約 4,004,297 件
https://w.atwiki.jp/csowiki/pages/24.html
詳細ページのページ名は冗長になる為、通称で統一しています。~ ゲーム内名称、通称は韓国CSO公式を参考に記述されています。~ 表のショップは3日分の価格。クレジットで買う武器の10日分は3倍の価格、30日分は8倍の価格となります。 NEXONポイントで買える課金武器の場合はそれぞれ10日分2倍、30日分3倍です。 暗号箱入手品 [#u5ab9ac2]未実装武器 [#fd5d65c8] ショットガン基礎知識 [#tb97fd8e]ショットガンで勝つために [#pc2d393e] 120 100 40 60 60 180 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 LEONE 12 GAUGE SUPER M3 Super 90 $1700 基本装備 CT/TR 単発 チューブマガジン LEONE YG1265 AUTO SHOTGUN XM1104 $3000 3500クレ CT/TR 連射 チューブマガジン USAS12 USAS12 $3350 4000クレ TR 連射 ドラムマガジン 重量大 Winchester M1887 ウィンチェ $2800 290NP; CT/TR 課金武器 単発 チューブマガジン 暗号箱入手品 [#u5ab9ac2] 120 100 40 60 60 180 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 Winchester M1887 GoldEdition 金ウィンチェスター $2800 非売品 CT/TR Winchester M1887のゴールド版 単発 チューブマガジン USAS12 Camo 迷彩USAS、迷彩 $3350 非売品 TR/CT 連射 ドラムマガジン 未実装武器 [#fd5d65c8] 120 100 40 60 60 180 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 ダブルバレル ダブルバレル $?? ??NP TR、CT プライマリ武器 ショットガン基礎知識 [#tb97fd8e] 散弾するので集まっている所やゾンビモードなどで役に立つ。~ しかし、リロードは満タンにするまでが速度が遅い(*1)ことと、~ USAS12はトップクラスの重さがあるため、移動しながらの攻撃は使わない方がいい時もある。~ LEONEと名の付く2つのSGは、どちらもゾンビモードでは個人でも十分、~ 逃げる、篭るができる。~ 一回の射撃で12発の弾が射出されている事から単純計算で~ 全弾掲示されているダメージ部位に的中したとすると掲示ダメージx12と言う~ 瞬間最大火力で考えると最強に近い火力が出る。~ ただしちょっとでも離れると途端にばらけ始めるため一個だけ当たったとすると~ 掲示ダメージそのままの全武器中最弱の火力となる。~ いかに敵との間合いを密着状態に持ち込めるかが鍵を握る銃である。~ ショットガンで勝つために [#pc2d393e] 実銃とは違い玉がかなりバラけるため中距離以上では当たらない~ ショットガンは非常に特徴的な武器であるため,~ 勝つためにはショットガンの良さ,特長を最大限に生かさなければ勝つことは難しい。~ ではどうやって生かすか?~ まず,ショットガンはリロードしながら前進できる唯一の武器と言えるだろう。~ リロード中でもすぐに撃てるため(USAS12は例外),~ 相手のリロードの隙を突く,といった戦法が望ましい。~ また,相手はリロード中は物陰に隠れている事が多い。~ これがまたショットガンにとっては有利な点なのだ。~ 相手が隠れている≒近距離≒ショットガンが有利(しかも相手は攻撃できない!)~ また,待ち伏せ戦法も有効な訳だが,注意点が一つ。~ 敵を倒す・・・場所替え!~ 敵を倒してから場所替えをしないと,簡単に壁抜きをされてやられてしまう。~ しかしさほど遠くない所に場所替えをすると,~ 壁抜きをしようとして弾が切れ,~ リロード中の敵を倒すことだってできるかもしれない。~ ショットガンの利点を生かし,敵を倒していきたいところである。
