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MAP 本ページではMAPやレーダー画像の一覧について記載する。 尚、本ページの画像は特段の断りのない限り、公式サイトからの引用である。 MAP MAP(レーダー)の見方 MAP一覧スターターパック収録MAP エクスパンションパック第一弾「GENE EXPANSION」 エクスパンションパック第二弾「MEME EXPANSION」 エクスパンションパック第三弾「SCENE EXPANSION」 MAP(レーダー)の見方 画面右上に表示されるMAP(レーダー)上に映る記号の意味を解説する 名称 図 説明 本拠地(スタート地点) 武器の補給・交換やBASEでのSOP-DESTAB設置対象となる場所 なおDMの場合青にのみ ゴール(設置ポイント) ケロタンやガーコなどのターゲットを運ぶ際の目的ポイント PC(自分) 三角の尖っている方が、顔の向きとなる PC(友軍or敵軍) SOPリンクしている味方のPCは明るく点滅する 拠点(BASE) BASEで制圧の対象となる拠点制圧した場合、その制圧したチームカラーに変色する中央には数字がわりふられている ケロタン/ガーコ(ターゲット) CAPやRESなどで、作戦の対象となるモノ緑色がケロタン、黄色がガーコとなる 時限爆弾 BOMBやINTで出現する時限爆弾 MAP一覧 ディスクに最初から入っているのは5MAPのみ。 追加パックにより随時追加予定となっている。 尚、MEMEパックの追加にはGENEパックが必要なため、 GENEパック→MEMEパックの順に購入(1200円*2=2400円)、若しくはセットパック購入(1500円)が必須となっている。 スターターパック収録MAP MGOスターターパックに収録されているMAPは5つ。 1.Ambush Alley / アンブッシュ・アレイ 2.Blood Bath / ブラッド・バス 3.Gronznyj Grad / グロズニィ・グラード 4.Midtown Maelstrom / ミッドタウン・マエルストロム 5.Urban Ultimatum / アーバン・アルティメイタム エクスパンションパック第一弾「GENE EXPANSION」 追加パックで追加されるMAPは3つ。08年 7/17配信 1.Coppertown Conflict / カッパータウン・コンフリクト 2.Tomb of Tubes / トゥーム・オブ・チューブス 2.Virtuous Vista / ヴァーチャス・ビスタ エクスパンションパック第二弾「MEME EXPANSION」 追加されるMAPは3つ。08年 11/25配信 1.Forest Firefight / フォレスト・ファイアファイト 2.Silo Sunset / サイロ・サンセット 3.Winter Warehouse / ウィンター・ウェアハウス エクスパンションパック第三弾「SCENE EXPANSION」 追加されるMAPは4つ。09年 3/17配信 1.Hazard House / ハザード・ハウス 2.Outer Outlet / アウター・アウトレット 3.Ravaged Riverfront / ラビッジド・リバーフロント 4.Icebound Inferno / アイスバウンド・インフェルノ
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Version8.0より 緯度経度などの座標の扱い、地球上の地図データの利用など。 関数やプロシージャはIDLで記述されている。 地図上に色々なデータを投影するのに便利というか必須。衛星海洋的に考えて。 使い方の例)map_set→contour(/overplot)→map_continents→map_grid map関数 地球上の地図データを表示する。 誰が得するんだ。 map_setプロシージャ 地図の軸の形式や範囲を指定し、システム変数!MAPを書きかえる。 /isotropic 緯度と経度が同スケールかつ直行する軸をとる。/isoでも良い? limit=[latmin,lonmin,latmax,lonmax] 範囲を指定 position [[plot]]やcontourと同じ。詳しくは[[キーワード]]のページなどを見ると良い map_continentsプロシージャ 大陸の境、政治的な境界、陸地の塗りつぶし、海岸線、河川などを投影する。 オプションのCIA World Map databaseがあると高解像度に線を引ける。 /coasts 海岸線を投影する。デフォルトで島と湖を含む。 /hires 高解像度地図データを利用する fill_continents 1なら陸地をcolorの色で埋めて描写、2なら線で埋める。 mlinestyle 0 線 1 点 2 破線 3 点+破線 4 点+破線 5 長い破線? mlinethick 線の太さ map_grid 緯度経度のグリッドを投影する。 glinestyle グリッド線のスタイル。linestyle準拠だがデフォルトは1であり、0ではない /box_axes 軸を白黒交互の箱型にして上下左右を囲む。見た目が凄く格好良くなる(重要) label グリッドいくつ毎に緯度経度の数字を表示するか lats,lots それぞれlabelを始める緯度経度を指定 charsize 枠の文字の大きさ charthick 枠の文字の太さ ↓/box_axesについて注意点(ほぼエキサイト翻訳) もしもdevice(あるいはhardware)フォントが使用されている場合、このキーワードによって生成されたラベルが不正確に現われるかもしれません。 トゥルー・タイプまたはベクトル・フォントを代わりに使用することを考慮してください。 map_continetsやmap_gridはmap_setのオプションでもできるが、その後にcontourなどに塗り潰されるから後でやるのだろうか?
