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ゲーム内解説 使用感・備考など 武器拡張外観詳細 コメント欄 ゲーム内解説 折りたたみ可能なカスタムフォアグリップ。 初期反動が33%軽減され、安定性が向上する。 使用感・備考など アングル フォアグリップのバトルパック版。 効果に違いはないため、外観で選ぼう。 武器拡張外観詳細 コメント欄 最新順 アングルの色がスカーにしかあわないから基本これ - 2015-01-13 19 48 56 アングルの色がスカーにしかあわないから基本これ - 2015-01-13 19 48 56 ACE23につけてるけど、なんかアングルより効きが悪いような・・・。気のせいだとは思うんだけど - 2014-05-26 02 22 56 僕も思った...気のせいだと思いたい - 2014-06-16 18 47 07 MP7に元々付いてる奴だよねこれ - 2014-01-24 03 29 18 似てるけど違う。本来AKMのSOPMODカスタム用に作られた奴だ。マガジン交換の時に干渉しないようになってる。 - 2014-01-24 09 25 24 先生、助かります! - 2014-02-15 23 01 05 もともと反動が少ない武器と相性がいい。AUGなど - 2013-12-26 17 20 44 いいね! - 2013-11-24 23 53 47
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XM25 AIRBURSTとは? 武器特性要点 武器特性概要 武器特性詳細 距離の算出法 コメント欄 XM25 AIRBURSTとは? 援護兵が使用可能な武器です。 射出すると目標へ向かっていき、着弾点と一定範囲にダメージを発生。 突撃兵のM320 HEよりも、前作に登場したフラグ弾に近い特徴を持ちます。 M320 HEとフラグ弾と大きく異なる点は、着弾させることなく空中で爆発できること。 使用方法を上手く理解して、効率的な運用を目指しましょう。 武器特性要点 1.そのまま発射すると、着弾で爆発する 2.右クリックで障害物をロックすると、障害物までの距離+後方3mで空中爆発する(着弾しない場合) 3.10mの場所にいる敵に空中爆破ダメージを与えるには、7mの距離にある障害物をロックして発射しなければならない。 武器特性概要 XM25 AIRBURSTの装備時に右クリックをすると、ズームのような視点に変わります。 この時距離の固定ができない障害物に向かって右クリックをすると、中央がN/Aの表示に。 N/A表示のまま射撃すると、着弾するまで爆発しなくなります。 続いて目標を変え固定ができる障害物に向かって右クリックをすると、中央がLOCKの表示に変わります。 LOCK表示のまま射撃するとN/A表示の時とは違い、空中での爆破と着弾での爆破が可能です。 もちろん着弾での爆破は、目標までの距離<ABRSTの場合に限ります。 ※この例ではABRST(26m)=RNG(23m)+OFST(3m) 基本的な使用方法はまず右クリックで障害物をLOCK。 その後も右クリックを押し続け、障害物から敵プレイヤーへと視点を変更し射撃する形になります。 このように押し続けていればRNGは変化するものの、ABRSTとOFSTは変化しません。 武器特性詳細 概要をよりわかりやすくした図がこちら。 仮に目標がRNG=33mの場合、OFSETの固定3mを引いたARBST=30mになる目標をLOCKしなければなりません。 距離の算出法 「目標を発見したが、直接狙うと目標の3m後方で爆発してしまう」 「近くに程よい距離のLOCK対象がない」 こんな時は目標に対応する長さだけ照準を横方向か下へ動かし、一度LOCKしましょう。 横方向でLOCK目標を設定する場合(緑矢印がLOCKの観測点) 下方向でLOCK目標を設定する場合(緑矢印がLOCKの観測点) 例題 仮に10mの場所に目標がいる場合、左右方向に45.569° or 下方向に45.569°の場所をLOCK。 もしくは左右方向に7.141m or 下方向に7.141mの場所をLOCKすれば、ABRSTが7m設定になるということです。 ※距離の算出方法は目標距離をn=a・n-3=bとし、三平方の定理より√c=a^2-b^2で行っています。 下記の図と表では10mごとの移動距離と角度を表しており、画像クリックで実尺1/200になります。 