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前ページ次ページ攻略 BF4-3B 大地に刺さる槍 勝利条件 敗北条件 謎の二人組みを撃退せよ!! イシュトorルルゥが戦死すると…カードを使い果たすと… 出撃人数 イシュト+4人 カード枚数 10枚 エクセレントボーナス 12ターンで成功 アイテム数 4個 備考 マップ 集落 荒野 A B C D E F G H 01 A 02 C B 03 D 04 β 05 H 06 α F G E 07 08 取得可能アイテム 名前 時期 種類 位置 備考 ■■■■■■ 交換 α 要:賢者の石・ロストマテリアル 魔水晶 拾得 C4(岩の隙間)β 交換:太陽のオーブ 闇夜のローブ 戦利品 A(アジョー) ルビースタッフ 戦利品 E(ルルゥMk-2) 敵ユニット 敵部隊(アジョー団):インサニティ(Pow 1800 Move 5) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 A アジョー マッドサイエンティスト 10 5620 3.0 3.1 5.0 3.3 闇夜のローブ B 研究団員 ウイッチ 7 2110 2.0 2.0 3.4 3.1 C 研究団員 ネクロマンサー 8 2270 2.1 2.4 3.1 3.1 メダリオン D 研究団員 ネクロマンサー 8 2270 2.1 2.4 3.1 3.1 メダリオン 敵部隊(ルルゥMk-2):マジックシールド(Pow 2200 Move 6) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 E ルルゥMk-2 ドッペルゲンガー 10 5760 3.0 3.0 3.5 3.3 ルビースタッフ F 研究団員 ウイッチ 7 2110 2.0 2.0 3.4 3.1 G 研究団員 ウイッチ 7 2110 2.0 2.0 3.4 3.1 H 研究団員 ウイッチ 7 2110 2.0 2.0 3.4 3.1 戦闘中イベント 勝利後イベント 「マジックシールド」入手 戦術アドバイス 風の神殿ルートと敵は同じだがマップが狭い為、さほど難しくはない 敵は杖のみ、前BFで加入したガングとエリーシャが大活躍してくれるが、ガングのLvが11と敵に対してかなり高めなので経験値が惜しいのであれば外すのも手 ルルゥMK-2はマジックシールド持ちなのでスキル頼りの殲滅は難しい。高POWのカードで雑魚を一掃し、次のターンで一気に攻めると安定する。 アジョーはインサニティが厄介。ほぼ確実に一回目のユニオンで発動してくるので囮を決めるか相性のいいキャラやスキルで対策を。状態異常はランダムなので、影響が少ないと思う異常を受けるまでやり直すのも アジョー、ルルゥMK-2ともにLukがそこそこ高いので、装備品がほしい場合はヴァイス、スティールを駆使するか、装備でLukを伸ばす必要がある 前ページ次ページ攻略
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前ページ次ページ攻略 BF4-2 黄金を纏う破壊者 出撃人数 イシュト+4人 カード枚数 8枚 エクセレントボーナス 8ターン アイテム数 3個 時間帯 昼間開始 天気 昼間・夕方 晴れ 夜 雨 備考 マップ 草原 浜辺 海 集落 荒野 1 グロリア号、2 イシュト A B C D E F G H I J K L M 01 02 03 F E I 04 5 6 C A H 05 集β 4 2 3 D B G 06 1 α 07 取得可能アイテム 名前 時期 種類 位置 備考 風神の道のカケラ α 流星の砲台 β 鋼の砲台と交換 魔法めがね 戦利品 賞金稼ぎG ○ゲージ/レート蓄積 敵ユニット 敵部隊(ファンタジニア旅団):サンクチュアリ(Pow 1600 Move 8) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 A ユグドラ アヴェンジャー 9 5100 3.0 4.0 2.4 3.0 センチュリオ・B B 賞金稼ぎ ガンナー 8 2380 2.4 2.1 3.5 2.4 C 賞金稼ぎ ガンナー 8 2380 2.4 2.1 3.5 2.4 D 賞金稼ぎ ガンナー 8 2380 2.4 2.1 3.5 2.4 メダリオン E 賞金稼ぎ アックスバトラー 7 1970 1.8 3.0 2.7 2.2 メダリオン F 賞金稼ぎ アックスバトラー 7 1970 1.8 3.0 2.7 2.2 敵部隊(ファンタジニア旅団):サンクチュアリ(Pow 1600 Move 8) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 G 賞金稼ぎ ウィッチ 7 2110 2.0 1.8 4.0 3.3 魔法めがね H 賞金稼ぎ ウィッチ 7 2110 2.0 2.0 3.4 3.1 I 戦艦グラム 戦闘中イベント 勝利後イベント ユグドラ加入 戦術アドバイス 敵は左下のガンナーと、EとFのアックスバトラー以外は動かない。 