約 6,566,063 件
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2017/12/21 稼動開始2018/01/25 激走!キャノンレーサー 開始2018/03/01 大陸2 追加 2018/05/10 大陸3 追加 2018/07/26 大陸4 追加 2018/02/01 IIDX AIR RACE 開始2018/02/01 Bayside -SCARLET-:Section 1 開始 2018/03/08 Bayside -SCARLET-:Section 2 追加 2018/04/12 Bayside -SCARLET-:Section 3 追加 2018/05/31 Bayside -EMERALD-:Section 1 開始 2018/07/05 Bayside -EMERALD-:Section 2 開始 2018/08/09 Bayside -EMERALD-:Section 3 開始 2018/09/27 FINAL LAP 開始 2018/03/29 ARENAモード 開始2018/03/29 第1回オンラインバトル 開催(~18/04/11) 2018/04/26 第2回オンラインバトル 開催(~18/05/09) 2018/06/07 第3回オンラインバトル 開催(~18/06/20) 2018/07/12 第4回オンラインバトル 開催(~18/07/23) 2018/08/30 第5回オンラインバトル 開催(~18/09/12) 2018/10/11 第6回オンラインバトル 開催(~18/10/29) 2018/05/24 EXPART MODE 追加 2018/06/15 FLOOR INFECTION 第32弾 開催(~18/07/02) 2018/08/22 鍵龍討滅戦 四色共同戦線 開催(~18/09/25) 2018/11/07 アップデート:beatmania IIDX 26 Rootag移行 新規収録:97曲(復活再収録:6曲)楽曲最終更新:2018/10/11 収録総数:全1158曲(21曲削除) 稼働日数:321日 ジャンル タイトル アーティスト 備考 beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS JAZZ ROCK 1001 -ESCAPE- SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi BEAT PIANO MUSIC 2 Player maras k/marasy×kors k 提供曲18/06/21 追加 HYPER SPEED RAVE 255 255 激走!キャノンレーサー:大陸4 サリュイス&ルシェ 撃破18/07/26 追加 RENAISSANCE AA -rebuild- D.J.Amuro DUBSTEP Abraxas SYUNN SYNTH-TECH ACCELERATE Sota Fujimori HARD DANCE Acidiva 303 ni-21 PIANO TRANCE Alpheratz Xceon 熱帯 THE BASS Amor De Verão かめりあ feat. ななひら PSY TECH DANCE ANAGMA C-Show 激走!キャノンレーサー:大陸4 チェックポイント 譜面選択式18/07/26 追加 STYLISH CROSSOVER ANCHOR BEMANI Sound Team "HuΣeR Vs. SYUNN" IIDX AIR RACE:FINAL LAP18/09/27 追加 HARDCORE DANCE SPEED Antigravity t+pazolite IIDX AIR RACE:Bayside -EMERALD- Section 318/08/09 追加 GENESIS Arca BEMANI Sound Team(Akhuta Symphonic Orchestra)BEMANI Sound Team "Akhuta Works" CYBERCORE Around the Future Maozon vs. C-Show IIDX AIR RACE:Bayside -SCARLET- Section 218/03/08 追加 WAGON WHEEL TRANCE Back Spin Sweeper DJ TOTTO SCHRANZ Battleground kors k DIGITAL THRASH PUNK Be a Hero! 中島由貴 SPEED EURO Beast mode BEMANI Sound Team "TAG" 激走!キャノンレーサー:大陸1 チェックポイント 譜面選択式18/01/25 追加 CYBER LIQUID FUNK Best Of Me Maozon NEO JUNGLE Boomy and The Boost Eagle 激走!キャノンレーサー:大陸2 チェックポイント 譜面選択式18/03/01 追加 DRUMSTEP/HARDCORE Break Stasis Hommarju Akira Complex CYBERNETICS PIANO HOUSE ChaserXX HuΣeR FUTURE BASS Chemical Cookie YUC e DRUM BASS City Never Sleeps (IIDX EDITION) Dirty Androids 激走!キャノンレーサー:大陸3 チェックポイント 譜面選択式18/05/10 追加 COSMIC POP COSMIC☆WONDER☆REVOLUTION 猫叉Master+ HARDCORE DEADHEAT DJ Myosuke 世紀末コア DEATH†ZIGOQ〜怒りの高速爆走野郎〜 L.E.D.ALiCE(DJ NAGAI Vs. BEMANI Sound Team "L.E.D.-G") 激走!キャノンレーサー:大陸1 完走18/01/25 追加 PUMPCORE DropZ-Line- Getty vs. DJ DiA FLOOR INFECTION 第32弾:8,000pt18/06/15 追加 VELLUM Eine Haube ~聖地の果てにあるもの~ AIKO OI 激走!キャノンレーサー:大陸4 elpis‡煌‡ 撃破18/07/26 追加 IRREGULAR DJENT STEP EMERALDAS BEMANI Sound Team "HuΣeR vs dj Helix" IIDX AIR RACE:Bayside -EMERALD- ONE MORE EXTRA STAGE18/05/31 追加 DRUM N BASS encounter 猫叉Master+ 激走!キャノンレーサー:大陸2 チェックポイント 譜面選択式18/03/01 追加 HARD BASS HOUSE Exhaust Hype DJ Noriken MIDDLE EASTERN TWERK Expanded !! BEMANI Sound Team "Expander" 激走!キャノンレーサー:大陸1 チェックポイント 譜面選択式18/01/25 追加 ARTCORE Fervidex Feryquious 激走!キャノンレーサー:大陸4 チェックポイント 譜面選択式18/07/26 追加 SPEED STAR FIRE BALL BEMANI Sound Team "RACER-X" 激走!キャノンレーサー:大陸1 チェックポイント 譜面選択式18/01/25 追加 HYPER DUBSTEP FREEDOM USAO TECH HOSE From Time To Time sanodg 激走!キャノンレーサー:大陸4 ニーソ姫 撃破18/07/26 追加 HOLIC FUTURE is Dead C-Show TROPICAL HOUSE Get Up! feat. Kanae Asaba MK HANDZ STYLE HAT TRICK P*Light FREE STYLE Hella Deep MASYOSHI IIMORI GABBA HYPE THE CORE DJ CHUCKY 激走!キャノンレーサー:大陸3 ロピカ&青のルピカ&フェリーラ 撃破18/05/10 追加 EURO TRANCE I Love You O/iviA ダンスミュージック I m Coming (2017 Version) Pa s Lam System 提供曲 EMOTIONAL RAVE EUPHORIA Illusionary Waterlily DJ Noriken IIDX AIR RACE:Bayside -EMERALD- Section 118/05/31 追加 00 s TECHNO Initiation BEMANI Sound Team "謎の勢力" 激走!キャノンレーサー:大陸4 完走18/07/26 追加 FUTURE HOUSE Let s Bounce !! BEMANI Sound Team "Sota F." 鍵龍討滅戦 四色共同戦線:全部位破壊報酬18/08/22 追加 UPTEMPO HARDCORE Life Is A Game ft.DD ナカタ Metal RoughSketch 激走!キャノンレーサー:大陸4 チェックポイント 譜面選択式18/07/26 追加 EMO BREAKS LIGHTS ft. EVO+ lapix 提供曲EXPERT MODE:SECRET EMOTIONAL18/06/21 追加 POPCORE LUV DRIVE RoughSketch feat.Aikapin ADMIRABLE MAXIVCORD BEMANI Sound Team "dj TAKA" 鍵龍討滅戦 四色共同戦線:部位破壊報酬18/08/22 追加 NU 80 s DISCO FUNK Midnight Lady Dirty Androids ALTERNATIVE FUGUE Mira Akhuta FUTURE TERROR n pa pa BBQ YUC e 激走!キャノンレーサー:大陸3 チェックポイント 譜面選択式18/05/10 追加 MACHINEGUN PSYSTYLE NITROUS CANNON かめりあ サントラ発売記念18/03/07 追加 HYPER TECHNO No Limit 2 dAnce feat. 大山愛未 Y Co. ULTRA JAZZFUNKTION Nothing But Theory lapix TECHNO O/D*20 Ryu* PSYCHDELIC TRANCE Only for now RINA SOUND PRODUCE KAZUYA TAKASE DRUMSTEP Papilio ulysses BEMANI Sound Team "SYUNN" IIDX AIR RACE:Bayside -SCARLET- ONE MORE EXTRA STAGE18/02/01 追加 HARDSTYLE Persephone Massive New Krew IIDX AIR RACE:Bayside -SCARLET- Section 118/02/01 追加 HARDCORE Rampage USAO 激走!キャノンレーサー:大陸3 チェックポイント 譜面選択式18/05/10 追加 PANIC FUSION Raspberry Railgun OSTER project IIDX AIR RACE:Bayside -SCARLET- Section 318/04/12 追加 Hi-TECHDANCE REVOLVER sky_delta FLOOR INFECTION 第32弾:7,500pt18/06/15 追加 DRUM N BASS Rise Circuit COSIO 激走!キャノンレーサー:大陸3 チェックポイント 譜面選択式18/05/10 追加 DRUM N BASS SHOX RAM 激走!キャノンレーサー:大陸2 青のレピカ 撃破18/03/01 追加 THE WORLD EVOLVE Sleepless Days 猫叉Master feat.Mayumi Morinaga 鍵龍討滅戦 四色共同戦線:個人MISSON報酬18/08/22 追加 FUTURE CORE Slipstream lapix IIDX AIR RACE:Bayside -EMERALD- Section 218/07/05 追加 GABBA Son, not gabba now Y Co. 提供曲激走!キャノンレーサー:大陸1 チェックポイント 譜面選択式18/01/25 追加 ROCK FUSION SPEED BEMANI Sound Team(Mutsuhiko Izumi)BEMANI Sound Team "Mutsuhiko Izumi" HARDTEK SPEED DEMON GUHROOVY feat. NO+CHIN HEAV NLY TRANCE STARLIGHT JUNCTION SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi 激走!