約 2,113,362 件
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Mapには適正レベルが設定されている。 Kaldorei AZEROTHがLv1~60、70~80(NORTHREND)、OUTLANDがLv60~70(Lv58からクエスト受注可!)となっている。 たいていはそのエリアのフライトパスの近くにクエストが大量にある。 よって自分のレベルと比較しながら、エリアを移動していこう。 またCromulentというAddonを入れることによってMapに適正レベルを表示することができる。 序盤の移動はFlight Path(FP)を使うことになるだろう。 大陸間移動に使う飛行船。 謎のゲート。 これは……?
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MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B C __壁 D E __壁 ___ 希望崎学園連合初期配置ポイント ___ 特殊地形A ___ 転校生初期配置ポイント ___ 特殊地形B
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ワールドマップ [#g452d900] 英語版MAP [#y4ca2ed2] 台湾版MAP [#acc0a3f2] コメント [#a0cc5e5d] ワールドマップ 英語版と台湾版は下に移動しました。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ☆アテネ⇒カイロの街の右上出口から歩いてアテネ方面のMAPに入れる バンコク⇒町の外に出て道なり行く⇒アンコールワット(妖精・悪魔前提関連) クライスト村井戸⇒ロープはしご使用で新MAP(アイリーン関連) 恐竜島のちょい上(鄭和船の南)⇒ボルネオ島(錬金術関連) カルカッタ下に⇒ライオン島(真女神関連) 地名 座標 地名 座標 中国漁村 X:6900,Y:2950 ノースアイランド X:7450,Y:8460 カルカッタ X:4842,Y:4000 スチュアート島 X:7140,Y:10055 オーストラリア X:6782,Y:8555 マゼラン艦隊 X:8869,Y:10580 マヤ密林 X:11600,Y:5955 エジプト X:1300,Y:3135 シネックス X:5020,Y:6600 鄭和船 X:6180,Y:5095 イースター島 X:10662,Y:9595 雪島 X:2370,Y:10935 ハワイ X:9000,Y:4000 恐竜島 X:6690,Y:6500 南極 X:6460,Y:11195 オーク島 X:3726,Y:6148 朝鮮 X:6960,Y:2255 崖州 X: 6388,Y:3799 マダガスカル X:1868,Y:6400 蝦夷 X:8355,Y:1498 ボルネオ島 X:5970,Y:5580 鬼が島 X:9163,Y:1217 海上船 X:7660,Y:9815 天空の城 X:4333,Y:10278 氷山 X:11482,Y:10675 ライオン島 X:4319,Y:4714 関西 X:7900,Y:2250 バンコク X:5850,Y:4420 台湾 X:7050,Y:3060 マチュピチュ(インカ) X:11430,Y:7860 サウスアイランド X:7250,Y:10000 邪馬台 X:7750,Y:2570 アフリカ村落 X:1422,Y:5415 アテネ X:798,Y:781 ロマン X:2662,Y:2335 凝視の森 X:1142,Y:915 亀の島 X:1202,Y:1115 ペルシア X:2882,Y:3135 遺跡島 X:522,Y:1095 錬功島 X:8382,Y:7435 #shadowheader 初心者ビーチ ノースアイランドフィールド01 クラン村 ノースアイランドフィールド02 ウィーリン村 ひよこ農場 カマナーワ洞窟 ノースアイランドの森林 サウスアイランドへの洞窟 #shadowheader サウスアイランドへの洞窟 クライスト村 牧場 #shadowheader 英語版MAP attachref 台湾版MAP attachref 中國漁村(X:7050,Y:3060)北島(X:7450,Y:8460) 加爾喀達(X:4842,Y:4000)司徒華島(X:7140,Y:10055) 