約 4,547,956 件
https://w.atwiki.jp/doldoldoldol/pages/902.html
前スレ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1112509481/ 大航海時代Online 226海里 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1114777022/ ■関連サイト(本スレより転載、データ類はここで調べよう) 大航海時代Online まとめwiki http //gvo.gamedb.info/wiki/ 大航海時代のたまご。 ttp //basci.net/dol/ 大航海時代Online調理・釣りデータ ttp //www.geocities.jp/tyouridata/ まとめwiki別館(クエストデータ) http //www.umiol.com/db/quest.php ■SSうpろだ 大航海時代オンラインスクリーンショット ttp //bbs.avi.jp/166298/ ■テンプレ置き場 http //gvo.gamedb.info/wiki/?template%2F%BE%A6%BF%CD%A5%B9%A5%EC
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/170.html
Unique Templar Armors Unique Templar Armors Belts Gloves Helm Leg Armor Shoulders Torso Armor Boots [部分編集] Belts Base Item Name Stay Unconditional Support? Baldric Blackadder s Baldric? Fillet Mandylion s Wrap? Kurijime-no-o Yagyu s Kurijime-no-o Harness Royal Arch Harness? Kidney Belt Punchblocker? Girdle Girdle of Melian? War Belt Warrior Belt Truss Danwill s Truss? Belt Troyes Council? Studded Belt Gideon s Flight? Girdeon Uplifting Spirit [部分編集] Gloves Base Item Name Handwraps Handwraps of Divinity? Armwraps Armwraps of Benevolence? Steelgrips Hands of Justice? Tekou Hattori s Tekou Handguards Handguards of the Holy Sepulcher? Shells Shellskins? Vambraces Vambraces of the Crusader? Gauntlets Gauntlets of Lordly Indulgence Wristbands Wristbands of Fury? Bracers Ascalon Bracers? Arm Guards Gideon s Guards? Heavy Gauntlets Vivian s Gleaming Gauntlets [部分編集] Helm Base Item Name Skullcap Skull s Cap? Visor Visor of the Order? Helmet Atbash s Cipher? Kabuto Chakl s Kabuto Morian Sherwood s Morian? Cabasset Lawgiver Cabasset? Barbuta The Baptist s Head? Burgonet Lord Bryn s Burgonet Salet Kelly s Beanie? Helm King Baldwin s Crown? Helmet Helm of the Master Tinker? Armet Plantagenet Helm Face of the Crusader [部分編集] Leg Armor Base Item Name Leggings Lawdriver Leggings? Legwraps Legwraps of the Draper? Legs Heaven s Stride? Kakozuri Kakozuri of the Laughing God Jambarts The Cryptic Rite? Chausses Chausses of Eternal Vigilance? Guards Jugalator s Guards Shynbalds Susnova s Shynbalds Plated Legs Temperate Column? Cuisses Cuisses of Saladin? Leg Guards The Traveling Pants? Heavy Leg Plates Spirit Plates [部分編集] Shoulders Base Item Name Collar Priest s Collar? Epaulet Bollig s Epaulet? Demi-Pauldrons Arms of Redemption? Sode Toshizo s Sode Wings Wings of Ascension? Spaulders Hospitaller Spaulders? Pauldrons Battlement Pauldrons? Shoulder Plates Collection Plates Gorget St. George s Gorget? Crossed Shoulders Horns of Hattin? Besagews Headan s Shoulders? Spaulders Demolishman Spaulders [部分編集] Torso Armor Base Item Name Gallic Gallic of Malta? Surcoat Mahomet s Surcoat? Hauberk Hauberk of the Heavens? Kikou Kikou of the Lion s Spirit Breastplate Vexillum Breastplate? Aketon Signo Vinces? Brigandine Brigandine of the Eternal Haunt? Plate Armor Sol s Invictus Chest Guard Sigilum Militum? Hauberk Hauberk de Beaujeu? Haubergen The Tinker s Chest? Cuirass Sydonai s Thorax Mir s Anger [部分編集] Boots Base Item Name Masters of the Battlefield Followers of the Field Wust s Dependable Sollerets
https://w.atwiki.jp/gwss/pages/197.html
