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https://w.atwiki.jp/zero3sf/pages/28.html
設定画面解説 設定画面解説TEST MENU 1.InputTest 3.Sound Voice Test 4.Color Bar 5.Dot Cross Hatch 6.GameData 7.ConfigurationMenu 7-1.SystemConfiguration 7-2.GameConfiguration 8.MemoryCheck TEST MENU メインメニュー 1.InputTest 入力装置のテスト 3.Sound Voice Test サウンド・ボイスのテストが出来ます。 4.Color Bar 画面の色調整用。 5.Dot Cross Hatch 画面の歪み調整用。 6.GameData インカムや稼働情報。 7.ConfigurationMenu 詳細設定メニュー。 7-1.SystemConfiguration システム設定メニュー。 7-2.GameConfiguration ゲーム設定メニュー。 8.MemoryCheck RAMのチェック。
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/616.html
Template テンプレートについて 新しくページを作るとき用のテンプレートです。 現在使えるテンプレートは、以下の通りです。 Items SwordのBase Item用テンプレート SwordのUnique Item用テンプレート Hunter WeaponのUnique Item用テンプレート Cabalist Gun Base Item用テンプレート Cabalist Gun Unique Item用テンプレート ArmorのUnique Item用テンプレート Weapon Type用テンプレート その他 Quest用テンプレート Daemons用テンプレート 全くの新規ページ用テンプレート 各テンプレートを開き、ページ上部のメニューバーの「編集」より「このページをコピーして新規ページを作成」で作成してください。 主な構文 ・同じウィキ内へのリンクを作成するには以下のように入力します。 [[ページ名]] [[表示名 ページ名]] ・表の作成 表の入力例1|aaa|bbb|ccc||ddd|eee|fff|と入力すると下記のように表示されます。 aaa bbb ccc ddd eee fff 表の入力例2|aaa|bbb|ccc||~|eee|fff|と入力すると下記のように表示されます。 aaa bbb ccc eee fff 表の入力例3|aaa|bbb|ccc|| |eee|fff|と入力すると下記のように表示されます。 aaa bbb ccc eee fff ・文字の強調 文字を強調するには「 ※( を2回)」で囲んでください。 文字色を付けるには COLOR(色){内容}で入力してください。 例 COLOR(YELLOW){こんなかんじになります}と入力すると こんなかんじになります その他の編集例はメニューバーのヘルプより、「ご利用ガイド」を参照してください。
https://w.atwiki.jp/kfsdhkghsdigh/pages/34.html
return 各種テンプレートです。 name Lv job constellation production photo main sub constellation 牡羊座 Aries 牡牛座 Taurus 双子座 Gemini 蟹座 Cancer 獅子座 Leo 乙女座 Virgo 天秤座 Libra 蠍座 Scorpio 射手座 Sagittarius 山羊座 Capricornus 水瓶座 Aquarius 魚座 Pisces job ファイター:Fighter ナイト:Knight ガンナー:Gunner メイジ:Mage プリースト:Priest マジシャン:Magician パラディン:Paladin テンプルナイト:Temple Knight レンジャー:Ranger スナイパー:Sniper ビショップ:Bishop プロフィット:Prophet ウィザード:Wizard ソーサラー:Sorcerer
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Hunter template Category Base Item Class Hunter Type Item Level Require Level Damage Type Rate of fire Shield Overload Interrupt Strength Critical Chance Critical Damage Range Phase Attack Strength Equip Cost Modification Inherent Attributes - - 表データを編集 Hunter templateベースのUnique Item Koehlert s Wrath 関連ページ
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テンプレートサイト ノービス ノービス/スーパーノービス SuperNoviceWiki 剣士系 ソードマン/ナイト/ロードナイト 騎士スレテンプレ ソードマン/クルセイダー/パラディン CrusaderTemplate 魔術師系 マジシャン/ウィザード/ハイウィザード マジスレテンプレ マジシャン/セージ/プロフェッサー SageWiki 弓手系 アーチャー/ハンター/スナイパー 弓手wiki アーチャー/バード ダンサー/クラウン ジプシー ダンサーバードWiki 商人系 マーチャント/ブラックスミス/ホワイトスミス BS-template マーチャント/アルケミスト/クリエイター Alchemist Template 聖職者系 【総合】【ME型】アコライト/プリースト/ハイプリースト アコライト・プリースト Wiki 【殴り型】アコライト/プリースト/ハイプリースト 殴りアコプリテンプレ アコライト/モンク/チャンピオン MonkTemplate 盗賊系 シーフ/アサシン/アサシンクロス AssassinTemplate シーフ/ローグ/チェイサー ローグテンプレ テコン系 テコン/拳聖 拳聖Wiki テコン/ソウルリンカー ソウルリンカーwiki 拡張一次 ガンスリンガー GunslingerTemplate ニンジャ NinjaTemplate その他WIKI 未実装システム情報
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開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 XnaTemplate [ソリューションのディレクトリを作成]にチェックを付けないと.slnファイルが指定した場所の直下に作られる。 ソリューション エクスプローラーの(Content)に新しい項目を追加する。 