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今日 - 合計 - フラグメンツ・ブルーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時18分12秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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アンロック条件 使用感・備考など ゲーム外解説 コメント欄 アンロック条件 ランク10に昇進する Second Assaultの所持 ショットガンリボンを1回獲得 Caspian Borderでゲートを上げる/下げる 使用感・備考など 南アフリカ製リボルビングショットガン。 BF4プレイヤーからは「DAOだお」の渾名で親しまれる。 発射レートは並だが、装弾数12発という長所を持つ。 これを持った兵士の突入は部屋を一瞬にして死体だらけにしてしまう程。 多少距離が離れていても複数回命中させることで削り殺せるだろう。 但し、リロードの遅さは致命的。一発一発の弾込めなので、撃ち尽くした状態から満タンにするまで時間が掛かる。 しかも「込める→前のゼンマイを巻く」という仕様故に、一発込めるのすら手間取る。 12発撃ち尽くすまでに、敵を殲滅しておかなければ手痛い反撃を食らうだろう。 ゲーム外解説 ヒルトン・ウォーカーが設計、南アフリカのRDIが生産する暴徒鎮圧用リボルビングショットガン。 ストライカー12、ストリートスイーパー等の名称を持つ。 リボルバーの構造を取り入れた設計で、ショットガンとしては膨大な装弾数を確保した。 巨大なドラムの中にはシリンダーがあり、射撃毎に回転している。 しかし開発当時は排莢が手動で、自分でシェルを一つの穴から押し出す必要があった。 これでは極めて面倒臭い、ということで自動排出装置が装備されたプロテクタと言うモデルが開発された。 銃身右側に装着されたエジェクターロッドが反動を利用して、一回前の射撃で生じた薬莢を排出する構造だ。 これが今回ゲームに出ている物である。実銃はゼンマイも反動で巻き上げてくれるので、弾を横から込めるだけでいい。 但し、最後の空薬莢は自分で押し出さないといけない。 コメント欄 最新順 アンロックできたよ - 2016-11-06 13 33 31 このMAPのサーバーが見つからなくて解禁できない… - 2016-09-16 20 07 21 リロードの時に、早く早く早くぅーーーという感じになるな - 2015-09-25 03 13 28 いい形してるよね - 2015-02-14 10 15 59 ooo - 2014-12-31 17 24 06 大抵仕返しに来るやつガキが多いよな - 2014-12-31 11 51 46 確かにそうだ 俺は相手が仕返しできなかったのか暴言メール届いたぞ - 2015-06-20 14 28 21 フラグ弾とACOGでなんちゃってグレネードランチャー!ってネタでやってみたけど、結構強いな - 2014-07-24 12 20 26 参考にさせてもらいます! - 2015-10-31 08 01 28 確かに部屋を死体だらけに出来る強さを持つ - 2014-07-14 10 33 28 あのマップでショットガンリボンきつい - 2014-07-07 09 19 39 これにフラグとレーザーライトコンボとホロでウザス_12もどき - 2014-06-27 21 44 55 (DAO) だおだお! - 2014-06-15 17 52 54 DAOだお♪ - 2014-06-15 20 01 42 DAO だお? - 2014-06-19 16 56 29 () - 2014-07-20 01 13 22 この銃、見たことないしこれで殺されたことがない - 2014-06-11 06 40 12 そうでもないぞ? 意外とコンクエとかでこれに持ち替えて仕返しに来るやつとかいる。 - 2014-06-14 22 37 58 とある科学のパワードスーツ兵が似たようなの装備していたな。 - 2014-05-27 22 35 33 この銃にスラグつんだら某オセロットゴッコができる気がしてきた・・・「俺のリロードはレボリューションだ!」 - 2014-05-15 23 23 34 ってかあのリロードの速さは異常 - 2014-08-25 22 49 03 工兵にIRNVのっけたフラグ弾のこいつとスティンガー持たせて偵察ヘリのサブ席に乗せると対地と対空どっちもできて強い - 2014-05-14 16 40 46 よう同志 - 2014-05-28 18 57 39 「Jブレイカー」って読んでる人はバイオ5やってた人なんだろうな・・・ - 2014-04-15 19 20 04 バイオ5で Jブレイカーがフルオートで撃てた - 2014-05-01 20 29 39 真横にいても中る仕様はカプコンだけだな - 2014-04-20 02 21 04 「striker」って読んでる人はMW3やってた人なんだろうなぁ・・・ - 2014-04-15 18 33 50 AVAってゲームもだお - 2014-05-11 15 16 35 ACOGを乗っけたくなる奴はS.T.A.L.K.E.R.