c4 a6 15. Qd5 Kf8 16. Bf7 bxc4 17. Bg6 Nh6 18. Qxc4 Qb6 19. Bxh5 Rg8 20. Bg6 Qb5 21. Qe6 c4 22. Ba3 cxb3 23. Bxd6 1-0 [Event "Postal prelim 003"] [Site "JCCA"] [Date "2007.01.05"] [Round "-"] [White "Moori, Hirotaka"] [Black "Yokoyama, Tetsuo"] [Result "1-0"] [WhiteJCCA "1454"] [BlackJCCA "1389"] [EndDate "2007.08.02"] 1. c4 b6 2. Nc3 Bb7 3. Nf3 e6 4. d4 Bb4 5. Qb3 Ba5 6. Bf4 Na6 7. e3 Bxf3 8. gxf3 Nf6 9. Bg2 Nh5 10. Bg3 Nxg3 11. fxg3 c5 12. O-O cxd4 13. exd4 h5 14. Ne4 Qc7 15. Qa3 Nb4 16. Qb3 h4 17. f4 d5 18. a3 Nc6 19. cxd5 exd5 20. Qxd5 Rd8 21. Nf6+ gxf6 22. Qxc6+ Qd7 23. b4 O-O 24. Qxd7 Rxd7 25. d5 h3 26. Bxh3 Rxd5 27. Rfd1 Rfd8 28. Rxd5 Rxd5 29. Ra2 Bxb4 30. axb4 a5 31. bxa5 bxa5 32. Bc8 Kg7 33. Kf2 Rc5 34. Ba6 f5 35. Ke3 Rd5 36. Bc4 1-0 [Event "Postal prelim #3"] [Site "JCCA"] [Date "2006.12.22"] [Round "-"] [White "Manriki, Kenji"] [Black "Yoshida, Takashi"] [Result "0-1"] [WhiteJCCA "1200"] [BlackJCCA "1242"] [EndDate "2007.09.01"] 1. Nf3 c5 2. g3 Nf6 3. Bg2 Nc6 4. b3 e5 5. Bb2 d6 6. e3 e4 7. Nh4 d5 8. c4 d4 9. exd4 cxd4 10. O-O g5 11. f3 gxh4 12. fxe4 hxg3 13. hxg3 Be6 14. e5 Nxe5 15. Bxb7 Rb8 16. Ba6 Bc5 17. Ba3 Qd6 18. Bb5+ Ke7 19. Bxc5 Qxc5 20. d3 Neg4 21. Qe2 Qe5 22. Qxe5 Nxe5 23. Rd1 Bg4 24. Re1 Kd6 25. c5+ Kd5 26. Bc4+ Nxc4 27. bxc4+ Kxc5 28. Re5+ Kd6 29. Ra5 Be2 30. Ra3 Rb2 31. Rxa7 Bxd3 32. Na3 Rg8 0-1 [Event "Postal prelim 003"] [Site "JCCA"] [Date "2007.01.05"] [Round "-"] [White "Yokoyama, Tetsuo"] [Black "Yoshida, Takashi"] [Result "1/2-1/2"] [WhiteJCCA "1389"] [BlackJCCA "1242"] [EndDate "2007.12.01"] 1. h4 c5 2. h5 d5 3. e3 Nc6 4. Bb5 Bd7 5. Nc3 Nf6 6. d4 e6 7. dxc5 Bxc5 8. Bxc6 Bxc6 9. Nf3 Qb6 10. h6 g6 11. Nd4 Be7 12. Nxc6 Qxc6 13. Qf3 Rf8 14. Rh4 Ng8 15. Rh3 f5 16. Qe2 a6 17. f4 Nf6 18. Bd2 Rc8 19. a3 Ne4 20. Na2 Nxd2 21. Qxd2 Qxc2 22. Nc3 Qxd2+ 23. Kxd2 Bf6 24. Rhh1 Rc4 25. Rac1 Kd7 26. Rc2 Rfc8 27. Rhc1 d4 28. exd4 Rxd4+ 29. Ke3 Rdc4 30. Rd1+ Ke7 31. Rcd2 Ke8 32. Rd7 R4c7 33. R7d6 Bxc3 34. bxc3 Rxc3+ 35. Kd4 Ke7 36. Rb6 R8c4+ 37. Ke5 Rc5+ 1/2-1/2 [Event "Postal prelim 003"] [Site "JCCA"] [Date "2007.01.05"] [Round "-"] [White "manriki, kenji"] [Black "yokoyama, tetsuo"] [Result "1-0"] [WhiteJCCA "(1194)"] [BlackJCCA "1389"] [EndDate "2007.12.21"] 1. Nf3 b6 2. b3 Bb7 3. Bb2 h5 4. Nc3 h4 5. d3 h3 6. gxh3 Bxf3 7. exf3 e6 8. Qd2 Qf6 9. Qe3 Bb4 10. d4 Ne7 11. O-O-O Nf5 12. Qd3 Bxc3 13. Bxc3 d5 14. Bd2 Qxd4 15. Qxd4 Nxd4 16. Bf4 c5 17. c3 Nxf3 18. c4 e5 19. Bg3 d4 20. Bg2 e4 21. Bxf3 exf3 22. Rd3 Nc6 23. Re1+ Kd7 24. Rxf3 f6 25. h4 Rae8 26. Rxe8 Rxe8 27. Kd2 Re4 28. h5 Ke6 29. Rf4 Rxf4 30. Bxf4 Kf5 31. Bd6 Ke6 32. Bf4 Ne5 33. Kc2 Kf5 34. Bc1 Kg4 35. h6 gxh6 36. Bxh6 f5 37. Bg7 Nf3 38. Kd3 Nxh2 39. Be5 Nf3 40. Bb8 Ng1 41. Bxa7 Kf3 42. Bxb6 Kxf2 43. Bxc5 Ne2 44. Bxd4+ Nxd4 45. Kxd4 Ke2 46. Ke5 Ke3 47. Kxf5 1-0 [Event "Postal prelim 003"] [Site "JCCA."] [Date "2007.01.05"] [Round "-"] [White "Yoshida, Takashi"] [Black "Yokoyama, Tetsuo"] [Result "1-0"] [WhiteJCCA "1242"] [BlackJCCA "1389"] [EndDate "2007.11.26"] 1. c4 h5 2. g3 h4 3. Bg2 hxg3 4. hxg3 Rxh1 5. Bxh1 e6 6. e3 Nc6 7. Ne2 Ne5 8. d3 Qf6 9. Bg2 Bb4+ 10. Nbc3 Nh6 11. Nf4 Bxc3+ 12. bxc3 Nxc4 13. dxc4 Qxc3+ 14. Bd2 Qxc4 15. Qb3 Qxb3 16. axb3 d5 17. Bf3 a6 18. Bc3 g5 19. Nd3 Bd7 20. Bg7 Nf5 21. Bf6 Bb5 22. Ne5 Ne7 23. Bxg5 c5 24. Bh5 c4 25. Bxf7+ Kd8 26. Bxe6 cxb3 27. Bxe7+ Kxe7 28. Bxd5 Kd6 29. Bxb3 Kxe5 30. f3 Rh8 31. Ra2 Rh1+ 32. Kf2 Rf1+ 33. Kg2 Rb1 34. Bg8 b6 35. f4+ Kf5 36. Bh7+ Kg4 37. Bxb1 1-0 [Event "Postal prelim 003"] [Site "JCCA"] [Date "2007.01.05"] [Round "-"] [White "mouri, hirotaka"] [Black "manriki, kenji"] [Result "0-1"] [WhiteJCCA "1454"] [BlackJCCA "(1194)"] [EndDate "2008.01.09"] 1. e4 e5 2. Nf3 d6 3. d4 f6 4. Bc4 a6 5. dxe5 fxe5 6. Ng5 c6 7. Qh5+ g6 8. Bf7+ Kd7 9. Qf3 Kc7 10. O-O Bh6 11. Ne6+ Bxe6 12. Bxe6 Bxc1 13. Rxc1 Nh6 14. Qb3 Rf8 15. Nc3 Nd7 16. Bxd7 Qxd7 17. Rd1 Rad8 18. a4 Rf4 19. a5 Rdf8 20. Qb6+ Kb8 21. Rf1 Ng8 22. Rad1 Nf6 23. Qb4 Ng4 24. Ne2 Rxf2 25. Rxf2 Rxf2 26. Ng3 Rxc2 27. Qb3 Rf2 28. h3 Qf7 29. Qxf7 Rxf7 30. hxg4 Kc7 31. Rf1 Rxf1+ 32. Nxf1 c5 33. Nd2 Kc6 34. Nc4 Kd7 35. Kf2 Ke6 36. Ke3 d5 37. exd5+ Kxd5 38. Nd2 Kc6 39. Ke4 Kb5 40. Kxe5 Kxa5 41. Kd5 Kb4 42. g5 b6 43. Ke6 c4 44. Kf6 c3 45. bxc3+ Kxc3 46. Ne4+ Kd4 47. Nd2 a5 48. Kg7 a4 49. Nb1 b5 50. Kxh7 b4 51. Kxg6 a3 52. Nd2 a2 53. Nb3+ Kc3 0-1
https://w.atwiki.jp/eventhf/pages/74.html
Duel(ステージLevel4-2クリア後から挑戦可能)勝利後2197crで購入、又は17starsで開放 Class Frigate Weapon Type C M Satellite Type M1 Size 31(B9 G10 Y6 R6) Extra Cell Size 12(B4 BG2 BY2 BR4) Extra Cell Open 価格表 LV 6 11 16 価格(cr) 1000 2000 価格(☆) 1 3 リセットコスト(☆) 1 2 ステータス(Module無) ステータス(初期装備Module有) HP 15.5 HP 23.5 Energy 1.00 Energy 56.00 Recharge Rate 0.10 Recharge Rate 5.10 Velocity 0.00 Velocity 5.41 Turn Rate 0.00 Turn Rate 8.12 Weight 620 Weight 1420 初期装備Module 数量 Small Pulse Cannon M2 1 Rocket Launcher 1 Light Titanium Armor 1 Small Fuel Cells 11 Nuclear Reactor 1 Large Nuclear Drive 1
https://w.atwiki.jp/eventhf/pages/64.html
Duel(ステージLevel1-5クリア後から挑戦可能)勝利後1000crで購入、又は12starsで開放 Class Frigate Weapon Type C C C Satellite Type M1 Size 25(B4 G9 Y3 R9) Extra Cell Size 19(B6 BG2 BY2 BR10) Extra Cell Open 価格表 LV 6 11 16 価格(cr) 1000 2000 価格(☆) 1 3 リセットコスト(☆) 1 2 ステータス(Module無) ステータス(初期装備Module有) HP 12.5 HP 28.5 Repair Rate 0.1 Repair Rate 0.3 Energy 1.00 Energy 16.00 Recharge Rate 0.10 Recharge Rate 6.60 Velocity 0.00 Velocity 0.99 Turn Rate 0.00 Turn Rate 9.90 Weight 500 Weight 1470 初期装備Module 数量 Mass Driver 3 Light Titanium Armor 2 Small Fuel Cells 3 Small Nuclear Reactor 4 Small Nuclear Drive 3