テンプレート:Sprite Font 名前:SpriteFont1.spritefont Game1.cs using System; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; namespace XnaTemplate { class Game1 Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch sprite; SpriteFont font; DateTime prevTime; int draw = 0; int fps = 0; public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); graphics.PreferredBackBufferWidth = 1280; graphics.PreferredBackBufferHeight = 720; Content.RootDirectory = "Content"; IsMouseVisible = true; } protected override void Initialize() { sprite = new SpriteBatch(GraphicsDevice); prevTime = DateTime.Now; base.Initialize(); } protected override void LoadContent() { // ソリューション エクスプローラーの(Content)に追加しておく font = Content.Load SpriteFont ("SpriteFont1"); // 新しい項目:Sprite Font base.LoadContent(); } protected override void Update(GameTime gameTime) { KeyboardState state = Keyboard.GetState(); if (state[Keys.Escape] == KeyState.Down) Exit(); base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); // フレームレート draw++; DateTime now = DateTime.Now; TimeSpan t = now - prevTime; if (t.TotalMilliseconds = 1000) { fps = draw; draw = 0; prevTime = now; } sprite.Begin(); string text = "fps=" + fps; sprite.DrawString(font, text, new Vector2(0, 0), Color.White); sprite.End(); base.Draw(gameTime); } } } Program.cs namespace XnaTemplate { static class Program { static void Main(string[] args) { using (Game1 game = new Game1()) { game.Run(); } } } }
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ViewController *__weak weakSelf = self; typeof(UITableViewCell) *__weak wcell = [tableView cellForRowAtIndexPath indexPath]; typeof(self) __weak wself = self; __weak typeof(self) wself = self; // 待機 [NSThread sleepForTimeInterval 1]; SomeClass *obj = [[SomeClass] alloc] init]; SomeClass *obj = [SomeClass new]; SomeClass *obj = SompeClass.new; // バージョンによる切り分け if (@available(iOS 11.0, *)) { } else { // Fallback on earlier versions } NSDictionary* dict = @{} NSMutableDictionary* dict = @{}.mutableCopy; NSArray* array = @[] NSMutableArray* array = @[].mutableCopy; + (instancetype)sharedInstance { SomeClass* obj = [[self alloc] init]; } SomeClass* obj = self.new; .h extern const NSInteger BLGClassAIntegerConstant; extern NSString *const BLGClassAStringConstant; .m const NSInteger BLGClassAIntegerConstant = 3; NSString *const BLGClassAStringConstant = @"hogePublic"; static const NSInteger kLocalIntegerConstant = 30; static NSString *const kLocalStringConstant = @"fooLocal"; NSIndexPath *indexPath = [NSIndexPath indexPathForRow 0 inSection 0]; _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ Delegate _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ protocol @protocol ClassNameDelegate NSObject @optional /** * xxxxxxxxxxxxxxxx * @param 無し * @return 無し */ - (void)dismissSampleView; /** xxxxxxxxxxxxxxxx @param sampleView SampleView インスタンス @param info SampleView から通知したい情報 @returns 無し デリゲートメソッドの命名として、引数が2つ以上ある場合は、第1引数に自身のインスタンス(今回はSampleViewControllerインスタンス)を渡す慣習があります。 */ - (void)sampleView (SampleView *)sampleView willDismissWithInfo (NSDictionary *)info; @end property @property (weak, nonatomic) id ClassNameDelegate delegate; _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ Multi Thread _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ __weak typeof(self) wself = self; typeof(self) __weak wself = self; // 非同期 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ }); // 同期 dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ }); // Main thread から dispatch_sync で main queue に突っ込もうとすると誰も処理できずに詰まるので注意。 // どの thread から呼ばれるかわからない場合は自分がどの thread にいるかチェックする。 __block BOOL enabled = NO; if ([NSThread isMainThread]) { enabled = self.button.enabled; } else { typeof(self) __weak wself = self; dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ enabled = wself.button.enabled; }); } dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ @synchronized(self) { } dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ }); }); _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 遅延 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ #include dispatch/dispatch.h typeof(self) __weak wself = self; dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 0.3f * NSEC_PER_SEC); dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void) { }); _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ サンプルアプリ作成用 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ #import "ViewController.h" ViewController *viewController = [[ViewController alloc] initWithNibName @"ViewController" bundle nil]; self.window.rootViewController = viewController; _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ typedef _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIXxxxxYyyyyZzzzz) { /// UIXxxxxYyyyyZzzzz00000 = 0, // 00000 UIXxxxxYyyyyZzzzz11111 = 1 0, // 11111 UIXxxxxYyyyyZzzzz22222 = 1 1, // 22222 UIXxxxxYyyyyZzzzz33333 = 1 2, // 33333 UIXxxxxYyyyyZzzzz44444 = 0x00FF0000, // 44444 UIXxxxxYyyyyZzzzzReserved = 0xFF000000 // 予約(未使用) }; typedef NS_ENUM(NSInteger, XxxxxYyyyyZzzzzType) { /// XxxxxYyyyyZzzzzType0 = 0, XxxxxYyyyyZzzzzType1, XxxxxYyyyyZzzzzType2, XxxxxYyyyyZzzzzTypeReserved // 予約(未使用) }; /** * グラデーションを設定する。 * @param view 設定対象UIView * @return 無し */ - (void)setGradientLayer (UIView *)view { CAGradientLayer *gradient = [CAGradientLayer layer]; gradient.frame = view.bounds; gradient.colors = @[ (id)[UIColor colorWithRed 0.90f green 0.91f blue 0.92f alpha 1.0f].CGColor, (id)[UIColor colorWithRed 0.84f green 0.85f blue 0.86f alpha 1.0f].CGColor ]; [view.layer insertSublayer gradient atIndex 0]; } _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ UITableView _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ .h ---------- @property (strong, nonatomic) NSMutableArray *tableItems; .m viewDidLoad ----------- - (void)viewDidLoad { // ノーマルの場合 NSString *className = NSStringFromClass([UITableViewCell class]); [_tableView registerClass [UITableViewCell class] forCellReuseIdentifier className]; // nib(カスタマイズ)の場合 NSString *className = NSStringFromClass([CustomTableViewCell class]); [_tableView registerNib [UINib nibWithNibName className bundle nil] forCellReuseIdentifier className]; } .m UITableViewDelegate ----------- #pragma mark - UITableViewDataSource /** セクション数を返す @param tableView UITableViewインスタンス @return セクション数 */ - (NSInteger)numberOfSectionsInTableView (UITableView *)tableView { return 1; } /** セクションの要素数を返す @param tableView UITableViewインスタンス @param section セクション @return 要素数 */ - (NSInteger)tableView (UITableView *)tableView numberOfRowsInSection (NSInteger)section { return [_tableItems count]; } /** セルの高さを返す @param tableView UITableViewインスタンス @param indexPath NSIndexPathインスタンス @return せるの高さ */ - (CGFloat)tableView (UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath (NSIndexPath *)indexPath { return 44; } /** セルを返す @param tableView UITableViewインスタンス @param indexPath NSIndexPathインスタンス @return セルインスンタス */ - (UITableViewCell *)tableView (UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath (NSIndexPath *)indexPath { NSString *className = NSStringFromClass([UITableViewCell class]); UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier className forIndexPath indexPath]; cell.textLabel.font = [UIFont systemFontOfSize 18]; cell.textLabel.minimumScaleFactor = 9.f/18.f; cell.textLabel.adjustsFontSizeToFitWidth = YES; cell.textLabel.text = _tableItems[indexPath.row]; return cell; } #pragma mark - UITableViewDelegate /** セルを選択すると呼ばれる @param tableView