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[S.W]サーバ情報 サーバ設定 初期はサーバの設定を色々弄って試すつもりです。 Map 全部 Friendly Fire ON 分隊長からのみスポーン(お試し) Admin権限 Admin権限を持つプレーヤは以下のとおりです、In率とプレイスタイルが比較的紳士的な人を選出しています。 下記隊員が何か変なことをしていたら大騒ぎしてください。 banbanbou skype_status Amarigawa St_Euphemia +IngameAdminCommand In-Game Admin - 3.3.0.1 作者 Phogue Description Exposes some basic text based commands to players with accounts and necessary privileges Command Response Scopes (default) ! Responses will be displayed to everyone in the server. Everyone will see "Phogue has been kicked for team killing". @ Responses will only be displayed to the account holder that issued the command. The command issuer will see "Phogue has been kicked for team killing" but no one else will. # Responses will be displayed to all players that hold an account ("display to admins only"). Only account holders will see "Phogue has been kicked for team killing". All error messages are privately sent to the command issuer Settings Banning Ban Type Frostbite - Name (default) Bans on the players name alone. This is the weakest type of ban. Frostbite - EA GUID Bans on the players EA GUID which is tied to their login account. Punkbuster - GUID Bans a player on their punkbuster GUID. History 3.3.0.0 Updated to support BF3 Commands (default) Kicking / Banning @kick [playername] [optional reason] Kicks a player from your server The reason will appear in the response and is used to display to the player on the games menu Requirements Minimum of kick privileges @tban [playername] [time in minutes] [optional reason] Temporarily bans a player from your server for a set time in minutes The reason will appear in the response and is used to display to the player on the games menu By default procon will not allow users with only temporary ban privileges to ban for longer than an hour Requirements Minimum of temporary ban privileges @ban [playername] [optional reason] Permanently bans a player from your server The reason will appear in the response and is used to display to the player on the games menu Requirements Permanent ban privileges Killing @kill [playername] [optional reason] Kills a player The reason will appear in the response and message sent to the player Requirements Minimum of kill privileges @nuke [optional team] Kills every player in the server, or if a team is specified will kill every player on that team Has a 10 seconds countdown that can be canceled with the @cancel command Requirements Minimum of kill privileges Communication @say [text] Says [text] for everyone to see from the Server Requirements Must hold an account with procon @psay [playername] [text] Says [text] to a specific player from the Server Requirements Must hold an account with procon @yell [text] BFBC2 only Yells [text] for everyone to see in the middle of their screen Requirements Must hold an account with procon @pyell [playername] [text] BFBC2 only Yells [text] to a specific player in the middle of their screen Requirements Must hold an account with procon Map controls @restart [optional timer] Restarts the current map If specified will display a countdown timer than can be canceled with the @cancel command Requirements Must have "Use Map Functions" privileges @nextlevel [optional timer] Forwards to the next level If specified will display a countdown timer than can be canceled with the @cancel command Requirements Must have "Use Map Functions" privileges Player control @move [playername] Moves a player to another team. Swaps them in Rush, Conquest, Squad Rush and will cycle through the 4 teams in Squad Deathmatch Queues the player and will move them when the next die Requirements Must be able to move players between teams and squads privileges @move [playername] [squad] BFBC2 only Moves a player into a squad on their same team Queues the player and will move them when the next die Requirements Must be able to move players between teams and squads privileges @move [playername] [team] Moves a player onto another team in no squad Queues the player and will move them when the next die Requirements Must be able to move players between teams and squads privileges @move [playername] [team] [squad] BFBC2 only Moves a player onto another team and into a specific squad Queues the player and will move them when the next die Requirements Must be able to move players between teams and squads privileges @fmove fmove functions exactly like all of the @move commands except forces the move immediately by killing the player Requirements Must be able to move players between teams and squads privileges Countdowns @cancel Cancels all countdowns initiated by the account holder You cannot cancel other account holders countdowns Requirements Must hold an account with procon Custom Configs (basic in game command addons) @exec Displays a list of configs available in the /Configs/CInGameAdmin/*.cfg directory This command replaces the "@exec -l" command of 1.6 and prior versions of the in game admin Requirements Must hold an account with procon (the configs validate privileges themselves) @exec [configname] Executes a config in the /Configs/CInGameAdmin/*.cfg directory The config author is responsible for insuring the executing account holder has sufficient privileges No pre-made configs are provided with procon, but you can visit the forums to download configs to extend the in game admin You can make/edit/copy/whatever any more configs, essentially allowing you to make your own basic in game commands =) Requirements Must hold an account with procon (the configs validate privileges themselves) If procon needs confirmation of your intentions it will ask "Did you mean [command]?", you can then answer !yes which will execute your confirmed command. Argument Matching Procon will match your command against a dictionary of possible arguments, then order the possibilities by those containing subsets of what you said. Possibilities "Phogue", "1349", "Sunder", "Zangen", "Sinex" "Sangen" will match "Zangen" because only one letter is different and no possibilities have a subset of "Sangen" "sin" will match "Sinex" because even though it is lexicographically closer to "1349", Sinex contains a subset of "sin" Additional Information This plugin is compatible with Basic In-Game Info s @help command In game admin will use Vanilla bfbc2 data if available, then use punkbuster data if available. The in game admin uses a combination of a spell checker with an auto-completer. As of 1.5 the spell checker will favour names/maps/etc that have a subset of what you typed exactly. Play around with it and let me know your horror stories with this feature on the forums =) No one will see you issuing the commands (even you) if you prefix it with a / /@kick Phogue (this text won t be displayed in the game) サーバアップデート 管理情報 +14-12-2011 - Battlefield 3 R15 Patch DICE has just released the Battlefield 3 R15 patch. This patch introduces some stability improvements over the R14 patch so we recommend that clients install this patch on their servers. The patch will be optional for the next 12 hours while stability tests are being performed. Clients can install the new patch through the upgrade gameserver option in the control panel. Once stability tests have been completed we will push the install to all servers that are left unpatched. This will be done by 10 AM CET on Thursday the 15th of December. Should you have any questions about the patch please contact i3D.net customer support. +13-12-2011 i3d いっしょうけんめいから DICE / EA released patch R12 today, i3D.net will automaticly update all servers, before 14.00 today. ↓ Current Patch status In progress ↓ Current Patch status In progress, delayed until 15.00 ↓ DICE / EA released patch R12 today, i3D.net will automaticly update all servers, before 19.00 today. Battlefield 3 Back to Karkand R12 Update DICE / EA released patch R12 today, i3D.net will automaticly update all servers. Change log General crashfixes Fixed problem where kits would remain on the level for a long time. The Back to Karkand maps are included The new maps details XP1_001 Strike At Karkand Xp1_002 Gulf of Oman XP1_003 Sharqi Peninsula XP1_004 Wake Island Above should not be copied in the maplist.txt, if you wish to add these maps to your server it should look like this XP1_001 ConquestLarge0 1 Xp1_002 ConquestLarge0 1 XP1_003 ConquestLarge0 1 XP1_004 ConquestLarge0 1 Full changelog can be found here http //battlelog.battlefield.com/bf3/forum/threadview/2832654489494744784/ Note i3D.net is currently updating all servers world wide and your server will be updated between 11 AM and 7 PM on Tuesday December 13th. We are updating tens of thousands of game servers with a full update including new content and this causes for slower deployment speeds than expected. Our apologies for the inconvenience. Update Dice will release patch R13 to fix a number of issues with the R12 server. R12 made large 64 slot servers crash twice an hour on average. Another fix includes a fix for textures on Back to Karkand maps. Update 19 15 We are updating all servers to release R14. R14 fixes a number of crash issues. The R14 patch is now also available for installation through the control panel. We apologize for the delay in patching today. +24-11-2011 - Battlefield 3 R10 patch now available. DICE has release the R10 patch for Battlefield 3. The main change for this version is the ability to control