1ターン目からダウジングロッド等を装備してLUKを強化したフィービーでGのウィッチを叩きに行けば、MVPE&全アイテムは無理なく可能。 ユグドラ本隊は(F05を船か氷で通過できるようにして)下から攻めよう。 天候:雨の夜にユグドラと戦うようにすると楽に倒せる。 順当に戦いを進めれば、自軍最終は8ターン目の昼。流星の砲台はそこで。 BFまたぎ戦略考察・やり込み情報等 自軍のうち1隊は後方待機(流星の砲台獲得要員)更にもう1隊も戦闘機会が少なくなることが予想されるので、弱装備なり無装備隊を出撃させるなりして、装備温存策を取ると良い。ガラスのビンを装備させるとビンの中の海ドゼウを入手可能。 タイダルウェイブを(高MOVと高POWを目的として)使えば、敵全滅&MVPE&全アイテム獲得は容易。ザザーランドを船長に指定した場合は、1ターン目の砲撃が最奥のウィッチまで届く。 ミネソタのMVPEを狙い易い。 前ページ次ページ攻略
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神速のやり方 簡単に神速のやり方を説明します 神速の適用武器は AK-47です まず始めに周囲を周りながらロックボタンを押したりはなしたりします 敵が近くにいるとロックされます これを何度もします 次にロックした時の話をします とりあえずロックがかかったら 瞬時に主観に持っていきます ここからはやった人だけにわかります ちょうどロック→主観にすると相手の頭に標準が来ます そこを撃つと狙わなくてもHSが瞬時に出来ます 動き回る→ロック→撃つ→HSという流れを掴んでほしい(^^)/ 上にいる敵には主観にした瞬間に上に瞬時にズラすことで当たります 初心者の段階ではこれで十分ですが 神速vs神速になると簡単には勝てません タイミングをズラしてみたり 出来るだけ相手より高いとこで戦うなど いろいろあります 中には撃つ瞬間にしゃがみ 立つをする神速もあります これのやり方は訳あって教えることが出来ませんm(_ _)m ほかにも神速には 鬼神速(CNCMフリーsが使用) などなど色々あり奥が深いです
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採掘のやり方 火薬(Gun powder)を作るのに必要 真鍮の薬莢を作るのに必要 精製鉄を作るのに必要 その他(石) 採掘できる箇所には、ピッケルのマークが出る。 採掘は1カ所に付き、2回(初回だけ3回)採掘が出来る(模様が消えたら、採掘し終わり)。 採掘し終わった場所は、リスポーン時間が経つことにより、再度採掘が出来る。 Ver. 0.911より採掘するたびに採掘場所が小さく(凹んでいく感じ?)なるように変更。 (上方視点だと分かりにくい) 火薬(Gun powder)を作るのに必要 硝石 (Saltpeter) 石炭 (Coal) 真鍮の薬莢を作るのに必要 亜鉛 (Zinc) 銅 (Copper) 精製鉄を作るのに必要 鉄 (Iron) その他(石) 石 (stone)
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前ページ次ページ攻略 BF4-3 風の吹き抜ける道 勝利条件 敗北条件 謎の二人組みを撃退せよ!! イシュトorルルゥが戦死すると…カードを使い果たすと… 出撃人数 イシュト+ルルゥ+3人 カード枚数 10枚 エクセレントボーナス 12ターン アイテム数 x個 時間帯 昼間開始 天気 晴れ→霧→晴れ 備考 マップ 草原 水辺 森林 集落 1 イシュト、2 ルルゥ A B C D E F G 01 B A 02 C 03 D 04 E 05 F G β 06 H 07 α 08 1 2 3 4 09 5 取得可能アイテム 名前 時期 種類 位置 備考 癒しのハーブ 拾得 α ■■■■■■ 賢者の石、ロストマテリアルと交換 β ルビースタッフ 戦利品 闇夜のローブ 戦利品 敵ユニット 敵部隊():インサニティ(Pow 1800 Move 5) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 A アジョー マッドサイエンティスト 10 5620 3.0 3.1 5.0 3.3 闇夜のローブ B 研究団員 ウイッチ 7 2110 2.0 2.0 3.4 3.1 C 研究団員 ネクロマンサー 8 2270 2.1 2.4 3.1 3.1 メダリオン D 研究団員 