澳斯利亞(X:6782,Y:8555)麥哲倫船隊(X:8869,Y:10580) 瑪雅叢林(X:11722,Y:5955)埃及(X:1300,Y:3135) 聯強國際(X:5020,Y:6600)鄭和船(X:6180,Y:5095) 復活島(X:10662,Y:9595)雪島(X:2370,Y:10935) 夏威夷(X:9000,Y:4000)雷龍島(X:6690,Y:6500) 南極(X:6460,Y:11195)半獸人島(X:3726,Y:6148) 朝鮮(X:6960,Y:2255)崖州(X: 6388,Y:3799 馬達加斯加(X:1868,Y:6400)蝦夷(X:8355,Y:1498 婆羅島(X:5970,Y:5580)鬼島(X:9163,Y:1217 庫克船(X:7660,Y:9815)天空之城(X:4333,Y:10278) 冰山(X:11482,Y:10675)獅子島(X:4319,Y:4714) 關西(X:7962,Y:2235)曼谷(X:5850,Y:4420) 台灣(X:7050,Y:3060)印加(X:11430,Y:7860) 南島(X:7250,Y:10000)邪馬台(X:7750,Y:2570) 非洲村落(X:1422,Y:5415)雅典(X:798,Y:781) 羅馬(X:2662,Y:2335)凝視之森(X:1142,Y:915) 烏龜島(X:1202,Y:1115)波斯(X:2882,Y:3135) 遺跡島(X:522,Y:1095)練功島(X:8382,Y:7435) コメント 氷山:(X1442,Y1095)付近に洞窟有 -- ↑追加、氷山内洞窟(正式名称:氷窟)Lv65無属性、雪キツネ・Lv66無属性、銀キツネです -- ↑↑ここまで旧wikiから転載↑↑ -- ワールドマップに文字を入れている者です。日本語版ワールドマップの下にある地名は全て現在到達できる箇所なのでしょうか? -- 全ては行けませんよ〜 -- では、日本語版ワールドマップの地名に抜け、または間違いはありますか? -- 現状で私自身が確認できる範囲では特にないですね〜 -- 検証ありがとうございました -- ボルネオは左じゃ無いですかね? 右は入れなかった・・・ -- わんこ嬢 ありがとうございます。今から直します〜 -- 名前
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流血少女・MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A B __壁 C D __壁 E ___ 生徒会初期配置ポイント ___ 番長G初期配置ポイント ___ 両陣営用特殊地形『屍の山』(特殊効果なし) 虎の亡骸が横たわっている
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FI(忘れられた島) FIのコンバットゾーンはノーマルゾーンの扱いになります。 帰還可 DI(夢幻の島) DIのコンバットゾーンはノーマルゾーンの扱いになります。 帰還可 MOB2倍設定Map メインランドケイブ 3階 メインランドケイブ 4階 メインランドケイブ 5階 メインランドケイブ 6階 メインランドケイブ 7階 シルバーナイトタウンケイブ 3階 ドラゴンバレーケイブ 1階 ドラゴンバレーケイブ 2階 ドラゴンバレーケイブ 4階 ドラゴンバレーケイブ5階 ドラゴンバレーケイブ6階 蟻ケイブ ギランケイブ 1階 ギランケイブ 2階 ギランケイブ 3階 ギランケイブ 4階 ハイネケイブ 2階 ハイネケイブ 3階 傲慢の塔1F及びX0F階層を除く全ての階層 海賊島ケイブ 1階 海賊島ケイブ 2階 海賊島ケイブ 3階 海賊島ケイブ 4階 地底湖 精霊の墓 Outer Area of Temple of Shadows 1st Floor of Temple of Shadows 2nd Floor of Temple of Shadows 3rd Floor of Temple of Shadows 忘れられた島 MOB3倍設定Map ドラゴンバレーケイブ 3階 傲慢の塔 100階 シルバーナイトタウンケイブ 4階
