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スラグ弾 ゲーム内解説 サボットスラグ弾は、ジャケットに包まれた弾を1発だけ発射する。 通常弾よりは射程が長いが、超長距離での命中率は低い。 バックショット弾と比べると、近距離でのストッピングパワーは劣る。 備考・使用感など かつてはフレシェット弾で1発キル出来る距離からでも殺せない残念な威力だったがパッチ1.04で大幅に威力上昇。 近距離で一発キルを狙いたければ手足よりも胴体や頭部を意識して撃とう。 Operation Metroの地下鉄のような入り組んだ地形よりもCaspian Borderなどの広域マップで活躍する機会が多いだろう。 スラグ弾の性能を最大限に生かしたければポンプアクション式ショットガンの870MCSとSPAS-12で使いたいところ。 高倍率スコープを装備すれば狙撃銃としての運用も可能...だが弾速が遅く、弾道落下も大きいのでゲーム内解説の通り超長距離の狙撃には向かない。 単発という特性上、散弾やフラグ弾よりも正確な照準が必要とされる。 装填数が少ないショットガンなら拡張マガジンで少しでも装填数を増やしておくべし。 立ち回りや腕に自信があるのならばレーザーサイトで腰撃ち精度を補うのもあり。 パッチ1.04適用後は全ショットガンで威力が上昇し、ADS時に弾を撃ち切った際、着弾点が確認出来るようになった。 また弾が近くを掠めた際、スナイパーライフル同様派手な音がするようになっている。 実はスナイパーライフル、マグナムと同様地雷に命中させれば破壊できる。
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リフレックス(RDS) ゲーム内解説 アメリカ製のレッドドットサイトで、近距離では非常に素早く照準ができ、目標の補足もしやすい。 シングルのレッドドットを採用しており、簡単に照準できるようになっている。 備考 中心に赤い光点を持つシンプルなドットサイト。近距離戦ではこれを敵に合わせるだけで良いので照準は容易だ。 さらにサイトを覗くまでにかかる時間も短いので、接近戦では大いに役立つだろう。 しかし、中距離や遠距離の敵を狙うと光点によって敵影が潰れてしまい照準しにくくなる。 あくまで近距離用として使うべきである。
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ゲーム内解説 補足事項 ゲーム内解説 ヴォドニクAAはロシア軍のヴォドニクを対空用に改造している。 補足事項 End Gameで追加された車両。こちらはヴォドニクがベース。 ヴォドニク特有の加速の悪さが改善され、機動力はハンビーと大差ない。 しかし相変わらず車体が大きいので小回りは効きづらい。 実はオリジナルのヴォドニクと同じく水陸両用で水上を移動でき、意外に速度も出る。 基本性能はHMMWV ASRADと同等なのでそちらを参照して下さい。 ※注意 ミサイルを撃ち切った状態で切替えをしていると、頻繁に照準が入れ替わってしまうバグがある?
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ゲーム内解説 備考・使用感など アイアンサイト ゲーム内解説 G17Cピストルは、オーストリアのメーカーが製造する、バリエーション多彩なピストル・シリーズに属するモデルである。 9mm口径のフルサイズ戦闘用ピストルで、ポリマーフレームと耐腐食面処理により、信頼性は非常に高い。 世界中の警察や軍部隊でも高く評価されている。 このG17Cは内蔵型レーザーポインターを装備しており、非精密射撃時の命中精度が上がっている。 使用弾 17 [9x19mm Parabellum] 連射速度 セミオート 自動射撃 × 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 短い 備考・使用感など レーザーサイトが標準装備されている他のハンドガンには無いアタッチメントのハンドガン。装填数は17+1発 レーザーサイトによる集弾性UP(補正が無いというのは誤り) 目くらまし効果と豊富な装填数はサブウェポンではかなり心強い。 レティクルが全ハンドガンで最も小さいので腰撃ちを多用するプレイヤーにオススメ。 弾速がM9やMP443よりも高いが、連射性能が劣るので瞬間火力はやや低め。 アイアンサイト