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術・技:リリス・エルロン ファンタジア(PS/PSP版) デスティニー(PS版) デスティニー(PS2版) デスティニー2(PSP版) TOPなりきりダンジョン TOWなりきりダンジョン2 TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 タクティクス レイズ クレストリア ファンタジア(PS/PSP版) ※いずれの攻撃も無属性。よって軽減は不可能。 術・技名 分類 備考 雷神拳 特技 雷神十連撃 特技 獅子戦吼 特技 飛燕連脚 特技 獅吼爆雷陣 特技 雷牙 秘奥義 サンダーソード 秘奥義 上へ 術・技:リリス・エルロン(TOP)を編集 デスティニー(PS版) ※PS版デスティニーでは初期出荷版でしか仲間にできない(リリスバグ)。そのためか、獅子戦吼と飛燕連脚以外の説明文は無し。 ※リリスのタイプAの技は、タイプAでありながらジャンプ攻撃からキャンセル可。 術・技名 分類 消費TP 備考 雷神拳 タイプA 3 アッパー。雷のようなエフェクトがあるが無属性 飛燕連脚 タイプA 4 スタンのものと〆は同じ突き リリスラッシュ タイプA 8 流れるような4連撃を繰り出す特技。消費TP8 獅子戦吼 タイプA 16 スタンやマリーと同性能 雷神十連撃 タイプB 18 流れるような連撃を繰り出す特技。〆に雷のようなエフェクトがあるが無属性 サンダーソード タイプC 44 三連雷神拳の後極太レーザー。やはり無属性 上へ 術・技:リリス・エルロン(TOD)を編集 デスティニー(PS2版) ※仕様上本人は隠しBCを発動できない(「リリスになりきった誰か」が発動できる)。 術・技名 分類 消費CC 備考 リリスラッシュ 特技 3 空中発動可能。オリジナルからある数少ない技 ターンオーバー 特技 2 空中発動可能。敵時に喰らうと2頭身化(PS版のグラ化)する アクアスマイト 特技 2 空中発動可能 ステイクフレア 特技 2 キックラック 特技 2 死者の目覚め 特技 3 空中発動可能 レインボーアーチ 術特技 2 空中発動可能。DC版では弱体化 まんぼう戦吼 特技 4 空中発動可能。まんぼうの数でパワーアップする フラッシュバック 特技 4 敵時はBLAST技 まんぼうストライド 特技 4 まんぼうの数でパワーアップする サンダーソード BC BG1 レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している 上へ 術・技:リリス・エルロン(TOD-R)を編集 デスティニー2(PSP版) 術・技名 分類 備考 ターンオーバー 特技 空中からフライパンで叩きつける特技画面端で使われると避けようがない。わけでもない。少なくともカイルなら走って下を通り抜けられる。 (SP回復) 特技 リボンを解いて一言「戦いも楽じゃないわね…」 リリスラッシュ 特技 前進しながらおたまで連続攻撃をかます特技「スラッシュラッシュ!」 死者の目覚め 秘技 おたまでフライパンを打ち鳴らし、爆音で攻撃する特技死角なしの全方位攻撃。 まんぼう戦吼 秘技 獅子戦吼のごとくまんぼうを突き出して吹き飛ばす特技ガードすると3ヒット。腕装備によってはそのまま受けた方がいいことも。 フラッシュバック 奥義 相手に突進し、おたまで滅多打ちにする奥義体当たりをガードすると後に続かない。食らうとダウンする ステイクフレア 秘技 相手をフランベして火炎で打ち上げる奥義リーチは短め。 レインボーアーチ 奥義 アーチ状に水撒きをして虹を起こして攻撃する奥義まんぼう戦吼との連携が鬼。 サンダーソード 秘奥義 相手を打ち上げ、空中で雷の剣を放出して焼きつくす秘奥義 上へ 術・技:リリス・エルロン(TOD2)を編集 TOPなりきりダンジョン 術・技名 分類 属性 備考 らいじんけん とくぎ 雷 らいじんじゅうれんげき とくぎ 雷 サンダーソード とくぎ 雷 闘女らいじんけん とくぎ 雷 サンダーソードと同威力、マヒ付与効果 ほうおうてんく とくぎ 火 TOWなりきりダンジョン2 術・技名 分類 LV 消費TP 属性 備考 リリスのてりょうり とくぎ 15 0 - マップ上で使用 らいじんけん とくぎ 15 15 雷 らいじんじゅうれんげき とくぎ 18 30 雷 サンダーソード とくぎ 25 35 雷 TOWなりきりダンジョン3 術・技名 分類 LV 消費TP 属性 備考 ひえんれんきゃく とくぎ らいじんけん とくぎ らいじんじゅうれんげき とくぎ サンダーソード とくぎ TOWレディアントマイソロジー2 術・技名 分類 備考 リリスラッシュ 特技 ターンオーバー 特技 キックラック 特技 アクアスマイト 秘技 ステイクフレア 秘技 まんぼう戦吼 秘技 死者の目覚め 秘技 レインボーアーチ 奥義 フラッシュバック 奥義 まんぼうストライド 奥義 サンダーソード 秘奥義 リメイク版仕様 TOWレディアントマイソロジー3 術・技名 分類 備考 リリスラッシュ 特技 ターンオーバー 特技 キックラック 特技 蹴り自体にもhit判定 アクアスマイト 秘技 ステイクフレア 秘技 まんぼう戦吼 秘技 秘奥義へと繋ぐと何故か空振りしてしまう 死者の目覚め 秘技 レインボーアーチ 奥義 フラッシュバック 奥義 まんぼうストライド 奥義 サンダーソード 秘奥義 リメイク版仕様 タクティクス 術・技名 Lv 備考 雷神おたま 初期 リリスラッシュ 初期 雷神おたま六連撃 44 サンダーソード 71 レイズ 術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 サンダーソード(小声) 術技 鉄のおたま 本作で新たに習得 キックラック 術技 銅のおたま ターンオーバー 術技 銀のおたま 連続発動3回目でファイナルターンオーバーに変化 まんぼう戦吼 術技 にんじん 死者の目覚め 術技 ファナティックおたま 雷神拳 術技 金のおたま 連続発動3回目で雷神十連撃に変化 アクアスマイト 鏡装 炎のシェフ リリス 秘技→レインボーアーチ リリスラッシュ BST鏡装 オリエンタルシェフ リリス 秘技→リリスコンビネーション フラッシュバック 報酬魔鏡 フィッツガルドの妹 まんぼうストライド 通常魔鏡 エルロン家の朝 ダブルサンダーソード CO魔鏡 まんぼうライダーズ +リムル 上へ 術・技:リリス・エルロン(TOtR)を編集 クレストリア 上へ 術・技:リリス・エルロン(TOCr)を編集
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第8組 Rating w b Pts 1.宮田和典 951 0 * 0.0 2.鈴木正義 (1200) * 1 1.0 TD 齋藤淳士 段級位カテゴリ 6 Start date 2008.09.20 Last Update 2008.12.18 End date 2008.12.18 [Result] 1. 宮田 0-1 鈴木 [Event "Email ladder 1-game 008"] [Site "JCCA"] [Date "2008.09.20"] [Round "-"] [White "Miyata, Kazunori"] [Black "Suzuki, Masayoshi"] [Result "0-1"] [WhiteJCCA "951"] [BlackJCCA "(1200)"] [EndDate "2008.12.18"] 1. Nf3 Nf6 2. g3 g6 3. Bg2 Bg7 4. O-O d6 5. d3 c5 6. Nc3 Nc6 7. e4 Nd4 8. Nxd4 cxd4 9. Ne2 e5 10. c3 Bg4 11. Re1 Qd7 12. cxd4 Bh3 13. d5 h5 14. Bd2 Bxg2 15. Kxg2 h4 16. gxh4 Rxh4 17. Rh1 Qh3+ 18. Kg1 Qxd3 19. Ng3 Nxe4 20. Nxe4 Qxe4 21. Rc1 Rg4+ 22. Qxg4 Qxg4+ 23. Kf1 Qd4 24. Rc2 Qd3+ 25. Ke1 Qxc2 26. Ke2 Qe4+ 0-1
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チェス棋譜 1. e4 e5 2. d4 f6 3. c3 Nc6 4. Bc4 d5 5. Bd3 h5 6. Nf3 Bg4 7. Qa4 g5 8. exd5 Qxd5 9. Be3 Be7 10. h3 Bxf3 11. gxf3 h4 12. b3 Qxf3 13. O-O Qxh3 14. Bb5 Qd7 15. f4 a6 16. Bc4 O-O-O 17. fxe5 h3 18. exf6 Bxf6 19. Na3 h2+ 20. Kf2 Rf8 21. d5 Bxc3+ 22. Ke2 Rxf1 23. Rxf1 h1=Q 24. dxc6 bxc6 25. Rxh1 Rxh1 26. Bxg8 Qe7 27. Qxa6+ Kd7 28. Nc4 Rh2+ 29. Kd3 Rh3 30. Kxc3 Rxe3+ 31. Nxe3 Qxe3+ 32. Qd3+ Qxd3+ 33. Kxd3 c5 34. a4 Kc6 35. Kc4 Kb6 36. b4 cxb4 37. Kxb4 g4 38. Bd5 c6 39. Be4 c5+ 40. Kc4 g3 41. Kb3 Ka5 42. Bc6 Kb6 43. Bd5 Ka5 44. Bc6 Kb6 45. Bd5 Ka5 46. Bg2 Kb6 47. Kc4 Ka5 48. Kb3 Kb6 49. Bf1 1/2-1/2
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0x2100 - INIDISP (スクリーン初期化) アクセスフラグ 書バ強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 x - - - b b b b x ブランク強制 (0 = オフ、 1 = オン) bbbb 画面の輝度 (0 = オフ、0x0F = 最大) ブランク強制フラグはスキャンライン中にも無効にできる。 しかし、ブランク強制中は内部のレンダリングバッファが更新されないので、 そのスキャンラインの表示は乱れる。 今のところ、BG はタイルのいくつかが乱れ (PPU の処理がどれほどの時間続くのかによる)、 スプライトの表示はスキャンライン中ずっと乱れるものと考えられている。 V-Blank の最初の行でこのレジスタに書き込んだ時 (225 か 240。オーバースキャンフラグの設定による)、 ブランク強制はアクティブになり、OAM アドレスのリセットが起こる。 0x2101 - OBJSEL (スプライトサイズ・データ領域選択) アクセスフラグ 書バ強V?- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 s s s n n b b b sss スプライトサイズ 000 8x8 または 16x16 001 8x8 または 32x32 010 8x8 または 64x64 011 16x16 または 32x32 100 16x16 または 64x64 101 32x32 または 64x64 110 16x32 または 32x64 (ドキュメントに載っていない) 111 16x32 または 32x32 (ドキュメントに載っていない) nn ネーム選択 bbb ネーム基底アドレス選択 実アドレスは bbb x 0x2000 (8KB) 0x2102 - OAMADDL (OAM下位アドレス) アクセスフラグ 書下強V?- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 a a a a a a a a 0x2103 - OAMADDH (OAM上位アドレスとスプライト優先順位) アクセスフラグ 書上強V?- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 p - - - - - - b p スプライト優先度設定フラグ このフラグがセットされている時、0 以外のスプライトは優先度を得る。 b aaaaaaaa OAM アドレス この値は OAM に対して、2 つの考え方で考えることができる。 OAM が 544 バイトの単一のテーブルで構成されると考えた場合、 baaaaaaaa はこのテーブルのワードアドレスを指す。 OAM が 512 バイトと 32 バイトのテーブルで構成されると考えた場合、 b の値はテーブルのセレクタとして、aaaaaaaa は選択されたテーブルの ワードアドレスを指す。 スキャンラインが描画中の場合、 内部 OAM アドレスは無効化される。 この無効化は決定的に起こる。 どのように決定されるかは不明。 ブランク強制期間でない場合、これら 0x2102, 0x2103 のレジスタに最後に書かれた値が V-Blank 開始時に内部 OAM アドレスにリロードされる。 これは "OAM リセット" と呼ばれている。 OAM リセットは、0x2100 に値を書き込んだ時にも起こる。 0x2102 か 0x2103 に値を書き込んだ場合、 全ての内部 OAM アドレスが、最後にこのレジスタに書き込まれた値にリセットされる。 例えば、 このレジスタから 0x104 を書き込んだ後 4 バイトの値を書き込み、 0x2103 に 1 をセットすると、OAM アドレスは 6 ワード目ではなく、 4 ワード目を指す。 0x2104 - OAMDATA (OAMデータ書き込み) アクセスフラグ 書バ強V-- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 d d d d d d d d OAM に対する書き込みは、変わった方法で行われる。 ワード値の上位バイトが書き込まれるまで、OAM の下位テーブルは影響を受けない。 (しかし、上位テーブルはすぐに内容が反映される。) アドレスをセットした後、書き込み/読み込みを交互に行った場合、 OAM は上位テーブルにのみ影響を受ける。 