https://w.atwiki.jp/battlezone/pages/30.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 近距離で最も威力を発揮する武器。 壁越しで待機している敵への突っ込み等で大活躍。 4種類あるが、Spas12かProtectaかの2択で安定。 Damage=威力 Accuracy=精度 Fire Rate=連射力 Range=射程距離 Capacity=マガジン容量 Saiga imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 安い価格に見合った性能のショットガン。 精度が非常悪いため、使用価値はあまりない。 Spas 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 全ショットガン中最も威力が高い。 購入安定ショットガンの一つ。 近距離で上手く当てれば胴撃ちでも1発で倒すことが出来る。 精度は悪いため、中距離になると威力が激減する。 B.1201 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Saigaとほぼ同じ性能のため、購入の価値はない。 Protecta imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 全ショットガン中最も精度が高い。 威力はSpasに劣るが、精度が高いため少し距離が離れても高いダメージを与えることができる。
https://w.atwiki.jp/soloclears/pages/147.html
ショットガン(SG) ショットガンの特徴 瞬間的な攻撃力は、全武器中最高。 近距離なら高ダメージ、中距離なら高確率ヒットが期待できる。 集弾性が非常に低い(短所とは限らない)。 貫通性が非常に低い。 ディレイが長い。 遠距離ではダメージにならない。 コアに当たると致命的。 ショットガンDATA ダメージ適用率 HP AP 通常HIT時 25% 75% ヘッドショット時 40% 60% ショットガンのヘッドショット判定は散弾1発毎に行われる。 武器スペック 名称 レベル 重量 弾数 攻撃力 ディレイ 制御性 値段 総ダメージ量 ブレーカー 3 5 15 3x5 6(72) 1100 60 200 1,080(216x5) アイリス ショットガン 7 18 5x5 7(84) 1100 60 380JEWEL/30日 2,100(420x5) ブレーカー 5 10 18 5x5 6(72) 1000 60 800 1,800(360x5) ブレーカー 6 15 20 5x5 7(84) 1000 60 1600 2,100(420x5) アイアンクロウ ショットガン 15 18 5x5 7(84) 900 60 530/30日 2,100(420x5) クルーエルリーズン 24 18 5x5 9(108) 1100 90 680JEWEL/30日 2,700(540x5) サタードアイオン 30 20 8x5 6(72) 600 70 クエストドロップ 2,880(576x5) ブレーカー 7 30 20 5x5 8(96) 1000 60 8000 2,400(480x5) アベンジャー 30 15 2x5 10(120) 1200 100 9000 1,200(240x5) ブレーカー 8 45 20 5x5 9(108) 1000 60 20000 2,700(540x5) アベンジャー MK-Ⅱ 45 16 2x5 11(132) 1200 100 24000 1,320(264x5) パイオニア 40 18 6x5 9(108) 1000 70 870 JEWEL/30日 3240(648x5) ショットガンTIPS 1回のショットで12発の弾が飛ぶ。全ての弾がHITすると攻撃力×12ダメージとなる。 近距離では文句なし最強の銃。上手く当てれば2、3発で倒せる。 中距離では高い命中率を利用して削りに使える。遠距離ではほとんどダメージにならない。 リロードは銃の中では意外と早いほう アベンジャーを除けば装弾数が多く、弾切れに困ることは稀 ディレイが大きいので、2丁持ち替え連射(スワップショット)が特に有効。 SS・HS中に撃つと、通常よりも弾の散らばる範囲が3割ほど広がる。命中率が上がる反面、同時HIT数が減る。 主に近距離で戦う人はブレ+アベ。中距離が得意ならブレ+ブレ サタードアイオンだけディレイが著しく早い これにRSを加えて3連弾することが可能 えんじぇるQが好んで使う。
https://w.atwiki.jp/gunzwiki/pages/43.html