プレイヤーだったのかもしれん - 2014-04-15 18 40 05 だおだおだおだおだおだおだおだお - 2014-04-09 21 38 36 久々にダートで使ったら前よりダメ取れないように感じたんですけど、何か修正あったんでしょうか? - 2014-04-07 21 28 42 すみません、修正コメ今気が付きました - 2014-04-07 21 30 59 屋上から降ってこられると仲間半数は殺れるwww - 2014-04-07 12 08 54 相互解除協してくれる方いませんか?? - 2014-04-04 13 13 27 談合は死ね(無慈悲) - 2014-07-30 22 01 17 Caspianマップが少ないorz - 2014-04-04 13 13 58 コンクエだと解除しやすいよね - 2014-04-01 08 14 32 フレシェット修正入っても強いん? - 2014-03-30 04 22 51 出会い頭で大抵こいつにフレシェットの組み合わせにズドン!される - 2014-03-29 09 29 09 いつの間に修正入ったし…なんでいっつもDICEは的外れな修正ばっかするかなぁ… - 2014-03-20 12 27 25 フレシェット以外にも修正きたんですかい? - 2014-03-20 19 51 02 この銃はほんとに散弾銃の革命児でな…大好きだから速く使いたいんだけど…… - 2014-03-20 11 18 19 QBSで反動抑えたほうが普通に強い。わざわざこれ使う意味ねえな、ただでさえSG嫌われるし - 2014-03-19 01 24 45 カスピアンボーダーのゲートってなんだ?一応それらしきものを開け閉めしたが解除さらないんだが… - 2014-03-15 16 00 04 俺も なぜだ - 2014-03-23 18 18 39 ショットガンリボンのほうも一緒に1ラウンドで取らないといけないはず - 2014-03-15 16 32 01 だおたああああああああん - 2014-03-12 10 28 26 修正はいってもなお強い - 2014-03-09 13 13 53 修正入った模様。フレシェットが9発になってる。 - 2014-03-08 16 25 37 ロッカーだとえらく強い。でもリロードが重過ぎる。だから他のショットガンを食ってるわけじゃない。 - 2014-03-07 14 43 04 この銃あかんやろ。ラッシュで1人で全員蹴散らしてMCOM設置が普通にできる。確かに回線は取ってたけども6、7人はまとめて倒せた。 なにこの武器。 特にフレシェット。 ゴミじゃん。 - 2014-03-06 22 15 38 回線取ってたって、ホスト制じゃないよBFは…… - 2014-04-01 12 20 37 こっちのwikiの方がアンロック条件が正確に書いてある。むこうはダメだ - 2014-03-01 09 36 02 フレシェにするとポンプSG並みの一撃を期待できる、それでいて高速連射かつ大容量ドラムマグなため閉所での突破力に優れる ただリロードが遅すぎるため12発で突破出来なければ無意味なので確殺距離の見極めが大事 - 2014-03-01 05 54 03 フレシェットやばいw強すぎる - 2014-02-27 00 31 34 これってガチでやんならスラグが良いのかな? - 2014-02-26 17 05 50 Caspian Border - 2014-02-25 22 07 18 強い。すごく強い。 - 2014-02-24 23 58 21 これって1ラウンドでリボンと上げ下げしないといけないんですか? - 2014-02-24 20 00 14 そうだと思うよ 自分はそのつもりで解除した - 2014-02-24 22 00 31