例えば、 アドレスを 0 にセット 1 を書き込み 2 を書き込み 読み込み 3 を書き込み と順番に実行すると、 想像通りに "01 02 xx 03" という内容にはならず、 実際には "01 02 01 03" となる。 技術的にはこのレジスタに対して H-Blank 中にも値が書き込めそうに見えるが、 "OAM アドレス無効化" が起こっており、OAM への書き込みは思うように反映されない。 しかしブランク強制期間中には書き込むことができ、 V-Blank の間か、もしくは(たぶん)強制ブランク中に 0x2102 ~ 0x2103 のリセットが行われたときに書き込むことができる。 0x2105 - BGMODE (BGモード・キャラクタサイズ設定) アクセスフラグ 書バ強VH- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 D C B A e m m m A/B/C/D BG キャラクタサイズ (BG1/BG2/BG3/BG4) 1 の時、16x16 タイルが、 0 の時、8x8 タイルがそれぞれ使われる。 しかし、モード 5・6 の時は常に 16x16 タイルが使われ、 モード 7 の時は常に 8x8 タイルが使われる。 mmm BG モード e モード 1 の BG3 の優先度フラグ モード BG深度 OPT 優先度 1 2 3 4 前面 → 背面 0 2 2 2 2 n 3AB2ab1CD0cd 1 4 4 2 n 3AB2ab1C 0c C3AB2ab1 0c (e が 1 の時) 2 4 4 y 3A 2B 1a 0b 3 8 4 n 3A 2B 1a 0b 4 8 2 y 3A 2B 1a 0b 5 4 2 n 3A 2B 1a 0b 6 4 y 3A 2 1a 0 7 8 n 3 2 1a 0 7拡張BG 8 7 n 3 2B 1a 0b "OPT" は、タイル毎オフセットモード (Offset-per-tile mode) を意味する。 優先度の数字は、その数字の優先度が与えられたスプライトを指す。 アルファベットは BG を指し (A=1, B=2 ...)、大文字が優先度 1、 小文字が優先度 0 を表す。 モード 7 の拡張 BG モードは、 BG2 を有効にすることを指し、 BG2 は BG1 と同じタイルマップとキャラクタデータを使用するが、 ピクセルデータのビット 7 は優先度ビットとして使われる。 BG2 は、下記の BG毎のレジスタで変わった動作をする。 詳細は BG (背景) のモード 7 の項目を参照。 0x2106 - MOSAIC (モザイク表示用サイズ・スクリーン設定) アクセスフラグ 書バ強VH- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 x x x x D C B A A/B/C/D BG1/BG2/BG3/BG4 (1=有効, 0=無効) xxxx ピクセルサイズ (0=1x1, F=16x16) モザイクフィルターは、画面を 縦X, 横X のサイズの正方形で分割する。 正方形内の一番左上のピクセルで正方形が塗りつぶされる。 この正方形の一番上のラインを "開始ライン" とすると、 フレーム描画中にこのレジスタを設定する時、 "開始ライン" は、描画中のスキャンラインを指す。 フレーム描画中でない場合、"開始ライン" はフレームの 一番上のラインを指す。 例えば、偶数のラインが全て赤で、奇数のラインが全て青の場合、 フレーム処理中に xxxx = 1 を指定すると、 現在のスキャンラインの位置によって、画面が赤で塗りつぶされるか、 もしくは青で塗りつぶされることになる。 このレジスタに、同じ値を書き込んでも "開始ライン" はリセットされない。 モザイクはスクロール処理後、クリッピング・ウインドウ・ カラーウインドウ・計算の前に適用される。 縦X、 横X のブロックの1部分をクリッピングすることができ、 モザイクのかかっていないBGのように、計算を入れることもできる。 しかし、スクロール処理は1部分だけに入れるようなことはできない。 モード 5/6 はハーフサイズのピクセルを2倍に拡大しなければならない。 xxxx=0 を指定した時にも画面の変更が行われ、 偶数列のハーフサイズピクセル (通常サブスクリーンにある) は、 奇数列のハーフサイズピクセルを隠してしまう。 インターレスモードの時、同じことが垂直方向にも起こる。 モード 7 の場合には、モード 7 の変形処理が 縦X横X のブロックに 何も変化を与えないことから、BG1 のモザイク処理は通常通り行われる。 BG2 の場合、このレジスタのビット A は垂直モザイクを、 ビット B は水平モザイクを表す。 これにより、縦1横X, 縦X横1, 縦X横X ブロックを使うように設定が拡張される。 BG1 はビットAによりXサイズのブロックで表示され、 BG2 の高優先度に設定されているピクセルは 横1縦X に拡張されて BG1 の前に表示されるので、面白い画面処理を行うことができる。 0x2107 - BG1SC (BG1タイルマップアドレスとサイズ) アクセスフラグ 書バ強V?- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 a a a a a a y x aaaaaa BG のタイルマップアドレス (addr 10) aaaaaa x 0x0800 (2KB) x/y タイルマップ水平/垂直ミラー 00 32x32 01 64x32 10 32x64 11 64x64 全てのタイルマップは 32x32 のタイルで構成される。 x と y が両方 0 の場合、1 つのタイルマップアドレスのみが存在する。 x が 1 の場合、2 つ目のタイルマップが 1 つ目の後に続き、 2 番目は 1 番目の右側に配置される。 y が 1 の場合、2 つ目のタイルマップが 1 つ目の後に続き、 2 番目は 1 番目の下側に配置される。 両方が 1 の場合、2 つ目は右側に、3 つ目は下側、 4 つ目は右下に配置される。 0x2108 - BG2SC (BG2タイルマップアドレスとサイズ) アクセスフラグ 書バ強V?- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 a a a a a a y x 0x2109 - BG3SC (BG3タイルマップアドレスとサイズ) アクセスフラグ 書バ強V?- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 a a a a a a y x 0x210A - BG4SC (BG4タイルマップアドレスとサイズ) アクセスフラグ 書バ強V?- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 a a a a a a y x 0x210B - BG12NBA (BG1,BG2キャラクタデータ領域設定) アクセスフラグ 書バ強V?- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 b b b b a a a a aaaa = BG1 のベースアドレス (addr 13) aaaa x 0x2000 (8 KB) bbbb = BG2 のベースアドレス (addr 13) bbbb x 0x2000 (8 KB) 0x210C - BG34NBA (BG3,BG4キャラクタデータ領域設定) アクセスフラグ 書バ強V?- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 b b b b a a a a aaaa = BG3 のベースアドレス (addr 13) aaaa x 0x2000 (8 KB) bbbb = BG4 のベースアドレス (addr 13) bbbb x 0x2000 (8 KB) 0x210D - BG1HOFS, M7HOFS (BG1水平スクロール量) アクセスフラグ 書ワ強VH- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 DF DE DD DC DB DA D9 D8 BG1HOFS x x x x x x x x - - - - - - x x D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 DF DE DD DC DB DA D9 D8 M7HOFS m m m m m m m m - - - m m m m m x BG オフセット (10 ビット) m モード 7 の BG オフセット (13 ビット、符号は 2 の補数表現) 2 種類のレジスタが 1 つに収まっている。 (4 つが 2 つに収まっているとも言える?) 0x210d への書き込みは、0x210f ~ 0x2114 へと続くレジスタの、 BGnxOFS と同じようにも動くし、 0x211b ~ 0x2120 へと続く M7* レジスタの、 M7HOFS として一緒に動作させることもできる。 モード 0 ~ 6 では、BG1xOFS を使い、M7xOFS は無視される。 モード 7 では M7xOFS を使い、BG1xOFS は無視される。 BG1HOFS と M7HOFS では、レジスタに入れる内容が異なる。 0x210E - BG1VOFS, M7VOFS (BG1垂直スクロール量) アクセスフラグ 書ワ強VH- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 DF DE DD DC DB DA D9 D8 BG1VOFS x x x x x x x x - - - - - - x x D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 DF DE DD DC DB DA D9 D8 M7VOFS m m m m m m m m - - - m m m m m 0x210F - BG2HOFS (BG2水平スクロール量) アクセスフラグ 書ワ強VH- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 DF DE DD DC DB DA D9 D8 x x x x x x x x - - - - - - x x 0x2110 - BG2VOFS (BG2垂直スクロール量) アクセスフラグ 書ワ強VH- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 DF DE DD DC DB DA D9 D8 x x x x x x x x - - - - - - x x 0x2111 - BG3HOFS (BG3水平スクロール量) アクセスフラグ 書ワ強VH- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 DF DE DD DC DB DA D9 D8 x x x x x x x x - - - - - - x x 0x2112 - BG3VOFS (BG3垂直スクロール量) アクセスフラグ 書ワ強VH- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 DF DE DD DC DB DA D9 D8 x x x x x x x x - - - - - - x x 0x2113 - BG4HOFS (BG4水平スクロール量) アクセスフラグ 書ワ強VH- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 DF DE DD DC DB DA D9 D8 x x x x x x x x - - - - - - x x 0x2114 - BG4VOFS (BG4垂直スクロール量) アクセスフラグ 書ワ強VH- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 DF DE DD DC DB DA D9 D8 x x x x x x x x - - - - - - x x 0x2115 - VMAINC (ビデオポート調整) アクセスフラグ 書バ強V?- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 i - - - m m i i i アドレスインクリメントモード 0 = 0x2118 への書き込み / 0x2139 からの読み込み後にインクリメント 1 = 0x2119 への書き込み / 0x213a からの読み込み後にインクリメント 0x2118, 0x2119 を通じて 1 ワードを書き込む時、 下位バイトを先に書き、上位バイトを後で書き込む。 1 を書き込む方が都合が良いだろう。 ii アドレスインクリメント量 00 = 普通に 1 インクリメント 01 = 32 インクリメント 10 = 128 インクリメント 11 = 128 インクリメント mm アドレスリマップ (address remapping) 00 = 再配置無し 01 = aaaaaaaaBBBccccc = aaaaaaaacccccBBB のようにリマップ 10 = aaaaaaaBBBcccccc = aaaaaaaccccccBBB のようにリマップ 11 = aaaaaaBBBccccccc = aaaaaacccccccBBB のようにリマップ リマップ は、アドレス変換時に実行される。 