Dear xxx We are currently developing an information base of water supply and sanitation in countries worldwide. It would be highly appreciated if you could help us produce an information sheet regarding water supply and sanitation situation in your country. Please fill in the template below with any information you may have. Your help will be much appreciated. ============================================== Country Name 1. Basic Information 1.1 Geography/ Economy * capital * population * GDP 1.2 History Water Chronology Year / Water related event or major milestone /Notes (Historical backgrounds of the country and major water related events) 2. Water Resources and Utilization 2.1 Water Resources (Abundance of water resources, rainy/dry seasons, water sources being used, etc) 2.2 Water Use (Water allocation for agricultural, industrial and municipal uses, wastewater reuse, characteristics of water use, etc) 2.3 Municipal Water Use (municipal water supply per person, distribution, differences between urban and rural water supply, etc) 3. Public Attitudes toward Water 3.1 Collection Rate (Collection rate of water bills, people s attitudes toward and willingness to pay for water supply, etc) 3.2 Water Pricing System (Average water rate per unit of water, how the water rate is decided, etc) 3.3 Water Claims and Complaints (Average water needs, distinctive attitudes or awareness on water, etc) 4. Water related Legislation, Laws, Regulations and Standards 4.1 Policies and Plans (National Development Plan, Water sector Master Plan, etc) 4.2 Laws and Regulations (Water related legislation on water supply and sewerage, environmental water quality standards, drinking water quality standards, etc) 4.3 Water related Institutions (Organizations in charge of implementing policies and legislations) 5. Water Supply and Sewerage Utilities 5.1 Water Supply and Sewerage Coverage (Number of water supply and sewerage utilities, their distribution, coverage rage, access rate for safe water and basic sanitation, etc) 5.2 Other Performances (Leakage rate, attainment of 24hr water supply, other quantitative indicators for assessing the utility performance) 6. Development Aid and Private Involvement 6.1 Domestic Aid (Aid to regional utilities from the national government, etc) 6.2 Other Aid (ODA, etc) 6.3 Privatization (Privatization, Public Private Partnerships, etc) 7. Water related Technologies (What type of technologies are being used, local technological levels, technological standards, indigenous technologies, any other interesting stores, etc) References ※1) ※2) ※3)
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スレタイ (45/48bytes) 【UD→BOINC/WCG】Grid computing@mobile Part10 1 (31/32lines) 分散計算処理プロジェクトは、分析計算を世界中のPCで分担して行い 医療など科学の発展に貢献しようというボランティアです。 つまり 『難病患者を救えたり、未来の科学技術につながる』 って事です ┏━━┓┏━┓┏━┓┏━━┓ ┏━┓ ┏┓ ┗┓┏┛┃━┫┃┃┃┃┃┃┃ ┣┛┃┏━┓┃┗┓ ┃┃ ┃━┫┃ ┃┃┃┃┃ ┃━┫┃━┫┃┃┃ ┗┛ ┗━┛┗┻┛┗┻┻┛ ┗━┛┗━┛┗┻┛ ┏━━┓┏━━┓┏━┓┏┓ ┏┓┏┓ ┏━┓ ┃┏┓┃┃┃┃┃┃┃┃┃┗┓┃┃┃┃ ┃━┫ ┃┗┻┛┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┗┓┃━┫ ┗━━┛┗┻┻┛┗━┛┗━┛┗┛┗━┛┗━┛ Grid Computing Project Team 2ch - あなたのCPUの空き時間を科学の発展に貸してください - Team 2ch 支援サイト ~まだ見ぬ誰かの笑顔のために~ http //team2ch.info/ _____. | ∧_∧ ∧,,∧ ||\ \ | ̄ | point ∧_∧ (´ _` ) ミ,,゚Д゚彡 .|| l ̄ ̄ l |:/\ ゲット ( ´_ゝ`) / ⌒i ┌‐ミ つつ/ ̄||/. ̄ ̄// \ / \/ | | |└ヾ,, ,,|二二二」二二ニ. ∧_∧ \ / / ̄ ̄ ̄ ̄/ |  ̄||∪∪ | || /( ´∀`)// ̄ ̄/_ニつ/ FMV / .| .|_ ―――――――― ( つ _// 2ch,/ ―――――――― (; -_-)_____\ {二二} 三 三} /_ ____ / つ _// / \ ̄ ̄ ̄ ̄"/..=| / / || ∧∧ し `|\// _Hikkie_/. \ / |. ̄ |l ̄ ̄ l ||(゚Д゚ ,) \}..二二二二二_} \/ | =| \ ̄ \ ||¬ ⊂ ヽ/ 2ちゃんねる www.2ch.net | [二二二二二二二|二二二」 ) 2 (27/32lines) Q:UDって終わったの? A:UDは2007年4月27日に終了となりました。キャッシュを処理してももう意味がありません。 Q:ってことは分散プロジェクトは終了?Team 2chは解散? A:現在ではほとんどの方がBOINCでWCGと言うプロジェクトに移行し始めています。Team 2chも存在してます。 Q:BOINCって?WCGって? A:BOINCは現在参加人数世界最大の分散クライアント。 特徴としてはUDと違い複数のプロジェクトに参加可能。WCGはその内の医療系プロジェクトです。 Q:WCGってUDと同じようなクライアントで参加出来るんでしょ?なんでBOINCで参加するの? A:WCGのクライアントはUD社製のため、将来性はあまり明るくありません。(特にVista対応やマルチコア対応など) その点BOINCは高性能です。またどんなプロジェクトに参加してもポイントは共通です。 