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日本ハムの成績です。 惜しくも・・・。 199回順位表 順位 チ ー ム 試合 勝 負 分 ゲーム差 勝率 打率 防御率 得点率 本塁 盗塁 失策 1位 西 武 140 83 55 2 - .601 .244 2.65 3.8 141 103 50 2位 日本ハム 140 81 57 2 2.0 .586 .270 2.77 3.8 119 142 21 3位 ソフトバンク 140 77 57 6 2.0 .574 .258 2.70 3.3 105 113 11 4位 オリックス 140 70 65 5 7.5 .518 .229 3.16 3.4 133 56 42 5位 楽天 140 49 85 6 20.5 .365 .231 3.19 2.0 53 141 26 6位 ロッテ 140 46 87 7 2.5 .345 .250 3.32 2.4 73 179 19 第199回ベストナイン 選手名 ポジション 製作者名 コスギⅤ(2) 先発 小杉 ムネリン(2) 二塁手 パワプロ クロノ(4) 外野手 GANTZ 二流バッター(3) 外野手 二流コーチ 第199回ゴールデングラブ 選手名 製作者名 ポジション コスギⅤ 小杉 先発 二流バッター 二流コーチ 外野手 第199回クライマックスシリーズ 1stステージVSソフトバンク 2stステージVS西武 第1戦 日 9-8 ソ (札幌ドーム)WIN 第2戦 日 5-9 西 (札幌ドーム)LOST 第2戦 日 10-4 ソ (札幌ドーム)WIN 第2戦日 2-1 西 (札幌ドーム)WIN 第3戦 西 13-8 日 (西武ドーム)LOST 第4戦 西 0-4 日 (西武ドーム)WIN 第5戦 日 0-5 西 (札幌ドーム)LOST ポストシーズン・日本シリーズ総括 1stステージはソフトバンクとの戦いになった。相手もかなり強敵で今シーズン負け越している相手なのでかなり苦戦するかと思われた。しかし、第1戦目をサヨナラで勝利するとその勢いのままストレート勝ち。次の2stステージの相手は西武。1stステージの勢いのままいけるかと思われたが、さすが今シーズン王者。5戦目までもつれるものの、最後はこちらが力尽きてしまうかたちに。来シーズンはしっかり3位以内に入り、CSを勝ち上がりたい。 野手総評 今シーズンはチーム打率・得点率がトップだった。 1・2番コンビの打率の高さ盗塁の多さに関しては恐らく12球団トップではないでしょうか・・・。すばらしいです!。 若い選手もかなり育ってきており、特に石井拓郎選手がついに30本100打点越えを達成。すばらしかった。 投手総評 中継陣・抑えの活躍ぶりが光ったシーズンだった。全選手2点台前半~中盤と超安定感ぶりを披露。ぐれん選手はセーブ王のタイトル獲得。 エース、コスギⅤ選手の大活躍ぶりも光った。 総合総評 移籍してきた選手、若手の成長ぶりもあってチーム力が昨シーズンよりUPした。 しかし、あといっぽのところで優勝することができなかった。 来季への課題 名無し化0でかなり落ちついてきた。すごいです!。 チーム一団となって昨シーズンよりもっとよい成績を残したい!。 5割。 198回順位表 順位 チ ー ム 試合 勝 負 分 ゲーム差 勝率 打率 防御率 得点率 本塁 盗塁 失策 1位 ロッテ 140 88 49 3 - .642 .294 2.61 4.0 95 450 12 2位 西 武 140 84 48 8 1.5 .636 .260 2.78 3.7 143 283 41 3位 日本ハム 140 69 69 2 18.0 .500 .278 3.75 3.8 72 283 41 4位 オリックス 140 65 70 5 2.5 .481 .260 3.69 4.0 128 268 47 5位 ソフトバンク 140 54 83 3 12.0 .394 .266 3.60 3.3 76 331 14 6位 楽天 140 46 87 7 6.0 .345 .246 3.91 2.5 77 302 29 第198回オールスター出場選手 選手名 成績 ポジション 製作者名 ドログバ(8) .333(0本0点) DH ドログバ コスギⅤ(3) 5.40(0セ1奪 先発 小杉 第198回ベストナイン 該当者なし。 第198回ゴールデングラブ 選手名 製作者名 ポジション アイゼンⅡ shspsp 一塁手 二流バッター 二流コーチ 外野手 第198回クライマックスシリーズ ポストシーズン・日本シリーズ総括 野手総評 今期はドログバ選手の大活躍だった。これぞリードオフマンという成績を収めて、タイトルも獲得。 そして次の世代の若手選手達の活躍も大きく目だったシーズンだった。 しかし、失策が多いのがやや気になる・・・。 投手総評 前期より大きく防御率が悪くなってしまった・・・。 先発陣にやや安定感がなかった・・・。 まだ10年目以下の選手ばかりで、まだまだ成長すると思うので今後に期待。 総合総評 正念場と思われた今期なんとか3位でCS進出決定。 前期より、失策が2倍近く増えたのが少し残念だ。 間一髪。 197回順位表 順位 チ ー ム 試合 勝 負 分 ゲーム差 勝率 打率 防御率 得点率 本塁 盗塁 失策 1位 ロッテ 140 83 52 5 - .614 .297 2.79 3.9 117 391 13 2位 ソフトバンク 140 83 54 3 1.0 .605 .271 3.21 4.5 164 250 6 3位 日本ハム 140 76 62 2 7.5 .550 .264 3.21 3.6 104 246 23 4位 西 武 140 74 62 4 1.0 .544 .240 2.47 3.3 133 191 65 5位 オリックス 140 55 80 5 18.5 .407 .253 4.13 3.7 159 178 39 6位 楽天 140 37 98 5 18.0 .274 .241 4.33 2.4 72 169 33 第197回オールスター出場選手 選手名 成績 ポジション 製作者名 Jeng(3) 0.00(2セ4奪) 抑え Jeng 第197回ベストナイン 選手名 ポジション 製作者名 Jeng(2) 抑え Jeng ムネリン(初) 二塁手 パワプロ 第197回ゴールデングラブ 該当者なし。 第197回クライマックスシリーズ 1stステージVS西武 2stステージVSロッテ 日本シリーズVS巨人 第1戦 日 4-0 西 (札幌ドーム)WIN 第2戦 日 4-1 ロ (札幌ドーム)WIN 第1戦 巨 13-5 日 (東京ドーム)LOST 第2戦 日 7-4 西 (札幌ドーム)WIN 第2戦 ロ 2-1 日 (千葉マリンスタジアム)WIN 第2戦 巨 2-0 日 (東京ドーム) 第3戦 ロ 1-0 日 (千葉マリンスタジアム)WIN 第3戦 巨 1-0 日 (東京ドーム)LOST 第4戦 巨 5-1 日 (東京ドーム)WIN 第5戦 巨 7-1 日 (東京ドーム)LOST ポストシーズン・日本シリーズ総括 今期のCSはぎりぎり3位滑り込みだったので、日本シリーズ進出は難しいかと思われました・・・。しかし1stステージ、ソフトバンクにストレート勝ち。2stステージ、王者ロッテとの対戦でもまさかのストレート勝ち。この勢いのまま日本一になるかと思われましたが、結果そんなに甘くなく巨人に完敗。力負けだった。来シーズンもまずはCSに進出し厳しい戦いを勝ち抜いて日本シリーズを目指したい。 野手総評 今期はなんといっても、前期より90個近く増えた盗塁数に注目すべきだろう。そのため、得点率2点台だった前期より大幅に得点率を上げることに成功。 まだまだ選手も若いので、今後の成長に大きく期待したい。 投手総評 名無し化した守屋選手以外、3選手の有望な選手が引退で入れ替わったのでかなり苦戦するかと思われた。 しかし、先発陣の踏ん張りもありなんとか防御率は3点台前半で収めることができた。 総合総評 戦力が下がったと思われた今期だったが、なんとか滑り込みで3位で終わることができた。 若い選手も徐々に成長してきているので、そのころがとても楽しみである。 来季への課題 今期名無しながら安定したピッチングをみせた守屋選手・カーンズ選手が来期いなくなるとおもわれるので来期はかなり正念場となりそうだ。 入れ替わりが激しいチームなので、そろそろ固定していきたいところだ。 若い選手が非常に多くwikiも現在Aランクなので、まだまだ開花するには時間がかかりそうだ・・・。 来期も今期以上の成績をチーム一団となって残したい。 飛躍。 