キャノンレーサー:大陸4 チェックポイント 譜面選択式18/07/26 追加 ELECTRO TRANCE Static State Nhato TRANCE SPEED SUNLiGHT (IIDX Mix) 日龍 提供曲EXPERT MODE:SECRET RYU☆18/06/21 追加 PSYSTYLE Temple of Anubis Massive New Krew EUROBEAT THE CANNONBALLER L.E.D. feat. YURiCa/花たん TECH BREAKS The Chase DJ Mass MAD Izm* HDM The Revolution (VIP Mix) Scott Brown M-Project 提供曲激走!キャノンレーサー:大陸3 IX籠 撃破18/05/10 追加 OSHARave UMMU t+pazolite DANCE POP Usual Days-remix ota2 激走!キャノンレーサー:大陸1 マモニス&ヴェガ 撃破18/01/25 追加 ROTTERDAM RAVE VOX RUSH 青龍×sampling masters MEGA sampling masters AYA 提供曲 HYBRID HARDCORE Xperanza aran STRANGE WORLD MUSIC 命の標本 志方あきこ 激走!キャノンレーサー:大陸2 チェックポイント 譜面選択式18/03/01 追加 プログレッシブ徒競走 うさ☆かめ 大戦争! ARM×狐夢想 feat. I ve 柚子乃 RINA HARD FRENCE エディブルフラワーの独白 OSTER project feat. 常盤ゆう ELEGANT SWING 共犯ヘヴンズコード D-Evoke(与那嶺雅人/小日向翔) NATURE シムルグの目醒め BEMANI Sound Team "DJ TOTTO" feat.rionos 激走!キャノンレーサー:大陸3 完走18/05/10 追加 EMOTIONAL ROCK 純真可憐デザイア BEMANI Sound Team(HuΣeR) feat.FernwehBEMANI Sound Team "HuΣeR" feat.Fernweh Hi-MYTH 神謳 -RESONANCE- SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi Vs.GOD PHOENIX Prim JOURNEY SCENE 草原の王女-奇跡を辿って 劇団レコード ORBITALIC GABBER STEP 東京神話 DJ TECHNORCH feat.宇宙★海月 vs BEMANI Sound Team "U1-ASAMi" 激走!キャノンレーサー:大陸2 完走18/03/01 追加 歌謡ニューウェーブ ナイトシティー・アヴァンチュール 森永真由美 電波ソング バ→ビ→ブ→Bomb! ヒゲドライバー join.新菜まこ 松平なな 激走!キャノンレーサー:大陸4 チェックポイント 譜面選択式18/07/26 追加 YANKEE CAR J TRANCE ハイ*ビスカス ft. Kanae Asaba Xceon CLASSIC MOTIF バスルーム ロマンス BEMANI Sound Team "Saori Watanabe" 原曲:Theodor Oesten激走!キャノンレーサー:大陸2 チェックポイント 譜面選択式18/03/01 追加 AKIBA-POP パラドキシカル・タイムリープトライアル(Short.Ver) MOSAIC.WAV サントラ発売記念18/03/07 追加 FUTURE J-POP ラストセンチュリーメランコリック DJ Taku aka ☆Taku Takahashi (m-flo) LEGGENDARIA 追加収録 EPIC TRANCE ABSOLUTE† dj TAKA DJランク:BRONZE 到達 HiTECH FULLON Amazing Mirage† lapix DJランク:SILVER 到達 TRANCE Blue Rain† dj TAKA VS Ryu☆ EXPERT MODE:WEATHER 完走18/05/24 追加 SUBLIME TECHNO CONTRACT† 朱雀 激走!キャノンレーサー:大陸2 キュベリア&トゥオネタ 撃破18/03/01 追加 NU RAVE HOWLING† PON DJランク:NORMAL 到達 ASIAN JANGLE Kung-fu Empire† 飛燕流舞 EXPERT MODE:CLASSIC CLASS 十段 完走18/05/24 追加 PUNK OPERA Little Little Princess† SHRINE 418 EXPERT MODE:PRINCESS 完走18/07/19 追加 TECHNO QUANTUM TELEPORTATION† L.E.D. EXPERT MODE:TECHNO 完走18/07/19 追加 SPEED RAVE RED ZONE† Tatsh NAOKI 激走!キャノンレーサー:大陸1 ニーソ姫 撃破18/01/25 追加 PSYCHEDELIC TECHNO spiral galaxy† D.J.SETUP EXPERT MODE:CLASSIC CLASS 九段 完走18/05/24 追加 PROGRESSIVE BAROQUE Übertreffen† TAKA respect for J.S.B. EXPERT MODE:POP 完走18/09/13 追加 DANCE SPEED waxing and wanding† 青龍 EXPERT MODE:CARDINAL 完走18/09/13 追加 HYPER ENKA POP 冬椿 ft. Kanae Asaba† Xceon EXPERT MODE:FEAT. KANAE ASABA 完走18/05/24 追加 EPIC TECHNO 龍と少女とデコヒーレンス† 黒猫ダンジョン DJランク:GOLD 到達 復活再収録 TECHNO DUE TOMMOROW Mr.T ARENAモード 第1回オンラインバトル:アリーナキューブ 50個18/03/29 追加 GOA TRANCE HYPER BOUNDARY GATE L.E.D.LIGHT ARENAモード 第2回オンラインバトル:アリーナキューブ 50個18/04/26 追加 PROGRESSIVE HOUSE madrugada PINK PONG EXPERT MODE:CLASSIC CLASS 4級or三段 完走18/05/24 追加 PIANO CONCERTO op.31 叙情 akiko ARENAモード 第6回オンラインバトル:アリーナキューブ 50個18/10/11 追加 90 s RAVE Y&Co. is dead or alive Y Co. ARENAモード 第3回オンラインバトル:アリーナキューブ 50個18/06/07 追加 HOU-ROCK ハリツヤランデヴー Des-MASTERS ARENAモード 第4回オンラインバトル:アリーナキューブ 50個18/07/12 追加
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beatmania IIDX 13 DistorteD 機種:AC, PS2 作曲者:多数 開発元:コナミ 発売元:コナミ 発売年:2006年 概要 IIDXシリーズ13作目。 この作品からタイトルロゴの「beatmaniaIIDX」が16 EMPRESSを除いて各バージョンでオリジナルのものとなった。 黒と黄色を基調とした昭和のオーディオ機器風の筐体が特徴。 家庭移植のオリジナル曲では有名コンポーザーが参加している。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 CUSTOM DRIVE DJ YOSHITAKA(西村宜隆) The Dirty of Loudness Tatsh dj Killer(清水達也) Tonight? dj REMO-CON(田村哲也) Crazy K.I.N.O. 平田祥一郎 So Fabulous !! Ryu☆(中原龍太郎) TYPE MARS (G-Style Mix) L.E.D.(角田利之) tripping contact kors k vs teranoid(斎藤広祐) ay carumba!!!! teranoid(斎藤広祐) Parasite World 前田尚紀 INFERNO TOMOSUKE(舟木智介)DJ YOSHITAKA(西村宜隆) bluemoon 小野秀幸 with you... 藤森崇多 夜364位 Double♥♥Loving Heart Tatsuya "Tatsh" Shimizu(清水達也)h-wonder(和田弘樹) Sun Field mh sequence This is Love D-crew(右寺修) Pretty Punisher 上野圭市(作曲・編曲)Asuka.M(作曲) tiger yamato tiger YAMATO(南雲玲生) wish DJ YOSHITAKA(西村宜隆) Power of Love kors k(斎藤広祐) Melody Life 石川貴之 タシカナモノ Tatsuya "Tatsh" Shimizu(清水達也) 罠 古川竜也 iFUTURELIST 山岡晃 BALLAD THE FEATHERS S.S.D.FANTASICA(飯吉新) Leaving... 村井聖夜 EURO-ROMANCE K-MASERA D.C.fish DJムラサメ(清水達也) DUE TOMORROW 内田智之 MINT SLAKE(藤井岳彦) Enjoy your life 内田智之 Ubiquitous Fantastic Ride エレキテル Broadbanded 中野定博 Heavenly Sun (IIDX VERSION) 山岡晃 with Fans Look To The Sky (cyber True Color) 藤森崇多 Harmony and Lovely Ryu☆(中原龍太郎) Apocalypse 〜dirge of swans〜 Zektbach(舟木智介) Zenius -I- vanisher Tatsh(清水達也) SAMBA DE JANEIRO Gottfried EngelsAirto G MoreiraRamon Zenker編:Lion MUSASHI(石川貴之) BREAK OUT John Andrew ConnellCorinne DrewryMartin Jackson編:橙色特別室 SPRING RAIN (LLUVIA DE PRIMAVERA) Bebu Silvetti編:DJ YOSHITAKA(西村宜隆) カゴノトリ〜弐式〜 TOMOSUKE(舟木智介) MOON dj TAKA(石川貴之) Rainbow-colored DJ YOSHITAKA(西村宜隆) Concertino in Blue 佐々木博史 Bloody Tears (IIDX EDITION) 原曲:松原健一編:DJ YOSHITAKA(西村宜隆) アレンジ224位 Winning Eleven9 Theme (IIDX EDITION) 藤森崇多 tripping contact (teranoid MC Natsack Remix) kors k vs teranoid(斎藤広祐) WISH (EUROBEAT MIX) DJ YOSHITAKA(西村宜隆) Why did you go away jun(辛島純子) BOOM BOOM DISCO NIGHT 田村哲也 DEEP ROAR 前田尚紀(作曲・編曲)Tatsh(清水達也)(編曲) ALFARSHEAR〜双神威に廻る夢〜 前田尚紀 Decision DJ YOSHITAKA(西村宜隆) 華蝶風雪 白虎(清水達也) CONTRACT 朱雀(西村宜隆) Ganymede 玄武(脇田潤) waxing and wanding 青龍(中原龍太郎) 嘆きの樹 金獅子(石川貴之) 家庭用オリジナル quell -the seventh slave- dj TAKA(石川貴之)DJ YOSHITAKA(西村宜隆) Go Beyond!! Ryu☆(中原龍太郎)藤森崇多 SOLID STATE SQUAD kors k(斎藤広祐)L.E.D.(角田利之) VANISHING POINT DJ CHUCKY breathless 藤後浩之 WaterCube Pf.(RX-Ver.S.P.L.) 高田雅史 Shoot Em All 並木学 Infinite cave 佐藤直之 コナミ118位 QUANTUM TELEPORTATION L.E.D.(角田利之) Bleeding Luv ~Immorality act~ 清水達也 Hybrid Landscape 藤森崇多 OUTER LIMITS ALTERNATIVE L.E.D.-G(角田利之) サウンドトラック beatmaniaIIDX13 DistorteDオリジナルサウンドトラック コナミスタイル専売
