約 2,223,356 件
https://w.atwiki.jp/dunandval/pages/159.html
属性:知恵 レア度:SR 老いる ことなく美しくあり続けるために魔導師を志した人間。人族の限界に気づいてしまい、魔術を使って自らを魔族へ墜とした。 特徴 進化させると人間の姿に変わり、卵の所持数も増える(無印→+で2→3)。まさに知恵特化といったステで肉体労働はからっきし。 さらに成長が晩成型なので、序盤はまったく使い物にならない。スキル構成もファイアⅠ以外は各種攻撃魔法の最上位と即死。 ステに負けず劣らず極端である。ただし育ちきれば進化&像込みで知恵700超えも可能。 そうなると人狼B6のサムライ+がファイアⅠ一発で落ちたりする。素早さはタイタン並み。 それを高いと見るか低いと見るかはPT構成次第だが、力SRよりは間違いなく速い。 イラスト:唐辛子ひでゆ リッチ 卵保持数:2 Lv 1 MAX HP 171 1645 SP 141 力 12 知恵 50 精神 20 素早さ 15 耐久力 11 幸運 15 リッチ+ 卵保持数: Lv 1 MAX HP 188 1810 SP 155 426 力 13 144 知恵 55 663 精神 22 352 素早さ 17 197 耐久力 12 122 幸運 17 176 リッチ++ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 207 1990 SP 171 469 力 15 159 知恵 61 730 精神 24 387 素早さ 18 217 耐久力 13 134 幸運 18 194 リッチ◇ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 784 SP 257 力 50 知恵 269 精神 132 素早さ 70 耐久力 42 幸運 65 スキル ファイアⅠ(単) ファイアⅢ(単) 致死の術(単) フレイムⅢ(列) フレアⅡ(全) リーダースキル:
https://w.atwiki.jp/vipeb/pages/112.html
クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N・C、MP…2400以上、HIT…SS以上、防具… 死者の指輪 補正…攻+2 防+5 避-3 命+4 魔法攻撃強化 得意武器…なし 「死者の指輪」の力によって復活を遂げたことで更にハイレベルの能力を身につけた魔導士。人間ではなくなってしまうが、老いや病気による死からは逃れられる。 10/15 確認済み 2/6 死者の指輪を防具装備中に死亡で転生確認 ※ リッチ→リッチへのアイコン・コードネーム・エレメント・色変更には指輪は必要ありません 「先に死者の指輪を拾ってしまった場合、装備欄が1つ埋まるために武器を1つしか所持できずツライ」 これがTOEB界における「リッチへのCC」についての通説だ。 ところが、この通説は全てのキャラに当てはまるわけではない。 カンストして主武器+防具1つという装備のキャラに関しては、「先に死者の指輪を拾った方がメリットがある。」と言える。 言い換えれば、「先に死者の杖を拾うとデメリットがある。」ということだ。 その理由を以下に述べる。 死者の杖を先に拾った場合は、ネクロマンサーにCCして死者の指輪の拾い待ちになるわけだが、 現在就いているクラスがネクロマンサーよりも補正のいいクラスである場合、ネクロマンサーへのCC=弱体化となる。 例えば、サマナーからネクロマンサーにCCした場合 サマナー:補正…攻+2 防+2 避-3 命+4 魔法攻撃強化 ネクロマンサー:補正…攻+2 防-2 避-2 命+5 魔法攻撃強化 避と命は同等であるものの防が4下がる。これは明らかに弱体化である。 このデメリットは、戦士系の武器を持ったキャラがリッチへのCCを目指している場合に顕著に現れる。 プレデター:補正…攻+4 防+2 避-2 命+3 ダークストーカー:補正…攻+1 防-1 避+7 命+5 ネクロマンサー:補正…攻+2 防-2 避-2 命+5 魔法攻撃強化 さて、ここまで読んだ賢明な読者の諸君は、 「死者の杖を先に拾っても、ネクロマンサーにCCしないで、主武器+死者の杖で死者の指輪を待てばいいんじゃね?」と思ったことだろう。 そう、まったくその通りである。 結局何を言いたいのかというと、「リッチへの道は棘の道。途中での弱体化にめげずp(・∩・)qガンバレ!」という一言だ。 筆者もリッチへのCCを夢見るプレイヤーの1人。 杖か指輪いずれか所持のリッチリーチのプレイヤーもそうでないプレイヤーも思いは同じ。 同じ夢を持つ者同士で励まし合い、一緒に進んでいこうではないか。