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map 名前 内容 備考 L1Map.java L1V1Map.java L1V2Map.java L1WorldMap.java
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空母 戦術・役割・攻撃など攻略方法を自由に記入してください。 空母全般 (情報提供 Kakuさん) 空母は味方の援護がメインです。なので味方が撃ち合っている敵がいればそれを優先して攻撃します(ただしあまりにも遠くで戦ってる場合を除く)また、駆逐が沈めきれなかった船にとどめを刺すのも仕事です(キル泥とか気にしなくていいです…駆逐が沈められでは後悔しますし) 初撃は駆逐を攻撃しましょう、見つからなければば他の船でもいいです。その際、瀕死まで削るのがベストですが雷撃が1つ当たるぐらいでも大丈夫です…駆逐が空母を警戒して前に出にくくなり勝ち易くなりますし。 攻撃優先順位は駆逐→巡洋→空母です(対空が高い船は避けましょう)hpが少ない船はは空母の攻撃が致命傷となります…駆逐に与える5000ダメと戦艦に与える8000ダメでは駆逐に攻撃した時の方が相手は嫌がります…ダメ稼ぎばかり考えルートのはやめましょう 戦闘機の扱い 戦闘機の釣りがありますがあれはしなくていいかと。敵戦闘機を落とすより雷撃機などを落とした方が味方は助かります。戦闘機を待機させておく場所は味方が攻撃される場所の少し先がオススメです。味方の対空も借りた方がより落とせます。敵機が戻るときは戦闘機を動かしてより撃墜を稼ぎましょ(余裕があればでいいです)…でも撃墜稼ぐことより敵艦を攻撃することを重視しましょう 空母狙いの対処 空母狙いは空母しか見てないので敵機が通るコース上に味方の船があるように動きましょう。戦闘機は自分の近くに待機させときます。空母狙いは上手くない人が多い(偏見?)ので自分が舵を切って全速力で走るだけで受ける雷撃は減らせます…舵を切る方向は雷撃機の反対側がベスト。腹が立ったからといって仕返しをしてはいけません、味方を援護し続けましょう。 空母は前に出た方が回転効率を上げれます。前に出すぎて沈められた…となっては元も子もないので 前に出るのは見つからないだろうと思うところまで行ってください。もし見つかったら艦載機操作より逃げることに専念してください。 どのくらい出ればいいかということは上手く説明できませんので、、始めは少しだけ前に出てしだいに出る距離を増やしていくという方法で各自感覚をつかんでもらうとしかいえないです… 艦載機の同調について 低ティアでは気にしなくていいですが高ティアになると対空が高くなるので、右下の艦載機バックボタン?を押して艦載機を揃えます。爆撃と雷撃機で速さが違うので揃えた後ばらけますが気にせずに…そうすることで落とされる数が減ります 日空は雷撃機が2つのため雷撃機を揃えておくと駆逐を狙うときに楽になります (一度バックを押すと艦載機が滑らかに動くようになります…バグかな?ですので駆逐の動きに対応しやすくなりより攻撃しやすくなります) 艦載機の増殖について 戦闘機を出しているときにアプリを閉じると増えるみたいです(私はやってませんよ)試しにやってみようと思ってもしてはいけません…通報されます 相手に増やしている人がいれば黙って通報ですよ アメリカ (情報提供soratori さん) 長所 少ない編隊数と多い機体編成で扱いが(日空と比べて)楽、爆撃機での発火発生率が非常に高い 短所 日空と比べて1waveでのダメージが少ない 運用 日空より護衛向きな扱いが良いです。 高い発火率をいかして、発火→修理→保護時間後に雷撃で浸水と行うとダメージはで安いです。 また、浸水や炎上した後の相手に攻撃するのがかなり効果的です。 また、戦闘機の編成機数が多いのでティアⅨまでは制空権も握りやすいです。 編隊数も少ない、機体数多いので攻撃はかなり広がりダメージも与えやすいのでまず空母をするなら米空のがオススメです。 自らガツガツ敵を削るような感じではないので味方が応戦している近くの仲間の援護しましょう。 日本 (情報提供 Kakuさん) 雷撃機強めで駆逐をワンパンできることも… 雷撃機がメインなので落とされないように爆撃を盾にします 基本的な戦い方は上に書いた通りです 大鳳からは戦闘機2機になり相手が米空なら1つを戦闘機と戦わせて、もう一つである爆撃雷撃を落としに行くということも可能です ルートについて Ⅴ〜Ⅵまではダメも出にくく辛いです。Ⅶから雷撃機が2つになり凄いダメが出るようになります
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MAP ダンジョン 一部のダンジョンをオリジナルダンジョンとして使用しているため最上階がなくなっているダンジョンがあります。 PUGMAP MAPについてはサーバーの容量などの関係で縮小されています。各MAPのMOB配置が変更されている事があります。どのMAPにどのMOBがいるか等はご自身でお調べ下さい。 この色で囲まれているMAPはオリジナルMAPです。 0 A B C D E F G H I J K L M N O P Q 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
