約 2,111,595 件
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/64.html
map /// / 早くも 2 \ 13 seren klel men \ [ iyuan ] \ [ iyuin ] \ 早くも、早速、時期尚早、早期~。期待・予想していた時間より早いこと \ [ vetyolom ] \ ある行為が予定・期待・予想より早く行われたのがmapで、逆に遅く行われたのがmip。中間、つまり定時通りの場合はdamimなどという。そうでないことをdimimというので、dimimはmap,mipの両方を一気に表わす \ map,mipそのものは良悪について中立的である。定刻より早くて良かった場合、病気の早期発見などの場合はaomapという。悪ければ時期尚早と訳す。遅いほうも、悪ければ手遅れとかもう遅いといった意味になる \
https://w.atwiki.jp/smasma/pages/251.html
MAP GUN Tom Cruise主演映画「トップガン」のパロディ Kusam Cruise(剛)/Instructor(拓哉) 1996年4月15日、SMASMA海軍はトップ1%のパイロットのためにエリート学校を設立した。 目的は失われつつある空中戦の技術訓練。世界最高のパイロット学校の呼び名は“マップガン” ※テーマ曲が流れるとカメラ目線を決める 1997.12.1~1998.3.2 (2)
https://w.atwiki.jp/rumiardry/pages/19.html
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ CAUTION!! CAUTION!! CAUTION!! CAUTION!! CAUTION!! CAUTION!! CAUTION!! ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ 以下の各MAPのページには重大なネタバレを含みます。未攻略の方は極力閲覧を避けることを推奨します。 既に攻略済みでMAPが完成している方のみ、自由に閲覧・編集してください。 それ以外の方は、どうしてもMAP作成に詰まった等でなければ閲覧は避けてください。 MAP基礎知識 (RumiardryのMAPの基礎。自力でマッピングする場合の参考にも) 以下各MAPネタバレ注意 B1FMAP B2FMAP B3FMAP B4FMAP B5FMAP B6FMAP B7FMAP B8FMAP EXステージ B9FMAP B10FMAP
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空母 戦術・役割・攻撃など攻略方法を自由に記入してください。 空母全般 (情報提供 Kakuさん) 空母は味方の援護がメインです。なので味方が撃ち合っている敵がいればそれを優先して攻撃します(ただしあまりにも遠くで戦ってる場合を除く)また、駆逐が沈めきれなかった船にとどめを刺すのも仕事です(キル泥とか気にしなくていいです…駆逐が沈められでは後悔しますし) 初撃は駆逐を攻撃しましょう、見つからなければば他の船でもいいです。その際、瀕死まで削るのがベストですが雷撃が1つ当たるぐらいでも大丈夫です…駆逐が空母を警戒して前に出にくくなり勝ち易くなりますし。 攻撃優先順位は駆逐→巡洋→空母です(対空が高い船は避けましょう)hpが少ない船はは空母の攻撃が致命傷となります…駆逐に与える5000ダメと戦艦に与える8000ダメでは駆逐に攻撃した時の方が相手は嫌がります…ダメ稼ぎばかり考えルートのはやめましょう 戦闘機の扱い 戦闘機の釣りがありますがあれはしなくていいかと。敵戦闘機を落とすより雷撃機などを落とした方が味方は助かります。戦闘機を待機させておく場所は味方が攻撃される場所の少し先がオススメです。味方の対空も借りた方がより落とせます。敵機が戻るときは戦闘機を動かしてより撃墜を稼ぎましょ(余裕があればでいいです)…でも撃墜稼ぐことより敵艦を攻撃することを重視しましょう 空母狙いの対処 空母狙いは空母しか見てないので敵機が通るコース上に味方の船があるように動きましょう。戦闘機は自分の近くに待機させときます。空母狙いは上手くない人が多い(偏見?)ので自分が舵を切って全速力で走るだけで受ける雷撃は減らせます…舵を切る方向は雷撃機の反対側がベスト。腹が立ったからといって仕返しをしてはいけません、味方を援護し続けましょう。 空母は前に出た方が回転効率を上げれます。前に出すぎて沈められた…となっては元も子もないので 前に出るのは見つからないだろうと思うところまで行ってください。もし見つかったら艦載機操作より逃げることに専念してください。 どのくらい出ればいいかということは上手く説明できませんので、、始めは少しだけ前に出てしだいに出る距離を増やしていくという方法で各自感覚をつかんでもらうとしかいえないです… 艦載機の同調について 低ティアでは気にしなくていいですが高ティアになると対空が高くなるので、右下の艦載機バックボタン?を押して艦載機を揃えます。爆撃と雷撃機で速さが違うので揃えた後ばらけますが気にせずに…そうすることで落とされる数が減ります 日空は雷撃機が2つのため雷撃機を揃えておくと駆逐を狙うときに楽になります (一度バックを押すと艦載機が滑らかに動くようになります…バグかな?ですので駆逐の動きに対応しやすくなりより攻撃しやすくなります) 艦載機の増殖について 戦闘機を出しているときにアプリを閉じると増えるみたいです(私はやってませんよ)試しにやってみようと思ってもしてはいけません…通報されます 相手に増やしている人がいれば黙って通報ですよ アメリカ (情報提供soratori さん) 長所 少ない編隊数と多い機体編成で扱いが(日空と比べて)楽、爆撃機での発火発生率が非常に高い 短所 日空と比べて1waveでのダメージが少ない 運用 日空より護衛向きな扱いが良いです。 高い発火率をいかして、発火→修理→保護時間後に雷撃で浸水と行うとダメージはで安いです。 また、浸水や炎上した後の相手に攻撃するのがかなり効果的です。 また、戦闘機の編成機数が多いのでティアⅨまでは制空権も握りやすいです。 編隊数も少ない、機体数多いので攻撃はかなり広がりダメージも与えやすいのでまず空母をするなら米空のがオススメです。 自らガツガツ敵を削るような感じではないので味方が応戦している近くの仲間の援護しましょう。 日本 (情報提供 Kakuさん) 雷撃機強めで駆逐をワンパンできることも… 雷撃機がメインなので落とされないように爆撃を盾にします 基本的な戦い方は上に書いた通りです 大鳳からは戦闘機2機になり相手が米空なら1つを戦闘機と戦わせて、もう一つである爆撃雷撃を落としに行くということも可能です ルートについて Ⅴ〜Ⅵまではダメも出にくく辛いです。Ⅶから雷撃機が2つになり凄いダメが出るようになります