the idle timeout again so players aren t kicked after 5 minutes of inactivity. This patch also offers some small bugfixes that could crash the server slightly improving server stability. The patch is available as an optional update for now to all clients and can be applied by going to your gameservers page and selecting reinstall/update gameserver and installing the R10 patch. +22-11-2011 - Battlefield 3 Patch - Client R2 - Server R9 All Battlefield 3 game servers have been updated to R9. To set servers as unranked you have to add the following line to the startup,txt vars.ranked false You will not be able to set a password on the server without switching to unranked first. Changelog Visual and performance fixes * General performance and loading time improvements * “Black Screen” fix for an issue occurring on some PC Configurations * Stereo and Rendering Support for Nvidia and AMD Graphics Cards * Adjusted the “stuttering” encountered on some PC configurations. * Fixed several Crashes when joining MP and Co-Op sessions * Fixed multiple problems when using multiple monitors (Eyefinity / Surround). * Fixed visual corruption issues on certain Nvidia Cards * Improved loading times for certain textures * Added console command “GameTime.MaxVariableFps” to limit max FPS * Added console command “UI.DrawEnable” to hide UI for screenshots / videos Balance and gameplay adjustments * Fixed a problem with high speed mouse movement * Added back some missing Growlers on Kharg Island Conquest Large * Added back EOR sound for SQDM and TDM * You should no longer be able to damage a friendly vehicle when sitting in an open position * Grenades now drop to ground if you get killed while attempting to throw it(note the affect this will have on Hardcore mode!) * Spawn protection now should work in Conquest. You should no longer spawn on points too close to enemies * You should no longer spawn too close to enemies in TDM and SQDM * Combat areas on Kharg Rush tweaked in order to disallow defenders to access the carrier ship after 1st base is taken and being able to enter the AA gun * Fixed a problem with revived players not suffering suppression * Fixed a problem with the camera when being revived in COOP * Added joystick deadzone setting * Fixed sound for when climbing ladders * Fixed an issue with some weapon sounds in first person * Fixed a swim sound loop error * Increased the damage of Helicopter Miniguns, AA guns, and Jet Cannons against infantry * Increased the damage of Helicopter Miniguns against jeeps. * Reduced the physics impact of AA guns and Jet Cannons, players under attack from these weapons should no longer lose control. * Increased the damage of the 44 Magnum slightly. * Increased the range and minimum damage of the .357 Round from the MP412 Rex. * Increased the range of all .45cal and 9mm weapons. * Slightly increased the range of the P90 and MP7 and PDW-R. * Slightly increased the range of the 5.56mm PDW-R and decreased the minimum damage at long range. * Slightly increased the minimum range of the Mk11, SVD, and M39 EMR 7.62mm rifles. * Decreased the maximum damage and maximum range of the G3 and SCAR-H 7.62mm weapons. * Reduced the damage from FIM-92 and SA-18 IGLA missiles against aircraft. * Increased the damage and range of the 40mm BUCK rounds. * Reduced the damage .50cal weapons do against Helicopters. * Updated T90 canister shell tweaks to match Abrams canister shells * UI Changes (PC) * Added round duration and ticket summary at EOR * Advanced squad polish – should be more intuitive * Significant changes to the Join Squad functionality (see below) * Fixed a problem regarding keybindings while playing * You should now get a better error message when being disconnected via Battlelog Server updates * EOD Bot exploit fix * Several crash fixes * Anti-stat padding measures taken, disallowing ranked servers to run obscure settings * Improved team kill kick configuration * Support for unranked servers. Unranked servers do not report players’ scores to Battlelog, but server administrators can freely control all settings Squad changes * Removed FIND ME A SQUAD option * Allow players to join empty Squads alone, thus having 1/4 squad members * Change order of options to LEAVE SQUAD, INV A FRIEND, SWITCH TEAM * Disable Privacy flag when 1 man squad * Reset Privacy flag from Private to Public when squad drops to 1 player * All occupied Squads will now show up colored blue on the Squad Selection screen * Players who choose not to join squads will also show up as Blue in the “Not in a Squad” line * Squads that are currently empty will display as white — if you wish to join an empty Squad, you can choose the first one marked with white text +06-11-2011 ラグについて i3dにラグについて聞いてみました。 