ショットガンの特徴 † 瞬間的な攻撃力は、全武器中最高。 近距離なら高ダメージ、中距離なら高確率ヒットが期待できる。 集弾性が非常に低い(短所とは限らない)。 貫通性が非常に低い。 ディレイが長い。 遠距離ではダメージにならない。 コアに当たると致命的。 ↑ ショットガンDATA † ダメージ適用率 HP AP 通常HIT時 25% 75% ヘッドショット時 40% 60% ショットガンのヘッドショット判定は散弾1発毎に行われる。 武器スペック 名称 レベル 重量 弾数 攻撃力 ディレイ 制御性 値段 総ダメージ量 ブレーカー 3 5 15 3x5 6(72) 1100 60 200 1,080(216x5) アイリス ショットガン 7 18 5x5 7(84) 1100 60 500MP/90日 2,100(420x5) ブレーカー 5 10 18 5x5 6(72) 1000 60 800 1,800(360x5) ブレーカー 6 15 20 5x5 7(84) 1000 60 1600 2,100(420x5) アイアンクロウ ショットガン 15 18 5x5 7(84) 900 60 700MP/90日 2,100(420x5) クルーエルリーズン 24 18 5x5 9(108) 1100 90 1200MP/180日 2,700(540x5) ブレーカー 7 30 20 5x5 8(96) 1000 60 8000 2,400(480x5) アベンジャー 30 15 2x5 10(120) 1200 100 9000 1,200(240x5) ブレーカー 8 45 20 5x5 9(108) 1000 60 20000 2,700(540x5) アベンジャー MK-Ⅱ 45 16 2x5 11(132) 1200 100 24000 1,320(264x5) ↑ ショットガンTIPS † 1回のショットで12発の弾が飛ぶ。全ての弾がHITすると攻撃力×12ダメージとなる。 近距離では文句なし最強の銃。上手く当てれば2、3発で倒せる。 中距離では高い命中率を利用して削りに使える。遠距離ではほとんどダメージにならない。 リロードは銃の中では意外と早いほう アベンジャーを除けば装弾数が多く、弾切れに困ることは稀 ディレイが大きいので、2丁持ち替え連射(スワップショット)が特に有効。 SS・HS中に撃つと、通常よりも弾の散らばる範囲が3割ほど広がる。命中率が上がる反面、同時HIT数が減る。 主に近距離で戦う人はブレ+アベ。中距離が得意ならブレ+ブレ
https://w.atwiki.jp/mking/pages/267.html
ショットガン 110㎜マシンガン系 前の世代の武器 現世代 次の世代の武器 110㎜マシンガン ショットガン ビームショットガン 110㎜マシンガン系第2世代。 少し間違った道を選択してしまったのかもしれない。 ちなみに120㎜マシンガンと比べると、攻撃力が高く、命中率は低くて、攻撃回数は多く、消費Energyは少ない。 実際こちらを比較するより最終世代の比較の方が肝心だが。 EBSのプログラムに元からあった武器名。武器名のネタ切れということで採用された。
https://w.atwiki.jp/oltardgunz/pages/20.html
ショットガン リロードショットなどで速射するととても強い遠距離武器です。 しかし、あまり離れ過ぎるといくら速射してもダメージにはなりません。 ショットガンの特徴 瞬間的な攻撃力は、全武器中最高で、近距離で撃たれるとかなりの高ダメージに。 中距離で撃たれると高確率でダメージが入ります。 集弾性と貫通性が非常に低い事と、ディレイが凄く長い事がネック。 遠距離で撃っても大したダメージにはなりませんが、コアに当たると致命的です。 画像 名前 装備可能レベル 重量 弾数 攻撃力 ディレイ 効果 Bounty コメント ブレーカー3 Lv.5 15 3×5 6 1100 200 アイリスショットガン Lv.7 18 5×5 7 1100 500 ブレーカー5 Lv.10 18 5×5 6 1000 800 ブレーカー6 Lv.15 20 5×5 7 1000 1600 アイアンクロウショットガン Lv.15 18 5×5 7 900 700 クルーエリーズン Lv.24 18 5×5 9 1100 12000 サタードアイオン Lv.30 20 8×5 6 600 15000 ブレーカー7 Lv.30 20 5×5 8 1000 8000 アベンジャー Lv.30 15 2×5 10 1200 9000 ブレーカー8 Lv.45 20 5×5 9 1000 20000 アベンジャー MK-Ⅱ Lv.45 16 2×5 11 1200 24000 ブレーカー9 Lv.50 20 5×5 10 1000 30000 アベンジャー MK-Ⅲ Lv.50 15 3×5 12 1200 35000 ライオットショットガン Lv.60 20 5×5 11 1000 40000 ライオットショットガン MK-Ⅰ Lv.70 20 5×5 12 1000 50000 リオニックスショットガン Lv.80 20 5×5 12 1000 60000 リオニックスショットガン