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MAP GUN Tom Cruise主演映画「トップガン」のパロディ Kusam Cruise(剛)/Instructor(拓哉) 1996年4月15日、SMASMA海軍はトップ1%のパイロットのためにエリート学校を設立した。 目的は失われつつある空中戦の技術訓練。世界最高のパイロット学校の呼び名は“マップガン” ※テーマ曲が流れるとカメラ目線を決める 1997.12.1~1998.3.2 (2)
https://w.atwiki.jp/drsxfin/pages/20.html
MAP このページでは、本キャンペーンにおけるMAPについて説明します。 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B C __壁 D E __壁 ___ 生徒会初期配置ポイント ___ 番長G初期配置ポイント 転校生へ移動 | メニューへ移動 | Q Aへ移動
https://w.atwiki.jp/atrainmap/pages/16.html
テンプレート 題名 作者 投稿日 画像 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 DLリンク コメント (※DLリンクに付いて…このページにアップロードするか、外部アップローダを使用してください。基本的に直リンク推奨です。 また、画像の大きさは1MB以下かつ、400*500以下まで下げてください。基本的にはサテライト画像推奨です。ご協力お願いします。) 題名 街を再開発せよ 作者 https //twitter.com/TsRockfield 投稿日 2014/3/15 画像 DLリンク コメント Ver.2.0 南伊・甲越地方は自動車輸送に圧されて列車運行本数が激減した。多くの運輸区を見直さなくてはならない。運輸区を廃止して空き地を再開発せよ パスワード:nani 創作ゲームマップファイル 保存場所//ARTDINK→A-Train9→save→make 題名 月咲特別区 作者 かつき 投稿日 2013/11/3 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) コメント Ver.2.0 月咲市特別区(月咲府月咲市) パスワード:tsukisaki 大都市 通勤型 マップ人口237万8578人 創作ゲームマップファイル 保存場所//ARTDINK→A-Train9→save→make 題名 ライバルに差をつけろ! 作者 六九一 投稿日 2013/10/01 画像 コメント 複線化プロジェクトを進行させるもよし駅改良計画に乗り出すもよし、再開発はみなさんの自由です!!保存場所:A-Train9→save→edit A9ver.2.0 build60, 1 1モード15倍です。 題名 つり橋わたれ 作者 Suma 投稿日 2013/8/6 画像 コメント Version 1.00 Build 160のマップです。海峡を跨ぐ大きな橋が見所のマップです。保存場所:A-Train9→save→game 題名 陰陽連絡MAP 作者 吹田 投稿日 2013/08/01 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21485413 DLリンク 岡山~松枝を模した陰陽連絡MAPです。MAPコンセプトは1MAPで無理のない長距離路線を作るです。陰陽連絡MAP.rarをDLしてください。特典のヨドバシカメラを使用しています。2 1MAP A9v2 build60 題名 絶海の孤島 作者 いど 投稿日 2013/7/1 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) コメント 大海原に浮かぶ島です。ゲームモードとマプコンを用意しています。改変などご自由にお使い下さい。 題名 都桜特別区(みやこさくらとくべつく) 作者 かつき 投稿日 2013/5/1 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) コメント Ver.1 マップ人口268万5580人(100k㎡)大都市 人口密度 26,855人/k㎡ある国の首都、世界最大都市を想定。湖と城郭を中心とした城下町から発展した都市。保存場所:A-Train9→save→game 題名 浜名湖×西大寺 作者 いど 投稿日 2013/04/29 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 平面交差に列車を詰め込んでみました。二つの本線に枝線が数本分岐しています。他、2層高架駅や高架化工事など。1 1モード30倍です。