https://w.atwiki.jp/1548908/pages/1229.html
クリッチー:Sanwitch 融合モンスターカード 星6/闇属性/魔法使い族/攻2100/守1800 【カードテキスト】 「クリッター」+「黒き森のウィッチ」 解説 フィールド上に「クリッター」と「黒き森のウィッチ」を展開して融合すれば、 融合召喚後にデッキからモンスターを手札に加えることができる。 クリッチーの攻撃力と守備力は、素材モンスターの合計値と同じ。 関連カード黒き森のウィッチ:効果モンスター クリッター:効果モンスター ゲーム別収録パック:No. 53539634 DS SSパック:パック/未収録:SOUL OF THE DUELIST 遊戯王ゲーム版 カードWiki@わかな:クリッチー 
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/103.html
リッチ 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 黒 6 5 5 普通 ■使用効果(消費魔力2) 全てのアタッカーを黒の書に変える自分の手札から1枚選び、両者の手札とデッキの「選んだカードとレベルが同じカード」を黒の書に変える ビブリオマニアの大型魔道士。その力は戦場に留まらず手札はおろかデッキにまで及ぶ。 2点の効果を同時に行うカード。 一つは、お互いのアタッカーを黒の書に変える戦場リセット効果。 もう一つは、お互いの手札とデッキから指定したカードと同じレベルのカードを黒の書に変える準カード破壊効果。 類を見ないレベルでの広範囲に影響を及ぼす大胆さと、自分のもデメリットにもなりうる危うさが実に黒らしい能力である。 ちなみに、「黒の書に変える」はラッパ妖精でも元に戻せない不可逆の変化である。 同様の変化にはメドゥーサのガーゴイル化やアヌビスのミイラ化などがある。 なお、当然のことながら黒の書のページも合わせて参照しておくべきである。 黒の書の独特の使い勝手を把握しておくことは、リッチを活用する上でも重要なポイントとなる。 アタッカーを黒の書に変える効果は基本的に戦場リセット効果である。 黒の書は素のステータスでは戦えないため、戦場は基本的に引き分けとなるわけである。 この点はシーサーペントなどと似た効果と言える。 ただ、イニ有りでリセットを図った場合、イソギンチャクはもちろんのことHP回復やメドゥーサでかわされるという欠点がある。 ゴブパラなど戦場に飛び出るカードをかわせる利点もあるが、リッチを意識してなくても上記のカードは出る可能性があるのが痛い。 墓地の一番上が黒の書になるのでとりわけネクロマンサーには強いのは特徴。 しかし、実際には逆転を図るだけならバーンで十分な場合が多い。 手札とデッキの同レベルカードを黒の書に変える効果も基本的にカード破壊効果と考えてよい。 少し説明すると、例えばレベル3を選択したならば、あらゆるレベル3のカードがデッキと手札から完全に消滅する事になる。 仮に青が相手ならば人魚マダム、サメ、ソーサラー、河童などなどを警戒する必要が無くなる。 このように戦闘補助や除去系のカードを多く潰せれば、それだけ安定して戦闘をこなせるようになるということ。 使用効果が強烈で汎用性の高いカードはレベル2~3に多く、選択の筆頭候補。 相手のデッキタイプを読めるならば、キーカードを潰してしまうのもいい。 特に遅延デッキやL2バーンデッキには強烈に刺さり、リッチ1枚で大逆転を起こす事も可能だろう。 また、クジラやカオスドラゴン、溶岩魔人でのほぼ強制的な敗北を事前に阻止できる。 終盤に相手が持ってる気配があるならば潰してしまう事も考えよう。 ただし、対応するレベルのカードが手札に無いと真価を発揮できないため、デッキは考えて構築する必要がある。 デュラハン、ウミガメ、エルフなどを、終盤に不要になったら生贄にするのも手。 黒の書を戦闘要員に出来るよう、ピクシーや妖精を挿してもいいだろう。 また、相手のキーカードが読めなくても自分の手札に黒の書が生まれるというのはリッチにとって悪くない効果。 リッチ自身はコスト8で5/5と少々残念なサイズであるが、手札の黒の書がリッチの補助として使えるのが利点となる。 相手のサブが弱小であれば、容易に連勝を狙える環境が整う。 手札を消してしまう関係で、多少ステータスが低くても反撃されにくいのも強み。 