MK-Ⅰ Lv.90 20 5×5 13 1000 60000 M3 Lv.100 15 5×5 15 1000 100000 M4 Lv.110 15 5×5 16 1000 200000 M5 Lv.120 15 5×5 17 1000 300000 S-11 Lv.130 20 5×5 18 1000 400000 S-12 Lv.140 20 5×5 19 1000 500000 S-13 Lv.150 20 5×5 20 1000 550000 ヴェルデショットガン Lv.160 25 5×5 21 1000 600000 ヴェルデショットガン MK-Ⅰ Lv.170 25 5×5 22 1000 700000 アベンジャー【鬼】 Lv.180 15 3×5 25 1000 800000 アベンジャー【極】 Lv.190 15 3×5 26 1000 900000 ライオットショットガン MK-Ⅹ Lv.200 20 5×5 30 1000 1000000 リオニックスショットガン MK-Ⅹ Lv.--- 20 5×5 35 1000 HP/AP+10 200000 GM専用
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/336.html
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ショットガン.png) M 陸空砲補 50 1400UC -1 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 SHOTGUN 9*7 1000 130 260 500 8 動作 弾丸を7発発射する散弾銃。1回で7発消費する。 横に拡散するため至近距離でないと全弾命中はしない。 その他 出来るだけ敵に近づいて撃つことにより、着弾数が増え威力も増す。 決まれば強力な分、弾は小さくて速度も遅く命中率は低い。 リペア中の集団に向けて連射できれば、命中率もUPする。 いずれにせよ、相手に近づくスキルと度胸が必要とされる兵器。 レビュー・コメント さてS3出すまで回したはいいが、何をチューンしたものか フォース一枚は定番として、特攻用と割り切り弾速アップか、ステに回すのがいいかねえ リーチ伸ばしても弾が散りすぎるし …あれ?別に普通に使う分にはS1で十分じゃね? -- (名無しさん) 2009-12-14 15 37 26 ギガンMAD1面でS3確認 -- (名無しさん) 2009-12-30 15 41 19 ↑2 …弾増やしてもどうせ撃ち切らない、リーチ伸ばしても当たらない、弾速上げるにも射程距離を考えれば概ね十分…。 うん、ステアップ用だなぁ…。 一応、計算上ではGフォ*2+Hフォで威力12のショットガンにできる…できるが、コスト130・弾数730発。 射程はやや短いものの、発射間隔の短い高DPSスイーパーショットガン…にでもするか? 実用性コストパフォーマンスなどは各自自己責任で考えてくれ。 -- (名無しさん) 2009-12-30 16 09 31 カクピHARDでもショットガンS3確認。 ミッションの共通ドロップなのかも。 -- (名無しさん) 2010-01-10 13 50 44 中央の弾以外も表記通りの威力だよ -- (名無しさん) 2010-06-13 12 05 08 何故散弾枠に同じ内容書いてるのかは知らんが、そもそも中央以外の弾の威力減少はオメガブラスターだけの特徴だったろ -- (名無しさん) 2010-06-13 12 18 41 ▲ ブラスターの所にも「中央の弾以外の威力は低い」と書かれてあったよ そしてそのオメガブラスターも威力減少してなかったぞ どうなってんだ -- (名無しさん) 2010-06-13 12 30 33 なら、誤情報かもな 今度適当に確認してみるか -- (名無しさん) 2010-06-13 12 49 23 4月30日のアップデートで威力強化と称されたバランス調整の時に、 中央以外の弾も表記威力と同じになった。 まぁその時の対象はショットガンとスイーパーショットガンだけ書かれてあったんだが。 -- (名無しさん) 2010-06-13 13 08 45 正確には「中央以外の威力が低いのはアクイーア内蔵だけ」が正しい オメガブラスターも威力16に強化された時点で試したが 特別低いなんて事はなかった おそらくk距離減衰とのトレードオフでダメージ減少がなくなったんだと思うよ もうずっと昔、それこそショットガンの威力強化以前から中央も周囲の弾も威力一緒だった -- (名無しさん) 2010-06-13 14 59 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/thehuntercotw/pages/23.html
