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https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/46729.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ Guianoの曲Let it Be/Guiano Jen Denの曲Let It Be/Jen Den 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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風物詩>モンスター>リッチ リッチ 負の力に飲み込まれた大魔法使いのなれのはて。 現世にかかわりをもつことはめったにないが、彼らの宝物や書物にふれるもの、テリートリーを犯したものに対しては容赦ない。 彼らを倒すためには聖水は必需品だが、彼らがはめている指輪を取れば魔力が極端に弱まるようだ。 リッチについての情報 名前 コメント
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Lvl. Attackable Be attacked . Lvl. Attackable Be attacked . Lvl. Attackable Be attacked . Lvl. Attackable Be attacked 1 1 6 . 11 6 16 . 21 15 27 . 31 23 42 2 1 7 . 12 7 17 . 22 16 28 . 32 24 43 3 1 8 . 13 8 18 . 23 17 29 . 33 24 45 4 1 9 . 14 9 19 . 24 18 33 . 34 25 46 5 1 10 . 15 10 21 . 25 19 34 . 35 26 47 6 1 11 . 16 11 22 . 26 20 35 . 36 27 49 7 2 12 . 17 12 23 . 27 21 37 . 37 27 50 8 3 13 . 18 13 24 . 28 22 38 . 38 28 51 9 4 14 . 19 14 25 . 29 23 39 . 39 29 53 10 5 15 . 20 15 26 . 30 24 41 . 40 30 54
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1968.html
Be The One テレビ朝日系特撮ドラマ「 仮面ライダービルド 」OP 平成仮面ライダーシリーズ第19作目 PANDORAは小室哲哉と浅倉大介によるユニット Beverly(ビバリー)はフィリピン出身の女性シンガーソングライター 2016/05より日本に移住し、本格的に日本での活動をスタートしている 仮面ライダーの楽曲がjubeatに収録されるのはsaucer収録の「Switch On!」(propで削除済)以来となる Beverly 2nd Album「24」の13曲目より収録。ジャケットはCD+DVD版のものを使用。ただし、タイトル等の文字が書かれていない 他社では既に太鼓の達人 イエローVer.にも原曲として収録されている ただし、本機種と違い、太鼓の達人は仮面ライダーシリーズの曲をすべてアニメジャンル扱いとされている 本機種はTVサイズ版と異なり、太鼓の達人より演奏時間が長い BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 2 5 7 Notes 158 274 507 BPM 136 Time 1 39 Artist PANDORA feat. Beverly ジャンル ポップス Version festo 動画 +譜面動画 譜面動画 +プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [BSC][ADV]サビの終わりに、4分音符の間隔で13+14+15+16→9+10+11+12→5+6+7+8→1+2+3+4の同時押しがあるので初見注意。 -- 名無しさん (2018-09-09 19 34 42) [EXT]左1列or右1列で4分を刻む混フレが主体。前半は7妥当だが、サビ直前でレベル10に匹敵する32分高速の6連打が襲いかかる。そのあとについても16分乱打の4連打もあり、全体的に密度も高めになる。総じてレベル8適正の詐称クラス。 -- 名無しさん (2018-09-17 21 58 55) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1874.html