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長官情報 東方不敗は戦闘にでるだけでは死亡フラグは確立しない。(2スレ794) 死亡フラグ1は折済み、後何個か死亡フラグをおる必要あり(コミュだけではない)(2スレ498) やる夫の能力はカオスのコミュでは上がらない、東方不敗のコミュで上がる(2スレ619) 艦の世代は原作をあまり参考にしてはいけない(2スレ508) 好感度5毎にコミュで能力アップイベントがでる(2スレ619) 能力アップ用のアイテムの実装を考えています(2スレ619) AA付きの奴は全員仲間にできる(2スレ661) やらない夫は裏シナリオ用主人公、現時点では単なる盛り上げ役(3スレ67) レーティアヒロイン枠、レーティアエンドも考える(3スレ188) 撃墜された艦の提督は、敵国捕虜となる可能性があり、捕虜になると陵辱の可能性有(3スレ615) 岡部のコミュを上げると、(おそらく異世界転移の)色々真相が見えてきます(3スレ686) 大嘘つきは「撃墜をなかったことにできる」ので不敗等の能力は消えない(3スレ790) 撃墜時の捕虜は、救出安価に失敗するとなる。救出安価の難易度は以下の通り(上ほど高い)(4スレ44)防衛戦で敗北し、撃墜された。 難易度高 侵攻戦で敗北し、撃墜された。 ↑ 侵攻戦で勝利したが撃墜された。 ↓ 防衛戦で勝利したが撃墜された。難易度低 サーニャは弩級戦艦の設計をしている。(4スレ331) 岡部の嫁は攻略できない(4スレ474) 薔薇水晶はコミュで仲間になる。 (4スレ521) 弱音ハクに嘔吐プレイを用意(5スレ171) エロイ写真集は、その人物やそいつの仲間を捕虜にしたときに脅迫や贈り物で使える。(7スレ844)入手写真:はやて、アンゼロット、古手川唯、エヴァ、アルトリア、ネロ、アイリスフィール、春香、音無小鳥、フェイト 月と由乃は能力が強い分、コミュ等でマイナス要素の可能性が示唆(8スレ579) リュカを仲間にしてティナに合わすとイベントがあるかも(8スレ579) ティナは時限イベントで悲惨なことになる予定 (9スレ125) 長官情報確認中 ナナリーはコミュで仲間になるが、コミュだけで仲間になるかはまだ不明 岡部嫁sも異世界の記憶持ちだが、コミュ以外では出てこない。 ストーリー情報 ヒナギクにツンデレは禁句(1スレ227) 内務長官:巴武蔵(1スレ246) サーニャは『欠陥電気計画』と『インキュベータ計画』に関わった人体実験犠牲者(1スレ474) 『欠陥電気計画』と『インキュベータ計画』はどちらも潰れている。(1スレ474) 郵便配達員 セルティ・ストゥルルソンさん(1スレ441) ホロを口説くのは本気にさせるならOK(1スレ587) 錫華の胸はない、サーニャの方が大きい(1スレ601) 錫華は料理も得意(1スレ618) アルクェイドの母は葉月(1スレ664) サーニャに2重人格orスペアの疑い(1スレ704) 同盟国に対し、やる夫が独断で攻撃を加えることが可能(1スレ841) 日本帝国を裏切り、他の国につくことも可能(1スレ841) 日本帝国 陸軍 レントン大佐(1スレ852) ティアナは教会に通っている。(1スレ862) 聖魔杯は最大で3ターン離脱(1スレ889) やる夫は魔殺商会の鈴蘭等と知り合い。(2スレ222) 織田家の当主は織田ノブナガ(3スレ699) 向阪家の当主は向阪しぐれ(3スレ701) 鳴上、花村、里中、天城と知り合いました(4スレ758) 曹操にちっぱいは禁句(4スレ916) やる夫のちんこはガメリカ人並み(5スレ388) 劉備は真名で呼んで欲しい(5スレ417) やる夫の夢はエロス(5スレ449) やる夫は普通の人間をやめている。(5スレ451) 薔薇水晶は2重人格と思われる。by東方不敗(2重人格時はパラライカ)(5スレ506) キョン子が文から「解除キー」なるものをもらっている。(5スレ793) やらない夫がコア開発中 (5スレ953) 筋肉長官やる郎は10話まで公開中(5スレ547) ルリがやりたいこと筋肉提督でメジャーデビュー 筋肉提督でコミケ制覇 筋肉提督を書くためにやる夫長官と岡部さんの絡みを実際に拝見 ルリのペンネームは電影少女で、8才でルリにエロスを教えた作品から(5スレ549) ユーの歌は、鼻歌でも実現される。(9スレ288) 次回コミュで、『欠陥電気計画』と『インキュベータ計画』について聞ける(9スレ374) 『欠陥電気計画』と『インキュベータ計画』のどちらかでまどかが関わっていた(9スレ375) 中帝国には魏呉蜀があった(9スレ382) ストーリー情報確認中 レーティアは元世界の記憶持ちだが、どのルートかは不明 アルクとスバルはレッドファランクス関連(ストーリー) キャナルが8ターン目で仲間になる。 未確定情報 ラトの能力は「ブレス1」なので、コミュ進めれば「ブレス2」になると思われる。 カオスのコミュを進めれば「大戦術」が「超戦術」になると思われる。(原作) メリーのコミュで「提案」でハニトラ依頼提案すれば、相手からの情報入手ができると思われる。 レーティアはコミュ進めてフラグ立てておかないと、ドクツからの増援なのでいずれ離脱すると思われる。(原作) ほむらは原作的にマニラを落とした後、時限イベントになる(原作) 開発と諜報のLvアップ費用は、上げたいLv×2500と思われる。(経験則) 1スレ367のキャラって誰?