0x2116 ~ 0x2117 が #$0003 にセットされている時、ワードアドレス #$0018 が 代わりに書き込まれ、0x2116 ~ 0x2117 は 0x0004 にインクリメントされる。 0x2116 - VMADDL (VRAMアドレス (下位)) アクセスフラグ 書下強V?- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 a a a a a a a a 0x2117 - VMADDH (VRAMアドレス (上位)) アクセスフラグ 書下強V?- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 a a a a a a a a 0x2118 ~ 0x2119 と 0x2139 ~ 0x213a 用のアドレスをセットする。 バイトアドレスではなく、ワードアドレスであることに注意。 0x2118 - VMDATAL (VRAMデータ書き込み (下位)) アクセスフラグ 書下強V-- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 x x x x x x x x 0x2119 - VMDATAH (VRAMデータ書き込み (上位)) アクセスフラグ 書下強V-- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 x x x x x x x x VRAM にデータを書き込みます。 インクリメントが実行される前に、書き込んだ値がすぐに (?) 適用される。 アドレスは、2 バイト中のどちらか 1 バイトが書き込まれた時にインクリメントする。 どちらを書き込んだ時にインクリメントされるかは、 0x2115 のビット 7 の設定に関連している。 0x2115 のアドレス変換ビットも気に留めておくこと。 0x2139 ~ 0x213a とこのレジスタの相互作用については不明。 0x211A - M7SEL (画面モード7初期化) アクセスフラグ 書バ強V?- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 r c - - - - y x r プレイ画面サイズ 0 の時、プレイ画面は 1024x1024 に設定される (タイルマップは完全に塗りつぶされる)。 1 の時、プレイ画面はさらに大きくなり、空き領域の塗りつぶしを行う。 c ビット 7 セット時の空き領域塗りつぶし 0 = 透明 1 = キャラクタ 0 で塗りつぶし モード 7 の他のタイルのように、塗りつぶし処理は行列変換される。 x/y 水平/垂直ミラー ビットがセットされている時、 256x256 ピクセルのスクリーンは反転される。 0x211B - M7A (Mode7拡大縮小回転用マトリックスA) アクセスフラグ 書ワ強VH- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 DF DE DD DC DB DA D9 D8 a a a a a a a a a a a a a a a a 0x2134 ~ 0x2136 と一緒に使う。 0x211C - M7B (Mode7拡大縮小回転用マトリックスB) アクセスフラグ 書ワ強VH- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 DF DE DD DC DB DA D9 D8 a a a a a a a a a a a a a a a a 0x2134 ~ 0x2136 と一緒に使う。 0x211D - M7C (Mode7拡大縮小回転用マトリックスC) アクセスフラグ 書ワ強VH- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 DF DE DD DC DB DA D9 D8 a a a a a a a a a a a a a a a a 0x211E - M7D (Mode7拡大縮小回転用マトリックスD) アクセスフラグ 書ワ強VH- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 DF DE DD DC DB DA D9 D8 a a a a a a a a a a a a a a a a これらは 2 度書きレジスタで、下位バイトを先に書き込み、 上位バイトをその後書き込む。 これらのレジスタへの書き込みは、次のように動作すると考えられている。 Reg = (Current 8) | Prev; Prev = Current; Prev は 1 つしか存在せず、これらレジスタ全てで共有される。 Prev は BGnxOFS レジスタでは共有されないが、 M7xOFS レジスタでは共有される。 これらは、モード 7 の行列パラメータを指定する。 値は 8 ビットの固定小数点表現である。 つまり、セットされた値は 256.0 で割り算される。 0x2134 ~ 0x2136 レジスタから、 A * (B 8) の値が読み込まれる。 これには、それほど大きな遅延は発生しない。 モード 7 レンダリング中には動作しないだろう。 0x211F - M7X (Mode7中央位置X) アクセスフラグ 書ワ強VH- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 DF DE DD DC DB Dx D9 D8 x x x x x x x x x x x x x x x x 0x2120 - M7Y (Mode7中央位置Y) アクセスフラグ 書ワ強VH- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 DF DE DD DC DB Dx D9 D8 x x x x x x x x x x x x x x x x これらは、 M7A ~ M7D と同じように 2 度書きレジスタで、 値は 2 の補数表現になる。 行列変換の式 [ X ] [ A B ] [ SX + M7HOFS - CX ] [ CX ] [ ] = [ ] * [ ] + [ ] [ Y ] [ C D ] [ SY + M7VOFS - CY ] [ CY ] SX/SY はスクリーンの座標。 X/Y はプレイ中の画面から得られるピクセルの座標。 0x211a のビット 7 がクリアされている場合、 結果は 0 =X =1023 と 0 =Y =1023 の範囲に制限される。 0x211a のビット 6 と 7 が両方セットされていて、 X か Y が 0 より小さいか、 1023 より大きい場合、 それぞれの下位 3 ビットはキャラクタ 0 からピクセルが選択される。 ビット精度を考慮した式 #define CLIP(a) (((a) 0x2000)?((a)|~0x3ff) ((a) 0x3ff)) X[0,y] = ((A*CLIP(HOFS-CX)) ~63) + ((B*y) ~63) + ((B*CLIP(VOFS-CY)) ~63) + (CX 8) Y[0,y] = ((C*CLIP(HOFS-CX)) ~63) + ((D*y) ~63) + ((D*CLIP(VOFS-CY)) ~63) + (CY 8) X[x,y] = X[x-1,y] + A Y[x,y] = Y[x-1,y] + C (全ての場合で、X[], Y[] は 8 ビットの固定小数点表現) 0x2121 - CGADD (CG-RAM書き込みアドレス) アクセスフラグ 書バ強VH- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 c c c c c c c c ワードアドレス (色) をセットする。 指定されたアドレスにデータを書き込む時には 0x2122 を通して、 読み込む時には 0x213b を通して行う。 0x2122 - CGDATA (CG-RAMデータ書き込み) アクセスフラグ 書ワ強VH- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 DF DE DD DC DB Dx D9 D8 g g g r r r r r - b b b b b g g CGRAM にデータを書き込む。 このレジスタに書き込んだ値は、パレットの色に設定される。 CGRAM へのアクセス処理は、OAM の下位テーブルのようにして行う。 詳細は 0x2104 参照。 色の値は、 BGR の順で扱われる。 0x2123 - W12SEL (BG1,BG2ウィンドウマスク設定) アクセスフラグ 書バ強VH- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 A B C D a b c d c ウインドウ 1 有効 (BG1) a ウインドウ 2 有効 (BG1) C ウインドウ 1 有効 (BG2) A ウインドウ 2 有効 (BG2) 1 の時、指定されたウインドウと BG が紐付けされる。 (0x212e ~ 0x212f の設定参照) d ウインドウ 1 反転 (BG1) b ウインドウ 2 反転 (BG1) D ウインドウ 1 反転 (BG2) B ウインドウ 2 反転 (BG2) 0x212a ~ 0x212b の、表示領域の組み合わせ式で、 W が ~W (not W) になる。 0x2124 - W34SEL (BG3,BG4ウィンドウマスク設定) アクセスフラグ 書バ強VH- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 A B C D a b c d c ウインドウ 1 有効 (BG3) a ウインドウ 2 有効 (BG3) C ウインドウ 1 有効 (BG4) A ウインドウ 2 有効 (BG4) 1 の時、指定されたウインドウと BG が紐付けされる。 (0x212e ~ 0x212f の設定参照) d ウインドウ 1 反転 (BG3) b ウインドウ 2 反転 (BG3) D ウインドウ 1 反転 (BG4) B ウインドウ 2 反転 (BG4) 0x212a ~ 0x212b の、表示領域の組み合わせ式で、 W が ~W (not W) になる。 0x2125 - WOBJSEL (スプライトウィンドウマスク設定) アクセスフラグ 書バ強VH- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 A B C D a b c d c ウインドウ 1 有効 (OBJ) a ウインドウ 2 有効 (OBJ) C ウインドウ 1 有効 (Color) A ウインドウ 2 有効 (Color) 1 の時、指定されたウインドウと BG が紐付けされる。 (0x212e ~ 0x212f の設定参照) d ウインドウ 1 反転 (OBJ) b ウインドウ 2 反転 (OBJ) D ウインドウ 1 反転 (Color) B ウインドウ 2 反転 (Color) 0x212a ~ 0x212b の、表示領域の組み合わせ式で、 W が ~W (not W) になる。 注 OBJ = スプライト Color = カラーウインドウ 0x2126 - WH0 (ウィンドウ1左座標設定) アクセスフラグ 書バ強VH- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 x x x x x x x x ウインドウ 1 の左端の座標を設定する。 注 左端が右端より大きい場合、ウインドウは設定されない。 0x2127 - WH1 (ウィンドウ1右座標設定) アクセスフラグ 書バ強VH- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 x x x x x x x x ウインドウ 1 の右端の座標を設定する。 注 左端が右端より大きい場合、ウインドウは設定されない。 0x2128 - WH2 (ウィンドウ2左座標設定) アクセスフラグ 書バ強VH- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 x x x x x x x x ウインドウ 2 の左端の座標を設定する。 注 左端が右端より大きい場合、ウインドウは設定されない。 0x2129 - WH3 (ウィンドウ2右座標設定) アクセスフラグ 書バ強VH- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 x x x x x x x x ウインドウ 2 の右端の座標を設定する。 注 左端が右端より大きい場合、ウインドウは設定されない。 0x212A - WBGLOG (BGウインドウマスクロジック設定) アクセスフラグ 書バ強VH- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 4 4 3 3 2 2 1 1 0x212B - WOBJLOG (スプライトウインドウマスクロジック設定) アクセスフラグ 書バ強VH- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 - - - - c c o o 44/33/22/11/oo/cc マスクロジック (BG1/BG2/BG3/BG4/OBJ/Color) ウインドウの組み合わせロジックをブールで指定する。 