マプコンで開いてください。 題名 大坂 作者 吹田 投稿日 2013/04/28 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17611645 建物キット2nd時代のMAPをV2でセーブしなおしたものになります。大阪~京都風のMAPです。特典のヨドバシカメラを使用しています。 題名 地域総合開発計画 作者 投稿日 2013/04/28 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) なだらかな丘が広がり、北部に川が流れる地域。交通の結合点としての開発が期待されています。A9ver.2.0, 1 1モード30倍, ファイル形式:a9d2 です。30倍で遅かったら修正して下さい。創作ゲームです。A列車ファイル保管庫様をお借りしています。 題名 湾岸の街 作者 HKS 投稿日 2013/04/28 画像 コメント 国際空港開港から数年後の街を想定してみました。まだ煮詰められる部分はありますがひとまずの公開とさせて頂きます。 題名 客車普通の走る街 作者 急行西武球場前 投稿日 2012/12/04 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク コメント 『山と海に、囲まれて』シリーズで使用したマップです。V1で保存されたデータのため、V1の方でもデータを開くことができます。 題名 山に汽笛を響かせて 作者 投稿日 2013/05/20 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 新たな資源が見つかりました。既に輸送と生産も始まっています。山に汽笛を響かせながら、資源を運び、鉄道建設費用の返済と地域の発展を目指しましょう。A9ver.2.0, 1 1モード30倍, ファイル形式:a9d2 です。創作ゲームです。A列車ファイル保管庫様をお借りしています。
https://w.atwiki.jp/tekitoudng/pages/16.html
MAP このページでは、本キャンペーンにおけるMAPについて説明します。 本キャンペーンのMAPは、通常の本戦形式キャンペーンと異なり、4ラインが全て壁で埋まっている状態でスタートします。 渡り廊下が存在しない等、これまでとの差異についてご理解いただいたうえでご参加ください。 本キャンペーンでのMAPや壁の特殊仕様については特殊ルールをご確認ください。 また、本キャンペーンの特殊MAPと密接な関係にある転校生については転校生をご確認ください。 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B __壁 C __壁 D __壁 E __壁 ___ 生徒会初期配置ポイント ___ 番長G初期配置ポイント 壁 壁(耐久力25) 壁 壁(耐久力10) 転校生へ移動<<|メニューへ移動|>>Q Aへ移動
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/39.html
MAP(地図) デフォルトの設定ではMキーで表示する事ができます。 このアイテムは都市や町のような民間エリア、工業系施設、軍事施設で見つける事ができます。 入手の際にはツールスロットに入るので、弾薬や食料などの消耗品が入るスロットを圧迫することはありません。 ちなみに自分の現在位置などを伝える場合は横、縦の順に読みます。(例 International Airfieldの南兵舎は046 057) ちなみにスクロールホイールでズームイン&ズームアウトが可能ですが、 ズームアウト時(座標が2桁表示)は1辺=1km、 ズームイン時(座標が3桁表示)は1辺=100m です。 目標地点の設定 MAP画面で目標地点の設定をすることができます。 MAP画面を表示した後、好きな場所にShiftキー+左クリックをすると 小さい二重丸のようなマークが付き、通常画面にて目標地点の方角と目標までの距離が表示されます。 マークを消したい場合はカーソルを合わせてからDeleteキーで消せます。 ※プレイするサーバーによっては表示されません。 目印の付け方 MAP画面でダブルクリックする事により目印を付ける事ができます。 このバツ印はサーバー内のプレイヤー全員が見る事ができます。 目印の横にテキストを入れることも可能で、 ダブルクリック後に任意の文章を入力した後、Enterキーで入力が完了します。 バツ印を消したい場合は印にカーソルを合わせてからDeleteキーで消せます。 全体MAP 画像をクリックで別画面にて拡大表示されます。 便利MAP ※病院の場所や水の場所などが書いてあるMAPですが ゲームの楽しみを損なうかもしれないので閲覧は自己責任。 リンクのみとなります A map marking deer huts, hospitals, churches and firestations リンク iZurvive DayZ Map リンク ※誤字や気になったところがあれば修正お願いします