195回順位表 順位 チ ー ム 試合 勝 負 分 ゲーム差 勝率 打率 防御率 得点率 本塁 盗塁 失策 1位 西 武 140 92 45 3 - .671 .277 3.22 4.7 183 137 6 2位 日本ハム 140 85 52 3 7.0 .620 .262 3.12 3.7 102 133 10 3位 ソフトバンク 140 64 74 2 21.5 .463 .57 3.76 3.7 103 130 9 4位 ロッテ 140 64 75 1 0.5 .460 .268 3.35 3.3 86 199 11 5位 オリックス 140 57 82 1 7.0 .410 .238 3.92 3.6 146 79 20 6位 楽天 140 51 85 4 4.5 .375 .235 3.24 2.4 73 111 37 第195回オールスター出場選手 選手名 成績 ポジション 製作者名 第195回クライマックスシリーズ 1stステージVSソフトバンク 2stステージVS西武 日本シリーズVS巨人 第1戦 ソ 7-3 日 (ヤフードーム)LOST 第1戦 日 5-1 西 (札幌ドーム){WIN} 第1戦 巨 5-4 日 (東京ドーム)WIN 第2戦 日 5-0 ソ (札幌ドーム)WIN 第2戦 日 8-10 西 (札幌ドーム)LOST 第2戦 巨 3-8 日 (東京ドーム)LOST 第3戦 ソ 5-1 日 (ヤフードーム){WIN} 第3戦 西 2-3 日 (西武ドーム)WIN 第3戦 日 2-11 巨 (札幌ドーム)LOST 第4戦 西 3-8 日 (西武ドーム)WIN 第4戦 巨 3-6 日 (東京ドーム)WIN 第5戦 第5戦 巨 4-0 日LOST ポストシーズン・日本シリーズ総括 1stステージソフトバンクに初戦をとられ追い込まれるが、なんとかフルラウンドの戦いの末勝利。2ndステージはパ・リーグ王者の西武との対決となった。札幌ドームで1勝1敗だったが敵地西武ドームで2連勝し、なんと5期ぶりに日本シリーズに進出することができた。日本シリーズの相手は日本一3連覇中の巨人。結果は案の定1勝4敗と惨敗ということに。 br来期もこのステージになってリベンジしたい。 野手総評 ドログバ選手の活躍もあって、得点率・本塁打数・盗塁数が前期にくらべ大きくUPした。失策数も大きく減らせることができた。 来期もこの調子でいきたい。 投手総評 投手陣のすばらしい活躍でパ・リーグ1の防御率を残すことができた。 この成績におごることなく来期はもっと上を目指したい。 総合総評 今期は移籍組の大活躍もあり、チームは2位と大躍進した。 来期は難しいかもしれませんがあわよくば、優勝したい。 来季への課題 名無し化1名とだいぶ落ち着いてきた。 そろそろ若い選手も育ってくるころなので、期待したい。 チーム一団となって昨シーズンより良い成績を残したい。 打撃覚醒。 194回順位表 順位 チ ー ム 試合 勝 負 分 ゲーム差 勝率 打率 防御率 得点率 本塁 盗塁 失策 1位 西 武 140 78 59 3 - .569 .261 3.31 4.0 149 108 9 2位 オリックス 140 78 62 0 1.5 .557 .257 3.27 4.0 144 81 24 3位 ロッテ 140 75 60 5 0.5 .555 .267 2.96 3.3 88 207 10 4位 楽天 140 61 74 5 14.0 .451 .259 3.59 3.4 97 136 14 5位 ソフトバンク 140 60 77 3 2.0 .437 .258 3.90 3.5 100 125 19 6位 日本ハム 140 58 78 4 1.5 .426 .261 3.64 3.4 82 92 20 第194回オールスター出場選手 選手名 成績 ポジション 製作者名 ALEX(6) .416(2本5打点) 中堅手 ALEX ミスプロ(6) 21.60(0セ2奪) 先発 米国血統 jeng(初) 1.93(0セ1奪) 中継 jeng 第194回クライマックスシリーズ 出場無し ポストシーズン・日本シリーズ総括 出場無し 野手総評 移籍選手の活躍・ムネリン選手の覚醒などもあり打率、得点率、盗塁数が急上昇。失策数もわずかながらに減りました。 しかし、チーム打率のわりに得点率が他の球団と比べて低かったり本塁打数が少ないのが気がかりであります・・・。 投手総評 ミスプロ選手がすばらしい活躍をしてくだっさた。影松神事選手は前期よりさらに成績を伸ばしラストシーズンを優秀の美で飾ることができた。中継ぎ以降がやや安定しなかった。 名無しが3名(先発2名)なので、来期が心配です。 総合総評 大幅な入れ替わりがありましたが、今期も最下位フィニッシュ。勝率は上がったのですが・・・。他の球団も成長しているということでしょうか・・・。 来季への課題 名無し化4名、アイゼン選手・影松神事選手の引退ということで、来期も大幅な入れ替わりが予想されます。厳しいです。今は我慢の時期ですかね・・・。 wikiは編集者が以前に比べかなり増えたので、来期もwikiは全く問題無いと思います。 チーム一団となって昨シーズンより良い成績を残したい。 相次ぐ主力選手の名無し化・・・。 193回順位表 順位 チ ー ム 試合 勝 負 分 ゲーム差 勝率 打率 防御率 得点率 本塁 盗塁 失策 1位 楽天 140 83 54 3 - .605 .262 3.32 4.4 140 138 9 2位 西 武 140 76 57 7 5.0 .571 .260 3.44 4.2 165 132 9 3位 ロッテ 140 74 62 4 3.5 .544 .281 3.08 3.7 101 229 11 4位 オリックス 140 65 73 2 10.0 .471 .246 3.86 3.7 127 79 34 5位 ソフトバンク 140 54 79 7 8.5 .406 .257 3.80 3.2 96 128 15 6位 日本ハム 140 54 81 5 1.0 .400 .241 3.59 2.7 85 50 25 第193回オールスター出場選手 該当者なし 第193回クライマックスシリーズ 出場無し ポストシーズン・日本シリーズ総括 出場無し 野手総評 昨シーズンよりやや得点率が下がり、12球団ワースト1の得点率でった・・・。 チーム盗塁数も僅かながら上昇。若手選手が多いので、今は我慢のときか・・・。 投手総評 チーム防御率が大幅にUP。先発投手が安定したシーズンだった。 来期3選手の引退があるので、世代交代が心配である。 総合総評 昨期に引き続き最下位フィニッシュ。野手に若い選手が多いので仕方が無いか・・・。 しかし、今期は投手陣のがんばりが目立っていたシーズンだった。 来季への課題 野手は来シーズンはアイゼン選手以外は3年目以下の選手たちで、戦わなければならないかもしれない・・・。wiki編集も安定してきているので、救世主の登場に期待したい・・・。 AクラスとBクラスの差がなかなか縮まらないので、なんとかしてその差を少しでも縮めてあわよくば、Aクラスを狙いたい。 チーム一団となって昨シーズンより良い成績を残したい。 wiki編集は積極的に。試合監督をしている方は、必ずwikiの編集を。評価の時は、派生ページと編集人数が必須。編集したあとにチーム内コメントは忘れずに。更新した意味がなくなる。 ..... 通算訪問者 - 今日の訪問者 - 昨日の訪問者 - 最終更新者:夢庵 最終更新日:2008年09月12日19時59分56秒
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エニグマの出し方 敵を全滅させる(リポップ(20分でリポップ)も含めて討伐) 同性5名で5分フロア内に滞在する(死に戻りはリセットされ、そこから再度5分カウント) 注意)エピックに関連した階、中央下に石碑がある。 名前 コメント 各階へジャンプ 各階選択1~60F1F2F3F4F5F6F7F8F9F10F11F12F13F14F15F16F17F18F19F20F21F22F23F24F25F26F27F28F29F30F31F32F33F34F35F36F37F38F39F40F41F42F43F44F45F46F47F48F49F50F51F52F53F54F55F56F57F58F59F60F
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エニグマの出し方 1.灯篭が消えてる物には火をつけ、点いてる物は消す(反転させる) 2.階上後1歩も動かずに5分静止する。座標の小数点以下が.00であることを確認(死亡不可) 3.鍵を5分以内に取る 注意)ギャンブルナイトが出る階 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (21FA.JPG) 名前 コメント 各階へジャンプ 各階選択1~60F1F2F3F4F5F6F7F8F9F10F11F12F13F14F15F16F17F18F19F20F21F22F23F24F25F26F27F28F29F30F31F32F33F34F35F36F37F38F39F40F41F42F43F44F45F46F47F48F49F50F51F52F53F54F55F56F57F58F59F60F