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MAP 女神様によるMAP解説 特記がない場合、ほかに人間はいません。 初期位置について 試合開始時の互いの位置関係は、書き手のプレイヤーが自由に決定して構いません。 自分が有利になる位置から始めるのも、その逆も自由です。 設定上の初期位置がどう選ばれているかも、プレイヤーが決定する事ができます。 (ランダムで選ばれた位置から開始、両者所定の位置から開始 など) MAP 初期位置について1.掃き溜め 2.地下駐車場 3.廃港 4.歓楽街 5.炭鉱 6.寒村 7.プリン城 8.大勢湯樹海 1.掃き溜め 戦闘領域:1km四方 粗大ゴミが山と積まれた不法投棄場です! ふふん、敗退したゴミ共にはお似合いのマップですね! 壊れた家電製品とか危険物がいっぱい転がってるので、怪我に注意し‥‥ じゃなくて、せいぜいゴミを利用して戦えばいいですよ!ふふん! 2.地下駐車場 戦闘領域:駐車場内 暗くて広い地下駐車場です。もちろん車も駐車しています。 視界が悪くて障害物が多いので、相手を見つけにくいMAPかも。 アウトローな感じの戦いにはまさにふさわしい地形といえるでしょう。 もちろんほとんどの車には鍵がかかっていますけど、動かす手段があれば‥‥? 3.廃港 戦闘領域:港敷地内+沿岸20m 寂れた夜の漁港です。壊れかけた船もいくつか漂っているみたいで、 不安定な足場や放置された漁具を生かしたバトルができそうです。 海に落ちたらあざ笑ってやるつもり満々で作りましたよー! やっぱり海中でも領域内なら戦闘可能なんですけどね。 4.歓楽街 戦闘領域:1km四方 不穏な雰囲気のネオン街!ホストクラブや危ない事務所なんかもあります。 狭い町並みや雑居ビルでの戦いは、自由な身動きがとれないかも。 路地裏でボッコボコにしてやっちゃってください! 5.炭鉱 戦闘領域:炭鉱内 負け犬どもは炭鉱送りだー!深くて入り組んだ炭鉱です。 壁で黒く光っているのは石炭みたいですね。 移動用のトロッコだって敷かれてるんですよ!ひゃっほー! けれど、熱がこもって暑いです。空気も悪いので鉱夫さんは大変なのです。 6.寒村 戦闘領域:村敷地内 雪山にある、枯れ木に囲まれた人気のない村です。 建っている家も古くて、囲炉裏とか農具とかが置いてあるみたいですね。 外にも井戸や火の見やぐらがあったりもしますけれど、水は凍ってるし、 家の外は吹雪が吹いてるし‥‥寒すぎて私の解説のテンションも下がってます‥‥ 7.プリン城 戦闘領域:城敷地内 一見乙女が憧れるようなメルヘンチックで豪華な城に見えるでしょう‥‥! でも私の真っ黒な怨念が渦巻いているのです。 具体的には壁が所々プリンと化し、中庭の噴水からはカラメルが噴き出ています。 ふふふ、食べ物の恨みは恐ろしいのです。 8.大勢湯樹海 戦闘領域:1km四方 参考:http //www32.atwiki.jp/inagawa/pages/24.html えええっ!?一体どこなんですかここ! ま、まさかワルと化してしまった私の暗黒面を反映して‥‥!? ゾンビがうろついていたり茨が足に絡みついたり、怖すぎますよう! あ、噂の魔王さんとか邪神さんとかはいないみたいです‥‥でもやっぱりコワイ!
https://w.atwiki.jp/dangerousss2/pages/14.html
MAP 地獄(MAP)解説 特記がない場合、他に人間はいませんが、亡者(NPC)が存在することにしてもかまいません。 初期位置について 試合開始時の互いの位置関係は、書き手のプレイヤーが自由に決定して構いません。 自分が有利になる位置から始めるのも、その逆も自由です。 設定上の初期位置がどう選ばれているかも、プレイヤーが決定する事ができます。 (ランダムで選ばれた位置から開始、両者所定の位置から開始 など) MAP 初期位置について1 血の池地獄 2 針山地獄 3 焦熱地獄 4 賽の河原 5 風殺紅蓮地獄 6 糞尿地獄 7 天界 8 畜生界 9 色欲触手地獄 10 修羅界 11 無間地獄 12 貪欲者の地獄 13 虫花地獄 14 蟻地獄 15 阿鼻叫喚地獄 16 鏡面破心地獄 17 爆雷地獄※NEW! 18 刀林処地獄※NEW! 19 交通地獄※NEW! 20 決勝ステージ 21 エキシビジョンステージ 1 血の池地獄 戦闘領域:半径1kmほど 亡者の血で真っ赤に染まった池の地獄。 2 針山地獄 戦闘領域:半径1kmほど 大小様々な鋭い針が埋められた山の地獄。 3 焦熱地獄 戦闘領域:半径1kmほど 灼熱の炎が噴き上がる地獄。 4 賽の河原 戦闘領域:半径1kmほど 衣服や所持品を剥ぎ取ろうとする奪衣婆や地獄の獄卒たちが邪魔をする河原の地獄。 5 風殺紅蓮地獄 戦闘領域:半径1kmほど 見えざる真空の刃が吹き荒れ、皮膚が赤く腫れ上がる程の極寒の地獄。 6 糞尿地獄 戦闘領域:半径1kmほど 糞の山、尿の池。