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今日 - 合計 - beatmania IIDX 15 DJ TROOPERSの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時32分17秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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beatmania IIDX 19 Lincle 【びーとまにあ つーでぃーえっくす ないんてぃーん りんくる】 ジャンル DJシミュレーション 対応機種 アーケード 販売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 稼動開始日 2011年9月15日 判定 なし ポイント 初心者向けシステム導入IOSYS電波曲の参戦ミニキャラアバター「クプロ」登場面倒な解禁、やはり全解禁は無しかなり不評な連動イベント beatmania IIDXシリーズ 概要 新要素・前作からの変更点 Lincle Kingdom 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後 余談 可憐 (ラブリー)× 轟音 (ドライブ)= 新連鎖 (ニューリンクル)。 概要 『beatmania IIDX』シリーズ20作目。 青緑とオレンジ色を基調とし、明るいサイバーチックなデザイン。看板キャラクターは「セリカ」と「エリカ」。 キャッチコピーは「 可憐 (ラブリー)× 轟音 (ドライブ)= 新連鎖 (ニューリンクル)。」 製作期間中に東日本大震災があったため、それの意識もあると思われる。 新要素・前作からの変更点 EX-HARDゲージ HARDオプションの更に上級の危険なオプション。ゲージは黄緑色で表示される。曲途中でゲージが0%になるとその時点で終了。 見逃しPOOR=18%減少、空打ちPOOR・BAD=10%減少。HARDオプションと異なり、ゲージが一定値を下回った際の減少量補正無し。 クリアランプは赤と黄に交互に光る。 ONE MORE EXTRA STAGEでは、このゲージによるプレーとなった。 また、「Lincle Kingdom」などのイベント進行の条件で、このゲージでのプレーが必要になる場面も。 EX段位ゲージ 段位認定において、とあるコマンドを入力するとこのゲージになる。 上のEX-HARDゲージとは仕様が異なるが、同じ黄色いゲージであり普通の段位ゲージよりも減り幅が大きい。 本作の時点では、特にこのゲージでプレーするメリットは全く無かった。 STEP UPモード 以前にあったBEGINNERモードは廃止され、これが初心者向けモードに。もちろん上級者にも使える。 前作のSTORYモードに改良を加えたような感じで、3曲保証。会話イベントは無い。 本モードはDPにも対応。 FREE PLUSモード 2人プレー時限定FREEモードで、2曲保証でなく3曲保証でプレーできる。 DJ VIP PASS STANDARDモードでPASELI支払い時に、追加で支払うと取得することができる。 「DJ VIP PASS GOLD」は3曲保障、「DJ VIP PASS PLATINUM」は3曲保障+難易度制限無しになる。 ミニキャラアバター「クプロ」の登場 帽子・髪型・顔・胴体・両腕の装備品のパーツを別々にカスタマイズ可能。カスタマイズの自由度が高く可動するため愛着がわきやすく好評を得た。次回作のtricoroでは動きや表情のパターンも追加された。 クプロパーツの中には歴代作品のムービーキャラを再現できるものもある。 クプロパーツはe-AMUSEMENTの「クプロの部屋」にあるものだけでなく、連動イベントの解禁物、CDなどの特典になっているものもある。 DELLAR(デラー)について 前作からの反省からか、デラーの使い道が変更。ゲーム中で楽曲を解禁するのではなく、e-AMUSUMENTでクプロパーツやプレーカスタマイズ、Lincle Kingdomのアイテムを購入する程度に留まった。 「ALL CHARGE NOTES」フォルダ 名前通り、CNやBSSがある譜面(CNマークが付いた譜面)が集まったフォルダが追加。そのSTAGEで選択可能な難易度までの全譜面が入っている。 BPMの最小・最大値がプレー中にも表示。 SUDDEN+ TYPE B CS版のIIDXに実装されていたオプションを逆輸入。TYPE Aとの違いは、ハイスピード変更時SUD+が自動で調整される。 %刻みPACE MAKER テンキーを使って0~100%のスコアのグラフペースメーカーにすることができる。100%にするとDJ AUTOと表示される。 演出スキップ CSと同じように、決定時の演出をスキップできるようになった。 MUSIC PREVIEW 早い話が試聴機能。IIDX以外の全ての現行BEMANIシリーズに既に実装されている。 以前はBEGINNERモードでしか搭載されていなかったが、ついに他のモードにも導入。 かつてQ Aにおいても「DJはあらかじめ曲を知っているもんだ」といった硬派な回答をしていた過去もあり、この機能の追加は長く実装されていなかった。 ON/OFFはe-AMUSEMENTのカスタマイズで切り替えることができる(ただし、ベーシックコースに加入が必要)。 e-PASSの非接触型認証採用 以前の差込式によるe-PASSの傷つきの心配は無くなった。 財布をかざしたときに、SuicaなどのICカードが反応してしまうことも。 INTERNET RANKINGのbeat#制の廃止 前作まであったbeat#表記がなくなり、EXPERTモードのIR対象コースは約1か月ごとに追加配信されるようになり、開催期間は次のコース配信までになった。 これに伴い隠し要素の解禁タイミングも前作から変わり、不定期になった。 カスタマイズパーツ「ノーツ」「フルコンボエフェクト」の登場 「ノーツ」は見やすくなるという理由でいじる上級者も多い。 「フルコンボエフェクト」は過去作を再現した演出が追加。 ミスレイヤーが空POORだと出なくなった。 HELP BUTTON 操作説明がeffectボタンを押し続けることにより表示・非表示を切り替えられるようになった。 従来表示されていた鍵盤操作の説明文はここに移った。 表示領域がかなり広い為、表示中は選曲画面下部のスコアデータが隠れてしまう。 デフォルトではONになっているが、OFFにすればその状態で保存される。 チュートリアル機能 前作まであったTUTORIALモードが削除され、初プレーから数回プレーの間にモード選択後にチュートリアルをプレーするかどうか選択できるような形式に変わった。 BGAにはセリカのイラスト、ナレーションは女性ボイスであり、マイケル氏は登場しない。 Lincle Kingdom 本作のメインイベントである。前作には無かった「CARDINAL GATE」のようなボスフォルダに近い形式。 具体的には、従来のボスフォルダに様々な解禁要素を加えた感じ。 ファンタジーRPGのようなデザインで、「七つの大罪」をモチーフにされている。 イベント進行について 1人プレーかつSTANDARDモード限定であり、STEP UPモードなどの他のモードでは発生しない。 モード選択後にまずマップを選び、基本「1クレジット内でマップ固有の条件を満たすように4曲プレーする」という条件を満たすと「リンクルのかけら」が手に入る。 選んだマップに対応するボス曲は「リンクルのかけら」が5個でN譜面、10個でH譜面、15個でA譜面が解禁される。このボス曲はマップ「太古の神殿」を選んだときにEXTRA STAGEで自動的にボスフォルダに突入し、選曲できるようになる。 ボス曲で条件を満たせばその譜面に「悪魔の羽」がつき、すべてのボス曲に羽つけることで新たなボス曲"Beridzebeth"がフォルダ内に登場する。 "Beridzebeth"にN譜面でも羽をつけることができれば、Phase2に突入することができる。"Beridzebeth"もフォルダに常駐。 Phase2も同様にすべてのボス曲に羽をつけることで新たなボス曲"Neulakyussra"が登場。 さらに"Neulakyussra"で条件を満たせば、ONE MORE EXTRA STAGE"Cuvelia"に突入できる。 "Cuvelia"を完走できれば、"Neulakyussra"と"Cuvelia"はフォルダ内に常駐する。 もちろん過去のボスフォルダと同じように"Beridzebeth"はPhase1につけていた羽が、"Neulakyussra"、"Cuvelia"はPhase2につけていた羽が、完走に失敗すると没収される。 羽の取得条件は、ライバルを設定するとゲージ条件が、Lincleショップで購入できる「お守り」を装備するとスコア条件が緩和された。デラー獲得量が増えるネックレスもある。 また、「リンクルのかけら」とは別にLvゲージも存在し、Lvが上がることで新マップが登場したり、CS移植曲や復活曲が解禁される。 しばらくして、羽をつけた譜面に対応するe-AMUSUMENTの「悪魔のカード」を、デラーで購入することで通常選曲画面に常駐させることができるようになった。このときに、真の曲名が判明した。 前作でイベント曲の無条件解禁が無くなってしまったのを受けて、このような形になった。ボスフォルダは稼動終了まで続いたため、常駐させなくてもボスフォルダで選曲することは可能。 評価点 楽曲は女性ボーカルのポップス系とドラムンベースがやや多めなことを除いては、いつも以上にバラエティに富んでおり、当然ながらクオリティも高い。同人界隈からのアーティストも数人参加しているが、特に新規プレーヤーに受けが良い。 電波ソング風ポップス「恋する☆宇宙戦争っ!!」「Drive me crazy」や、天土が走るレイヤーの「Express Emotion」が楽曲・ムービーで高い人気を集める。 DJ SWANこと上野圭一氏がAsuka Mをボーカルにフィーチャーしたドラムン「LOVE B.B.B」を提供し、古参プレーヤーを感激させた。 Nhato氏が初参戦し、ワブルベースを用いた新タイプのトランス「Star Trail」は好評を得た。 「冥」から久しぶりにD.J.Amuro名義がカムバックし、「F」やLL第五弾の「HAERETICUS」を提供。 DJ MURASAME氏とDJ Killer氏(*1)によるEXTRA専用曲「SHADE」は、前作同様各難易度をつなげて1曲になる形式。 通常ONE MORE EXTRA楽曲「DIAVOLO」は、「もはやこれは階段ではなく坂」といわれる強烈な譜面に加えてド派手なロゴをバックに奇妙なステップを踏む赤と青のトランもどき(*2)のムービーで話題に。 「SA.YO.NA.RA.SUPER STAR」では、いつもながらONLY ONEな曲調&ONLY ONEなダンスをする満に加え、BEMANIメンバー(というかdj TAKA)の強烈な顔芸でもはやツッコミどころしかないムービーが現在でも語り草になっている。 次回作で削除されてしまった今作限りの楽曲に注目すると、nouvo nudeが「Electric super highway」を提供し、5鍵盤3rdMIXより13年越しのカムバックを果たしてもいる。同じく現在は削除されてしまったTЁЯRAの「ЁVOLUTIØN」も曲・譜面ともに高評価だったため、「ムービー汎用にしてもいいから復活して欲しい」という声が非常に多い(*3)。 初心者のサポートの充実 前述の楽曲プレビューやヘルプボタンの搭載、STEP UPモードの登場、新曲のNORMAL譜面が抑え気味(*4)になっていたりと新規プレーヤーに優しいつくりになっている。 EX-HARDの実装 IIDXに慣れた上級者向けのオプションであることは明白なのだが、「HARDは余裕だけどフルコンボが出来そうで出来ない」といったぐらいの、HARDランプとフルコンボランプの間に位置する丁度いい指標として機能しているため、当の上級者からの評判は良好。 既存曲の中でもHARDとEX-HARDで突破難易度が全然違う楽曲が相当数存在しており、やり込み要素の大幅強化に繋がっている。 スクラッチの反応が改善し、皿曲の攻略がしやすくなった。 ボスフォルダ形式の復活 前作で消えてしまったボスフォルダが、やや形式を変えつつも復活したことは評価を得ている。 リザルト演出やその後のフォルダ内のデザインは好評である。 ボスフォルダから選択した場合、曲名にモザイクがかかっており、「CARDINAL GATE」のようにアーティスト名義のみの表記になる。 ボス曲プレー時のムービーはキャラvsクプロのような画面構成に(*5)。クリア時と失敗時では結末も異なる。当時は「MILITARY SPLASH」みたいだ、という評価が目立ちまあまあの評価であった。 またイベント中、ボス曲以外のプレー画面では、BPM表示の上あたりでクプロと敵が戦うようになっている。 賛否両論点 スタッフロールの廃止 前作までは、STANDARDモードや段位認定などで全曲クリアした際にスタッフロールが流れていたが、今作ではそれが無くなっている。 ゲーセンでスタッフロールをわざわざ観賞するプレーヤーはほとんどいるはずもないので、仕方の無いことなのかもしれない。 ちなみに、他にもボーナス点(*6)や総合リザルトなどの廃止されたシステムは多いが、それに対する批判はあまり出ていない。 イベント「春のリンクル祭り」の「Lincle PRINCESS」 電波ソングで有名な同人サークル「IOSYS」の参戦とあり、電波曲としての完成度は高い(*7)。ムービーもGOLI氏がかなりノリノリになり作った力作。L.E.D.氏やkors k氏が完全敗北宣言を出した程。曲やBGAは言うまでも無く超賛否両論であるが。 ただし、解禁にはSTEP UPモードの完全クリアが必要(*8)。 