64人入った時サーバのCPU使用率が100%以上になることがあり、スペックが足りていないのかとも思っていましたが サーバ管理ページで見られるCPU使用率の表示は正しくなく、HyperThreadingだから200%まで行くとのこと。 最大人数近くなるとラグる問題についてはEA/DICEも認識しており、解決の努力をしている。 という感じの返答がありました。 現状対策としては48人程度にMaxを絞って見ること位だそうです。 HighPingKickなんかもあると絞れると思うんですが、 まだ管理ツールの方もこれからという感じなので待ちということになりそうです 取り合えす48人に絞って回してみて様子見、効果なければ64人にもどすことにしました。 +04-11-2011 - Battlefield 3 patch R8 released All Battlefield 3 game servers have been updated to R8. Change list Crashfixes RCON bugfixes; banList.add can now ban on player name Fixes for team squad handling, both during and between rounds Server’s online state is displayed in the “GameId ” field in the server window (see server provider documentation) +02-11-2011 - DICE Releases Battlefield 3 R7 patch Dear clients, DICE has Released the R7 patch for Battlefield 3. This patch addresses the rubberbanding problems experienced in server with more than 48 slots. We are currently deploying the R7 patch to all servers. Changelog for R7 Server improvements that should decrease rubberbanding TDM/SQDM spawn point fix 2 crash fixes in end of round Fix for connection problem when joining password protected servers Removed ‘vars.allUnlocksUnlocked’ once ranked server settings are enforced, this may come back in some form. Additionally we ve been getting a lot of questions about 2 issues in particular. Setting playercounts Since release the variable for playerslots has changed from vars.maxPlayerCount to vars.maxPlayers. If you re experiencing issues with getting your server running above the slotcount for a mode (for example your server is stuck on 32 slots rush while you paid for 48). Change vars.maxPlayerCount to vars.maxPlayers in the startup.txt file in the configuration editor. Second is the players needed to start a server. If you want to edit this option make sure that the players needed to RESTART the server is always set lower than the players needed to start. Failure to do so will result in the settings being ignored. +31-10-2011 - DICE has release Battlefield 3 R6 DICE has released Battlefield 3 R6 which we are currently deploying to all servers. All Battlefield 3 servers will be down for a short time while the new patch is being deployed. We apologize in advance for any inconvenience this may cause. Here is the changelog for R6 Changes Fix for crashes usually occurring during level switches. Game servers should no longer quit in some situations where the online backend servers are down. Server will reconnect to the backend once it s up again. Fix for ghost servers which didn t accept connections. Kick reasons should better match situations where they are issued. This will help battlelog provide more accurate information to the player Connection fixes to avoid players sometimes being rejected while joining the game server on one of the last slots Security updates Improved server logging ドメインはstrange-field.orgに決定! i3d pre-order packageを3ヶ月で契約しました 寄付について(´人`) 2011/10/29更新 サーバ代は基本的にAmarigawa君とbanbanbouが負担しますがうへぇちょうたけえ! ということで寄付を募っています。 現状3ヶ月の契約となっており、継続するかは更新時になってみないとなんとも言えません。 盛り上がり、in率等を考慮して決めます。 ググったらpaypalでの寄付ができない様子なのでAmazonのEmailギフト券 でお願いしています(´ー`) 事前に知っておいて欲しいことは 得することはそんなにない ということです。払ったから鯖期間延長とかAdmin権限譲渡とかは無いと思ってください。 せいぜいがスロットを用意できるようになった場合にスロットに優先的に加えてあげられる位です。 捨てても良いお金がある人はくださいというスタンスです。 AmazonのEmailギフト券 で banbanbou@gmail.com に送ってください。 あまり皮くんとbanbanbouで仲良くわけます。迷ったら送らない!(゚Д゚)これが大切! ご支援頂きました!ヽ(´ー`)ノありまちょう St_Euphemia Claintail nirachi UnderBoobsコーナー(募集中!) バナー(募集中!) その他サーバ関連情報 i3dpre-orderサイト プレオーダは9/19までで特典は以下のとおり Battlefield 3 Official Ranked game server 64 slot Battlefield 3 16 slot private game server Teamspeak 3 10 slot public voice server Webhosting with .com/.net/.org/.nl domain name Access to BF3CC, i3D.net co-created Access to PB screenshots and log files BSNpre-orderサイト プレオーダ特典は15%割安 メールにてプロモーションコードが配布されている
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PDW パーソナルディフェンスウェポン 名称 連射能力 装填数/所持数 ダメージ 縦反動/初弾 弾速(m/s) 射撃モード アンロック条件 射撃時被探知無効化 PP-2000 650 RPM 20+1/105 25(0-8m)20(22m)16.8(31m)14.3(38m)12.5(43m)10.4(49m)10(50m-) 0.18 360 Full Auto/Semi Auto 7 × UMP-45 600 RPM 25+1/104 25(0-8m)20.2(24m)16.7(36m)14.3(44m)12.5(50m-) 0.25 320 Full Auto/2 Round/Semi Auto 16 × PDW-R 750 RPM 20+1/105 25(0-8m)20.2(24m)16.7(36m)14.3(44m)12.5(50m-) 0.20 430 Full Auto/3 Round/Semi Auto 32 × P90 900 RPM 50+1/88 20(0-12m)16.8(24m)14.5(33m)12.6(40m)11.3(45m)10(50m-) 0.18 420 Full Auto/Semi Auto 40 ○ MP7 950 RPM 20+1/147 20(0-12m)16.8(24m)14.5(33m)12.6(40m)11.3(45m)10(50m-) 0.12 300 Full Auto/Semi Auto CO-OP 189,000 × AS VAL 900 RPM 20+1/84 22(0-8m)20.1(23m)16.7(50m-) 0.30 390 Full Auto/Semi Auto 45 × PP-19 900 RPM 54+1/110(192) 16.7(0-12m) 0.18 320 Full Auto/Semi