性能について銃の性能解説だゾ ホラ364364 弾薬の性能解説だゾ ホラ364364 CAVERSHAM STEWARD 12G CACCIATORE 12G 弾薬12G BUCKSHOT 12G BIRDSHOT 12G SLUG 性能について 銃の性能解説だゾ ホラ364364 ACCURACY 精度 RECOIL 反動 RELOAD SPEED リロード速度 HIPSHOT 腰だめ撃ちの精度 弾薬の性能解説だゾ ホラ364364 PENETRATION 貫通力 EXPANSION 銃創のサイズ WEAPON CLASS 武器クラス 獲物を狩る際にその獲物に適した銃を使うことで「INTEGRITY BONUS」が発生することがあります。 六尺正しい武器選んで、H(ハンティング)しよ!! CAVERSHAM STEWARD 12G 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 25 80 79 42 2 4.5 0 6000 解説 最初に開放されるショットガン。最初に開放されるバックショットだと有効射程25mで気づかれづらい位置からの射撃では陸上動物に対し、ほとんどダメージが与えられないクソ雑魚ナメクジ。 鳥撃ちには向いているが現バージョン(1.2)では鳥撃ちしても何も得られない(下記URL参照)ので本気で狩りがしたい兄貴は上位のライフルを買おう! https //www.youtube.com/watch?v=gp8dGSFmXts ホラ、364364 運用方法を考えて熊を狩っていたところ、熊を追いかけ続けて10mくらいまで近づけたら圧倒的な火力でごり押しで殺せるので間違えて買った兄貴は試して、どうぞ。 CACCIATORE 12G 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 25 80 21 86 3.5 1573 48000 解説 弾薬 12G BUCKSHOT 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ショットガンスコア 価格 25m 2 5 0 0.05 0 980 12G BIRDSHOT 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ショットガンスコア 価格 25m 0 0 0 0.05 901 810 12G SLUG 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ショットガンスコア 価格 50m 3 40 19 0.05 3243 1150 ※解説は主に主観で書いています、あくまで参考にするだけにして欲しいゾ ライフルと違って連射が可能でパレットが拡散して同時に複数の骨や内臓を傷つけることも可能だから、至近距離では一番安定したダメージを与えられるゾ。草むらに隠れた状態で笛を使っておびき寄せた獲物に散弾を連続で撃ちこむともう気が狂う程気持ちええんじゃ。 -- 名無しさん (2017-03-01 05 52 51) MooseやBisonみたいな大型動物は12G BUCKSHOTだと貫通力が低すぎて内臓に届かず出血死を狙うのは難しいから、熊含めRoe Deerくらいの中型動物を待ち伏せするのに使うといいぞ~これ。 -- 名無しさん (2017-03-01 06 03 17) 動物の近くまで来れたけどオシリィ・・・しか見せてくれなくてバイタル狙えない時、持ってると助かるゾ~これ 二撃必殺(流血がhighになるとは言っていない) -- 名無しさん (2017-03-13 17 48 39) Slug…最高だ。 -- 名無しさん (2018-02-22 18 46 02) ぶっといブツで大抵のやつは即イキだわ。 -- 名無しさん (2018-02-22 18 46 50) F.S.O.H.(太いスラッグがおVitalに入っちゃう!) -- 名無しさん (2019-01-25 06 26 15) 名前 コメント
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一回の発射で複数弾発射する散弾により多少のエイムのぶれも許容され、尚且つ広範囲に及ぶ平均的な高ダメージによって一か所に固まる複数の敵を倒すことも可能である。しかし、連射速度、装弾数、有効射程距離に欠ける。射程距離が延びるほど散弾が外側に広がっていく性質がある。 870-ICS レミントン社によって開発されたポンプアクション式のショットガン。高いダメージを誇る。 ダメージ 84 正確度 35 安定性 33 連射速度 6 有効射程距離 8メートル 装弾数 8/24 USS 12 連射可能なショットガン。近距離戦闘で威力を発揮する。 ダメージ 58 正確度 35 安定性 31 連射速度 20 有効射程距離 7メートル 装弾数 6/24 KSG-G1 プルバップ式構造のショットガン。大量の装弾数と長いバレルによって高い正確度を誇る。 ダメージ 63 正確度 48 安定性 27 連射速度 7 有効射程距離 12メートル 装弾数 14/42