もともとSTEP UPモードを進めていたプレーヤーはともかく、やってないプレーヤーはこの1曲のためだけにかなりのクレジット数を要求されるハメになってしまった。 結局、対象楽曲は次回作までに自動解禁されることはなかった。 イベント「春のリンクル祭り」のスタンプ解禁 1日1回プレーすると獲得できるスタンプを専用サイトのカードに押していくと曲が解禁できる、というもの。 全解禁するには12日分のプレーが必要であり、人によっては1ヶ月以上もかかってしまう。 解禁曲は2曲ともSPA/DPA☆10だったのがまだ救い? 問題点 「Lincle Kingdom」の解禁について 「リンクルのかけら」取得の条件はかなり難解であり、掲示板などで検証を重ねまくってやっと特定された。 特にPhase2の「憤怒の火山」では1曲目と4曲目もつなげた曲名しりとり(*9)という発見が一筋縄ではいかない条件があった。 また、Phase2の「嫉妬の海」ではノーツ数が100の位が同じ曲(100~199、200~299…)という条件なのだが、獲得条件がプレーヤーの腕前に直接関わってくるため、ノーツ数が多い曲は高難易度になりがちで、逆にノーツ数が低い曲は低難易度が多くEXTRA STAGE進出条件を満たすのが困難なため、かけらを15個集めきれなかったプレーヤーも少なくない(*10)。 同じ選曲方法は使えないため、メモなどに記録しないと後々厄介なことになる上に、A譜面を解禁する場合各マップで「15回」も選曲を縛られる点が非常に面倒だったが、稼動終了2ヶ月前に緩和され、マップを選択して4曲プレーすれば取得できるようになった。それでも全譜面解禁するには貢ぎが要求され骨が折れる。 4曲設定の店舗ではボスフォルダを出現させることができなかった。 ボスフォルダが出現しないだけで、リンクルのかけらは通常の3+1曲設定の場合と同様に入手可能。 4曲設定の場合でも、FINAL STAGEまでプレーすればかけらは手に入る。その場合3曲目でのEXTRA STAGE進出条件が不要となり、難易度によらず普通にクリアすれば良くなるので、3曲目のレベルが低すぎる等でEXTRA STAGE進出が困難な場合、4曲設定の筐体を探してプレーする方法もあった。上記の嫉妬の海での低ノーツのかけらを獲得する際はこの方法が楽になる。 N譜面メインの初心者は各マップ5回で済むのだが、上級者と等しく条件を調べ、Lvを上げる必要はあり、ゲージ緩和のためにライバル登録をしておく必要もあり、スコアがうまく出せないプレーヤーはお守りを購入するためにデラーを多く貯める必要があるなど、敷居が高く感じられるものになっている。 羽をつけた曲しか常駐できないため、イベントを放置してその後曲を解禁させることは不可能。つまり、前作同様曲を解禁したいならイベントの参加は絶対というわけである。 EXPERTモードの一部コース 前作「Resort Anthem」では、EXPERTモードの「GLOBAL RANKING PLATINUM」コースにて、解禁イベント前にプレーできる曲がバグによってプレーできてしまった。その煽りを受けてか、「ANCIENT」・「DEVIL」・「KINGDOM」コースでは、自力でコース内の楽曲を解禁しなければそのコースをプレーすることができなくなってしまった。特に「DEVIL」・「KINGDOM」コースが少々複雑で、例を挙げると…。 Mamonis・Ashemu・BulluvegolaのNORMALとHYPERを解禁、BeridzebethのNORMALを解禁している場合、DEVILコースはNORMALのみ選択可能(HYPER・ANOTHERは選択不可)。 全曲ANOTHERのみ解禁している場合、DEVIL・KINGDOMコース共にANOTHERのみ選択可能(NORMAL・HYPERは選択不可)。 Mamonis・Ashemu・BulluvegolaのHYPERのみ解禁、BeridzebethのNORMALのみ解禁している場合、DEVILコースは選択不可。 ちなみにHIT CHART系/BEST系コースも、未解禁曲が含まれている場合はそのコースは選択できない。 連動イベント「Lincle Link」 前作に引き続き行われたが、第3弾と、第1弾を引き継いだ第5弾が大問題になった。 前作から継続した第1弾は「REFLEC BEAT limelight」稼動で大きく緩和され、まだ現実的な必要クレ数になった。 第3弾で解禁できる「WONDER WALKER」は「jubeat copious」との連動曲だったが、解禁条件が「天空の夜明け(A)をフルコンボしろ」というトンデモない条件が課された(*11)。超上級者以外は、jubeatでのマッチングで伝導してもらうしかなかった。 その次の「yellow head joe」は、「jubeat」で「WONDER WALKER」を全譜面フルコンボして解禁するか、そうして解禁したプレーヤーをIIDXで相互ライバルにして解禁するかの2択になった。 第1弾を引き継いだ第5弾はIIDXのプレーでも解禁は可能だが、解禁ゲージは全然伸びず、結局REFLEC BEATをプレーせざるを得なくなっている。 もちろん全解禁にはかなりの貢ぎを要求される上、連日プレーでゲージが伸びやすくなる可能性が上がるという仕様はプレーヤーを萎縮させた。 ちなみにこのイベント、次々回作のSPADAまで3年近く継続(*12)し、ある意味伝説となっている(*13)。 また、曲解禁が無い第4弾を除く第1弾~第5弾のうち、レイヤーアニメがついているのは20曲中たったの2曲であるのが残念である。 SP九段について DJT以来は「moon child」が就任されていたが、今回は代わりに「雪月花」がボスとして登場した。「ゆとり九段」などと非難の声が上がっていた。GOLD以来の出来事であり、六段から飛び級で九段に合格したプレーヤーもみられた。 今回のは皿複合の要素は強いが、物足りない部分が多かった。 一部リザルトグラフィックの廃止 DJキャラが登場するランクA以上のものと、新曲のBGAを用いた段位合否画面のものが本作では廃止された。 特に後者はクプロが表示されるのみであり、次回作以降も実装されなくなった。前者は次回作で復活した。 ちなみに段位・EXPERTでのトランが登場する6種類のリザルトグラフィックは本作までの実装。 「Lincle Kingdom」楽曲を2人でプレーするとキャラが登場しないという仕様がある。 1人プレー時と比べると寂しい画面構成となってしまう。しかし「Lincle Kingdom」楽曲用に作られた汎用ムービー3種はいずれも普段キャラクターで大部分が隠れてしまうにもかかわらずハイクオリティなものであり、それをじっくり観賞できるというメリットはあるか(*14)。 この仕様はbeatmania IIDX 22 PENDUALまで引き継がれた。 汎用ムービー「Lincle POPS汎用」 今作で登場した汎用ムービーのうち、「Lincle POPS汎用」が採用されている楽曲が異常に多い。(例:I m so Happy、Snow Goose) 今作はそのムービーが25曲。tricoro以降でもこのムービーが採用されている楽曲が多くあり、一部では「乱発しすぎ」、「ムービーに困ったらコレ」と揶揄されている。 総評 前作の反省点を活かし、順当な進化に加え様々な新要素を加えていき、初心者に優しいシステムも多く搭載された。 ポップスの増加、同人界隈のアーティストの参戦やIOSYS電波曲の登場、クプロの登場、キャラ物のBGAがより多くなったことなどは否定的なコアプレーヤーもそれなりにいたが、新規プレーヤーにとっては取っ付き易くどちらかといえば成功した方であるだろう。 しかし、イベントに関しては全体的に面倒だったと評するプレーヤーが多い。ボスフォルダ形式が復活したとはいえ解禁法には難がある上、隠し曲は自分でイベントで貢いで解禁しないとそれ以外では一切解禁させないという前作からの流れが続いてしまった。特に「Lincle Link」に関しては過去最悪の連動イベントと評するプレーヤーもいるほどである。 一応前作よりはマシだったとはいえ、コナミの運営法が変わってしまったことをプレーヤーは悟ることになっただろう。 その後 次回作『beatmania IIDX 20 tricoro』でも、今作とほぼ同じ路線で進行している。 次回作からは猫叉Master氏もサウンドディレクターに加わり、L.E.D.氏と二人体制に。 HARDCORE TANO*Cレーベルなどの同人界隈からさらにアーティストが参戦。特にUSAO氏やDJ Noriken氏は一躍人気アーティストになった。 ついにe-AMUSEMENT Participation対応タイトルとなり、イベントが大増量。 メインイベントはクプロが主導となって進行し、ストーリーが作られ、ボス曲は本作と同様に戦闘レイヤー形式に。 ちなみにストーリーが割りとアレだったことや、稼動末期のとあるイベントのせいでクプロシステムに対する否定的な評価が目立ち始めた。 メインイベントは3つ行われたが、各イベントには開催期間が設けられるようになった。イベント中に解禁・常駐させてない場合、一応イベント後にe-AMUSEMENTでデラーを消費して解禁させることはできる。 「Lincle Link」が継続する中、さらに連動イベントは頻度が多くなっていくが、中には評価がそこそこ好評だったものと「Lincle Link」と同様に最悪だったものが存在する。 また次回作は本作以上にシステムが一新され、変更点が非常に多くなった。 画面解像度がHD化し、UIも所々変わっている。特にオプション周りのシステムはより使いやすくなった。 なぜかEXPERTモードが廃止されてしまった。 「Lincle Kingdom」で登場した7大悪魔キャラの中でも『強欲』のマモニス・『傲慢』のルシェ・そしてONE MORE EXTRA STAGE担当のキュベリアは特に高い人気を獲得し、次回作以降も至る所で登場している。 マモニスは公式ではサイトの4コマ漫画を主にいじられ役のような扱いで出番が多く、後作のムービーやゲーム内イベントで完全にいじられ役のような立ち位置でも何度か登場している。 ルシェはその可憐な容姿で高い人気を集めたが、デザインの一部が原因で男の娘疑惑が持ち上がり、多くのIIDXプレーヤーの性癖を歪めたとも言われている。3作後の「PENDUAL」では堕天前の姿である「熾天使ルシェ」が新曲をひっさげ登場、更に後の「CANNON BALLERS」では関連キャラである「サリュイス」とのストーリーが描かれた楽曲が登場した。 キュベリアは女神や天使のような美少女キャラだが、「リーダー格であるサタヌ(憤怒)の祖母」に加え「ぐーたらなおばあちゃん」という斜め上を突っ切った裏設定で楽曲や見た目に似合わない面白キャラの地位に落ち着いた。次々作「SPADA」にて楽曲ムービーに再登場(ついでに親友キャラのトゥオネタちゃんデビュー)を経て、『BeatStream アニムトライヴ』に完全新規楽曲&ムービーを引っさげて乱入。そちらの楽曲は「SINOBUZ」で移植された。 また、『暴食』のベルゼリスもルシェと同じく「PENDUAL」でパトナ(味方キャラ)として再登場、『色欲』のアーシェムも上記ルシェの楽曲ムービーでチラッと再登場している。 余談 公式サイトのとある場所から4コマ漫画「PASELIの塔からこんにちわ」が読めた。作者はGOLI。(現在はデッドリンク) Lincle Kingdomのキャラの日常を描いたギャグマンガ。マモニスのいじられキャラ、ベリゼリスのメイド設定、ルシェの■の娘認定、キュベリアのぐーたら設定もここから。 漫画自体は好評だったが、次回作以降でこのノリを本編ストーリーでやってしまうことに……。