画像番号 角度 辺a 辺b 辺c ① 45.569 10.000 7.000 7.141 ② 31.789 20.000 17.000 10.536 ③ 25.843 30.000 27.000 13.077 ④ 22.332 40.000 37.000 15.199 ⑤ 19.949 50.000 47.000 17.059 18.195 60.000 57.000 18.735 16.835 70.000 67.000 20.273 15.741 80.000 77.000 21.703 14.835 90.000 87.000 23.043 14.070 100.000 97.000 24.310 コメント欄 最新順 無駄な数学勘で良いと思います - 2016-11-02 16 55 00 上から下に使うのも強いが、下から上に打つ方がビル篭りとか一掃できてスコアおいしい、慣れると強武器 - 2015-05-11 20 22 36 ベスト武器エアバーストの奴……恥ずかしくないのかね - 2014-10-16 17 18 11 多分、気にしてない - 2014-10-16 23 26 43 数学というより土木建設に使うトランシットみたいなもんだな - 2014-07-30 01 48 34 PS3だけどロック出来るのは腰だめの時だけ? 多分十字の上であってると思うけどサイト覗いた時に上を押してもロックされずに起爆しない(直撃) - 2014-02-27 10 47 51 PS3はロックミスあるある、落ち着いて目標の手前壁エイムしてからずらして打てばいい - 2015-05-11 20 23 46 ロックして3mさがればいい - 2014-02-06 08 52 27 ビルの上とかから撃ってくる芋相手なら足下ロック→相手に発射で結構当たる…気がする - 2014-01-17 23 45 36 相手との距離がマイナス3mある障害物探す暇あるなら爆風でダメージ与えたほうが早いわな - 2013-12-10 16 02 15 弾幕で敵を追いやった障害物の周りにポンポンするだけで面白いようにキルが取れるなww - 2013-12-07 20 48 40 芋虫なんだなイラスト かわいい - 2013-12-05 11 47 06 こんなに考えなくても、勘で十分だ。 - 2013-12-03 20 36 14 壁の角に隠れてる敵を燻り出すのに使える。動けない状況ならそのまま焼き殺すことも可能だ。 - 2013-11-30 12 48 03 バカな俺はC4を・・・ - 2013-11-27 12 47 57 分かりやすい解説thx ps3版は右クリック=L1でいいのかな? - 2013-11-27 06 09 11 こういうの瞬時に考えてる暇ないから、壁に隠れた敵の追撃ぐらいしかつかってないわ - 2013-11-26 22 04 17 これを理解しても現場じゃあたふた(^_^;) - 2013-11-26 18 41 29 大変良くできました! - 2013-11-26 01 32 25 なるほど、まったくわからん - 2013-11-25 22 22 00 数学の勉強かコレ・・・ - 2013-11-24 14 31 15 CS版の使い方をそろそろ知りたいです・・・ - 2013-11-24 14 11 00 CS機だと壁を標準あわせてエイムするとLOCK、空とかにエイムするとN/A - 2013-12-11 23 22 30 ここまでやってもどうせ範囲ダメージは微々たる芋掘りグッズなんでしょう? - 2013-11-22 19 40 50 足元の撃ち込むか直撃させた方が早いな - 2013-11-19 09 50 28 何も三平方の定理つかうまでもないでしょ。相手との距離わかってるならマイナス3して出た数値にRNGを合わせた時点で右クリックするだけなんだから - 2013-11-19 08 26 08 地味に高度なテクニックを要する武器だな。 - 2013-11-17 20 06 24 俺は直線的にしか考えられないので、完全にごみと化している - 2014-01-04 20 44 02 ナイスです - 2013-11-17 03 02 42
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ゲーム内解説 使用感・備考など 武器拡張外観詳細 コメント欄 ゲーム内解説 マズルフラッシュと発砲音を軽減する、西側製の小型サプレッサー。 発砲してもミニマップに表示されなくなるが、弾速の低下に伴い、弾丸の落下距離が増加する。 使用感・備考など 効果はサプレッサーと同等。 武器拡張外観詳細 コメント欄 最新順 本物はMP7専用やぞこれ - 2015-07-28 21 56 34 サプレッサーの中では見た目が一番かっこいい - 2014-05-20 02 13 37 M416とかに付けると見た目はいい - 2013-11-21 22 50 12