この点が戦場リセットと相性がよく、ライフが1対1でイニ無しの状態から逆転を図るカードとして使える。 一方で使うと実質的にこちらの手札も壊してしまうことになる。 この点は、自分の手札を選択する関係上ほぼ確実に同レベル帯が黒の書になってしまうとも言える。 そのため、その後の展開を考えないと必要だったカードも潰してしまう結果にもなりうる。 読まれてしまうと不利になるケースが多く、一旦不利になってしまうと挽回は難しくなることも。 黒の書のサポートを考えると、黒のサブを用意できるとよいだろう。 軽くて強い堕天使、先攻持ちに対抗できる狼男がお勧め。いっそコウモリも面白いかもしれない。 使い魔でブーストすれば、比較的早いターンにリッチの布石を整えることができる。 黒の書の性質上、相手が黒アタッカーを主体とする場合は黒の書の補助が活き難いという点がある。 ただ幸いなことにステータスが以前の5/4から5/5へとHPが1増えた。 これが地味に大きく、ネクロマンサーやオルトロスなど、黒の攻撃力4勢力に突かれても死ななくなったのがありがたい。 また、黒の書のサポートを含めれば朱雀やシーサーに勝てるのが頼もしいと言える。 欠点はやはり四聖獣に匹敵する大コスト。 立ち後れで待機に強力なカードを用意されると、いくら補助カードを封じてもそのままパワー負けしてしまう事も多い。 魔力供給源は採用必須レベルで、無い場合はリッチを使うまでにゲームが終了することもしばしば。 リセット効果を考慮すると人魚運び屋で差し戻したりして海神でコスト安に発動するのも手ではある。 意外な盲点として催眠術師も厄介。黒の書を指定されるとほとんどの場合使わざるを得なくなる。 同時に出された人魚予言者は黒の書を予言するし、狂戦士に吹き飛ばされないようにも注意が必要。 また、単純にライフ差をつけてから押し切るという戦法をとるくらいならカオスドラゴンでよかったりもする。 戦場リセットとキーカード破壊をセットに考えるよりも、どちらにも使えるカードとして考えた方が個性を発揮できる。 使用効果の封殺と戦力差の解消をリッチ1枚でできると考えると、コストなりのカードパワーがある。 一方でどちらかだけが目的であるなら黒にはもっと優れたカードがあり、リッチに頼る必要性はあまりない。 何かに特化したデッキの弱点を補う意味で、対応の幅を広げるための採用が望ましい。 使用効果で優位を築くデッキのメタになり、それでいて逆転カードとしても使える柔軟さがリッチの利点である。 ver0.36まではお互いのアタッカーと手札を全て黒の書にする効果だった。 ver0.37の更新で能力が変更され、お互いのアタッカーと「自分の手札から選んだカードど同レベル」に限定された。 結果的に、手札破壊としては弱体化したといえる。 ver0.40で効果が「デッキ」にまで及ぶようになった。特定のデッキタイプには脅威の存在に。 同時にステータスが5/4から5/5とたくましくなった。 白虎と同コストであり、どちらが飛んでくるのか対戦相手は読み辛い。 戦場リセットの有無で適切な対応が全く変わってくるため、両者のカードが存在していること自体が大きな利点になる。 この2枚はメタレベルでお互いを強化していると言えるかもしれない。 関連項目 手札破壊関連 魔力・魔力増加量関連 意見所 名前 コメント 自分の待機にガーディアン置くというコンボも -- 名無しさん (2014-07-22 01 07 14) 元々の効果とこの効果の2択にしてもよかった気がする。 -- 名無しさん (2013-01-15 22 23 24) リッチの本化、メドゥーサの石化、アヌビスの包帯は試合中に元に戻す方法がない。ラッパも効かない -- 名無しさん (2012-11-30 01 22 08) 手札が墓地に落ちず全て変化するという点で、相手に墓地利用のメリットを与えにくい。 -- 名無しさん (2012-03-18 04 22 58) ライフが1対1の意味でしたが表記まずかったですね、修正しておきましたご意見ありがとうございますー -- 名無しさん (2012-01-12 01 45 36) 1/1ってどういう意味ですか? -- 名無しさん (2012-01-12 00 21 18) コレ出された後にサモナーを引くと泣ける
https://w.atwiki.jp/spore/pages/89.html