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今日 - 合計 - beatmania打打打!!THE BEST打の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時26分31秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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beatmania IIDX 20 tricoro 【びーとまにあ つーでぃーえっくす とぅうぇんてぃー とりころ】 ジャンル DJシミュレーション 対応機種 アーケード 販売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 稼動開始日 2012年9月25日(19日に先行稼動) 判定 なし ポイント 「竜頭蛇尾」イベントが増量した反面、期限付きにHD化 システム大幅変更、それによるバグもEXPERTモード廃止異例の長期稼動 beatmania IIDXシリーズ 概要 特徴(変更点) イベント 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後 余談 輪 音 転 奏 概要 『beatmania IIDX』シリーズ21作目。 本作では「トリコロール(三色)」を元に、赤・黄・青の三色がテーマカラーとなっている。 キャッチコピーは「輪廻転生」をもじった「輪音転奏。」。 特徴(変更点) 目立つ変更点のみ挙げる。 画面解像度UP(HD化) ただし、ブラウン管筐体では従来の解像度となっている。 システムBGM関連 本作から、エントリーから選曲画面までシステムBGMがクロスフェードで繋がるようになった。 選曲BGMゲットキャンペーンで手に入れられるのも同様である。 エントリーとモード選択とプレー終了時には、音声案内がつくようになった。 オプション画面 モードセレクト画面でオプション設定が出来なくなった。 オプション画面表示中、EFFECTボタンでビギナーオプションと通常オプションを、VEFXボタンで通常オプションと詳細オプションを切り替えられるようになった。 ビギナーオプション 初心者用に設定項目を減らしたモード。 間違ってこのモードを開いてしまうと、ここで表示されていないオプションが全て解除される厄介な点も。 通常オプション 従来とほぼ同等だが、ハイスピード設定の削除・DP専用オプションの移動を受けて、一部が1項目につき1キーから2キーに割り当てられた。 詳細オプション ゴーストスコア表示、判定表示位置、判定タイミング(FAST/SLOW)表示、判定数表示(JUDGE)、判定タイミング調整のオプションを設定できる。 オプション ハイスピード表記が実際倍率表示へ変更された。また、SUDDEN+を使用していなくても緑数字が表示されるようになった。 フローティングハイスピード ハイスピードの値を細かく設定可能。最小値は0.50、最大値は10.0で、鍵盤で0.5ずつ変更、ターンテーブルでさらに細かく微調整できる。 緑数字(*1)を固定したままSUDDEN+を動かすことができる。 ハイスピード値が前ステージ終了時の白数字・緑数字に合わせて曲開始時に自動で設定される。 曲のBPMが途中で変動したとき、SUDDEN+を動かすと開始時の緑数字に自動的に合わされる。通称「皿チョン」。 前作で実装されたSUDDEN+ TYPE Bは廃止された。 H-RANDOMオプションが復活。もちろんスコアは保存されない。 HIDDEN、SUDDEN、HID+SUDは使うプレーヤーがほぼいなかったためか廃止。 前作にあったHELP BUTTONは廃止された。 選曲・プレー画面 ローディング画面での曲名表記のフォントが「V」などの一部専用フォントを除いて統一された。 「F」や「HARETICUS」など削除されてしまったものも存在(*2)。 逆に、TЁЯRAのHYPER J-POPシリーズの楽曲は豪華なフォントに。 ローディング画面にハイスピード設定方法のナビゲーションが出るようになった。 また、判定文字のフォントも変更。 4:3ムービーが登場 旧曲は従来通りのサイズのものと、全画面サイズになっているものが存在。 次回作以降では一部の新曲や移植曲にて16:9ムービーも登場。これらはムービー表示領域の上下にレターボックス(黒帯)を配置して表示する形式となる。 シングルプレー時にスコアグラフを表示しない場合、プレーしていない側のレーンが表示されなくなった。 Resort AnthemからDPでのレイヤーが左上しか表示されていなかったが、本作から4画面全てに表示されるようになった。スコアグラフ表示時にも、ムービーが少し透けて見えるようになっている。 リザルト画面でのレイアウトが変わった。 ここではFAST/SLOW数の表示をすることもできる。 スコアグラフ スコアグラフとBGAの位置を入れ替えることができる。 ちなみにグラフでは、スコア更新時にグラフ上にカットイン表示が出るようになっている。 STEP UPモードの仕様変更 課題曲がステージごとに毎回ランダムで変わるようになった。 次の月への進行と、クプロパーツ解禁がそれぞれ最短1クレずつでできるようになった。 前作は手形を3つ集めていくだけで進むことができたが、本作では特定の月で発生する「試験」をこなさなければ先に進むことができなくなっている。 EXPERTモードがなぜか廃止。 稼働末期まで、公式サイト上に詳細不明な項目が1つあり、それがEXPERTモードに関するものであったと思われる。 トランメダル いわゆる実績システム。 獲得するとデラーが貰え、本作では一定量集めると復活曲を解禁することができた。 今日のイチオシ♪ 毎日、オススメ楽曲として3曲がピックアップされる。 3曲を全てプレーしてコンプリートするとトランメダルを獲得できる。 本作に限り、選定に規則がある。 所属店舗の登録 ただし黄イベント開催中は不可。 ライバル挑戦状 相互ライバルにしていると、両者プレー済みかつライバル勝利時の告知が挑戦状として来るようになった 「ライバル挑戦状」フォルダにて、その記録に挑戦し勝利できれば回数に応じてトランメダルが入手できる。 イベント LEGEND CROSS RED ver Ω-ATTACK BLUE ver ぼくらの宇宙戦争 YELLOW ver 本作の3つのメインイベント。詳しくは後述。 LIMIT BURST 前作までのEXTRA STAGE専用曲をイベント化させたようなイベント。 残念ながらONE MORE EXTRA STAGEは存在しないが、過去作のONE MORE EXTRA専用曲とタメを張れるほどの高難易度譜面は存在する。 月ごとに出現する曲が変わり、週を進むごとに条件が緩和され、下位譜面も出現する。 新曲が1曲と、まるでナンバリング「20」を祝福するかのごとく他機種から人気ボス曲が1曲ずつ登場する。 最後の「Timepiece phase II」のみ、特定の条件を満たすと別譜面のCN Ver.が出現した。 イベント化にあたって解禁が必要になった。詳しくは後述。 Road to SPADA 次回作のIIDX 21 SPADA稼動前に行われたイベント。 先行曲が解禁されると思わせて……?詳しくは後述。 店舗対抗 IIDXの乱 楽曲解禁は無く、スコアによる店舗対抗イベント。 上位店舗及びスコア上位者には、称号が授与される。 Café de Tran 「jubeat saucer」との連動イベント。 ムービーは全曲汎用。 システムは「Lincle Link」に近いものだが、それほど悪評ではなかった。詳しくは後述。 私立BEMANI学園 6機種が対象の連動イベント。 ムービーは全曲汎用。 BEMANIアーティスト同士のコラボ企画である。連動イベントの中では評価はそこそこ良い。詳しくはここ クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!! beatmania IIDX・pop n music・REFLEC BEATの3機種連動イベント。 評価が「Lincle Link」並かそれ以上に悪い。詳しくはここ Lincle LINK 前作から継続。稼動終盤の「Road to SPADA」開催同時に、第一弾の楽曲のみカードで解禁できるようになった。値段は高め。 評価点 HD化による画質向上 ただし、この頃はまだブラウン管で稼動しているところも多かった。 オプションの充実 特にFHSと判定タイミング調整機能の2つは、IIDXのプレー環境を大きく変えた。 FHSは、今までHSを合わせにくかったかなり速い曲や遅い曲をプレーさせやすくなった。その一方で、ソフラン曲での事故を促すようにさせてしまった面もある(*3)。 楽曲は全体的に評価が高く、ムービーのインパクトが強いものが多い。ナンバリング「20」を記念してか、古参プレーヤーへのサプライズとも見れる要素も見受けられる。 IIDX初参加(*4)のU1-ASAMi氏による「Illegal Function Call」は五鍵前期のアニメや選曲画面を模したムービーとなっており、古参プレーヤーを感動させた。 PONの「Howling」では、PONが曲名どおりストップモーションで叫びまくる・暴れまわるレイヤーが色々な意味で話題に。わかりやすく言うと新しい顔芸。 TAGは「TAG」名義のIIDX新規楽曲では初めて(*5)となる「Re GENERATION」を提供。曲名や曲調、ボーカリストのERi(*6)の存在から、前作星に帰っていったあのSUPER STARへのアンサーソングのような扱い。 前作に衝撃デビューを果たしたPrimの楽曲「狂イ咲ケ焔ノ華」は前作と打って変わって中二病要素全快の電波曲となった。 いわゆる「萌え系電波曲」もイベントで2曲ほど登場している。その片方は稼動終盤に登場したが……詳細は後述。 「To my star」のムービーでは星野奏子が一人芝居に挑戦。そして前作で引退したSUPER STAR 満-MITSURU-の姿が。 今やBEMANIを代表する楽曲「FLOWER」がIIDXにも登場。ムービーはDJ YOSHITAKA本人のライブ映像になっている。 後のイベントで「JOMANDA」と「VALLIS-NERIA」も移植され、作曲者本人にそっくりなキャラが登場する厨二臭いムービーが話題になった。 後のbeatnation RHYZEメンバーであるOSTER projectが初参加。前作七大悪魔キャラが登場するレイヤーも話題になった。 キャラデザインはGOLIが描き直したものだが、マモニスのおっさんが若返っていたり、ルシェちゃんが妙にイケメンになっている。(前者に関しては楽曲コメントでストーリーがついている。かなりギャグだが) 元SEGAのコンポーザーである長沼英樹が参加。提供した「LUV CAN SAVE U」は難易度は高くないが大人気となった。 HARDCORE TANO*Cレーベルから初参加したDJ Genkiの「Shining World」、USAOの「ZED」、DJ Norikenの「Neonlights」は稼動直後から人気を集めた。 アニメソング界で有名なクリエイター集団、Elements Garden所属の中山真斗が「メイメツ、フラグメンツ」を提供。 「LIMIT BURST」のIIDX新曲「Sol Cosine Job 2」にて、DJ TECHNORCHが久しぶりにIIDXに復帰した。 赤イベントではそれぞれdjTAKA、Sota、Kors K、Tatsh、wacが中ボス曲を担当。詳しい解説は後述するが、どれも「過去とのクロス」というテーマで過去曲をモチーフにした新曲となっており、いずれも人気が非常に高い。 キャラ方面ではエルピス(白い天使)とパール(青い魔法使い風の女性)が人気を集めた。 赤イベントにて、beatmania IIIのED曲である「mnemoniq」が、CS移植曲としてだが移植され古参プレーヤーを驚かせた。公式サイトでは作曲者本人からの曲コメントも。 青イベントで追加されたDJ MURASAMEの新曲「仮想空間の住人」は従来のような難易度ごとではなく、SP→DPで曲が繋がるという新たな試みも。レイヤーは久々に虎大和(TIGER YAMATO名義の楽曲(*7)に登場していたお団子頭の女の子)が登場。SPA譜面には正体を隠す気が無い全押しも……・。 同じく青イベントの黒猫ダンジョン(TOMOSUKE)の新曲「龍と少女とデコヒーレンス」はムービー・曲・譜面と3拍子揃い好評。jubeatとpop n musicで人気を博したモード(水色ツインテールのキャラ)がIIDXのムービーに登場。 黄イベントでのREDALICEの新曲「VEGA」は曲以上に奇妙な服装でじたばた走るハゲのおじさんという謎過ぎるキャラクターが話題になった。 過去を意識したボスフォルダ「LEGEND CROSS」の演出・コンセプトは好評 楽曲は、2つの過去バージョンで自分が提供した楽曲の要素を入れることをコンセプトにしている。 例えば2ndと10thが解禁条件となるdj TAKAの「ΕΛΠΙΣ」は2ndの「.59」と10thの「Pandora」のフレーズが盛り込まれている。(*8) 他には、Sota氏のそれまでの曲のフレーズを盛り込んだ「CONCEPTUAL」や歴代Eagle(kors k氏)曲の声ネタを詰めた「S!ck」等、いわゆる「集大成」とも言える楽曲もあり、アーティストのファンなら感涙モノ。 フォルダ内での演出はかっこいいと好評。 楽曲の出現条件がやや難解であり、掲示板などで検証されてようやく特定された(*9)。 EX SCOREを「573」にして曲を終える、FHSを「5.73」に設定して曲を終えるなど満たすのがやや厄介な条件も存在した。 フォルダ内のボス曲の勲章(クリスタル)の付け方に仕掛けがあり、1曲につき2個ずつつける必要がある(*10)。 クリスタルを揃え、フォルダ内でとあるコマンドを入力すると度胸兄弟による「Thor s Hammer」が最上級者の前に立ちはだかる。 ONE MORE EXTRA STAGEは出現難易度があまりにも高すぎた(*11)ため、緩和するまで存在が謎な状態になっていた。 そのボス曲はRyu☆の「Plan8」。曲名の由来は氏がアマチュア時代に組んでいたユニット名とのことでこちらも「過去とのクロス」を意識した楽曲。Another譜面は大ボスらしく☆12の中でも抜き出て高難度な譜面。 撃破に失敗すると、クリスタルが半分没収される。 ボスフォルダだけにとどまらず、イベントの進行度に応じてしれっとCS移植曲が解禁されている。 謎解き要素が多いことには賛否もあったが、古参から新参まで問わず楽しめる評価が高いイベントになった。 しかし、イベント開催中までは良かったのだが、やはり自動解禁は無く…(後述)。 「BEMANI学園」は前述の通り、連動イベントの中では珍しく評価は良い方。 賛否両論点 一部表記・レイアウトの変更 様々な機能が追加されて便利になった一方とはいえ、ハイスピの実倍数表示、オプション画面やリザルト画面のレイアウトの変更などは旧作からの一部プレーヤーには戸惑わせる要素になり、慣れるのにやや時間がかかるものになった。 