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オリジナルMAP 初心者育成MAP 商店街中央(163.161)付近のWP ポリン ポポリン メタリン ※3種類ともにDrop無し オリジナルダンジョン①(ET風) 首都(84.76)(310.224)付近のWP アイシー ビショップ ペタペタ 鳥面 オリジナルダンジョン②1F 商店街左下(133.141)付近のNPC「真心」(要 魔力のカーネーション) オリジナルダンジョン②2F オリジナルダンジョン②3F オリジナルダンジョン③ 首都配置NPC「ヒュッケ」 ボスMAP1F 商店街左側(127.161)付近のWP 一般MOB イグニゼム=セニア MVP エドガ ダークロード オシリス ハティ 黒蛇王 ドレイク 月夜花 ドッペルゲンガー オークヒーロー マヤー タオグンカ ストームナイト アトロス ボスMAP2F MVP ドラキュラ グルームアンダーナイト ゴピニク ヴェスパー データルザウルス キエル-D-01 ファラオ RSX-0806 ペクソジン 堕ちた大神官ヒバム タートルジェネラル ロードオブデス クトルラナックス ボスMAP3F MVP ランドグリス 各生態MVP イフリート ヴェルゼブブ 怨霊武士 魔剣士タナトスの思念体
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[S.W]サーバ情報 サーバ設定 初期はサーバの設定を色々弄って試すつもりです。 Map 全部 Friendly Fire ON 分隊長からのみスポーン(お試し) Admin権限 Admin権限を持つプレーヤは以下のとおりです、In率とプレイスタイルが比較的紳士的な人を選出しています。 下記隊員が何か変なことをしていたら大騒ぎしてください。 banbanbou skype_status Amarigawa St_Euphemia +IngameAdminCommand In-Game Admin - 3.3.0.1 作者 Phogue Description Exposes some basic text based commands to players with accounts and necessary privileges Command Response Scopes (default) ! Responses will be displayed to everyone in the server. Everyone will see "Phogue has been kicked for team killing". @ Responses will only be displayed to the account holder that issued the command. The command issuer will see "Phogue has been kicked for team killing" but no one else will. # Responses will be displayed to all players that hold an account ("display to admins only"). Only account holders will see "Phogue has been kicked for team killing". All error messages are privately sent to the command issuer Settings Banning Ban Type Frostbite - Name (default) Bans on the players name alone. This is the weakest type of ban. Frostbite - EA GUID Bans on the players EA GUID which is tied to their login account. Punkbuster - GUID Bans a player on their punkbuster GUID. History 3.3.0.0 Updated to support BF3 Commands (default) Kicking / Banning @kick [playername] [optional reason] Kicks a player from your server The reason will appear in the response and is used to display to the player on the games menu Requirements Minimum of kick privileges @tban [playername] [time in minutes] [optional reason] Temporarily bans a player from your server for a set time in minutes The reason will appear in the response and is used to display to the player on the games menu By default procon will not allow users with only temporary ban privileges to ban for longer than an hour Requirements Minimum of temporary ban privileges @ban [playername] [optional reason] Permanently bans a player from your server The reason will appear in the response and is used to display to the player on the games menu Requirements Permanent ban privileges Killing @kill [playername] [optional reason] Kills a player The reason will appear in the response and message sent to the player Requirements Minimum of kill privileges @nuke [optional team] Kills every player in the server, or if a team is specified will kill every player on that team Has a 10 seconds countdown that can be canceled with the @cancel command Requirements Minimum of kill privileges Communication @say [text] Says [text] for everyone to see from the Server Requirements Must hold