つまり、UDのようにある日突然無くなってしまう、という可能性が低いです。 Q:どうやってBOINCでWCGに参加するの? A:コチラを参照してください ■ WorldCommunityGrid - BOINC Team 2ch Wiki http //team2ch.info/WorldCommunityGrid/ Q:自分の板チームに参加したいんだけど・・・ A:自分の板に参加するには、UDと同じく 「名前@板名」 でOKです。 モバイル板への参加は、解析ソフトインストール後まずTeam 2chへの参加をして その後、名前の最後に@mobileをつければ完了です。 WCG以外にもFolding@Homeやcellcomputingβirthなどのプロジェクトが存在します。ラウンジや自作PC板のスレッドを 参照してください。 3 (25/32lines) ■Team 2ch - BOINC Team 2ch Wiki http //team2ch.info/ ■ Team 2ch@mobile 過去ログ置き場 http //www22.atwiki.jp/team2chmobile/ ■ WCGの板別集計@404氏 http //wcg-team2ch.no-ip.info/ ■WCGにっぽー@newsVIP ★氏 http //ud-newsvip.cool.coocan.jp/ http //ud-newsvip.cool.coocan.jp/sub1.htm ■ TANPAKUランキング http //nazuna.sumomo.ne.jp/cgi-bin/tanpaku/ ■ WCGとTANPAKUのTeam 2chチーム内ランキング cell computing 統計情報(左側メニューの下の方にあります) http //www5.tok2.com/home/cellrank/ ■ 関連スレ 【Team 2ch】BOINCスレのガイドライン【旧UD】 http //society6.2ch.net/test/read.cgi/gline/1214665209/ 【Team 2ch】分散コンピューティング総合275【UD→BOINC】 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1217506157/ 4 (28/32lines) ■ 過去スレ 白血病撲滅を目指して Team2ch@mobile http //pc3.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1041958276/ http //www22.atwiki.jp/team2chmobile?cmd=upload act=open pageid=11 file=1041958276.html UD がん・白血病患者の為に Team 2ch@mobile Part2 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1074785194/ http //www22.atwiki.jp/team2chmobile?cmd=upload act=open pageid=11 file=1074785194.html UD がん・白血病患者の為に Team 2ch@mobile Part3 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1106410450/ http //www22.atwiki.jp/team2chmobile?cmd=upload act=open pageid=11 file=1106410450.html UDがん研究プロジェクト 板チームスレ Team 2ch@mobile Part4 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1152722380/ http //www22.atwiki.jp/team2chmobile?cmd=upload act=open pageid=11 file=1152722380.html 【UDからBOINC/WCGへ】Grid computing@mobile Part5 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1181273698/ http //www22.atwiki.jp/team2chmobile?cmd=upload act=open pageid=11 file=1181273698.html 【UDからBOINC/WCGへ】Grid computing@mobile Part6 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1190601637/ http //www22.atwiki.jp/team2chmobile?cmd=upload act=open pageid=11 file=1190601637.html 【UDからBOINC/WCGへ】Grid computing@mobile Part7 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1199590554/ http //www22.atwiki.jp/team2chmobile?cmd=upload act=open pageid=11 file=1199590554.html 【UDからBOINC/WCGへ】Grid computing@mobile Part8 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1208470674/ http //www22.atwiki.jp/team2chmobile?cmd=upload act=open pageid=11 file=1208470674.html 【UDからBOINC/WCGへ】Grid computing@mobile Part9 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1218195825/ http //www22.atwiki.jp/team2chmobile?cmd=upload act=open pageid=11 file=1218195825.html
https://w.atwiki.jp/sulade/pages/25.html
●投げ物練習向け sv_cheats 1 // チートON bot_kick // BOTキック mp_warmup_end // ウォームアップタイム終了 sv_infinite_ammo 1 // 弾無限 (0.通常|1.無限|2.リロードありマガジン無限) mp_freezetime 0 // フリーズタイム0秒 mp_roundtime_defuse 60 // ラウンド時間1時間(単位 分,Min 1,Max 60) mp_buytime 360 // 買い物時間1時間 mp_buy_anywhere 1 // どこでも買い物可 mp_startmoney 64000 // ゲーム開始時のマネーの設定 (Min 0,Max 64000) mp_maxmoney 64000 // マネーの上限 (Min 0,Max 64000) ammo_grenade_limit_total 5 // 投げ物最大所持5個 sv_showimpacts 1 // 着弾(投げ物の着地含む)位置表示 mp_restartgame 1 // ラウンドリスタート sv_grenade_trajectory 1 // 投げ物の軌道表示 mp_limitteams 0 // チームの最大人数差(無効 0,Max 30) mp_autoteambalance 0 // オートチームバランス (0 Off,1 On) gods // プレイヤー全員 BOT全員無敵化 (トグルでON/OFF,チートコマンド) bind "??" "noclip" // 自由に飛びまわれる bind "??" "give weapon_flashbang;give weapon_hegrenade;give weapon_smokegrenade;give weapon_molotov;give weapon_decoy" // 投げ物全部出す ↑を(例)gre.cfgなどにしてcfgフォルダに突っ込む。