悪臭漂う地獄。 7 天界 戦闘領域:半径1kmほど 天上の美酒や料理に極上の麗人、苦しみのない理想郷。その甘い誘惑は辛く苦しい現世を望む者には地獄。 8 畜生界 戦闘領域:半径1kmほど 血肉に飢えた獣が闊歩する地獄。 9 色欲触手地獄 戦闘領域:半径1kmほど 上下左右、全てを触手に囲まれ周囲で邪淫に耽る有象無象。本能に根差す肉欲に苛まれる地獄。 10 修羅界 戦闘領域:無限 永遠に戦い続ける戦士の狂宴。一撃死以外は即座に回復し、戦い続ける地獄。 11 無間地獄 戦闘領域:無限 無限に続く落下空間。瓦礫や人骨、魔人の行く末は更なる地獄。 12 貪欲者の地獄 戦闘領域:半径1kmほど 金銀財宝が雨のように降り注ぎ、罪人を痛めつける地獄。 13 虫花地獄 戦闘領域:半径1kmほど あらゆる美花咲き誇る花園。しかしどんなに美しく見えても此処は地獄。無数の羽虫や小虫が罪人の肉体に集り、貪り続ける地獄。 14 蟻地獄 戦闘領域:半径200mほど 擂鉢状の砂上コロシアム。 時が経つにつれ、すべての咎人を砂に沈める。 15 阿鼻叫喚地獄 戦闘領域:半径1kmほど 古今東西の拷問器具が集められた地獄。 16 鏡面破心地獄 戦闘領域:不明 過去に捨てた筈の、忘れた筈の記憶。心の傷を抉るような虚像が現れては消える幻の地獄。 17 爆雷地獄※NEW! 戦闘領域:後述 派手好きな弑が考えた地獄。 200メートル四方のグラウンドに666個の対人地雷が埋まっている。 外側には電流が流れる鉄線に無数のダイナマイトが括りつけられていて、 少しでも触れると大爆発を起こす、身も蓋もない地獄。 18 刀林処地獄※NEW! 戦闘領域:半径1kmほど 空から槍や刀が鉄の地面に目掛け雨のように降り注いでくる地獄。 所々に幹や枝葉が剣で出来た木々が生えている。 19 交通地獄※NEW! 戦闘領域:半径1kmほど 自動車、電車、バイクなどあらゆるの乗り物が所狭しと走りまわっている地獄。 通行を邪魔するやつは容赦なく轢き飛ばすぞ! 君も交通地獄でジード=シャスキー先生と握手。 20 決勝ステージ +ネタバレ注意 決勝戦MAP【現世】 そこは、貴方が生まれ育った地だろうか。 それとも、命を落とした場所だろうか。 或いは、全く見知らぬ土地だろうか。 確かな事は唯一つ、此処は貴方が渇望した生ある者の世界。 だがこの仮初を確たるものとする為には、あと一度だけ地獄をくぐり抜けねばならない。 最終決戦地──────現世。 時代・場所不問につき、現世であるならば好きなように描写できます。 戦闘領域:半径1kmほど 21 エキシビジョンステージ +ネタバレ注意 エキシビジョンMAP【黄泉比良坂】 生と死の境、現世と冥界を繋ぐ遥かなる坂道。 其処には現世への黄泉還りを熱望し、そして志半ばで倒れた屍と骸が積み重なる。.. 戦闘領域:半径1kmほど
https://w.atwiki.jp/pikopiko181/pages/40.html
村周辺MAP(Dynmap) ☝村周辺の地図にございます。 まだまだ拡大中です。ご協力おねがいします。
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/360.html
※コンクエ最後にやったのが5年位前なんで記憶が曖昧です(^^;) 覚書程度に。 目次 DCベースマップDC 73イースティングの戦い-DC BATTLE OF 73 EASTING- DC アーバン・シージ-DC URBAN SIEGE- DC アバディーン作戦-OPERATION ABERDEEN- DC アル・カフジのドック-DC AL KHAFGI DOCKS- DC 硫黄島-IWO JIMA- DC ウェーク島-WAKE ISLAND- DC エル・アラメイン-EL ALAMEIN- DC エル・アラメイン DAY2-DC EL ALAMEIN DAY2- DC エル・アラメイン DAY3-DC EL ALAMEIN DAY3- DC オイル・フィールズ-DC OIL FIELDS- DC オマハ・ビーチ-OMAHA BEACH- DC カーン解放-LIBERATION OF CAEN- DC ガザラ-GAZALA- DC ガダルカナル-GUADALCANAL- DC クルスク-KURSK- DC 珊瑚海-CORAL SEA- DC シー・リグズ-DC SEA RIGS- DC スターリングラード-STALINGRAD- DC デザート・シールド作戦-DC DESERT SHIELD- DC トブルク-TOBRUK- DC