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ゲーム内解説 備考・使用感など ゲーム内外観 ゲーム外解説 ゲーム内解説 アドバンスド・コンバットナイフ・モデル90は、シャープな刃を備え耐久性にも優れたコンバットナイフ。 刃の一部はのこぎり状に加工されているほか、先端にはガットフックが施されている。 背後から敵に接近すれば、ナイフで音を立てずに素早く倒す事ができ、倒した敵のドッグタグも入手できる。 正面から数回切りつけても敵を倒せるが、ドッグタグの獲得はできない。 備考・使用感など BattleField3 Premium購入者特典のナイフ。 標準のナイフとの差異は見た目以外はほとんどない。と思われていたが、 攻撃対象から被弾してしまうと無理のようだが被弾前なら正面からでも心臓に突き刺すモーションの一撃ナイフキルが可能。 基本的には標準のナイフと同じく一撃必殺は背後からの攻撃のみだが、こちらは標準のナイフと違い 敵の視界に入ってしまっても即座にナイフを振れば正面から強引にナイフを心臓や喉に刺し、一撃でキルできる。 敵からの被弾に関係しているわけではないようだ。 この武器でキルをするとキルログがナイフからACB-90に変更される。 そのオレンジ色のグリップや刃の形から、カッターナイフや○ルファと呼ばれることもしばしば。 ゲーム内外観 ゲーム外解説
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ゲーム内解説 備考・使用感など アイアンサイト 武器拡張 ゲーム内解説 M240はベルギーで開発され、1991年にアメリカ海兵隊に採用された汎用機関銃である。 当初はM240GがM60に取って代わり、その後アメリカ海兵隊と陸軍の間で共用性が得られるM240Bに交替した。 質量の大きい7.62mm NATO弾を使用し、M249以上の破壊力を備えている。 なお、M240は固定射撃用のバイポッドを標準で装備している。 使用弾 100 [7.62x51mm NATO] 連射速度 750 自動射撃 ○ 単発射撃 × バースト射撃 × 射程距離 中程度 備考・使用感など <PS版、CS版共通> 援護兵で90000ポイント獲得すると解除されるベルト給弾式ライトマシンガン。 高威力機関銃の中では最も高い連射性能(RPM)を持つ代わりに大きな反動が特徴の銃。 最大威力34の弾を装填数100発(拡張マガジンで200発)かつRPM750で撃てるので全距離で凄まじい火力を誇り、有効射程距離の面でも良好である。 この銃はサプレッサー及びフラッシュサプレッサーのデメリットを受けず、フォアグリップ使用時は縦反動も抑制する効果がある。 しかし問題はLMG中で最大の反動を持っている点。 フォアグリップやフラッシュサプレッサーを付けても中距離射撃では単発orバースト射撃が必須なほどの強い反動がある。 LMGに不慣れなプレイヤーには反動でまともに運用すら出来ないかもしれない。 その為、フルオート射撃は近距離戦闘と制圧射撃専用と割り切り、中距離は単発orバースト射撃を心がけよう。 遠距離射撃時はバイボットを使用で無い限りは命中弾に期待をせず、制圧射撃のみと割り切ろう。 ベルト給弾式なのでリロードに時間が掛かる。リロードに要する時間は6.20秒とベルト式LMGではやや長めな部類。 パッチによりバイポッド展開時の効果が大幅に上昇した。 バイポッド展開時の使用感は全く異なり高精度かつ極低反動となる。遠距離にいる敵兵も容易にキルが出来るので非常に強力。 この銃に限らず直線的なマップ(特にラッシュ)では高威力LMG+バイポッドで待ち伏せしている敵が多いので要注意。 その特性から常に味方と共に行動する援護兵やラッシュ防衛側にとっては使いやすいLMGと言える。 単独行動を行うには全く不向きな機関銃なので、単独行動を主とする援護兵はこれよりも M27 IAR や RPK 辺りを選択しよう。 そこそこの連射率と大きな最低ダメージなのでサプレッサーを装備するのも手段のひとつ。 最新パッチ(1.04)では初弾のリコイルが上昇され、全射程範囲でダメージが増加されている。 <CS版> 連射性能(RPM):750 (※1.04パッチ時点での数字は以前と変わらず?今後パッチによりPC版と同値まで低下する可能性はある。) <PC版> 連射性能(RPM):650 アイアンサイト 武器拡張 アタッチメント Kills アクセサリー1 Kills アクセサリー2 Kills M145(3.4x) 10 フォアグリップ 60 フラッシュサプレッサー 20 ホログラフィックサイト(ホロ) 50 ---- -- 拡張マガジン 30 リフレックス(RDS) 80 ---- -- タクティカルライト 40 IRNV(IR1x) 100 ---- -- レーザーサイト 70 ACOG(4x) 125 ---- -- サプレッサー 90 PK-A(3.4x) 150 ---- -- ---- -- PK-AS(ホロ) 175 ---- -- ---- -- KOBRA(RDS) 200 ---- -- ---- -- PSO-1(4x) 235 ---- -- ---- --