00 = OR 01 = AND 10 = XOR 11 = XNOR Consider two variables, W1 and W2, which are true for pixels between the appropriate left and right bounds as set in $2126-$2129 and false otherwise. Then, you have the following possibilities (replace "W#" with "~W#", depending on the Inversion settings of $2123-$2125) Neither window enabled = nothing masked. One window enabled = Either W1 or W2, as appropriate. Both windows enabled = W1 op W2, where "op" is as above. Where the function is true, the BG will be masked. See the section "WINDOWS" below for more details. 0x212C - TM (メインスクリーン指定) アクセスフラグ 書バ強VH- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 - - - o 4 3 2 1 1/2/3/4/o メインスクリーンに表示 BG1/BG2/BG3/BG4/OBJ 0x212D - TS (サブスクリーン指定) アクセスフラグ 書バ強VH- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 - - - o 4 3 2 1 1/2/3/4/o サブスクリーンに表示 BG1/BG2/BG3/BG4/OBJ 0x212E - TMW (メインスクリーンウインドウマスク指定) アクセスフラグ 書バ強VH- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 - - - o 4 3 2 1 1/2/3/4/o メインスクリーンに指定するウインドウマスク BG1/BG2/BG3/BG4/OBJ 0x212F - TSW (サブスクリーンウインドウマスク指定) アクセスフラグ 書バ強VH- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 - - - o 4 3 2 1 1/2/3/4/o サブスクリーンに指定するウインドウマスク BG1/BG2/BG3/BG4/OBJ 0x2130 - CGSWSEL (色追加選択) アクセスフラグ 書バ強VH- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 c c m m - - s d cc 計算前の黒にクリッピングする色 00 = 無し 01 = ウインドウの外側の色のみ 10 = ウインドウの内側の色のみ 11 = 常に mm 色計算防止 00 = 無し 01 = ウインドウの外側の色のみ 10 = ウインドウの内側の色のみ 11 = 常に s サブスクリーン追加 (固定色の変わりに) d 256色のBG用ダイレクトカラーモード 0x2131 - CGADSUB (色計算指定) アクセスフラグ 書バ強VH- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 s h b o 4 3 2 1 s 加算/減算の選択 0 = 加算 1 = 減算 h ハーフカラーマス 1 の時、カラーマスの結果は 1 / 2 になる。 (0x2130 のビット 1 がセットされていて固定色が使われている時、 または色がクリッピングされている時は除く) 4/3/2/1/o/b カラーマス有効 BG1/BG2/BG3/BG4/OBJ/背景 (Backdrop) 0x2132 - COLDATA (固定色のデータ) アクセスフラグ 書バ強VH- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 b g r c c c c c b/g/r 輝度を設定する色 ccccc 輝度 画面をオレンジで塗りつぶす時 LDA #$3f STA $2132 LDA #$4f STA $2132 LDA #$80 STA $2132 0x2133 - SETINI (スクリーンモード/ビデオ設定) アクセスフラグ 書バ強VH- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 s e - - p o I i s 外部同期 "sfx" グラフィックスのスーパーインポーズに使用します。 通常は 0 です。このビットについて他に分かることはありません。 SPPU1 チップには "EXTSYNC" (または not-EXTSYNC) というピンがあり、 これは Vcc に繋げられています。 e モード 7 拡張BG このビットがセットされている時、モード 7 の BG2 が有効になります。 BG2は、BG1と同じタイルとキャラクタデータを使用しますが、 色データの上位ビットは、ピクセルの優先順位として解釈されます。 様々なところで、このビットがビット 7 にも関連している 可能性があると報告されています。 例えば、「外部LSIからのデータ供給有効」というようなものです。 これはもちろん勘違いだと思います。 p 擬似ハイレゾモード有効 サブスクリーンから(ゼロベースで)偶数番号のピクセルを、 メインスクリーンから奇数番号のピクセルを取得することで 水平方向に512ピクセルの解像度を作ります。 カラーマスはモード5/6の時と同じように動作します。 インターレスビットは影響を受けません。 モザイクは通常通り動作します(モード5/6のようにではなく)。 ウインドウによってサブスクリーンはクリッピングされ、 メインスクリーンの左側もクリッピングされます。 右側は想像通りにはクリッピングされません。 ピクセル列 0 はどうなるのか分かりません。 モード 5/6 の時にこのビットをセットしても変更はありません。 o オーバースキャンモード 1の時、通常の 224 行に代わって、239 行が画面に表示されます。 これは、V-Blank の開始が遅れることと、期間が短くなることを意味します。 スクリーンに追加された行はTVに表示されますが、 8ピクセル分上に移動します。 I OBJ インターレス 1の時、BGモードに関係なく、OBJがインターレスモードになり、 半分の高さで表示されます。(ビット 0 参照) これは、OBJが通常通り描画されるかそうでないかだけを設定します。 TVに対するインターレス信号の出力は下記のビット 0 で指定します。 i スクリーンインターレス 1の時、モード 5 (多分6も) の BG の スクリーンが 224 (または 239) ではなく、 448 (または 478) ピクセルになります。 他のモードでこのフラグをセットすると、1 ピクセルずつ飛び飛びに表示されます。 タイルマップのそれぞれの項目は、位置を変えることで 高くなったスクリーンを表現します。 (擬似ハイレゾモードのような動作) また、ハードウェアの方は、 SNES の画面を 普通のインターレス信号で出力するようになります。 オーバースキャンフラグについての注意: 通常の NMI トリガーポイントの前に、これを 0xE0 (224) 行に変更した場合、 フレーム中ずっとこれを設定したような意味になってしまいます。 これは NMI トリガーポイントとHDMA の停止に影響します。 (訳注:NMIトリガーについて調べた後、もっかいきちんと読んで修正します。) 一番初めの方のスキャンライン "X" (0xE1 = X = 0xF0) でオーバースキャンを 0 にすると、 NMI が X 行で発生し、最後の HDMA 転送が X-1 行で起こります。 表示領域は普通のオーバースキャンでないモードと同じ 0xE1 ~ 0xEC の位置に残り、 0xED の1ピクセルだけ上の位置に移動します。 そして、0xEF ~ 0xF4 で 垂直同期を失います。 行 0xE1 (225) でフラグをオンにした場合、 NMI が 0xE2 (226) 行で発生し、 0xE0 行で起こった最後のHDMAがまだ発生している。 いつでもフラグをオフにした時には他に何かが起こるが、 スキャンラインの開始から十分時間が経過した後では 何も起こらない。 何も画面変化が起こらない場合でも、 オーバースキャンの設定はVRAMの書き込みに影響を及ぼす。 0xE1(225) ~ 0xF0(240) の間に、 以下のようなコードを実行すると、 LDA # - STA $2118 LDA r2133 STA $2133 LDA # + STA $2118 オーバースキャンフラグが 0 か、 1 かによって、 VRAMには + のみ、または - のみが書き込まれる。 0x2134 - MPYL (乗算結果の下位) アクセスフラグ 読下強VH? D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 x x x x x x x x 0x2135 - MPYM (乗算結果の中位) アクセスフラグ 読中強VH? D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 x x x x x x x x 0x2136 - MPYH (乗算結果の上位) アクセスフラグ 読上強VH? D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 x x x x x x x x これらは、0x211b に書き込まれた 2 つの 16 ビット値の積と、 0x211c に最後に書き込まれた 8 ビットの値が入る。 さほど大きな遅延は発生しない。 モード 7 のレンダリング中にはたぶん使えない。 0x2137 - SLHV (H/V カウンタのソフトウェアラッチ) アクセスフラグ バ強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 - - - - - - - - 読み込み時、0x4201 のビット 7 がセットされている時、 H/V カウンタ (0x213c と 0x213d) が現在の X, Y 座標でラッチされる。 読み込みデータは、オープンバスの値を返す。 0x2138 - OAMDATAREAD (OAM データ読み込み) アクセスフラグ 読ワ強V?- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 x x x x x x x x 0x2102 ~ 0x2103 で現在のアドレスを選択する。 アドレス値は、読み込み時にインクリメントされる。 0x2104 へ書き込んだ値を返す。 0x2104 と スプライト 参照。 OAMアドレス無効化は、このレジスタ操作によるアドレス読み込みでも 発生するかもしれない。 0x2139 - VMDATAL (VRAM データ読み込み(下位)) アクセスフラグ 読下強V?- 7 6 5 4 3 2 1 0 x x x x x x x x 0x213A - VMDATAH (VRAM データ読み込み(上位)) アクセスフラグ 読上強V?- 7 6 5 4 3 2 1 0 x x x x x x x x これらは、単純にVRAMのデータを読み込む時に使用する。 0x2115 のビット 7 に関連するアドレス値は、 0x2139 か 0x213a のどちらかを読み込む時にインクリメントされる。 実際には読み込み動作はもう少し複雑で、 これらのレジスタを読み込んだ時、バイト値はワードサイズのバッファから得られる。 このワードバッファは、VRAMアドレスがインクリメントされる前に、 VRAMからロードされる。 データを読み込んだ時のインクリメント量は、0x2115 の下位 4 ビットで設定する。 この変更は、0x2116 ~ 0x2117 を変更した後、 ダミー読み込みを入れると適用され、実際にデータを読み込む前に実行する必要がある。 これらのレジスタと0x2118、0x2119 の 相互作用の詳細については不明。 0x213B - CGDATA (CG データ読み込み) アクセスフラグ 読ワ強V?- D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 DF DE DD DC DB Dx D9 D8 g g g r r r r r - b b b b b g g CGRAM の読み込みは OAM の読み込みと似ている。 詳細は 0x2138 参照。 色データは BGR の順に並んでいる。 - は PPU2 のオープンバスを表している。 