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ゲーム内解説 使用感・備考など コメント欄 ゲーム内解説 主力戦車の主砲から発射する成形炸薬弾。 弾速は遅いが、装甲車両に大きなダメージを与えられる。 使用感・備考など 三種ある戦車のメイン砲弾の中で、一番高い威力を持つ。 ただし、弾速は最も遅く弾の落ち込みも激しい。 主に市街地戦や、近距離での殴り合いで威力を発揮。 歩兵戦闘車、主力戦車共に反応装甲が無い場合、背面に叩き込めば二発で沈黙させることができる。 拡張名で誤解しやすいが、恐らくHEAT弾を発射していると思われる。 その為か、爆風範囲はAP弾よりも狭く、対歩兵能力は低下する。 砲弾の大きな落下率を利用して、丘の向こうの敵に命中させるテクニックも可能といえば可能。 ただし、大きな錬度を必要とする。 コメント欄 最新順 プロパガンダとか戦車出る割に狭いMAPだと使える - 2015-08-27 13 52 13 コイツの怖い 凡庸性では欠けるが、物陰に隠れながら撃ちあうときは脅威 - 2014-07-05 10 21 41 コイツの怖いところ に訂正 - 2014-07-05 10 22 12 榴弾じゃねえじゃねえか - 2014-05-04 20 01 36 HEATも一応榴弾ではある。 - 2014-06-13 14 05 04 唯一AHを炎上を通り越して爆発四散できるから中の人を取り逃がす心配もない 敵ヘリがロケットを撃ち込みに下降してきたとことが狙い目 - 2014-03-21 20 06 04 歩兵戦に特化してAP弾と両方装備できれば何も言うことはなかった。 - 2014-02-08 17 54 53 今回の戦車って堅いだけで歩兵の餌だもんね - 2014-02-15 22 24 13 いや、立ち回りに注意すれば立派な歩兵キラーとなるよ。 あとは味方がしっかり随伴してくれるかが問題だけど。 - 2014-02-16 01 40 34 ガンナーさえいれば、、、 (2019-11-08 17 03 34) せめて多目的榴弾にしてくれれば(。´Д⊂) - 2014-01-24 00 40 15 ですよね - 2014-02-15 22 23 30 モンローォォォォォ - 2014-01-15 04 03 06 HEなのに装甲車両に有効、ってどういうことだ?地面に撃ち込んでも炸裂しているようには見えないし....まさか、HESHか!?いや、HESHでも少しは炸裂するよなあ...と思ったらHEATなのか。道理で... - 2014-01-14 22 13 12 強く山形を描くから、上手く利用すれば斜面や地形の起伏を利用している敵にも当てられる。 - 2014-01-12 14 33 08 遠くの丘に伏せてる敵に対して弾の落下も考えて撃ったら丁度敵に覆い被さるように当たってなんか笑えた - 2014-01-12 13 22 17 HEはHigh Explosiveの略、いわゆる榴弾。 - 2013-12-10 14 12 12 歩兵なぎ払えるとおもったのにHEAtという罠 APよりスプラッシュが狭いような気がする - 2013-12-18 02 27 02 3種類ある中で最も威力の高い弾。ただし弾速は最も遅く、弾丸もすごい勢いで落下していくため遠距離や移動している目標には当てにくい。 近-中距離が主体となる市街地戦だと使いやすいかと。 - 2013-11-27 07 02 04 これ、使った感じHEと言うよりもHEATだよね - 2013-11-24 14 39 50 解説文見るからにHEATだよなあ。実際成形炸薬弾て記述してるし。 - 2013-11-26 01 10 03
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コンクエストコンクエスト概要 コンクエスト詳細 オブジェクト要素 レボリューション要素 コメント欄 コンクエスト コンクエスト概要 ロシア国内にある、ソ連時代の旧戦車工場とその周囲の森林地帯が舞台。 バンカーのあるマップ右端のA、工場管理事務所跡地のB、工場のC&D、操車場のあるE、 左端のレーダー基地Fで構成され、マップ外周には林が広がり所々にトーチカが存在する。 マップタイトルの「Zavod/Завод」とはロシア語で「工場」の意味。 放棄された戦車は冷戦初期のソ連戦車隊の主力T-55。 コンクエスト詳細 工場内部の攻防がポイントの一つで、C&Dが主な激戦区となる。 最前線では視野の効かない狭い空間での戦闘が多発しやすく、近距離での戦闘が多い。 またAやFにコンテナや建物&車両といった遮蔽物が多く、所々に進軍の妨害となる廃棄された戦車が存在する。 そのため不意打ちや裏取りを行いやすいが、反面敵にもそれらを仕掛けられやすいため、注意が必要。 オブジェクト要素 ・拠点Aのバンカー内部にある発電機を起動すると侵入者警報が作動する。 敵味方関係なく、人が入ってくると警報音が鳴る。 ・拠点D内部の発電機を起動するとプレス機が動き出す。 巻き込まれれば当然死亡する。 ・工場屋上へ上るハシゴには蓋があり、上から閉じると銃で撃って開けない限りハシゴで屋上に入れなくなる。 ・拠点Eの貨車の扉は開閉する。中に閉じこもることも出来る。 レボリューション要素 工場のミサイル弾頭爆発とそれによる煙突倒壊。 マップ中央の戦車工場内部に時間の進行を切り替え可能なタイマーが存在し、 このタイマーが0に達した場合大型の弾頭が爆発し、工場の煙突を破壊させ地面に激突させる。 この破壊により、破壊されたエリアはビークルの通行が困難となるほか、マップレイアウトがわずかに変化する。 解説は1分20秒から。 コメント欄 最新順 このマップのラッシュで、最終設置ポイントのうちのひとつは昔、塔の上にあったよね?いつのまにか塔の下になってるからかなり攻めの難易度が下がって楽しくなくなった。敵が待ち構えてる塔の中になだれ込むのが楽しかったのに・・・ - 2015-02-13 22 46 25 それがあまりにも突破困難すぎるってんで修正された。 - 2015-02-14 09 34 15 ヘリで掃除しようにもAAが見張ってます。どうしたらいいですか - 2014-09-17 16 07 20 自走砲の話?迫撃砲がおすすめ。5発でちょうど破壊できる - 2014-09-17 17 57 05 拠点C脇 林での敵味方同時リスポンがカオスすぎる - 2014-09-05 14 34 08 屋上からショットガンによるフラグ弾のレイプゲーw - 2014-07-25 11 36 11 今日も援護兵で木こりプレイw - 2014-07-20 22 08 59 ここは屋上より地下の方が厄介よね - 2014-07-15 02 03 59 一応、スターリングラードと呼んでます - 2014-07-09 15 30 08 ロッカー嫌いだけどここは好き コンクエでも車両が歩兵戦にあまり干渉してこないから - 2014-04-04 12 32 36 ハッチは銃弾でも開けられるみたいね - 2014-03-13 20 51 19 運ゲーのゴミマップ - 2014-03-10 18 11 53 個人的にここの中央でリスポンするとろくな目に遭わない、横に敵分隊いたり、バギーに轢かれたり・・・ - 2014-02-27 16 36 38 初心者にとってはクソマップだが他のマップと比べると明らかな良マップである。屋上も対抗手段が多いので、それができない初心者がクソというのも仕方ないのかもしれないが。 - 2014-02-08 10 55 16 対空機銃で伐採マップ - 2014-01-28 18 09 28 結構慣れが必要なステージで困っちゃう - 2014-01-26 21 30 32 311と放射能汚染(?)てあの地震のことだと思うのはオレだけ? - 2014-01-21 20 55 51 クソマップっていってるやつはヘボなんだろうよw - 2014-01-21 16 57 36 グリッチ使わない限り一度屋上に上られたらこっちも登ることができなくなるマップが糞マップじゃないと思う奴の方がヘボだろうな - 2014-02-01 23 35 07 ん?ヘリ使ったり、ロケランで扉こじ開けれるけど?できんくなったの? - 2014-02-21 18 51 05 あぁ…納得。だから開けられないように扉の上に乗ってた俺が吹っ飛ばされたんだね…… - 2014-03-05 20 15 52 知らなかった・・・ - 2014-03-05 19 05 17 ランチャーやらXM25でハッチ開けれるとは知らなんだthx - 2014-02-22 00 43 03 立ち回りが要求されるマップだな。ロッカーとココは好き嫌いがハッキリ分かれる - 2014-01-20 23 13 15 放射線による汚染ってどこにあるのか分からん - 2014-01-17 22 31 39 このマップのT.M.要素の煙突は二本横並びに建ってるやつですか赤白の一本のやつですか? - 2014-01-14 18 18 04 滅茶苦茶やりにくいマップ。 工場内は遭遇戦、外はスナイパーと初心者にとってはムカつくマップナンバーワン。 - 2014-01-13 01 35 24 初心者卒業すると初期マップの中では神と化す - 2015-10-18 16 59 01 damare - 2014-01-12 22 35 11 屋上さえなければ良マップ - 2014-01-04 01 15 36 この屋上はグリッチで甲板あけて上れるぞ。グレーかもしれんがどっちも上れる。 - 2014-01-04 07 57 18 撃てば開きますね、しばらく閉じられなくなるっぽいですが - 2014-04-22 02 31 52 ここのチーデスは好きだな上の引きこもりは無視してる - 2013-12-31 10 57 46 クソ以下のゴミマップ - 2013-12-29 01 30 47 クソとは思えないけど、一番上の屋上に行くための梯子に蓋をつけるのはどうかと・・・ - 2013-12-20 22 26 36 こことロッカー以外やりたくない - 2013-12-18 23 50 57 くそとは思わないが? - 2013-12-12 18 41 23 くそマップ - 2013-12-10 18 26 05 くそマップ - 2013-12-10 18 26 04