Be a Hero! 「 The 7th KONAMI Arcade Championship 」BEMANI共通課題曲( 楽曲紹介 ) アーティストそのものに関しては「Bonjour, The World!!」を参照 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 8 10.3 Notes 314 793 1043 BPM 190 Time 2 07 Artist 中島由貴 ジャンル オリジナル Version clan 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】Be a Hero! 【全難易度フルコンボ】英雄になるためにはなんだってするさ! 解禁方法 「 The 7th KONAMI Arcade Championship 」エンジョイエントリー後に機種のプレーで解禁(解禁可能期間 2017/11/30 10 00~2018/02/14 05 00) 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]ノーツは多いが、簡単目の同時押しも多く、そんなに難しくない。ロストワンの上位互換という感じか。 -- 名無しさん (2017-12-07 20 06 15) [EXT]BPM 190だけあって16分の細かい所も適当にごまかして食らいつけば切れずに済むが、そこから一歩先に踏み込んで990k以上、一つ残らず光らせるとなるとしっかり研究を要する、腰が重くなりがちな譜面。詰める目的でなければ、妥協できるラインを見極める方が健康的。 -- 名無しさん (2017-12-11 23 52 18) [ADV]EXT同様ノーツは多いがクリア、スコア共に難易度は簡単な方。ただしサビ前に初見では見切りにくい出張があるので注意 -- dragon_far-east- (2018-01-05 11 24 27) [ADV]サビ前の見切りにくい同時押しで、最も危険なのは①⑦⑭で普通の左右分業だと反応しづらい、なので体を若干左に寄せておくことで⑦+⑭を右手桂馬でクリアできる。 -- 名無しさん (2018-06-10 16 03 46) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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Be My Steady Be My Steady アーティスト ギャラクシー・スタンダード 発売日 2016年2月10日 レーベル メディアファクトリー デイリー最高順位 3位(2016年2月12日) 週間最高順位 5位(2016年2月16日) 月間最高順位 13位(2016年2月) 年間最高順位 158位(2016年) 初動売上 7093 累計売上 12371 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Be My Steady プリンス・オブ・ストライド オルタナティブ ED 2 RUSH 3 You're My Courage ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 2/16 5 新 7093 7093 2 2/23 22 ↓ 1552 8645 3 3/1 ↓ 1059 9704 2016年2月 13 新 9704 9704 4 3/8 860 10564 5 3/15 584 11148 6 3/22 496 11644 7 3/29 439 12083 8 4/5 288 12371 2016年3月 35 ↓ 2667 12371 関連CD STRIDER S HIGH
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/8502.html
作詞:ラマーズP 作曲:ラマーズP 編曲:ラマーズP 歌:初音ミク 翻譯:弓野篤禎 時隔114514年用了蠟筆的筆觸。大概。 去年在曲數上努力了所以今年就在畫的張數上下了功夫。 ——投稿者評論 Be with Master 去見比我更可愛的 傢伙就是MyPolicy(我的策略) 我可不會對那露骨的 饑渴的欲望獻媚一般認輸 感情的理論就放到下個月 原原本本的最棒的日子 沉默之類可是至高的味道 無論誰都無法奪去 失去的30年之類的 我可不知道啊Baby 現在我不是正閃耀著嗎 將一切的法則扭曲 若是能說出喜歡就是喜歡的話 那我感覺我就能努力了 Ah 「我愛你」 要是能坦率說出就好了 用甜美的魔法連繫起話語 最後我想在你身邊笑著呀 一起縱身躍入吧 Be with Master 要是向妥協屈服那就輸了 哪怕痛苦也要趴在地上 真難看呢土氣之類的 什麼我都完全不知道 就算是煩惱也會搖身一變 好像讓人焦躁起來的打雷的日子 對Jab(前手直拳)和Hook(擺拳)的話 不會展露一切真心 那丟了魂一般的樣子 我可不知道啊Baby 現在我不是正閃耀著嗎 若是去探尋為了幸福而 鋪滿的道路之處 那我感覺我就興奮起來了 「我愛你」 我在哪裡聽見過嗎 無論是安靜的地方還是吵鬧的世界 要是遇見了哭出來也沒關係呀 一起奔跑起來吧 Be with Master 「我愛你」 要是能坦率說出就好了 用甜美的魔法連繫起話語 最後我想在你身邊笑著呀 一起縱身躍入吧 Be with Master 用緊握住的聲音奏響吧 Be with Master
https://w.atwiki.jp/fpsend/pages/19.html