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エニグマの出し方 スライム4匹をスタート付近の6ブロック(マップで水色で囲んだAポイント)に同時に乗せる スライム8匹をスタート付近の6ブロック(マップで水色で囲んだAポイント)に同時に乗せる 注意)キーとなるのはゴーストの討伐、およびエニ開始前に各レッドスライムの場所にギャンブルナイトがいないか確認する。 いれば、討伐し、リポップまで待たなければいけない。(10分) 名前 コメント 各階へジャンプ 各階選択1~60F1F2F3F4F5F6F7F8F9F10F11F12F13F14F15F16F17F18F19F20F21F22F23F24F25F26F27F28F29F30F31F32F33F34F35F36F37F38F39F40F41F42F43F44F45F46F47F48F49F50F51F52F53F54F55F56F57F58F59F60F
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BF2設定 BF2の各種設定について纏めるページとします。(仮運用) まずはVIDEOやAUDIOあたりの設定から項目別に纏めるのが良いかな? 可能な限り、その項目の設定によりどういう影響があるのか個別に記述 慣れていない新規参入者向けで項目名だけでもDemo版対応という事で英語表記、後日日本語名と併記化しようかと思います。 最終的にはボリュームが相当量になりそうなので、頃合い見計らってページ分けする感じで BF2設定 [#va94fb39] OPTIONS [#ca3c460e] GAME OPTIONS [#z717dd2f] CONTROLS [#s0132ad9] VIDEO [#u0cd5856] AUDIO [#fa4bc452] おまけ [#r2684963] 『ミドルクラス以下VGA選定と設定』 [#q0eb5f33] OPTIONS GAME OPTIONS ここでは、ゲームに関する基本的な設定を行う。 投票に参加する/しない マウスホイールの方向を反転させる/させない 弾切れの際に自動でリロードを開始する/しない ゲームロードが終わったら自動でゲームを開始する/しない メニューでQUITを押した際に確認を出す/出さない ミニマップの種類(マップ方向固定で自分の向きが回る/自分の向き固定でマップが回る) 照準(クロスヘア)の色(RGBで指定可能) HUD(残段数や残耐久など)、ミニマップ、アイコン(国旗など)や照準の透明度 などが設定可能。 投票参加の設定は特に重要で、参加する設定になっているのに投票に参加しないと、いつまでたっても投票が成功しなくなってしまう。 ミニマップの種類は、自分の向きが固定でマップがそれに合わせて回るようにしておけば、アサルトの(F2000付属の)フラッシュバンを食らってもどの方向を向いているか分かるようになる。 透明度なども薄めに設定しておけば、ミニマップの裏に隠れてる敵なども見えるようになる。 CONTROLS ここでは、キーボードやマウスなどの操作に関わる設定を行う。 設定は基本操作/車両操作/航空機操作/ヘリ操作/ボート操作など、乗り物ごとに行う。 1つの動作に対し2つまで(プライマリとセカンダリ)しかキー/ボタンを設定出来ない。 同じキーを複数の動作に対応させたり、細かい設定が出来ないが、Controls.conというファイルを直接編集することによって細かい設定が出来るので、BF2に慣れてきたり、新しい入力デバイスを追加した際は挑戦してみるといいかもしれない。 Controls.conの場所や、設定方法に関しては詳細はキーコンフィグのページを参照。 VIDEO ここではディスプレイ・画面描画に関わる設定を行う。 事前に設定を保存していない場合には、実装されているビデオカードの種類によって「EA推奨設定」とされる値がデフォルトとして設定される。 実はこの推奨設定もバージョンを重ねる毎に微妙に修正されている部分でもあり、当初に比べてGeforceFX5900系の格付け落とされたりしている。 グラフィック設定(VIDEO OPTIONS) ディスプレイモード(DISPLAY MODE) ゲーム中のディスプレイ解像度を設定することが出来る。---リリース当初はSXGA(1280x1024)等の設定を行うことが出来ず、起動時のオプションで強制設定を行っていたが、v1.03以降は特異な解像度でも無い限り、プレイ環境下のビデオカードとモニタの組み合わせで使用できる解像度が選択できるように修正されている。ちなみに、起動時のオプションで指定された解像度はMODやSpecialForces等の他のゲームモードに切り替え自動再起動されると無効になるので、注意が必要である。起動時の指定方法はFAQを参照。 グラフィッククォリティ(OVERALL QUALITY) ビデオ廻りの設定を一括変更・設定を行うことが出来る。 ここでの設定により、CUSTOM QUALITYに関する各種項目が連動して変更される。 カスタム設定(CUSTOM QUALITY)OVERALL QUALITYにより一括変更されていた設定を個別に設定出来る。 地形(TERRAIN) 地形のモデリングの精細さを設定する、主に地面や水面の表現や使用テクスチャの精細度に影響が大きい。--- 地形の頂点位置数や描画内容に影響がある、画質的な臨場感に影響が大きく、特に自然の地面が露出した森林や起伏の多い場合は見た目の変化が如実になる。 マップ変更後1ラウンド目のロード時間と使用メモリ量に影響有り。 エフェクト(EFFECTS) 各種着弾煙や弾痕、爆発、煙幕、軌跡、発砲炎本体等のエフェクト処理範囲の設定。 エフェクト発生時のCPU・GPU負荷、VRAM消費に影響があり、ロード時間には殆ど影響無し。 砲撃など多数のエフェクトがかかる場面で極端にフレームレートが下がる場合には、一段階下の設定にするか低解像度化がオススメ。元よりエフェクトが出るという事は、他の処理に伴う場合が多くCPUやGPUへの負荷がより高く成りやすい為、システム自体のピーク処理能力に伴った設定を施していないと一時的な引っかかりや延滞が発生してしまう。 基本的にはVGA交換によるパイプライン数とシェーダ数の増強により改善するが、低解像度であればGPUのクロックアップで改善も多少は望める。 ジオメトリ(GEOMETRY) 各種オブジェクトの造形に影響がある設定で、設定が低いと頂点演算箇所が減りモデリングが荒くなる。 主にGPU負荷とVRAM消費に影響が有る。特に複雑なオブジェクトが多数配置されているマップでは、体感できるぐらいフレームレートが変化することがある。 少々CPU負荷にも影響が有る。ロード時間には殆ど影響せず。 テクスチャ(TEXURE) テクスチャ自体の解像度・容量に影響がある設定。 平時のフレームレートに若干影響があるが、体感画面品質への影響が大きいため、出来るだけ落としたくない設定でもある。 この設定がそのままテクスチャデータ量の増減となるので、ある程度のGPU負荷や、メインメモリ・VRAM消費量、ロード時間や最適化時間へと影響がある。 基本的にGEOMETRYと合わせて高設定の場合はGPUのピクセルパイプライン16本、実装VRAM256MB以上は最低条件と言える。実装VRAMが128MB以下の場合で高設定にした場合には、BIOS等でメインメモリからVRAMに相当量のメモリを貸し出す必要が出てくるだろう。(そうしなければ不必要に描画能力が低下する) 他の設定を落とす代わりに、テクスチャだけは中以上の設定を維持することで、極端に(体感的な)画質を落とさずレスポンスを維持できるだろう。 BF2に造詣が深いPC自作者達の間では、基本的には中で128MB、高で256MBのVRAM実装量が目安とされている様だ。(豊富なメインメモリでVRAMの不足を補っても問題が無い場合を除いて、ある程度の処理能力があるGPUなら) ライティング(LIGHTING) 主に固定オブジェクトに関わる光源や動オブジェクトに被る影処理に関わる設定。 マップ全体のデータ内容が影響する設定であるため、マップ上のオブジェクトの複雑さや数、光源の数や位置の影響を受けやすく、マップによって負荷具合に差が出る場合が多い。 これもメインメモリやVRAMの消費量をはじめ、GPUの処理負荷も高くなる場合が多く、高解像度になればなるほど如実に負荷も増大するため、プレイ中のフレームレートに影響が大きい。 対策はEFFECTと同様だが、設定を下げすぎるとあからさまに物陰に落ちる影の処理がチープになり、臨場感が非常に低下する。(屋内など暗いところが視認しやすくなると言う別の見方もあるが…) 実は描画処理時に処理範囲の変更が設定値の主体であるため、プレイ環境に影響が大きい割にはロード時間や最適化時間には殆ど影響がない。 ダイナミックシャドウ(DYNAMIC SHADOWS) 動的なオブジェクトが落とす影の処理に関わる設定で、処理対象の範囲が増減する。 主に各種兵器や兵士等が落とす影の処理内容が変更される為、CPUとGPU負荷に影響がある。 処理量の増大タイミングがEFFECTやDYNAMIC LIGHTと被るケースが多く、一時的なフレームレートの低下を引き起こす原因の1つ。 より多人数参加可能であったり、狭いマップを多用するマルチプレイサーバでは、狭い範囲に兵士が集中する様な状況に陥りやすく、視界内でDYNAMIC SHADOW処理対象が集中し安いため負荷が大きくなりやすい。 