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ゲーム内解説 使用感・備考など 武器拡張外観詳細 コメント欄 ゲーム内解説 マズルフラッシュと発砲音を軽減する、中国製のピストル用サプレッサー。 発砲してもミニマップに表示されなくなるが、弾速の低下に伴い、弾丸の落下距離が増加する。 使用感・備考など 効果はサプレッサーと同等。 武器拡張外観詳細 コメント欄 最新順 俺の記憶じゃ二発めに弾けて射手が怪我した事故があったはずwwこっちは構造的には問題ないんだ、たしか…銃の方だった希ガス - 2014-01-27 14 54 09 さすが中国製だぜ - 2014-04-29 10 49 14
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ゲーム内解説 使用感・備考など コメント欄 ゲーム内解説 弾薬が入ったクレート。 その場に固定され、消えることはない。 クレートの付近にいる友軍は、全武器及びガジェット用の弾薬、爆薬が再補給されていく。 使用感・備考など 弾薬パックの上位版。 全ての補給系ガジェットに言えることだが、放置しておくと敵に利用されるので定期的に設置し直すこと。 そうすることで直前に設置したガジェットを消失させることができる。 コメント欄 最新順 偵察ヘリやら戦闘車両に弾薬箱くっつけて動くと何かと楽しい。やはり自分が修理奴隷・・・もとい同乗した際毎回弾切れに悩まされるので乗り物に乗るとくっ付いてくる工兵専門な分隊員がいる際はあえて自分は工兵でなく援護兵で乗り物に弾をつけて待ち構えるのが楽しみになりつつある。 - 2014-12-03 02 03 00 よく戦車とかヘリに弾薬箱つける人って何が目的なんだ?バギーはc4特攻するからわかるんだけど…… - 2016-08-17 19 12 26 弾薬回復遅くなりましたね - 2014-11-23 23 05 38 弾も出せない無能に嫌気がさして、FUGを攻撃態勢にしたらストレスが減った。まあそれでも弾切れは起こるんだけど。 - 2014-08-28 01 24 15 FF有り部屋でスティンガーの弾が切れたからと弾薬箱にひっついた俺を爆破する援護兵よりマシだと思うよ?! - 2014-11-15 23 58 07 アパム弾持ってこい!! - 2014-08-28 16 23 05 「 敵側の援護兵倒す → 武器奪う → 弾薬出す → 武器戻す 」で解決できるよ。足並み止まるけど、出さない奴はホント出さないから、自分から生産する術を探した方がいい - 2014-08-28 16 11 41 俺も基本これだわ。 - 2014-12-20 21 07 31 木主だが援護兵のキャンペーン(5000万再補給ミッション)が始まったので、援護兵も多少増えるか?と思い普段そこまで熱心にやらない工兵を積極的にやってみた。...が相変わらず援護兵は弾を出さない。敵のを拾ったらC4とエアバ。弾薬箱のない援護兵とか存在価値ないだろ...手持ちがピストル2マガジンほどと地雷三個だけになったのが一試合で二回起きて乾き笑いが出た... - 2014-10-19 00 54 21 まぁ弾がなくなるまで生き残る事なんてそうそうないけどな(迫真) - 2014-08-20 00 07 08 同じ援護兵でもミニマップに弾マークが出るから間違って渡しちゃうときがたくさんあるんだよな - 2014-08-08 14 13 01 ハードコアで「弾ちょーだいっ」って言ったらヘッドショット食らった。あれ以来援護兵見るたびにあの野郎(怒)ってなる - 2014-08-06 21 22 53 死んで補給してこいって意味だなツンデレな援護兵だ - 2014-08-24 02 02 07 弾なくなったとき箱で増やすより他の人の武器拾っていろんな武器やアタッチメント楽しむの俺だけ? - 2014-07-07 08 09 58 俺もだ同士よ・・・ - 2014-08-31 23 51 47 味方の援護兵にイラつくんじゃなくそうやって楽しみに変えられる人はいいプレイヤーだと思うわ 俺は「弾出せよ」 - 2014-07-18 17 36 00 って半ギレしてしまうw - 2014-07-18 17 36 54 弾薬箱持ってきて周りの奴から弾!!と叫ばれ銃で撃たれてもださないやつってひねくれてるのか?弾持ってきてわざと渡さないプレイしてるのか?