んでボットオフラインで練習したいマップで始めた後、 コンソールにexec greと打ち込めばOK。 ※最後の2行は使いたかったらなにかのキーにバインドして ●投げ物練習用クロスヘア切り替えバインド どっかのボタンにバインドして通常のクロスヘアと切り替えるやつ。こういうの↓ 投げ物の縦横の定点を分かり易くして場所の感覚を掴んだり、新しい定点見つけるのに重宝する。 ※試合中は一応使えるけど使っちゃダメだよ! bind "★" "+smokexhair" alias "+smokexhair" "cl_crosshairgap 1;cl_crosshairsize 2000;cl_crosshairdot 1" alias "-smokexhair" "cl_crosshairgap ●;cl_crosshairsize ▲;cl_crosshairdot ■" ★をバインドしたいキー、●▲■を自分のクロスヘアの記述に書き換えて使ってね! 自分のクロスヘアのサイズとかが分からなかったらconfig.cfgを開いてCtrl+Fで検索! ※たぶんクラシックスタイルのクロスヘアじゃないと使えない! ●ミニマップスケール切り替えバインド ・トグル式(任意のバインドしたキーを押すたびに倍率が変わる。複数の倍率対応) bind "★" "change_rader_size" alias change_rader_size "rd1" alias rd1 "alias change_rader_size rd2;cl_radar_always_centered 1;cl_radar_scale 0.5" alias rd2 "alias change_rader_size rd3;cl_radar_always_centered 1;cl_radar_scale 0.4" alias rd3 "alias change_rader_size rd1;cl_radar_always_centered 0;cl_radar_scale 0.3" ※★に任意のバインドしたいキー ・プッシュ式(押してる間だけミニマップの倍率を変える。2つの倍率の切り替えのみ) bind "★" "+change_rader_size" cl_radar_always_centered 1 cl_radar_scale 0.5 alias "+change_rader_size" "cl_radar_always_centered 0;cl_radar_scale 0.3" alias "-change_rader_size" "cl_radar_always_centered 1;cl_radar_scale 0.5" ※★に任意のバインドしたいキー ↑の補足 cl_radar_always_centered (1=自分をミニマップの中心にする,0=マップに合わせ中心点が決まる) これは通常時は1にして自分を中心に、スケールアウトして全体を見渡す時は0にする cl_radar_scale (0.25~1.0の間で0.01刻みで設定可能。数字が大きいほどズームが大きい) 比較表、好きな倍率見つけて上のバインドに組み込んでね。 ●その他適当にautoexecに書くべき設定 fps_max "0" // fpsの最大値 (0 unlimited) mat_vsync "0" // 垂直同期 (0 Off/1 On) con_enable "1" // コンソールを有効にする (0 Off/1 On) hud_fastswitch "1" // 武器の一発切り替え (0 Off/1 On) cl_righthand "0" // 武器の持ち手 (0 左持ち,1 右持ち) cl_autowepswitch "0" // 拾ったプライマリーウェポンに自動で持ち替える (0 off,1 on) cl_ragdoll_physics_enable "1" // 0 敵が死んだら死体をすぐに消す。1 そのまま残る mat_monitorgamma "1.6" // ガンマ値 (明 1.6 - 2.6 暗) cl_disablefreezecam "1" // キルカメラ (0 ON 1 OFF) cl_radar_always_centered "0" // MAPオーバービューの中心設定 (0 マップ中央,1 自分) cl_radar_scale "0.5" // MAPオーバービュー倍率 デフォ0.75 (低倍率 0.25 ~ 1 高倍率) cl_use_opens_buy_menu "0" // Eキーで購入画面を開くかどうか (0 OFF,1 On) cl_color "3" // サーバー内での自分の色 (0 yellow,1;purple,2 green,3 blue,4 orange) volume "0.28" // ボリュームの設定。小数点以下設定可。パーセンテージで考えると分かりやすい (例 0.08=8%) snd_mute_losefocus "0" // CS GOがアクティブになっていない(裏画面にいっている)時にゲーム音を鳴らすかどうか (0 鳴らす,1 鳴らさない) windows_speaker_config "1" // スピーカー設定 (-1 自動設定,1 ヘッドセット,3 4スピーカー,4 ステレオスピーカー,6 5.1chスピーカー) cl_disablehtmlmotd "1" // サーバー接続時のmotdをスキップ (0 off,1 on) cl_showloadout "1" // 所持している武器・投擲の表示方法 (0 切り替え時の数秒だけ表示,1 常に表示) closeonbuy "0" // アイテム購入後に一旦buymenuを閉じるかどうかの設定 (0 閉じない,1 閉じる) ※連続購入する場合は"0"推奨 hud_showtargetid "1" // "0"にすると、味方に照準を合わせた時に×印が表示されなくなる。また敵に照準を合わせた時に、クロスヘアが赤く変化しなくなる。 cl_interp "0" // ヒットボックスの正確化 cl_interp_ratio "1" // ロスが発生するような回線なら2、それ以外は1 cl_interpolate "1" // エンティティ補完(1 on,0 off) cl_lagcomp_errorcheck "1" // プレーヤー位置のエラーをチェックする rate "128000" // Steamの通信速度設定 cl_cmdrate "128" // サーバーとの通信回数 cl_updaterate "128" // サーバーとの通信回数 cl_smooth "1" // 表示が滑らかにする(1 on,0 off) cl_smoothtime "0.01" // cl_smoothで使用する時間 snd_mixahead "0.05" // 音の遅延を少なくする hud_centerid "1" // IDを画面中央に表示 scr_centertime "4" // motd(サーバーメッセージ)が表示さる時間(秒) cl_bobcycle "0.98" // スコープの動きなどを減らす cl_bob_lower_amt "5" // 移動時、武器を後方に引く度合い(最低5,初期値25) cl_bobamt_lat "0.1" // 移動時、武器が横揺れする度合い(最低0.1,初期値0.4) cl_bobamt_vert "0.1" // 移動時、武器が縦揺れする度合い(最低0.1,初期値0.4) cl_viewmodel_shift_left_amt "0.5" // Duck時、武器を左に動かす度合い(最低0.5,初期値1.5) cl_viewmodel_shift_right_amt "0.25" // Duck時、武器を右に動かす度合い(最低0.25,初期値0.75) viewmodel_offset_x "0" // 数値を増やすほど両腕の位置が外側へ移動(最低-2.0,最大2.5,初期値0) viewmodel_offset_y "0" // 