ACとCSを遊んでいるプレーヤーは特に戸惑いやすい。 ボス曲の大量移植 「LIMIT BURST」や連動イベントで、いろんな機種のボス曲が節操無く移植されたことに眉をひそめるプレーヤーも少なからず存在する。当然の如く、その大半は☆12と更なるインフレ。 ちなみに、本作のイベントボス曲も連動イベントで他機種にあっさり移植されている。 「Café de Tran」の解禁 「jubeat sauser」ではPASELIを用いれば1TUNEのみのプレーが可能だったため、全体的なクレ数だけで見れば「Lincle Link」よりはマシであり、そこまで問題視はされなかった。 1曲30~40pでプレーしても貰えるお菓子の質にそこまで差は無く、どちらかといえばIIDXをメインにするプレーヤーが有利な仕様だった。 「Lincle Link」と同様に連日プレーで解禁が早まる可能性があるという仕様もあって、ひたすらそれを繰り返す作業ゲーになってしまいがち。 作業ゲー気味な「Ω-ATTACK」 ゲームをプレーすることでCP(コードポイント)を貯め、六角形のパネルで構成された迷路のようなマスを開放していくイベント。 マスの上に解禁譜面や解禁アイテム「ウェポン」が落ちている。 効率よく解禁するには「ウェポン」をいかに使うかという戦略性が問われる。 イベント開始から約2ヵ月後に、「クプロの部屋」にて獲得CPを増やす緩和アイテム「ブースター」が登場。 カーソルが縦方向なので、やや混乱を招きやすい。 L.E.D.と幽閉サテライト(実質的にStarving Trancerと森永真由美)の合作「トリカゴノ鳳凰」が中ボス、猫叉Masterの「Proof of the existence」が大ボス。それぞれ本作SDの楽曲である。難易度としてはどちらも☆12中堅レベルといったところ。 イベントは割りと貢ぎゲーで、解禁譜面の難易度的には割りと地味であるが、解禁楽曲は全体的に評価が高い。 イベント終了後の措置については後述。 3色イベントボス曲のレイヤーについて 各イベントのボス曲は、前作同様クプロの戦闘形式のレイヤーである。 その中でもストーリーに関わった女性キャラ(ラピカ、リピカ、ルピカ、鳳凰鈴火)は人気を博した。 よりによってイベント大ボス曲で、露出の多い衣装を纏った萌キャラが出てくるという事態に抵抗を感じるプレーヤーも多少はいた。 ちなみにストーリーが終わったPENDUALの次回作以降でも、イベントのUIで登場している。 問題点 処理落ちバグ ハードウェア関連の不具合だと思われるが、一部楽曲のノートが微妙にズレてきたり、判定がおかしかったりする。 BGAのバグ 一部楽曲のレイヤーが表示されなかったり、ズレたりしている。 アップコンバートに失敗したのか、一部楽曲の専用ムービー・レイヤーが削除され汎用ムービーになってしまった。特に古い曲に多い。 また、一部楽曲の両下端(Lincle以前にゲージがはみ出ていた所)が欠けている楽曲も存在。 青イベントに関するバグ 急遽修正されたが、特定の条件を満たした場合にゲームの進行が停止するバグが発生した。 青イベント開始前に、今日のイチオシにそのイベントの解禁曲である「たまゆら」を入れたことでネタバレとなってしまった。 また特定の条件を満たすと、イベント開始前にもかかわらずBLUEイベントのボス楽曲の解禁メダルを手に入るバグが存在した。 「LIMIT BURST」の解禁 毎月曲が登場する点は評価が良かったのだが、前作までのEXTRA専用曲とは違い常駐に解禁が必要になってしまった。 前作までのように自動的に常駐されず、常駐にはe-AMUSEMENTのカード購入が必要。 譜面を出現させてプレーしたか否かで、デラー価格が変わるようになっている。もちろん各曲の出現できる猶予は1ヶ月である。 プレーしていない場合、プレーした場合の4倍の価格とかなり割高になってしまう。 EXPERTモード廃止 曲が決まっているオフィシャルコースでは5曲も遊べ、オリジナルコースを作成することもできたこのモードが廃止されたことはやはり痛い。 おそらくPASELI関連の問題であるだろう。 同モードは次回作でも廃止されたままだったが、次回作『22 PENDUAL』で当時のBEMANI界隈におけるコース・段位認定相当モード実装ブームに乗る形で復活する事になった。 選曲BGMゲットキャンペーン 特定のアーティストの楽曲をプレーすると、そのアーティストの選曲BGMがクプロの部屋に登場する、というもの。 選曲BGMはデラーで購入する必要がある。ちなみに一定数「出現」させると、クプロパーツを貰えた。 第6弾まで行われたのだが、後半からプレー必要曲数がかなり増え、選曲BGMがその割りに高い値段で売られ、さらに稼動終盤でそこまで長い期間は無かったので、評価は良くなかった。 プレーヤー間の格差が酷い「ぼくらの宇宙戦争」 3色イベントの最後の、店舗対抗イベント。 過密店舗と過疎店舗で解禁労力が非常に大きく変わってきてしまうという問題が生じた。 過密店舗では、ほとんどプレーしていないのにいつの間に新曲が出ていたという状態になる一方、過疎店舗ではとんでもない貢ぎゲーが課さられる。 前述の通り、このイベント中には所属店舗が変更できないため誤って過疎店舗に登録してしまうと泣きを見る羽目になる。 イベントに貢献するほど貯まってCS曲が解禁される「ヒロイックゲージ」なるものが存在するが、直接店舗間の差を埋めるものにはなっていない。店舗に全然貢献していないと割と重いゲージと化す。 解禁曲は主に同人界隈で活躍するコンポーザーが多めに参戦し、電波曲が多めである。 SOUND HOLICやmosaic.wav、前作に続きARMが参戦している。後半ではレギュラーメンバーのSota Fujimoriやkors kがいつものノリの楽曲で参加している。 本作のラスボスのポジションとなるこのイベントの大ボス曲はまさかのPrimの萌え系電波楽曲「キャトられv恋はモ~モク」であり、このポジションに電波系の楽曲が来たことに後味を悪く感じるプレーヤーは少なくなかった。おまけに難易度も☆12ではそこそこ難しい方ではあるが、最上位レベルの「Plan8」や連動イベントのボス曲達には遠く及んでいない。 3色イベントでの寸劇が長い。 イベント中には、会話イベントというかクプロの寸劇が発生する。 スキップはできるが、後から公式サイトなどで閲覧したりする機能は一切無し。かといって観ようと思えば、順番待ちもあるアーケードの場では気まずいこと必至。 3色イベントはストーリーが繋がっているのだが、話がまとめきれておらず(*12)、投げっぱなしな展開になってしまっている。一応、次々回作のIIDX 22 PENDUALでストーリーに決着は着いた。 ストーリーの主人公かつプレーヤーの分身となっているクプロが「ご褒美に釣られてホイホイ仕事を引き受けるスケベ野郎」というキャラ付けになってしまい、ストーリーを見てられないと感じるプレーヤーも……。クプロパーツには女性キャラモチーフのパーツが多いにもかかわらず、である。 3色イベント終了後の措置 イベントが進行するにあたって、各イベントには期間が設けられており、解禁を逃すと後々カード解禁することになる。 常駐手段が無かった赤イベントのボス曲のみ、全員カード解禁となる。ただし、ボスフォルダに楽曲を出現させなかった場合は必要デラーが割高になってしまう。ボスフォルダが稼動終了まで続いていた前作とは違い、カード解禁をしないとプレー手段が無い点が痛い。 赤・黄イベントは終了後すぐにカードが登場したが、青イベントのカード登場はイベント終了から数ヵ月後だったために未解禁に終わるとしばらくは解禁手段が無くなっていた。 CS移植曲は3イベント共に、黄イベント終了後にやっとカード解禁できるようになった。赤イベント終了との期間はなんと約8ヶ月である。 このようにイベント中に解禁できないとしばらくの間解禁できなくなってしまうことには批判が強い。 もはや詐欺に近い「Road to SPADA」 本作の評価を最も下げたイベントといっても過言ではない。 条件が非常に重く面倒な割に、解禁するものがクプロパーツのみというまず微妙な内容だった。 ちなみに条件にはイベント開始後しばらくは絶対に達成できないものがあったために、プレーヤーを撹乱させてしまった。 解禁する内容について前情報が無かったため、楽曲が解禁するものだと思って努力をしたプレーヤーの期待を裏切る結果になってしまった。 結果、クプロシステムに対してヘイトを溜めてしまったプレーヤーが増えてしまった。 前述の通り、連動イベント「みんなで宇宙戦争」は非常に不評。 総評 稼動からしばらくは、主に赤イベントのおかげで評価はよいものに落ち着いていた。 しかし、稼動末期に近づくにつれ黄イベントや「みんなで宇宙戦争」、「Road to SPADA」という評価が悪いイベントが立て続けに来たため、微妙な気持ちで本作を終わらせたプレーヤーが続出してしまった。 純粋にイベント・楽曲の完成度に加えてボス曲の難易度から「赤イベントを最後に持ってくればよかったのではないか?」という意見が今でも多くのプレーヤーから見受けられる。 また、一部イベントにおいて楽曲がカードでしか常駐できないことや、開催期間を逃がすとしばらく解禁不可になることには批判が集まった。イベントが増量したこと自体は賛否両論である。 システム面では高画質化や特にオプション周りの進化で、プレー環境は良くなった。ただし、それゆえのバグも色々と発生してしまった。 その後 長い稼動期間を経て、次回作IIDX 21 SPADAが稼動した。 しかし、本作のメインイベント解禁曲と復活曲が無条件で解禁されていないという事態になった。 しばらくして赤イベントの楽曲は無条件解禁されたが、それ以外はトランメダルによる解禁となった。 また、これらの楽曲はSPADAで開催されたイベント「BEMANI遺跡」の解禁要素となった。 連動イベントも全てそのまま継続し、一切無条件解禁はされなかった。 「Lince Link」は、やっとSPADAの途中で無条件解禁された。 「Café de Tran」、「BEMANI学園」、「みんなで宇宙戦争」はSPADAの途中でイベントが終了し、「BEMANI遺跡」の解禁要素となった。ただし「BEMANI学園」のみ、プレー回数での解禁が可能だった。 そして「BEMANI遺跡」は続き、結局無条件解禁しないままさらに次回作のIIDX 22 PENDUALが稼動してしまう。 PENDUALで「BEMANI遺跡」が終了し、その後は本作のカードにあたる「ホログラム」での解禁になった。相変わらずベーシックコース加入が必要。 結局、全てのtricoroのイベント曲が無条件解禁されたのはなんと3作後のIIDX 23 copulaである。ちなみに、その内数曲が削除されてしまっている。 余談 本作を最後に、Tatsh氏の楽曲提供がピタリと止まってしまった。また、長い間IIDX常連だったkobo氏、上野圭一氏、S.S.D.氏、Dr.Honda氏は前作を最後に提供が止まってしまった。 もっとも、これは当時リリースしていた他のBEMANI機種でも同様であり、2010年代前半はアーティストの世代交代が頻繁に行われた時期だったといえるだろう。 その後、Tatsh氏については2016年に『DDR HOTTEST PARTY』から『Dance Dance Revolution A』へ「Lesson by DJ」が、2018年に『CHUNITHM STAR』(セガ)から天下一音ゲ祭を通じ『SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN』へ「Xevel」がそれぞれ収録と、IIDX外では少ないながらも楽曲収録の動きがあった。 IIDXにおいても、『24 SINOBUZ』から『25 CANNON BALLERS』にかけて「RED ZONE」「仮想空間の旅人たち」それぞれにLEGGENDARIA譜面(*13)追加というテコ入れはなされており、忘れ去られているわけではないようである。 S.S.D.氏についても、IIDXへの楽曲提供が途絶えて約6年後『REFLEC BEAT 悠久のリフレシア』に新曲「アエル」を提供している。 本作の次にボスフォルダが採用された『22 PENDUAL』のイベントは本作同様にボスフォルダ→ΩATTACK相当の個別解禁イベントという構成であったが、前2作の反省やファンの要望に応えたのか、更なる次回作の『23 copula』より開催順が逆転し個別解禁イベント→ボスフォルダという構成になった。 なお、本作以降の作品でぼくらの宇宙戦争に相当する全店舗対抗解禁イベントは一切行われていない。その代わりなのか『22 PENDUAL』からはEXTRA STAGE専用曲とエンディング曲の解禁を兼ねたイベントが稼働終期に開催されるようになった。 もっとも、全店舗対抗解禁イベントに関してはプレーヤーはおろかスタッフ間でも失敗を認めている可能性が高く、結局のところ実験として採用されただけで終わった感が否めない。 本作のサントラは2本リリースされるとアナウンスされたものの、本作単品のサントラはvol.1のみに終わり、収録漏れ楽曲は次回作のサントラに収録された。もっとも、他機種であるDance Dance Revolutionとpop n musicでもX3 VS 2ndMIX、eclaleそれぞれで同様の事態が発生した為、現在のBEMANIシリーズ全体で起こりうる問題の一つとも言えるだろう。 ちなみにサントラの2本体制は次回作以降もしばらくの間で行われていたが、そちらの場合はデフォルト曲を収録した物と隠し曲を収録した物の2つで構成されていた。現在は次回作のサントラのvol.1に前作後半の楽曲が収録されるのが半ばお約束になりつつある。 本作は、韓国版も発売されている。これは、『beatmania IIDX 2nd style』以来14年ぶりのことである。 基本的なゲーム内容は日本版とほぼ同じだが、主に以下の点が異なる。 一部曲の専用ムービーとレイヤーが削除され、汎用ムービーに差し替えられている。 PASELI非対応であるため、PASELI専用サービスは使用不可能。 なお、操作方法パネルはローカライズされているが、ゲーム中表示のローカライズは行われていない。 本作から『25 CANNON BALLERS』までのAC版6作は、e-amusementサービス終了後のオフライン稼働が不可能となっている。 そのため、Lincle LINK第1弾楽曲、『19 Lincle』での隠し曲の大半と隠し譜面、本作~『25 CANNON BALLERS』の収録曲と追加譜面がその間に削除された場合、AC版ではプレー不可能となっていた。 なお、『beatmania IIDX 26 Rootage』(2018年11月稼働)ではオフライン化対応キット導入筐体に限り、e-amusementサービス終了後にオフライン稼働できるようになった。 このキットが適用された筐体は『26 Rootage』の稼働開始時点の状態となっているため、『25 CANNON BALLERS』でのイベント解禁曲や(版権曲扱いの)一部楽曲などはプレー不可能である。 今作で登場したボスキャラクター達(通称ピカ族)は今作以降も解禁イベント画面での常連キャラとなる。 今作で投げっぱなしだったストーリーは『PENDUAL』で一応はきっちり解決し、それ以降は解禁画面で協力してくれたり敵対したりするような関係となっている。