それともボケ老人がゲームしてんの? - 2014-07-06 19 31 40 マジで援護兵で弾薬箱出さない人多いよな。周りが何も見えてないんだろう。分かってる人は通りすがりに置いてくれたりするし、そういう人は大抵スコアも高い - 2014-07-18 13 29 27 突撃兵、工兵で弾がなくて困った経験をして初めて「援護兵のときは弾撒かなきゃ」って思うようになるだろうからなぁ。弾切れ起こす前に死んじゃう初心者はタマナシの恐ろしさを知らないんだろうな、仕方なくもあるが。 - 2014-07-07 02 30 58 箱やパックを持ってなくてもアイコン出るが、そいつに要求してんのか?そんなことすんなら箱探したほうが早いだろ - 2014-07-06 20 25 47 そう思うだろ?ビックリする事に持ってきてるんだぜ?観戦モードで見届けたけど、一度も出してない。試合内容見てみると弾薬箱リボン一つもなかった・・・ - 2014-07-06 22 18 54 援護兵は基本箱出さないと思った方がいい。弾なくなったら箱探すか、そいつがやられた時に武器拾って箱だけ出してまた自分の装備に戻すとかした方がいい。 - 2014-07-07 08 05 58 味方がまさにそれしてたわ。自分でも弾補給したいと思わないのか不思議だった。散々乱射した後、弾薬要請無視して突撃していくwもしかしたら味方に装備拾われて使われるのもイラっとくるのかもな。 - 2014-07-07 12 44 22 凄い執念だな - 2014-07-06 22 49 42 グレネード系で回復したりしなかったり…スモークやFBはちょくちょく回復するのになぁ - 2014-06-29 06 40 03 とりあえず大概の兵器類に搭載可能な模様。RCBは4番席から船に投げ込む、小型ヘリは装備懸架部(こちらは射線と干渉するが乗りながら設置できる)とヘリ上部(こちらは乗る前のみだが干渉しない)に設置可能、輸送ヘリはヘリ乗り込んだ状態でヘリ内部に放りこめばOK。 - 2014-06-07 04 12 51 フィールドアップグレードの「間接射撃」にもっとまともなスキルが付いていれば悩まなくて済むんだけどね...弾薬携行量UPも迫撃砲 XM25の弾数UPも恩恵少ないし、「補給部隊」もLv4だし...はあ。 - 2014-06-28 14 36 59 む・・・実戦でやってみると停止状態じゃないと弾薬箱がすり抜ける臭い。・・・やはり乗り物に乗りながらの補充は難しいか・・・。 - 2014-06-07 04 49 51 RCBやリトルバードなどで修理工兵をやっていると副業のランチャー発射業務が弾切れでもんにょりする事が多いのでこうして設置できればあるいは・・・。援護兵側もヘリならC4で爆撃でもすれば多少は役立つ・・・か? - 2014-06-07 04 16 55 連投すまぬ… - 2014-05-16 11 43 22 C4持たずにこれと弾薬パック持ってた方がすぐに味方に弾渡せるし尚且つこっちの方が経験値うまうまだわw - 2014-05-16 11 42 46 C4持たずにこれと弾薬パック持ってた方がすぐに味方に弾渡せるし尚且つこっちの方が経験値うまうまだわw - 2014-05-16 11 36 21 ヘリに積めると良いんだけどな… どうにも上手く入らん… - 2014-04-15 17 34 46 ヘリにかぎらず止まってる乗り物なら貼り付けやすい - 2014-04-20 02 30 42 バイクの後ろにのせてバイク便に - 2014-03-26 17 56 22 ん?敵の補給系ガジェットって利用できるの? - 2014-03-09 15 51 51 YES - 2014-03-09 16 50 39 バグか仕様かわからんが複数個の弾薬箱効果範囲内で効果が重複する。つまり近くに三つあれば普通の三倍のスピードで補給可 - 2014-02-27 00 31 23 一回の補充分×箱の数(1箱で一回の補充で50発なら、2箱あれば一回100発)だから補充開始時間が速くなるわけではないので注意(開始まで30秒が15秒) - 2014-02-27 23 58 02 ニダ!マーハオ! - 2014-02-16 07 56 03 工兵>>>突撃兵>偵察兵>(超えられない壁)>援護兵 補給優先順 MAPにより順序は変わるが、だいたいこんなもんだよね。 - 2014-02-15 10 18 49 弾薬箱を乗り物に乗っければ補給車両になるという素敵仕様 - 2014-02-15 10 12 04 だだっ広いステージで役立たんかなw - 2014-02-15 10 14 50 皆全然出さないよな、皆全然出さないよな!!つっかえない援護兵は要らんよ、援護ちゃうやん。一分隊で一人しか居なかったとき2、3人で「弾~!!」って分隊命令出してんのに全然気付かないでやんの - 2014-02-12 01 21 05 そんなやつ援護兵の風上にも置けないな。