両腕の位置が手前に移動(最低-2.0,最大2.0,初期値0) viewmodel_offset_z "-2" // 両腕の位置が上に移動(最低-2.0,最大2.0,初期値0) viewmodel_fov "65" // x,y,zの数値を維持したまま視界が後方へ移動(最低54,最大68,初期値54) cl_crosshairstyle "4" // クロスヘアのスタイルを変更する (0 初期設定 1 初期設定静的 2 クラシック 3 クラシック動的 4 クラシック静的) cl_crosshairusealpha "0" // cl_crosshairalphaを使用する (0 off 1 on) cl_crosshairalpha "200" // クロスヘアの透明度を変更する (透明 0 ~ 255 不透明) cl_crosshaircolor "5" // クロスヘアの色を変更する (0 赤 1 緑 2 黄 3 青 4 水色 5 カスタム) ※0、5はクラシック時のみ有効 //cl_crosshaircolor_r "0" // 照準の色の赤の割合(0~255)、cl_crosshaircolor を"5"にすることで有効になる //cl_crosshaircolor_g "255" // 照準の色の緑の割合(0~255)、cl_crosshaircolor を"5"にすることで有効になる //cl_crosshaircolor_b "0" // 照準の色の青の割合(0~255)、cl_crosshaircolor を"5"にすることで有効になる cl_crosshairsize "3" // クロスヘアの長さを変更する。数字が大きいほど長くなる (0 off) cl_crosshairdot "0" // クロスヘアの中央にドットを表示する (0 off 1 on) cl_crosshairgap "-1" // クロスヘアの隙間を変更する。数字が大きいほど広くなる (マイナス値可能)。 cl_crosshairthickness "0.5" // クロスヘアの太さを変更する。数字が大きいほど太くなる。 cl_crosshairdraw_outline "1" // クロスヘアにアウトライン(縁取り)を追加する (0 off 1 on) cl_crosshair_outlinethickness "1" // クロスヘアのアウトラインの太さを変更する。小数点は無効。 cl_crosshair_sniper_width "1" // スコープを覗いた時の照準の太さ
https://w.atwiki.jp/doldoldoldol/pages/904.html
大航海時代Online 245海里 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1118379342/ ■関連サイト(本スレより転載、データ類はここで調べよう) 大航海時代Online まとめwiki http //gvo.gamedb.info/wiki/ 大航海時代のたまご。 http //basci.net/dol/ ■外部板 大航海時代Online総合掲示板(外部板) ttp //jbbs.livedoor.jp/game/19720/ ■SSうpろだ 大航海時代オンラインスクリーンショット ttp //bbs.avi.jp/166298/ 前スレ 大航海時代online冒険系専用スレ 30 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1114511026/ ■テンプレ置き場 http //gvo.gamedb.info/wiki/?template%2F%CB%C1%B8%B1%A5%B9%A5%EC ■□■ここは質問スレではありません。ネタバレが嫌な人は見ないようにしましょう ■□■大概のクエ、探索品の話題は過去ログに載っています。 ■質問スレ 大航海時代Online助け舟40隻目 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1114366046/ 質問スレテンプレサイト http //www.geocities.jp/doltemplate/ ■大航海時代online冒険系専用スレ 過去ログ ttp //www.geocities.jp/dol_adv/ Q.スキルが足りないんだけどどうにかならないの? A.クエスト→学問&開錠は必要ランク以上。視認・探索は−2ランクでも可能。 地図→学問は必要レベル以上。探索は−3。開錠&視認は−2でも可能(視認・生態よく知らんので知ってる人は教えて欲しい:生態クエ地図とも−2で可能です) Q.お勧めの学問は? A.やりたいのをやれ。 生物・地理が比較的楽というか開錠をほとんど使わないので副業にはいいかもしれない。 アイテム欲しいなら考古学・財宝に大体アイテムがある。ただし、開錠があがらなくても泣くな。 宗教はたまにアイテムがでる。美術は名声があがりやすい。 Q.このクエ連続ですか、トリガーですか、アイテムでますか、罠クエですか? A.とにかくやってみろ!移動距離が長いだけなら我慢しろ。途中で開錠ランク上がったりしたときは泣け Q.スキルって艦隊で共有されるんですか? A.学問・言語・開錠は共有。視認・探索・生態調査は共有されない。 でも、メンバーが同じクエを受けてたり、同じ地図を持ってれば誰かが発見したら自動的に全員発見される。 Q.地図に言語って必要ですか? A.発掘先の言語がないと読めない地図があるので必要。 古代語はないと読めない地図があるという説がある。でも関係ないかも。とりあえず、証明されてないから自己責任で Q.○○の相場ってどれくらい? A.鯖によって異なる。よって他の人のバザー価格を参考にしたり、売れなければ自分なりの価格設定を。 鯖スレで欲しい人募ったり、ゲーム内でshoutして交渉するのも吉 Q.開錠ランク上がらないんですけど…? A.開錠は学問と違ってどんなRankの鍵を開けても入る経験値は同じだ、とにかくかたっぱしから開けろ Q.これって罠クエですか? A.穴クエです Q.軍人・商人だけどスキル枠○個でどの学問やればいいの? A.探索or生態調査or視認+学問で最低2枠は欲しい 観察が必須みたいな書き方されてるがR1のみなのでアイテム代用もおk 慣れてくるとなくても大体の位置が分かってくる 発見スキルはアイテムで代用する場合は高難易度クエは諦めろ 考古学・宗教をやりたければ視認と探索両方あるほうがいい というか好きなのやれ。 以下学問とスキルの組み合わせ 考古学 探索・視認・開錠・観察 宗教 同上 財宝 探索・開錠・観察 美術 同上 生物 生態調査・探索・観察 地理 視認・観察・開錠 冒険者用IRC 導入方法:http //saitama.jik.jp/dol/ 鯖:irc.kyoto.wide.ad.jp ポート:6669 ルーム名:#GvoAdventurers 鯖とポートは違っててもいけたような? ニックネームは E_Eroko、N_Notoko ってな感じでゲームしてる鯖名がわかるように。 とりあえずは全鯖合同。予想に反して大所帯になったら鯖別に分離。
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Template 作成中 このページではTemplate 作成中について記載しています。 Template 作成中が貼られていた場合 Template 作成中を貼る場合 コメント欄 Template 作成中が貼られていた場合 ! このページは現在、ガイドラインに従って作成中です。テンプレート設置:2020/05/01- Template 作成中 上の様なテンプレートが貼り付けられていた場合は、そのページは作成中です。 現状ではガイドラインに従っていない様に見えても、作成中なのだと考えてください。 テンプレートが貼られたページの最終更新が6か月以上前の場合は、ページの削除依頼に削除依頼を出してください。 削除理由は「作成中のまま放置」としてください。 Template 作成中を貼る場合 ページを作成中に保存する場合、以下のテンプレートを貼り付けます。 | br() font(#9ACD32,b,250%){!}|このページは現在、 br() font(red,b){[[ガイドライン]]に従って作成中}です。 br()テンプレート設置:年/月/日 br() font(75%){- [[Template 作成中]]}| テンプレートはページが完成したら撤去してください。 注意 あくまで、このテンプレートは自分でページを完成させる気がある時に使用する物です。 ページを他人に完成させてもらう為のテンプレートではありません。 コメント欄 コメント欄の利用に関してはコメント欄の利用を参照して下さい。 本ページに無関係な内容のコメントは一律して削除されます。Wiki運営に関してはWiki運営掲示板にお願いします 。 投稿されているコメントへの返信の際は、必ず返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。 + 上記の内容を守れる方のみご利用ください。 上記の内容を守れる方のみご利用ください。 コメントログ作成 - 名無しさん (2020-05-01 12 16 33) 名前 コメントログ