Auto DLC(Back to Karkand) × SG ショットガン 名称 連射能力 装填数 弾速(m/s) 射撃モード 獲得階級 870MCS 0.55 s 4+1/30 350 PUMP action 1 M1014 200 RPM 4+1/30 350 Semi Auto 22 SAIGA 12K 200 RPM 6+1/30 350 Semi Auto 34 DAO-12 200 RPM 8+1/24 350 Semi Auto 38 USAS-12 275 RPM 6+1/36 350 Full Auto / Semi Auto 43 MK3A1 255 RPM 6+1/21(37)10+1/33(58) 380 Full Auto DLC(Back to Karkand) HG ハンドガン 名称 連射能力 装填数 ダメージ 弾速(m/s) 射撃モード 獲得階級 バリエーション 射撃時被探知無効化 G17C 460 RPM 17+1/5417+1/90 25 375 Semi Auto 4/19 Normal/Silenced ○ M9 460 RPM 15+1/48 15+1/80 25 300 Semi Auto 10/25 Tactical/Silenced ○ MP443 460 RPM 17+1/54 17+1/90 25 320 double action 13/28 Normal/Tactical/Silenced ○ .44 Magnum 190 RPM 6/30 6/48 60 460 Single action 36/44 Normal/SCOPED ― G18 900 RPM 20/60 20/100 20 375 Full Auto / Semi Auto 41 Normal/Silenced ○ MP412 REX 220 RPM 6/30 6/48 50 300 Single action 45 63,000 CO-OP Silenced × 93R 900 RPM 20+1/63 20 380 3 Round / Semi Auto 45 315,000 CO-OP Normal ― M1911 300 RPM 9/45 9/72 34 300 Semi Auto EA Gun Club Normal/Tactical/Silenced ○ *
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募集締切いたしました。たくさんのご応募ありがとうございました。 募集人数 参加者枠12名(先着順、締め切り12月16日まで】) ゲスト枠(未定) この人数に運営の人数を足した人数が当日の参加人数となります。 なお、運営補助はゆっくり実況者でないものを当日呼ぶ場合がございます。ご了承ください。 参加条件 BF3(PC版)とそのDLCをプレイできる環境を整えていること(B2KからAftermathまで) ニコニコ動画内でBF3のゆっくり実況を投稿していること スカイプを使用可能でマイク音量の調整ができること 参加方法 運営のスカイプID(yukkurievent)に企画参加の旨を記載し、コンタクトの追加申請をした後、「自分の呼称」「バトルログのURL」「自分の投稿したゆっくり実況動画のタイトルとURL」を以下のテンプレートで送ってください。その後こちらから応募受付のメッセージを送らせていただきます 前回参加していただけた方は名前と参加表明だけでかまいません。(前回使用した会議チャットではなく、運営に直接チャットしてください) テンプレート 「リオルP」 バトルログ「http //battlelog.battlefield.com/bf3/user/Riol30/」 動画「【BF3】脳筋歩兵ユックリPart1【ゆっくり実況】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19055978」 こちらは当wikiに後日掲載させていただきます なお運営からの返答が遅れる場合がございます。あらかじめご了承ください。
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通信連絡空耳索引 : 作成中 とりあえずわかる範囲で。 《デフォルト表示》{カスタム表示例}【聞こえ方】<意味:別意> ☆以下 用例 英文 カスタム例 聞こえ方 意味合い Enemy in disguised! Enemy in the sky! エネミーインディスカイ! 敵が変装したぞ! Taking fire!! Teki ippai ya! テキイッパイヤー!:テキッハヤー! Fire in the hole なし ファイヤーインザホー! 爆発するぞ! Take Cover!! なし ティカバー! 隠れろ! Move! Noob! ヌーブ!:ヌゥーブ:ムブ! さっさと動け!:臆病者め! incoming! なし インカミング! 侵入者だ!:敵襲だ! Let s go! なし レッツゴゥ! 行くぞ!:出撃だ!ケツしゃんと上げて来い! Traitor!! なし トレイター! 裏切り者! Die!! なし ダイ! 氏ね! Victory or Death!! なし ビクトリー オア デス!!! 勝つか!?それとも死ぬか!? All clear! All Korean! オールクリアー! すべて倒したぜ! I need "LOVE"! なし 愛をください アイニィーデュラァブ GoodGame! cooking! グッドゲーム:クッキーング 良い戦いだった GoodGame! Goodgay グットゲェーイ 良い戦いだった みんなも協力してください><
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聴こえたシーンを含めて、あなたのパタポン空耳をコメントしてください。 マナーを守った発言を。 (容量喰い過ぎたので、一部を過去ログに移行しました) 名前 コメント 雨のミラクル日本零度ーに聞こえる -- 名無しさん (2024-03-15 17 58 56) パラリラ♪ -- へりぱろ (2024-02-03 00 13 55) 雨のミラクル発動時は「ミンナ、アメダゾ~」って言ってる たぶん… -- 名無しさん (2017-08-27 10 48 04) 雨のミラクルが発動するとき「コイヨザザー」って聞こえる -- ヤンマー (2016-12-03 10 28 28) クリアした時は「のっぺらボー」ではなく実ははたポンが喋ってる「のってけみなのものー」を早口で言ってると勝手に信じてる -- まさかのvitaでパタポン (2016-11-17 20 37 56) ミラクルやキーアイテム取った時に「なんじゃ⁉︎」と日本語で言っとる -- 今頃パタポン (2015-08-25 01 13 22) ドン ドドン ドドンのあとは「フォロミー(follow me)」だと思うの -- 今更パタポン (2015-05-29 02 51 52) カーメンを倒した時「ソーメン」って聞こえる -- クズぽん (2014-08-03 10 43 16) 雨のミラクルはフリーのサンタさんって聞こえる -- 名無しさん (2014-06-16 20 35 23) 地震のミラクル「肩☆身、アベンジャーーズ! っていってる -- ザコポン (2014-03-27 14 48 36) ミラクルに入るとき「ドン・ドドン・ドドン ファービー」 -- バンブー (2014-03-14 15 35 54) ドドンガ戦で「ふーじーくーら」と聞こえる。藤倉という人を知ってるからか -- ルイージ大佐 (2014-03-05 18 22 36) 「待ーってましたウラガンキン」って聞こえる -- 斉藤 (2013-12-28 22 33 25) ドドンガでチャカチャカの歌やると「まーteました」 -- 斉藤 (2013-12-28 22 31 04) ゴールした時にのっぺらぼう〜って聞こえるのは僕だけだろうか? -- Ryoki (2013-12-21 13 11 35) フアラマタラ戦にて、チャカチャカの唄の時に「じゃがりこは~?」って聞こえる -- 竜王 (2013-12-11 17 59 14) ゴルル戦のとき「ひろって ひろって アッキーナ」と聞こえる。 -- なつポン (2013-10-08 11 38 03) デッタンカーメン戦でフィーバー中「くんな×4」てきこえる -- PATAPONN (2013-10-05 13 01 34) ドンチャカのどっかで「ウリウリセンセンショー」って聞こえる -- イフリナ (2013-10-01 16 48 15) 進化の時に「イヤッフー…はんにゃ?」って聞こえる -- イフリナ (2013-10-01 16 45 52) ミラクル発動時は「フォロー・ミー」(日本語訳でついてこい)と聞こえる -- (2013-08-21 13 20 31) オベリクに一度入ってまた出ると、「わはははははは」という笑い声みたいなのが聞こえた。 -- ああああ (2013-08-18 20 44 09) ドンチャカステージの音だけのとこ「トッポギうってっこー!」って聞こえるw -- あいらぶはむすたー (2013-07-26 16 28 08) ドンチャカの最中に「う○こ!!」って言ってるように聞こえる -- 名無しさん (2013-07-25 14 16 12) ミスした時「やっぱり」って聞こえるのw私だけ?w -- Cross (2013-07-10 23 26 14) てきにこうげきされると「このやろう」とかきこえる -- はたポン (2013-05-27 16 17 36) クリアするとガンバローポンペラボーノッペラボーって聞こえる -- 名無しさん (2013-05-18 11 34 10) 追い風のミラクルをノーミスでたたくと、「ビュビュンビュン・コイヤー」と聞こえる -- かみポン (2013-05-16 13 01 40) ドンチャカステ〜ジで卵のせたあと歌の始まりがおっちゃんおっちゃんてきこえる -- パタポン大好きマン (2013-04-10 21 34 06) ホイヤーホイヤーホイヤーホイヤーホイヤーホイヤーホイヤーホーーーーイ!×2ホーーーーーーーイヤー ヤー ヤーホーーーーイ!ヤー とミッション後の祭りに聞こえるーーー -- ギョロ(◎) (2013-03-26 16 00 07) メイデンがパパイヤっていう -- (#° ω°) (2013-03-26 15 50 27) ドンチャカ祭壇でアイテムをもらう時、パッパッパラブヤン、て聞こえる -- owata\(^∀^)/ (2013-03-26 15 43 33) ゴールしたときに言ってるのがホンベラボー!に聞こえる。 -- ケマリ・がポン (2013-03-14 21 29 29) ゴールしたとき「なんでやのーん」って言ってないか? -- ぱたっぽ (2013-03-01 22 27 15) ミラクル「× ××・××」を入力した際の「ドンドドンドドン!