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beatmaniaIIDX 5th style -new songs collection- 2001/8/30発売 新要素 収録曲リスト 初出Ver. 曲名 アーティスト ジャンル N H A CS新曲 AC新曲 旧曲 まだ未完成 隠し要素
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beatmaniaIIDX 12 HAPPY SKY 2006/12/14発売 新要素 収録曲リスト 初出Ver. 曲名 アーティスト ジャンル SPN SPH SPA DPN DPH DPA BPM CS新曲 AC新曲 旧曲 まだ未完成 隠し要素
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ROCK Aftermath BEMANI Sound Team "猫叉Master あさき Yvya" 200 ? ?%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント サビのHCNで拘束したまま他の鍵盤を押させる配置が当然のように来る上、一か所だけ片手で二本CNの間に単鍵が降る部分もある為うっかり離しやすい。終盤も密度があるので最後まで気を緩めずに。 -- 名無しさん (2021-12-24 21 20 49) 中盤の片方だけ1本CNまでは色欲に毛が生えた程度。そこからの両方にCNが来るところから本番。DBに近い形をしているので、どちらかに鏡を入れると認識しやすいです。終盤は横に広い同時押しに3連が絡んでくるが、ここまでゲージを保ってきた人ならいける。ノマゲ以下は最後の〆階段でゲージ割らないように。 -- 名無しさん (2021-12-25 08 51 17) 名前 コメント
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 13 DistorteD 80 s TECHNO EURO-ROMANCE K-MASERA 161 1990 - 攻略・コメント 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARDCORE DEADHEAT DJ Myosuke 200 1757 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 左ミラーでハード BPMが早くトリル後が非常に崩れやすく癖が付きやすい。トリルは餡蜜よりガチ押しのほうが良いかも…。 -- 名無しさん (2018-01-11 21 15 15) トリル、高速連皿、超高速の微折り返し風階段など、削り要素の塊で白埋めはなかなか難しい。多少慣れないと反応の難しい箇所が多い反面癖がつきやすいという難儀な譜面なので、希望がないうちの無理な粘着は避けよう。 -- 名無しさん (2018-01-27 02 27 24) 中盤の声ネタ地帯がspとは異なりこちらは連皿になっている。bpmが速いためハード時は割と適当に回してもゲージが残ったりする。 -- 名無しさん (2018-04-23 18 02 50) FLIP右鏡で緑(2P右利き)。おそらく赤までだと、中盤の連皿地帯の後からどれだけゲージを回復・維持できるかが重要だと思ふ。↑にあるように癖がつきやすいため、正規系オプションを固定した上での粘着厳禁。 -- 名無しさん (2019-09-21 20 41 31) 左鏡でEASY。両鏡で緑狙っていたが右を正規にした方が終盤のバスドラが押しやすくなった。 -- 名無しさん (2019-10-02 11 36 05) ハード狙うような人なら終盤からウイニングラン。連皿以外は初見パワーで行かないとみるみるうちに押せなくなるので連皿だけ予め予習推奨。なんの音を回してるのかわかりにくいので回しすぎないように -- 名無しさん (2021-06-10 21 43 02) 正規で緑 普段は皿地帯でゲージ空になってたがそこで60%程残ってそのままいけた 中盤でゲージ空にならない程度の腕がクリア圏内だと思う -- 名無しさん (2022-10-09 13 36 31) 元々SP専だったから知らない皿降ってきてクソビビった -- 名無しさん (2023-06-22 10 20 57) 逆にSP知らなかったから見ててえ?無いの?って感じだった。 -- 名無しさん (2023-06-22 17 33 46) 名前 コメント
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 20 tricoro HARD RENAISSANCE Elemental Creation dj TAKA meets DJ YOSHITAKA 212 4064 - 攻略・コメント 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ROCKIN' DRUM BASS JUSTICE/GUILTY feat. Nana Takahashi 709sec. BEMANI Sound Team "L.E.D." 183 1959 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 譜面傾向は同作曲者のPLASMA SOUL NIGHTに近いが、密度はワンランク落ちる。ほぼほぼ一定の密度で降り続けてくるのでそれに対応出来るかがカギ -- 名無しさん (2023-11-16 17 33 20) 灰と同じくラップ皿複合が難所だが、それ以外には発狂らしい配置もないので1959ノーツの割には疲れない譜面 ☆12で十数曲ほどしか鳥出ない腕でも初見で鳥出たのでスコア難度は結構低めかと -- 名無しさん (2023-11-16 19 05 08) 基本8分で所々16分トリルが絡んでくる乱打譜面。