Alliance of Valiant Arms UserName BelForMa Clan end Userbranch of the army PM and RM 得意Map HAMMER BLOW 苦手Map FOX HUNTING PM MP7A1 RM M4A1mk3 SR TPG-1 WarRock UserName Be1ForM4 Clan 閃き堂 User branch of the army AR 得意Map Cadoro and Velruf 苦手Map Marien
https://w.atwiki.jp/dunandval/pages/159.html
属性:知恵 レア度:SR 老いる ことなく美しくあり続けるために魔導師を志した人間。人族の限界に気づいてしまい、魔術を使って自らを魔族へ墜とした。 特徴 進化させると人間の姿に変わり、卵の所持数も増える(無印→+で2→3)。まさに知恵特化といったステで肉体労働はからっきし。 さらに成長が晩成型なので、序盤はまったく使い物にならない。スキル構成もファイアⅠ以外は各種攻撃魔法の最上位と即死。 ステに負けず劣らず極端である。ただし育ちきれば進化&像込みで知恵700超えも可能。 そうなると人狼B6のサムライ+がファイアⅠ一発で落ちたりする。素早さはタイタン並み。 それを高いと見るか低いと見るかはPT構成次第だが、力SRよりは間違いなく速い。 イラスト:唐辛子ひでゆ リッチ 卵保持数:2 Lv 1 MAX HP 171 1645 SP 141 力 12 知恵 50 精神 20 素早さ 15 耐久力 11 幸運 15 リッチ+ 卵保持数: Lv 1 MAX HP 188 1810 SP 155 426 力 13 144 知恵 55 663 精神 22 352 素早さ 17 197 耐久力 12 122 幸運 17 176 リッチ++ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 207 1990 SP 171 469 力 15 159 知恵 61 730 精神 24 387 素早さ 18 217 耐久力 13 134 幸運 18 194 リッチ◇ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 784 SP 257 力 50 知恵 269 精神 132 素早さ 70 耐久力 42 幸運 65 スキル ファイアⅠ(単) ファイアⅢ(単) 致死の術(単) フレイムⅢ(列) フレアⅡ(全) リーダースキル:
https://w.atwiki.jp/vipeb/pages/112.html
クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N・C、MP…2400以上、HIT…SS以上、防具… 死者の指輪 補正…攻+2 防+5 避-3 命+4 魔法攻撃強化 得意武器…なし 「死者の指輪」の力によって復活を遂げたことで更にハイレベルの能力を身につけた魔導士。人間ではなくなってしまうが、老いや病気による死からは逃れられる。 10/15 確認済み 2/6 死者の指輪を防具装備中に死亡で転生確認 ※ リッチ→リッチへのアイコン・コードネーム・エレメント・色変更には指輪は必要ありません 「先に死者の指輪を拾ってしまった場合、装備欄が1つ埋まるために武器を1つしか所持できずツライ」 これがTOEB界における「リッチへのCC」についての通説だ。 ところが、この通説は全てのキャラに当てはまるわけではない。 カンストして主武器+防具1つという装備のキャラに関しては、「先に死者の指輪を拾った方がメリットがある。」と言える。 言い換えれば、「先に死者の杖を拾うとデメリットがある。」ということだ。 その理由を以下に述べる。 死者の杖を先に拾った場合は、ネクロマンサーにCCして死者の指輪の拾い待ちになるわけだが、 現在就いているクラスがネクロマンサーよりも補正のいいクラスである場合、ネクロマンサーへのCC=弱体化となる。 例えば、サマナーからネクロマンサーにCCした場合 サマナー:補正…攻+2 防+2 避-3 命+4 魔法攻撃強化 ネクロマンサー:補正…攻+2 防-2 避-2 命+5 魔法攻撃強化 避と命は同等であるものの防が4下がる。これは明らかに弱体化である。 このデメリットは、戦士系の武器を持ったキャラがリッチへのCCを目指している場合に顕著に現れる。 プレデター:補正…攻+4 防+2 避-2 命+3 ダークストーカー:補正…攻+1 防-1 避+7 命+5 ネクロマンサー:補正…攻+2 防-2 避-2 命+5 魔法攻撃強化 さて、ここまで読んだ賢明な読者の諸君は、 「死者の杖を先に拾っても、ネクロマンサーにCCしないで、主武器+死者の杖で死者の指輪を待てばいいんじゃね?」と思ったことだろう。 そう、まったくその通りである。 結局何を言いたいのかというと、「リッチへの道は棘の道。途中での弱体化にめげずp(・∩・)qガンバレ!」という一言だ。 筆者もリッチへのCCを夢見るプレイヤーの1人。 杖か指輪いずれか所持のリッチリーチのプレイヤーもそうでないプレイヤーも思いは同じ。 同じ夢を持つ者同士で励まし合い、一緒に進んでいこうではないか。