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負けフラグ・存在自体が害 (ver.β)改正版、一流の万年デットランカー等、工作員達 ちょびりあシリーズ まるまる(りき、あい等)・シリーズ ざおp リンドバーグ トロJ mt Freja かずき(色々記号とかつくみたいだが・・・) ぼさまる SBY Cearesシリーズ 暴君オセロット ☆おたぬき☆シリーズ 聖ニコラウス compaq Obelisk ←new!! ちゅう03 ←new!! ながぐつ ←new!! るちぇ ←new!! <以下問答無用即kick工作員リスト、名前を見たら即投票しましょう> ケセルダ 真隆天皇&王子 MasterPiece 負けフラグ部隊 (糞装備で前線・裏方召喚初心者教育しない・僻地専門・デッド多すぎ) Banishers 部隊長がNoob(特に低レベル、要するに初心者教育なし) Panzerlied Noob集団 ◇◇◇◇ ←爆発 俺もジャスティス 集団糞装備前線上等部隊 ロメオの心臓 言わずと知れたデットランカーズ ShockerⅢ 特攻野郎Aチーム、もちろんデドラン的な意味で。 Legeias_Vanish 僻地厨の集団、主戦はお察し ざおPがクソうるさい 春の夜の夢の如し 部隊員そのものは少ないが、超絶Noobがいる @情熱真剣エルソ組! (以下略) 龍玉 極一部のバラなら可、群れで来たら即死 ちょっと黙れ こここここここ ネタキャラが調子に乗って作った部隊、ろくなのがいない Harvest noob集団 名前 コメント
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負けフラグ・存在自体が害 (ver.β)改正版、一流の万年デットランカー等、工作員達 ちょびりあシリーズ まるまる(りき、あい等)・シリーズ ざおp リンドバーグ トロJ mt Freja かずき(色々記号とかつくみたいだが・・・) ぼさまる SBY Cearesシリーズ 暴君オセロット ☆おたぬき☆シリーズ 聖ニコラウス compaq Obelisk ←new!! ちゅう03 ←new!! ながぐつ ←new!! るちぇ ←new!! <以下問答無用即kick工作員リスト、名前を見たら即投票しましょう> ケセルダ 真隆天皇&王子 MasterPiece 負けフラグ部隊 (糞装備で前線・裏方召喚初心者教育しない・僻地専門・デッド多すぎ) Banishers 部隊長がNoob(特に低レベル、要するに初心者教育なし) Panzerlied Noob集団 ◇◇◇◇ ←爆発 俺もジャスティス 集団糞装備前線上等部隊 ロメオの心臓 言わずと知れたデットランカーズ ShockerⅢ 特攻野郎Aチーム、もちろんデドラン的な意味で。 Legeias_Vanish 僻地厨の集団、主戦はお察し ざおPがクソうるさい 春の夜の夢の如し 部隊員そのものは少ないが、超絶Noobがいる @情熱真剣エルソ組! (以下略) 龍玉 極一部のバラなら可、群れで来たら即死 ちょっと黙れ こここここここ ネタキャラが調子に乗って作った部隊、ろくなのがいない Harvest noob集団 名前 コメント
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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フラグ弾に使う意味・・・ - 2017-05-03 12 04 40 散弾の飛び方が某ロボットゲーのブレード光波とか某エンジニアのプラズマカッターみたい - 2015-02-16 01 00 12 クチビルハイダー - 2014-11-21 02 45 56 確かに、拡散率を上げれば命中率は上がるよ。 ただ、なっかなか死なないけどな(笑) - 2014-03-09 02 54 54 アフラァァァァァァァァァァックって叫びながら連射楽しいッス。分隊のみんな、五月蝿かったらごめんなさい - 2014-02-15 23 04 58 連射でゴリ押しできる半自動ショットガンにつけるのがいいかもしれない。ポンプにつけると利点の一撃率を下げている気がする。 - 2014-01-17 18 16 35
https://w.atwiki.jp/luna-snow/pages/71.html
フラグとは、0か1かの二つの状態の入ったもの。 これが沢山あるとファイルに保存する時に無駄にスペースをとってしまう気がしますよね。 そこで、莫大な数のフラグをまとめて小さくすることを考えてみましょう。 仕組みはいたって簡単。2進数をちょっと応用したものです。 仕組みが分からなくても使えるのがミソ。 では、以下のプログラムを「./lib/system.cgi」へ追加してください。 sub comp_flgs { # フラグの圧縮 @flgs = @_; my $v = 1; my $j = 0; my @compressed = (); for my $i (0..