フローミ~」。フローミって、ドラクエの呪文じゃないの? -- Aritios (2013-01-26 21 32 39) ↓ プレイ中です。 -- よくばり (2013-01-09 01 19 10) トン カンポンが (死ね死ねー)と聞こえる。 ??????@ -- よくばり (2013-01-09 01 18 10) ドドンガ系のステージで[どっどどどーらえーもーん]と言う事がある。 勘違い? -- えええ (2013-01-09 01 15 57) ドンガ系(たぶん)との戦いのとき、ギョロッパーって叫んでる -- めろぽん (2012-12-23 10 23 30) ゴールするとパタポンたちが「のっぺらぼう」といいます。 -- ヒーハーさん (2012-12-23 10 15 58) カーメン族がやられる時「きぃたねぇ」に聞こえます。 -- 悟空 (2012-12-06 21 58 52) ヒーローが死んだときは、「おっちんだ!」とさけび、復活すると「リボーン!」と叫ぶ。 -- とりポン好き (2012-12-04 18 04 47) モッチチ、モモッチが死んだときにフガッときこえます。 -- ああああ (2012-11-02 20 21 38) パラゲトでのドンチャカで音でけを聴いてリズムを打つ前『カッポジ、カッポジ、ハイ、カッポジンッチャッチャー』ときこえる。耳の穴かっぽじって良く聞けってか -- かずのまま (2012-10-25 13 22 43) チャリンをとった時にパタと聞こえます。 -- ああああ (2012-10-24 20 50 46) ごめんなさい。下の文のウォォォォンたのたがたではなくとです。本当にごめんなさい。 -- ああああ (2012-10-20 20 07 27) デッタンカーメン戦でデッタンカーメンが後退した後にウォォォォンた聞こえます -- ああああ (2012-10-20 20 02 06) ポンパタの唄で逃げるときツンツクオッバッマーて聞こえる -- 3より2 (2012-10-03 18 40 48) ドンチャカの裁断で途中「がっぽりイーネがっぽりイーネ、がっぽりがっぽりうーイェイ!x2」って聞こえる -- 名無しさん (2012-09-17 20 46 07) ゴールしたあと、「なんでやねーん」と聞こえる。 -- ジンオウガ (2012-09-16 09 42 17) デッタンカーメン戦で「ウェンダーミラー」とか聞える。悪の秘密結社 oの爪団かっ -- パタ (2012-08-29 11 49 00) ドンチャカの儀式で「とっぽぎいいね」や、「とっぽぎうっひゃっひゃー」とか言ってる。好きなのか -- チャカ (2012-08-28 18 02 32) 「雨のミラクル」ドン・ドドン・ドドンをノーミスするとフリーのサンタさんと聞こえる -- スッゲートッシン (2012-08-25 08 00 05) キセキの唄のとき、「にっぽんにゅーどー」ってきこえる。…私だけ?w -- けーぽん (2012-08-15 19 47 27) ミッション後の宴でたまに「ヒッヒッヒッ」とたまに聞こえる -- ああああ (2012-08-08 14 12 55) ミッション後の宴で「ほいにゃー ほいにゃー ほぅぉぉおい!」って聞こえました -- りょポン (2012-08-06 17 36 50) おそらく雷をくらった時にヤローときこえる -- ピッコロ (2012-08-03 11 02 27) ポンパタのうたをうたうとパタポン達がウッヒョウという -- ピッコロ (2012-08-03 10 53 57) ステージクリア後にノッぺラボーノッぺラボーときこえる -- ピッコロ (2012-08-03 10 39 04) いろんなところで「ぱたぽーんだいっきらーい!」ていってるように聞こえるw自分たちのこと嫌いってw -- 名無しさん (2012-07-16 18 20 02) どうあがいてもデッタンカーメンのフィーバー時は「くんなっ×4」×3 「くんなああああぎゃあああああああ」にしか聞こえない -- パタポン再開してみた (2012-07-14 15 41 37) パタパタの唄をしたらたまに「パタパタパッタピーヤ」ってきこえる -- ボールペン (2012-07-12 22 45 25) パラゲトでドンチャカするとき、「トッポギトッポギ」と聞こえる -- ぽんぽん (2012-06-23 14 28 55) ミラクルでミスったまま行くと「ぼっぺらーどー」ときこえました -- hi-ro- (2012-06-09 08 10 59) 恋の、サンタさ〜ん -- ずんべら (2012-06-04 22 18 48) 太鼓をミスると「はあ?」「がっかりー」「なんやっ」と言われる…目つきが怖い -- かみポン (2012-06-03 01 28 30) パラゲトのドンチャカの祭壇で自分のタイコだけを叩く時、「うりうりセッション」または「オレオレセッション」と歌っている -- かみポン (2012-06-03 01 24 47) ステージクリアごに「なんでだろーなんでやねーん」てきこえる -- パンダぽん (2012-05-28 11 55 00) のんべらぼぅってなんぞ? -- 名無しさん (2012-05-21 21 11 38) ちょいちょい「死亡フラグ」って言ってるように聞こえる -- 名無しさん (2012-05-14 00 16 16) パン・ぱかポンと きこえるものがバン・バカボンになってる -- カラスー (2012-05-06 20 49 59) と きこえーる -- カラスー (2012-05-06 20 38 37) なんでぇ いいいやぁぁぁぁーー -- カラスー (2012-05-06 20 38 10) 追い風のミラクル後に -- カラスー (2012-05-06 20 37 28) 奇跡成功時、「もーいーよ!スタートだー!」 -- 柊 (2012-05-06 15 18 53) アイテム(チャリン)取ったとき 「コッペパン」 -- 名無しさん (2012-04-17 22 38 11) ドンドドンドドンの後他のゲームのんなんだがカービィっていってる -- 名無しさん (2012-04-17 20 39 19) メデンがオパィヤって行ってるww -- あ (2012-04-17 17 20 43) パラゲトの宝箱開けるときとかに 「パラディアン」ていってる気がする -- ルノアール (2012-04-15 16 33 15) ガルルできましたきましたお通夜ーって聞こえる(ゲフンゲフン -- 月宮あゆ (2012-04-05 17 49 08) クリアした時「ノッペラボー」ってきこえた様な… -- 甘楽 (2012-04-03 16 07 03) ソックシ城門でランランルゥいぇいぇいって聞こえるw -- 月宮あゆ (2012-04-01 09 50 12) トンかんポンで、高速が終わったら、「ようやったわようやったわ」って聞こえた -- 連続すいません (2012-03-31 19 02 45) ウッフンファーのテーマのところで「つるりんパーマ」って聞こえたよ -- はのポン (2012-03-31 18 59 43) 旗ポンがやられた時に「ばったんきゅぅ~‥」って言ってる。かわええw -- 月宮あゆ (2012-03-31 18 46 11) いろんなとこでフィーバー状態で□□□○(進軍)したとき「ボンバーボンバーボンバーマン!!♪」と聞こえる。 -- ろぼポンヒーロー (2012-03-31 11 09 18) バババーンでパタポンギョロ目パタポンギョロ目って聞こえる -- 月宮あゆ (2012-03-30 20 23 02) ゴルルで、「パタポーン、ボランティア。」って聞こえる。 -- いか (2012-03-30 13 32 59) ミラクルでパーフェクトのとき、「一本べラボー」って聞こえる -- いちポン (2012-03-29 10 26 35) ミラクルの時、めっちゃ低い音で「モラッタカー、オーハーコ」ってきこえる。お箱? -- バイコン (2010-01-05 19 24 24) トン・カンポンのブッシュ・シュシュの最初のひと段落時、ツンデレツンデレて聞こえる、そして二回目はツンクって・・・ -- かみぽん? (2010-01-05 11 38 53) マンボス戦でパタパタの唄でフィーバーしたときチャンポンズッキーニて言っている -- バーサラサラ (2010-01-04 22 03 40) ミラクル間違えないで終わったら「なん、でやね~ん」ってきこえる。 -- 馬ポン (2010-01-03 00 35 42) スタート画面の歌?NEWGAMEとか選ぶところで「ボンクレボンクレすってんてん」と聞こえる。 -- ポンパータ (2010-01-03 00 32 12) 自分的にそう聞こえちゃったんです、すいませんでした。たーさん -- 変な合金 (2010-01-02 22 28 18) ポンパタの歌は「ポンパタポンパタ~」っていってるよ>変な合金 -- たーさん (2010-01-02 19 14 22) めっちゃ放送禁止用語なんだけど、オープニングの歌で、なんか、「すっぽんぽんぽんぽんヘーイ」と言っている?? -- EEEE (2009-12-31 00 25 50) ミッションクリア後「のっぺらぼー」「まってたどー」ときこえる -- HERO (2009-12-29 15 22 33) 雨のミラクルの最後に「はげろ!サンタさーん!」に聞こえる -- まぐまぐ (2009-12-29 00 51 09) フィーバーしていないときに、ポンパタのうた(にげろ~のうた)をやると「ほんとだほんとだ~」と聞こえる -- 変な合金 (2009-12-28 20 49 11) メデンに話しかけるときの声が「パパイヤ」と聞こえる -- ジュポン (2009-12-28 14 27 48) 「コン・きんポン」が「ボンキュボン」に聞こえる -- ヒーロー (2009-12-28 14 25 36) ミッションクリア後、パタポン達が喜んでいるところで「のっぺらぼう」と聞こえた -- パタポン (2009-12-28 14 07 08) 雨のミラクル終了後「ほーら、空でたー!」と聞こえた -- 変な合金 (2009-12-28 13 01 35) 向かい風のミラクルの後、「束になって来いやぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!」と聞こえる。 -- シンぽん (2009-12-28 11 29 31) 雪があるステージでパタポンたちがエバーラエバーラと言うときがある -- z (2009-12-27 18 44 42) 奇跡の唄を唱えると、ドン・ドドン・ドドン・サラーミーと言う。 -- 名無しさん (2009-12-26 23 21 39) どこか忘れたけど「ゆーびーすーまー」って聞こえる -- どうだろう (2009-12-26 22 28 34) ガルル戦で「ぱたぽ~んへんちくり~ん」ときこえた。ガルル戦では色々聞こえますね -- 変な合金 (2009-12-26 20 48 54) ガルル戦でなんか「アーーオーー」や「あらっせーらー」など色々聞こえた -- 変な合金 (2009-12-24 21 37 41) 防御(チャカチャカのうた)のときにマスタムリーチェーンジと聞こえる -- ナナーシ (2009-12-23 20 17 15) クリア後に「のっぺらぼう」ミラクル発動時「ドンドドンドドン フォーミー」司祭が「パパイヤ」と聞こえる -- 名無し (2009-12-23 20 15 51) ミラクル発動後に「何じゃ?にきこえる」 -- かみぽん (2009-12-23 00 19 59) クリアしたときの声が「なんでやね~ん」に聞こえる -- かみぽん (2009-12-23 00 14 22) ㌧ カンポンの1回目がおわったときに 「すんげぇすんげぇ~」って言ってるように聞こえます。 -- 朝子です (2009-12-21 18 51 36)