夜間戦マップでは、光源が多く設定位置もプレイヤーの活動範囲に近いため、影方向や縮率等の変化が激しくなるので、常時負荷が増大する傾向にある。 ロード時間に影響は殆ど無く、最適化時間の方に影響があると思われる。またライティングがオフにされると、強制的に低設定になる。 ダイナミックライト(DYNAMIC LIGHT) 動的なオブジェクトが一時的に発する光源処理に関わる設定で、これも処理される範囲が増減する。 主に兵器の発砲光や爆発等の処理が該当するが、これも処理量の増大タイミングがEFFECTやDYNAMIC SHADOWと被るケースが多く、一時的なフレームレートの低下を引き起こす原因の1つ。 発砲の遠方視認のしやすさにも多少は影響があるため、特に効果がある暗いマップほどより高い設定の効果が実プレイで得やすい為、あまり設定を下げすぎたくない項目に入る。 DYNAMIC SHADOWと違う点は、DYNAMIC SHADOWが殆どの場合は処理のトリガーとなるオブジェクトが視界内や近所に存在するが、DYNAMIC LIGHTは局所的な簡易光源処理なため、視界内にトリガーとなる光源が無くても間接的に処理結果が視界に入る(遠目に暗所が発砲炎で明るくなるのが見える等)場合が多々あるという点で、DAYNAMIC SHADOWほど連続的な負荷とは成りづらい反面、高設定時には影響範囲は意外と広めになる。 夜間戦マップや閉鎖区域での戦闘では負荷が増大しやすく、また水面への写り込みの処理もこの設定が影響している。 こちらもロード時間に影響は殆ど無く、最適化時間の方に多少影響がある程度と思われる。 アンチエイリアス処理(ANTI-ALIASING) エッジ(主にオブジェクトの端部)の描画処理に関わる設定。 単純に説明すると、端部の描画処理にスムージングを掛け、画面全体をより馴染んだ(自然な?)画質にするもの。エッジがギザギザしているのが気しないならOFFでよい。 フェンスや枝葉の様な描画で潰れやすい部分も視認できる様になる場合もあるが、近所にあるオブジェクトのエッジが気にならなければ、代替的に後記のTEXTURE FILTERINGの設定を調整する事で視界遠方の描画内容を擬似的に平均化(悪い言い方をするとボケた感じに)するという手段もある。 副産物的に解像度による画面品質差を体感的に緩和する効果もある。(その分無効にして解像度を上げるという選択も出来るが…) この設定を有効又はより高品質な設定になることにより、設定値と画面解像度に比例してGPU負荷が如実に増大し、他のエフェクト処理全般と処理が被るほど全般的にフレームレートが極端に低下しやすくなる。 完全に画面表示品質の底上げ機能でもあるが、負荷の底上げでもあるので、設定には個人的な主観によるところが大きく、趣味的な設定値と言えるだろう。 この設定を有効にしてもどれだけ影響を受けづらいかが、VGA(GPU)性能の高さを測る指針とも言える。 低〜高ではビデオカードのドライバで言うx2やx4等の設定値が推移するのと同じ効果がある。またドライバ側でアンチエイリアスの方式を変更(スーパーサンプリングにする等)しても反映される。 テクスチャフィルタリング(TEXTURE FILTERING) テクスチャの品質に関わる設定で、視線に対し斜めに表示されるポリゴン上のテクスチャの処理方法を設定する。 高=アニソトロピック 中=トライリニア 低=バイリニア アニソトロピックはGPU処理負荷が高いが、全体的に鮮明な処理結果が得られ高品位。 トライリニアとバイリニアはGPU処理負荷は軽めだが、近所が鮮明、遠方はボケた感じになってしまう、処理負担の差の割には品質差が顕著ではないため、中と低で差があまり解らない人は低でいいだろう。 車両に乗って遠方のテクスチャのボケ方が気にならなければ、低でよし。 ゲーム側で「低」/「中」(バイリニア/トライリニア)を選んでいても、ドライバ側でアニソトロピックをon(2x以上設定)にすると、そちらが優先される。 余談だが、旧世代のコンシューマゲーム機(PlayStation等)の場合、メインメモリ自体やVRAM実装量の都合上、容量低減のため壁面などのテクスチャを引き伸ばして使用する場合が多々あり、その様な場合にバイリニア方式等を使っていた場合、変形したテクスチャが歪んで見えたりしていた(壁に沿ってラインが引いてあるような場合、直線がテクスチャの境界毎にジグザグに折れ曲がったラインに見えた。正面から見ると真っ直ぐなラインに見えるのだが…)。こういう使い方は欠点が目立ついい例だが、BF2の場合はモデリングデータ自体平面な家屋オブジェクトが殆どで、使用されるテクスチャも解像度が高いものが用意されているので目立たない。但しテクスチャとテクスチャフィルタリングの設定の両方を低く設定した場合には、この限りではない。 アニソトロピックはサンプリング数(2x,4x...)をビデオカードドライバから設定できる。サンプリング数は多いほど高品質・高負荷となるが、むやみに増やしてもそれほど大きな品質向上はない(そもそもBF2のテクスチャ自体がそれほど高精細ではないので)。通常は4x程度で十分。それでもバイリニア/トライリニアよりはずっと効果が期待できる。 参考 視界範囲(VIEW DISTANCE SCALE) どこまでの距離を表示するかの設定で、値が低いほど遠方のモデリングが省略される。 奥行き的な描画量の直接的な設定であるため、VRAM消費量やGPU負荷、他のプレイヤーの高ping値によるラグの影響しやすさ等に関わるが、描画廻りの部分においては、現行のミドルクラス以上のVGAでは、ほぼ気にするレベルでは無い。 特定の室内戦主体マップならば設定値を落としても構わないが、実質マップはローテーションされている事が殆どであるため、極端に設定を落としづらい。 VIDEOの設定のうち、ゲームプレイの実益に関わる部分でもあるので、基本的に省略される範囲の無い1.00値が推奨となり、移動速度の高い兵器(航空機)を運用するプレイヤーは1.00必須と言えるだろう。 あまり低い値にすると3D酔いをしやすいという報告があるので、その気がある人は注意。 AUDIO AUDIO SETTING AUDIO RENDERER 再生される音声をCPUに負担が高いソフトウェア処理で行うか、対応したハードウェアを使用して、CPU負荷を低く抑えつつ再生されるかを設定する項目。 CPUパワーがそれほど無い場合は、ハードウェア処理設定にするとかなりパフォーマンスが改善する。(対応ハードウェアを実装している場合) ソフトウェア処理の利点は、CPUやメモリへの負担が増大する代わりに、ハードウェア処理より動作が確実という点で、多くのサウンドを同時再生処理中に予期せぬ割り込み処理(多くの場合が死亡したり蘇生された場合)が介入した場合等でも、特定の音声が再生し続けられてしまうというバグの発生率を緩和できる。ハードウェア処理でのバグ改善はBF2側の改善よりサウンドカードメーカー側のドライバによる改善が必要なため我慢できない人はソフトウェア処理化も選択枠に入れてみるといいだろう。 2006年1月現在で実際にハードウェア設定を有効に出来るのは、Creative社のサウンドカードでAudigy Value(注:Audigy2 Valueは有効)、Audigy LS、USB接続製品を除いた、SoundBlaster Audigy 〜 SoundBlaster X-Fi世代の製品となる。 非対応の環境でもハードウェアを選択できるが自動的にソフトウェア処理になるので、自分の環境を判断できない人はハードウェアにしておくといい。 Creative X-Fi設定が可能なのはSoundBlaster X-Fiシリーズのみ。 SOUND QUALITY 最高設定が可能なのはSoundBlaster X-Fiシリーズのみ。 より高い設定を施すほど、より多くの種類の音声が再生される様になり、聞こえてくる音の発生源までの距離も広くなる。 設定を高くするほどロードされる音声データ量が増大していくので、ロードにも時間が掛かり、メモリ消費量も増える。 基本的に中以上に設定しないと、敵兵が近場で行った行為に伴う声も聞こえないので、ゲーム中の危険察知や敵兵検知が不利になる事が多く、軽視されがちだが、より高い設定値を維持することが重要な設定項目と言える。 X-Fiでは同時発生音数が倍になり、EAXのエフェクト処理も強化されているため、周辺の音情報量が高設定と最高設定の違いでも相当差が出る。 ENABLE EAX Creative Technology社の独自技術で、Environmental Audio eXtensionsの略。 ゲームの音を臨場感たっぷりに鳴らす。 EAX ADVANCED HD(EAX 3.0)が利用されており、2006年1月現在で実際にEAXを有効に出来るのは、Creative社のサウンドカードでAudigy Value(注:Audigy2 Valueは有効)、Audigy LS、USB接続製品を除いた、SoundBlaster Audigy 〜 SoundBlaster X-Fi世代の製品となる。 GAME VOLUME EFFECTS エフェクト音声全般のボリューム設定で、ゲーム中に再生される音声は、後記する2種類以外はこの設定によりボリュームを調整できる。 