$#flgs) { if ($v == 2**40) { $j++; $v = 1; } $compressed[$j] += $v if $flgs[$i]; $v *= 2; } push @compressed, $#flgs; return @compressed; } sub decomp_flgs { # フラグの解凍 my @compressed = @_; my $i = 0; my $v = $compressed[-1] = 40 ? 2 ** 39 2 ** $compressed[-1]; my @flgs = (); my @_flgs = (); while ($compressed[-1] = 0) { if ($compressed[$i] - $v = 0) { $compressed[$i] -= $v; push @_flgs, 1; } else { push @_flgs, 0; } $compressed[-1]--; $v /= 2; if ($v 1) { for my $j (0..$#_flgs) { push @flgs, $_flgs[($j+1)*-1]; } @_flgs = (); $i++; $v = $compressed[-1] = 40 ? 2 ** 39 2 ** $compressed[-1]; } } return @flgs; } はい、これでOKです。終わりです。お疲れ様でした。 使い方を説明。 まず圧縮から。 @flgs = comp_flgs($flgA,$flgB,$flgC,$flgD,$flgE,・・・); このように、引数にフラグを片っ端からぶち込んでいってやれば、そいつらが圧縮された一つの配列が帰ってきます。 帰ってきた配列はそのままでは使えません。なので、もとの使える状態に戻すために解凍します。 @flgs = decomp_flgs(【圧縮された配列】); このように、圧縮された配列を渡してやると、もとのフラグが一つの配列となって帰ってきます。 フラグリストを圧縮して保存しておいて、必要なときに解凍、といった使い方で、容量を節約することができます。 あまり使い道があるかどうかは分かりませんが、膨大な量のフラグを扱うときには便利かも…? 目次に戻る
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アラガミバレットとは 一覧 スキルとの関連 性能 メモ アラガミバレットとは 活動しているアラガミを捕喰することで入手可能なバレット。 アラガミのオラクル攻撃を模しており、総じて通常のバレットより強力で特殊なものが多い。 通常のバレットと異なりOPは消費しないが入手した分しか撃てず、未使用分はミッション終了後に破棄される。 地上での射出時は神機展開→射出、と若干の硬直がある。空中なら即射出可能。 バレットの所持枠に入るため、所持数オーバーで入手できないこともある。 一部のアラガミは同名のバレットでも違うスロットに追加される物もあるが、性能はほぼ同じ。(前作の話であり、今作でも同様の仕様があるかは不明) アサルトに関しては固有アクションのドローバックをしている間、連射できる設定になっている。 ※一種類につき最大99個まで保持できる。 他のPC/NPCに受け渡すことで濃縮アラガミバレットとなり、威力が上昇する(リンクバースト)。 誤射判定が無いため、濃縮すると弾が大きくなるものでも安心して撃てる。 GOD EATER BURSTまでは、捕喰するごとに各アラガミごとに設定された3種類の中からランダムに1種類を入手できたが、 GOD EATER 2以降では銃身の系統ごとに入手できるアラガミバレットが固定されている。 そのため、受け渡しすると相手の銃身に応じたバレットに自動的に変化する。 例えば、スナイパーのPCがオウガテイルの「峨嵋刺」をアサルトのPCに受け渡した場合、入手する濃縮バレットは「雀蜂」になる。 個々の性能や弾道特性については各アラガミのページを参照。 一覧 下のバレットの属性について何も書かれていないところは無属性とする。 スキルとの関連 性能 バレットの属性について何も書かれていないところは無属性とする。 アラガミ 種別 バレット名 威力 状態異常 属性 オウガテイル スナイパー 峨嵋刺 貫通:97 アサルト 雀蜂 貫通:66 ブラスト スティングレイン 破砕:270 ショットガン スパイクスプレッダー 貫通:46 オウガテイル堕天 スナイパー 峨嵋刺・凍 貫通:104 氷◎ アサルト 白蛾 貫通:200 氷◎ ブラスト アイシクルレイン 貫通:200 氷◎ ショットガン アイシクルスプレッダ 貫通:52 氷◎ ヴァジュラテイル(火) スナイパー 峨嵋刺・焦 貫通:105 火◎ アサルト 火蛍 貫通:119 火◎ ブラスト ブレイズスピア 破砕:240 火◎ ショットガン ブレイズニードル 貫通:60 火◎ ヴァジュラテイル(雷) スナイパー 峨嵋刺・閃 貫通:140 雷◎ アサルト 蚊雷 貫通:317 雷◎ ブラスト ライトニングスピア 破砕:270 雷◎ ショットガン ライトニングニードル 貫通:80 雷◎ ザイゴート スナイパー 毒弾 破砕:90貫通:105 ヴェノム アサルト エアショット 破砕:53貫通:106 ブラスト 毒爆 破砕:160貫通:150 