ネクロマンサー 8 2270 2.1 2.4 3.1 3.1 メダリオン 敵部隊():マジックシールド(Pow 2200 Move 6) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 E ルルゥMk-2 ドッペルゲンガー 10 5760 3.0 3.0 3.5 3.3 ルビースタッフ F 研究団員 ウイッチ 7 2110 2.0 2.0 3.4 3.1 G 研究団員 ウイッチ 7 2110 2.0 2.0 3.4 3.1 H 研究団員 ウイッチ 7 2110 2.0 2.0 3.4 3.1 戦闘中イベント 勝利後イベント 戦術アドバイス アジョー傘下は全隊不動、Mk-2傘下は全隊可動。 森林地形により敵が硬いので、高Powカード持参推奨。 霧の発生により、ユニオンを組み辛くなるので、高Movカード持参推奨。 戦利品の獲得に少々気を使う。首領2隊はルルゥで倒せばドロップ確実。 敵は全て杖タイプ、さらにネクロマンサーとアジョーは神聖属性に弱い。そのためユグドラを出すとかなり楽。Luc3なのでアイテムドロップも問題ない。その他では同じく銃タイプのエリーシャや、Rage暗黒を無効化できるラズベリーも活躍が見込める。 敵のマジックシールドに対しては、サンクチュアリ、シールドバリアは影響無し。 順当に攻略を進めれば、MVPE自軍最終は12ターン目(昼・霧)となる。 BFまたぎ戦略考察・やり込み情報等 シールドバリア以外は、Mov8以上のカードを数多く持参すると良い。 霧対策や状態異常対策の装備をするよりも、ヒヅメシューズをルルゥに装備させてサンクチュアリで単独突入させた方が、MVPE&全アイテム&敵全滅は堅いと思われる。少なくとも4敗は想定されるので、ルルゥの士気がゼロにならないように注意。 前ページ次ページ攻略
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日本語化のやり方 第2段階 ここで紹介するのは、第一段階で行った日本語化の続編です。 第一段階を読んでいない方は、すぐにこのページを離れてください。 まず、第一段階を読んでください。 このやり方を行うと、 ムービーの無音状態が解消されて、音声がきちんと出る キャラの音声がすべて日本語吹き替えになる という状態になります。 読者のみなさんは 日本語化のやり方 第一段階での日本語化が完了している PS3 版のBinary Domain を所有している という前提で話をすすめます。 全て自己責任でお願いします。 手順 1 日本語音声ファイルを入手する。 Torrent参照ファイルBinary Domain Multi-6 コンテンツのサイズが 11GB と非常に大きいです。 この 11GBのうち、必要なのは日本語音声ファイル(大きさ 1GB)だけです。 DLが完了したら、次のフォルダを開いてください。 BLES01211 - PS GAME - USRDIR - sound このフォルダにある 次の2つの音声ファイルを見つけてください。 stream_jp.cpk (大きさ 900MB) se_jp.par (大きさ 100MB) この2つを取り出してから、 Binary Domainがインストールされているフォルダのsoundフォルダへ配置してください。 Binary Domain インストール先フォルダの例: Steam - steamapps - common - binary domain - sound 最終的に、次のようなファイル配置となっていることを確認してください。 Steam - steamapps - common - binary domain - sound - stream_jp.cpk Steam - steamapps - common - binary domain - sound - se_jp.par 以後、 Binary Domain.exe は これらを音声ファイルとして読み込むようになります。 ゲームを起動して New Game で新規ゲームを開始して オープニング・ムービーを見てみましょう。 ここで、 音が正常に鳴っており、 日本語の吹き替え音声 が流れていれば成功です。
https://w.atwiki.jp/quietngs/pages/12.html
BigManです。 ずっとM4つかってましたが、 最近MP5にこっています。 見かけたら気軽に挨拶ヨロです(^3^)ノ