新機能 スポアペディアで 削除 や 禁止 を行う際、 Ctrlキーで複数選択、Shiftキーで範囲選択が可能になった。 新しい惑星のタイプ:立方体(cube) グラフィック/審美 保存したゲーム内のクリーチャーを禁止するとき、ゲームエントリー画面が黒くなるのを修正。 スポアペディアの植物相カードに関する問題を修正。 テラフォームツールで水位が正しく更新されないグラフィックの問題を修正。水と大気の表示が大気モニターと一致するようになった。 大気や干ばつのテラフォームツールによる問題を修正。 多脚クリーチャーの歩容を改善。 脚(limbs)を2本持つが、足(feet)を持たないクリーチャーの歩容を改善。 オーディオ 交信画面で一部のアニメーションで、音声が失われていた問題を修正。 5.1モードにすると音楽と音声が乱れる問題を修正。 オープニングビデオの前にSporeを 最大化 または 最小化 すると起こるオーディオ問題を修正。 都市音楽プレイヤー画面でセーブ・ロードのダイアログが表示中のクラッシュを修正。 特定のシングルプロセッサマシン構成上の、オーディオの遅れとバックグラウンドでの読み込み鈍化によるモデルの消失を修正。この修正により、マシン構成上の全体的な安定性を改善。 調整 宇宙フェーズ:ミッション完了後に外交ステータスへ反映されるようになった。 集落ファーズ:社交ゲームを容易にするために、難易度ふつうモードを調整。 その他 イントロムービーをいつでもESCキーを押してスキップ可能になった。 クリエイター:YOUTUBEへのアップロードが非公開動画に設定されるように変更。公開する場合は、ログインして公開動画に設定する。 クリエイター:他の脚の後ろに隠れている脚のつなぎ目を選択出来ない問題を修正。 集落フェーズ:果物や魚を採集中に発生するクラッシュを修正。 宇宙フェーズ:グロックスの侵攻中にプラネットバスターを使った場合のタイミングのバグを修正。 宇宙フェーズ:砲塔破壊ミッションを修正。 宇宙フェーズ:銀河の中心から銀河全体が見えるまでズームアウトした時に起こるクラッシュを修正。 Fixed for game entry screen staying zoomed in after deleting a game and entering/exiting Sporepedia. 宇宙フェーズ:シティホール更新バグを修正。文明フェーズから宇宙フェーズへの移行中に新しいシティホールを選択した場合でも、シティホールは適切なバージョンに更新されるようになった。 宇宙フェーズ:ビークル更新バグを修正。コロニープランナーで設定したビークルは、惑星に入り直さなくても更新されるようになった。 集落フェーズから文明フェーズへ移行時に発生するクラッシュを修正。 「悪い子」のアチーブメントを廃止。
https://w.atwiki.jp/263toeb/pages/201.html
リッチ クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N・C、MP…2400以上、DEX…ACE以上、装備…死者の指輪 補正…攻+1 防+5 避-3 命+4 魔法攻撃強化 「死者の指輪」の力によって復活を遂げたことで更にハイレベルの能力を身につけた魔導士。 人間ではなくなってしまうが、老いと老いや病気による死からは逃れられる。 ネクロマンシー最C熟練度Sにて 上段デッドスクリーム下段に死者の指輪装備で熟練度稼ぎをしていたところ 返り討ちに遭い一発で転生 やっていなかったんで詳しくは分からないけど 濁鯖と同じ条件っぽいです多分 (2011.08.27) 最上段死者輪装備でリッチ→リッチのCC可能 (2011.08.28)
https://w.atwiki.jp/romasaga_rs/pages/89.html
リッチ リッチ 上限数値:報告のある最大の数値 スタイル:項目の上限数値がアップした時に使用したスタイル名 クエスト:アップした時のクエスト場所 上限数値 スタイル クエスト 備考 腕力 体力 器用さ 素早さ 知力 精神 精神 魅力 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/pata3finn/pages/438.html