MUSIC メニュー画面表示中やロード中に流れる楽曲の再生ボリューム VOICE OVER ボイスチャットの設定と勘違いする人も多い様だが、実はウザいと言われるチュートリアル音声のボリュームだったりする。ぶっちゃけ、思いっきり下げても問題はない。 LANGUAGE ENGLISH VO ONLY 兵士が発生する声を全部英語にしてしまう設定で、密かにロード時間に影響する。 敵味方問わず同じボイスを使用するため、区別が付かなくなるので、音情報を頼りにしてプレイする人はチェックする必要はない。 VOICE OVER IP ボイスチャットに関わる設定項目。 ENABLE ボイスチャットの有効・無効を設定する。 VOIP VOLUME ボイスチャットに関わるボリューム設定。 TRANSMIT 受信した音声の再生音量を設定する。五月蠅いと思わなければ、この設定値は100%を維持して、他のボリューム設定とメインボリュームで調整を行うと、ボイスチャットを聞き逃しづらくなるだろう。 RECEIVE マイクに入力した音声の音量を設定する。基本的にこちらも100%が基本だが、それでも声が小さいと言われる場合には後記するマイクブーストを有効にしてみて、大きすぎると言われた場合には、この設定で調整を行うと良いだろう。 BOOST MIC GAIN マイクブーストを有効・無効を切り替える設定。 MICROPHONE THRESHOLD TEST 上記までの設定でボイスチャットの運用試験が行える敷居値を低くすると小さな音も集音するが、周辺の雑音や吐息等も拾ってしまう場合には、少し高めにした方が良い。一般的には3〜5%ぐらいで十分だろう。 おまけ 『ミドルクラス以下VGA選定と設定』 BF2は高品位な画面でプレイする場合、ハードウェア要求レベルが高い分類に属するゲームだが「そこまできれいな画面でなくても遊びたい人」は多いと思う。そこで、このページを立ち上げた自分のサブ機製作時の経験からの中堅BF2マシン用VGA選定メモを残しておきます。(あくまで参考の範囲)低予算・低消費電力(MicroATXケース付属電源やキューブ型ベアボーン想定)以下、列記 パイプライン本数が8(追加電源給電を無くしたいが、この8本のラインを維持しないと辛い) クロック上位品よりVRAM256MB優先(消費電力量とキューブベアボーンの場合の発熱対策) VRAM依存で快適性を維持するので64bit帯域VRAM実装品(通称:地雷)不可 画面表示はCRTが基本、液晶はそのモニタの最高解像度で表示できなくても我慢 可能ならRADEONよりGeforce(X700と6600を実プレイ比較での判断) 故に想定候補はGeforce6600 256MB(2005/12現在、AGPで1万チョイ、PCIeで旨くすれば1万切るケースも有り) 4パイプラインで辛いが、更に安価優先ならば割り切りって設定落とし気味でGeforce6200の非TC版(でも256MB実装品は皆無?)、RADEON9600ProかX600の256MBか?(2005/12現在、9600Proの投げ売りで8k、X600でも1万切るが、コストパフォーマンスは前記の6600やX700の方が良い、価格差が数千円なので) VIDEOの設定はSVGA(800x600)、オール中、テクスチャフィルタリングのみ低、AA無し、表示範囲1.00が基本構成 描画処理負荷低減は、ポリゴン面数低減をVRAMを使ってテクスチャ解像度で誤魔化す手法(ジオメトリを下げる代わりにテクスチャを上げる)で、頂点数が減ると面数が減るので、テクスチャの張り付け処理自体の手数を大幅に低減出来る。逆の手法より画質の低減が少なく、負荷は下げられる。 最終調整はジオメトリ:低〜中、テクスチャ:中〜高 の範囲で(高の場合はメインメモリは1G越えていないとアカンです) 先にテクスチャを高方向に上げてからジオメトリで調整する感じ、800x600なら意外とフレームレートも出る 参考:HD1台、DVD-Multi1台の環境ならマージン考慮で12Vが15A有れば、Athlon64 3500+にGeforce6600ぐらいまで電源が足りる、6600GTにするなら3200+で辞めておく方がいい。Pentium4系ならば6600に3G、6600GTに2.8Gとう組み合わせに納めるのが吉。
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エニグマの出し方 1.グリーンスライムを1匹倒す 2.しつこいブラックスライムを倒す 3.1,2を解く 4.ノースキルノーアイテムでブルーナイトを1体を倒す 5.ノースキルノーアイテムでブルーナイトを1体を倒す 6.4,5を早く解く 7.4,5を早く解けばコンプリートとしてでる 注意)ただし強化武器は可、オーブつきは不可 名前 コメント 各階へジャンプ 各階選択1~60F1F2F3F4F5F6F7F8F9F10F11F12F13F14F15F16F17F18F19F20F21F22F23F24F25F26F27F28F29F30F31F32F33F34F35F36F37F38F39F40F41F42F43F44F45F46F47F48F49F50F51F52F53F54F55F56F57F58F59F60F
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名声クエスト1500~1949_ 必要名声 名 称 内 容 名声1950 雲南省の怪物 雲南省 原住民(45,210)新疆の開放 終了反復不可 雲南省 赤龍(火力9102で与ダメ106) を倒す上級力上昇符、上級熟練上昇符 名声2000 石林調査 少林寺千佛殿 小林護法雲南省の怪物終了反復不可 石林の花冠紅仙蛇50匹を倒し、洞窟を探す金箱、青龍丹(回復32000,重量1 倉庫不可)×100 名声2000 赤龍退治 少林寺千佛殿 小林護法* 石林調査 終了が条件反復不可 石林巣窟に入り赤龍5匹(雲南省の赤龍と変わらず)を600秒以内に倒す上級力上昇符、上級熟練上昇符各2枚、天霊瑛丹(気力+100) 名声2050 白蕁先生の依頼 洛陽城 白蕁先生反復可 花冠紅仙蛇の鱗10個or黒血蛇尻尾10個or人面蜈蚣の足10個集める五行球(100)、帰還符3枚、銀箱1個、金創薬(特)20個、活力丹(特)20個、強化薬剤の材料3個(ランダム) 名声2100 明朝の秘宝宋王朝の秘宝(上) 雲南省 謎の武士(228,34)*赤龍退治 完了石林の中で秘宝が隠されている場所を探して下さい反復不可 謎の武士会話後、石林の宝物が隠された場所を探索(5箇所の内1箇所が [洞窟]から[宝物]にかわります)①入ってすぐの「大石林石盤」左側の崖沿い。②北西地域、蓮花峰裏側の「旧屋敷敷地内」の竹垣に2箇所。③南部地域、「剣峰池石盤」の右上方面 小さな石垣の中④東部地域。「小石林石盤」の右上方面 岩の陰300秒以内に秘宝の守護者(火力9395でヨダメ209 これで1匹90秒)を全5匹倒す"封印された箱"を入手し謎の武士と会話する事で終了入場時 アバター・ステ変更符等・強化剤不可上級力上昇符1枚,上級熟練上昇符1枚,金箱1個 名声2150 明朝の秘宝宋王朝の秘宝(中) 雲南省 謎の武士(228,34)*明朝の秘宝 宋王朝の秘法(上)完了反復可 雲南省 謎の武士→洛陽城 呪符術士対話→東の国で天狗を狩り「天狗の羽」 50個習得(2回目以降は20個)→呪符術士対話→クエスト終了上級力上昇符3枚(1回目),金創薬(特)×30,活力丹(特)×30,練武石×1,銀箱×2,千年金亀内丹×1 名声2200 明朝の秘宝宋王朝の秘宝(下) 雲南省 謎の武士(228,34)*明朝の秘宝 宋王朝の秘宝(下) 完了反復不可 謎の武士会話後、洛陽城 呪符術士と[解封符]で会話し、青海魔女「青海魔女の毒」,氷塊神将「氷塊神将の氷」,黒窮奇「黒窮奇の羽」,赤鬼「赤鬼の角」をそれぞれの撃破し霊物を獲得する呪符術士を通じて「解封符」を入手雲南省 謎の武士と会話後、専用mapに飛ばされます。300秒以内に忍者の軍団を倒します。→宋王朝の秘宝「於天至宝」獲得上級力上昇符5枚,於天至宝(於天至宝 売却価格100万銀銭) 名声2300 怪鬼の敵信任 東の国 出雲の料理屋付近 道具屋(9,74)反復不可 流浪人を倒し流浪牌を30個集める 上級力上昇符×2枚 名声2300 怪鬼の敵怪鬼退治 東の国 出雲の料理屋付近 道具屋(9,74)信任 終了が条件反復可 天狗・青鬼を倒し鬼魂石を50個集める(2回目以降30個)帰還呪符20枚or少林大丸丹1個or天地救丸丹3個活力丹(特)30個or金瘡薬(特)30個 名声2400 怪鬼の敵赤い怪鬼 東の国 出雲の料理屋付近 道具屋(9,74)怪鬼退治 終了が条件反復不可 道具屋対話すると赤鬼が暴れていると聞きます。鳥居(東の国64,93)から召喚し赤鬼(火力9402で与ダメ500程)を倒します。"封印石"を入手後、東の国道具屋と会話上級力上昇符3枚,上級耐性上昇符2枚,強化延寿石1個 名声クエスト1500~1949_