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突撃兵 名称 連射能力 装填数/所持数 ダメージ 縦反動/初弾 弾速(m/s) 再装填時間/薬室空 射撃モード アンロック条件 射撃時被探知無効化 M16A3 800 RPM 30+1/124(217) 25(0-8m)20.1(34m)17(50m-) 0.25/0.63 650 1.80/2.37 Full Auto/Semi Auto US 初期装備/RU 220,000 × AK-74M 650 RPM 30+1/124(217) 25(0-8m) br;20.1(34m)17(50m-) 0.30/0.60 600 2.20/3.20 Full Auto/Semi Auto RU 初期装備/US 220,000 ○ M416 750 RPM 30+1/124(217) 25(0-8m)20.1(34m)17(50m-) 0.28/0.56 600 1.90/2.50 Full Auto/3 Round/Semi Auto 22,000 ○ AEK-971 900 RPM 30+1/124(217) 25(0-8m)20.1(34m)17(50m-) 0.20/0.60 580 2.65/3.72 Full Auto/3 Round/Semi Auto 72,000 ○ M16A4 800 RPM 30+1/124(217) 25(0-8m)20.1(34m)17(50m-) 0.25/0.63 650 1.80/2.37 3 Round/Semi Auto 89,000 × FN F2000 850 RPM 30+1/124(217) 25(0-8m)20.1(34m)17(50m-) 0.30/0.90 600 2.65/3.60 Full Auto/Semi Auto 124,000 ○ AN94 600 RPM1200 RPM 30+1/124(217) 25(0-8m)20.1(34m)(50m-) 0.45/0.30 600 2.60/3.50 Full Auto/2 Round/Semi Auto 166,000 ○ KH2002 800 RPM 30+1/124(217) 25(0-8m)20.1(34m)17(50m-) 0.20/0.30 650 2.90/3.65 3 Round/Semi Auto 126,000 CO-OP ○ G3A3 550 RPM 20+1/ 105 30(0-8m)25(34m)20(60m-) 0.55/0.72 500 2.10/3.40 Full Auto/Semi Auto 441,000 CO-OP o FAMAS 1000 RPM 30+1/124(217) 25(0-8m)20.1(34m)17(50m-) 0.30/0.60 630 3.20/3.90 Full Auto/3 Round/Semi Auto DLC(Back to Karkand) o L85A2 650 RPM 30+1/124(217) 25(0-8m)20.1(34m)17(50m-) 0.20/0.50 600 2.80/3.40 Full Auto br;Semi Auto DLC(Back to Karkand) o 工兵 名称 連射能力 装填数/所持数 ダメージ 縦反動/初弾 弾速(m/s) 再装填時間/薬室空 射撃モード アンロック条件 射撃時被探知無効化 M4A1 800 RPM 30+1/124(217) 25(0-8m)20.2(27m)16.8(40m)14.3(50m-) 0.25/0.70 580 1.90/2.60 Full Auto/Semi Auto US 初期装備/RU 145,000 × AKS-74u 650 RPM 30+1/124(217) 25(0-8m)20.1(34m)17(50m-) 0.30/0.60 440 1.90/3.00 Full Auto / Semi Auto RU 初期装備/US 145,000 ○ SCAR-H 600 RPM 20+1/105(168) 30(0-8m)25(24m)20.1(40m)17(50m-) 0.50/0.68 420 2.25/2.85 Full Auto/Semi Auto 14,000 × M4 800 RPM 30+1/124(217) 25(0-8m)20.2(27m)16.8(40m)14.3(50m-) 0.25/0.70 580 1.90/2.60 3 Round/Semi Auto 40,000 × A-91 800 RPM 30+1/124(217) 25(0-8m)20.2(27m)16.8(40m)14.3(50m-) 0.20/0.60 420 2.62/3.3 Full Auto/Semi Auto 58,000 × G36C 750 RPM 30+1/124(217) 25(0-8m)20.2(27m)16.8(40m)14.3(50m-) 0.30/0.66 500 1.90/2.85 Full Auto/2 Round/Semi Auto 110,000 × SG553 700 RPM 30+1/124(217) 25(0-8m)20.2(27m)16.8(40m)14.3(50m-) 0.30/0.75 430 2.15/2.65 Full Auto/3 Round/Semi Auto 378,000 CO-OP × G53 750 RPM 30+1/124(217) 25(0-8m)20.2(27m)16.8(40m)14.3(50m-) 0.30/0.75 450 2.30/3.20 Full Auto/3 Round/Semi Auto DLC(Back to Karkand) × QBZ-95B 650 RPM 30+1/124(217) 25(0-8m)20.2(27m)16.8(40m)14.3(50m-) 0.20/0.50 630 2.50/3.10 Full Auto/3 Round/Semi Auto DLC(Back to Karkand) × 援護兵 名称 連射能力 装填数/所持数 ダメージ 縦反動/初弾 弾速(m/s) 再装填時間/薬室空 射撃モード アンロック条件 射撃時被探知無効化 M27 IAR 750 RPM 46/138 25(0-8m)20.1(34m)17(50m-) 0.35/0.77 650 2.50/2.90 Full Auto/Semi Auto US 初期装備/RU 170,000 × RPK-74M 700 RPM 46/138 25(0-8m)20.1(34m)17(50m-) 0.35/0.70 600 3.00/4.00 Full Auto/Semi Auto RU 初期装備/US 170,000 × M249 800 RPM 100/100 25(0-8m)20.1(34m)17(50m-) 0.40/0.40 620 6.20/6.20 Full Auto 11,000 ○ PKP Pecheneg 600 RPM 100/100 34(0-8m)33.4(11m)25(51m)20(75m-) 0.75/0.75 560 5.50/5.50 Full Auto 60,000 ○ M240B 650 RPM 100/100 30(0-8m)25(34m)20(60m-) 0.70/0.70 610 6.20/6.2 Full Auto 90,000 × M60E4 580 RPM 100/100 30(0-8m)25(34m)20(60m-) 0.60/1.20 560 7.20/7.20 Full Auto 130,000 × Type 88 LMG 650 RPM 100/100 25(0-8m)20.1(34m)17(50m-) 0.50/0.67 600 7.40/7.40 Full Auto Amazon予約特典 DLC(Physical Warfare Pack) × QBB-95 650 RPM 50+1/152 100+1/304(532) 25(0-8m)20.1(34m)17(50m-) 0.45/0.45 670 3.80/4.60 Full Auto/3 Round/Semi Auto DLC(Back to Karkand) × MG36 750 RPM 50+1/153 100+1/306(535) 25(0-8m)20.1(34m)17(50m-) 0.45/0.45 550 3.00/4.70 Full Auto/Semi Auto DLC(Back to Karkand) × 偵察兵 名称 連射能力 装填数/ br;所持数 ダメージ 縦反動/初弾 弾速(m/s) 再装填時間/薬室空 射撃モード アンロック条件 射撃時被探知無効化 Mk11 Mod 0 260 RPM 10+1/55(88) 50(0-12m)34(75m-) 1.50/1.50 550 1.85/2.40 Semi Auto US 初期装備/RU 195,000 × SVD 260 RPM 10+1/55(88) 50(0-12m)34(75m-) 1.50/1.50 530 2.40/3.40 Semi Auto RU 初期装備/US 195,000 × SV98 1.25 s 10+1/33(55) 75(0-20m)55(50m-) 2.00/2.00 520 2.40/4.80 Bolt Action 13,000 × SKS 375 RPM 20+1/84(147) 34(0-15m)33.4(20m)30(50m-) 0.85/0.85 440 2.30/3.50 Semi Auto 71,000 × M40A5 1.10 s 10+1/33(55) 75(0-20m)55(60m-) 2.00/2.00 440 2.70/4.00 Bolt action 104,000 × M98B 1.30 s 5+1/36(48) 95(0-20m)59(75m-) 1.20/1.20 650 2.90/4.70 Single Shot 146,000 × M39EMR 260 RPM 10+1/55(88) 50(0-12m)34(75m-) 1.50/1.50 570 2.25/3.40 Semi Auto 252,000 CO-OP ○ QBU-88 260 RPM 10+1/55(88) 50(0-12m)34(75m-) 1.50/1.50 550 2.85/3.60 Semi Auto DLC(Back to Karkand) ○ L96 1.10 s 10+1/33(55) 75(0-20m)55(60m-) 2.00/2.00 540 2.60/4.80 Bolt action DLC(Back to Karkand) ○ *