高速物量だが密度が低くスコアも狙いやすい。中盤のラップ皿複合は、ラップ皿に意識を持って行かれやすいため暗記推奨。正規も乱も無難な配置なのでお好みのOPで。 -- 名無しさん (2023-11-17 14 57 50) 本当に約2000ノーツあるのって?位プレイ後に疲労感が残らないのでアップの二曲目辺りにおすすめな曲。難所はラップがアサインされている皿絡みなので覚えてノリ良く回そう。 -- 名無しさん (2023-11-18 00 13 46) ラップ皿だけでハード落ち繰り返してとりあえずノマゲ。灰の同じ箇所で瀕死になった身からするとどうしようもない -- 名無しさん (2023-11-18 01 23 36) スコアは出やすいので上から目線だと簡単、ハードは中盤の16分鍵盤と皿複合の耐性次第 イージーならまあ弱くなるけど3個押しとかトリル絡みはしっかり☆12 -- 名無しさん (2023-11-18 20 18 40) 初見鳥余裕!って話は置いといて1959ノーツあったの!?って思いたくなるくらいスッカスカに思えた。局所的な発狂も少ないしAAに毛が生えたレベル。 -- 名無しさん (2023-11-18 20 54 42) 8分主体かつ曲が長め(約2 10)だから1900後半の物量あってもそこまで疲れないんだと思われる 癖が付かない程度に適度に回せば高BPM同時押し譜面の礎になるかも -- 名無しさん (2023-11-19 04 15 12) 灰をそのまま密度あげた感じ ほぼ全編光らせやすいけど灰と同じでラップ皿部分だけは中々厄介 -- 名無しさん (2023-11-20 19 34 01) 2PミラーでHARD。MC皿復号地帯が2P正規はちょっと厳しい配置。それ以外は正規ミラーあんまり変わらない印象だったので1P正規2Pミラーが当たってると思います。 -- 名無しさん (2023-11-21 13 51 41) 1p正規で初見ハード。高速耐性あるならAAより余裕に感じました。 -- 名無しさん (2023-11-24 17 39 10) ノマゲ以下なら☆12でも結構簡単な方 -- 名無しさん (2023-11-25 19 53 22) ミスカン30くらい出てもエクハいける。それくらい満遍なく降ってくる -- 名無しさん (2023-12-03 00 53 03) 終盤一瞬だけ16分以上降ってくる そこ以外はずーっと均一 -- 名無しさん (2023-12-13 20 22 49) 尺の長さもあるがこれでfrequentよりノーツ多いのかって感じだった ラップ皿は間奏の乱打絡みが危険だが他はそこまで気にならない ラストが乱打で終わるので油断禁物 -- 名無しさん (2023-12-15 11 10 17) ノーツこそ多いもののラップ皿以外は同系統☆11のUNDERWORLD HOLOGRAPHYの方が難しいんじゃないかという感じすらあった -- 名無しさん (2024-03-10 12 37 29) これ全く追いつかなくてミスカン500超え。まだ忍者死、venomの方ができる。 -- 名無しさん (2024-05-06 18 31 47) ノーツ数の割に配置は素直なので地力があれば押しやすい譜面。ただ、密度が曲を通してほぼ一定で降り続けるから地力が足りてないと終始ひたすら出来ないタイプの譜面でもある。少なくとも☆12で最初にランプがつくほど簡単ではない -- 名無しさん (2024-05-08 20 24 37) ↑2ミスカン50の誤りでした。 -- 名無しさん (2024-05-08 21 53 04) 名前 コメント
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g.m.d. / DJ mazinger feat. Muhammad Konami, Konami, mania Konami, mania Don't! Don't, Don't, Don't say! That's complicated like trigonometry!! Ha, ha! Seen you runnin' home to your mommy! (mania) Way over your head like a tsunami! (Ah) Bringin' a mad batch (yeah) Hiroshi, sound waves Konami, beatmania... Yeah... Come on! Sound wave! Comin' wreckin' it rough You would never give it enough my style was untouched When I got the microphone in my hand I'm changin' with your range to the cybernetic Do you understand my rhymes on the beats? Come-comer'll spit to the underground streets We've got treats like cookies and cakes Open mad fat tracks this all that I makes Hip'n'hop will extend across the land Like in Africa, Asia, UK, Japan! America! You know you've got free verse! All around the world is the beatmania... mania...