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エニグマの出し方 1.固定のブラックスライムを倒す 2.2枚壁を壊す 3.スイッチ床を踏む 4.スイッチ床を踏む 5.スイッチ床を踏む 6.スイッチ床を踏む 7.3~6を早く解く 8.1,2,7を素早く解く 注意)ただしスイッチ上に乗るだけでOK(通過でも可だが若干の判定時間が必要) 期間限定イベント さまよう霊魂と魂の導き手をスイッチにのせる)場所は左上 ※さまよう霊魂だけでもでました。 名前 コメント 各階へジャンプ 各階選択1~60F1F2F3F4F5F6F7F8F9F10F11F12F13F14F15F16F17F18F19F20F21F22F23F24F25F26F27F28F29F30F31F32F33F34F35F36F37F38F39F40F41F42F43F44F45F46F47F48F49F50F51F52F53F54F55F56F57F58F59F60F
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PAR改造コード よろしければコメントにご協力ください。増やしてほしいコードなど。強制ではありません。 全てのコードはL+R同時押しでコードONになります。 まだコードは少ないですが、これから増やしていきます。 ルーンファクトリーゲームコード ゲームID 所持金99999999G 木材9999本 HP減らない RP減らない ジョウロ無限 増やしてほしいコードなどについて ルーンファクトリー ゲームコード ARFJ ゲームID 588f9df0 所持金99999999G 0214beb8 05f5e0ff 木材9999本 1214bed8 0000270f HP減らない d3000000 0214bec2 f214bec0 00000002 d3000000 00000000 RP減らない d3000000 0214bec6 f214bec4 00000002 d3000000 00000000 ジョウロ無限 2214becd 000000ff 増やしてほしいコードなどについて 追加してもらってありがとうございます では早速 火属性攻撃力99 2214BECF 00000063 水 〃 2214BED1 00000063 風 〃 2214BED0 00000063 土 〃 2214BED2 00000063 全スキルLv99 D3000000 0214BEDA C0000000 0000000A 10000000 0000FFFF DC000000 00000004 D1000000 00000000 まだまだあります -- おかね (2007-11-16 18 07 36) 状態異常にならない 2214BF06 00000000 STR99 2214BEC9 00000063 INT99 2214BECA 00000063 DEX99 2214BECB 00000063 VIT99 2214BECC 00000063 以上。だと思います -- おかね (2007-11-16 18 13 29) ラブ度MAX トルテ 2214C33F 000000FF めい 2214C387 000000FF タバサ 2214C397 000000FF シャロン 2214C39F 000000FF ロゼッタ 2214C3B7 000000FF サラ ラピス 2214C3E7 000000FF メロディ 2214C3EF 000000FFフィル 2214C3F7 000000FF ビアンカ 2214C38F 000000FF ミスト 2214C3FF 000000FF ラブ系は終わり -- おかね (2007-11-16 18 52 31) ZZ=レベル変更 レベル-1の値 2~63 63=100 YY=個数 ゲーム中個数が出るもの意外は01 XXXX=種類 表は↓ -- おかね (2007-11-16 18 59 47) まずは出す場所から 右手 021948C0 ZZYYXXXX 左手 021948C4 ZZYYXXXX 魔法 021948C8 ZZYYXXXX アクセサリー1 021948CC ZZYYXXXX アクセサリー2 021948D0 ZZYYXXXX 手に持っているもの 021948D4 ZZYYXXXX 次はリュックサックの中 021948D8 ZZYYXXXX 一個目 (Ⅰ) 021948DC ZZYYXXXX 二個目 021948E0 ZZYYXXXX 三個目 021948E4 ZZYYXXXX 四個目 021948E8 ZZYYXXXX 五個目 021948EC ZZYYXXXX 六個目 021948F0 ZZYYXXXX 七個目 021948F4 ZZYYXXXX 八個目 021948F8 ZZYYXXXX 九個目 021948FC ZZYYXXXX 十個目 02194900 ZZYYXXXX 十一個目 02194904 ZZYYXXXX 十二個目 02194908 ZZYYXXXX 十三個目 0219490C ZZYYXXXX 十四個目 02194910 ZZYYXXXX 十五個目 02194914 ZZYYXXXX 十六個目 (Ⅱ) 02194918 ZZYYXXXX 十七個目 0219491C ZZYYXXXX 十八個目 02194920 ZZYYXXXX 十九個目 02194924 ZZYYXXXX 二十個目 02194928 ZZYYXXXX 二十一個目 0219492C ZZYYXXXX 二十二個目 02194930 ZZYYXXXX 二十三個目 02194934 ZZYYXXXX 二十四個目 02194938 ZZYYXXXX 二十五個目 0219493C ZZYYXXXX 二十六個目 02194940 ZZYYXXXX 二十七個目 02194944 ZZYYXXXX 二十八個目 02194948 ZZYYXXXX 二十九個目 0219494C ZZYYXXXX 三十個目 -- おかね (2007-11-16 20 00 03) これでリュックサックは終わる 02194950 ZZYYXXXX 三十一個目 (Ⅲ) 02194954 ZZYYXXXX 三十二個目 02194958 ZZYYXXXX 三十三個目 0219495C ZZYYXXXX 三十四個目 02194960 ZZYYXXXX 三十五個目 02194964 ZZYYXXXX 三十六個目 02194968 ZZYYXXXX 三十七個目 0219496C ZZYYXXXX 三十八個目 02194970 ZZYYXXXX 三十九個目 02194974 ZZYYXXXX 四十個目 02194978 ZZYYXXXX 四十一個目 0219497C ZZYYXXXX 四十二個目 02194980 ZZYYXXXX 四十三個目 02194984 ZZYYXXXX 四十四個目 02194988 ZZYYXXXX 四十五個目 リュックサックは終わり -- おかね (2007-11-16 20 11 32) 次は冷蔵庫の中 0219498C ZZYYXXXX 一個目 02194990 ZZYYXXXX 二個目 02194994 ZZYYXXXX 三個目 02194998 ZZYYXXXX 四個目 0219499C ZZYYXXXX 五個目 021949A0 ZZYYXXXX 六個目 021949A4 ZZYYXXXX 七個目 021949A8 ZZYYXXXX 八個目 021949AC ZZYYXXXX 九個目 021949B0 ZZYYXXXX 十個目 021949B4 ZZYYXXXX 十一個目 021949B8 ZZYYXXXX 十二個目 021949BC ZZYYXXXX 十三個目 021949C0 ZZYYXXXX 十四個目 021949C4 ZZYYXXXX 十五個目 休憩。 -- おかね (2007-11-16 20 22 55) 続き 021949C8 ZZYYXXXX 十六個目 021949D0 ZZYYXXXX 十七個目 021949D4 ZZYYXXXX 十八個目 021949D8 ZZYYXXXX 十九個目 021949DC ZZYYXXXX 二十個目 021949E0 ZZYYXXXX 二十一個目 021949E4 ZZYYXXXX 二十二個目 021949E8 ZZYYXXXX 二十三個目 021949EC ZZYYXXXX 二十四個目 021949F0 ZZYYXXXX 二十五個目 021949F4 ZZYYXXXX 二十六個目 021949F8 ZZYYXXXX 二十七個目 021949FC ZZYYXXXX 二十八個目 02194A00 ZZYYXXXX 二十九個目 02194A04 ZZYYXXXX 三十個目 -- おかね (2007-11-16 20 34 43) 続き 02194A08 ZZYYXXXX 三十一個目 02194A0C ZZYYXXXX 三十二個目 02194A10 ZZYYXXXX 三十三個目 02194A14 ZZYYXXXX 三十四個目 02194A18 ZZYYXXXX 三十五個目 02194A1C ZZYYXXXX 三十六個目 02194A20 ZZYYXXXX 三十七個目 02194A24 ZZYYXXXX 三十八個目 02194A28 ZZYYXXXX 三十九個目 02194A2C ZZYYXXXX 四十個目 02194A30 ZZYYXXXX 四十一個目 02194A34 ZZYYXXXX 四十二個目 02194A38 ZZYYXXXX 四十三個目 02194A3C ZZYYXXXX 四十四個目 02194A40 ZZYYXXXX 四十五個目 これで冷蔵庫終わり これからはXXXXに入れる表を書きます 多分大丈夫!