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空耳アワー本スレ 316 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/09/04(金) 19 43 30.62 0 いいことある記念の瞬間は個人的にかなり名曲だと思ってる 歌詞も歌声もアレンジも全部がキラキラしてる このちょっと言いづらいタイトルも大好き もういっかいダンスマンがシングルのアレンジやってくれないかなぁ 長い間「ラララだよー」は「まだまだだよー」って言ってるかと思ってたけどw 317 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/09/04(金) 19 47 18.95 O >>316 そういう勘違いあるよねw Hand made CITYの器量を「昨日は華だよ」だと思ってた なんでこの曲の歌詞の流れで微妙に後ろ向きになるんだろうとw 318 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/09/04(金) 19 54 53.47 0 みかんの音源が初めて出た時に そのスレで歌詞起こしてくれたレスがあって それでは「人間皆」のところが「良い天気だ」って間違ってたの思い出した 320 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/09/04(金) 19 55 09.56 0 そんな感じで「恋は発想 Do The Hustle!」を聴いてて でも何回聴いてもなんて言ってるのか分からなくて 歌詞カードを見たときの衝撃といったら・・・ 322 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/09/04(金) 19 58 29.70 O ラブピの「that s all we wish today!」を 「学校の密室で!」って勘違いしてたレスには大変笑わせてもらった 323 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/09/04(金) 19 59 27.11 0 歌詞がわかんないと言えば ラヴ&ピィ~ス! HERO がやって来たっ。だな 「That s all we wish today」っていうのが長らく「学校で必死でぃ!」にきこえてた 324 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/09/04(金) 20 00 38.17 0 該当部分が被ったw あそこ歌詞見ないと何言ってるかわかんないよ 319 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/09/04(金) 19 55 05.34 0 >>316 外国人ヲタさんがリゾナントの英語訳付きPVをつべに上げてるけど 「cry cry don t cry」になってるのよくある まぁしょうがないんだろうけどw 321 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/09/04(金) 19 56 19.63 0 くらいくらいどんくらい私を好きなの 332 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/09/04(金) 20 50 00.89 O リゾナントと言えば「そんなに苦じゃないけれど」が「そんな肉じゃないカレー丼」に聞こえるとかな 333 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/09/04(金) 20 57 32.81 0 ♪年上によく見られる ♪顔のせい?もう慣れたけど リゾナントは聞き間違いとか歌い間違いとかネタが多いなw 335 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/09/04(金) 21 03 35.28 0 浪漫のAメロにもdon t cryとどんくらいって出てくるけどどんくらいもドントクライの発音だよな 336 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/09/04(金) 21 06 44.39 0 「この歌はこんな風に聞こえる」 みたいだなw 337 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/09/04(金) 21 12 38.69 0 空耳アワー本スレ 339 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/09/04(金) 21 16 58.14 O ちゃんちゃかでも聞き間違いするハローの歌詞特集やってたなw 「HAPPY NIGHT」(タイトルあってる?) wow wow yeah yeah 唄おうよダーリン “dancin dancin love” が “でーんしんばーしら~” に聞こえるとかw 340 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/09/04(金) 21 21 20.01 0 それ実際に電信柱って歌ってると思うよ カップリングコレクションでたら聴いてみてちょ 341 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/09/04(金) 21 23 13.58 0 つんく唱法ではよくあることw 343 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/09/04(金) 21 26 22.29 0 つんくって無茶苦茶英語下手糞だよね beatlesのカバー曲聴いてえっ?と思った だからそういう方向性も良いかとw 344 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/09/04(金) 21 32 05.65 0 >>339 それは実際に電信柱って聞こえるなって事でつんくが電信柱って歌わせてる 406 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/09/04(金) 23 39 01.50 O ラブマの「恋はダイナマイト」の所は「恋はザイナマイト」って歌えって話あったよね 351 名前: ◆GinnanEcw2 [] 投稿日:2009/09/04(金) 22 13 38.59 0 >>339 Dancing Bashing Loveの想い出 明日香となっちのラジオ「おねモー」でそのことについてリスナーからつっ込まれた事があります その時2人がマジで電信柱と歌っていると明かしてくれました レコーディングではメンバー達とつんくがめっちゃ笑いながら歌入れしてたそうです 最初はちゃんと歌っていたんだけどつんくが「電信柱に聴こえるから電信柱って言っちゃおー」と提案しそうなったと言っていました みんなにそう歌わせたつんくは「みんなカッコイイよ~w」と笑っていたそうです 353 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/09/04(金) 22 30 24.36 0 >>351 このネタの出所はその番組だったんですか 初めて知りました 355 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/09/04(金) 22 39 09.75 0 >>351 そのラジオでHappy nightの間奏部分で何を言ってるか解説があったような気が 覚えてたら教えて欲しいんですが 743 名前: ◆GinnanEcw2 [] 投稿日:2009/09/05(土) 09 40 25.29 0 >>355 明確な間奏部分の解説というのは無かったと思いますよ それっぽいとこだとMemo青の発売日の放送でやった「新曲に纏わる噂特集」で触れたことでしょうか 「福田明日香!」と叫んでる部分があるというやつです(2人はウケていたし回答してないのでこれはネタ) しかしこれを聴いていた俺達ファンはどの部分のネタか分かっておりMemo青ツアーではこのコールを入れて楽しんでる人達が近くにいたりしました 753 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/09/05(土) 10 51 49.05 0 >>743 回答ありがとうございます 俺の思い違いだったのかな・・・ 凄く昔の情報を詳しく知ってて驚いてますw 編注 いいことある記念の瞬間:4thアルバム『4th いきまっしょい!』収録曲。 Hand made CITY:33rdシングル『悲しみトワイライト』カップリング曲。 みかん:モーニング娘。35thシングル。 ラブピ:25thシングル『THE マンパワー!!!』のカップリング曲『ラヴ&ピィ~ス!HEROがやって来たっ。』 浪漫:22ndシングル『浪漫 ~MY DEAR BOY~』。 Happy Night:4thシングル『Memory 青春の光』カップリング曲。 関連 リゾナントとなんちゃって恋愛の子って一緒じゃね? 8ハマリ [2009年]
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そらみみ 自作 深夜番組『タモリ倶楽部』においては「外国語の歌詞が日本語に聞こえる」という意味で使われているが、 本来は「実際にはない声や音を聞いたように思うこと」を指す漢字2文字の言葉は何? (2013年10月18日 死にかけの蜩みたいな発情期 ) タグ:言葉 O-ZONE Quizwiki 索引 さ~と