an account with procon @psay [playername] [text] Says [text] to a specific player from the Server Requirements Must hold an account with procon @yell [text] BFBC2 only Yells [text] for everyone to see in the middle of their screen Requirements Must hold an account with procon @pyell [playername] [text] BFBC2 only Yells [text] to a specific player in the middle of their screen Requirements Must hold an account with procon Map controls @restart [optional timer] Restarts the current map If specified will display a countdown timer than can be canceled with the @cancel command Requirements Must have "Use Map Functions" privileges @nextlevel [optional timer] Forwards to the next level If specified will display a countdown timer than can be canceled with the @cancel command Requirements Must have "Use Map Functions" privileges Player control @move [playername] Moves a player to another team. Swaps them in Rush, Conquest, Squad Rush and will cycle through the 4 teams in Squad Deathmatch Queues the player and will move them when the next die Requirements Must be able to move players between teams and squads privileges @move [playername] [squad] BFBC2 only Moves a player into a squad on their same team Queues the player and will move them when the next die Requirements Must be able to move players between teams and squads privileges @move [playername] [team] Moves a player onto another team in no squad Queues the player and will move them when the next die Requirements Must be able to move players between teams and squads privileges @move [playername] [team] [squad] BFBC2 only Moves a player onto another team and into a specific squad Queues the player and will move them when the next die Requirements Must be able to move players between teams and squads privileges @fmove fmove functions exactly like all of the @move commands except forces the move immediately by killing the player Requirements Must be able to move players between teams and squads privileges Countdowns @cancel Cancels all countdowns initiated by the account holder You cannot cancel other account holders countdowns Requirements Must hold an account with procon Custom Configs (basic in game command addons) @exec Displays a list of configs available in the /Configs/CInGameAdmin/*.cfg directory This command replaces the "@exec -l" command of 1.6 and prior versions of the in game admin Requirements Must hold an account with procon (the configs validate privileges themselves) @exec [configname] Executes a config in the /Configs/CInGameAdmin/*.cfg directory The config author is responsible for insuring the executing account holder has sufficient privileges No pre-made configs are provided with procon, but you can visit the forums to download configs to extend the in game admin You can make/edit/copy/whatever any more configs, essentially allowing you to make your own basic in game commands =) Requirements Must hold an account with procon (the configs validate privileges themselves) If procon needs confirmation of your intentions it will ask "Did you mean [command]?", you can then