0x213C - OPHCT (水平スキャンライン位置) アクセスフラグ 読ワ強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 DF DE DD DC DB DA D9 D8 x x x x x x x x - - - - - - - x 0x213D - OPVCT (垂直スキャンライン位置) アクセスフラグ 読ワ強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 DF DE DD DC DB DA D9 D8 x x x x x x x x - - - - - - - x これらの値は、0x4201 のビット 7 がセットされている時に 0x2137 を読み込み、 または、0x4201 への書き込みによって 0x4201 のビット 7 をクリアまたはセット、 もしくはコントローラポート 2 のピン 6 を1から0に変更することによってラッチされる。 読み込む値は 9 ビットのみが使用される。 上位バイトの 1 ~ 7 ビットは PPU2 のオープンバス状態になっている。 それぞれのレジスタは、別々に下位/上位バイトのセレクタを保存している。 0x213f が読み込まれる時に、下位/上位セレクタはリセットされる。 (カウンタがラッチされている時にはリセットされない) Hカウンタは 0 ~ 339 の範囲の値を取り、22 ~ 277 が画面に表示される。 Vカウンタは、NTSC モードでは 0 ~ 261 の範囲の値を取り (他の全てのフレームがインターレスの時、262にもなる)、 PAL モードでは 0 ~ 311 (インターレス時312?) の値を取る。 1 ~ 224 の範囲が画面に表示される。 (オーバースキャンが有効の時は 1 ~ 239(?)) 0x213E - STAT77 (PPUステータスフラグとバージョン番号1) アクセスフラグ 読バ強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 t r m - v v v v t タイムオーバーフラグ 1 ライン中に 34 より多くのスプライトタイルが見つかった時このフラグがセットされる。 (16x16 のスプライトは、2 つのタイルを持つ) V-Blank の終わりの時点でこのフラグはリセットされる。 r 範囲オーバーフラグ 1 ライン中に 32 より多くのスプライトが見つかった時にこのフラグがセットされる。 V-Blank の終わりの時点でこのフラグはリセットされる。 m マスター/スレーブモード選択 断片的にしか分からない。 S-PPU1 チップの "MASTER" ピンのステータスを表す。 普通の SNES は常に Gnd。 このフラグは常に 0 を返すように見える。 vvvv 5c77 チップのバージョン番号 これまでのところ、1 しか見たことがない。 - になっている部分は、PPU1 のオープンバス状態を表す 0x213F - STAT78 (PPUステータスフラグとバージョン番号2) アクセスフラグ 読バ強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 f l - p v v v v f インターレスフラグ V-Blank 毎に反転される。 l 外部ラッチフラグ PPU カウンタがラッチされている時、このフラグがセットされる。 読み込み時にこのフラグはリセットされる。 しかし、0x4201 のビット 7 がセットされる。 p NTSC/PAL モード SNES 本体が PAL の場合、このフラグがセットされる。 NTSC の場合は 0。 vvvv 5C78 チップのバージョン番号 これまでのところ、2 と 3 しか見たことがないが、 1 もあるかもしれない。 - になっている部分は、PPU2 のオープンバス状態を表す 注 このレジスタ読み込み時の副作用として、 0x213c ~ 0x213d の上位/下位バイトセレクタが下位にリセットされる。 0x2140 - APUIO0 (APU IO ポート) アクセスフラグ 読書バ強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 x x x x x x x x 0x2141 - APUIO1 (APU IO ポート) アクセスフラグ 読書バ強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 x x x x x x x x 0x2142 - APUIO2 (APU IO ポート) アクセスフラグ 読書バ強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 x x x x x x x x 0x2143 - APUIO3 (APU IO ポート) アクセスフラグ 読書バ強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 x x x x x x x x これらのレジスタは、SPC700 との通信用に使われる。 ここに書き込んだ値は、そのまま読み込み時にも同じ値が 返ってくるわけではない。 書き込んだ値は、SPC700 の 0xF4 ~ 0xF7 レジスタに入り、 読み込み時には SPC700 が操作した値が読み込まれる。 読み込み中に SPC700 が値を書き込んだ場合、 古いものと新しいものを論理 OR した結果が読み込まれる。 実際の読み込みサイクルにどのくらいの時間がかかるのかは分からないが、 6サイクルのメモリアクセス中、最後の3マスターサイクルに 当たるだろうと推測できる。 これらのレジスタは、0x2140 ~ 0x217F の間、 ミラーリングされる。 0x2180 - WMDATA (WRAMデータ読み書き) アクセスフラグ 読書バ強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 x x x x x x x x 0x2181 ~ 0x2183 でセットされた WRAM アドレスに対して 書き込み/読み込みを行います。 操作ごとにアドレスはインクリメントされます。 読み込み書き込みを組み合わせた場合、動作は不定になりますが、 論理的に動作すると思われます。 DMA で、WRAM からこのレジスタにアクセスすることはできず、 WRAM への書き込み操作は実行されません。 同様に、このレジスタから WRAM にアクセスすることはできず、 書き込まれる値は、オープンバスの値になります。 双方共に、0x2181 ~ 0x2183 はインクリメントされません。 0x2181 - WMADDL (WRAMアドレス (下位)) アクセスフラグ 読書下強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 x x x x x x x x 0x2182 - WMADDM (WRAMアドレス (中位)) アクセスフラグ 読書中強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 x x x x x x x x 0x2183 - WMADDH (WRAMアドレス (上位)) アクセスフラグ 読書上強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 x x x x x x x x ここには、0x2180 からアクセスされるアドレスを入れます。 WRAM は SNES メモリスペースの $7E 0000 ~ $7F FFFF と、 バンク 0x00 ~ 0x3F, 0x80 ~ 0xBF の 0x0000 から 0x1FFF にもマップされています。 いくつかのドキュメントで、これら 0x2181 ~ 0x2183 のレジスタは 書き込みだけでなく、読み込みもできるように書かれていますが、それは誤りです。 読み込み時にはオープンバスの値が返ります。 DMA で、WRAM からこれらのレジスタに対してアクセスはできませんが、 他の場合は DMA の書き込み動作が通常通り行われます。 これは、DMA で 0x2180 を通して ROM内 の 1 つのテーブルから RAM の連続した領域に書き込むことができるということです。 このレジスタの値は、インクリメント時にページ境界をまたぐことはありません。 0x4016 - JOYSER0 (NES形式ジョイパッドアクセスポート1) アクセスフラグ 読書バ強VH常 読み込み時 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 - - - - - - c a 書き込み時 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 - - - - - - - l 0x4017 - JOYSER1 (NES形式ジョイパッドアクセスポート2) アクセスフラグ 読?バ強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 - - - 1 1 1 d b これらのレジスタは、本体前面のコントローラポートに直接繋がっている。 l このビットを書き込むと、2つのポートを両方ともラッチ(Latch)する。 1 がセットされると、Latch ピンが High になる。 a/b Data1 ピンの内容 c/d Data2 ピンの内容 0x4016 を読み込む時、コントローラポート1のClockピンはLowになる。 本体がData1、Data2を読み込み終わった後、ClockはHighに戻る。 0x4017 を読み込む時は、ポート2に対して同じことが起こる。 注 0x4017 の 1になっているところは Gnd に繋がっており、常に1になる。 普通のジョイパッドは次の順番でデータを返す。 B, Y, Select, Start, Up, Down, Left, Right, A, X, L, R, 0, 0, 0, 0 ラッチされると順番はクリアされる? 参照 ラッチ回路 ディジタル電子回路において、論理信号を通過させたり保持させたりする機能を有する回路。 門などの関門の開閉に擬えた符牒として、おもにアマチュア工作方面で見受けられる。 Wikipediaより 0x4200 - NMITIMEN (割り込み有効フラグ) アクセスフラグ 書バ強VH? D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 n - y x - - - a n NMI 有効フラグ 0 の場合、NMI は発生しません。 1 の場合、NMI は V-Blank 開始時に発生します。 NMI は V カウンタが 0xE1 (225) の時に若干遅れて発生します。 オーバースキャンが有効の時は、たぶん 0xF0 (240) で発生します。 詳しくは 0x2133 を参照してください。 x/y IRQ 有効 0/0 = IRQ は発生しない 0/1 = V カウンタが 0x4209 ~ 0x420a で設定された値に達した時 IRQ 発生 1/0 = H カウンタが 0x4207 ~ 0x4208 で設定された値に達した時 IRQ 発生 1/1 = H カウンタが 0x4207 ~ 0x4208 で設定された値に達し、かつ V カウンタが 0x4209 ~ 0x420a で設定された値と同じなら IRQ 発生 a 自動ジョイパッド読み込み有効 1 の時、0x4218 ~ 0x421f は V カウンタが 0xE3 (227) の時に 自動的に更新されます。 (オーバースキャンが有効の時はたぶん 0xF2 (242)) いくつかのゲームはここから値を読み込もうとしますが、 オープンバス値が読み込まれているものと考えられます。 このレジスタは、電源 ON 時、リセット時に 0x00 に初期化されます。 0x4201 - WRIO (プログラマブルIOポート(出力)) アクセスフラグ 書バ強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 a b x x x x x x 基本的にこれは 8 ビットの I/O ポートですが、 b はコントローラポート 1 の 6 ピンに接続されていて、 a はコントローラポート 2 の 6 ピンと、PPU のラッチラインに接続されています。 a が 1 の時に 0 を書き込むと、0x2137 読み込み時のように、 H・Vカウンタがラッチされます (0 に遷移する時にラッチが起こる)。 a が 0 の時は、ラッチは起こりません。 このレジスタの他の変化は不明です。 0x4213 は、この I/O ポートの対になる入力用ポートです。 IO ポートは電源 ON 時に全て 1 が入っているかのように初期化されます。 リセット時はたぶん変化ありません。 0x4202 - WRMPYA (乗算用の被乗数) アクセスフラグ 書バ強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 m m m m m m m m 0x4203 - WRMPYB (乗算用の乗数) アクセスフラグ 書バ強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 m m m m m m m m 0x4202 に書き込みした後、 0x4203 に書き込む。 0x4203 に書き込んだ 8 "マシンサイクル" (およそ 48 マスターサイクル) 後に、 乗算した結果を 0x4216 ~ 0x4217 から読み込むことができる。 この動作で 0x4202 は変化することはなく、 そのままリセットせずに 0x4203 に違う値を書き込むと、 新しい結果が得られる。 