自分は銃の腕前は糞だから少しでも仲間に貢献したくて弾薬箱ばっかり投げてる。 - 2014-02-12 02 52 22 暇さえあればパックと一緒にばらまいてるがなんでみんな無視するんですかね・・・ - 2014-03-09 18 22 10 弾薬が無くて困った経験から援護兵も出すようになったタイプの人には意味不明である<弾薬箱 アサルトだと敵Kill誌まくったのは良いけどタマナシだし工兵は常にタマナシだし偵察兵はガジェットが常にタマナシだし・・・。 - 2014-02-12 03 03 34 分隊員がちょっとでも立ち止まると弾を投げつけるようにしている俺氏、頭上に弾マーク【Ⅲ】点滅している味方が居るので弾投げつけてジャンプしてアッピルしたらむこうもジャンプしまくって弾薬箱投げ返されてアルェ?となった事があってワロタ。・・・あのマークは弾ほしい人のマークじゃなかったのか・・・。 - 2014-02-12 01 34 40 あのマーク「弾薬が必要な人 or くれる人」だから、自分が弾薬箱投げると弾薬消費した扱いになって他の援護兵にマークが付くというアホ仕様 - 2014-02-12 02 08 16 新鮮な弾だぞ - 2014-01-09 18 23 10 プレイヤーに愛される味(弾丸) - 2014-01-05 18 35 54 迫撃砲の補給できますよ - 2013-12-05 05 10 19 迫撃砲や設置型電子装備、リモコン兵器の補給ができなくなった - 2013-11-17 20 09 35 弾薬箱さん解除遅いよ・・・なんで今作はそうしたんだ・・ - 2013-11-17 06 28 34 たぶんちっちゃいのが追加されたからだろうね - 2013-12-05 09 55 59
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マップ解説 コンクエストコンクエスト概要 レボリューション要素 コメント欄 マップ解説 タイ王国首都バンコクのパトゥムワン区に実在するルンピニー公園が舞台。 コンクエスト コンクエスト概要 美しい風景と特徴的な建造物に目を奪われるマップ。 野外戦ながら攻撃的なビークルがバトルピックアップ以外に存在せず、障害物も多いために意外と交戦距離は短め。 US側ベースから最も近いA拠点はBやC拠点へ対して高所から効果的な射撃が行えるにも関わらず、 CN側のベース近くのE拠点は出口が3箇所しかない高い壁に囲まれている構造。 またその内の二つはA拠点からの射撃が可能であるためCN側が不利なマップといえる。 CN側はC拠点に駆け込みたくなるのが人情だが、開幕でなんとしてもDとBを確保することが重要。 なぜならUS側にまず確保されるであろうA拠点は、C拠点に対し極めて有利な位置にあり、 CN側はBとD拠点をしっかり固めてからC拠点を確保しないと、簡単に奪い返されてしまうからである。 レボリューション要素 レボリューション要素はA拠点から伸びる線路上に仕掛けられたIED二発と、貯水槽の破壊による大規模な洪水の二つ。 IEDは任意に起爆可能だが、起爆すると線路が寸断され移動を大きく妨害する。 US側ならともかくCN側で無計画に爆破してしまうと、A拠点への攻撃に支障をきたす場合があるので注意すること。 貯水槽の破裂はUS側ベースから見て、右端の人口池にある二つの装置を操作し両方の圧力を高くすると発生する。 その後高所から凄まじい水量の洪水が押し寄せ、土砂によりマップが大きく変動してしてしまう。 もちろん巻き込まれたら敵味方問わずKIAさんの餌食であるため、発生させるなら戦況をしっかり把握しておくこと。 コメント欄 最新順 レボリューションが地味過ぎる - 2014-09-07 12 35 59 美しい風景と特徴的な建造物に目を奪われるマップ。野外戦ながら攻撃的なビークルがバトルピックアップ以外に存在しない歩兵戦マップであり、障害物も多いため意外と交戦距離は短め。US側ベースから最も近いA拠点はB、C拠点に対し高所から効果的な射撃が可能なのに対しCN側のベース近くのE拠点は出口が3箇所しかない高い壁に囲まれており、またその内の二つはA拠点からの射撃が可能であるためCN側が不利なマップといえる。CN側は開幕でなんとしてもDとBを確保すること、ぱっとマップを見た際C拠点に駆け込みたくなるのが人情だがUS側にまず確保されるであろうA拠点はC拠点に対し極めて有利な位置にあり、CN側はB、D拠点をしっかり固めてからC拠点を確保しないと簡単に奪い返されてしまうからである。 - 2014-09-11 01 56 09 レボリューション要素はA拠点から伸びる線路上に仕掛けられたIED二発と貯水槽の破壊による大規模な洪水の二つ。IEDは任意に起爆可能で起爆すると線路が寸断され移動に大きな支障をきたす、US側ならともかくCN側で無計画に爆破してしまうとA拠点への攻撃に支障をきたす場合があるので注意すること。