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このテンプレは編集可能。適当に追加すべし。 2006/09現在。 ■コーエーにてサービス中の『大航海時代 Online』について○○○合うスレ ■プログラム入手方法: 無料ダウンロード(〜La Frontera〜14日体験版:機能制限あり) もしくは『大航海時代 Online 〜La Frontera〜』(税込価格:6,090円)を購入 ↑にはアップグレードチケット+プレイ期間44日間(体験14日+30日@モバイル)付き ■体験版→製品版 にするには? スターターチケット(4,515円[税込]/アップグレードチケット+30日間プレイチケット@モバイル付き) を購入する。 または、パッケージ版を購入後、同梱されているシリアルナンバーを適用させる。 ■アップグレードチケット:1)または2) 2,940円(税込) 1)体験版から製品版〜La Frontera〜アカウントになれるチケット 2)〜La Frontera〜以前からのユーザが〜La Frontera〜を適用させるチケット ■30日間プレイチケット:30日間のオンラインプレイ料金。いわゆる月額利用料 @モバイルなし/30日間 1,575円(税込) @モバイル付き/30日間 1,890円(税込) ■キャラクターの保存期間について。 14日間の無料体験期間終了後も30日間は「体験版アカウント保存期間」 として体験版アカウント、キャラクターデータが保存されていますので、 その間は製品版へのアップグレードを行うことができます。 一度でも支払いをすると、アカウント・キャラクターは保存されています。 ■製品版アカウント所持者のカムバックについて。 〜La Frontera〜を適用する場合。 アップグレードチケット価格:2,940円(税込) と 同時に30日間プレイチケットを購入すること。 〜La Frontera〜を適用しない場合。 30日間プレイチケットを購入する。 ■支払い http //www.gamecity.ne.jp/dol/procedure/index.htm ・煽り&自演認定厨は徹底スルー ・本スレでPK議論は控えること ・次スレは 920が建てること ■公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/dol/ ■GAMECITY http //www.gamecity.ne.jp/ ■オンラインマニュアル http //www.gamecity.ne.jp/dol/start/manual/index.htm ■IRC irc.2ch.net 6667 #大航海時代online http //jbbs.livedoor.jp/game/18820/ http //saitama.jik.jp/dol/ ■前スレ 大航海時代Online -La Frontera- 373海里 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1158634126/ ■データサイトなど ・wiki 総括 http //gvo.gamedb.info/wiki/ 冒険 http //www.wikihouse.com/dol/ 商人 総括に統合 海事 総括に統合 ・wiki以外データ 大航海時代のたまご。 http //basci.net/dol/ 東奔西走 -交易のススメ- http //fenvns.hp.infoseek.co.jp/ 大航海時代Online調理・釣りデータ http //www7a.biglobe.ne.jp/~polarstern/cooking/ 大商戦 http //dol.egret.jp/territory/ 倫敦第三造船所 - 大航海時代Online http //dol.2-d.jp/ 大航海時代ツール配布所 http //gvtrademap.daa.jp/ バザール価格調査 http //gvtrademap.daa.jp/market.htm 陸上地図 http //www2.atwiki.jp/harrington/ NPC街地図 http //dol.moo.jp/map/ ・投稿、交流 SSうp板 http //dol.xii.jp/ ↓↓リンク先に関する詳細は質問スレテンプレ参照↓↓ http //www.geocities.jp/gvotemplate/ ■外部板 大航海時代Online総合掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/game/26423/ 大航海時代晒し板 http //jbbs.livedoor.jp/game/21227/ ■テンプレ置き場 http //gvo.gamedb.info/wiki/?template%2F%CB%DC%A5%B9%A5%EC (`・ω・´)オマエラ重大な勘違いをしてるようだな。 ネットゲームの定期メンテナンスってのはなあ、 サーバーのデフラグや再起動をしたりエラーをチェックしたりする日であって、 何かが大きく変更になったり、追加されたりするような日ではない。 メンテナンスとアップデートを勘違いしているネットゲーム初心者が多すぎる。 大航海時代Online 238 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1116927187/18- ナオの中へ 探し物はダウですか? 見つけにくいバスですか? ナポリの中も アテネの中も 探したけれど見つからないのに ババガレ探す気ですか〜 それよりコグと踊りませんか〜 ナオの中へ ナオの中へ 行ってレアルとモジャりませんか〜 フリュッリュー フリュッリュー フリュッリュー フーカー サムることも許されず〜 ダウることもコグられて〜 ノコギリ掘って ノコギリ掘って 一体いつジベることできるか ダウるのをやめたとーきー バルシャることもよくある話で 踊りましょう ナオの中へ 行ってレアルとモジャりませんか〜 フリュッリュー フリュッリュー フリュッリュー フーカー ピンネフリゲフラガレ ガレアス探す気ですか ナオの中へ ナオの中へ 行ってレアルとモジャりませんか〜 フリュッリュー フリュッリュー フリュッリュー フーカー フリュッリュー フリュッリュー フリュッリュー フーカー