ノー・フライ・ゾーン-DC NO FLY ZONE- DC ノー・フライ・ゾーン-DC NO FLY ZONE DAY2- DC バスラ・ナイト-DC BASRAH NIGHT- DC バスラズ・エッジ-DC BASRAHS EDGE- DC バトル・オブ・ブリテン-BATTLE OF BRITAIN- DC バトルアクス作戦-OPERATION BATTLEAXE- DC ハリコフ-KHARKOV- DC バルジの戦い-BATTLE OF THE BULGE- DC フィリピン侵攻作戦-INVASION OF THE PHILIPPINES- DC ベルリン-BERLIN- DC ボカージュ-BOCAGE- DC ボカージュ DAY2-BOCAGE DAY2- DC ボカージュ DAY2-BOCAGE DAY3- DC マーケット・ガーデン作戦-OPERATION MARKET GARDEN- DC ミッドウェーの戦い-BRITISH BATTLE OF MIDWAY- DC メディナ・リッジ-DC MEDINA RIDGE- DC ロスト・ビレッジ-DC LOST VILLAGE- DCXマップDCX 73イースティングの戦い イギリス-BRITISH DC BATTLE OF 73 EASTING- DCX アークティカ-DCX ARCTICA- DCX アーバン・シージ イギリス-BRITISH DC URBAN SIEGE- DCX アル・カフジのドック イギリス-BRITISH DC AL KHAFGI DOCKS- DCX インサイド・パッセージ-DCX INSIDE PASSAGE- DCX ウェポン・バンカーズ-DCX WEAPON BUNKERS- DCX エル・アラメイン イギリス-BRITISH EL ALAMEIN- DCX カーン解放 イギリス-BRITISH LIBERATION OF CAEN- DCX キング・オブ・ザ・ヒル-DCX KING OF THE HILL- DCX コンバウンド・レイド-DCX COMPOUND RAID- DCX コンバウンド・レイド イギリス-BRITISH DCX COMPOUND RAID- DCX ストロングホールド-DCX STRONGHOLD- DCX タリ・アブ・ダヒル-DCX TALI ABU DAHIR- DCX タリ・アブ・ダヒル イギリス-BRITISH DCX TALI ABU DAHIR- DCX デザート・シールド作戦 イギリス-BRITISH DC DESERT SHIELD- DCX トレーニング・キャンプ-DCX TRAINING CAMP- DCX ノー・フライ・ゾーン イギリス-BRITISH DC NO FLY ZONE- DCX ノースウェスト・コースト-DCX NORTHWEST COAST- DCX バスラ・ナイト イギリス-BRITISH DC BASRAH NIGHT- DCX バスラズ・エッジ イギリス-BRITISH DC BASRAHS EDGE- DCX パシフィック・スレット-DCX PACIFIC THREAT- DCX パシフィック・スレット イギリス-BRITISH DCX PACIFIC THREAT- DCX ヒドゥン・エアベース-DCX HIDDEN AIRBASE- DCX ヒドゥン・エアベース イギリス-BRITISH DCX HIDDEN AIRBASE- DCX ペイントボール-DCX PAINTBALL- DCX ボカージュ イギリス-BRITISH BOCAGE- DCX ミッドウェーの戦い イギリス-BRITISH BATTLE OF MIDWAY- DCX リファイナリー-DCX REFINERY- DCX ロスト・ビレッジ イギリス-BRITISH DC LOST VILLAGE- DCX ワンショット・ワンキル-DCX BATTLE OF THE BULGE (SNIPER ONLY)- DCベースマップ DC 73イースティングの戦い-DC BATTLE OF 73 EASTING- Battle of 73 Eastingは湾岸戦争時、1991年2月26日に発生した戦闘。連合軍の圧倒的な勝利に終わった。 それは兎も角、このMAPでは(初期状態では)若干枢軸軍の方が有利である。 というのは、MAPのほぼ中央にある73イースティングが開始時にイラク軍の手中に有るため、初動でここに湧いた戦力との戦闘が発生する。 73イースティングは見晴らしがいいが全周開けっ広げなので思わぬ方向からの奇襲に対しては脆弱なきらいがある。 