貯水槽の破裂はUS側ベースからみて右端の人口池にある二つの装置を操作し両方の圧力を高くすると発生。高所から凄まじい水量の洪水が押し寄せ土砂によりマップが大きく変動する、もちろん巻き込まれたら敵味方問わずKIAさんの餌食であるため発生させるなら戦況をしっかり把握してから発生させよう。 - 2014-09-11 02 08 27 貯水槽破裂に必要な装置を作動させる箇所の扉はC4等で破壊できる。その小屋?の中にはラジオがあり、Battlefieldベテランドッグタグを装備した状態でラジオの電源を入れると…? - 2014-09-11 08 12 37 ここのレボリューション水に潜ってれば生き残れる100から20まで削られるけど - 2014-11-19 21 12 17
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ゲーム内解説 使用感・備考など 武器拡張外観詳細 コメント欄 ゲーム内解説 マズルフラッシュと発砲音を軽減する、ロシア製のサプレッサー。 発砲してもミニマップに表示されなくなるが、弾速の低下に伴い、弾丸の落下距離が増加する。 使用感・備考など 性能はサプレッサーに準ずる。 ロシア製の銃に装備すると非常にそれっぽくなる。 武器拡張外観詳細 コメント欄 最新順 AWSに付けると大変な物に・・・ - 2014-09-23 22 07 21 結構カッコいい形だと思う(小声 - 2014-08-19 20 15 26 TENGAかな? - 2014-03-24 20 53 49 露軍マニアとしてはPBSシリーズの追加は嬉しいんだ。.....ただなんでこんな不細工なPBS-4を選んだんだ...3でいいじゃん。 - 2014-03-10 02 49 05 包茎サプ - 2014-02-05 17 29 20 お前のマグナムほうk - 2014-02-26 15 19 20 DICE /...そこに気づいたか、消えてもらおう。(真性とか言うな。) - 2014-02-06 11 52 21
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マップ解説 コンクエストコンクエスト概要 コンクエスト詳細 コメント欄 マップ解説 コンクエスト コンクエスト概要 香港の商店街を舞台にした市街戦マップ。 マップの感じは前作のGrand BazzarにFlood Zoneの屋上・室内要素を追加したものと考えると分かりやすい。 マップ外にそびえる、一際目立つビルは中国銀行タワーといって香港に実在する。 また、細かい街の描写も見所の一つ。街角の「Yogurt」なる、どう見てもヤクルトな自販機が存在する。 コンクエスト詳細 路地での激しい戦闘が多発し裏取りのしやすい前作のGrand Bazzarを彷彿とさせるマップ。 マップのほとんどが見通しの悪い雑多な路地で占められている。 コメント欄 最新順 このマップだけPS4だと画質が悪いし重いんだけど俺だけなの? - 2014-07-18 18 37 20 ヒマだったからUS - 2014-07-21 15 36 04 ミス。US側近くの化粧品広告の看板にのってたQRコードを読み取ってみたら案の定反応しなかった。下にあるURLも検索して似たようなサイトはあったがやっぱ違った - 2014-07-21 15 38 17 イライラしてたから、ずっと屋上からXM25撃ちまくってたら48K0Dだった、申し訳なかった今後はこういった空気の読めないプレイは慎もうと思った。。 - 2014-07-22 22 32 29 反省する姿勢は良いと思います、でもグリッチじゃないなら良いと思うけどね。このmapはいかに上を取って優位にゲームを進行させるかだと思う。ローグやフローデットみたいに超高所からひたすら撃ち下ろすことができるmapではないわけで。map構成も看板を使ったり鳥居を使ったりしながらいかに降りず移動するかって事に重きを置かれて るみたいだし。 - 2014-07-22 23 50 37 別にルール違反じゃないしいいんじゃね?俺なんかE拠点の階段入り口にクレイモア置いてキル稼ぎまくってるし。 - 2014-11-20 19 23 38 どうやったら限界高度ぎりぎりのビルに登れるんだ? - 2014-08-06 23 01 23 屋上に繋がる階段は小さい照明が多く薄暗いところが多いからクレイモアが良く効く。それ以外だと気づきやすいんだよね - 2014-08-30 03 32 36 チートがはびこるマップ - 2014-09-09 22 18 39 司令官巡航ミサイルウマウマmap。出撃しているの皆さんのおかげでウマウマ出来ました。有り難うございます。 - 2014-09-10 01 11 35