ヴェノム ショットガン 3Wayエアショット 破砕:80貫通:20 ザイゴート堕天(火) スナイパー 発火性毒弾 破砕:90貫通:104 ヴェノム 火◎ アサルト ファイアショット 破砕:53貫通:33 火◎ ブラスト 発火性毒爆 破砕:160貫通:150 ヴェノム 火◎ ショットガン 3Wayファイア 貫通:150 ヴェノム 火◎ ザイゴート堕天(雷) スナイパー 帯電性毒弾 破砕:90貫通:104 ホールド 雷◎ アサルト スパークショット 破砕:53貫通:33 雷◎ ブラスト 帯電性毒爆 破砕:220貫通:30 ホールド 雷◎ ショットガン 3Wayスパーク 貫通:150 ホールド 雷◎ ザイゴート堕天(氷) スナイパー 氷結性毒弾 破砕:90貫通:104 ホールド 氷◎ アサルト フリーズショット 破砕:53貫通:33 氷◎ ブラスト 氷結性毒爆 破砕:220貫通:30 ホールド 氷◎ ショットガン 3Wayフリーズ 貫通:150 ホールド 氷◎ コクーンメイデン スナイパー 妖拷針 貫通:133 アサルト グリーフウェッジ 貫通:133 ブラスト ペインティアー 貫通:133 ショットガン 妖珠・散 貫通:133 コクーンメイデン堕天(火) スナイパー 火拷針 貫通:133 火◎ アサルト バーンウェッジ 貫通:133 火◎ ブラスト バーンティアー 貫通:133 火◎ ショットガン 火珠・散 貫通:133 火◎ コクーンメイデン堕天(雷) スナイパー 雷拷針 貫通:133 雷◎ アサルト サンダーウェッジ 貫通:133 雷◎ ブラスト サンダーティアー 貫通:133 雷◎ ショットガン 雷珠・散 貫通:133 雷◎ コクーンメイデン堕天(氷) スナイパー 氷拷針 貫通:133 氷◎ アサルト コールドウェッジ 貫通:133 氷◎ ブラスト コールドティアー 貫通:133 氷◎ ショットガン 氷珠・散 貫通:133 氷◎ コンゴウ スナイパー ゲイルブロウ 破砕:106 アサルト ゲイルウェイブ 破砕:106 封神 ブラスト ゲイルクラッシュ 破砕:141 ショットガン ゲイルスラッグ 破砕:26 コンゴウ堕天 スナイパー フロストブロウ 破砕:106 氷◎ アサルト フロストウェイブ 破砕:106 封神 氷◎ ブラスト フロストクラッシュ 破砕:141 氷◎ ショットガン フロストスラッグ 破砕:26 氷◎ ハガンコンゴウ スナイパー 破軍招雷弾 貫通:223 雷◎ アサルト 仁王雷塵玉 破砕:56貫通:133 雷◎ ブラスト 仁王雷激陣 破砕:141 雷◎ ショットガン 破軍憤雷波 破砕:26 雷◎ シユウ スナイパー 狐火 破砕:138貫通:180 火◎ アサルト 爆炎連弾 破砕:97貫通:31 火◎ ブラスト 爆炎弾 破砕:323 火◎ ショットガン ファイアチャリオット 破砕:106 火◎ シユウ堕天 スナイパー 迅雷 破砕:157貫通:180 雷◎ アサルト 爆雷連玉 破砕:92 雷◎ ブラスト 爆雷玉 破砕:367 雷◎ ショットガン サンダーチャリオット 破砕:106 雷◎ セクメト スナイパー 紅蓮瞬火 破砕:164貫通:180 火◎神◎ アサルト 灼熱烈波弾 破砕:96 ホールド 火◎神◎ ブラスト 灼熱煉獄晶 破砕:384 火◎神◎ ショットガン 紅蓮獄花 破砕:110 火◎神◎ グボロ・グボロ スナイパー ウォータースフィア 破砕:52貫通:82 アサルト ラピッドウェーブ 破砕:46貫通:46 ブラスト ウォーターフォール 貫通:224 ショットガン 3Wayウェーブ 貫通:106 グボロ・グボロ堕天(火) スナイパー フレアースフィア 破砕:52貫通:82 火◎ アサルト ラピッドファイアー 貫通:42 火◎ ブラスト フレアーフォール 貫通:190 火◎ ショットガン 3Wayファイアー 貫通:46 火◎ グボロ・グボロ堕天(氷) スナイパー スノゥスフィア 破砕:52貫通:82 氷◎ アサルト ラピッドフロスト 貫通:42 ヴェノム 氷◎ ブラスト スノゥフォール 貫通:190 氷◎ ショットガン 3Wayフロスト 貫通:46 氷◎ グボロ・グボロ黄金 スナイパー メルティゴールド 破砕:52貫通:82 火◎ アサルト ゴールドラッシュ 貫通:42 火◎ ブラスト ドロップゴールド 貫通:190 火◎ ショットガン ゴールドダスト 貫通:46 火◎ ヤクシャ スナイパー 鬼爆陣 破砕:232 神◎ アサルト 封鬼弾 破砕:198 神◎ ブラスト 斬鬼柱 破砕:200貫通:225 神◎ ショットガン 鬼連弾 破砕:232 神◎ ヤクシャ・ラージャ スナイパー 咆鬼怨爆珠 破砕:232 神◎ アサルト 修羅封怪珠 破砕:198 神◎ ブラスト 修羅呪霊柱 破砕:200貫通:225 神◎ ショットガン 咆鬼凶連珠 破砕:232 神◎ ヴァジュラ スナイパー 貫通紫電 貫通:133 雷◎ アサルト スピットボルト 破砕:106 雷◎ ブラスト 雷槌 破砕:430 ホールド 雷◎ ショットガン ボルトチャリオット 破砕:102 雷◎ プリティヴィ・マータ スナイパー 女帝連氷槍 破砕:202 氷◎ アサルト 氷麗双槍 貫通:53 氷◎ ブラスト 氷麗槌 破砕:315 氷◎ ショットガン 女帝爆珠 破砕:132 氷◎ ディアウス・ピター スナイパー 帝の爪 破砕:?