乗算は unsigned の値で行われる。 電源ON時に 0x4202 は 0xff で初期化され、 リセット時には変化しない。 0x4204 - WRDIVL (除算用の被除数 (下位)) アクセスフラグ 書下強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 d d d d d d d d 0x4205 - WRDIVH (除算用の被除数 (上位)) アクセスフラグ 書上強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 d d d d d d d d 0x4206 - WRDIVB (除算用の除数) アクセスフラグ 書バ強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 b b b b b b b b 0x4204, 0x4205 に書き込んでから 0x4206 に書き込みます。 0x4206 に書き込んだ 16 "マシンサイクル" (およそ 96 マスターサイクル) 後に、 除算結果の商を 0x4214 ~ 0x4215 から、 余りを 0x4216 ~ 0x4217 から読み込むことができます。 0x4202 と同様に、たぶん 0x4204, 0x4205 もリセットされません。 除算は unsigned の値で行われます。 0 を除数に割り算した時 (Division by 0) は、商が 0xFFFF になり、 余りが 0x4204, 0x4205 の値になります。 電源ON時に、0x4204, 0x4205 は 0xffff で初期化されます。 リセット時には変化しません。 0x4207 - HTIMEL (Hカウントタイマー (下位)) アクセスフラグ 書下強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 h h h h h h h h 0x4208 - HTIMEH (Hカウントタイマー (上位)) アクセスフラグ 書上強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 - - - - - - - h 0x4200 のビット 4 がセット、ビット 5 がクリアになっていて、 H カウンタがこのレジスタに設定された値に達した時、 スキャンライン毎に IRQ が発生します。 ビット 4, 5 が両方ともセットされている時は、 V カウンタが 0x4209 ~ 0x420a にセットされた値と同じ時だけ IRQ が発生します。 H カウンタは 0 ~ 339 の範囲で変化します。 これより大きい値がセットされた時には、IRQ は発生しません。 電源ON時に、HTIME は 0x1ff で初期化されます。 リセット時には変化しません。 0x4209 - VTIMEL (Vカウントタイマー (下位)) アクセスフラグ 書下強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 v v v v v v v v 0x420A - VTIMEH (Vカウントタイマー (上位)) アクセスフラグ 書上強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 - - - - - - - v 0x4200 のビット 5 がセット、ビット 4 がクリアになっていて、 V カウンタがこのレジスタに設定された値に達した時に IRQ が発生します。 ビット 4, 5 が両方ともセットされている時は、 V カウンタがこのレジスタにセットされた値と同じ、 かつ H カウンタが 0x4207 ~ 0x4208 で設定した値に 達した時に IRQ が発生します。 テレビの方式が NTSC の時、V カウンタは 0 ~ 261 の値を取ります。 (他の全てのフレームでインターレスモードが有効の時、262 にもなる) PAL の時は 0 ~ 311 の値を取ります (インターレス時 312?)。 これらより大きい値を設定した時、IRQ は発生しません。 電源ON時に、VTIME は 0x1ff で初期化されます。 リセット時には変化しません。 0x420B - MDMAEN (DMA有効) アクセスフラグ 書バ強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 7 6 5 4 3 2 1 0 7/6/5/4/3/2/1/0 指定された DMA チャネルを有効にします。 CPU は全ての DMA の転送が終わるまで一時停止されます。 DMA は(たぶん) 0 ~ 7 の順番で実行されます。 詳細は 0x43x0 ~ 0x43xA を参照してください。 DMA転送中にHDMAの初期化または転送が発生した場合、 DMAはその間停止されます。 現在使用中のDMAチャネルと同じチャネルでHDMAが発生した場合は、 DMAはすぐさま停止され、その時使われていたレジスタの値を使って HDMAは転送を継続します。他のDMAチャネルは影響を受けません。 電源ON時、リセット時にこのレジスタは 0x00 で初期化されます。 0x420C - HDAMEX (HDMA有効) アクセスフラグ 書バ強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 7 6 5 4 3 2 1 0 7/6/5/4/3/2/1/0 指定された HDMA チャネルを有効にします。 HDMA は(たぶん) 0 ~ 7 の順番で実行されます。 詳細は 0x43x0 ~ 0x43xA を参照してください。 DMA転送中にHDMAの初期化または転送が発生した場合、 DMAはその間停止されます。 現在使用中のDMAチャネルと同じチャネルでHDMAが発生した場合は、 DMAはすぐさま停止され、その時使われていたレジスタの値を使って HDMAは転送を継続します。他のDMAチャネルは影響を受けません。 フレーム処理中にHDMAチャネルが有効になった場合、 そのチャネルは次のHDMAポイントで開始されます。 HDMAレジスタの初期化処理は、スキャンライン 0 の HDMAポイントの 前でのみ発生するので、HDMA を有効にする前に これらのレジスタを手動で初期化する必要があります。 フレーム中にすでに停止されているチャネルは、 この方法によって再度開始することはできません。 チャネル指定ビットに 0 を書き込むとき、現行の HDMA チャネルは停止されます。 この転送は、1 を書き込むことで再開することができます。 電源ON時、リセット時にこのレジスタは 0x00 で初期化されます。 0x420D - MEMSEL (ROMアクセススピード) アクセスフラグ 書バ強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 - - - - - - - f f FastROM 選択 SNESはマスタークロックに 21.477 MHz (1.89e9/88 Hz) を使います。 標準では、ROMアクセスの度に 8 マスターサイクルの時間がかかります。 このビットがセットされている時、バンク 0x80 ~ 0xFF に対する ROM アクセスは 6 マスターサイクルになります。 電源ON時(リセット時も?)に、このレジスタは 0x00 で初期化されます。 詳細は memmap.txt を参照してください。 0x420E - (未使用?) 0x420F - (未使用?) 0x4210 - RDNMI (NMIフラグと5A22のバージョン番号) アクセスフラグ 読バ強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 n - - - v v v v n NMIフラグ このフラグは、V-Blank 開始時にセットされる (現時点では、Hカウンタの値が 0x28 ~ 0x4E の間にある時だと考えている)。 読み込み時、または V-Blank 終了時にクリアされる。 おそらく、このレジスタは NMI の最中に読み込まれる必要があるだろう。 このフラグは、0x4200 のビット 7 には影響を受けない。 vvvv 5A22チップバージョン番号 これまで 2 になっているものしか見たことないが、 1 もあるだろう 電源ON時またはリセット時に、NMI はクリアされる。 - になっているビットはオープンバス。 0x4211 - TIMEUP (H/Vカウントタイマー用IRQフラグ) アクセスフラグ 読バ強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 i - - - - - - - i IRQフラグ このフラグは、IRQ が発行された後にセットされる (現在のところ、0x4210 の NMI フラグと同じような遅れが発生するように見えている)。 読み込み/書き込み時にクリアされる。 おそらく、このレジスタは IRQ ハンドラ内で読み込む必要があります。 このレジスタに対する読み込み操作が、CPU の IRQ ラインを 本当にクリアするのかどうか疑わしい。 説明はないが、他のドキュメントでは このレジスタが読み込み/書き込み可能と書かれている。 電源ON時、リセット時に IRQ はクリアされる。 - のビットはオープンバス。 0x4212 - HVBJOY (H/V-Blankフラグとジョイスティック有効フラグ) アクセスフラグ 読バ強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 v h - - - - - a v V-Blank フラグ V-Blank中はセットされている。V-Blankの外ではクリアされる。 セットされるタイミングは、Vカウンタが 0xE1(225) かつ Hカウンタが 0x16 ~ 0x17 (22 ~ 23) の時で、 クリアされるタイミングは、Vカウンタが 0 かつ Hカウンタが 0x1E (30) の時。 h H-Blank フラグ H-Blank中はセットされている。H-Blankの外ではクリアされる。 セットされるタイミングは、Hカウンタが 0x121 ~ 0x122 (289 ~ 290) の時で、 クリアされるタイミングは、Hカウンタが 0x12 ~ 0x18 (18 ~ 24) の時。 a 自動ジョイパッドステータス 自動ジョイパッド読み込み時にセットされる。 完了時にクリアされる。 典型的に、これは V-Blank 開始時にセットされ、 3 スキャンライン後に完了する。 説明はないが、他のドキュメントでは このレジスタが読み込み/書き込み可能と書かれている。 0x4213 - RDIO (プログラマブルIOポート(入力)) アクセスフラグ 読バ強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 a b x x x x x x このレジスタは、I/O ポートからデータを読み込む時に使う。 0x4201 から 0 をセットした時、このレジスタから 0 が読み込まれる。 0x4201 から 1 をセットした時は、このレジスタから 0 または 1 が読み込まれる。 これは、I/Oポートに接続されたデバイスがこのビットに 0 をセットするかどうかに 関連している。 b はコントローラポート 1 の 6 ピンに接続されていて、 a はコントローラポート 2 の 6 ピンと、PPU のラッチラインに接続されています。 0x4201 は、この I/O ポートの対になる出力用ポートです。 0x4214 - RDDIVL (除算結果の商 (下位)) アクセスフラグ 読下強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 q q q q q q q q 0x4215 - RDDIVH (除算結果の商 (上位)) アクセスフラグ 読上強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 q q q q q q q q 0x4204,0x4205 に書き込んだ後に 0x4206 に書き込んだ時、 0x4206 への書き込みから 16 マシンサイクル (およそ 96 マスターサイクル) 後に このレジスタから除算結果の商を読み込むことができる。 剰余は 0x4216,0x4217 から読み込む。 除算は、unsigned で行われる。 0x4216 - RDMPYL (乗算結果または除算結果の剰余 (下位)) アクセスフラグ 読下強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 x x x x x x x x 0x4217 - RDMPYH (乗算結果または除算結果の剰余 (上位)) アクセスフラグ 読上強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 x x x x x x x x 0x4202 に書き込んだ後に 0x4203 に書き込んだ時、 0x4203 への書き込みから 8 マシンサイクル (およそ 48 マスターサイクル) 後に このレジスタから乗算結果 (積) を読み込むことができる。 0x4204,0x4205 に書き込んだ後に 0x4206 に書き込んだ時、 0x4206 への書き込みから 16 マシンサイクル (およそ 96 マスターサイクル) 後に このレジスタから除算結果の余り (剰余) を読み込むことができる。 