https://w.atwiki.jp/edfwb/pages/31.html
概要 モンスーン ユーフォニアム バッファロー キャバトリックス スパロー デクスター自動小銃(DLC) サプレスガン(ミッションパック) サンダーボウ 概要 無数の弾丸を広範囲にバラ撒く、近距離向け銃。 ●利点 一回の射撃あたりの総火力が高く、近距離で全弾ヒットさせればたいていの主力級が倒れる。 広範囲攻撃なので、エイムが苦手でも当たりやすい。射程面の問題はあるが、高速で移動するガンシップ系に対してもある程度のヒットは見込める。 ●欠点 リロード速度や連射速度に優れたものが少なく、絶え間なく押し寄せる敵に弱い。 近距離武装のわりには、全弾ヒットさせてもそこまで圧倒的な火力を出せる訳でもない。このため中型以上や高難易度の主力級には、近距離であっても不安が残る。 継戦力も高くないので、仮に一撃で沈められたとしてもその後が苦しい。良くも悪くも自衛用武器といった趣。 同じく短射程武器のコンバットウェポンと比較して、火力で大きく劣る割に射程でそこまで優っている訳でもないので、どうしてもお株を奪われがち。今作ではスキルレベルさえ上げればどのキャラでも全ての武器を装備可能になるため、本武器種そのものがコンバットウェポンに食われてしまっている感は否めない。 モンスーン オーナー:エルドラドブラザー ●概要 装弾数と威力・連射性能のバランスの取れたベーシックなショットガン系列。 それなりに高い威力と程々の回転率で使いやすい。 他の系列がどれも癖のあるものばかりなので、まずはこの系列で慣れてみよう。 スコール系列はショットガンでは珍しく射程が長め。対空戦闘にも使いやすい。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 備考 1 モンスーン 1485 (99x15発) 15 5 1.5 48 2 モンスーン・サルディ 2955 (197x15発) 15 5 1.5 62 3 スコール 4580 (229x15発) 15 5 1 130 3 ヘビー・スコール 6500 (325x20発) 1 1.5 1 130 4 モンスーン・ガルミィ 6320 (316x20発) 15 5 1.5 72 ユーフォニアム オーナー:ハンターブラザー ●概要 散弾ではなく大型の単発弾を撃ち出すショットガン系列。 低難易度ならば主力級をほぼ確殺できる位の威力はある。連射性能もショットガンの中では良い部類。 ユーフォニアム系は着弾時長時間怯ませつつ1秒程度たつと炸裂して初めてダメージを与える特殊な弾を撃つ。DPSも低く、単体しか足止めできないため使い方が難しい。 使いたい飛行系ブラザーがいるのに有力なコンバットウェポンがまだ解禁されていない……と言った場合、代打として使用するのも悪くない。その場合、コンバットウェポンのリボルバーが競合相手となる。こちらは距離関係なく一定のダメージが与えられる点で差別化を図りたい。 小型敵を倒すとバラバラにし、死骸が残らない。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 ユーフォニアム 1238 10 2 1 60 AA 吸着・時限式 2 トランペット 1870 15 5 2 60 AA 3 コルネット 2038 20 5 3 90 AA 3 アルト・コルネット 2808 30 10 3 70 AA 4 ユーフォニアムGD 5080 10 2 1 120 AA 吸着・時限式 バッファロー オーナー:マタドールブラザー ●概要 瞬間火力を追求したショットガン系列。連射性能はその分重く、発射時に反動もある。 貫通性能もあるので敵の群れに撃ち込んでもそれなりに効果はあるが、やはり準主力級やボスへの攻撃に使いたい所。 コンバットウェポン系や格闘系等対抗馬となる武器はそれなりに多い。使うなら散弾である事や貫通効果を活かしたい。これらとの大きな違いはタクティカルファイアの行使ができることか。瞬間的な制圧力は大きい。 実弾射撃の中でも建物破壊が得意。ビルにハマった場合でも自爆せず脱出できる貴重な武器。 ●ピックアップ + バッファローGZ バッファローGZ 一射20000超えのダメージかつ貫通付きでリロード3秒というショットガンカテゴリの中でも別格の性能を持つ。