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beatmaniaIIDX 6th style -new songs collection- 2002/7/18発売 新要素 収録曲リスト 初出Ver. 曲名 アーティスト ジャンル N H A CS新曲 AC新曲 旧曲 まだ未完成 隠し要素
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SOCA 花冠 feat.Aikapin RoughSkreamZ 83-180 ? n%(yyyy/mm/dd) コメント・攻略 皿自体は24分も少なく覚えやすい部類なのだが、問題はその速さ。再加速してからは、速さの暴力とトリルで圧殺に掛かってくる。道中も押し引き皿の後に、遠い鍵盤拾わせたりする配置がよく出るため零しやすい。ラストを考えると無理やりハード逃げした方が精神衛生上よろしいと思われる -- 名無しさん (2018-11-09 23 33 15) 皿と鍵盤が離れているだけでspよりもだいぶ楽に。とはいえ加速後からの高速連皿は厳しいのでハード以上は結構難しい。 -- 名無しさん (2018-11-10 00 01 31) 8段だけどBP100程度で緑ついた spがおぞましい譜面してた分物凄くマシに感じる 2段階目加速はスカスカで皿チョン出来るので終盤の皿地獄に備えよう -- 名無しさん (2018-11-10 00 10 10) SPAと違って殺しがラスト前でラストはむしろ回復。よくわからない縦連打やトリルに高速連皿が絡むので外すとごっそり減る。ノマゲはぎりぎり☆11かもしれないがハード以上は☆12クラス -- 名無しさん (2018-11-10 20 37 57) ノマゲもハードもほぼ加速後の出来次第で決まるためBP数があまり目安にならない。加速後、謎の縦連は1P側に、ラス殺しは2P側に来るのでFLIP有無は悩ましいところ。個人的にはラス殺しを利き手側に持ってきたほうが良いかな、ある程度の地力があればむしろそこで回復できるはず。加速後の要所要所だけでも皿を覚えておけばかなり有利になる -- 名無しさん (2018-11-11 21 40 54) 正規で緑。ラストは乱打側を8分であんみつして、同タイミングで反対側の皿を回すことでいけました。ラストが見えない人はイメトレも有効。 -- 名無しさん (2018-12-27 11 34 51) 言っちゃなんだがまぐれでクリアがありうる譜面 粘着すると逆に辛いかもしれない 時々やってみるとうっかりクリアできる可能性もある ソースは自分 -- 名無しさん (2019-01-27 19 43 16) あの連打はなんなの… -- 名無しさん (2019-02-01 21 26 09) 正規で白(BP43)。緑数字は180合わせでギアチェン無し。デジタンクやノーティでAAが出るくらいの連皿の基礎力をつけて挑んだら抜けられた。連皿はほぼ奇数だと意識しておくと楽になるかも。 -- 名無しさん (2022-01-24 23 39 22) ラストの皿をなぜか16分として覚えてたせいで毎回クリアゲージ割ってた。多分直前まで16分皿な上、右手の16分トリルにつられたと思われる。流石に同じ認識ミスする人は少ないと思われるが… -- 名無しさん (2023-09-16 13 46 16) 名前 コメント