貫通:? 神◎ アサルト 神雷双槍 破砕:56 神◎ ブラスト 神雷槌 破砕:256 ホールド 神◎ ショットガン 天帝爆珠 破砕:132 神◎ ラーヴァナ スナイパー サンライズブリンガー 破砕:150貫通:150 ホールド 火◎ アサルト メテオヴィマナ 貫通:200 火◎ ブラスト ヴェノムクラッカー 破砕:160貫通:200 ヴェノム 火◎ ショットガン グロウルフレア 貫通:200 火◎ クアドリガ スナイパー 狙撃型ミサイル 破砕:138 火◎ アサルト トマホーク 破砕:138 火◎ ブラスト 三連トマホーク 破砕:60 火◎ ショットガン 拡散型ミサイル 破砕:52 火◎ クアドリガ堕天 スナイパー 氷結性狙撃型ミサイル 破砕:146 氷◎ アサルト 氷結型トマホーク 破砕:146 氷◎ ブラスト 氷結型三連トマホーク 破砕:80 氷◎ ショットガン 拡散型氷結ミサイル 破砕:38 氷◎ テスカトリポカ スナイパー クリムゾンジャガー 破砕:164 神◎ アサルト オブシダンブラスト 破砕:164 神◎ ブラスト ブラックサンライズ 破砕:60 神◎ ショットガン スモークスプレッダ 破砕:60 神◎ サリエル スナイパー ミスティックレイ 貫通:314 アサルト グリームチェイサー 貫通:43 ブラスト トゥインクルライト 貫通:143 ショットガン フロウリングレイ 貫通:23 ヴェノム サリエル堕天 スナイパー ミスティックシャイン 貫通:314 アサルト シャドウチェイサー 貫通:43 ブラスト トゥインクルブラスト 貫通:143 ショットガン フロウリングシャイン 貫通:23 ヴェノム アイテール スナイパー 天魔白蓮針 貫通:183 神◎ アサルト 破邪燐火光 貫通:43 ホールド 神◎ ブラスト 天魔邪眼光 破砕:40貫通:290 神◎ ショットガン 破邪散華針 貫通:26 神◎ ボルグ・カムラン スナイパー ピアッシングシェル 貫通:157 アサルト 鉄騎徹甲弾 貫通:146 ブラスト 鉄騎炸裂弾 破砕:100貫通:196 ヴェノム ショットガン ガーディアンニードル 貫通:23 ボルグ・カムラン堕天(火) スナイパー ピアッシングフレイム 貫通:179 火◎ アサルト 炎騎徹甲弾 貫通:279 火◎ ブラスト 炎騎炸裂弾 貫通:310 火◎ ショットガン ガーディアンフレイム 貫通:23 ボルグ・カムラン堕天(雷) スナイパー ピアッシングプラズマ 貫通:179 雷◎ アサルト 雷騎徹甲弾 貫通:219 雷◎ ブラスト 雷騎炸裂弾 貫通:220 雷◎ ショットガン ガーディアンプラズマ 貫通:146 雷◎ スサノオ スナイパー 禍津之煌釘 貫通:217 封神 神◎ アサルト 禍津之蛇牙 破砕:30貫通:73 神◎ ブラスト 禍津之烈風 貫通:280 封神 神◎ ショットガン 禍津之呪縛 破砕:30貫通:39 神◎ ハンニバル スナイパー プロミネンスレイジ 貫通:186 火◎ アサルト 劫火球 破砕:133 火◎ ブラスト 極炎舞 破砕:299 火◎ ショットガン パニッシュフレイム 破砕:166 火◎ ハンニバル侵喰種 スナイパー ブラックレイジ 貫通:164 火◎神◎ アサルト 壊劫球 破砕:132 火◎神◎ ブラスト 黒炎舞 破砕:298 火◎神◎ ショットガン パニッシュブラック 破砕:165 火◎神◎ ハンニバル神速種 スナイパー ブリッツレイジ 貫通:164 火◎神◎ アサルト 亡火球 破砕:132 火◎神◎ ブラスト 灰炎舞 破砕:298 火◎神◎ ショットガン パニッシュブラック 破砕:165 火◎神◎ ウロヴォロス スナイパー イヴィルライト 貫通:133 神◎ アサルト シューティングスター 貫通:233 神◎ ブラスト スターライトコール 貫通:180 神◎ ショットガン グリッターカノン 貫通:26 神◎ ウロヴォロス堕天 スナイパー スペクターライト 貫通:133 神◎ アサルト シューティングスター 貫通:366 神◎ ブラスト カタストロフコール 貫通:130 神◎ ショットガン スペキュラーカノン 貫通:26 神◎ アマテラス スナイパー 天照之紫電 破砕:157 火◎ アサルト 天照之赤嵐 破砕:205 火◎ ブラスト 天照之炎輪 破砕:150 火◎ ショットガン 天照之烈誅 貫通:26 火◎ ツクヨミ スナイパー 月妖之花弓 貫通:187 雷◎ アサルト 月妖之華魂 破砕:30 雷◎ ブラスト 月妖之破光 破砕:560 雷◎ ショットガン 月妖之麗星 破砕:30 雷◎ ヴィーナス スナイパー デッドエンドスパーク 破砕:99貫通:279 雷◎ アサルト ジオスパークボム 破砕:297貫通:297 雷◎ ブラスト ヴィーナスサテライト 破砕:400 雷◎ ショットガン マリスジュエル 破砕:320貫通:30 火◎ メモ とりあえずGE2RBの@wikiから一部改変して引っ張ってきた - 名無しさん 2015-10-18 04 19 05 カリギュラが無い… - 名無しさん 2015-12-19 11 11 57 マジやること無いんだけど。 - 名無しさん 2015-12-21 10 13 36 いま学校でいじいてる - 名無しさん 2015-12-21 10 15 55 名前