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ComputerCraftの設定ファイルについて。 執筆時のバージョン: ComputerCraft 1.56 for Minecraft 1.6.2 概要Minecraft Forgeのオートアサイン機能について【1.47-1.5】 CC1.48~ (Minecraft 1.4.6~)ComputerCraft.cfg CCTurtle.cfg CC1.46~1.47 (Minecraft 1.4.2~1.4.5)ComputerCraft.cfg(CC1.46~1.47) CCTurtle.cfg CC1.42~1.45 (Minecraft 1.3.2)ComputerCraft.cfg(CC1.42~1.45) CCTurtle.cfg CC1.41(Minecraft 1.2.5)以前mod_ComputerCraft.cfg mod_CCTurtle.cfg 概要 設定ファイルは他のmodと同じく、以下のフォルダ内に作成される。 %appdata%\.minecraft\config ※ただし、Minecraft 1.6.x以降でゲームディレクトリを変更している場合は、ゲームディレクトリのconfigフォルダ以下に作成される。 設定ファイルの拡張子は.cfgだが、メモ帳などテキストエディタで編集することができる。 初めてComputerCraftを導入した(設定ファイルが無い)ときは、Minecraftにログインしてタイトル画面まで進むと自動的に作成される。また、ComputerCraftのバージョンアップによって新しい設定項目が追加された場合は、タイトル画面に進んだ時点で設定ファイル内に項目が追加される。設定ファイルを編集する必要があるときはファイルが作成・更新された時点で一度Minecraftを終了し、設定ファイルを編集・保存した後に再度Minecraftを起動してプレイする。 設定ファイルを編集するときは、念のためワールドデータをバックアップしておくことが望ましい。設定の変更によって、他のMODとの競合やプログラミングの前提条件が変わるなど予期せぬ問題が発生し、最悪リカバリーが不可能となる場合がある。 コンピュータに関する設定事項とタートルに関する設定事項はそれぞれ別の設定ファイルに保存されている。また、設定ファイルのファイル名やフォーマットは今までに何度か変更されている。 Minecraft Forgeのオートアサイン機能について【1.47-1.5】 設定ファイル自動作成時に、Minecraft ForgeはMODが指定した初期値が255以下のブロックIDを256~4095の間に変更して設定してしまう。その結果、別のブロックIDで作られたワールドは正しく読み込めなくなってしまう可能性がある。 ComputerCraftでは全ての初期ブロックIDが255以下のため、全てのブロックがオートアサインの対象となっている。 オートアサインによるブロックIDの変更を避けるには、設定ファイルが自動作成された時点で一度Minecraftを終了し、設定ファイルのブロックIDを編集・保存した後に再度Minecraftを起動すればよい。なお、既に設定ファイルが存在した場合は、設定ファイルで指定した値がブロックIDになる。 なお、1.51からはデフォルトIDが変更されてオートアサインの対象外になったため、上記のような事はなくなった。そのかわり、Minecraft 1.4.7以前からMinecraft 1.5以降に移行したセーブデータの場合、configで旧IDを指定した状態でないとComputerCraftのブロック・アイテムが消失してしまうようになった。 CC1.48~ (Minecraft 1.4.6~) ComputerCraft.cfgがコンピュータに関する設定事項、CCTurtle.cfgがタートルに関する設定事項。 ComputerCraft.cfgは一部項目が今バージョンより変更された。 Minecraft Forgeの仕様により、キー名の前に値のタイプ(I は整数、B はtrueかfalse)が付加されるようになった(キー名はこのタイプ部分を除いた部分である)。 ComputerCraft.cfg CC1.46で変更されたgeneralカテゴリーがCC1.42のように戻った。これらの項目(特にディスク容量)を変更していた場合はワールドをプレイする前に修正する必要がある。 【1.55-】computerSpaceLimit および floppySpaceLimitで 0 を指定したとき、容量が無制限にならなくなった。 カテゴリー キー 解説 初期値 block I cableBlockID 【1.51-】Networking CableのブロックID 1229 I computerBlockID 各ComputerのブロックID 【1.51-】1225【-1.5】207 I peripheralBlockID 各周辺機器のブロックID 【1.51-】1226【-1.5】208 general I computerSpaceLimit 各Computer・Turtle本体のディスク容量(バイト、【-1.53】0で無制限) 【1.55-】1048576【-1.53】2097152 B enableAPI_http HTTP APIでインターネットへの接続を許可するか false B enableCommandBlock 【1.48-】コマンドブロックをコントロールできるか false I floppySpaceLimit フロッピーディスクの容量(バイト、【-1.53】0で無制限) 【1.55-】131072【-1.53】524288 I modem_highAltitudeRange 最高高度での無線通信距離(100000以下) 384 I modem_highAltitudeRangeDuringStorm 雷雨時の最高高度での無線通信距離(100000以下) 64 I modem_range 低高度での無線通信距離(100000以下) 64 I modem_rangeDuringStorm 雷雨時の低高度での無線通信距離(100000以下) 16 I terminal_height Computer GUIの縦の表示文字数(1~256) 19 I terminal_width Computer GUIの横の表示文字数(1~256) 51 I treasureDiskLootFrequency 【1.56-】ダンジョンのチェストに追加されるお宝ディスクの出現率。他mod追加の宝物が多くて相対的に出現率が低下する場合などに増やす。(0~100。0で出現せず) 1 item I diskExpandedItemID 各染色フロッピーディスクのアイテムID(ゲーム内では+256) 4001 I diskItemID フロッピーディスクのアイテムID(ゲーム内では+256) 4000 I printoutItemID 各印刷物のアイテムID(ゲーム内では+256) 4002 I treasureDiskItemID 【1.56-】お宝ディスクのアイテムID(ゲーム内では+256) 4003 CCTurtle.cfg CC1.42から項目に変更無し。 カテゴリー キー 解説 初期値 block I turtleAdvancedBlockID 【1.56-】各Advanced TurtleのブロックID 1230 I turtleBlockID CC1.3xで実装された各TurtleのブロックID 【1.51-】1227【-1.5】209 I turtleUpgradedBlockID CC1.4以降に実装された各TurtleのブロックID。TurtleアップグレードMODのTurtleもこのIDになる 【1.51-】1228【-1.5】210 general B turtlesNeedFuel 各Turtleが移動時に燃料を必要とするか true CC1.46~1.47 (Minecraft 1.4.2~1.4.5) ComputerCraft.cfgがコンピュータに関する設定事項、CCTurtle.cfgがタートルに関する設定事項。 ComputerCraft.cfgは一部項目が今バージョンより変更された。 ComputerCraft.cfg(CC1.46~1.47) CC1.42~1.45の旧generalカテゴリーの項目が細分化された。これらの項目(特にディスク容量)を変更していた場合はワールドをプレイする前に修正する必要がある。おそらく、CC1.45以前で使われていたConfiguration.getOrCreatePropertyの引数が「キー、カテゴリー」という順なのに対して、CC1.46以降のConfiguration.getは「カテゴリー、キー」と逆なため、このようなことになっているのだろう。 なお、ブロック・アイテムIDの項目についてはCC1.42から変更無し。 