UITableViewインスタンス @param indexPath NSIndexPathインスタンス */ - (void)tableView (UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath (NSIndexPath *)indexPath { } _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ UICollectionView _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ .h ----------------------------------------------------------------------------- @property (strong, nonatomic) NSMutableArray *collectionItems; .m viewdidload ----------------------------------------------------------------------------- NSString *className = NSStringFromClass([CustomCollectionViewCell class]); [_collectionView registerNib [UINib nibWithNibName className bundle nil] forCellWithReuseIdentifier className]; .m delegate ----------------------------------------------------------------------------- #pragma mark - UICollectionViewDataSource /** * セクション数を返す * @param collectionView 対象UICollectionView * @return セクション数 */ - (NSInteger)numberOfSectionsInCollectionView (UICollectionView *)collectionView { return 1; } /** * 要素数を返す * @param collectionView 対象UICollectionView * @return 要素数 */ - (NSInteger)collectionView (UICollectionView *)collectionView numberOfItemsInSection (NSInteger)section { return [_collectionItems count]; } /** * 表示対象セルを返す * @param collectionView 対象UICollectionView * @param indexPath インデックス情報 * @return 表示対象セル */ - (UICollectionViewCell *)collectionView (UICollectionView *)collectionView cellForItemAtIndexPath (NSIndexPath *)indexPath { NSString *className = NSStringFromClass([UICollectionViewCell class]); UICollectionViewCell *cell = [collectionView dequeueReusableCellWithReuseIdentifier className forIndexPath indexPath]; NSDictionary *data = _collectionItems[indexPath.row]; [cell setData data]; return cell; } #pragma mark - UICollectionViewDelegate /** * セル選択時に呼ばれる * @param collectionView 対象UICollectionView * @param indexPath インデックス情報 */ - (void)collectionView (UICollectionView *)collectionView didSelectItemAtIndexPath (NSIndexPath *)indexPath { }
https://w.atwiki.jp/taiyounohikari/pages/264.html
まだテスト段階です。 #include(Template テンプレ名)でテンプレを呼び出す事が出来ます。 テンプレート一覧 Template 作成途中 Template 節作成途中 テンプレート ここから下は、呼び出すのではなく直接書き込むタイプのテンプレートです。 コピー ペーストをして、必要に応じて内容を書き込んでください。 国家情報 | |BGCOLOR(purple) COLOR(white) CENTER bold(){ big(){国名}}| |CENTER 人口|CENTER 人口数| |CENTER 元首|CENTER 元首名称| |CENTER 首長|CENTER 首長名| |CENTER 政治制度|CENTER 政治制度| |CENTER 政治体制|CENTER 政治体制| |CENTER 建国|CENTER 建国年| |CENTER 滅亡|CENTER 滅亡年| | |BGCOLOR(purple) COLOR(white) CENTER bold(){領土}| | | blankimg(領土画像名,height=240,width=200)| 人物情報 | |BGCOLOR(purple) COLOR(white) CENTER bold(){ big(){名前}}| | | blankimg(画像ファイル名,height=194,width=236)| |CENTER 性別|CENTER 性別| |CENTER 種族|CENTER 種族名| |CENTER 年齢|CENTER 年齢| |CENTER 生年月日|CENTER 生年月日| |CENTER 没年|CENTER 没年| |CENTER 身長|CENTER 身長| |CENTER 体重|CENTER 体重| |CENTER 利き腕|CENTER 利き腕| | |BGCOLOR(purple) COLOR(white) CENTER bold(){その他}| |CENTER 職業|CENTER 職業| |CENTER 戦闘術|CENTER 戦闘術| |CENTER 略歴|CENTER 略歴| |CENTER その他|CENTER その他| 登録タグ 登録タグ ---- tags()
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/193.html
shield template [部分編集] blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 Category Base Item Item Level Require Level Damage Type Armor Shield Stun Attack Strength Phase Attack Strength Interrupt Strength Critical Chance Critical Damage Equip Cost Modification Inherent Attributes - - ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] shield templateベースのUnique Item 関連ページ shield edit
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/643.html
The Template