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バックショット弾 ゲーム内解説 備考・使用感など ショットガンのデフォルト弾薬。 各ショットガンに設定されたペレット(x○)の○の数だけ弾薬が発射される。 ペレットの数が多いほど一定時間に与えるダメージは大きいが、 性能の高いショットガンほどペレットの数が削減されておりバランスが保たれている。 フレシェット弾と比べ、バックショット弾は近距離の威力が大きいが、威力減衰も大きいのが特徴。 またセミオート・フルオートショットガンは大きく拡散するので中距離以遠ではほとんど火力が無い。 一見レーザーサイト、フラッシュサプレッサーなどの恩恵を受けなさそうだがしっかり影響するので定番の腕に自信があれば拡張マガジン以外の選択肢も十分にある。 ショットガン本体の性能やアタッチメントよりもプレイヤーの立ち回り、状況把握などが大きく左右される。 概ねペレット数が多く威力も高いが隙も大きいポンプアクションと、ペレット数は少ないが連射力に優れ手数で勝負するセミオート フルオートという傾向がある。 ちなみにセミオートショットガンは連射速度に差は無く、ペレット数、装填数及び装填速度、散弾の拡散率等で差別化されている。 1.06パッチでは僅かに近距離でのダメージが増加した。
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ソース Battlefield 3 Beta – Try the new shooter from DICE before everyone else 最低動作環境(公式:β版) OS Windows Vista SP2 32bit CPU Dual Core 2.0GHz (Core 2 Duo 2.4GHz or Athlon X2 2.7GHz)以上 メモリ 2GB 以上 HDD 20GB 以上 VGA(AMD) HD3870以上の性能を持つ、DirectX 10.1 に対応した製品 VGA(NVIDIA) 8800GT以上の性能を持つ、DirectX 10.1 に対応した製品 VGA メモリ 512MB 以上 サウンド DirectX に対応した製品 その他 キーボード・マウス・DVDドライブ 推薦動作環境(公式:β版) OS Windows 7 64bit CPU Quad Core 以上 メモリ 4GB 以上 HDD 20GB 以上 VGA(AMD) HD6950以上の性能を持つ、DirectX 11 に対応した製品 VGA(NVIDIA) GTX560以上の性能を持つ、DirectX 11 に対応した製品 VGA メモリ 1,024MB 以上 サウンド DirectX に対応した製品 その他 キーボード・マウス・DVDドライブ
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ゲーム内解説 備考・使用感など Unlock条件 武器拡張 ゲーム内解説 クロスボウは様々な種類のボルトを使用できる。 使用弾 Bolts 連射性能 ボルトアクション 自動射撃 × 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 とても長い 備考・使用感など DLC「After math」で新たに追加されたガジェット。アサルトライフルをベースに自動車の廃材とワイヤーで作った即席のクロスボウ。 全兵科で装備可能なのが大きな特徴。特に遠距離戦が苦手な工兵や、対車両戦闘が全くといっていいほど不可能な偵察兵にとってありがたい武器であろう。 ボウガンなので当然発射する度にリロードが必要。 しかし高威力で静音性に優れており発射してもマップに写らない上、発射音もサプレッサー付きの銃よりも静かで不意打ちには最適。 アサインメントを解除すると様々な種類の弾薬(矢)を使用することができる。(全4種類) こちらは近距離仕様のボウガンとなっており、サイトは勢力問わずKOBRA(RDS)となっている。KOBRAサイトに不慣れなプレイヤーは慣れておこう。 使い勝手こそは良いが各兵科のガジェット(それぞれ医療キット、ロケットランチャー、C4、モーションセンサー類など)と交換することになる。 またボルトアクション式のスナイパーライフルに比べると弾道落下が大きく射程の面で大きく劣る。 およそ30mから弾道降下が始まる。 状況によっては使わない方が無難であろう。 新たな弾薬が解除された際は射撃モードの変更(セミ・フルオートの変更操作)で弾種を変えることが可能。 交換順は通常・センサー・炸裂・BAで、例えば通常からBAに替えようと思っても、うまく連打しないとセンサー・炸裂・BAと一々矢を替える羽目になるため時間がかかるので注意。 あらかじめ用途に合った矢を装填しておくといいだろう。 ちなみに矢を変更した状態で死亡した場合、スポーン後には変更後の矢が装填されるようになる。 また、矢の残弾は全種類で共通になることに注意。(初期残弾10発x4種類=40本使えるわけではなく、あるボルトで1本撃ったら矢の種類を変えても1本減っている) 腰だめ精度はSRよりかは少しマシ程度でそれほど信頼はできない。 移動時の精度も悪めで、射撃時にはなるべく足を止めて撃つのが好ましい。 また、クロスボウから武器切り替えを行うとプライマリ装備に切り替わるので、プライマリ→ハンドガンのように素早くフォローすることはできないので注意しよう。 Unlock条件 DLC「Aftermath」必須 解除名 条件 何とでも言え DLC導入後にスカベンジャーで3ラウンド勝利する 武器拡張 アタッチメント 任務名 スキャンボルト 感謝しろよ BAボルト こっちに来るな HEボルト 良き壊し屋