これからは腕&手首のスタミナとの 勝負だ がんばります -- おかね (2007-11-16 20 46 08) 0000 カブ 0001 ジャガイモ 0002 キュウリ 0003 キャベツ 0004 トマト 0005 トウモロコシ 0006 タマネギ 0007 カボチャ 0008 ナス 0009 ニンジン 000A サツマイモ 000B ホウレン草 000C ピーマン 000D タケノコ 040E イチゴ 040F パイナップル 0410 ブドウ 0411 リンゴ 0412 オレンジ 0813 ムーンドロップ草 0814 トイハーブ 0815 ピンクキャット 0816 チャームブルー 0817 薬草 0818 どく消し草 0819 黒い草 081A だいだいの草 081B 赤い草 081C 黄の草 081D 青い草 081E 緑の草 081F 紫の草 0820 藍の草 0821 白い草 0822 雑草 0823 枯草 0824 サクラソウ 0825 ランプ草 0826 青水晶 0827 金剛花 0828 鉄千輪 0829 四つ葉のクローバー 082A 野之花火 082B 緑水晶 082C ツリー草 082D 花紅葉 082E ポンポン草 082F 赤水晶 書き直し -- おかね (2007-11-17 12 23 57) 1048 失敗作 1049 アマゴのおさしみ 104A イワナのおさしみ 104B ニジマスのおさしみ 104C サケのおさしみ 104D ヤマメのおさしみ 104E イトウのおさしみ 104F タイのおさしみ 1050 カガヤクおさしみ 1051 トキメクおさしみ 1052 メジナのおさしみ 1053 カツオのおさしみ 1054 ブリのおさしみ 1055 大トロ 1056 イワシのおさしみ 1057 サヨリのおさしみ 1058 サンマのおさしみ 1059 ヒラメのおさしみ 105A カレイのおさしみ 105B 色づくおさしみ 105C イカさし 105D ジャマイカさし 105E ランプイカさし 105F フグさし 1060 ロブスターのおさしみ 1061 エビのおさしみ 1062 野菜いため 1063 チャーハン 1064 お好み焼き 1065 フライドポテト 1066 コロッケ 1067 ポップコーン 1068 コーンフレーク 1069 なす田楽 106A 卵焼き 106B オムレツ 106C オムライス 106D 焼きりんご 106E カレーパン 106F フレンチトースト 1070 ドーナツ 1071 焼きうどん 1072 天ぷら 1073 ホットケーキ 1074 ぎょうざ 1075 リゾット 1076 ドライカレー 1077 アマゴの塩焼き 1078 イワナの塩焼き 1079 ニジマスの塩焼き 107A ヤマメの塩焼き 107B ウグイの塩焼き 107C 塩ジャケ 107D イトウの姿焼き 107E ヘラブナの姿焼き 107F ギンブナの姿焼き 1080 タイの焼きもの 1081 メジナの塩焼き 1082 焼きカガヤキタイ 1083 焼きトキメキタイ 1084 土佐造り 1085 焼きサバ 1086 ブリの照り焼き 1087 ワカサギの塩焼き 1088 マグロの照り焼き 1089 めざし 108A サヨリの塩焼き 108B サンマの塩焼き 108C 焼きヒラメ 108D 焼きカレイ 108E 焼き紅葉 108F 焼きイカ 1090 焼きジャマイカ 1091 焼きランプイカ 1092 焼きフグ 1093 ロブスターの姿焼き 1094 エビの姿焼き 1095 ホットミルク 1096 ホットチョコレート 1097 ぶどう酒 1098 かぼちゃの煮つけ 1099 おひたし 109A ゆでタマゴ 109B 大学いも 109C 水ぎょうざ 109D いちごジャム 109E りんごジャム 109F ぶどうジャム 10A0 オレンジマーマレード 10A1 チーズフォンデュ 10A2 うどん 10A3 カレーうどん 10A4 天ぷらうどん 10A5 おかゆ 10A6 牛乳がゆ 10A7 天どん 10A8 たまごどん 10A9 シチュー 10AA カレーライス 10AB 究極のカレー 10AC 至高のカレー 10AD リラックスティー 10AE 焼きとうもろこし 10AF 焼きおにぎり 10B0 焼きいも 10B1 トースト 10B2 ジャムパン 10B3 バターロール 10B4 ピザ 10B5 シーフードピザ 10B6 ドリア 10B7 シーフードドリア 10B8 グラタン 10B9 シーフードグラタン 10BA スイートポテト 10BB クッキー 10BC チョコクッキー 10BD ケーキ 10BE チョコレートケーキ 10BF チーズケーキ 10C0 アップルパイ 10C1 パインジュース 10C2 トマトジュース 10C3 ぶどうジュース 10C4 オレンジジュース 10C5 りんごジュース 10C6 いちご牛乳 10C7 フルーツジュース 10C8 フルーツ・オ・レ 10C9 野菜ジュース 10CA 野菜・オ・レ 10CB ミックスジュース 10CC ミックス・オ・レ 10CD ケチャップ 10CE バター 10CF むしパン 10D0 チーズむしパン 10D1 しゅうまい 10D2 中華まん 10D3 カレーまん 10D4 むしぎょうざ 10D5 むしカステラ 10D6 むしケーキ 10D7 プリン 10D8 かぼちゃプリン 10D9 だんご 10DA サラダ 10DB サンドウィッチ 10DC フルーツサンド 10DD かぶの酢漬け 10DE きゅうりの酢漬け 10DF たけのこごはん 10E0 ぶどうパン 10E1 アイスクリーム 10E2 リラックス茶の葉 10E3 おにぎり 10E4 パン 10E5 鮭のおにぎり 10E6 ごはん 10E7 チョコレート 10E8 ワイン 10E9 エリ草 10EA 牛乳Sサイズ 10EB 牛乳Mサイズ 10EC 牛乳Lサイズ 10ED 卵Sサイズ 10EE 卵Mサイズ 10EF 卵Lサイズ 10F0 マヨネーズSサイズ 10F1 マヨネーズMサイズ 10F2 マヨネーズLサイズ 10F3 チーズSサイズ 10F4 チーズMサイズ 10F5 チーズLサイズ 10F6 ヨーグルトSサイズ 10F7 ヨーグルトMサイズ 10F8 ヨーグルトLサイズ 10F9 ハチミツ 10FA 小麦粉 10FB 油 10FC カレー粉 10FD だんご粉 14FE ブロードソード 14FF ロングソード 1500 ウインドソード 1501 アクアソード 1502 ディフェンダー 1503 エリアルブレード 1504 シーカッター 1505 紅桜 1506 ラックブレード 1507 プラチナソード 1508 サイクロンブレード 1509 デスジュラード 150A ソウルイーター 150B スマッシュブレード 150C ドラグスレイヤー 150D サンスパーダ 150E スターセイバー 150F 天ノ村雲ノ剣 1510 スノークラウン 1511 カオスブレード 1512 ルーンブレード 1913 クレイモア 1914 ツーハンドソード 1915 フレイムセイバー 1916 ガイアソード 1917 ハッシュソード 1918 グレートソード 1919 バーニングソード 191A アースシェイド 191B バスタードソード 191C ポイズンブレード 191D イレイザー 191E フランベルジュ 191F シャインブレード 1920 グランドスマッシャー 1921 バイオスマッシャー 1922 パニッシャー 1923 レーヴァテイン 1924 ボルカノン 1925 グランテール 1926 アトミックバスター 1927 フォースエレメント 1D28 スピア 1D29 ランス 1D2A ニードルスピア 1D2B ハルバード 1D2C ウォータースピア 1D2D ブラッドランス 1D2E こんぼう 1D2F ポイズンスピア 1D30 コルセスカ 1D31 サイレントグレイブ 1D32 ニードルストライク 1D33 ヘビィランス 1D34 イセベルク 1D35 メトゥス 1D36 如意棒 1D37 オーバーブレイク 1D38 ブリューナク 1D39 フェザーランス 1D3A ベルヴァロース 1D3B ピオール 1D3C グングニル 213D バトルハンマー 213E ウォーハンマー 213F グレートハンマー 2140 シュナーベル 2141 ギガントハンマー 2142 ミュルニル 2143 スパイクハンマー 2144 バトルアックス 2145 ポールアックス 2146 オールデール 2147 グレートアックス 2148 デモンズアックス 2149 クレセントアックス 214A エクスキューショナー 294B ボロのカマ 294C 鉄のカマ 294D 上物のカマ 294E 業物のカマ 