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プレーヤー名 NOX 好きな曲 G2、moon_child、one or eight、Innocent Walls、Be quiet、Scripted Conektion⇒ N mix、KAMAITACHI、VOX UP、perditus†paradisus、Scharfrichter、QUANTUM TELEPORTATION 好きな譜面 the shadow、sakura storm、灼熱beach side bunny、Snake Stick (難易度未表記はNORMALです)
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今日 - 合計 - beatmania 6thMIX + CORE REMIXの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時37分28秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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本項では『beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS』のAC・CS移植版を併せて紹介します。 判定は全て「良作」です。 beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS 【びーとまにあ つーでぃーえっくす ふぃふてぃーん でぃーじぇーとぅるーぱーず】 ジャンル DJシミュレーション 対応機種 アーケードプレイステーション2 発売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 稼動開始日 2007年12月19日 家庭用 2008年12月18日/6,980円(税抜) 判定 良作 beatmania IIDXシリーズ 概要 特徴 評価点 MILITARY SPLASH PS2版でのMILITARY SPLASH 新難易度「BLACK ANOTHER」の追加(PS2版) 賛否両論点 問題点 総評 余談 「撃鉄」 (トリガー)は引かない。 「戦律」 (せんりつ)を打て。 概要 ゲームセンターで一世を風靡したDJシミュレーションゲームのデラックスバージョンである『beatmania IIDX』の第16作(*1)。 今作では新筐体が発売され、前作までは36型フラットブラウン管モニターだったものが、ブラウン管テレビの製造終了に伴い、37型フラット液晶モニターに変更された。 ブラウン管モニターに比べ、画面の映り込みが軽減され、個人差はあるがプレー中に後ろにある筐体等の光の映り込みが気にならなくなった一方で、ハイスピードを上げた際の残像の問題や、表示の遅延が問題となった。 遅延に関しては後のアップデートでブラウン管筐体と液晶筐体でディスプレイタイプを変えて遅延対策がなされた。 特徴 エントリー関連 カードを読み込んだ際のエントリー画面の情報が大きく増加。 1ページ目は従来と同じくDJ NAME(プレーヤーネーム)・段位・DJ POINT・ID・所属都道府県が表示されるのに加え、プレー回数が表示されるように(携帯サイトで非表示にすることも可能)。 2ページ目にはWEEKLY RANKING対象楽曲・THE TROOPER S JOURNEY(行脚記録)・THE ACE TROOPERS(撃墜数)が表示。 3ページ目・4ページ目にはそれぞれSP・DPのライバル情報が表示されるように。それに伴って前作まではSP・DPで共通の5人のライバルしか登録できなかったのが、SP・DPそれぞれ5人、合計10人まで登録できるようになった。 THE TROOPER S JOURNEY 8th styleの時に行われていた「行脚王」のようなもの。遠征エリア(都道府県)・遠征店舗数・遠征筐体数が記録される。 当時もあまり評判は良くなかったが、今作では楽曲解禁にも絡むことで、主に都心部以外のユーザーから不満が続出。解禁される楽曲は、復活曲の「BRING HER DOWN」とDDR SuperNOVAからの移植曲「華爛漫 -Flowers-」。後に通常解禁されたため一応は救済処置があったものの、次回作以降は更に解禁に絡むようになり、不満の声が大きくなることとなる(*2)。 THE ACE TROOPERS 筐体内のトップスコアを更新すると、1ポイント獲得できる。ただし、他のユーザーが残したスコアを更新したときのみカウントされ、自分が残したスコアを更新してもカウントされない。 稼動時の通常ONE MORE EXTRA楽曲であった、「PARANOiA ~HADES~」(DDR SuperNOVA2からの移植曲)を解禁するためには、このポイントを100獲得、つまり100回筐体内TOPスコアを更新しなければいけなかった。後に通常解禁されるとは言え、人数の多い店舗では初心者中級者は上級者が残したスコアを更新しづらく、逆に人数の少ない店舗では、自分以外の筐体内スコアが残っていない、という自体に陥りやすく、評判は良くなかった。次回作以降でも問題に。 TUTORIALモードの追加 全く初めての初心者のためのモード。前作の人気曲「GOLD RUSH」でボーカルを務めたマイケル・ア・ラ・モードがプレーの仕方を解説し、練習曲2曲をプレーするといった内容。ユーザーの先鋭化が問題になっていたIIDXシリーズで、より初心者向けのモードを搭載したことは高評価。 オプション・選曲画面周りの改良(主な部分のみ) SUDDEN+がスタートボタンを2回連続で押すことで、家庭用と同じく出し入れができるようになった。 DOUBLEプレー時にBATTLE・RANDOM・MIRRORの同時がけができるようになった。 JUDGEコマンド(プレー中にリアルタイムで判定数を表示)が保存されるように。 WINDOW HOLDコマンド(*3)が解除可能になる。 家庭版に準拠し、フォルダを選んでいる時に他のフォルダが表示されなくなった。 フォルダを開いた際に、選曲画面がスッキリする一方、TUTORIAL・BEGINNERモードからSTANDARDモードに移行した初心者にはわかりづらくなったとの声もある。 スコアグラフのターゲットスコアにDJ LEVEL AAA・AA・Aが追加。 評価点 楽曲面は安定した評価。 ハードコアやトランスといった定番ジャンルはもちろん、プログレッシブハウスやテクノなどの低BPMの楽曲も充実。家庭用ではその隙間を埋めるような書き下ろし新曲、コラボレーション楽曲、5鍵盤beatmania移植楽曲が収録された(5鍵盤beatmania 7thMIXの「WHAT S NEXT?」が収録されたことも、続編を心配する声の一因となったが)。 『DJ×軍隊・迷彩』というシリーズを通しても奇怪なテーマがロケテストから話題となったが、哀愁感や緊迫感漂うシステムBGMや「戦い」「緑(自然)」「旅」をテーマにした楽曲が多く収録されているため、結果としてテーマが直接的なGOLDやResort Anthem並みにわかりやすい作品となっている。 5鍵盤beatmania時代から根強い人気を誇るRAMが久しぶりに楽曲を提供。10th style以来、実に5作ぶりの収録にユーザーは大歓喜。以前のようなRAVE路線とはやや趣は違うが、RAMらしいRAVE楽曲である「satfinal」と、当時所属していた「cargo」での路線を彷彿とさせるPIANO HOUSE楽曲の「Wanna Party?」を提供。後者は以降の作品では、ダブルプレー用段位認定モードの七段1曲目になり、どちらも親しまれている。 余談だが、10th以前からRAMのRAVE楽曲につけられていたムービーに登場する「アクティ・アリエス」も「satfinal」にレイヤー出演。たゆんたゆんに揺れるおっ◯いが見られるのだが、CEROレーティングの問題からか家庭用に移植された際に揺れ具合が抑えられている。 MILITARY SPLASH DistorteDの「CARDINAL GATE」、GOLDの「VIP ROOM」に続く、ボス曲フォルダ。 今回はNORMAL譜面・HYPER譜面でもONE MORE EXTRA STAGEを出現させられるようになった。 前作まではANOTHER譜面のみがONE MORE EXTRA STAGE召喚の対象だったが、ハードルが下げられたことで初心者・中級者にとってもやりごたえのあるイベントになった。 #1と#2に分かれており、#1のONE MORE EXTRA STAGE楽曲である「TROOPERS」をクリアすることで、#2に移行する。 #1では、当時稼働していた他BEMANI機種から、「Übertreffen(pop n music 14)」、「ミラージュ・レジデンス(GuitarFreaks DrumMania V3)」、「TRIP MACHINE PhoeniX(Dance Dance Revolution SuperNOVA2)」が移植。それぞれ特定の条件を満たすことで、EXTRA STAGE限定のボスフォルダに追加されていく。 上記の3曲をNORMALでは正規譜面でクリア、HYPER譜面では正規譜面でDJ LEVEL AA以上でクリア、ANOTHER譜面では正規譜面+HARDオプションでDJ LEVEL AA以上取得でクリアすることで、勲章を獲得、同一譜面の勲章を3曲分集めるとONE MORE EXTRA STAGEの「TROOPERS」に特殊リザルト後、突入する。 上記の「TROOPERS」は出現すると強制的にHARDオプションがつき、その状態でクリアすると、#2に移行する。 #2の楽曲はオリジナル。「Do it!! Do it!!」・「ICARUS」・「four pieces of heaven」・「STEEL NEEDLE」で、#1と同じく、特殊条件を満たすことでボスフォルダ内に出現する。 各ボスにはそれぞれボスキャラクターのレイヤーと専用のスキンがつけられており、MVがボタンを押すことでシューティングゲームのように弾が出る演出になっている。 余談だが近年のプレーヤースキル向上や、ノーツの配置による難しさではなく単純にノーツ数を増やして物量で難易度を上げることによって、音を叩いて鳴らす楽しさよりも難しい配置をいかにクリアするかに目的がシフトしている近年の音楽ゲームを皮肉って「シューティングゲーム」と揶揄されるようになったのは、本作のこの演出が影響している。 #2でも#1と同様に勲章を集めると、特殊リザルトからONE MORE EXTRA STAGEに入り、真打として「MENDES」が出現する。 PS2版でのMILITARY SPLASH #1と#2に分かれていることは再現されている。 ところがさらに特定の条件を満たしたうえでフォルダに入ると、選曲画面にノイズが走りサイレンが鳴り響いた後、UNKNOWN演出とともに強制選曲。各BEMANI機種+5鍵盤beatmaniaからの移植曲と完全新曲が「未確認戦力」として出現するという隠し要素が追加された。参考 以前からACの要素を完全移植するだけでなく、SUDDEN+や0.5倍刻みハイスピードなどを先行導入してきた家庭用スタッフの「本気」とも取れる内容に、ユーザーは感嘆の声をあげるとともに、後述する「次回作がないのではないか」というメッセージもあり、続編の開発を心配する声もあった。 