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Map別攻略 ここではマルチプレイの各マップにおける基本情報、定石、アンデッド特有の戦術等を扱う。まだまだ研究途上のため、攻略記事のあるものには特に*印を付けた。それ以外は基本的にマップのみ。 1v1 ( v1.8 ) 凡例: ※城:P1,P2共に、a, b, c... ※村:P1側1,2,3... P2側1,2,3...(所有済み1,2,3...) ※その他:A, B, C... なおここでの初期雇用案等は、アンデッド専用であり、かつ一例に過ぎない。また具体的な戦術についても随時追加予定。 The Freelands フリーランド * Weldyn Channel Weldynの水路 * Caves of the Basilisk バジリスクの洞窟 * Howling Ghost Badland 幽霊の泣きわめく悪しき土地 * Silverhead Crossing シルバーヘッドの十字路 * Hornshark Island ネコザメ島 Den of Onis オニスの巣窟 * Hamlets 小集落 * Fallenstar Lake 流星湖 Sulla s Ruins Sullaの廃墟 Sablestone Delta セーブルストーンの三角州 Cynsaun Battlefield Cynsaunの戦場 2v2(ver1.4 バージョンアップは準備中) Isarの十字(Isar s Cross) * new Isar s Cross(1.6) * 島越えの城(Castle Hopping Isle) * Morituri * 衝突(Clash) 小集落(Hamlets) Loris川(Loris River) 碧海地方(Blue Water Province) 混沌のガンシ(Xanthe Chaos) 敵意の通り道(Paths of Daggers) その他 暗黒の前兆(サバイバル) * Outbreak(サバイバル・アドオン) *
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MAP-シティキャット
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7*PC クラン一覧 公序良俗等に反し、当HPに不適であると判断した場合は管理人から登録内容に関して変更をお願いすることがあります。 クランの登録は一番下から追加してください。 名前 人数 URL(画像可) 説明 記載日 Vol 約60名 http //wikiwiki.jp/vol/ 平均年齢高め、強さを求めてカリカリするプレイはあまりやりません(できません)BF3もしますが、いろいろなPCゲームを一緒に楽しみましょう。 2011/10/1 Aged30+ 50名 http //www.aged30plus.com 30歳以上の常識ある大人が対象のクランです。各種サーバを自前で運用。 2011/10/6 新神武隊 5人 http //shinbu.blogspot.com/ 週末みんなで集まって野良でわいわいできたらいいなぁというレベルのクランです 2011/10/21
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騎馬系侵入不可MAP そのまんま、騎馬系ユニットが侵入不可のMAPの事。 一部の例外を除いて屋内MAPである。 これにより騎馬系クラスは弱体化を余儀なくされてしまう。 だが、作品によっては屋内であろうと馬に乗ったまま突入する。
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街・村 [#w766b2bd] Temuair [#db68566a] Medenia [#p7216e70] 狩場 [#sced45de] Temuair [#h102365c] Medenia [#g1e3a090] 街・村 Temuair Mileth Abel Piet Rucesion Loures Loures Castle Tagor Undine Suomi Oren Nobis Sapphire Stream Medenia Asilon Noam Hwarone Gradiator Arena 狩場 Temuair Mileth Crypt Wood lands Abel Crypt Pravat Piet Dungeon Oren Jungle Oren Island Oren Sewer Dubhaimid Castle House Macabre Mehadi Swamp Astrid Undine Fields Lynith Sea Grass Battle Field Cthonic Remains Kasmanium Mine Shinewood Forest Mountain Giragan Eingren Manor Sewer Maze Oren Ruins Chaos Loures Canal Deadwood Forest Muisir Training Grounds Medenia Asilon Prairie Noam Plains Desert Of Fire Andor Fire Canyon Cursed Home Desert Dunes Veltain Mines Water Land 名前
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トップ|基礎知識|合体|攻略|悪魔・マシン|武器・魔法・特殊|アイテム|その他 ピラミッド MAP6 「ピラミッドの ひほう」 クリア条件 つちマグネスを取る クリアボーナス 1000マッカ/経験値60 マップ|攻略|宝箱|敵 マップ ピラミッド3かい #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB_map6_3.png) ピラミッド2かい #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB_map6_2.png)   #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB_map6_1.png) 上へ 攻略 レイ(13)と『はなす』と、レイが仲間になる 「つちマグネス」( 4 )を入手すると、クリア 上へ 宝箱 No .     名 称     No .     名 称     No .     名 称     No .     名 称     No .     名 称     1 まもりのきのこ 2 ちからのきのこ 3 ハイアムリタ 4 「つちマグネス」 5 800マッカ 上へ 敵 No. 職業    名前    LV HP PP 移動 ちから まもり まりょく はやさ うん   武器      特殊             魔法          経験値 マッカ 1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ロキ LV1 24 20 4/地上 8 9 15 9 7 ??? すいとる1 40 120 2 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ロキ LV1 24 20 4/地上 8 9 15 9 7 ??? すいとる1 40 120 3 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ロキ LV1 24 20 4/地上 8 9 15 9 7 ??? すいとる1 40 120 4 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アールブ LV1 10 22 4/地上森 4 5 12 8 7 ??? げんき1 38 100 5 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ロキ LV1 24 20 4/地上 8 9 15 9 7 ??? すいとる1 40 120 6 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アールブ LV1 10 22 4/地上森 4 5 12 8 7 ??? げんき1 38 100 7 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アールブ LV1 10 22 4/地上森 4 5 12 8 7 ??? げんき1 38 100 8 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ワーウルフ LV1 19 19 4/地上 9 8 9 9 9 おの ゾアントロピー かそく 40 120 9 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ロキ LV1 24 20 4/地上 8 9 15 9 7 ??? すいとる1 40 120 10 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アールブ LV1 10 22 4/地上森 4 5 12 8 7 ??? げんき1 38 100 11 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ロキ LV1 24 20 4/地上 8 9 15 9 7 ??? すいとる1 40 120 12 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ロキ LV1 24 20 4/地上 8 9 15 9 7 ??? すいとる1 40 120 13 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ロキ LV1 24 20 4/地上 8 9 15 9 7 ??? すいとる1 40 120 14 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ロキ LV1 24 20 4/地上 8 9 15 9 7 ??? すいとる1 40 120 15 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ワーウルフ LV1 19 19 4/地上 9 8 9 9 9 おの ゾアントロピー かそく 40 120 16 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ワーウルフ LV1 19 19 4/地上 9 8 9 9 9 おの ゾアントロピー かそく 40 120 17 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ワーウルフ LV1 19 19 4/地上 9 8 9 9 9 おの ゾアントロピー かそく 40 120 18 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 トロール LV1 17 30 4/地上森 7 8 15 11 9 ??? げんき1/かまいたち 48 120 19 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 パズス LV1 33 31 4/地上 11 11 16 12 10 ??? すいとる1/さんのあらし 50 140 上へ
https://w.atwiki.jp/owanet/pages/36.html
デフォルトMAPのNO.4のステージ 3階建てのビルのようなもの。 1階、2階、3階で構成された、シンプルなMAP 1階 両側に非常に狭い角部屋がある。 MAP1のものよりとても狭く、その上に邪魔なブロックがあり、 上からの爆弾攻撃などが来るため、 攻撃をかわすことはとても難しくなってくる。 しかしその角部屋から2階に角ワープして、 ピンチを逃れることも出来る。 2階 ここが激戦区になる。 壁になるブロックも無く、激しい戦いになるだろう。 3階から反対側に飛び移ろうとして失敗し、 2階の戦いの巻き添えになる危険もある。 3階 ここに旗がある。 少しテクニックがいるが自分の側から反対側へと 飛び移ることが出来る。 2階に落ちる危険もあるが、CTFやクラッシャーの場合、 この方法が安全で早いので、この方法をお勧めする。
https://w.atwiki.jp/cohwbg/pages/10.html
Core Map Features Looking to create a New Map? Try this Page. 新しい地図を作成するように見えること?このページを試みてください。 Starting Locations On your World Builder toolbar there should be a small button depicting a tree with a man beside it holding what looks like a green flag. Hovering over this button should give you the "Object Placement" helptext. We ll start here. Click on that button to open up the EBPS list. On this list you will find everything from brushes and trees, to statues and buildings. There are three key items you will need for each players starting location あなたのWorld Builderツールバーにおいては、何が緑のフラグのように見えるかそのそばの人が考えて、小さなボタンが木を描いているべきです。このボタンの上でとどまることはあなたに「オブジェクト配置」helptextを与えるべきです。私たちはここで出発するでしょう。EBPSリストを開くためにそのボタンをクリックしてください。このリスト上で、彫像と建物に、ブラシと木からのすべてを見つけるでしょう。位置を始める各プレーヤーのために必要とする3つの重要品目があります 1.) ebps\gameplay\starting_position This is your starting HQ これはあなたのスタートするHQです。 2.) ebps\gameplay\map_entry_point This is the players map entry point - The point at which reinforcement type abilities will have units enter the map on (Like the Allied Off-Map Combat Group or Axis Stormtrooper abilities) これはプレーヤー地図エントリー・ポイントです-補強タイプ能力がユニットに地図に上に(連合したオフ地図戦闘グループあるいは軸突撃隊員能力のように)入らせるポイント 3.) ebps\gameplay\bunker_marker These will be your players starting defenses, once placed you can select it then hold Shift as you Click and Drag to point the arrow in the direction you want the defenses facing. これらは防衛力を始めているあなたのプレーヤーです、一度、置かれてあなたはそれを選ぶことができて、そしてあなたが防衛力が向かうことを望む方向で矢を示すためにあなたとしてのShiftをClickとDragにすることができます。 World Builder上での表示 For each of these items you will want to select the item and observe the Player Assignment of that item. On your right panel there are two places for Player Assignment, Default and Current. これらのアイテムの各々については、アイテムを選択し、そのアイテムの「プレーヤー割り当て」を観察したいと思うでしょう。