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威力表 [#z619c8c9] RemingtonM870 [#RemingtonM870] BenelliM1 [#BenelliM1] 散弾銃(Shot Gun:SG)の弾は、小粒の弾を数十発〜数百発内包するバードショット、 軍用や中型動物猟用の数発〜十数発内包するバックショット、 おもに警察などの突入部隊がドア破壊などに用いる1粒弾のスラッグショットなどがある。 ゲームではバックショットを装填しており一度に10粒の弾を発射するが、 距離によるダメージ減衰が激しく一定の距離を離れると、1粒のダメージが1にまで減衰してしまう。 威力表 名称 頭 体 腕 足 弾数 購入価格 売却価格 備考 Remington M870 28 18 10 9 4/16 43,000 12,900 数値は1粒のダメージ(10粒発射)初期購入不可 Benelli M1 12 8 6 4 7/28 38,000 11,400 数値は1粒のダメージ(10粒発射)少尉1より購入可能 RemingtonM870 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 レミントンM870は1960年代に開発され、民間での狩猟用を始め警察や軍隊でも採用されている散弾銃である。 ポンプアクション式ショットガンの定番として、安定した性能と信頼性の高さが評価されている。 ポンプアクション式は作動や排莢の確実性で優れており、レミントンM870は開発当時から 根本的なユニットや作動システムなどに大きな変化はない 集弾性 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スクリーンショット 海外版SFの画像なので、日本版での実証者求む レミントンM870参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=Wia1CeoE3LE 詳細ページ BenelliM1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 イタリア ベネリ社が開発したセミオート式散弾銃。それまでのセミオート式散弾銃は装填不良やジャムが多く、ポンプアクションに比べると信頼性において 劣るというのが通説だった。しかし、M1は同社独自のシステムを取り入れ、高い信頼性を示すことによって その地位を確立。後のセミオート式散弾銃の先駆けとなった。 詳細ページ
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基本データ 威力 命中精度 発射速度 HSダメージ 有効射程 弾薬数 購入に必要なキャッシュ 維持費 0.1-6.5 2 3 1.2倍 2 5/15 $750 $150 ショットガンは接近戦で圧倒的な威力を誇る ただし有効射程は非常に短く、目標との距離が離れるとまったく使い物にならない また、重量もあり エルフなど非力な種族では移動速度が低下する トロールのみんな!刀エルフ対策にはこいつとガストだ! -- 名無しさん (2007-08-14 12 42 12) トロールがこれ持って、リフレックス装備で追いかけてくると絶望しかできないw -- 名無しさん (2007-08-22 01 03 39) リロード音が最高! -- 名無しさん (2007-08-25 17 37 25) 体のでかい相手に当てやすく、一撃が大きく、ワイヤ刀で完全に弾かれないのでトロールに安定した効果を発揮できる。外した後のフォローもしやすいトロールがおすすめだ。 -- 名無しさん (2007-10-12 08 28 38) エンハンスビジョンとワイヤードリフレックスとの相性がとてもいいです。突撃派ヒューマンに強くオススメします。 -- 名無しさん (2008-02-23 15 42 38) 移動速度の低下は、エルフでは非常に大きくヒューマンでもはっきりと影響を感じる。ドワーフとトロールではほぼ気にならない程度。ヒューマンでもワイアードリフレックスを付ければ問題ない。 -- 名無しさん (2011-02-09 13 06 39) テレポで出現→ショット でエルフ一撃死w -- 名無しさん (2011-02-27 18 30 07) 名前 コメント このページを編集する
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ショットガン詳細 ショットガンの性能をまとめています。 M870 CUSTOM 750DP 装弾数 4+1発 2種類あるショットガンの中で、よく使われる方。 SGスキル3を付けていれば、ほぼ確実に敵をしとめられる。 しかし、その分スキルのスロットが減ってしまうリスクがあるので、 間違っても「SGUZEEEEEE」などとは言わない。 SAIGA 4500DP 装弾数 8発 DP有効の時しか使えないが、DPが高い分、M870より連射性能が高く、SGスキルを付けなくとも十分使える。 ver.1.34でDP価格が下がり、愛用者は嬉しい限りだろう。 弾薬詳細 ショットガンの弾薬の性能をまとめています。 散弾 0DP 他の弾と比べると、比較的使われることの多い弾薬。 相手をキルするには最低でも2発は必要。1回の射撃で車両を爆破することが出来る。 殺傷用 SLUG弾 500DP SGによるHSを決め易くする弾薬。 吹き飛ばしづらいが、のけぞり距離が長い。しかし弾速がかなり遅い。 我等の隊長が重宝しており、日々練習を積み重ねている。 9月29日のversionupの際DP価格が下がった。 殺傷用 空気弾 2000DP その名に恥じることなく、見事な空気と化した弾薬。 BASE,CAPなどで時々見かける。 非殺傷用 合計: - 今日: - 昨日: -