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オンラインセッションのやり方 ここではインフィニット・ファンタジーで採用している オンラインセッションのやり方を説明します。 オンライン音声チャットセッション オンラインセッションにもいろいろな種類があります。 現在で最もポピュラーなものはダイス機能付きチャットソフトを使ったものです。 これはチャットソフトでメッセージをやり取りしながら進めていくやり方です。 私たちはこのメッセージを音声チャットで代用してセッションを行います。 では、以下にそのやり方を簡単に説明しましょう。 必要なものを揃える まずセッションするのに必要なものを揃えます。 オンラインセッションですのでパソコンとネット環境は必須ですね。 低スペックでないPC (スカイプとヘクスチャットとエクセルファイルを同時に起動して正常に動作する) ADSL以上のネット環境 (GMの場合はポートの開放ができること。ヘクスチャットで使います) パソコンにはいくつか必要なソフトがインストールされていなければなりません。 エクセル(表計算ソフト。データ管理で使います。推奨Microsoft。シェア/フリー一例) スカイプ(音声通話ソフト。フリー) ヘクスチャット(ダイス機能&マッピング機能付きチャットソフト。フリー。推奨ver.0.3.32c) ソフトが入っているだけでは音声通話はできません。必要な周辺機器を揃えましょう。 スカイプ対応マイク(安価で十分) 以上でパソコンとネット環境については大丈夫ですね。でもそれだけでは不十分です。 自宅でセッション可能かどうか 家族や近隣の方に迷惑を掛けないようにしてください。 自宅でセッションをすることを説明なりしてあらかじめ同意を得ておけば、 より安全に卓を楽しむことができるようになるはずです。 近隣の方の場合はそういうわけにもいかない、そういう場合には、 自分で防音対策を取るなりできるだけのことはしましょう。 それでも苦情が出る場合は自己責任で覚悟を決めましょう。 これらを満たせる面子を集めてGMとPLを決めたら後はセッションをするだけです。 実際のセッション進行 セッションの進行そのものに関しては特に実際のセッションと変わりません。 相手の声が聞こえる分だけ、感覚としてはオフラインセッションに近いです。 ただ相手の顔が見えないので、言葉を喋る時には「誰に」言っているのかを 意識して伝えるとよりスムーズになるでしょう。
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GMAPは「Globis Management Assessment Program」の略形で、グロービス経営大学院が主催、実施している「ビジネスパーソンとしての基礎能力」を、測定することを目的とした「テスト」のことです。 この「テスト」は2種類存在しています。 GMAP-CT(クリティカル・シンキング) GMAP-BF(ビジネス・フレームワーク) クリティカル・シンキングは「ある状況や条件が与えられ、その中でどの選択肢が最適であるか?」を考え、判断し、その妥当性を測定するテストです。 ビジネス・フレームワークはクリティカル・シンキングと比べると「考える」というよりは「基本的な知識を持っているか?」または「持っている知識を使って簡単な判断ができるか?」ということを測定するテストです。 このwikiではGMAPの2種類存在するテストのうち、後者の「GMAP-BF(ビジネス・フレームワーク)」を扱います。 この「GMAP-BF」のテストは、企業のマネジメント層への昇進試験や大学の経営・経済学部に所属する学生の卒業試験等にも利用されています。 当ページをご覧になっている方は、何らかの事情でGMAPを受けなくてはならなくなった人であると思います。 学問として経営やビジネスの基礎を学ぶことはもちろん大切なことですが、このwikiでは「GMAPのハードル点(合格点)を突破する必要に駆られている」という方に対して 試験に関する事前知識、有効な勉強方法や試験対策を共有することにより、本来皆さんが持っている実力が試験当日に十分発揮されることを目的としています。 ほら、敵?のことを知っている方が勉強するにも当日の作戦を練るにも有利だよね、ということです。 と、いうことでまずはスタンダードにGMAPの本家大本であるグロービス経営大学院のホームページをご一読頂き、「GMAPってこういう試験だよ」という前知識を得ることをおすすめします。 GMAPの特徴(グロービス経営大学院ホームページ) GMAP-BF試験内容について GMAPの試験範囲は以下の6科目です。 1.マーケティング 2.経営戦略、 3.人的資源管理 4.組織行動学 5.企業会計 6.ファイナンス 試験の範囲は「総合版」と「科目選択版」がありますので、ご自身はどちらの試験を受けることになるのか、会社や学校に確認しておきましょう。 テスト種別 科目数 問題数 試験時間 総合版 6科目全部 160問 120分 科目選択版 選択された科目のみ 1〜4は30問、5〜6は20問 各科目20分ずつで区切られる 総合版 6つの出題範囲全ての領域から160問を120分で実施する試験です。 