戦力に余裕が無ければ放棄してもいいが、余力があるのなら駐留の防衛部隊を編成しておきたい。 自走砲が大量にスパウンするが、直接打撃の方が戦力的には有効なので、出来ればMBT、IFVを利用したい。 北西の集落の周りには壁がある上に敵の侵攻方向も一定しているので、防御がしやすい。入口に地雷を撒くだけでも車両の進撃を止められる。 両軍とも、ベースに押し込まれると一方的な戦いになりやすいのでベースの防御には特に気を使う事。 DC アーバン・シージ-DC URBAN SIEGE- 都市をめぐる戦い。アメリカ軍は洋上に空母を持っている。 米軍の場合、初動で航空機乗りたさに空母に湧く兵士が多いが、戦闘車両の方が重要なので、港湾施設でスパウンした方がいい。 航空機(ヘリ)の役目は空挺で拠点を占拠する事。入り組んだ市街地では対地攻撃はやりにくい上、隠れている対空猟兵を見つけ出せないので、出来るだけ高度を取る必要がある。 市街地の構造は複雑だが、入れる建物は少ないので、戦闘は主に路地での遭遇戦になる。梯子のある建物の上なら、待ち伏せも可能。 装甲車両は数が少ないので歩兵はこれらがやられないよう周囲の敵歩兵探索や援護を行う。 イラク軍のベースは裏取りに注意。 DC アバディーン作戦-OPERATION ABERDEEN- アバディーンはアメリカ、メリーランド州にある都市で、兵器試験場が存在する。 もちろんBF1942ではアメリカ本土が戦場になることは無いので架空の戦車戦MAPである。 戦車戦MAPだけあり、両軍の戦車の行動が大きなカギとなる。 初動でHUMVEEやGAZ等の偵察車両で南北の高台にある拠点を確保。 次にMBT、IFV混成の機甲部隊が中央寄りの拠点を確保(する場合が多い)。 中央の町に両軍の戦力が集中しがちで、ここに湧いた対戦車兵と装甲車両の間で混戦になることが多い。 出来れば、待ち伏せにより中央に敵を足止めして、主力部隊で敵拠点を直接叩くと楽。 戦車は両軍の本陣にしかスパウンしないので、定期的に本陣からこれらの車両を持ち出す必要がある。(裏取り警戒の意味も含め) イラク軍のT-72やBMP-1の主砲はHEAT弾で、弾道落ち込みが大きいので注意。 DC アル・カフジのドック-DC AL KHAFGI DOCKS- Ras al Khafjiはクウェートとサウジアラビアが共同で管理している中立地帯。沖合いに海底油田が存在する。 MAPはカフジの港湾施設で、大量のコンテナや石油タンクが遮蔽物として存在する。 アメリカ軍はまずRHIBを使用して対岸の陣地を確保したいところ。 イラク軍もこの動きは見通している筈なので、港湾施設や船横のハシゴを使って上陸する別働隊(途中でRHIBから降りる)もあった方がいい。 対岸の拠点を占拠したら、本陣及びその拠点からの同時侵攻になる。 イラク軍はドック内の拠点をひとつでも欠くと奪回は難しいので、旗周りの警戒は特に厳しくすること。 DC 硫黄島-IWO JIMA- 硫黄島は特にデフォルトのDCとの変更は無い。POWがファランクスCIWS装備なので対地にやや有利か。 アメリカ軍の場合まず上陸地点確保に向かうが、確保が難しい場合には擂鉢山に向かおう。 擂鉢山へのヘリ空挺が成功すればイラク軍の奪回は難しくなる。 イラク軍は自軍兵器の大半がここに集結している飛行場を何としてでも死守すること。 DC ウェーク島-WAKE ISLAND- デフォルトのDCと違って空母と駆逐艦の位置が違う(MAP北西)。また、枢軸飛行場の南海岸にKarakukの船着場がある。 アメリカ軍はヘリ空挺あるいはRHIB等の上陸艇による上陸を行うが、上陸艇は航空攻撃に対して脆弱なのでヘリ空挺を基本に行う。 空挺によって飛行場あるいは北東の陣地を占拠。イラク軍が奪回に向かった隙に他の陣地に上陸する。 駆逐艦は常にMAPを回って敵陣地に対地攻撃を行うとかなりの戦果になる。 イラク軍は、どこの拠点を占拠されても他の拠点に対する防衛が即座に行えるようにしておく。 Karakukを外洋に回し(特攻させ)て上陸艇や敵ヘリを漸減させるのも効果的。 航空機は空挺を仕掛ける敵ヘリの駆逐や上陸艇の水際阻止に対して重要なので、飛行場の守りは厚くしておこう。 DC エル・アラメイン-EL ALAMEIN- エルアラメイン。デフォルトのDCと違って特に何かあるという訳ではない。 DCでF-14Bが配置されていた場所にAC-130がある。完全に押している時以外はただの的なので、積極的に使うのは躊躇われる。 装甲車両に対して歩兵が単独で勝てる訳が無いので、基本は車両移動になる。 