また反動ありで2秒に一回の射撃速度と、陸戦兵伝統のコロリン撃ちと相性が良い。別の陸戦兵にライサンダーを持たせれば古き良き陸男ムーブを楽しめるだろう。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 備考 1 バッファロー 6060 (202x30発) 5 6 0.5 55 貫通効果反動あり 2 バッファローG 12510 (417x30発) 5 6 0.5 70 貫通効果反動あり 3 ヘビー・バッファロー 29610 (987x30発) 4 9 0.5 115 貫通効果反動あり発射遅延0.5秒トリガー中移動不可 3 ミノタウロス 16680 (556x30発) 5 5 0.5 70 貫通効果 4 バッファローGZ 21210 (707x30発) 5 3 0.5 80 貫通効果反動あり キャバトリックス オーナー:タクティカル(EDF IA) ●概要 発射すると画面中央にいる敵に向けて散弾が追尾するショットガン。 追尾する事による全弾命中が期待できる一方、吹き飛び効果で思ったほど命中しない事もしばしば。とはいえリロードは比較的早く、射程の長さから使い勝手は悪くない。とくに対飛行戦力用の自衛対空火器として使いやすい。 また、建物の角に隠れて攻撃し辛い位置にいる敵に向けて撃つと、上手く角を回り込んで攻撃を当てやすい。 ビーバレットバズ系は発射後一定距離を進むと散弾に代わり、相手を追尾する形となる。分裂前の弾を当てると散弾10発分のダメージになる。 ●ピックアップ + ビーバレットバズ ビーバレットバズ 弾丸が12発に分裂・散開した後に一体の標的へ誘導する。 誘導と聞くと航空戦力への働きを期待してしまうが、どの敵を誘導してくれるのかが全く読めないため、接近戦では信頼性が低い。場合によっては、レティクルにまっすぐ敵を捉えて発射したのに別の敵を誘導して真後ろに曲がったりすることさえある。また、弾速が遅く誘導力も高くはないため、動きが速い敵には振り切られることも少なくない。狙った敵を仕留める武器ではなく、雑に撃ってその後の仕事は弾丸の気分に任せるような武器と言える。 上記の通り接近戦での信頼性が低い一方、中~遠距離の狙撃に対して高い適性を持つ。特に対準主力級においては、ショットガン全般に共通する「接近しないと全弾当たらない」という欠点を誘導性によって全弾ヒットに変えることができる。そして、そういった運用を可能とするだけの250mという長い射程距離も備えている。ショットガンカテゴリしか装備できないが狙撃はしたい、という時に役立ててみよう。 総括すると、ショットガンカテゴリではあるが用途・使用感としてはミサイルに近い兵器と言える。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) サポートホーミング 備考 1 キャバトリックス 612 (102x6発) 18 3 1.5 95 B 3点バースト吹き飛び効果 2 キャバトリックス改 1326 (221x6発) 18 3 1.5 110 B 3点バースト吹き飛び効果 3 ビーバレットバズ 4548 (379x12発) 5 2 0.5 250 A 遅延炸裂 3 ビーバレットバズSP 16110 (537x30発) 1 4 1 400 A 遅延炸裂 4 キャバトリックスSP 2862 (477x6発) 18 3 1.5 130 B 3点バースト吹き飛び効果 スパロー オーナー:テンシンシスター ●概要 多めの弾数と連射速度でラッシュをかけるタイプのショットガン系列。 他のショットガンに比べて射程は短く瞬間火力に欠けるが、その連射速度から継続火力に秀でている。準主力級をハメ殺すのに便利。 高い連射速度が生む取り回しの良さは白兵戦でも役立つが、殲滅力という観点では爆風や貫通を持つ兵器に劣ってしまう。大群に囲まれてしまう前に近場の敵を手早く仕留めて安全を確保するための自衛手段として見た方が良いだろう。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 備考 1 スパロー 584 (73x8発) 40 7 5 40 2 スパローSRカスタム 1392 (232x6発) 20 7 3 150 3 スパローMGカスタム 1680 (280x6発) 40 7 7 50 3 スパローSSカスタム 1352 (169x8発) 40 1 5 55 4 スパローF 2592 (324x8発) 40 7 5 60 デクスター自動小銃(DLC) オーナー:アイリ ●概要 盾を装備したショットガン。盾は攻撃時やエイムボタンを押した時に敵の攻撃を反射出来る。 