問題数の振り分けは後述の科目選択版と変わらず、科目1〜4は30問ずつ、科目5〜6は20問ずつの合計160問です。 トータルで120分使える形となりますが、1問1分の余裕はありませんので、思い出せない・確証が持てないという問題に対して悩んでいる時間はありません。確実に得点が取れる問題からマークしていき、1周、2周、3周という形で周回しながら精度を上げていく解き方が有効な試験です。 科目選択版 6つの出題範囲から、選択された各科目ごとに20分ずつ区切って実施する試験です。試験時間は科目選択によって変動します。 どの科目が選択されるのかは会社や学校に確認しましょう。 注意するべきは「試験全体で最大の試験時間」を使えるのではなく1つの科目ごとに20分毎に区切られて試験が実施されます。 試験の順番も上記リストの通りです。 試験時間と解き方への考察 1.マーケティング~4.組織行動学までは20分で30問、企業会計とファイナンスは20分で20問(計算問題)を解かなくてはなりません。 一般的な受験者(経営学がマニアックなほど大好き、中小企業診断士などの試験対策を行っている人以外)にとってはとにかく時間に追われ、試験終了ギリギリまで追い込まれることが想定される試験です。 「とにかく回答の時間が足りない」という意味では、基本スタンスは できる問題から解いていく 考えてもわからない問題(暗記問題)で悩まない 最後はわからなくても必ず全てマークする(当てずっぽうで良い) これらを守ることが鉄則です。 恐らくGMAPを受ける方々にとっては多くの人が「いつ受けてもいい」というような気楽な試験の位置づけではないと思われるため、悔しい思いをしないためにも時間配分については明確な作戦を持って臨んで下さい。 (詳細は試験対策に記載しています。) GMAP-BF受験後の評価(フィードバック方法など) GMAP-BFは500点を中央とする偏差値で点数付がなされる相対評価で点数が算出されます。 試験自体は500点~600点の間に受験者の7割の人数が収まるように設計されています。 受験後のフィードバック・レポートには、まず全ての単元を総括した総合スコア(偏差値)が記載されます。 総合スコアは500点が中央値なので500点は偏差値50、600点は偏差値60と読み替えても良さそうです。 多くの企業や学校では、この総合スコアで学校や企業が定めるボーダーの合格・不合格を判断することが多いようです。 また、総合スコア以外では各単元毎のスコア、ランク(A~E)の評価がつき どの領域で何問正解したか、というデータもフィードバックされます。 GMAP-BF試験をこれから勉強するにあたって GMAP-BFの試験は 勉強(暗記)さえしていれば解ける問題(単発問題) 基礎知識に従って状況判断して解く問題(ケース文問題) の2種類が交互に混在する問題構成です。(詳細は後述) まずは勉強(暗記)さえしていれば解ける問題は確実に点を取れるように、教科書を暗記していきましょう。 分厚い教科書ですが、繰り返し読むことで頭に入ってきますので、心配しなくても大丈夫です。内容を理解できるか、覚えられるか、という心配をするくらいなら、「どうしたら毎日少しずつでも取り組めるか」という行動維持とモチベーション維持の方法を考えましょう。 なお、勉強に関しては、やはり多少の時間を要します。 自信が無い人、基礎知識がない人は試験の2ヶ月くらい前から教科書を読み始め、最低7回読みましょう。 .
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PC版BF4クラン[ICU]について クラン活動状況 ただいま、隊員募集中です。入隊希望者は、スカイプ(ittkaepen)かツイッター(@ittkaepen)までどうぞ。簡単な面接を行います。ここで落とされることはないです。 活動時間は、特になし好きな時にプレーしてください。例外として、クラン戦をするときだけSkype通話を一斉にかけます。そのときは、聞き専でも構いません。 このクランでは、それぞれが自分の能力を惜しみ無く発揮できるようなクラ ンを目指しています。何も、能力がないからでこのクランへの参加を諦めるのではなくここで見つけてもらえたらなと思います。 制限や規約は特にありませんが一応の常識と参加への意欲がみられない場合 除隊処置をさせていただきます。 何かしたいときや質問はスカイプに送ってもらえれば対応します。 活動中は、TS3やスカイプ通話で連携をとりますが聞き専や親フラのかたで もチャットで会話に参加してください。寝たいときは一言言ってから寝るようにしてください。みんなが心配してしまいます。同様に1ヶ月くらい連絡が取れないときは、Skypeで探します。みんなが心配しないようにします。説教ではありません。