DC エル・アラメイン DAY2-DC EL ALAMEIN DAY2- エルアラメインとボカージュだけはゲームモードスイッチではなくMAP毎にモード設定されている(元のDC仕様の都合上) 他と同じくDay2はデフォルトに対し固定翼機が排除され、航空機はヘリのみになる。 ヘリに対しての防空能力を部隊後方に随伴させるのを忘れずに。ヘリは初動の陣地確保以後はいったん戻って地上部隊と足並みを揃える。 地上部隊はMBTあるいはIFVの2両以上でペアを組んで行動するのが基本になる。単独では行動するのは危険。 DC エル・アラメイン DAY3-DC EL ALAMEIN DAY3- 航空戦力は一切無いので純粋に火力勝負。特に書いておくべきことは無い。 やはり2両以上でまとまって行動したほうがいい。 守りを固めた陣地から敵ベースの支援砲撃も有効。 DC オイル・フィールズ-DC OIL FIELDS- 油田地帯。MAP中央寄り東西に川が流れており、その南側に掘削施設郡、さらに南にタンクや精製施設がある。 アメリカ軍はまず適当な拠点を占拠。出来ればイラク軍他拠点からのアクセスがしにくい場所を選ぶ。 旗はコロコロ変わるので、防御の必要は無い。一箇所に戦力を集中させず、満遍なく部隊を散開させよう。 イラク軍はBMPやBRDMを使って河を渡る(橋の近くに拠点があるので、橋を使うと防衛と鉢合わせる可能性がある。) こっそり橋に地雷を仕掛けるのも有効な防御になり得る。 DC オマハ・ビーチ-OMAHA BEACH- 「オマハ・ビーチ」はオーバーロード作戦の上陸地点のコードネームでヨーロッパの地名ではない (BFerだと勘違いしてる人も多いのでは、と思う。) デフォルトのDCに対して駆逐艦がフレッチャーからDDG-79になっている。(動けない仕様) この濃霧の中ではファランクスの対地能力を発揮出来ないので、速射砲要員が1人いれば十分だろう。 アメリカ軍が注意すべきは、最初の拠点確保後で、(どのMODでも恒例となっているが)ドイ・・もといイラク軍に撃ちまくられる事。 速射砲の支援砲撃とVLSトマホークでいかに相手の戦力を削れるかが問題となってくる。 歩兵は前進あるのみ。腕のいいスナイパーが少数の他は全員で旗をとりに行く事。 イラク軍は中央の陣地を死守。本拠地は裏取り警戒の歩兵を残して車両を全部引っ張り出す。 DC カーン解放-LIBERATION OF CAEN- DC ガザラ-GAZALA- DC ガダルカナル-GUADALCANAL- DC クルスク-KURSK- DC 珊瑚海-CORAL SEA- DC シー・リグズ-DC SEA RIGS- DC スターリングラード-STALINGRAD- DC デザート・シールド作戦-DC DESERT SHIELD- DC トブルク-TOBRUK- DC ノー・フライ・ゾーン-DC NO FLY ZONE- DC ノー・フライ・ゾーン-DC NO FLY ZONE DAY2- DC バスラ・ナイト-DC BASRAH NIGHT- DC バスラズ・エッジ-DC BASRAHS EDGE- DC バトル・オブ・ブリテン-BATTLE OF BRITAIN- DC バトルアクス作戦-OPERATION BATTLEAXE- DC ハリコフ-KHARKOV- DC バルジの戦い-BATTLE OF THE BULGE- DC フィリピン侵攻作戦-INVASION OF THE PHILIPPINES- DC ベルリン-BERLIN- DC ボカージュ-BOCAGE- DC ボカージュ DAY2-BOCAGE DAY2- DC ボカージュ DAY2-BOCAGE DAY3- DC マーケット・ガーデン作戦-OPERATION MARKET GARDEN- DC ミッドウェーの戦い-BRITISH BATTLE OF MIDWAY- DC メディナ・リッジ-DC MEDINA RIDGE- DC ロスト・ビレッジ-DC LOST VILLAGE- DCXマップ DCX 73イースティングの戦い イギリス-BRITISH DC BATTLE OF 73 EASTING- DCX アークティカ-DCX ARCTICA- 大雪が降っている山岳地帯のMAP。一定高度以下は吹雪のエフェクトが掛けられており視界が悪い。 中央に河川があるが凍結しており、歩兵や車両が渡る事が可能となっている。 初期状態の連合は北西からパラシュート降下する本拠地しかスパウンポイントが存在しない上に装備も貧弱。 早急にG4の陣地を確保する必要があるだろう。 