威力、リロード(デクスター自動小銃Gを除く)が良好で連射も悪くない。ただし弾の拡散が広いので、交戦距離が近くないと思ったよりダメージが出にくい。 引き撃ち近距離戦をしたいが追加アクションもなくブラホが使いにくいキャラに向いている。特に足も遅くなく壺をたくさん置きたいスパルタブラザーとの相性は抜群。 盾を展開時にリフレクターが発動するのは他の盾付き武器と同じだが、1射目でしか発動しないのも同じ。けれどこの武器なら少し発射速度は落ちるが射撃ボタンをポチポチすれば、撃つ度にリフレクターが発動する。囲まれた時に生存能力がちょっと上がる、かもしれない。なお、ジャンプ射撃はできるのだが空中ではリフレクターを構えないので被弾すると直撃する。ブラストホールスピアとは異なるので気をつけよう。 空中で使用した場合は着地後に盾を構える。攻撃ボタンとエイムボタンを押しっぱなしにしてジェット(EDF IA)の飛行チョン押し等でもリフレクターの再発動が可能。(空中では盾を構えないため実用性は不明) リフレクターの反射で発生した弾は照準方向へ向かう。イーグル・バンテージなどのオートエイムは有効。 リフレクターで反射した弾は難易度によってダメージが変わらない。敵からの攻撃は、誤射ダメージのように被弾時に難易度ごとの倍率を掛けていて、基礎ダメージは同じと思われる。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 備考 1 デクスター自動小銃 885 (59x15発) 8 2 2 80 2 デクスター自動小銃D1 3210 (214x15発) 8 2 2 35 3 デクスター自動小銃D2 5115 (341x15発) 8 2 2 35 3 デクスター自動小銃G 4425 (295x15発) 20 8 2 80 4 デクスター自動小銃Z 4485 (299x15発) 8 2 2 110 サプレスガン(ミッションパック) オーナー:エアレイダー(EDF5) ●概要 高威力かつショットガンとしては破格のリロード、貫通性能かつ跳弾と一見褒める点しかないが、敵を倒せないという極端なデメリットがある。しかし敵を倒せない=サブブラザーに置いても勲功点の横取りがされないという見方もある。ブラザーの編成によってはこの効果が美味しく見えるかもしれない。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 サプレスガン 2860 5 1.5 1 85 跳弾(143x20発)貫通効果バウンド効果敵を倒せない 2 サプレスガンM2 5280 5 1.5 1 90 跳弾(264x20発)貫通効果バウンド効果敵を倒せない 3 サプレスガンM3 11900 2 3 1 150 跳弾(595x20発)貫通効果バウンド効果敵を倒せない 4 サプレスガンM4 12140 5 1.5 1 90 跳弾(607x20発)貫通効果バウンド効果敵を倒せない 4 サプレスガンMS 16800 2 3 1 150 跳弾(840x20発)貫通効果バウンド効果敵を倒せない サンダーボウ オーナー:サンバシスター ●概要 実弾の代わりに電撃を複数撃ち出すタイプのショットガン。 貫通効果とバウンド効果により複数の敵にダメージを与えやすい。 総じて敵は動きの素早い飛行戦力、場所は障害物の多い市街戦や地下で活躍する。 ●ピックアップ + サンダーボウST サンダーボウST ショットガンの中でも飛び抜けた長射程を持ち、もはや下手なアサルトライフルよりも射程が長い。 貫通・バウンド効果と長射程の相性が非常に良く、多数の敵を巻き込みやすい弾丸の拡散範囲はショットガンとしては狭めなので、射程を活かして直線上に敵が重なるような位置取りを意識すると良いだろう 拡散範囲の狭さは、ある程度距離が離れていても散弾をフルヒットさせやすいメリットにもなる 扱いやすい反面、威力も連射速度も低くDPSは6000にも満たない。貫通効果を活かした巻き込み射撃が出来なければ、単に威力の低い劣化ショットガンになってしまいがち LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 備考 1 サンダーボウ 1080 (120x9発) 14 6 1.2 90 貫通効果バウンド(地面・建物) 2 サンダーボウR 1314 (146x9発) 22 6 2.5 90 貫通効果バウンド(地面・建物) 3 サンダーボウR2 2106 (234x9発) 22 6 2.5 90 貫通効果バウンド(地面・建物) 3 サンダーボウD 8115 (541x15発) 6 6 1 130 貫通効果バウンド(地面・建物) 4 サンダーボウST 4608 (384x12発) 14 6 1.2 210 貫通効果バウンド(地面・建物)