answer !yes which will execute your confirmed command. Argument Matching Procon will match your command against a dictionary of possible arguments, then order the possibilities by those containing subsets of what you said. Possibilities "Phogue", "1349", "Sunder", "Zangen", "Sinex" "Sangen" will match "Zangen" because only one letter is different and no possibilities have a subset of "Sangen" "sin" will match "Sinex" because even though it is lexicographically closer to "1349", Sinex contains a subset of "sin" Additional Information This plugin is compatible with Basic In-Game Info s @help command In game admin will use Vanilla bfbc2 data if available, then use punkbuster data if available. The in game admin uses a combination of a spell checker with an auto-completer. As of 1.5 the spell checker will favour names/maps/etc that have a subset of what you typed exactly. Play around with it and let me know your horror stories with this feature on the forums =) No one will see you issuing the commands (even you) if you prefix it with a / /@kick Phogue (this text won t be displayed in the game) サーバアップデート 管理情報 +14-12-2011 - Battlefield 3 R15 Patch DICE has just released the Battlefield 3 R15 patch. This patch introduces some stability improvements over the R14 patch so we recommend that clients install this patch on their servers. The patch will be optional for the next 12 hours while stability tests are being performed. Clients can install the new patch through the upgrade gameserver option in the control panel. Once stability tests have been completed we will push the install to all servers that are left unpatched. This will be done by 10 AM CET on Thursday the 15th of December. Should you have any questions about the patch please contact i3D.net customer support. +13-12-2011 i3d いっしょうけんめいから DICE / EA released patch R12 today, i3D.net will automaticly update all servers, before 14.00 today. ↓ Current Patch status In progress ↓ Current Patch status In progress, delayed until 15.00 ↓ DICE / EA released patch R12 today, i3D.net will automaticly update all servers, before 19.00 today. Battlefield 3 Back to Karkand R12 Update DICE / EA released patch R12 today, i3D.net will automaticly update all servers. Change log General crashfixes Fixed problem where kits would remain on the level for a long time. The Back to Karkand maps are included The new maps details XP1_001 Strike At Karkand Xp1_002 Gulf of Oman XP1_003 Sharqi Peninsula XP1_004 Wake Island Above should not be copied in the maplist.txt, if you wish to add these maps to your server it should look like this XP1_001 ConquestLarge0 1 Xp1_002 ConquestLarge0 1 XP1_003 ConquestLarge0 1 XP1_004 ConquestLarge0 1 Full changelog can be found here http //battlelog.battlefield.com/bf3/forum/threadview/2832654489494744784/ Note i3D.net is currently updating all servers world wide and your server will be updated between 11 AM and 7 PM on Tuesday December 13th. We are updating tens of thousands of game servers with a full update including new content and this causes for slower deployment speeds