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ショットガン戦術 Mud and Blood 2が始まってからある戦術。ショットガンによる接近射撃を用いる。しかし現在は火災放射器の脅威によりあまり役に立たない。 使用する兵士 通常兵士、特殊部隊兵、パラシュート兵のどれでもよい。 どれか一つを選ぶならば最初からショットガンを装備してくれている上、基本能力も高くコストも抑えられるパラシュート兵。 それに加えて工兵も呼ぶ。ネット・塹壕に加えて後半は地雷が重要。工兵含めたこれらの兵士にショットガンを装備させる。 以上の主力部隊にサポートとしてスナイパー兵(敵スナイパー対策)、士官、衛生兵を呼ぶ。 戦い方 まずは士官を呼び、まっさらなフィールドになるまでひたすら上部脱出を試みる。TPが余ったら工兵を呼ぶか士官にヒロイズム。絶対に部隊を7人以上にしないこと。 まっさらなフィールドについたら、フィールドの4分の3程上の真ん中に塹壕とネットを建てて布陣。本当はもっと上の方がいいが、地雷を後々使うので少し下にする。 通常兵士と工兵はショットガンを持って塹壕に入る。士官は左下の端へ。その後TPが余ったらスナイパーを二人ほど雇って士官のすぐ傍に配置。 次に既に真ん中にある塹壕の左右にも同じような布陣を行う。工兵を二人呼び、士官のいる左下にネットを建て、既にある塹壕の左右にも塹壕を掘る。 パラシュート兵を使う人は通信兵を呼び、パラシュート兵召喚。工兵が新たに掘った塹壕にいれる。余裕があったらどっちもネットをかぶせる。 だいたいこれらを終えるころに機甲部隊が現れる。機甲部隊は現れた瞬間に工兵を動かして地雷で速やかに倒す。 100wave以降は地雷敷設を駆使して対処するが、工兵の消耗はかなり激しくなる。余裕を持って雇っておいたほうがいいかもしれない。
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ショットガン(散弾銃)とは、一般に知られている銃器のショットガンである 散弾銃と呼ばれているだけあって発射された玉からさらに数百発の小さな弾丸を放射状に散らばって発射させて広範囲を攻撃する。 1つの弾のダメージは小さいが遥かに多い玉を発射させる事である程度の距離まではターゲットの動きと止める効果があるが、 特に近距離や狭い場所で全ての弾がヒットするため絶大な威力を発揮する。 逆に遠距離のターゲットには散らばった弾のほとんどがヒットせずダメージ不足により効果は格段に落ちる。 これまで、MGS3、EDF3、DMC4と霧たんはショットガンを使っているにも関わらず未だにショットガンがどういう銃かと言う事を理解していない。 もとい何度もリスナーから説明を受け、その度に「へー、みんな詳しいねー」と、あたかも理解したような発言をするが 次の日には、はるか遠距離ににあるターゲットを狙い打つ状況にショットガンを使用したりする。 現状、未だに理解していない。 他にも「斧はアッスク」と発言していたように武器による知識がないように感じる。 英語も読めず。そればかりか社会人として漢字を10代に指摘されてしまうはもはやネタとしか考えられない。
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ショットガン→ビームショットガン→ビームマシンガン ビームショットガン Lv.0/Exp.0 NextLV.13 攻 D 命 C 回 NT EN B(105) 効果 NONE 装備 MA MS 種別 BEAM 武器名 ビームショットガン 110mmマシンガン系 第3世代 Next LV 13 次の武器 ビームマシンガン 攻撃レベル Dランク 命中精度 Cランク 攻撃回数 15回 消費EN 105 特殊効果 NONE 装備 MA MS 種別 BEAM 110mmマシンガン系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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ショットガン花嫁 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人間 5 2 1 4 2 15 5 2 デスマリッジ ショットガン花嫁>ブラッディ・マリー