本作には隠しコマンドが組み込まれており、そのコマンドを入力すると…? + ネタバレ 実はPS2版において曲名の頭文字を「F-O-R-E-V-E-R」の順番でSELECTボタンを押すと、本作の最後の隠し曲であり、かつ本作のエンディング楽曲である「THE LAST STRIKER」が遊べられる様になる。 しかも本作のPS2版におけるMILITARY SPLASHにおいてUNKNOWN楽曲として解禁できる隠し曲の一つである「VOX UP」を事前に解禁しなければならない為、この楽曲はある意味元々CS IIDXの最終作として遊べられる、まさに(当時の状況には限るものの)CS IIDXシリーズにおいてグランドフィナーレを飾るのに相応しい、最後の隠し曲になっている。 ちなみにこの様な「隠しコマンドを使って隠し曲を解禁する」については、次回作のEMPRESS + PREMIUM BESTにおける「Time To Empress」の解禁条件として仕組まれている。 新難易度「BLACK ANOTHER」の追加(PS2版) 従来の難易度に加え新しく追加されたいわゆるもっと上を目指す上級者向けの難易度。 前作『GOLD』のCS版にあった皆伝専用の高難度譜面を様々な曲に適用したもので、本CS版の皆伝の課題曲は全てBLACK ANOTHER譜面である。特に4曲目の「ICARUS」は元々の曲構成(*4)が似ているのに加えてノート数は2000と、シリーズ不動の皆伝ラスト曲である「冥」にかなり近づけたものになっている。 上級者向けではあるものの一応☆10は1曲、☆11はSP2曲DP1曲と挑み始めるさわり部分のものも存在。 とはいえ同レベル帯の楽曲に比べると多少難しく、また押しづらい配置などちりばめられており、ANOTHERの上の難易度という位置付けとして体裁を保っている。 BLACK ANOTHER(以下黒と呼称)が追加された楽曲は計20曲。内SPのみが12曲、DPは2曲となっておりその他はSPDPともに黒アナザーが存在する。 この片寄りはプレー人口に比例しているものと推測され、DPでの黒アナザーが存在する楽曲は20曲中8曲とやや物足りなさは否めない。 尤も、DPプレー自体がある程度音ゲーを触れてきた人ですら難しく感じてしまうものであり、スタッフの労力等を考えたらやむを得ないとも感じられる。 ほとんどが☆12だが譜面傾向は幅広く、超物量で襲いかかるものもあれば本来音感的にスクラッチっぽいものはしっかりスクラッチにあてていたりとそれなりに工夫が見てとれる。 しかしさすがに「MENDES」における黒譜面はエンドコンテンツとは言え、やりすぎた感が否めないが…。 賛否両論点 イベント楽曲の譜面や曲構想 今作のイベント楽曲では、スクラッチの多用や同じフレーズの繰り返し、BPMの高速化といった特徴がやや目立つ。今でこそこの手の譜面は認知されるようになってきたが、この当時は過去に1、2曲あるかないかの非常に珍しいものであった。 中でもフレーズの繰り返しは、「やっていて面白みに欠ける」「何の音を弾いているかさえ分からなくなり、音ゲーとしての根本も危うい」という批判は多い。 楽曲そのものからして、明らかに難易度を重視したような部分が目に付くのも難点。それもあってか、☆11の一部楽曲に至っては☆12の立場まで喰ってしまっている。 テーマである「戦場」の緊迫感を全面に押し出した『Do it!! Do it!!』など悪いわけではないのだが、どうにも曲の展開を無理に急かして、ノーツや音を詰め込んでいるような印象がある。 当時としてはやり過ぎた難易度インフレ(CS版限定) 2024年現在は様々な音楽ゲームが難易度インフレする事が当たり前だが、本作のCS版が出た2008年末当時は他のBEMANI機種と比べてもドン引きする程の難易度インフレを起こしていた。上記の「MENDES」もそうだったが、それ以外の楽曲も超難関譜面が揃っていた。 そもそも3年前に稼働したAC HAPPY SKYでは2018年末の現行バージョンであるRootageでも数少ない非公式EX-HARD難易度12の「冥」と、6th StyleではDPにおける非公式難易度12.7の始祖こと「NEMESIS」に加え、そしてCS GOLDでは本作のCS版登場まで上記の「冥」と共に一強を争っていた「KAMAITACHI」の黒譜面等があったが、本作ではそれらに並ぶ(もしくは上回る)高難易度なBLACK ANOTHER譜面がいくつか存在する。 先ずは本作のEXTRA楽曲である「Time to Air」にBLACK ANOTHER譜面が追加された。こちらは"同時押し+声ネタをアサインした連皿"という譜面傾向になっている。だがラストの発狂がかなり複雑になっており、同傾向の「Plan 8」よりBPMは21遅いもののそれでも超難関譜面としては劣らない程の難易度を持っている。 次にANOTHERが独特の配置を持つ事で有名な「Do it!! Do it!!」の方だが、終盤の"1鍵バス+デニム"とラストの"bpm300のシンメトリー配置+8分皿"が非常に難しい。DPにも黒譜面が追加されたが、そちらも白鍵盤に特化した終盤の濃い発狂が猛威を振るっている。 特に2023年末にてCS IIDXシリーズの最新作である「beatmania IIDX INFINITAS」に向けてLEGGENDARIA譜面として先行収録された際はDP LEGGENDARIAにおけるクリアレートが2024年時点では24%台と、☆12にしてはかなり高い難易度を持っている。 DP側でも「STEEL NEEDLE」が強烈な前半難として猛威を振るっており、BISTROVERにて移植された際にもDP非公式難易度は12.7に認定されている。 こちらもクリアレートに関してはINFINITASでは2024年時点では10%台と非常に低い。 先述した「ICARUS」の黒譜面について、段位認定では「冥」と同程度かそれ以下の難易度と言われているのだが、通常のモードでのクリア難易度は「冥」を上回っており(*5)、HARDゲージでのクリア難易度に至っては登場から10年以上が経過した現在でも現行ACで最強クラスであると言われている。この譜面は『24 SINOBUZ』(2016年稼働)にてLEGGENDARIA譜面としてAC版に移植されており、超上級者プレーヤーの間でも☆12の全白(*6)や全EXH及び全フルコンボを阻む最後の壁となっている。また、この時に追加されたDP譜面も非公式難易度12.7に認定されている超高難度譜面。 これでエンドコンテンツにしては十分かと思いきや、トドメとして本作のONE MORE EXTRA STAGE楽曲である「MENDES」にも黒譜面が追加された。 ANOTHER譜面の時点ですらSP中伝及びDP皆伝の課題曲として選ばれることがある程難易度は高めだったが、本曲の黒譜面における平均密度は約22 notes/sec、ゲームサイズの楽曲としてのノート数が2626個と膨大に多く、譜面自体も終始縦連打を含んだ16分乱打が続くネタ譜面になっている。DP側もSP ANOTHERを片手で叩かせるネタ譜面になっており、そちらもDP側の最難関譜面として猛威を振るっている。ちなみに77小節にある最発狂地帯の瞬間密度は何と44.8Notes/secと、今の基準でも規格外な密度だったが、2019年2月26日にてRootageに登場した本シリーズの20周年記念楽曲である「X-DEN」(*7)によってその記録が上書きされた。 現在は本譜面におけるSPではフルコンボ、DPもハードクリアは確認されてはいるものの、本譜面をAAAランクとしてクリアした人数は数人のみという事から、それ程本譜面における異常な難易度がうかがえるだろう。 段位認定の中にもかなりはっちゃけた曲構成になっている物もある。 「AC10八段(*8)を除けば歴代最強候補」とも言われる、2曲目の後半殺しの「Innocent Walls(HYPER)」から3曲目の前半殺しの「MENDES(HYPER)」に突撃させる八段としては規格外のデスコンボがあるSP八段がその筆頭。(*9) 「九段にAA(ANOTHER)をやらせるようなもの」と言われる高密度譜面「spiral galaxy(BLACK ANOTHER)」がラストに待ち受けるSP九段や、DP七段の足切りとして存在感を放つ「Wanna Party?(ANOTHER)」が何故かラストに待ち受けるDP六段、「spiral galaxy(HYPER)」「G2(HYPER)」など全体的に選曲が厳しいSP五段などはインフレが進む現行の同段位にも劣らない難易度を持つ。 この内SP八段と九段は過去の段位認定をプレーできる「CLASSIC CLASS」の「CANNON BALLERS」で再登場した。 以上の通り、本作のPS2版は当時としては規格外とも言える難易度インフレを引き起こしていた。しかも上記の譜面達はいずれも2021年現在のAC現行作であるBISTROVERと同じ基準の最高難易度である☆12であり、AA(ANOTHER)等と言った通常の☆12楽曲達とのギャップが大きくなってしまっている。 このやりすぎな難易度インフレに関しては、当時L.E.D.氏曰く「本作をCS IIDXシリーズの最終作にするつもりだった」という事を考慮すれば、確かにCS IIDXシリーズのエンドコンテンツとしてBLACK ANOTHER譜面による難易度インフレは必要だったかもしれないが、その一方で「本作のBLACK ANOTHER譜面達によって本作での☆12全ハードが剥奪された」という批判も少なからず存在する。 問題点 上記の「THE TROOPER S JOURNEY」「THE ACE TROOPERS」の問題 特に前者は筐体が少ない県や気軽に県外へ移動できない地方では問題となった。 特定の楽曲で譜面とBGMがズレる現象 「REMINISCENSE(001)」や「Broadbanded」などで顕著に報告され、「嘆きの樹」「One More Lovely」「waxing and wanding」などの人気楽曲でも報告されていた。 REMINISCENSEの楽曲分岐による問題 前作GOLD、前前作のDistorteDでも存在した、junによる分岐楽曲。特定の条件で今回は3パターンに分岐するが、通常の「001」以外に分岐した際に、EXTRA STAGEに進出する際に必要なレベル条件を満たせないことが判明。 バグ関連 「THE DEEP STRIKER」「Digitank System」の2曲が選曲画面から消える。 後述のMILITARY SPLASHのラスボスである「MENDES」の条件を満たした際に、出現リザルト後に再起動する。 フレームが消失する カスタマイズ要素として、以前からプレー画面のフレームを変更できるが、稀にフレームを携帯サイトで変更した際に、真っ暗なフレームになる。 上記の問題点は全てアップデートで修正された。 総評 一部のバグなどはあったが、全体としては今までのシステムを踏襲しただけでなく昇華させており、「奇数作は良作」という伝統に恥じない出来。 特に家庭用の良移植ぶりは、Dance Dance Revolution EXTREMEの家庭用と並ぶ良移植と言っても過言ではないだろう。 楽曲もジャンルの偏りなく収録されており、どの楽曲も個性が豊か。 しかも本作の売りとして実装された黒譜面も、当時のCS IIDXにおけるエンドコンテンツとして色々と収録されているなだけあって、そちらの評判も高い。 問題点として特筆するには些か不十分ではあるのだが、実は本作を駄作と批判するプレーヤーが意外と少なくない。MILITARY SPLASH楽曲のスクラッチ特化やひたすら繰り返しのフレーズを叩かせる譜面に対する批判、一般受けしないコアなジャンルの楽曲が多い楽曲批判が主であるのだが、本作全体のバランスで見るとシリーズを通して見ても完成度は高い。これは苦労して特殊条件を満たしやっと出現させたボスフォルダだからこその批判意見と言える。 ゲームとしては今まで通りに遊べる上にゲーム性が破綻しているわけでもないので、作品としてはよくできていると言えるだろう。 余談 家庭用にすら収録されず、一作で削除された楽曲がある。 dj TAKAのアルバム「milestone」からの移植楽曲である、「I m in Love Again(DJ YOSHITAKA Remix)」が、ボーカルの権利上の問題から次回作EMPRESSの時点で、原曲と9th styleで収録されたY&Co.によるユーロビートリミックスと同時に削除された。 本作家庭用のBLACK ANOTHER譜面に見られる「ANOTHER譜面より難易度が上の譜面」は、後にアーケード版においても『21 SPADA』におけるイベントでの導入を経て『22 PENDUAL』(*10)で「LEGGENDARIA譜面」として正式導入された。 家庭用15~16の黒譜面も一部がLEGGENDARIA譜面として移植されている。 キャッチフレーズでは「撃鉄」を「トリガー」と読ませているが、「トリガー」の本来の和訳は「引金」である。ちなみに撃鉄を英語で言うと「ハンマー」である。また「引く」のは引金で、撃鉄は「起こす」と呼ばれる。引金と撃鉄は全く異なるもので、人間が発砲するために指をかける部分が「引金」で、「撃鉄」は実包を直接叩くパーツのことで一部のハンドガンを除き外から見えない。
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/2.html
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