DCX アーバン・シージ イギリス-BRITISH DC URBAN SIEGE- DCX アル・カフジのドック イギリス-BRITISH DC AL KHAFGI DOCKS- DCX インサイド・パッセージ-DCX INSIDE PASSAGE- DCX ウェポン・バンカーズ-DCX WEAPON BUNKERS- DCX エル・アラメイン イギリス-BRITISH EL ALAMEIN- DCX カーン解放 イギリス-BRITISH LIBERATION OF CAEN- DCX キング・オブ・ザ・ヒル-DCX KING OF THE HILL- DCX コンバウンド・レイド-DCX COMPOUND RAID- DCX コンバウンド・レイド イギリス-BRITISH DCX COMPOUND RAID- DCX ストロングホールド-DCX STRONGHOLD- DCX タリ・アブ・ダヒル-DCX TALI ABU DAHIR- DCX タリ・アブ・ダヒル イギリス-BRITISH DCX TALI ABU DAHIR- DCX デザート・シールド作戦 イギリス-BRITISH DC DESERT SHIELD- DCX トレーニング・キャンプ-DCX TRAINING CAMP- DCX ノー・フライ・ゾーン イギリス-BRITISH DC NO FLY ZONE- DCX ノースウェスト・コースト-DCX NORTHWEST COAST- DCX バスラ・ナイト イギリス-BRITISH DC BASRAH NIGHT- DCX バスラズ・エッジ イギリス-BRITISH DC BASRAHS EDGE- DCX パシフィック・スレット-DCX PACIFIC THREAT- DCX パシフィック・スレット イギリス-BRITISH DCX PACIFIC THREAT- DCX ヒドゥン・エアベース-DCX HIDDEN AIRBASE- DCX ヒドゥン・エアベース イギリス-BRITISH DCX HIDDEN AIRBASE- イラク軍が山岳地帯に秘匿していた空港にSASが攻撃を仕掛ける。 イギリス軍の侵攻ルートは基本的にE3、F3の基地正面ゲートかE6、G6の裏ルートになる。 正面ゲートを強引に突破することも可能だが、大抵は真っ先にイラク軍の防衛が集中し失敗する。 正面は陽動と割り切って背後から侵攻するべきだろう。 基地内部は複雑なので一旦侵入出来れば見つかりにくい。 イラク軍は基本的に防衛となる。相手の侵攻ルートを先読みし、防衛線を張るのは他MAPと同様。 但し、どの方向からでも基地内に侵入される可能性がある。(車両を使用した崖越え、ジェットバギーによる強引な山越え等々) 一旦侵入を許すと癌の様に連合陣地が増えていくのでどの位の時間全拠点を維持出来るかが鍵となる。 DCX ペイントボール-DCX PAINTBALL- DCX ボカージュ イギリス-BRITISH BOCAGE- DCX ミッドウェーの戦い イギリス-BRITISH BATTLE OF MIDWAY- DCX リファイナリー-DCX REFINERY- アメリカ軍によるイラク軍の石油精製所への攻勢。 初期状態ではイラク軍がF2の港湾施設とG2の精製所を持っている。 アメリカ軍は真っ先に空挺でB5の教会を占領、E7の市街地を確保する必要がある。 この2つの拠点は戦車がスパウンするため確実に維持しておきたい。 維持確保に失敗すれば最悪本拠地に押し込まれる可能性があるので注意する事。 注意しておくべきは市街地の侵入禁止標識で、(材質の設定がおかしいのか)触れると即死する危険なオブジェクトになっている。 DCXの戦車は登坂性能が高く「ほぼ垂直」の壁面でも楽に上れるので敵が想定しないような侵攻ルートを構築し、奇襲することも可能。 イラク軍はG5の拠点の確保、維持が出来れば特に問題は無い。(本拠地と初期の2つの拠点から直接アクセス可能なので) 港湾施設と精製所に対する侵攻ルートは基本的には各1つしか無いので防衛をしっかりやっておきたい。 M1A1、M1A2が強引に崖を上って奇襲する事もあるのでその点には注意を払っておこう。 DCX ロスト・ビレッジ イギリス-BRITISH DC LOST VILLAGE- DCX ワンショット・ワンキル-DCX BATTLE OF THE BULGE (SNIPER ONLY)- 名前 コメント
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