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ビームショットガン 110㎜マシンガン系 前の世代の武器 現世代 次の世代の武器 ショットガン ビームショットガン 無し 110㎜マシンガン系第3世代。 次世代が無い。これはヤバイ。いや、別にヤバくはないが次世代が無いこと知って育てている人は優秀だろう。(根拠は無いが) 比較しない方が身の為だ。 EBSのプログラムに元からあった武器名。武器名のネタ切れということで採用された。
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一度に複数の弾丸を発射する近距離用の散弾銃のカテゴリ。 緊急回避との相性がよく、転がり撃ちに適している。 敵の死骸を吹き飛ばす用途にも使える(スラッグショットは除く)。 射程距離が短くリロードが長いのが欠点。 今作では貫通能力があるスラッグショットが追加された。 SG 標準的なモデル。ポンプアクション式。 性能は平均的だが、武器により拡散性が異なる。SG-5Vのみ垂直に拡散する。 今作ではSG-4,SG-5の武器レベルが低下した。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 集弾率/精度 TTFP PTFP 備考 0 SG-4 8 1 19*10 4 130 B 138 190 ● 3 SG-5 8 1 18*20 4 70 E 274 360 ● 4 SG-5V 8 1 18*20 4 70 E 262 360 垂直に拡散 20 SG-6 8 1 40*15 4 150 A- 436 600 ほとんど拡散しない 40 SG-7 15 1 80*15 8 130 B 818 1200 69 SG-99 15 1 160*15 8 130 B 1636 2400 77 SG-99MR 15 1 200*15 8 150 B- 2045 3000 ☆ 90 SG-100 15 1 248*15 6 130 B 2790 3720 横へ広く拡散する Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 集弾率/精度 TTFP PTFP 備考 ガバナー 同時発射数と拡散性を重視したモデル。 瞬間火力に優れている。拡散するので対空にも扱いやすい。 地上に向けて水平射撃すると散弾の大半が地面に吸われてしまう。なるべく上に向けて撃つか、密着して射撃しよう。 今作ではバッファローの連射速度が強化され、ガバナーSの武器レベルが低下した。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 集弾率/精度 TTFP PTFP 備考 5 ガバナーO 8 1 18*25 4 70 F 327 450 33 ガバナーS 8 1 40*50 4 150 H 1455 2000 ● 63 ガバナーSX 3 0.5 60*100 4 150 E 2250 3000 95 バッファロー 5 0.5 165*100 5 150 E 6346 8250 ☆● スパローショット 連射性を重視したモデル。ガスオペレーション式。 威力はSG系より劣るが、高い連射速度による短期火力に優れている。 今作ではM2,M3の武器レベルが低下した。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 集弾率/精度 TTFP PTFP 備考 14 スパローショット 10 4 20*10 3 100 B 381 800 27 スパローショットM2 10 10 20*15 5 30 B 508 3000 ● 射程距離が最短 52 スパローショットM3 15 6 25*15 5 100 B 767 2250 ● 75 スパローショットX 15 4 60*15 4 150 B- 1800 3600 82 スパローバスター 30 4 75*15 6 180 B- 2547 4500 ☆ スラッグショット 今作から追加された新型ショットガン。 貫通能力がある弾を一発だけ発射する。ただしスティング・ショットのみ散弾。 威力が高いうえに貫通するので、敵の集団にとても有効。 射程距離が特に短い。十分に接近してから撃とう。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 集弾率/精度 TTFP PTFP 備考 2 スティング・ショット 8 1 10*15 4 90 C 109 150 ○ 貫通 初回特典 10 スラッグショット 5 0.5 450 4 50 A 187.5 225 ○ 貫通 30 スラッグショットBC 7 1 900 4 70 A 630 900 ○ 貫通 72 スラッグショットDA 8 0.7 3700 6 75 A 1968 2590 ○ 貫通 87 スラッグショットEA 8 0.75 6700 3 90 A 4346 5025 ○ 貫通
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ショットガンの弾@現実 12ゲージ口径の各種ショットガンに使用する弾薬。 幾つかタイプがあり散弾とスラグ弾が代表的な物。 外見は緑色の厚紙箱かスチール製の軍用弾薬ボックスに入っている。