294F 名工カマイタチ 2D50 ボロのじょうろ 2D51 ブリキのじょうろ 2D52 ししのじょうろ 2D53 虹のじょうろ 2D54 幸せのじょうろ 3155 ボロのクワ 3156 丈夫なクワ 3157 熟練のクワ 3158 輝きのクワ 3159 喜びのクワ 355A ボロのサオ 355B 竹のサオ 355C やなぎのサオ 355D 名人のサオ 355E 御神木のサオ 395F ボロのハンマー 3960 アイアンハンマー 3961 シルバーハンマー 3962 ゴールデンハンマー 3963 プラチナム 3D64 ボロのオノ 3D65 まきわりのオノ 3D66 木こりのオノ 3D67 山守のオノ 3D68 奇跡のオノ 4169 スモールシールド 416A ブロンズシールド 416B ラウンドシールド 416C プラチナシールド 416D ヘビィシールド 416E ナイトシールド 416F ルーンシールド 4170 マジックシールド 4171 プリズムシールド 4172 エレメンタルシールド 4173 カオスシールド 4574 アクアマリンの指輪 4575 アメジストの指輪 4576 エメラルドの指輪 4577 サファイアの指輪 4578 ダイヤモンドの指輪 4579 ルビーの指輪 457A 幸せの指輪 457B 呪いの指輪 457C 火の指輪 457D 風の指輪 457E 水の指輪 457F 地の指輪 4580 シルバーリング 4581 ゴールドリング 4582 プラチナリング 4583 クリティカルリング 4584 サイレントリング 4585 パラサイトリング 4586 ポイズンリング 4587 マジックリング 4588 安物の腕輪 4589 銅の腕輪 458A 銀の腕輪 458B 金の腕輪 458C プラチナの腕輪 458D アクアマリンブローチ 458E アメジストブローチ 458F エメラルドブローチ 4590 サファイアブローチ 4591 ダイヤモンドブローチ 4592 ルビーブローチ 4593 ペンダント 4594 ハートのペンダント 4595 星のペンダント 4596 太陽のペンダント 4597 疾風のペンダント 4598 雫のペンダント 4599 大地のペンダント 459A 銀のかんざし 459B 金のかんざし 459C アミュレット 459D イヤリング 459E おしゃれな帽子 459F お守り 45A0 皮のベルト 45A1 クリティカセブン 45A2 タリスマン 45A3 チャンピオンベルト 45A4 レザーグローブ 45A5 軍手 45A6 ピンバッチ 45A7 ピアス 45A8 ハチマキ 45A9 羽付き帽子 45AA パワーグローブ 45AB ブランドメガネ 45AC 防火ず巾 45AD 魔道の呪符 45AE 魔法石のイヤリング 45AF リングシールド 45B0 ロザリオ 45B1 勇気のバッチ 45B2 フェザーブーツ 45B3 ヘビーブーツ 45B4 レザーブーツ 45B5 ナイトブーツ 45B6 ごうけつの証 45B7 知しきの証 45B8 手あみのニット 45B9 手あみのマフラー 45BA もこもこのマフラー 45BB 必殺のごくい 45BC こう鉄のごくい 45BD 魔道のごくい 49BE ボロの寝袋 49BF 羽毛の寝袋 49C0 毛皮の寝袋 49C1 防寒の寝袋 49C2 断寒の寝袋 4DC3 万歩計 4DC4 収集カゴ 4DC5 ブラシ 4DC6 毛がりバサミ 4DC7 乳しぼり器 4DC8 なかよしグローブ 4DC9 カギ01 4DCA カギ02 4DCB カギ03 4DCC 空きビン 4DCD キカイレーダー 51CE 石 51CF 枝 51D0 木材 55D1 カブのタネ 55D2 ジャガイモのタネ 55D3 キュウリのタネ 55D4 イチゴのタネ 55D5 キャベツのタネ 55D6 ムーンドロップのタネ 55D7 トイハーブのタネ 55D8 トマトのタネ 55D9 トウモロコシのタネ 55DA タマネギのタネ 55DB カボチャのタネ 55DC パイナップルのタネ 55DD ピンクキャットのタネ 55DE ナスのタネ 55DF ニンジンのタネ 55E0 サツマイモのタネ 55E1 ホウレン草のタネ 55E2 ピーマンのタネ 55E3 チャームブルーのタネ 55E4 牧草のタネ 55E5 サクラソウのタネ 55E6 ランプ草のタネ 55E7 青水晶のタネ 55E8 金剛花のタネ 55E9 鉄千輪のタネ 55EA クローバーのタネ 55EB 野之花火のタネ 55EC 緑水晶のタネ 55ED ツリー草のタネ 55EE 花紅葉のタネ 55EF ポンポン草のタネ 55F0 赤水晶のタネ 59F1 ファイアーボール 59F2 エクスプロージョン 59F3 クリムゾンファイア 59F4 インフェルノ 59F5 ウォーターレーザー 59F6 ライフアブソーバー 59F7 キュア 59F8 ストーンスパイク 59F9 アースクエイク 59FA ミーティア 59FB ルフトメッサー 59FC メディケーション 59FD シュトルムヴィント 59FE エスケープ 59FF テレポート 5E00 飼い葉 5E01 モンスターのクスリ 5E02 ふわ毛Sサイズ 5E03 ふわ毛Mサイズ 5E04 ふわ毛Lサイズ 5E05 毛糸玉Sサイズ 5E06 毛糸玉Mサイズ 5E07 毛糸玉Lサイズ 5E08 クズ鉄 5E09 鉄 5E0A 銅 5E0B 銀 5E0C 金 5E0D プラチナ 5E0E ダイヤモンド 5E0F ルビー 5E10 エメラルド 5E11 サファイア 5E12 アメジスト 5E13 アクアマリン 5E14 やすい布 5E15 良い布 5E16 シルクの布 5E17 使えない矢じり 5E18 せん士の証 5E19 にかわ 5E1A ボロい包帯 5E1B 発火ヤク 5E1C 地の結晶 5E1D 魔人の角 5E1E 悪魔の血 5E1F 魔法の粉 5E20 魔力の結晶 5E21 肩当て 5E22 巨人の爪 5E23 巨人の手袋 5E24 ハンマーの破片 5E25 虫の皮 5E26 昆虫のアゴ 5E27 丈夫な糸 5E28 キレイな糸 5E29 キレイな皮 5E2A 強固な角 5E2B サソリの尻尾 5E2C サソリのはさみ 5E2D 豹の爪 5E2E 怒りの牙 5E2F 狼の牙 5E30 上質の毛皮 5E31 とう牛の角 5E32 鳥の羽 5E33 風の結晶 5E34 毛皮 5E35 根っこ 5E36 胞子 5E37 どくの粉 5E38 植物の茎 5E39 丈夫なツル 5E3A 古代魚の骨 5E3B 水の結晶 5E3C カメのこうら 5E3D 火の結晶 5E3E ず巾 5E3F ドクロ 5E40 壊れた柄 5E41 壊れた木箱 5E42 妖精の粉 5E43 小さな結晶 5E44 もこもこなわた 5E45 粘土 5E46 ホワイトストーン 5E47 ラピスラズリ 5E48 教典 5E49 ロナベルティ 5E4A グリモアのうろこ 5E4B グリモアの装剣 5E4C ストーラの聖杯 5E4D サンセットロード 5E4E まるい石ころ 624F アマゴ 6250 イカ 6251 イトウ 6252 イワシ 6253 イワナ 6254 ウグイ 6255 カガヤキタイ 6256 カツオ 6257 カレイ 6258 ギンブナ 6259 サケ 625A サバ 625B サヨリ 625C サンマ 625D ジャマイカ 625E エビ 625F タイ 6260 トキメキタイ 6261 ニジマス 6262 ヒラメ 6263 フグ 6264 ブリ 6265 ヘラブナ 6266 マグロ 6267 メジナ 6268 モミジヒラメ 6269 ヤマメ 626A ランプイカ 626B ロブスター 626C ワカサギ 666D 空き缶 666E 長ぐつ 一気に書いてみた -- おかね (2007-11-17 20 53 57) ありがとう あなたはサイコーだ -- 名無しさん (2007-12-26 17 58 34) ラブ度MAXが発動しません -- 名無しさん (2007-12-26 18 15 48) R4でも使えるか試しますねw -- たろう (2008-02-13 21 27 59) よくできまちたねえー -- 名無しさん (2008-02-19 18 05 27) コード探していたんで助かりました。 ありがとう感謝です! -- 神槍 (2008-08-27 13 29 08) がんばりましたね -- 太郎 (2009-04-28 17 06 58) 凄いですね!! やってみます♪ -- 雄 (2009-09-29 12 32 33) ラブMAXはミストさん以外間違ってる? -- 名無しさん (2009-09-30 22 50 36) 少佐のラブ度と仲良し度をあげるコード知ってる方いませんか? -- ダイゴ (2010-05-12 00 15 27) ラブ度のコード間違えてる。3の部分を全部4に書き換えると使えるはず -- キリ (2010-05-16 00 18 34) 名前 コメント
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F1989村再戦企画避難場所です。