than expected. Our apologies for the inconvenience. Update Dice will release patch R13 to fix a number of issues with the R12 server. R12 made large 64 slot servers crash twice an hour on average. Another fix includes a fix for textures on Back to Karkand maps. Update 19 15 We are updating all servers to release R14. R14 fixes a number of crash issues. The R14 patch is now also available for installation through the control panel. We apologize for the delay in patching today. +24-11-2011 - Battlefield 3 R10 patch now available. DICE has release the R10 patch for Battlefield 3. The main change for this version is the ability to control the idle timeout again so players aren t kicked after 5 minutes of inactivity. This patch also offers some small bugfixes that could crash the server slightly improving server stability. The patch is available as an optional update for now to all clients and can be applied by going to your gameservers page and selecting reinstall/update gameserver and installing the R10 patch. +22-11-2011 - Battlefield 3 Patch - Client R2 - Server R9 All Battlefield 3 game servers have been updated to R9. To set servers as unranked you have to add the following line to the startup,txt vars.ranked false You will not be able to set a password on the server without switching to unranked first. Changelog Visual and performance fixes * General performance and loading time improvements * “Black Screen” fix for an issue occurring on some PC Configurations * Stereo and Rendering Support for Nvidia and AMD Graphics Cards * Adjusted the “stuttering” encountered on some PC configurations. * Fixed several Crashes when joining MP and Co-Op sessions * Fixed multiple problems when using multiple monitors (Eyefinity / Surround). * Fixed visual corruption issues on certain Nvidia Cards * Improved loading times for certain textures * Added console command “GameTime.MaxVariableFps” to limit max FPS * Added console command “UI.DrawEnable” to hide UI for screenshots / videos Balance and gameplay adjustments * Fixed a problem with high speed mouse movement * Added back some missing Growlers on Kharg Island Conquest Large * Added back EOR sound for SQDM and TDM * You should no longer be able to damage a friendly vehicle when sitting in an open position * Grenades now drop to ground if you get killed while attempting to throw it(note the affect this will have on Hardcore mode!) * Spawn protection now should work in Conquest. You should no longer spawn on points too close to enemies * You should no longer spawn too close to enemies in TDM and SQDM * Combat areas on Kharg Rush tweaked in order to disallow defenders to access the carrier ship after 1st base is taken and being able to enter the AA gun * Fixed a problem with revived players not suffering suppression * Fixed a problem with the camera when being revived in COOP * Added joystick deadzone setting * Fixed sound for when climbing ladders * Fixed an issue with some weapon sounds in first person * Fixed a swim sound loop error * Increased the damage of Helicopter Miniguns, AA guns, and Jet