乗算、除算ともに unsigned で行われる。 0x4218 - JOY1L (コントローラポート 1 の Data1(下位)) アクセスフラグ 読下強VH常 0x4219 - JOY1H (コントローラポート 1 の Data1(上位)) アクセスフラグ 読上強VH常 0x421A - JOY2L (コントローラポート 2 の Data1(下位)) アクセスフラグ 読下強VH常 0x421B - JOY2H (コントローラポート 2 の Data1(上位)) アクセスフラグ 読上強VH常 0x421C - JOY3L (コントローラポート 1 の Data2(下位)) アクセスフラグ 読下強VH常 0x421D - JOY3H (コントローラポート 1 の Data2(上位)) アクセスフラグ 読上強VH常 0x421E - JOY4L (コントローラポート 2 の Data2(下位)) アクセスフラグ 読下強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 a x l r 0 0 0 0 0x421F - JOY4H (コントローラポート 2 の Data2(上位)) アクセスフラグ 読上強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 b y e t U D L R 上の表は、ジョイパッドの時のみ当てはまる (ジョイパッド以外のものを接続した時には当てはまらない)。 自動ジョイパッド読み込みは、0x4016,0x4017 を 16 回読み込み、 0x4218 ~ 0x421F に値をセットする。 a/b/x/y/l/r/e/t A/B/X/Y/L/R/Select/Start ボタンのステータス U/D/L/R Up/Down/Left/Right の十字キーのステータス L/R の内、どちらかのみ、U/D の内、どちらかのみがセットされる。 0x4200 のビット 0 の、自動ジョイパッド読み込みフラグが 有効になっている時のみこれらのレジスタの値が更新される。 更新中は、0x4212 のビット 0 の、 自動ジョイパッド読み込みステータスがセットされる。 この間に読み込み操作を行うと、不正な値が返る。 詳しくは コントローラ の項目を参照してください。 アドレスと名前の中の x には、DMAのチャネル番号が入る。 DMA・HDMA共に 0 ~ 7 の 8 個のチャネルがある。 0x43x0 - DMAPx (DMAチャネル調整) アクセスフラグ 読書バ強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 d a - i f t t t d 転送方向 0の時、CPUメモリから読み込み、PPUレジスタに書き込む。 1の時はその逆。 このビットはHDMAに影響する。 普通にテーブルを読み込んで、バスBからバスAに書き込む時に 間接モードがより使いやすくなる。 読み込みカウントをテーブルから読んで、値をテーブルに書き込もうとするとき、 直接モードも動くと思う。 a HDMAアドレッシングモード 0の時、HDMAテーブルに転送用データが入る(直接モード)。 1の時、HDMAテーブルにポインタが入る(間接モード)。 このフラグは、DMAには影響しない。 i DMAアドレスインクリメント 0の時、1バイトごとにDMAアドレスがインクリメントされる。 1の時はデクリメントされる。 このフラグは、HDMAには影響しない。 f DMA固定転送 0の時、ビット4で指定された値にアドレスが固定される。 1の時、DMAアドレスは固定されない。 このフラグは、HDMAには影響しない。 ttt 転送モード 値 モード 内容 000 1レジスタ1書き込み 1 バイト p 001 2レジスタ1書き込み 2 バイト p, p+1 010 1レジスタ2書き込み 2 バイト p, p 011 2レジスタ2書き込み(それぞれ) 4 バイト p, p, p+1, p+1 100 4レジスタ1書き込み 4 バイト p, p+1, p+2, p+3 101 2レジスタ2書き込み(交互) 4 バイト p, p+1, p, p+1 110 1レジスタ2書き込み 2 バイト p, p 111 2レジスタ2書き込み(それぞれ) 4 バイト p, p, p+1, p+1 HDMA転送中にこのレジスタに書き込みを行うと、未知の動作をするか、 あるいは次の転送時に変更が適用される。 このレジスタは、電源オン時に0xffにセットされる。リセット時は変更されない。 参照 DMAとHDMA 0x43x1 - BBADx (DMA転送先B-バスアドレス) アクセスフラグ 読書バ強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 p p p p p p p p このレジスタは、アクセスするBバスアドレスを、 $00 2100 ~ $00 21ff の間で指定する。 2~4個のレジスタを操作するモードでは、0x21ff → 0x2100 に ラップされる。0x2200 にアクセスされるわけではない。 HDMA転送中にこのレジスタに書き込みを行うと、未知の動作をするか、 あるいは次の転送時に変更が適用される。 このレジスタは、電源オン時に0xffにセットされる。リセット時は変更されない。 参照 DMAとHDMA 0x43x2 - A1TxL (DMA転送元A1テーブルアドレス下位) アクセスフラグ 読書下強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 l l l l l l l l A1TxL・A1TxH・A1Bxはセットで使用する。 0x43x3 - A1TxH (DMA転送元A1テーブルアドレス上位) アクセスフラグ 読書上強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 h h h h h h h h A1TxL・A1TxH・A1Bxはセットで使用する。 0x43x4 - A1Bx (DMA転送元A-バステーブルバンク) アクセスフラグ 読書バ強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 b b b b b b b b A1TxL・A1TxH・A1Bxはセットで使用する。 これらは、DMA転送用の「アドレス」開始位置に バスAアドレスを指定するか、もしくは HDMA転送用にHDMAテーブルの開始位置を指定する。 バスAはバスBレジスタにアクセスしない。 このアドレスに$00 2100を指定した場合、オープンバスの値が返る。 HDMA転送中にこのレジスタに書き込みを行うと、未知の動作をする。 今のところ、0x43x4のみが転送に影響するだろうと考えられている。 値の変更は、次のHDMA初期化時に適用される。 DMA転送中は、0x43x4 の設定でアドレスが固定されていない場合、 0x43x0 に設定された方向で 0x43x2/3 の値が インクリメントまたはデクリメントされる。 これらのレジスタはHDMAには影響しない。 このレジスタは、電源オン時に 0xFF にセットされる。リセット時は変更されない。 参照 DMAとHDMA 0x43x5 - DASxL (DMAサイズ/HDMA間接アドレス下位バイト) アクセスフラグ 読書下強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 l l l l l l l l DASxL・DASxH・DASBxはセットで使用する。 0x43x6 - DASxH (DMAサイズ/HDMA間接アドレス上位バイト) アクセスフラグ 読書上強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 h h h h h h h h DASxL・DASxH・DASBxはセットで使用する。 0x43x7 - DASBx (HDMA間接アドレスバンクバイト) アクセスフラグ 読書バ強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 b b b b b b b b DASxL・DASxH・DASBxはセットで使用する。 DMAの時、0x43x5/6 は転送バイト数を指す。 1が指定された場合、転送モードで2か4のレジスタの転送が 指定されている時でも、1バイトのみ転送される。 (5が指定された場合、最初の転送で4つのレジスタが転送され、 2回目は1つだけが転送される。) 0x0000が指定された場合は、0x10000バイトの転送を指す。 0回ではないので注意。 DMA転送中は 0x43x5/6 がデクリメントされ、 完了時にはいつも0になる。 HDMAの時、0x43x7には間接アドレッシングモードのバンクバイトを指定する。 間接アドレスは 0x43x5/6 にコピーされ、インクリメントされる。 直接HDMAの時には、これらのレジスタは使用されない。 間接HDMAの最中に 0x43x7 に値が書き込まれた時、変更は次の転送時に適用される。 0x43x5/6 に書き込まれた場合も、同じように次の転送時に適用されるように動作するが、 こちらの場合は、繰り返しモードが指定された時にのみ適用される。 (普通のモードの場合、間接アドレスは転送開始前にテーブルから読み込まれる) 直接HDMAモードでは何も起こらないだろう。 このレジスタは、電源オン時に0xffにセットされる。リセット時は変更されない。 参照 DMAとHDMA 0x43x8 - A2AxL (HDMA用A2テーブルアドレス下位バイト) アクセスフラグ 読書下強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 a a a a a a a a A2AxL・A2AxHはセットで使用する。 0x43x9 - A2AxH (HDMA用A2テーブルアドレス上位バイト) アクセスフラグ 読書上強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 a a a a a a a a A2AxL・A2AxHはセットで使用する。 フレーム開始時、0x43x2 ~ 0x43x3 の値は全てのアクティブなHDMAチャネルにコピーされ、 テーブルの値が読み込まれてこのレジスタの値は更新される。 HDMAをフレーム処理中に開始しようとした場合 (もしくはテーブルをフレーム処理中に変更した場合)、 このレジスタに値が書き込まれている必要がある。 フレーム処理中にこのレジスタに書き込まれた内容は、 次のスキャンラインで適用される。 このレジスタはDMAでは使われない。 このレジスタは、電源オン時に0xffにセットされる。リセット時は変更されない。 参照 DMAとHDMA 0x43xA - NLTRx (HDMA転送行数) アクセスフラグ 読書バ強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 r c c c c c c c r 繰り返し選択 1の時、HDMA 転送はスキャンライン毎に繰り返される。 ほとんどの場合、このレジスタの値はテーブルからロードされる。 このバイト(と間接HDMAアドレス)の値は、カウンタ値が0に到達した時に テーブルからリロードされる。 ccccccc 行カウント この値は、スキャンライン毎にデクリメントされる。 0に到達した時、このレジスタに対してHDMAテーブルから1バイト分ロードされる。 (そして、可能であれば間接HDMAアドレスは 0x43x5/6 からロードされる。) 注(奇妙な動作) このレジスタは、r の状態と c が 0 になっているかをチェックする前に デクリメントされる。 なので、0x80 をこのレジスタにセットすると、"0行を繰り返し有り" で 実行するのではなく、"128行を繰り返し無し" で実行してしまう。 同様に、0x00 の指定は "チャネルの停止" を意味せず、 "128行を繰り返し有り" で実行してしまう。 このレジスタは、V-Blank 終了時にアクティブな全てのHDMAチャネルで初期化される。 フレーム処理中にHDMAを開始しようとした場合、このレジスタを初期化しなければならない。 HDMA転送処理中に行カウント値か繰り返しフラグを変更した時は、 次のスキャンラインで変更が適用される。 繰り返しフラグは、次の転送期間の終了まで変更が適用されないので注意すること。 このレジスタは、電源オン時に0xffにセットされる。リセット時は変更されない。 参照 DMAとHDMA 0x43xB - ????x (不明) アクセスフラグ 読書バ強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 ? ? ? ? ? ? ? ? 0x43xB と 0x43xF は同じレジスタを指す。 このレジスタは、電源オン時に0xffにセットされる。リセット時は変更されない。 0x43xF - ????x (不明) アクセスフラグ 読書バ強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 ? ? ? ? ? ? ? ? 0x43xB と 0x43xF は同じレジスタを指す。 このレジスタは、電源オン時に0xffにセットされる。リセット時は変更されない。