カテゴリー キー 解説 初期値 block computerBlockID 各ComputerのブロックID(整数) 207 peripheralBlockID 各周辺機器のブロックID(整数) 208 computerspacelimit general 各Computer・Turtle本体のディスク容量(整数、バイト、0で無制限) 2097152 enableapi_http general HTTP APIでインターネットへの接続を許可するか(true/false) false floppyspacelimit general フロッピーディスクの容量(整数、バイト、0で無制限) 524288 item diskExpandedItemID 各染色フロッピーディスクのアイテムID(整数、ゲーム内では+256) 4001 diskItemID フロッピーディスクのアイテムID(整数、ゲーム内では+256) 4000 printoutItemID 各印刷物のアイテムID(整数、ゲーム内では+256) 4002 modem_highaltituderange general 最高高度での無線通信距離(整数、100000以下) 384 modem_highaltituderangeduringstorm general 雷雨時の最高高度での無線通信距離(整数、100000以下) 64 modem_range general 低高度での無線通信距離(整数、100000以下) 64 modem_rangeduringstorm general 雷雨時の低高度での無線通信距離(整数、100000以下) 16 terminal_height general Computer GUIの縦の表示文字数(整数、1~256) 19 terminal_width general Computer GUIの横の表示文字数(整数、1~256) 51 CCTurtle.cfg CC1.42から項目に変更無し。 カテゴリー キー 解説 初期値 block turtleBlockID CC1.3xで実装された各TurtleのブロックID(整数) 209 turtleUpgradedBlockID CC1.4以降に実装された各TurtleのブロックID。TurtleアップグレードMODのTurtleもこのIDになる(整数) 210 general turtlesNeedFuel 各Turtleが移動時に燃料を必要とするか(true/false) true CC1.42~1.45 (Minecraft 1.3.2) v1.42からMinecraft Forge式の新Configファイルとなった。 ファイル名やフォーマットが変更されたため、CC1.41以前との互換性は無い。 ComputerCraft.cfg(CC1.42~1.45) CC1.45では文字のカラー表示が可能になったため、terminal_textColour_系の項目は削除された。 カテゴリー キー 解説 初期値 block computerBlockID 各ComputerのブロックID(整数) 207 peripheralBlockID 各周辺機器のブロックID(整数) 208 general computerSpaceLimit 各Computer・Turtle本体のディスク容量(整数、バイト、0で無制限) 2097152 enableAPI_http HTTP APIでインターネットへの接続を許可するか(true/false) false floppySpaceLimit フロッピーディスクの容量(整数、バイト、0で無制限) 524288 modem_highAltitudeRange 最高高度での無線通信距離(整数、100000以下) 384 modem_highAltitudeRangeDuringStorm 雷雨時の最高高度での無線通信距離(整数、100000以下) 64 modem_range 低高度での無線通信距離(整数、100000以下) 64 modem_rangeDuringStorm 雷雨時の低高度での無線通信距離(整数、100000以下) 16 terminal_height Computer GUIの縦の表示文字数(整数、1~256) 19 terminal_textColour_b 【-1.44】コンソールの文字色の青要素(整数、0~255) 255 terminal_textColour_g 【-1.44】コンソールの文字色の緑要素(整数、0~255) 255 terminal_textColour_r 【-1.44】コンソールの文字色の赤要素(整数、0~255) 255 terminal_width Computer GUIの横の表示文字数(整数、1~256) 51 item diskExpandedItemID 各染色フロッピーディスクのアイテムID(整数、ゲーム内では+256) 4001 diskItemID フロッピーディスクのアイテムID(整数、ゲーム内では+256) 4000 printoutItemID 各印刷物のアイテムID(整数、ゲーム内では+256) 4002 CCTurtle.cfg カテゴリー キー 解説 初期値 block turtleBlockID CC1.3xで実装された各TurtleのブロックID(整数) 209 turtleUpgradedBlockID CC1.4以降に実装された各TurtleのブロックID。TurtleアップグレードMODのTurtleもこのIDになる(整数) 210 general turtlesNeedFuel 各Turtleが移動時に燃料を必要とするか(true/false) true CC1.41(Minecraft 1.2.5)以前 mod_ComputerCraft.cfgがコンピュータに関する設定事項、mod_CCTurtle.cfgがタートルに関する設定事項。 フォーマットはModLoaderのMLProp形式。 mod_ComputerCraft.cfg キー 解説 初期値 computerBlockID 各ComputerのブロックID(整数、0~4095) 207 diskDriveBlockID 各周辺機器のブロックID(整数、0~4095) 208 diskItemID フロッピーディスクのアイテムID(整数、0~65279、ゲーム内では+256) 4000 enableAPI_http 【1.31-】HTTP APIでインターネットへの接続を許可するか(0/1) 0 terminal_width Computer GUIの横の表示文字数(整数、0~255) 51 terminal_height Computer GUIの縦の表示文字数(整数、0~255) 19 terminal_textColour_b コンソールの文字色の青要素(整数、0~255) 255 terminal_textColour_g コンソールの文字色の緑要素(整数、0~255) 255 terminal_textColour_r コンソールの文字色の赤要素(整数、0~255) 255 modem_range 【1.3-】低高度での無線通信距離(整数、100000以下) 64 modem_rangeDuringStorm 【1.3-】雷雨時の低高度での無線通信距離(整数、100000以下) 16 modem_highAltitudeRange 【1.4-】最高高度での無線通信距離(整数、10000以下) 384 modem_highAltitudeRangeDuringStorm 【1.4-】雷雨時の最高高度での無線通信距離(整数、100000以下) 64 computerSpaceLimit 【1.4-】各Computer・Turtle本体のディスク容量(整数、バイト、0で無制限) 2097152 floppySpaceLimit 【1.4-】フロッピーディスクの容量(整数、バイト、0で無制限) 524288 mod_CCTurtle.cfg CC1.3で追加された。 キー 解説 初期値 turtleBlockID CC1.3xで実装された各TurtleのブロックID(整数、0~4095) 209 turtleUpgradedBlockID 【1.4-】CC1.4以降に実装された各TurtleのブロックID。TurtleアップグレードMODのTurtleもこのIDになる(整数、0~4095) 210 turtlesNeedFuel 【1.4-】各Turtleが移動時に燃料を必要とするか(0/1) 1