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名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 ラストステイク 700 格闘武器 貫通 37 110% 1 129×1 1 -0% / 距離 ∞ ディソードM300 780 ショットガン 衝撃 80 75% 1~3 22×12 3 -2% / 距離 ∞ アークバレル4 800 マシンガン 貫通 91 80% 1~4 21×10 5 -10% / 距離 ∞ 11式狙撃銃 780 ライフル 貫通 84 75% 1~6 117×1 4 -2% / 距離 ∞ ホットガゼル 780 火炎放射 炎熱 93 60% 1~2 33×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 フェタルバスター 500 格闘武器 衝撃 40 100% 1 156×1 1 -0% / 距離 ∞ ビーナス 500 格闘武器 衝撃 33 120% 1 115×1 1 -0% / 距離 ∞ 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 SN-107G 400 シールド 36 90%減 2 4 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 日西90MF 620 マシンガン 貫通 78 80% 1~4 18×10 5 -10% / 距離 ∞ スキャラブF2 600 ライフル 貫通 73 75% 1~6 98×1 4 -2% / 距離 ∞ ハイバスター 400 格闘武器 衝撃 35 100% 1 130×1 1 -0% / 距離 ∞ 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 10式装甲 300 シールド 28 70%減 2 6 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 火要3型 600 火炎放射 炎熱 81 60% 1~2 28×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 衝塔3型 660 ショットガン 衝撃 69 75% 1~3 19×12 3 -2% / 距離 ∞ 恵達3型 620 マシンガン 貫通 78 80% 1~4 18×10 5 -10% / 距離 ∞ 老虎3型 600 ライフル 貫通 73 75% 1~6 98×1 4 -2% / 距離 ∞ 火塞2型 460 火炎放射 炎熱 70 60% 1~2 24×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 12式打手 400 格闘武器 衝撃 35 100% 1 130×1 1 -0% / 距離 ∞ 13式打棒 400 格闘武器 衝撃 29 120% 1 96×1 1 -0% / 距離 ∞ 22式打針 500 格闘武器 貫通 32 110% 1 108×1 1 -0% / 距離 ∞ 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 重防盾 300 シールド 28 70%減 2 6 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 火流1型 200 火炎放射 炎熱 60 60% 1~2 20×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 ヘビーパイル 260 格闘武器 貫通 23 110% 1 75×1 1 -0% / 距離 ∞ 衝都2型 500 ショットガン 衝撃 59 75% 1~3 16×12 3 -2% / 距離 ∞ 明達2型 460 マシンガン 貫通 65 80% 1~4 15×10 5 -10% / 距離 ∞ 老象6型 460 ライフル 貫通 62 75% 1~6 82×1 4 -2% / 距離 ∞ 10式打手 300 格闘武器 衝撃 30 100% 1 109×1 1 -0% / 距離 ∞ 9式打棒 300 格闘武器 衝撃 25 120% 1 80×1 1 -0% / 距離 ∞ 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 角防盾 200 シールド 22 70%減 2 4 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 オーデンM98 140 ショットガン 衝撃 42 75% 1~3 12×12 3 -2% / 距離 ∞ SPPG14 260 ショットガン 衝撃 50 75% 1~3 14×12 3 -2% / 距離 ∞ コッドSN990 160 マシンガン 貫通 48 80% 1~4 11×10 5 -10% / 距離 ∞