あなたの正しいパネルにおいては、プレーヤー割り当て、デフォルトおよび流れのための2つの場所があります。 I would advise leaving the DefaultPlayer assignment to World, what you need to do is select all of the above objects for each separate starting location and change their CurrentPlayer assignment to "Player X", X starting with Player 1 for the first starting location, Player 2 for your second starting location, and so on until you have assigned each starting location its own player. 私は世界にDefaultPlayer割り当てを残すことに助言しましょう、あなたが行う必要のあるものは選択されます、個々の個別のスタートする位置の上記のオブジェクトのすべて、また各スタートする位置にそれ自身のプレーヤーを割り当てるまで、あなたの2番めのスタートする位置と第1のスタートする位置用プレーヤー1から始めて「プレーヤーX」、X、プレーヤー2などにそれらのCurrentPlayer割り当てを交換します。 プレイヤー番号設定 Make sure that all objects placed are within the playable area (To view this - Overlay Toggle Playable Area), otherwise the CurrentPlayer option will not be available. 置かれたオブジェクトがすべて行なえるエリア(これを見ること-オーバーレイ トグル行なえるエリア)内にそうでなければあることを確かめる「CurrentPlayer」オプションは利用可能になりません。 If you want to see a map in the game, you need to at least have two (2) starting_position objects placed (see Object Placement) The starting positions are located under - ebps\gameplay\starting_position_sp. One starting position must be player 1, and one must be player 2. Place the objects away from each other, select each in turn and click the dropdown for Player assignment. Set one to player 1, and the other to 2. 2つの(2)starting_positionオブジェクトを少なくとも置く必要があることをあなたが理解したい場合(オブジェクト配置を参照)開始位置は―ebps¥gameplay¥starting_position_spの下で位置します。1つの開始位置はプレーヤー1であるに違いありません。また、1つはプレーヤー2であるに違いありません。オブジェクトを互いから遠ざけて置いて、順番に各々を選択して、プレーヤー割り当てのためのdropdownをクリックしてください。2にプレーヤー1への1つおよび他方をセットしてください。 You will also need to place two (2) map entry point objects. The map entry points are located under - ebps\gameplay\map_entry_point. Place the entry points at the edge of the map near the starting points and assign one point to each player. The starting points and entry points, which are in close proximity to one another, should have matching player assignments. さらに、2つの(2)地図エントリー・ポイント・オブジェクトを置く必要があるでしょう。地図エントリー・ポイントは―ebps¥gameplay¥map_entry_pointの下で位置します。出発点の近くの地図の端にあるエントリー・ポイントを置いて、各プレーヤーに1ヶ所を譲渡してください。出発点およびエントリー・ポイント(それらは互いのすぐ近くにある)は、一致するプレーヤー割り当てがあるべきです。 Also, you will want to give your map a name. The file name is not used for the displayed name. You need to enter the name and description in the Scenario Properties dialog under the Scenario Menu. さらに、地図に名前を与えたいと思うでしょう。ファイル名は表示された名前のために使用されません。シナリオ・メニューの下のシナリオ特性対話に名前と記述を入力する必要があります。 World Builder-Scenario-Scenario Properties... ゲームプレイ時の表示位置 This should be enough to get you up-and-running with a viewable play area. これは見えるプレー・エリアで活動中あなたを得るのに十分に違いありません。 (PS when you can t select an assignment, place the object further away from the border). (PS 割り当てを選択することができない場合、オブジェクトをさらに境界から遠ざけて置いてください。)。 To Keep in Mind Cover Explained Tips & Tricks From Relic Community Wiki
https://w.atwiki.jp/jowanet/pages/36.html
デフォルトMAPのNO.4のステージ 3階建てのビルのようなもの。 1階、2階、3階で構成された、シンプルなMAP 1階 両側に非常に狭い角部屋がある。 MAP1のものよりとても狭く、その上に邪魔なブロックがあり、 上からの爆弾攻撃などが来るため、 攻撃をかわすことはとても難しくなってくる。 しかしその角部屋から2階に角ワープして、 ピンチを逃れることも出来る。 2階 ここが激戦区になる。 壁になるブロックも無く、激しい戦いになるだろう。 3階から反対側に飛び移ろうとして失敗し、 2階の戦いの巻き添えになる危険もある。 3階 ここに旗がある。 少しテクニックがいるが自分の側から反対側へと 飛び移ることが出来る。 2階に落ちる危険もあるが、CTFやクラッシャーの場合、 この方法が安全で早いので、この方法をお勧めする。 ここも見てみよう(文字化けするときはエンコードを日本語EUCに)。
https://w.atwiki.jp/equinox/pages/21.html
APIキーの取得 Sign up for the Google Maps API http //www.google.com/apis/maps/signup.html //}//]] /script bodyonload="load()"onunload="GUnload()" divid="map"style="width 500px;height 300px" /div /body )