Cannons against infantry * Increased the damage of Helicopter Miniguns against jeeps. * Reduced the physics impact of AA guns and Jet Cannons, players under attack from these weapons should no longer lose control. * Increased the damage of the 44 Magnum slightly. * Increased the range and minimum damage of the .357 Round from the MP412 Rex. * Increased the range of all .45cal and 9mm weapons. * Slightly increased the range of the P90 and MP7 and PDW-R. * Slightly increased the range of the 5.56mm PDW-R and decreased the minimum damage at long range. * Slightly increased the minimum range of the Mk11, SVD, and M39 EMR 7.62mm rifles. * Decreased the maximum damage and maximum range of the G3 and SCAR-H 7.62mm weapons. * Reduced the damage from FIM-92 and SA-18 IGLA missiles against aircraft. * Increased the damage and range of the 40mm BUCK rounds. * Reduced the damage .50cal weapons do against Helicopters. * Updated T90 canister shell tweaks to match Abrams canister shells * UI Changes (PC) * Added round duration and ticket summary at EOR * Advanced squad polish – should be more intuitive * Significant changes to the Join Squad functionality (see below) * Fixed a problem regarding keybindings while playing * You should now get a better error message when being disconnected via Battlelog Server updates * EOD Bot exploit fix * Several crash fixes * Anti-stat padding measures taken, disallowing ranked servers to run obscure settings * Improved team kill kick configuration * Support for unranked servers. Unranked servers do not report players’ scores to Battlelog, but server administrators can freely control all settings Squad changes * Removed FIND ME A SQUAD option * Allow players to join empty Squads alone, thus having 1/4 squad members * Change order of options to LEAVE SQUAD, INV A FRIEND, SWITCH TEAM * Disable Privacy flag when 1 man squad * Reset Privacy flag from Private to Public when squad drops to 1 player * All occupied Squads will now show up colored blue on the Squad Selection screen * Players who choose not to join squads will also show up as Blue in the “Not in a Squad” line * Squads that are currently empty will display as white — if you wish to join an empty Squad, you can choose the first one marked with white text +06-11-2011 ラグについて i3dにラグについて聞いてみました。 64人入った時サーバのCPU使用率が100%以上になることがあり、スペックが足りていないのかとも思っていましたが サーバ管理ページで見られるCPU使用率の表示は正しくなく、HyperThreadingだから200%まで行くとのこと。 最大人数近くなるとラグる問題についてはEA/DICEも認識しており、解決の努力をしている。 という感じの返答がありました。 現状対策としては48人程度にMaxを絞って見ること位だそうです。 HighPingKickなんかもあると絞れると思うんですが、 まだ管理ツールの方もこれからという感じなので待ちということになりそうです 取り合えす48人に絞って回してみて様子見、効果なければ64人にもどすことにしました。 +04-11-2011 - Battlefield 3 patch R8 released All Battlefield 3 game servers have been updated to R8. Change list Crashfixes RCON bugfixes; banList.add can now ban on player name Fixes for team squad handling, both during and between rounds Server’s online state is displayed in the “GameId ” field in the server window (see server provider documentation) +02-11-2011 - DICE Releases Battlefield 3 R7 patch Dear clients, DICE has Released the R7 patch for Battlefield 3. This patch addresses the rubberbanding problems experienced in server with more than 48 slots. We are currently deploying the R7 patch to all servers. Changelog for R7 Server improvements that should decrease rubberbanding TDM/SQDM spawn point fix 2 crash fixes in end of round Fix for connection problem when joining password protected servers Removed ‘vars.allUnlocksUnlocked’ once ranked server settings are enforced, this may come back in some form. Additionally we ve been getting a lot of questions about 2 issues in particular. Setting playercounts Since release the variable for playerslots has changed from vars.maxPlayerCount to vars.maxPlayers. If you re experiencing issues with getting your server running above the slotcount for a mode (for example your server is stuck on 32 slots rush while you paid for 48). Change vars.maxPlayerCount to vars.maxPlayers in the startup.txt file in the configuration editor. Second is the players needed to start a server. If you want to edit this option make sure that the players needed to RESTART the server is always set lower than the players needed to start. Failure to do so will result in the settings being ignored. +31-10-2011 - DICE has release Battlefield 3 R6 DICE has released Battlefield 3 R6 which we are currently deploying to all servers. All Battlefield 3 servers will be down for a short time while the new patch is being deployed. We apologize in advance for any inconvenience this may cause. Here is the changelog for R6 Changes Fix for crashes usually occurring during level switches. Game servers should no longer quit in some situations where the online backend servers are down. Server will reconnect to the backend once it s up again. Fix for ghost servers which didn t accept connections. Kick reasons should better match situations where they are issued. This will help battlelog provide more accurate information to the player Connection fixes to avoid players sometimes being rejected while joining the game server on one of the last slots Security updates Improved server logging ドメインはstrange-field.orgに決定! i3d pre-order packageを3ヶ月で契約しました 寄付について(´人`) 2011/10/29更新 サーバ代は基本的にAmarigawa君とbanbanbouが負担しますがうへぇちょうたけえ! ということで寄付を募っています。 現状3ヶ月の契約となっており、継続するかは更新時になってみないとなんとも言えません。 盛り上がり、in率等を考慮して決めます。 ググったらpaypalでの寄付ができない様子なのでAmazonのEmailギフト券 でお願いしています(´ー`) 事前に知っておいて欲しいことは 得することはそんなにない ということです。払ったから鯖期間延長とかAdmin権限譲渡とかは無いと思ってください。 せいぜいがスロットを用意できるようになった場合にスロットに優先的に加えてあげられる位です。 捨てても良いお金がある人はくださいというスタンスです。 AmazonのEmailギフト券 で banbanbou@gmail.com に送ってください。 あまり皮くんとbanbanbouで仲良くわけます。迷ったら送らない!(゚Д゚)これが大切! ご支援頂きました!ヽ(´ー`)ノありまちょう St_Euphemia Claintail nirachi UnderBoobsコーナー(募集中!) バナー(募集中!) その他サーバ関連情報 i3dpre-orderサイト プレオーダは9/19までで特典は以下のとおり Battlefield 3 Official Ranked game server 64 slot Battlefield 3 16 slot private game server Teamspeak 3 10 slot public voice server Webhosting with .com/.net/.org/.nl domain name Access to BF3CC, i3D.net co-created Access to PB screenshots and log files BSNpre-orderサイト プレオーダ特典は15%割安 メールにてプロモーションコードが配布されている
https://w.atwiki.jp/nova/pages/26.html