(りっち)【The Lich】 太古の魔物。生者の体と心を操る呪文を使う、非常に危険な存在。 概要 死者や魂を司る死神の様な風貌。かつてウー大陸の生き物を操り魔物に変え、滅ぼそうとしたという。文明社会が排出した化学物質(産業廃棄物)を糧とし、手から化学物質を燃焼させた緑色の毒の炎を放つ。地球上の生き物はおろか、全宇宙の生きとし生けるものの抹殺・消滅を目的としている“絶対悪”である。 起源 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり リッチの“素”となるモンスターはフィンたちが存在する宇宙の開闢以前から存在していたらしい(#87-B)。アージェンス・エバーグリーンが生きていた大昔、巨大な緑色の彗星として地球へと衝突(#88-A)。その衝撃は地球の一部が大きく削られるほどの威力であった。やがて永い時が経過し、マッシュルーム戦争時に使用されたマッシュルーム爆弾の起爆によって現在の死神の姿をとるようになった(#53-A)。 暗躍 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 英雄・ビリーが活躍した時代、一旦ビリーに倒されてキャンディ王国の大樹の琥珀に封じ込められた(#13-B)。 プリンセス・バブルガムがフィンとジェイクと共に封印の場へ赴いた際、偶然バックパックに入っていたかたつむりにより封印が解かれてしまった。かつて拠点としていたらしいリッチの塔の跡地へと逃亡し、リッチの井戸によって力を取り戻した。追いかけたフィンの決死の活躍により再度倒された(#26-A)。 倒されたかに見えたが、アイスキングのドジによりバブルガムが井戸に落下し、重症を負ったところへ彼女へと憑依。バブルガムをバブルガム・モンスターへと変貌させた。巨大化し王国内で暴れたが、フィンとキングの共闘で氷漬けにされ、事故で体がバラバラに。その後、人知れずかたつむりへと憑依(かたつむリッチ化)していた。(#26-B) イモムシキングが操るフィンの夢に、フィンの“恐怖の夢”の一つとして登場。プリンセス・バブルガムとコーヒーを楽しんでいた。(#48-B) かたつむリッチとしてビリーに接近し、彼の体を乗っ取った。教えの書に隠された秘密を解明しており、ビリーに成り代わってフィンたちを唆し、多元的宇宙の出入り口を開かせた。(#52-B) 時間の部屋にいる全能の神・プリズモに遭遇(#53-A)し、「この世の全ての生き物を消去せよ」という“願い”を叶えようとしたが、のちに叶えられたジェイクの“願い”(リッチがフィンとジェイクを元の世界へ戻すと願う)によってキャンセル。(#53-B) 時間の部屋で静止状態になっていると思われたが、部屋に眠れる老人(プリズモの本体)が連れてこられたのとほぼ同時に覚醒、老人とプリズモを殺害し、シタデルへと運ばれた。(#79-A) シタデルの水晶の檻へと幽閉されたが、闇の魔法で水晶を破壊して脱出。捕らえられていた宇宙の犯罪者たちをも解放し、シタデルを崩壊させた。闇の空間へと引きずり込んだフィンとの対決中、シタデルの監視兵の血を浴びせられ体に“命”を宿したことで赤ん坊(スイート・ピー)へと転生した。(#79-B) タグ:キャラクター・敵キャラクター
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/2979.html
【ゲーム】FFT改変パッチ2 【作者名】Number9 【完成度】 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/22911213 【備考】 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません)
https://w.atwiki.jp/devilmakertokyo/pages/193.html
リッチ(Lich) イラスト:Sila + Common ++ Uncommon +++ Rare 「不滅?欲しいならあげますよ。あぁ、もちろん私みたいに腐った体の中にハエが巣を作っても平気でいられるようにならないといけませんが」 ストーリー 神話では[アンデッドの魔法使い]である。高位僧侶や魔法使いが更なる魔法の高みを目指し、自分の体を不死者にしたもの。 リッチは生前の肉体を殺すこと、つまりアンデッド化によって、その不死を得るのである。 生前にも優れた能力の人間が、更なる高みを目指して成り果てた姿であるため、普通の人間をはるかに超える魔法能力を持っている。 ステータス 進化段階 コスト AP(Lv.1) DP(Lv.1) HP(Lv.1) AP(Lv.40) DP(Lv.40) HP(Lv.40) + 30 2760 0 4600 ++ 35 3425 0 5370 +++ 40 3950 0 6420 パーティーボーナス 死者の足取り 対象悪魔カードのHPを 800 回復する キョンシー グーラ ミイラ リッチ 取得方法 進化、召喚 等