MAP MAPはN◎VA全域に渡り、27地点ある。 現在鋭意制作中。 MAP:簡易版 N◎VAのタロットをよくシャッフルし、4×6+3枚敷き詰める。 各タロットが地点となり、地点から地点へは上下左右4方向へ通路があるものとする。
https://w.atwiki.jp/drs01x/pages/23.html
MAP このページでは、本キャンペーンにおけるMAPについて説明します。 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B C __壁 D E __壁 ___ 生徒会初期配置ポイント ___ 番長G初期配置ポイント 転校生へ移動 | メニューへ移動 | Q Aへ移動
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MAP 女神様によるMAP解説 特記がない場合、ほかに人間はいません。 初期位置について 試合開始時の互いの位置関係は、書き手のプレイヤーが自由に決定して構いません。 自分が有利になる位置から始めるのも、その逆も自由です。 設定上の初期位置がどう選ばれているかも、プレイヤーが決定する事ができます。 (ランダムで選ばれた位置から開始、両者所定の位置から開始 など) MAP 初期位置について1 野球場 2 ジャングル 3 ホームセンター 4 廃病院 5 製鉄所 6 豪華客船 7 10倍スケール3LDK庭付き2階建て 8 氷穴 9 夏祭り 10 摩天楼群 11 竹林 12 世紀末 13 特急列車 14 学校 15 地下闘技場 1 野球場 戦闘領域:スタジアム内 天然芝の野球場を貸し切り状態にして戦ってもらいます。 本来バトルする場所じゃないんで空気読んでくれると嬉しいかな女神的には! まああまり期待してないですけどね‥‥! 選手控え室の野球用具や、スタジアム内のお店の商品も利用できちゃいますよ。 2 ジャングル 戦闘領域:全て アマゾンな感じのジャングルです。 MAPの端は金網があってその向こうもジャングルが続いているように見えますが、 実際はノーデータなので物理的に出れませーん。 ジャングルはもちろん怪しげな植物とか獰猛な動物がいるので、 サバイバル力も試される危険なMAPですよ! 3 ホームセンター 戦闘領域:ホームセンターの周囲1mまで 普通のホームセンターを再現しました! 並んでる商品は私の能力ではなくユキノマーケットから提供していただきました。すごい! 皆さんもお買いものはお近くのユキノマーケットで! うまく商品をつかって戦うと派手でいいかもです。 4 廃病院 戦闘領域:廃病院敷地内 とある廃病院をまるまるコピー! 危険な薬品とか器具とかもそのコピー元からごっそり持ってきました。 あんまり悪用しちゃダメ!‥‥って一応言っておくです。 5 製鉄所 戦闘領域:製鉄所敷地内 なんだかターミネーター2!って感じの製鉄所ですね。火花バチバチです。 マップの奥に溶鉱炉が煮えたぎっている、熱々な感じのMAPですよー。 気温の高さと、立体的に入り組んだ構造を上手く活用するのが鍵!かもです。 どろどろの鉄に落ちたら‥‥、想像するだけでコワイ! 6 豪華客船 戦闘領域:豪華客船周囲200m 5万トン級の超セレブな豪華客船が海上を漂っています。 私もこんなリッチな船でクルーズしたいです‥‥じゃなくて、 荒波に揺れる足場への対応や、海上での戦略が試されるMAPです! 海中も領域内なら戦闘可能ですです。 7 10倍スケール3LDK庭付き2階建て 戦闘領域:敷地内 どこにでもある一般家庭‥‥をそのまんま10倍におっきくしてみちゃいました! まるで自分が縮んでしまったかのようなアリスな世界を味わえます。 生活感あふれているのでいろいろ利用できそうなものが有りますが当然全部10倍です!重量で言えば1000倍!重い! もちろんトイレシャワー付きなのです。使えるかは別として。 8 氷穴 戦闘領域:洞窟内 天然の冷蔵庫と呼ばれる氷穴を再現しました! 出入り口は2つですが、中は迷路のようにいりくんでいます。 綺麗な地底湖も見られますが、今の時期は薄く氷が張ってるようですね。 光苔が淡く照らしていますがツルツル滑るし視界もよくないので、 氷柱や氷筍で怪我をしないよう注意しましょう。 9 夏祭り 戦闘領域:神社敷地内 夏の夜と言えば花火!お菓子!という事で夏祭りの神社を作りました! けれどこのMAP、どこからか出現したアキカン軍団に乗っ取られてしまって、 アキカン達は勝手に遊んだり屋台をやったり、輪になって盆踊りまで始める始末。 もう、私のダンジョンなのに‥‥!皆さん気にせずやっちゃってください! 10 摩天楼群 戦闘領域:1km四方 巨大な高層ビルが立ち並ぶ、無人のオフィス街のMAPです。 縦にも横にも広いので、スケールの大きな戦闘が期待できますね。 1km四方の「立入禁止」の表示を超えちゃうとアウトですよー。 11 竹林 戦闘領域:1km四方 山間のせせらぎを挟んで竹林が生い茂る、風情豊かなMAP。 静かな雰囲気は決闘にぴったり! 日本の山林にいる動植物も、少しは見られるみたいです。 川は膝が浸かるくらいの浅さですが、場所によっては予想外の深みもあるかも。 12 世紀末 戦闘領域:1km四方 199X年、世界は核の炎に包まれた!‥‥って何ですかここ! ダンジョンを作ってたら、どうやら変な時代に繋がっちゃったみたいです。 荒れ果てた大地と、埋もれた文明の広がる殺伐としたMAPですが‥‥ やっぱりモヒカンだけは死滅してないみたいで、いくらでも湧いてきます! 13 特急列車 戦闘領域:各車両から30m以内 ノンストップで走り続ける列車の中で戦ってもらいます。 無人で走っていて、運転席や車掌席からの操作はできないようです。 列車はかなりのスピードですけど、どうやら寝台車や食堂車もあるようですし、 ごゆっくり旅を楽しんだり‥‥はしませんよね。 レールは大きな環状線になっていますので、戦いが長引いても問題なし!です。 14 学校 戦闘領域:学校敷地内 はい、説明の必要はありませんね。皆さんお馴染みの高校です。 校庭や体育館、プールも領域に入っているので、お好きなようにバトってくださいです。 一般的な学校なので特に魔人対策とかはありません。 15 地下闘技場 戦闘領域:闘技場内 参考:http //www9.atwiki.jp/dhbugei/pages/17.html えっと‥‥どこでしょうここ?またダンジョンがちょっと変になってるみたいです。 でもなんかタイミング的にもちょうどいいので、このMAPでも戦ってもらいます。 利用できそうなものも色々ありますしね。刀や槍が突き刺さった武器塚とか、砂場とか。 それに肥溜めだって‥‥えっ肥溜め!?
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MAP このページでは、本キャンペーンにおけるMAPについて説明します。 今回は、通常の本戦と同じMAPになります。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B C __壁 D E __壁 ___ 生徒会初期配置ポイント ___ 番長G初期配置ポイント 壁 壁 転校生へ移動<<|メニューへ移動|>>Q Aへ移動